作者 主题: [拓展] [APG] 反聖武士(Antipaladin)  (阅读 25278 次)

副标题: #201701302026 - 翻新中

离线 guniden0320

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[拓展] [APG] 反聖武士(Antipaladin)
« 于: 2011-07-20, 周三 19:40:11 »
反圣骑士(Antipaladin)

引用
背弃恩典(Fall from Grace)

  并非所有失去神恩的圣骑士都会成为反圣骑士。事实上这种转变极为罕见。绝大多数圣骑士会花上数月、甚至数年去寻回自己的荣誉,绝不会在无可挽回的邪路上迷失太久。难得一见地,圣骑士选择背弃光明、代之以追求与黑暗权能的接触。这其中通常有诱惑或阴谋的成分,不过一旦交易成立,这位“圣骑士”将发现自己已踏上了诅咒之道。

  当这种堕落发生时,转变的进程可能极快。此人所有的圣骑士等级将一比一地替换为反圣骑士等级。这往往是充满伤恸的经历,包括了一系列向邪恶权能献祭生灵、订立黑暗誓约的复杂仪式(对方有时会派爪牙来做见证)。一旦完成,反圣骑士便破壳而出,随时准备将毁灭散播给世界。

  值得一提的是,并不是所有的反圣骑士都是堕落的英雄。有些斗士从非常幼小时就开始受训成为未来的反圣骑士,通过痛楚和创伤的磨砺来使自己更接近于邪恶的化身。这些残暴的斗士不知怜悯与忠诚为何物,但他们能够很好地展示何为痛苦与折磨。

  尽管世所罕见,圣骑士有时确实会偏离正道。这些神圣的卫道士大多会对自己所犯下的过错寻求原谅和赎罪,并籍由虔诚、仁慈而宏大的魔法重拾神力。但凡事皆有例外,灵魂黑化或心魔缠身的少数人会主动投身邪恶,倚靠自己曾不懈对抗过的暗黑之力去向曾经的同袍们复仇。常言道:爬得愈高、摔得愈深,反圣骑士的存在正是对此理的鲜活证明。自负与憎恨蒙蔽了他们的双眼,使他们永远遗忘自己曾经的荣耀和寄托。

  反圣骑士是曾经的自己的完全对立面。他们和妖魔定下契约、夺去无辜者的性命、视个人权利与财富凌驾一切。作为恶之化身,他们经常率领邪恶生物组成的大军,并与其他恶徒携手毁灭圣地、凌虐弱者。毫不意外,圣骑士们则不惜一切代价去终结如此秽恶的反英雄。

  反圣骑士是一项变体职业。套用并改变了核心职业圣骑士的很多特性,这位邪恶勇者并不能被视为独立的角色职业。此处所进行的改变,是将圣骑士职业的多项细节完全地扭曲到对立侧、并成为截然不同的幻想风貌而已,并非设计一项全新职业。尽管如此,本变体职业也完全可以与其他扩展基础职业同样运用。

  角色定位:反圣骑士是最危险的恶徒。他们视他人生命如无物,并主动地为有序的社会带来死亡与破坏。他们极少与自己难以控制之辈一同旅行,除非是在某项从内部散播毁灭的邪恶计划之中。作为圣骑士的变体职业,反圣骑士通过下表来确定基本攻击加值、豁免检定加值和每日法术。职业新特性等细节同样可参加下表与后续说明。

  阵营:混乱邪恶。

  生命骰:d10。

本职技能
反圣武士的本职技能(和各技能的关键属性)是:威吓(魅力),唬弄(魅力),易容(魅力),训养动物(魅力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),工艺(智力),知识(宗教) (智力),潜行(敏捷),骑术(敏捷)
升级技能点数:2+智力调整值。

表?—?:反圣武士
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 1st 2nd 3rd 4th
1 +1 +2 +0 +2 邪恶灵光,侦测善良,制裁善良1/day    
2 +2 +3 +0 +3 亵渎抗力,堕落之触    
3 +3 +3 +1 +3 战栗灵光,疫病神,暴行    
4 +4 +4 +1 +4 负能量引导,制裁善良2/day 0   
5 +5 +4 +1 +4 魔契 1   
6 +6/+1 +5 +2 +5 暴行 1   
7 +7/+2 +5 +2 +5 制裁善良3/day 1 0  
8 +8/+3 +6 +2 +6 绝望灵光 1 1  
9 +9/+4 +6 +3 +6 暴行 2 1  
10 +10/+5 +7 +3 +7 制裁善良4/day 2 1 0 
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 复仇灵光 2 1 1 
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 暴行 2 2 1 
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 制裁善良5/day 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 罪孽灵光 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 暴行 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 制裁善良6/day 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 堕落灵光 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 暴行 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 制裁善良7/day 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 秽邪代行者 4 4 3 3

