作者 主题: 新人常见误区不完全总结  (阅读 20536 次)

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离线 mimir

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新人常见误区不完全总结
« 于: 2011-07-28, 周四 22:05:41 »
跑团只是个游戏,绝没有什么大不了的。如果你折腾了很久还没有玩上这个游戏,请看看自己是不是陷入了某种误区?


误区:跑团比其它游戏更加高雅/优秀/有品味。

现实:比起棋牌、网游、电视、运动,以及所有其它正常的娱乐方式来,跑团并不更好或更坏。
游戏是用来使人高兴的,而优越感则恰好相反。让我们远离高低优劣之分,好么?


误区:追求扮演比追求战力更加高雅/优秀/有品味。

现实:同上一条。


误区:OOO强于WOD强于FTRPG强于GURPS强于SW强于2版D&D强于3版D&D强于4版D&D强于XXX,或者任何一种别的顺序。

现实:同上一条。


误区:“老鸟/前辈”是上位者的称号;“菜鸟/新人”代表下等。

现实:同上一条。


误区:谁来教我?谁来带我?谁来帮我?

现实:如果天朝有朝一日能超过米帝的话,那一定是因为我们这边的懒虫更加少些。
没有团?自己找。找不到?自己开。总而言之请振作起来,世上最可依靠的人就是自己。


误区:必须购买某本规则书、某套模型,或者在某网站成为注册会员,才能开始跑团。

现实:只要大家都懂怎么玩,就可以开始跑团了。
跑团是一个想象力的游戏。当主持人描述一头喷火的巨龙时,能拿出一个巨龙模型当然很好,但就算没有,也无损于想象的乐趣。


误区:必须先做玩家,然后才能成为主持人。

现实:没有这种因果关系。
没错,做玩家简单而做主持人难些,但二者并非循序渐进,而是分处于不同的道路。如果你对主持人角色有兴趣,完全可以直接尝试。
无论从前、现在和将来,主持人都是供不应求的,这意味着玩家们需要耐心等待游戏机会,而主持人则总是不会缺少玩家。


误区:和某人一起跑团前,先要和他/她混熟。

现实:和熟人玩当然更加理想。但是请考虑考虑,仅仅为了玩上一个游戏而特地去和某个/某些人混熟,是否有点做过头了?
如果参加一个旅行团,你会去事先调查别的团员嘛?
作为游戏,一边玩着一边从中渐渐结识新朋友,这才是正常的顺序。


误区:规则背得越熟越好、执行得越精确越好。

现实:人脑不是电脑,那样厚的规则书本来就不是让人去背的。
规则的价值在于协助游戏的顺利运作。如果游戏时不时被规则问题打断,让大家感到疲惫无聊,那就是本末颠倒。
每一次规则辩论都要付出代价,那就是损失真正用于游戏的时间,以及游戏的流畅性。


误区:对规则和设定越熟悉,就对跑团越熟悉。

现实:这是两码事。
让我们把“规则和设定”简称为“规则”。不可否认,规则本身确实具有数学性与想象性的魅力,这导致了一些人只对规则感兴趣,却对跑团兴趣不大,虽然他们也是跑团网站的常客。
实际上,玩规则与玩跑团是完全不同的两种游戏。它们彻底不同,其中最根本的差异在于——前者是单人游戏,而后者是多人游戏。
当然,玩规则绝没有错,它只是另一种游戏而已。但如果忽视二者的差异,从而把跑团也当作单人游戏,则是一个超级错误。


误区:先做一张人物卡,然后用它去参加各种各样的团。

现实:跑团不像《无冬之夜》那样,一个人物打完本传加所有资料片。
一旦参加某个团,你就必须按照这个团的要求专门做卡。不同的团各有要求,人物卡不能通用。因此,用不着为了下个团而在这个团里特意保命/存钱/升级。


误区:招募帖中已经有足够的人占坑了,我就不报名了。

现实:无视占坑,只看已经贴出的人物卡是否满员。如果还没满员,尽管报名吧。


误区:我的人物就是我自己。

现实:人物是人物,你是你,请一定要分清——不仅在理智上,也在情感上。
当你的人物跟其他人物发生争执、装备被偷了、战斗输了……这些都是扮演、演戏,甚至还可以演得很精彩。
对情节中不如意的部分保持清醒,乃至像欣赏其它部分一样地去欣赏,这才是成熟的跑团心态。


误区:少说话,少犯错。

现实:也许这是一条真理,但是在角色扮演游戏中,这只会令游戏变得无趣,所以很糟糕。请尽量克服这个习惯(如果你有的话)。
那犯错了怎么办?啊……这能有什么要紧呢?别管它。


误区:短团是甜点,长团是主菜。

现实:短团是主菜,而长团是用来坑掉的。
你会听说某某人正在跑的长团已经持续N年了,实际上,它们并不是你理想中的那种长团,N年之后你自己就会明白。


呐呐,甜点在哪里?
« 上次编辑: 2011-07-28, 周四 22:12:37 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
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离线 小丁

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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #1 于: 2011-07-28, 周四 22:29:41 »
最后一条。。。
* 小丁 吃着甜点回帖。
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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #2 于: 2011-07-28, 周四 22:32:28 »
也许最后一条因人而异?有些人确实喜欢长团的样子。

赞美密密儿!

