作者 主题: [进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派  (阅读 23650 次)

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离线 狂阳

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[进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 于: 2011-03-24, 周四 19:45:20 »
水族血统Aquatic Bloodline
你的家族历史可追踪至深海,无论海底帝国的继任者残留在海边游牧部落,或产卵的水族爬行渗透到偏远的海边村庄。海洋之歌在你的血液里低吟,呼唤著海浪和所有你掌权的。

职业技能:游泳

奖励法术:水压术hydraulic push* (3rd), 滑流术slipstream* (5th), 水法球aqueous orb* (7th),间歇泉 geyser* (9th), 操控水位control water (11th),野兽型态4 beast shape IV (13th), 7级召唤怪物summon monster VII (15th), 海洋斗篷seamantle* (17th),世界波流 world wave* (19th).

奖励专长:运动专家、制造药水、战技防御训练、闪避、灵活移动、法术墨发、技能专攻(游泳)、健壮

血统奥秘:每当你施放水型的法术,你的有效施法者等级增加一,召唤有游泳速度或水生或水型生物+1士气加值获得在攻击和伤害检定。

血统力量:当你开发你的力量的时候,你的海生才能唤醒的神奇变化,在神秘和物质方面。

脱水之触Dehydrating Touch(SP):在第一级开始,你可以以标准动作进行一次近战接触攻击,目标受到1d6+每两个术士等级1点的非致命伤害 ,同时使和目标陷入恶心(Sick)1轮。泥型,植物,和水生或水型亚种动物以遭受致命伤害代替。你每天可以使用这个能力一次数等于 3+你的魅力调整。

水族适应Aquatic Adaptation(EX):在三级时,你将获得一个30英尺的游泳速度。在9级时,你获得的两栖特性并且发展脂肪层,得到+1天然护甲加值和寒冷抗性5。当浸泡在水中时,你获得盲感30英尺。十五级你在水中获得游泳速度60尺和60尺的盲感。

水族感应Aquatic Telepathy(SU):在9级时,你获得心灵感应(100英尺),并能与有天生游泳速度或是水栖与水系亚种的生物沟通忽略智力。你可以对上类动物施展暗示术,每天的次数等于你的魅力调整。这种能力是心灵感应,不需要声音或可视觉。在十五级每天一次心灵感应,你可以命令有天生游泳速度或是水栖与水系亚种的生物,犹如使用短讯暗示或高等异界誓盟。

渊流涌现Raise the Deep(Sp):在十五级你可以提高水位如同操控水位法术,但不需要水的存在。造出来的水是静止的,不会流出你一开始创造时的空间,它持续1轮每术士等级,时间到就直接消失。20级时,影响区域增加一倍。你可以使用这项能力每天一次。

深流者Deep One(EX):在20级时,你获得盲感60英尺,你的身体复盖著细滑的鳞片使你获得伤害减免10/穿刺,寒冷抗性20,永久持续的行动自如法术。在水底,你获得反射闪避和盲视120英尺,你免疫水压造成的伤害。


寒带血统Boreal
你是冰与雪之地居民的后裔,你的祖先可能是巨人亲属或生于巨魔,或霜之灵魂。他们的野蛮和原始能量流过了寒冷的极地风,劈啪作响的极光以及漫长的冬天的夜晚,世世代代注入了你们的骨髓。

本职技能:生存

奖励法术:
变巨术enlarge person (3rd), 盛怒术rage (5th),元素光环(只有寒冷) elemental aura* (cold only) (7th),冰墙术 wall of ice (9th), 寒冰锥cone of cold (11th), 转型术transformation (13th), 巨人型态1giant form I (15th), 极光射线polar ray (17th), 流星爆(造成寒冷伤害)meteor swarm (dealing cold damage) (19th).

奖励专长:奥术打击、顽强、法术强效、坚忍、异种武器熟悉、猛力攻击、技能专攻:威吓、健壮。

血统奥秘:当你施放一个有寒冷描述的法术,增加法术的豁免DC1。

血统力量:你连接到原始的冬天授予你掌握寒冷魔法,很少有人能匹配,而野蛮的行径使更少人可以承受。

霜冻钢铁Cold Steel(SP):在1级,作为一个标准动作,你可以将触摸到的武器或50发弹药,赋予它霜冻属性等于 1/ 2你的巫师级/轮(最低1)。在9级,你可以赋予冰爆属性代替,但持续时间减半的权力。你每天可以使用这个能力一次数等于 3+你的魅力调整。

冰行者Icewalker(EX):在第三级,你将获得寒冷抗性5点,可以跨越积雪和结冰的表面不受到处罚,而且不会迷失方向。在9级,你将获得寒冷抗性10点,并且可以爬上结冰的表面,如同用蛛行术。

雪罩Snow Shroud(Su):在9级,你忽略降雪造成的潜行与察觉检定减值,不论魔法或天然的雪,冰,雾,以及类似的天气状况。此外,你可以用周围纷飞的雪把自己包围起来,每天的轮数等于你的术士等级。这个能力作用同火焰护盾(寒冷护盾)并造成伤害。它提供了对你的攻击20%失手机率,和在积雪或结冰的地区给予1/ 2你术士等级的潜行加值。你可以使用这个能力每天一次在9级时,在17级时每日2次,20级每天三次。

