作者 主题: cmjh625专区  (阅读 9222 次)

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离线 狂阳

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cmjh625专区
« 于: 2011-08-20, 周六 11:20:59 »
杂言
闲著没事来翻翻看好了,顺便练英文。
知道有什么新法术也挺有趣的
翻的不好可以指正或是不要看
总之 请多多指教了

法术
以下是按照字母排列的法术,除了有"高级"、"次级"、"集体"开头的以外,他们是按照法术中的第2个字排列的

收物之手(Absorbing Touch)

学派:变化系
等级:炼金3
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势
距离:触碰
影响区域:被触碰的物品
持续时间:每等级1天(解消)
豁免检定:强韧过无效(物品)
法术抗力:不可

你可以把一个邻接你的物品吸收到你体内,如果你已经握住该物品了就可以直接尝试吸收它,否则
你就要花额外一个标准动作去触碰该物品。你可以吸收的任何非魔法、非活化物品,重量限制为每
施法者等级1磅。一个容器和它的内容物算做一个物品。如果要吸收的物品是别人的所以物,他可
以通过强韧豁免检定来避免被吸收。吸收完一个物品以后才可以再尝试吸收下一个物品。

被吸收的物品和你的手融为一体,并且不能作为被指定的目标,但是物品重量还是要算到你的负重
上。如果你解消这个法术,物品就会回到你手上,如果你那只手握满东西,那它就会掉落到地上。
多次施法可以让你吸收多个物品,但是你每只手只能储藏一样东西。


毒物加速(Accelerate Poison)

学派:变化系
等级:德鲁伊2,游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一根刺棘)
距离:触碰
影响区域:被触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:可

你加速了目标身上的毒药作用。有潜伏期的毒变为即刻作用,如果是没有潜伏期的毒则它的发作
频率加倍,变为每轮或每分钟要两次豁免与造成伤害,但是毒的持续时间减半。毒物加速不会改
变毒的痊癒方法。如果目标身上不只一种毒物,那你可以选择一种你施下的毒受法术影响,否则就
随机决定一种毒受影响。


酸坑术(Acid Pit)

学派:咒法(创造)系 [酸]
等级:术士/法师4 召唤师4
法术成分:言语、姿势、材料(一滴酸液)、器材(一支价值10GP的精致铲子)
豁免检定:反射过无效 见内文
法术抗力:不可

这个法术功能如同挖坑术(create pit),除了坑洞的最底部是一个5呎深的酸液池。这个坑的最
大深度是100呎。掉进坑洞的生物如常受到摔落伤害(酸液不产生缓冲效果),并且只要持续泡在酸液
中每轮受到2D6点酸属性伤害。此外,酸液中的生物暴露在外的道具也会受到伤害,参照表9-2道具
受魔法攻击的影响(核心书216页)(Refer to Table 9–2: Items Affected by Magical Attacks (Core Rulebook 216))
照着表的顺序一次一个受影响。受酸液影响连续3轮的道具必须做强韧检定,失败则变为破损状态。
破损状态的道具(不论破损原因为何)在酸液中每轮必须通过一次强韧检定否则就会毁坏。这个坑的墙壁很滑,攀爬DC30。


炼金返食(Alchemical Allocation)

学派:变化系
等级:炼金2
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势
距离:个人
影响区域:自己
持续时间:一轮

这个配方作用时你的嘴巴会出现一圈灵光。如果你在这个配方的作用期间饮用药水或吃下灵丹,你
可以用一个自由动作把它吐回容器里。你会获得药水或灵丹的所有效果,而且不会把它消耗掉。每
次使用这个配方只会作用再一个药水或灵丹上。


万物化食(Allfood)

学派:变化系
等级:游侠2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一小撮胡椒和盐巴)
距离:触碰
影响区域:触碰的物体,重量至多每施法者等级5磅
持续时间:瞬间
豁免检定:意志过无效(物品)
法术抗力:可(物品)

你能把触碰到重量至多每施法者等级5磅的物品变成任何生物都可以咀嚼,吞咽,安全消化的可食用物品。不论
原本的东西是什么性质,万物化食做出来都是口感有点黏稠的平淡无味的食物。一磅的万物化食可以提供中型生
物一整天的营养。
邻近且相同性质的物体,例如一堆石头,作为这个法术的目标时可以当做一样物品。此法术不能转变有魔法或是
用特殊材质作成的东西。当有万物化食的物品用来吃的时候硬度为0,但是作为其他用途时则变回正常硬度,并
不会比较容易破坏物品或击破武器或者任何其他针对物品的行动。如果生物嚐试要吃持续放出能量的物品像是万
物化食以后的烧烫的煤炭或燃烧中的火把之类,他还是要受到相应的伤害。


