作者 主题: 【第八章】英雄点(Hero Points)  (阅读 9841 次)

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【第八章】英雄点(Hero Points)
« 于: 2011-05-01, 周日 01:05:32 »
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英雄点Hero Points:Pathfinder RPG对一个通用房规的标准化和展开,此系统可在一定程度上令玩家操纵天命和随机骰,而不是被一点坏运气将努力和有价值的冒险破坏。英雄点赋予玩家能影响命运的资源,或者说在危难之际能有第二次机会。



我非英雄Antiheroes:
PC可以不和大家一起使用英雄点系统,而是在1级获得额外专长。GM决定是否采用此变化。

英雄点之于城主Hero Points for GMs:
虽然本书的内容都应当在加入你游戏前考虑下,英雄点系统更值得三思。虽然此系统并不直接大幅度增加PC能力,却给予了他们在关键时刻一蹴而就的极大可能。英雄点系统会给玩家更多一点的优势,甚至胜于你的力量。
英雄点的价值在于会加强你游戏高潮的戏剧性,英雄点不是要用在必胜的场面,而是要用于重大选择。英雄点是非常珍重的资源,在使用的时候应当有相应的细节铺张和生动情调。这样使用会令你和PC们有一次难忘的约会。
NPC普遍没有英雄点,虽然法术、奇物乃至专长也许会带来相应能力。但为了遵守三突出原则,应当对这样使用英雄点谨慎些。若你滥用,PC们可能会怨恨系统,令游戏问题频频。

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英雄点Hero Points

千钧一发!英勇的战士能否挺立于邪恶的毁灭法术前?狡黠的盗贼能否偷偷潜入巨人巢穴?虔诚的牧师能否在箭雨落下前挽救伙伴性命?虽在这决定性时刻总有败骰的阴影笼罩,真英雄却能在渺小的机会中寻找道路——它们给予英雄这力量,即便是骰子反对。
英雄点只有玩家角色能享用,NPC、动物伙伴、魔宠、随从……统统不配。与其它资源不同,英雄点在休息时不恢复。只在升级和完成英雄事迹时候获得。GM最后决定是否获得和使用英雄点。

奖励英雄点Awarding Hero Points:
每个角色无论等级在开始时候有一点,然后每次升级时候增加。除了上述基础外, 还有下列选项供GM选择:
角色故事Character Story: GM可以用英雄点奖励背景完善的PC,以鼓励玩家积极参加游戏的背景构成。此外GM可以根据背景为角色设定专属剧情,当完成之际奖励一个。或者奖励个性鲜明的玩家,令英雄形象立体化。

章回完成Completing Plot Arcs:GM可以在战役完成一个章节的时候,因PC积极有意义地完成故事而奖励英雄点

信仰Faith:神往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示其青睐。GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。这样的英雄点也许是暂时性,只针对当前任务的。

社群服务Group Service:GM可以因游戏外行为而奖励,比如买吃嘴、事后整理、等等……这种奖励应该是出于慷慨而不是报酬。

见义勇为Heroic Acts::当角色见义勇为时,就能被奖励英雄点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意:只能在没使用英雄点的情况下授予。

死里逃生Return from the Dead: 在角色死亡后不会失去英雄点。相反,她会在复活的时候得到一点。

最大英雄点Maximum Hero Points::角色不能同时持有超过三的英雄点。


使用英雄点Using Hero Points
英雄点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。你一战只能使用一个英雄点,消耗以造成下列效果之一:


挺身而出Act Out of Turn: 你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。

化险为夷Bonus:在检定前使用可对任意d20获得+8幸运加值,投骰结果出现后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(前+4,后+2)