暴雪Blizzard(SP):在十五级,你可以创造一个围绕着你的暴风雪。这个能力如同操控风相,但整个区域内下著雪风暴(不包括中心的暴风眼),所有在该地区的生物暴露在极端寒冷中。你可以使用这项能力每天一次。

久远的冬之子Child of Ancient Winters(Su):你获得的寒冷亚型并且你免疫疲劳和力竭。此外,你将免疫偷袭和致命一击。这种能力使你易受火焰伤害。


深土血统Deep Earth

回荡洞穴歌曲和空隆作响的原始精神在地底深处轻轻敲着你族人的灵魂。你缓慢,稳定,平稳的思想,比起深深思考,更喜欢让四处游荡带领你寻找答案。

本职技能:知识(地下城)

奖励法术:迅速挖掘expeditious excavation* (3rd), 黑暗视觉darkvision (5th), 流沙术shifting sand* (7th), 石肤术stoneskin (9th), 刺石术spike stones (11th), 石言术stone tell (13th), 驱离金石repel metal or stone (15th), 地震术earthquake (17th), 岩突clashing rocks* (19th).

奖励专长:神行步,警觉,盲战,制造戒指,灵狐步,技能专攻(察觉),隐秘,法术定发,

血统奥秘:当你和你的法术目标都在地下,增加法术的豁免DC +1。

血统力量:岩石的能量在你体内,因着你的能力的增长,岩石的力量与你共融的更加完善。

震颤Tremor(SP):作为一个标准动作,你可以使一个30尺内的生物下方的地面震动作为阻绊战技,将你的术士等级和魅力调整值加到CMB里。你可以使用这个能力一次数每天等于 3+你的魅力调整。

岩石视觉Rockseer(SU):在第三级,你会得到岩石敏锐性状像矮人,如果已经是一个矮人,你的加值提高到4。在9级时,你获得颤动感知30英尺。在15级,你的视线穿透固体物体,如同使用X射线视觉戒指的每一天轮数等于你的巫师水平。这些轮不必是连续的。

魔晶碎片Crystal Shard(SP):在9级,作为一个标准动作你可以接触到金属或石头武器(或最多50枚弹药),给它的破敌(bane)属性对任何生物与地亚种,泥型生物,或石头或金属制成的构造生物,持续 1分钟。你可以使用这个能力每天一次在9级,每日2次在17级,每天三次在第20级。

大地滑翔Earth Glide(EX):你可以穿过岩石,泥土或大多数的土石类物质除了加工过的石材和金属,就好像鱼在水中穿行一样容易。你用你的基本速度的一半穿行。你身后不会留下隧道或深洞,也不会留下任何痕迹或标志。你每天可以穿行一分钟每术士等级,但不必连续,但每次至少要花费1分钟。

岩之力Strength of Stone(SU):在20级,你的肌肤变得硬如石头,获得DR10/精金,同时你免疫石化效果。在挤进狭小空间时你不会受任何处罚,并且只要你站在地面上就免疫冲撞、拖行、擒拿、复位、阻绊等战技和拉或推的效果。


梦纱血统Dreamspun

你的家族是一个梦的延长线,不是那些凡人的梦,而是来自那些可以达到并触摸梦与现实的境界线。尽管不清楚这是一个天赋还是诅咒,但你的梦想在过去和未来将不可避免地给你一个生命的冒险。

本职技能:察言观色

奖励法术:睡眠术sleep (3rd), 卜筮augury (5th), 沉睡术(7th), 预言术(9th), 托梦法dream (11th), 行影术shadow walk (13th), 灵视vision (15th), 灵光乍现moment of prescience (17th), 星界投射astral projection (19th).
奖励专长:警觉,盲战,寓守于攻,诈欺师,法术升阶,精通虚招,谈判专家,技能专攻(察言观色)

血统奥秘:当你的法术针对一个目标时,你获得对他的AC法术等级一半(最小1)的洞察加值一轮

血统力量:你可以透过梦的世界去触及你周围的人的思想与命运

瞌睡术Lullaby(SP):1级时你可以施展瞌睡术作为类法术能力,每天次数等于 3 +你的魅力调整。这种效果持续时间 1分钟,不需要专注。对睡眠的豁免检定减值增至-4。

战斗预知Combat Precognition(SU):你洞察未来授予你在战斗中的优势。在第三级,以及之后每4级,你获得+1洞察加值在先攻检定。

造梦者Dreamshaper(SP):在9级,你可以操纵他人的梦境,引出或篡改潜意识。这种能力可以篡改目标的回忆,如同使用篡改记忆(Modify Memory),或者你可以对尸体问问题,如同使用死者交谈(Speak with Dead)。一个成功的意志豁免否定的效果。这个豁免的DC等于 10+ 1/ 2你的术士等级 +你的魅力调整,或者进一步修改成梦魇法术。你可以使用这个能力每天一次在9级。在第17级可以使用这种能力,每天两次,并在20日,每天三次。