改变风力Alter Winds

学派:变化系[风]
等级:德鲁伊1 术士/法师1
施法时间:1分钟
法术成分:言语、姿势
距离:触碰
影响区域:不可移动的半径十呎放射
持续时间:每等级1小时
豁免检定:意志过无效
法术抗力:可

以你施法时所接触的一点为中心,可以在法术作用范围内增强或减弱风的强度。你可以使区域内的自然
风(魔法风不可)增强或减弱一个层级(核心书439页)(Core Rulebook 439)你可以控制的最大风强度取
决于施法者等级,如下表所示。改变风力无法作用于魔法产生的风。

等级     可控制风力
1st–3rd    微风Light
4th–9th    和风Moderate
10th–15th   强风Strong
16th or higher 烈风Severe
风力分级


增强药剂(amplify elixir)

学派:变化系
等级:炼金3
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势
距离:个人
影响区域:你
持续时间:每等级1轮

这个药剂大大的增强了你使用的药水或灵丹的效果。续时间内你使用的药水或灵丹将会被强化或延时。
增加所有数字效果变量的一半,如果没有变量则是持续时间增为两倍。没有变量持续又是瞬间的则增强
药剂
不会有效果。增强药剂也会作用在使用到你身上的神油,但是不会对使用到你装备上的神油有效果。


重负术(Ant Haul)

学派:变化系
等级:炼金1,牧师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1,招唤师1
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、器材/法器(一个小滑轮)
距离:触碰
影响区域:被触碰的生物
持续时间:每等级2小时
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)

目标的负重能力变为3倍(see Table 7–4: Carrying Capacity on page 171
of the Core Rulebook).。这不改变目标实际的力量,只有他携带物品的能力
会受益于这个法术。这法术也不影响盔甲的阻碍程度,不论这个法术使角色的负
重能力变为多少,穿盔甲还是会受到应有的减值。


水牢法球(Aqueous Orb)

学派:咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊3,术士/法师3,招唤师3
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一滴水和一颗小玻璃珠)
距离:中距离 100+10每等级
影响区域:直径十呎的球体
持续时间:每等级1轮
豁免检定:反射过无效
法术抗力:不可

你创造一个水在其中翻腾的球体,他吞灭了所攻击的敌人。水牢法球每轮可移动30呎,也可以滚过小于
10呎的障碍。他会自动熄灭所有的非魔法火焰,并且对大型以下的魔法火焰有解除魔法的功效。在水牢
法球
路径中的生物会受到2d6点非致死伤害,反射检定成功可以避免这些伤害,中型或更小的生物如果检
定失败则必须做第2次检定,第2次检定失败就会被水牢法球吞灭带走。被吞灭的生物会浸在水里,如果
不能在水中呼吸的就必须憋住气。他们对来自水牢法球外的攻击有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠
,只要还困在水牢法球中,每到他们的回合就会受2d6点非致死害。水牢法球中的生物每轮可以重做
一次反射检定以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物,或16个小型或
更小的生物。你可以用一个移动动作控制法球的移动,不然他就只会停在原地。水牢法球如果移动到超出
法术范围就会停止。


奥术指挥(Arcane Concordance)

学派:塑能系
等级:诗人3
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一根用尽的法杖)
距离:个人
目标:你
影响区域:由你为中心发散的10呎
持续时间:每等级1轮
豁免检定:无
法术抗力:不可

蓝金色的光环绕在你周围,你的盟友的奥术在这领域中被增强了。你的盟友在这领域中施展的奥术DC+1环境
加值,并且可以附加上下列其中一种超魔专长(不用增加师法时间或消耗高级栏位):法术增远,法术延时,法
术默发,法术定发(附加的超魔专长在你施展奥术指挥时决定)。