一鼓作气Extra Action:这轮你能多做一个标准动作或者移动动作

灵机一动Inspiration: 向GM请示下面该如何推动剧情,

记忆犹新Recall: 回复一次法术或者特殊能力的使用,只适用于你的角色每天能获得的。

重整旗鼓Reroll: 重掷一次你刚做出的d20,必须接受第二次的结果。

匪夷所思Special: 向GM要求平常不可能的事情,比如施展高过自己正常水准的法术、天视地听、完全击破怪物DR、交涉要求龙停止攻击……
GM仔细考虑同意后,应当给与一个严峻的检定或者极大惩罚的攻击检定,此时你和队友不能从英雄点来获得帮助。

大难不死Cheat Death:角色可花费2点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造箭射中了PC信物,从而当作没死人之类的话。此能力可用于魔宠、动物伙伴、向导、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。




额外的英雄点规则Additional Hero Point Rules

因为英雄点本身已经是可选规则,因此与其相关的资源都在这里:

英雄点专长Hero Point Feats:下列专长提高你获得和储存英雄点的能力

碧血丹心Blood of Heroes:即便天意弄人,你却一次又一次看清命运向成功前进。
前提: 洪福齐天Hero's Fortune
效果: 当你升级时获得2英雄点
正常:当你升级时获得1英雄点

洪福齐天Hero's Fortune:从开始到现在,你的传说一直延续着。
效果:你获得一个英雄点,且最大值为5
正常:你同时只能最多拥有3英雄点
特殊:NPC借此专长可获得1英雄点,且最大值为3

好运连连Luck of Heroes:与常人不同,你总是好运陪伴。
前提:洪福齐天Hero's Fortune
特殊:当你用英雄点重整旗鼓Reroll或是在检定前使用化险为夷Bonus,投一个d20,大于15就能不消耗英雄点


英雄点法术Hero Point Spells:

鸿运当头Heroic Fortune
塑能系
等级:炼金术士 2, 诗人 2, 牧师 2, 圣武士 3
施法时间:1标准动作
法术成分 V, S, DF, M (100G的钻石尘)
距离:接触
目标:接触生物
持续时间:1轮/CL
豁免:意志无效(无害)SR不可
此法术给予目标1临时英雄点,在其它英雄点前使用,到期发散

天降洪福Heroic Fortune, Mass
等级:诗人 4, 牧师 5
施法时间:1标准动作
法术成分 V, S, DF, M (1000G的钻石尘)
距离:近(25尺+5/2CL)
目标:互相在30尺内的多个目标
持续时间:1轮/CL
豁免:意志无效(无害)SR不可
此法术给予目标1临时英雄点,在其它英雄点前使用,到期发散


恶意中伤Malediction
死灵系【死亡,邪恶】
等级:法师术士3,女巫3
施法时间:1标准动作
法术成分:V, S, F (价值500G的黑玛瑙尘)
距离:接触
目标:接触活物
持续时间:立即/1分钟每目标HD;见下文
豁免:意志无效,SR可
你憎恶地说出一个比死亡更可怕诅咒,夺取将死者生命力。施展此法术时,你要接触一个生命值-1或更少的生物。若该生物豁免检定失败则死亡,同时你可获得1英雄点每/目标5HD(最小1最大3),持续时间分钟/目标HD,到期发散。

听天由命Severed Fate
附魔系
等级:牧师3,女巫2
施法时间:1标准动作
法术成分:V, S
距离:近(25尺+5/2CL)
目标:一个活物
持续时间:10分钟/CL
豁免:意志无效,SR可
你以恶毒话语目令目标无力掌控自我命运。目标战栗shaken而且法术持续时间内不能使用英雄点。此效果可被解除魔法、移除诅咒或其他类似的移除。

天煞孤星Unravel Destiny
预言系
等级:牧师3 法师术士3 女巫3
施法时间:1标准动作
法术成分:V, S, DF
距离:近(25尺+5/2CL)
目标:一个活物
持续时间:1轮/CL
豁免;意志无效 SR可
你说出恐怖预言,令目标被残酷命运包围。目标的所有属性检定、技能检定、命中、豁免,受到-2惩罚/每英雄点。目标正常消耗英雄点就会减少惩罚,但每点会受到2d6伤害。