职业特性
以下为反圣武士的职业特性。

武器和防具擅长(Weapon And Armor Proficiency):反圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

邪恶灵光(Aura of Evil,Ex):反圣武士的邪恶灵光强度(见侦测邪恶[Detect Evil]法术)等于他的反圣武士等级。若一个圣武士将反圣武士指定为制裁邪恶能力的目标,其第一次成功命中反圣武士的伤害加值会增加为每圣武士职业等级2点。

侦测善良(Detect Good,Sp):反圣武士可以根据意愿使用侦测善良(Detect Good),效果和同名法术一样。反圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否善良以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,反圣武士不会察觉法术范围内其他的善良事物。

制裁善良(Smite Good,Su):每日一次,反圣武士可以呼唤邪恶的力量助他粉碎世间一切良善。以一个迅捷动作,反圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为善良阵营,反圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她反圣武士职业等级的数值。若目标为拥有善良子类别的异界生物,善良阵营的龙或牧师或圣武士,第一次成功命中的伤害加值会增加为每反圣武士职业等级2点。无论受制裁目标为何,反圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁善良依旧生效,反圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若反圣武士选定一个并非善良的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁善良的效果会持续到目标死亡,或者反圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级,以及之后的每3个等级,反圣武士每天可以多使用1次制裁善良,在19级时达到最多每天7次。

亵渎抗力(Unholy Resilience,Su):2级起,反圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力调整值(如果是加值)。

堕落之触(Touch of Corruption,Su):2级起,反圣武士可以自掌中放出魔鬼之炎重创碰触的对手。此能力每日可以使用的次数等于她反圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。作为一个接触攻击,堕落之触可以对目标造成每两个反圣武士等级1d6点的伤害。此能力是一个不会诱发机会攻击的标准动作。
反圣武士也可以使用堕落之触,治疗一个不死生物每2反圣武士职业等级1d6点的生命值。这个能力会受到与圣武士圣疗能力相关的,所有专长、法术、效果的影响与修正,比如,额外圣疗专长可以增加反圣武士每日2次堕落之触使用次数,如同增加圣武士每日2次圣疗使用次数一般。

战栗灵光(Aura of Cowardice,Su):3级起,反圣武士浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人于进行对抗恐惧效果的豁免检定时,受到-4减值。且具有免疫恐惧能力的单位身处反圣武士周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

疫病神(Plague Bringer,Ex):3级起,反圣武士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣武士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。

暴行(Cruelty,Su):在第3级和之后每3个等级,反圣武士都可以选择一项暴行。每个暴行都会为堕落之触带来追加的效果。当反圣武士使用堕落之触伤害一个目标时,目标受到此反圣武士所拥有暴行其中之一的负面效果。此负面效果需在成功碰触目标时选定。目标可进行一个DC等于“10+反圣武士职业等级一半+反圣武士魅力调整值”的强韧豁免检定,若检定通过则免遭暴行负面效果影响,但仍会受到堕落之触的正常伤害。

在第3级,反圣武士可以从以下基础暴行中进行选择。
         疲乏:目标疲乏。
         战栗:目标战栗每反圣武士职业等级1轮。
         恶心:目标恶心每反圣武士职业等级1轮。
在第6级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
         晕眩:目标晕眩1轮。
         疫病:目标如受反圣武士施放法术“疫病术(Contagion)”般得病,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
         恍惚:目标恍惚每2反圣武士职业等级1轮。
在第9级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
         降咒:目标如受反圣武士施放法术“降咒(Bestow Curse)”般受诅,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
         力竭:目标力竭。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有疲乏的暴行。
         惊惧:目标惊惧每2反圣武士职业等级1轮。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有战栗的暴行。
         反胃:目标反胃每3反圣武士职业等级1轮。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有恶心的暴行。
         毒击:目标如受反圣武士施放法术“毒击(Bestow Curse)”般中毒,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
在第12级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
         目盲:目标目盲每反圣武士职业等级1轮。
         耳聋:目标耳聋每反圣武士职业等级1轮。
         麻痹:目标麻痹1轮。
         震慑:目标震慑每4反圣武士职业等级1轮。
以上能力不会累积。例如,一个12级反圣武士的堕落之触可造成6d6伤害,并使目标陷入“疲乏/晕眩/中毒/生病”等状态之一。暴行在选定以后无法更换。