箭雨喷发Arrow Eruption

学派:咒法系(创造)
等级:游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(箭或十字弓矢)
距离:长(400+40呎/每等级)
影响区域:30呎爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你完美的复制在上一轮中杀死生物的箭矢或十字弓弹,并且攻击距该尸体30呎范围内
的目标。你每级可以多选定一个目标,至多十五个,对所有目标你只需要做一次攻击
检定,这些箭矢具有杀死生物那只箭矢上所有的魔法特性,效果如同你亲自将那些箭矢
射出,他们同时具有所有来自你职业特性、专长、种族和其他魔法物品提供的加值与增
强加值,不过,此法术无法复制用来增强特定攻击的法术或魔法效果。这包括克敌机先
之类的法术,或是用魔射手的灌法箭能力所附加的范围法术。


熊型Aspect of the Bear

学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊2,游侠2
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势,言语,法器
距离:个人
影响区域:你
持续时间:每等级1分钟

你化为熊的体势。你的天生护甲获得+2增强加值,CMB检定获得+2增强加值。你还
可以在进行冲撞、擒拿、闯越战技时不引发机会攻击。


鹰型(Aspect of the Falcon)

学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊1,游侠1
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势,言语,法器
距离:个人
影响区域:你
持续时间:每等级1分钟

你化为鹰的体势。你的双眼变的宽如猛禽,头的两侧长出羽毛。你获得+3能力加值在察觉检定,+1远程攻击能力加值。
并且弓和十字弓的重击倍率变为19-20/×3,这个效果不能和其他增加重击范围的效果叠加,例如重击专攻或是锋锐武器。


鹿型(Aspect of the Stag)

学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊4,游侠3
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势,言语,法器
距离:个人
影响区域:你
持续时间:每等级1分钟

当你施展这个法术时你化为鹿的体势,并且改变了一些物理特性。你的五官拉长变的强而有力,并且长出一对可以用来防
御的鹿角。对抗机会攻击你获得+2AC闪避加值,基本移动速度增加20呎,你可以用正常速度通过任何灌木丛(包括魔法
操纵的灌木丛),甚至可以在这种地形作5呎快步。当你被机会攻击击中时你可以用迅捷动作用你的鹿角作一次攻击打机会
攻击你的人。这个攻击用你的最高基本攻击加值加上力量或敏捷(由你决定)并且造成1D8+力量加值的穿刺伤害(小型1D6
)。鹿角的重击倍率为19-20/×2


狼型(Aspect of the Wolf)

学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊5,游侠4
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势,言语,法器
距离:个人
影响区域:你
持续时间:每等级1分钟

当你施展这个法术时你化为狼的体势,并且改变了一些物理特性。你的体型变的较为粗犷,耳朵变长并解长出锐利的
獠牙和毛皮。你获得力量和敏捷+4增强加值,敏锐嗅觉的能力,+2增强加值在阻绊攻击,并且可以用迅捷动作进行
阻绊战技。这个阻绊不会引发机会攻击。


高等勇气灵光(Aura of Greater Courage)

学派:防护系
等级:圣骑士2
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势,言语,法器
距离:个人
影响区域:以你为中心10呎
持续时间:每等级10分钟
豁免检定:意志过无效(无害)
法术抗力:可(无害)

这个法术可以增强你圣骑士的勇气灵光。在持续时间内,灵光范围内的盟友免疫恐惧(魔法或其他)。如果你没有勇气灵
光能力,那高等勇气灵光也无效。


闪电球(Ball Lightning)

学派:塑能系[空气,闪电]
等级:德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料/法器(一个小铁环)
距离:中距离 100+10每等级
影响区域:2个或以上的直径5呎球体
持续时间:每等级1轮
豁免检定:反射过无效
法术抗力:可

你创造了两个带有闪电的球体飞向你指定的方向。超过7级每4级可以多招换一颗闪电球(11级3个
,15级4个,19级最大5个)。闪电球每轮飞行20呎,拥有完美机动性,且不会受到风的影响。
如果闪电球进入生物所占据的格子,他会停在那哩,并对该生物造成3d6的闪电伤害,成功的反射
或免可使伤害无效,穿着金属盔甲会使豁免受到-4减值。
这些球体会一直照你指挥的方向移动(用一个移动动作可以指挥所有在同一次法术放出的闪电球),
否则就停在原地。球体没有质量并且无法推动或移动任何不愿意的生物或固体。闪电球移动超过法
术范围电力就会耗尽。


表像祛除(Banish Seeming)