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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #3 于: 2011-07-28, 周四 22:35:36 »
来为咪咪耳姐姐摇旗呐喊  :em010

稍微異議あり的一条就是,“和某人一起跑团前,先要和他/她混熟。”——
我认为开团前大家进行类似茶话会的座谈还是很重要的,尤其在所跑的团不是一个既定模组、而是剧情等设定上DM即兴发挥成分较多的时候。
大家进行一些游戏外的聊天,能够了解彼此的喜好、忌讳和一些简单的价值观,
有助于DM修正模组、更符合大家的兴趣和口味,也能避免一些跑团过程中不必要的摩擦吧。

尽管跑团只是个游戏、游戏中没有什么大不了的事情,不过我倾向于比较认真地进行游戏,
类似“那个LG的PAL和那个CN的ROG起了冲突,后来分别和DM反目导致坑团了”这样的事情的确发生过,
而且……大家都希望这种事发生的概率降低一点,呐?

离线 mimir

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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #4 于: 2011-07-28, 周四 22:53:52 »
来为咪咪耳姐姐摇旗呐喊  :em010

稍微異議あり的一条就是,“和某人一起跑团前,先要和他/她混熟。”——
我认为开团前大家进行类似茶话会的座谈还是很重要的,尤其在所跑的团不是一个既定模组、而是剧情等设定上DM即兴发挥成分较多的时候。
大家进行一些游戏外的聊天,能够了解彼此的喜好、忌讳和一些简单的价值观,
有助于DM修正模组、更符合大家的兴趣和口味,也能避免一些跑团过程中不必要的摩擦吧。

尽管跑团只是个游戏、游戏中没有什么大不了的事情,不过我倾向于比较认真地进行游戏,
类似“那个LG的PAL和那个CN的ROG起了冲突,后来分别和DM反目导致坑团了”这样的事情的确发生过,
而且……大家都希望这种事发生的概率降低一点,呐?

根据我的经验(不仅是跑团经验),像“LG的PAL和那个CN的ROG起了冲突,后来分别和DM反目导致坑团”这种事,基本上无法通过事先聊天的方式来预防。
这类事情是极为深刻而隐蔽的,你必须和对方混成真正的熟人,才有可能事先预料。这就是我主帖中的意思,不值得为了一个游戏而做到这种份上。
当然,茶话会是不错的,而且其实免不了要开,比如面团先到的人自然就会开始打屁。它可以成为一种好的前戏,不过要谈到增进了解,那就只能通过办正事了。
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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #5 于: 2011-07-28, 周四 23:10:13 »
長團......每次我想開長團PC總會太早掛掉嗚嗚嗚嗚
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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #6 于: 2011-07-28, 周四 23:33:22 »
长团最好的应该是可以和自己的人物一起成长吧
* 道是无常 是这么认为的
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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #7 于: 2011-07-28, 周四 23:35:34 »
長團......每次我想開長團PC總會太早掛掉嗚嗚嗚嗚
根本就是你自己坑死的!
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #8 于: 2011-07-29, 周五 01:12:06 »
最蛋痛的是那个频率和时间啊,DM毕竟不是计算姬下班回家就能陪你玩的
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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #9 于: 2011-07-29, 周五 01:21:18 »
"这只是个游戏"是很无奈的说法,从单机到网游各论坛贴吧因为观点不同吵翻天人身攻击的多了去了,人本性就会刷优越感,而Trpg则是个相对更容易让人打鸡血的游戏,最重要的是能形成一个优越感嘴炮集团对外刷
« 上次编辑: 2011-07-29, 周五 01:26:58 由 旅法师桑特 »
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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #10 于: 2011-07-29, 周五 08:41:15 »
長團......每次我想開長團PC總會太早掛掉嗚嗚嗚嗚
根本就是你自己坑死的!
才沒有!是他們自己死掉的!不關我的事!
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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #11 于: 2011-07-29, 周五 08:51:01 »
命运子居然没有用真言术死/毛/妹!
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #12 于: 2011-07-29, 周五 09:09:51 »
命渣需要的是提价,五毛一次当然是想坑就坑喽
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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #13 于: 2011-07-29, 周五 09:23:48 »
跑团实际上也是一种交际,与熟人交际当然更好了。而问题则是你(现实中或虚拟中)的熟人并不一定对这个有兴趣,有了兴趣也未必会对特定的规则掌握有所兴趣(如果连基本的规则都没有兴趣去学习那大概只能主持非常辛苦地手把手教)。所以我的想法以及实践办法是尽可能地简化规则,让几乎所有人都可以简单上手,但一定要是性味相投的。

当然也有人会说,只要怎么怎么,无论怎么怎么都可以怎么怎么(例:只要有爱不管什么规则都能扮演)。这样说话的人,大概是非常平…均的多规则上手者乃至达人,但是99%以上的玩家都不会,也不可能有这个时间精力等条件来达成。


玩家和主持人就像是被爱与爱人的关系一样,在未曾被人爱过前,要去爱人是一件技术含量非常高的事情。当然这并不是绝对的,并不是所有初恋都没有好下场的,只是这个概率与正常相比,略为减小。做过不短的一段时间后的玩家,在做主持时,才更容易站在玩家的角度上,为他们考虑。

另外个人经验,玩家有多张样卡是快速制卡进行游戏的好办法。我是说人物背景以及真实可靠的扮演方向指导用的虚拟经历记录。以前用过的人物卡,也可以留下来作为今后参考之用。
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: 新人常见误区不完全总结
« 回帖 #14 于: 2011-07-29, 周五 11:04:12 »
无妹子,不长团
骑乘技能 E-->D