负能量引导(Channel Negative Energy,Su):4级起,反圣武士获得负能量引导的Su,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗2发堕落之触次数。在引导负能量时,反圣武士使用她的人物等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力调整值。

法术(Spells):从4级开始,反圣武士可以施展少量神术,见反圣武士法术列表。反圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,反圣武士的魅力值必须达到10+法术等级。对抗反圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+反圣武士魅力调整值。
和其他施法者一样,反圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:反圣武士。另外,如果有较高的魅力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:反圣武士中指出反圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个反圣武士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,反圣武士可以准备和施展任何反圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
直到3级为止,反圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他反圣武士等级-3。

魔契(Fiendish Bond,Sp):在第5级,反圣武士将与他的黑暗盟友订立契约,换取其支援。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。

第一种契约给予反圣武士呼唤一位秽邪恶灵,并用以强化她的武器的能力。呼唤恶灵是一个标准动作,效果持续每反圣武士等级1分钟。响应契约的恶灵附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,恶灵给予武器+1加值。5级之后的每3个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:混沌(Anarchic),邪恶(Unholy),锐锋(Keen),炽焰(Flaming),焰爆(Flaming Burst),舍命(Vicious),血光(Wounding),斩首(Vorpal),以及追击(Speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同(见表:近战武器特殊能力)。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤恶灵时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非反圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但恶灵依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的反圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,反圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着恶灵的武器被破坏,在之后三十天内,或者直到在反圣武士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

第二种契约给予反圣武士一个魔物仆从供他差遣。这个契约的效果类似法术“三级召唤怪物术”般作用,但持续时间为永久,并且反圣武士仅能召唤一个单一的生物作为他的下仆。此生物必须具有混沌邪恶亞種(Subtypes),或者是一个炼狱动物(Fiendish Animal)。此仆从在选择后便固定,只有当反圣武士提升职业等级时可以改变。在5级之后的每2个等级,“召唤怪物”法术的等级都会提升1级,17级时达到最高“九级召唤怪物术”。
反圣武士可以以一个整轮动作通过魔法呼唤仆从前来。该能力相当于一个法术等级为反圣武士等级三分之一的法术。仆从会立刻出现在反圣武士身边。5级的反圣武士每天可以使用一次此能力。在5级之后的每4级,反圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
在第11级,仆从获得進化模板(Advanced Template)*1
在第15级,反圣武士的仆从获得反圣武士等级 + 11点的法术抗力。
一旦反圣武士的仆从死亡或被遣返,在之后三十天内,或者直到她在反圣武士职业上提升了等级,反圣武士将无法召唤另外一个仆从。在此三十天期间内,反圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

绝望灵光(Aura of Despair,Su):8级起,反圣武士周围10尺内的敌人于进行豁免检定时受到-2减值,此减值与战栗灵光能力的减值不叠加。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

复仇灵光(Aura of Vengeance,Su):11级起,反圣武士可以花费2次制裁善良的使用次数,给予10尺以内的所有盟友一次制裁善良的能力,但使用她自身的魅力和职业等级决定奖励加值。盟友必须在下回合行动开始前使用此能力,效果持续1分钟。使用此能力是一个自由动作。善良盟友并不会受到此能力的好处。

罪孽灵光(Aura of Sin,Su):4级起,在克服怪物的伤害减免时,反圣武士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内对反圣武士的敌人做出的所有攻击,都被视为具有邪恶阵营。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

堕落灵光(Aura of Depravity,Su):17级起,反圣武士获得5/善良的伤害减免,在他周围10尺内的敌人于进行对抗胁迫效果的豁免检定时,受到-4减值。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

秽邪代行者(Unholy Champion ,Su):20级时,反圣武士成为了邪恶力量的意志代言人。她的伤害减免提升到10/善良。当她将一个善良异界生物指定为制裁善良对象并击中之时,该生物同时受到放逐术(Banishment)的效果,施法者等级等于她的反圣武士等级(她的武器和邪徽自动被看作目标所畏惧的物件)。在放逐效果和攻击伤害计算完毕后,当次制裁善良立刻结束。此外,当她引导负能量或使用堕落之触的时候,伤害的点数取最大值。