学派:防护系
等级:审判者3,女巫5
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一跟寒铁钉)
距离:触碰
影响区域:一个生物或物品
持续时间:立即与每等级1轮;见内文
豁免检定:无
法术抗力:不可

透过一个近战处碰你可以驱除一个的幻术或使被变形的恢复原状。这作用如同解除魔法,除了你获得+2增
强加值在驱除检定还有只能驱除幻术或变型的魔法或超自然能力。如果目标身上有多种法术,你每4施法者等级
可以驱除一种。由最高施法者等级的法术开始驱除。超自然能力的施法者等级,例如自然变身,其施法者等级等
于HD。被你用表像祛除变回原型的目标在等同你的施法者等级的轮数内不能再被变形。表像祛除
非魔法改变外观的效果无效,例如易容或特殊能力。


吟游遁术Bard’s Escape
学派:咒法系(传送)
等级:诗人5
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一个小提琴碎片)
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:你与1个愿意的生物/2施法者等级,任两者距离不超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你把把盟友们送出拥挤的地方,或是传到更好的战略位置。你可以把盟友传送到范围内任何你选择的位置。
这些位置和你原来的位置不需要视线效果线,但是必须再表面有一个洞才能把人传送进去。除了以上注记的,这个法术效果同任意门


诈欺礼品Beguiling Gift

学派:附魔系(胁迫)
等级:诗人1,巫女1
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(提供的物体)
距离:5呎
目标:1个生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志过无效
法术抗力:可

你提共一个物品给一个相邻的生物并且引诱他使用那个物品。如果目标意志豁免失败,他会立刻丢下握着的东西取走你提供的物品,下一轮他会马上正常的使用该物品。例如苹果会被吃掉、药水会喝掉、戒指会戴到手指上、剑会用一只空着的手挥舞。无果目标的身体无法使用该物品,则法术失败。法术时效过了以后目标就没有义务使用该物品,虽然他可能会发现这是个难以摆脱的诅咒物品。


神恩赋予Bestow Grace
学派:防护系
等级:圣武士2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、法器
距离:触碰
目标:1个碰到的善良生物
持续时间:每等级1分钟
豁免检定:意志(无害)
法术抗力:可(无害)

这个法术可以将你神圣的美德柜入另一个善良的生物体内,使他获得神恩的效果。
当你触碰目标后,目标获得等同他魅力加值(如果有)的神圣加值在所有豁免检定。


荣耀之火Blaze of Glory

学派:咒法系(医疗)[善良、影响心灵]
等级:圣武士4
施法时间:1标准动作 或 1迅捷动作;见内文
法术成分:言语
范围:以你为中心半径30呎爆发
持续时间:立即与每等级1轮;见内文
豁免检定:意志过部分有效
法术抗力:可

你倒下的同时爆发出正能量波动,医治且鼓励你的盟友并伤害又恫吓你的敌人。你可以在你的轮用正常的标准动作施展这个法术,或是当你HP降到0以下的瞬间用迅捷动作施放法术。如果你用标准动作施展,那施展法术后你的生命值降到-1,并且稳定。
当你施展这个法术,范围内的善良生物每2施法者等级回复1D6点生命值。所有范围内的邪恶生物受到同等的伤害(意志过减半)。此外,范围内的盟友与敌人如同受到祈祷术的效果每施法者等级1轮。


生存勇气Blessing of Courage and Life

学派:咒法系(医疗)
等级:牧师2 圣武士2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、法器
范围:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:1个活物
持续时间:每等级1分钟 (见下)
豁免检定:意志过无效(无害)
法术抗力:可(无害)

这个法术可以让你提供长时间的帮助,只要效果持续,目标会受到+2士气加值再对恐惧和死亡的豁免检定。
这个法术生效的期间,目标可以选择用一个迅捷动作结束士气加值转为治癒能量。目标失去士气加值,但是回复1D8点伤害+1每施法者等级(最高+10)


激励之祝福Blessing of Fervor
学派:变化系
等级:牧师4
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、法器
范围:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每施法者等级1个生物,任两个不能超过30尺
持续时间:每等级1轮
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)