英雄点奇物Hero Point Magic Items

运气仙丹Elixir of Luck
中等塑能灵光; CL 7th
位置:无; 价格 3,600 gp; Weight —
将此带来好运的金色灵药一饮而尽后,角色获得须在1小时内用掉的3英雄点,不受到原有的数目上限限制。这些英雄点必须用于自助,不能援助他人的掷骰。角色1月内不能服用多次运气仙丹
制造条件
制造奇物,鸿运当头Heroic Fortune,花费1800G

英雄之刃Hero's Blade
中等塑能灵光; CL 9th
位置:无; 价格 17,315 gp; 重量 4 磅
此+2长剑柄上镂出钻石鳞黄金体的浮雕龙纹。塑成时,那6颗鳞片中蕴藏着6英雄点的力量。拥有者可随时用掉,而且不计入原有的最大值。但是每次使用,都有颗钻石化为石墨——用尽之际就只是普通+2长剑。
制造条件
制造魔法武器与防具,鸿运当头Heroic Fortune,花费8815G

掠夺镰刀Reaver's Scythe
中等死灵灵光; CL 12th
位置:无; 价格 80,318 gp; 重量10磅
此+2邪恶镰刀的刃面映出灵魂昏暗倒影。每当用它将生物轰至-1HP和更低,生物就必须通过意志DC14否则立即死去。若此镰刀杀死某生物,使用者立即得到1英雄点。此英雄点必须在1小时内使用而且无法自身叠加获得,否则将发散。
制造条件
制造魔法武器与防具,锐锋术,恶意中伤malediction,邪影击;花费40318G

英雄戒指Ring of Heroes
中等通用灵光; CL 7th
位置:戒指;价格 8,000 gp; 重量—
此戒指雕成双狮拱球,佩戴24小时以上可为主人带来好运连连Luck of Heroes专长,也可以以消耗的方式从戒指中提取一立即使用的英雄点
制造条件
制造戒指,好运连连;花费4000G

兴隆法杖Staff of Fortune
中等塑能灵光; CL 9th
位置无; 价格 44,400 gp;重量3磅
此杖以象牙黄金打造,顶端镶嵌大块水晶。它能用来施展以下法术:
鸿运当头Heroic fortune (1发)
天降洪福Mass heroic fortune (2发)
制造条件
制造法杖,鸿运当头Heroic fortune,天降洪福Mass heroic fortune;花费37200G
剧透 -   :
英雄点(Hero Points)

有些时候任何努力都可能影响到结果。英勇的战士是否来得及在反派施展完毁灭性的法术前击败他?狡诈的盗贼能否在潜入巨人酋长的巢穴时不被发现?虔诚的牧师能否在箭雨杀害她的同伴前释放她的治疗法术?仅仅数颗骰子便决定了这些关键场景的结果,而即便总有可能失败,真英雄却总能找出成功的办法,无论那机会是多么渺小。

英雄点只奖励给玩家角色。NPC、动物伙伴、魔宠、随从都不会获得英雄点。与游戏内的其他点数不同,英雄点不会随着休息或时间过去而恢复。英雄点是在角色获得等级或者完成真正的英雄事蹟时给予的奖励。GM是奖励与英雄点用途的最终裁定者。

奖励英雄点(Awarding Hero Points)
每个角色开始时便拥有1点,无论其等级多少。此外,当角色升级时,她会获得一点额外的英雄点。在这些基础规则之外,奖励额外英雄点的方式取决于GM。下面的选项只是一些GM可以用来奖励额外英雄点的方法。

 角色故事(Character Story):GM可以用英雄点奖励完成撰写角色背景故事的玩家。这此奖励会鼓励玩家在游戏的历程中进行主动扮演。此外,GM可以用此背景,创造为角色设定专属剧情,当完成之际奖励一个。或者奖励个性鲜明的玩家,令英雄形象立体化。
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:36:49 由 沉沦 »
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】Hero Points
« 回帖 #1 于: 2011-05-01, 周日 03:04:25 »
BGM超燃的!
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14