行为准则(Code of Conduct):

夥伴关系(Associates):
前反圣武士(Ex-Antialadins):

*1進化模板(Advanced Template):詳見怪物圖鑑怪物模板。
« 上次编辑: 2017-02-24, 周五 22:32:10 由 沉淪 »

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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #1 于: 2011-07-20, 周三 21:23:25 »
因為混亂邪惡的關係,加上行為準則,這傢伙合作起來搞不好比芭樂丁還要蛋疼...
畢竟要定義不守序不善良還好,不要犯法,多做好事,不混亂不邪惡本身就已經是一個很混沌的概念。
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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #2 于: 2011-07-20, 周三 21:31:30 »
反聖武士竟然是邪惡靈光......PF真坑爹啊
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #3 于: 2011-07-21, 周四 00:55:15 »
記得遠離那些拿偵測邪惡的傢伙就好或者買個迴避陣營護符...
以痛毆其他生物來說...附帶暴行的墮落之觸好像還滿有看頭的...

可惜目前好像沒看到死騎的生物範本...
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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #4 于: 2011-07-21, 周四 08:40:09 »
因為混亂邪惡的關係,加上行為準則,這傢伙合作起來搞不好比芭樂丁還要蛋疼...
畢竟要定義不守序不善良還好,不要犯法,多做好事,不混亂不邪惡本身就已經是一個很混沌的概念。
:em006
« 上次编辑: 2017-11-25, 周六 08:14:50 由 STEAM™白金之星 »
崇拜,是距离理解最远的距离。

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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #5 于: 2011-07-21, 周四 12:11:56 »
王八之气外露的下三滥主角君……

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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #6 于: 2011-07-21, 周四 12:16:01 »
記得遠離那些拿偵測邪惡的傢伙就好或者買個迴避陣營護符...
以痛毆其他生物來說...附帶暴行的墮落之觸好像還滿有看頭的...

可惜目前好像沒看到死騎的生物範本...
碰觸攻擊造成那個傷害太悲劇了,一個滿bab的角色平砍傷害可能還比較高,效果又是其中之一,純打架的話魔劍士可能還比較輕鬆。
不過目前問題還是出在扮演,如果行為守則和聖武士類似的話,這傢伙就npc命了。
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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #7 于: 2011-07-21, 周四 12:32:03 »
难道没人发现这货可以召唤一只无限时间的魅魔mm然后天天pipipapa过上没羞没躁的生活么......

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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #8 于: 2011-07-21, 周四 13:10:06 »
An antipaladin must be of chaotic evil alignment and loses all class features except proficiencies if he willingly and altruistically commits good acts. This does not mean that an antipaladin cannot take actions someone else might qualify as good, only that such actions must always be in service of his own dark ends. An antipaladin’s code requires that he place his own interests and desires above all else, as well as impose tyranny, take advantage whenever possible, and punish the good and just, provided such actions don’t interfere with his goals.

反聖武士必須混亂邪惡陣營,假如他自願作任何無私的導致善良的行為他將會失去他所有職業能力,她依然保留者武器和護甲擅長。
這並不表示反聖武士不能作被他人視為善良的事,只要這些行為是為了更高的邪惡服務(或是有更邪惡的目的),反聖武士必須將自身的私慾和野心高於一切。比如實行暴政並盡其所能的牟取私利,並且打擊正義和善良,以免這些力量妨礙他達成目標。

只要有邪惡的目的就可以做善事 :em003

反聖武士:我要富國強兵(中立),使人民安居樂業(善良),宵小之輩無所遁形(善良),政治清廉官員舉賢任才(善良)......來消滅所有鄰境城邦(邪惡),屠殺所有非人種族(邪惡)

                                           

話說 行為準則裡面只有提到邪惡與善良,對於混亂或守序都沒多作描述
反聖武士一定要 闖紅燈嗎?垃圾一定不能丟到垃圾桶裡嗎? 還是只要是為了更大的混亂目的就可以?                :em001                                                                                                                     
« 上次编辑: 2011-07-21, 周四 13:18:50 由 dnlas »
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神術永遠是狂熱而狹隘的
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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #9 于: 2011-07-21, 周四 14:43:59 »
* 小丑伊沃儿 一直认为想干什么就干什么就是混乱的行为……
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #10 于: 2011-07-21, 周四 15:13:18 »
这货RP上比3R的PAL还纠结
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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #11 于: 2011-07-21, 周四 15:14:39 »
3R黑衛呢