这个祝福可以给你和你的盟友在战斗中迅速移动、克敌制胜。
在法术效果期间,每一个你的盟友在他们的回合开始时,可以从下列效果中选择一个(由他们选择)。
。增加30尺移动速度
。用迅捷动作站起,且不引发机会攻击。
。在全力攻击时多一次额外的攻击机会,使用最高基本攻击加值。
。+2攻击加值和+2AC闪避加值在AC和反射检定
。施展一个2级或以下的法术如同他是个法术增远、法术延时、法术默发或法术定发的法术。
这些效果不会和类似的效果累计,例如加速术和追击武器,也不会让你有额外的行动,
你不能用它来在这轮施展第二个法术或是做额外的动作。激励之祝福不能和加速术叠加。


火蜥蜴之祝福Blessing of the Salamander
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊5 游侠4
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、法器
范围:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:每等级1轮
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当你将这个法术施展到一个生物上时,她的皮肤会变得又湿又滑,并且每轮可以恢复受到的伤害。
在法术的效果下,受术者获得快速医疗5点,火焰抗力20点,还有+2CMD能力加值。


血之讯息Blood Biography
学派:预言系
等级:诗人2 牧师3 审判者3 术士/法师3
施法时间:1分钟
法术成分:言语、姿势、材料/法器(一片羊皮纸的碎片)
范围:触碰
目标:一个生物的血液或血迹
持续时间:立即
豁免检定:意志过无效 见内文
法术抗力:不可

你会得知与这些血的主人相关问题的具体答案。不管流血的生物活着还是死了,你都可以对留下的血施展这个法术,还活着的或变成不死生物的可以做意志豁免来抵抗这个法术。你可以对新鲜的血液或是干掉的血迹施展这个法术。
一施展这个法术,以下四个问题的答案将会显现在附近的平面上(墙壁,一张纸等等)。

•你是谁? (名称,生物最为人所知的称呼)
•你是什么? (性别,种族,职业/角色)
•你的血液是如何流下? (事件简介造成的伤口,受害人的知识)
•什么时候你流血的?
这些答案总是以你可以阅读的语言出现,即使该生物不能说那种或任何的语言。


猎犬之嗅(Bloodhound)
学派:变化系
等级:炼金3 审判者2 游侠2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(一滴血和一小捏肉桂)
范围:个人
目标:你
持续时间:每等级1小时

你获得敏锐嗅觉的特殊能力,能够透过气味来追踪。
你获得+8能力加值在涉及气味的察觉检定,+4能力加值在用气味追踪的生存检定。
此外你受到-4罚值在对气味的豁免检定,例如恶臭能力或臭云术。
一个生物在猎犬之嗅的效果下,可以透过一个DC20的察觉检定来探测到毒药的气味。


血爪术(Bloody Claws)
学派:死零系
等级:德鲁伊4 游侠3
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、法器
范围:触碰
目标:被触碰的活物
持续时间:每等级1分钟
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)

这个法术可以让目标的天生武器攻击造成流血伤害。攻击的类型必须是斩击或穿刺。
每次攻击的流血伤害等于施法者等级的一半(会受到那次伤害值的最大限制),但流血伤害不叠加。
如果一个生物同时受到两个流血伤害,采最坏的那个效果。


投弹手之眼Bomber’s Eye
学派:变化系
等级:炼金1
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势
范围:个人
目标:你
持续时间:每等级1轮

这个配方可以让你把武器扔得更远、更准,。
配方生效期间,增加任何投掷武器的射程增量10尺,
此外,你获得+1内在加值到投掷武器的攻击检定。


预支幸运Borrow Fortune
学派:塑能系
等级:先知3
施法时间:1迅捷动作
法术成分:言语
范围:个人
目标:你
持续时间:立即;见内文

当你做一个D20的检定时,你可以在知道结果前用迅捷动作施展这个法术,来再丢一次D20,并采用较好的结果
再施展这个法术后两轮每次D20都必须丢两次,并采较差的那个。


技术借取Borrow Skill
学派:变化系
等级:诗人1
施法时间:1标准动作
法术成分:姿势
范围:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:最多每等级1轮,见描述

你借用一个目标的技能。在触碰到目标以后,你可以做一个技能检定用目标的技能等级但是要用你自己的属性加值。
如果你用超过法术持续时间来做检定,或是检定需要更多的时间,那法术失效,并且你要用自己的技能等级来检定。
如果借来的技能是你的本职技能,那你做检定时会获得+3加值。
« 上次编辑: 2020-10-26, 周一 04:54:03 由 沉沦 »

离线 PATIBAUL

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Re: 一日一法术
« 回帖 #1 于: 2011-08-30, 周二 13:54:55 »
Arrow Eruption
学派:咒法系(创造)
等级:游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(箭或十字弓矢)
距离:长(400+40呎/每等级)
影响区域:30呎爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
(看不太懂,请人帮忙翻译)
You create exact duplicates of the arrow or crossbow bolt you
used to kill a creature in the previous round and launch one at
enemy creatures within a 30-foot radius of the corpse. You can
target one creature per caster level (maximum 15) within range of
the burst and must make a single attack roll and apply it to each
arrow. These duplicate arrows possess all the intrinsic magical
properties of the arrow that killed the original creature as well as
those passed on to it by your bow. They also enjoy the full benefit
of any bonuses or modifiers you applied to the attack from
other magical items, feats, and class or racial features. However,
this spell cannot reproduce any spells or other limited-use
magical effects that you used to enhance that particular attack.

箭雨喷发
学派:咒法系(创造)
等级:游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(箭或十字弓矢)
距离:长(400+40呎/每等级)
影响区域:30呎爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你完美的复制在上一轮中杀死生物的箭矢或十字弓弹,并且攻击距该尸体30呎范围内的目标。
你每级可以多选定一个目标,至多十五个,对所有目标你只需要做一次攻击检定,
这些箭矢具有杀死生物那只箭矢上所有的魔法特性,效果如同你亲自将那些箭矢射出,
他们同时具有所有来自你职业特性、专长、种族和其他魔法物品提供的加值与增强加值,
不过,此法术无法复制箭矢携带的法术和箭矢上持续时间为瞬间的魔法效果。
[大概是这样。]
« 上次编辑: 2011-08-30, 周二 15:48:53 由 PATIBAUL »
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: 一日一法术
« 回帖 #2 于: 2011-08-30, 周二 14:38:51 »
不好意思插个楼,但我实在忍不住要吐槽下这个:
万物化食(Allfood)

“这玩意吃起来像鸡肉。”

离线 PATIBAUL

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Re: 一日一法术
« 回帖 #3 于: 2011-08-30, 周二 14:43:46 »
不好意思插个楼,但我实在忍不住要吐槽下这个:
万物化食(Allfood)

“这玩意吃起来像鸡肉。”

这是对所有没吃过的肉类常见形容词...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: 一日一法术
« 回帖 #4 于: 2011-08-30, 周二 14:47:29 »
重负术(Ant Haul)=多年前的囧药品“蚁力神” ,感觉和大步一样属于不犀利但很物美价廉的好东西,尤其适合帮助枪手cos小马哥和学姐


奥术指挥(英文名Arcane Concordance忘记写了?),应该能节省高等级大把买延时权杖的钱··


Arrow Eruption,我直接理解为尸爆箭。算是游侠比较早期就能获得的面杀伤了·· :em003
多言数穷 不如守中

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Re: 一日一法术
« 回帖 #5 于: 2011-08-30, 周二 15:37:38 »
Arrow Eruption
学派:咒法系(创造)
等级:游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(箭或十字弓矢)
距离:长(400+40呎/每等级)
影响区域:30呎爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
(看不太懂,请人帮忙翻译)
You create exact duplicates of the arrow or crossbow bolt you
used to kill a creature in the previous round and launch one at
enemy creatures within a 30-foot radius of the corpse. You can
target one creature per caster level (maximum 15) within range of
the burst and must make a single attack roll and apply it to each
arrow. These duplicate arrows possess all the intrinsic magical
properties of the arrow that killed the original creature as well as
those passed on to it by your bow. They also enjoy the full benefit
of any bonuses or modifiers you applied to the attack from
other magical items, feats, and class or racial features. However,
this spell cannot reproduce any spells or other limited-use
magical effects that you used to enhance that particular attack.