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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #12 于: 2011-07-21, 周四 15:18:39 »
3R黑卫好歹任意邪恶
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #13 于: 2011-07-21, 周四 15:46:11 »
記得遠離那些拿偵測邪惡的傢伙就好或者買個迴避陣營護符...
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可惜目前好像沒看到死騎的生物範本...
碰觸攻擊造成那個傷害太悲劇了,一個滿bab的角色平砍傷害可能還比較高,效果又是其中之一,純打架的話魔劍士可能還比較輕鬆。
不過目前問題還是出在扮演,如果行為守則和聖武士類似的話,這傢伙就npc命了。

死騎的觸碰是從來不是為了那點傷害啊...而是為了掉人家體質...過去武僧死騎還滿有趣的...
特別是再搭配黑黑書掉等級的嗜魂武器能力在用劍聖能力煉在手上....(茶)
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Re: 【擴展】反聖武士(Antialadin)
« 回帖 #14 于: 2011-07-21, 周四 16:10:08 »
An antipaladin must be of chaotic evil alignment and loses all class features except proficiencies if he willingly and altruistically commits good acts. This does not mean that an antipaladin cannot take actions someone else might qualify as good, only that such actions must always be in service of his own dark ends. An antipaladin’s code requires that he place his own interests and desires above all else, as well as impose tyranny, take advantage whenever possible, and punish the good and just, provided such actions don’t interfere with his goals.

反聖武士必須混亂邪惡陣營,假如他自願作任何無私的導致善良的行為他將會失去他所有職業能力,她依然保留者武器和護甲擅長。
這並不表示反聖武士不能作被他人視為善良的事,只要這些行為是為了更高的邪惡服務(或是有更邪惡的目的),反聖武士必須將自身的私慾和野心高於一切。比如實行暴政並盡其所能的牟取私利,並且打擊正義和善良,以免這些力量妨礙他達成目標。

只要有邪惡的目的就可以做善事 :em003

反聖武士:我要富國強兵(中立),使人民安居樂業(善良),宵小之輩無所遁形(善良),政治清廉官員舉賢任才(善良)......來消滅所有鄰境城邦(邪惡),屠殺所有非人種族(邪惡)

                                           

話說 行為準則裡面只有提到邪惡與善良,對於混亂或守序都沒多作描述
反聖武士一定要 闖紅燈嗎?垃圾一定不能丟到垃圾桶裡嗎? 還是只要是為了更大的混亂目的就可以?                :em001                                                                                                                     
“了解连光都无法照射到的黑暗,才能不偏不倚的寻找到那力量!”
“哼!因为这种事情就放弃最终目的了么?那是因为你内心的黑暗还不够!”
“要击败恶首先要成为恶!了解恶!”
“唯有恶人才能看到正义的光辉!那些身处爱与和平的人是永远不会明白的!”
“连黑暗都不敢深入的人有什么资格提到光明!”
“如果被恶所虏获,那便是因为你的善不够!”
“看到了吗!身处地狱之中的我啊!就算光照到黑暗中,也无法照到的那深处的地域!”   
“从地狱的底端构筑而起的唯一良善的全力一击,接招吧!”
“我是拯救弱者的英雄!无关黑暗与光明!”
“好好看清自己的懦弱吧!正是因为你的正义只是被光明强行赋予的,所以你永远不能成为英雄!”
“对于身处黑暗没有未来的我,已经没有畏惧的东西了。所以我能拯救所有人!而你这个正义的伙伴总是杀死99人而拯救100人,真正的救世主永远不属于正义,因为只有身为恶人的我才能做到无所顾忌!”
“彷徨于地狱中,现在不因胜利而喜,不为失败而惊。只为了让这瞬间也能闪耀无尽光辉。”
“我还死不了,只要我还能感觉到如此光辉的瞬间,我就不会跌入死的黑暗中去,瞬间将成为永恒。”
“这就是追求强大力量之人的末路,只有瞬间的喜悦,这是已经去地狱转过一圈的我所得出的结论。但是啊!但是!这一瞬间我能做到太多你们这些正义之士做不到的事情了!”
“我还没有放弃,即使我的生命燃尽!遁入黑暗的那天是我唯一一次放弃!放弃了虚伪的光明,获得了真正的正义!”
* Fingertips 不知道在说些什么
« 上次编辑: 2011-07-21, 周四 16:28:43 由 Fingertips »
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