箭雨喷发
学派:咒法系(创造)
等级:游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(箭或十字弓矢)
距离:长(400+40呎/每等级)
影响区域:30呎爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你完美的复制在上一轮中杀死生物的箭矢或十字弓弹,并且攻击距该尸体30呎范围内的目标。
你每级可以多选定一个目标,至多十五个,你必须对每一个目标分别作一次攻击检定,
这些箭矢具有杀死生物那只箭矢上所有的魔法特性,效果如同你亲自将那些箭矢射出,
他们同时具有所有来自你职业特性、专长、种族和其他魔法物品提供的加值与增强加值,
不过,此法术无法复制箭矢携带的法术和箭矢上持续时间为瞬间的魔法效果。
[大概是这样。]
其实这里的意思是对所有目标只用一个攻击骰....
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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Re: 一日一法术
« 回帖 #6 于: 2011-08-30, 周二 15:48:05 »
Arrow Eruption
学派:咒法系(创造)
等级:游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(箭或十字弓矢)
距离:长(400+40呎/每等级)
影响区域:30呎爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
(看不太懂,请人帮忙翻译)
You create exact duplicates of the arrow or crossbow bolt you
used to kill a creature in the previous round and launch one at
enemy creatures within a 30-foot radius of the corpse. You can
target one creature per caster level (maximum 15) within range of
the burst and must make a single attack roll and apply it to each
arrow. These duplicate arrows possess all the intrinsic magical
properties of the arrow that killed the original creature as well as
those passed on to it by your bow. They also enjoy the full benefit
of any bonuses or modifiers you applied to the attack from
other magical items, feats, and class or racial features. However,
this spell cannot reproduce any spells or other limited-use
magical effects that you used to enhance that particular attack.

箭雨喷发
学派:咒法系(创造)
等级:游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
法术成分:言语、姿势、材料(箭或十字弓矢)
距离:长(400+40呎/每等级)
影响区域:30呎爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你完美的复制在上一轮中杀死生物的箭矢或十字弓弹,并且攻击距该尸体30呎范围内的目标。
你每级可以多选定一个目标,至多十五个,你必须对每一个目标分别作一次攻击检定,
这些箭矢具有杀死生物那只箭矢上所有的魔法特性,效果如同你亲自将那些箭矢射出,
他们同时具有所有来自你职业特性、专长、种族和其他魔法物品提供的加值与增强加值,
不过,此法术无法复制箭矢携带的法术和箭矢上持续时间为瞬间的魔法效果。
[大概是这样。]
其实这里的意思是对所有目标只用一个攻击骰....
是我误解了,修正之。
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Re: 一日一法术
« 回帖 #7 于: 2011-08-31, 周三 08:16:52 »
感谢 借引

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Re: 一日一法术
« 回帖 #8 于: 2011-08-31, 周三 14:53:17 »
核心法术除了防护阵营和变形术外就没改动了吗?

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Re: 一日一法术
« 回帖 #9 于: 2011-08-31, 周三 14:55:55 »
核心法术除了防护阵营和变形术外就没改动了吗?
弱能术和衰弱射线现在有豁免,通过效果减半,死亡一指变成像解离术一样,豁免败了有很大的伤害,可是不会直接横死。
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Re: 一日一法术
« 回帖 #10 于: 2011-08-31, 周三 15:05:37 »
 有一大堆改动
还有比如GD每轮都可以SV一次

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Re: 一日一法术
« 回帖 #11 于: 2011-08-31, 周三 15:25:45 »
要是能出个总结和核心法术变化的就好了……
我的硬盘爆了想查看下法术都做不了 :em023

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Re: 一日一法术
« 回帖 #12 于: 2011-08-31, 周三 15:26:49 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41198.0
我总结了一些,大家发现什么新的欢迎回帖

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Re: 一日一法术
« 回帖 #13 于: 2011-08-31, 周三 15:27:07 »
谢谢

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Re: [APG]一日一法术
« 回帖 #14 于: 2011-12-03, 周六 23:59:28 »
征译名
之前停就是再想译名
貌似记得有个词正是描述那个的 却想不起来
现在想想因为译名而停太奇怪了
干脆译名用征的 时间拿来继续翻译
« 上次编辑: 2011-12-04, 周日 12:15:36 由 cmjh625 »

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Re: [APG]一日一法术
« 回帖 #15 于: 2011-12-04, 周日 13:54:07 »
这是个人对那两个没有名子的法术之翻译:
Beguiling Gift
诈欺礼物

Blessing of Courage and Life
生命与勇气赐福
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Re: [APG]一日一法术
« 回帖 #16 于: 2011-12-04, 周日 15:13:25 »
我在简表内直接写成

2nd-Level Cleric Spells
生存勇气:近距离一个生物对死亡和恐惧豁免+2,士气分钟/CL。受术者可迅捷动作治疗1d8+CL(最大+10)
Blessing of Courage and Life: +2 on saves vs. fear and death.


……给了xx生存下去的勇气云云~~
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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