索莫纳斯之眼Eye of Somnus(SP):在第15级,你可以提出你的意识,犹如使用秘法眼。此外,你可以在任何时间点使那个祕法眼变的可见,一旦如此,索莫纳斯之眼就不能在被移动,但他变为一个睡眠徽记对所有看到他的人。你可以使用这项能力,每天一次。(索莫纳斯是罗马的睡眠之神)

维我主义Solipsism(EX):你可以离开你周围的世界漂流进梦境世界。你可以变成虚体状态每天每术士等级1分钟。你获得虚体亚种,有形魔法攻击对你只造成一半伤害(非魔法武器不造成伤害)。你的魔法对有形体的生物只造成一半伤害,但是那些不造成伤害的法术和能力正常作用。持续时间不需要是连续的,但每次必须使用1分钟为单位。


百变血统Protean

You have in your veins the ever-changing wildness of primal chaos, the raw essence of unbound creation. Your mind and spirit burst with the constant inspiration of consummate freedom, though you have difficulty following through on a task when another, new and exciting, catches your interest.

本职技能:位面知识

奖励法术:熵光护盾entropic shield (3rd), 朦胧术blur (5th), 气化形体gaseous form (7th), 困惑术confusion (9th), 高等造物术major creation (11th), 解离术disintegrate (13th), 高等变形术greater polymorph (15th), 变形万物polymorph any object (17th), 形体变化shapechange (19th).

奖励专长:灵巧武艺,防御战技训练,法术增远,强韧加强,精通强韧加强,技能专攻(工艺),法术专攻,健壮,

血统奥秘:你的创造与变化魔法难以解开。解除魔法对你的变化系、咒法(创造系)法术DC+4

血统力量:你的祖先沉浸在原始的混乱中招致你奇怪的变形魔法天赋。

原生质Protoplasm(SP):在1级,你可以创建一个原生质熵光球然后对30英尺内的目标投掷它。这原生质作用如同绊足袋,同时招致缠到它生物每轮1点酸伤害。原生质在1d3轮内溶解。你可以使用这种能力的次数每天等于 3+你的魅力调整。

百变抗力Protean Resistances(EX):在第3级时,你获得酸抗5点和对变形,石化,和变化系法术或效果豁免检定+2加值。在9级时,你获得酸抗10和豁免检定提高到+4加值。

真实波纹Reality Wrinkle(Sp):9级时你可以让周围产生一个可变性气体。这气体波纹变形成类似于重雾术,但不提供你隐蔽或阻挡视线。你的移动速度不因这个光环而减缓。来自光环外部对内部的攻击有20%机率失误。你每天可以使用这个能力每术士等级一轮,但不必连续,但每次至少要花费1轮。

空间撕裂Spatial Tear(SP):十五级时每天一次,你可以拆开现实的构造,并搭上他们,到他们弹回原位。这股力量的作用如同任意门,同时创造大量的黑触手围绕你之前的位置。这些效果都使用术士等级做施法者等级。在20级,你可以使用这个能力每天两次。

化身混乱Avatar of Chaos(EX):在20级,你的本质充满著一种原始的混乱。你免疫酸,石化,和变形术,以及获得豁免DC+2加值,以克服对守序亚型生物的法术穿透。


古蛇血统Serpentine

你血统承载着古蛇的污点在那个种族很久以前统治世界的时候,你的祖先有可能是受到爬行动物主人青睐的奴隶,被他们冷酷、狡猾的巧妙的操纵著。欺骗和吸引人的魅力是你与生俱来的权利,但是你可以为真理奋斗而不顾你的遗传。

本职技能:交涉

奖励法术:催眠术hypnotism (3rd), 减缓毒性delay poison (5th), 三级召唤怪物术summon monster III (reptiles only) (7th), 毒击poison (9th), 怪物定身术hold monster (11th), 集体暗示mass suggestion (13th), 七级召唤怪物术(限定爬行动物)summon monster VII (reptiles only) (15th), 迷舞irresistible dance (17th), 支配怪物dominate monster (19th).

奖励专长:战斗施法,战斗反射,诈欺师,妙手,谈判专家,法术默发,技能专攻(唬弄),隐秘

血统奥秘:你的强迫性力量可以影响野蛮的生物。当你施展一项影响心灵的效果或依赖语言的法术时,它可以对动物、魔法兽、人形怪物造成影响,如同他们是人形生物。

血统力量:变化莫测的与善于操弄的蛇血流进了你的魔法带着蜿蜒且诱惑的恩典。

蛇咬Serpent’s Fang:在第1级,你可以长的獠牙作为一个自由的行动。这些獠牙被视为一种天生武器造成1d4点伤害加上你的力量修正(1d3如果你是小体型),加上毒(咬受伤,豁免DC10 +1 / 2的术士等级 +你的体质调整;频率 1/轮,共6轮;效果1体质伤害;治愈:1豁免)。在5级,这獠牙被认为是魔法武器以克服DR,并且毒药伤害提高到1d2体质。在7级,你的毒需要2个成功的豁免才能治疗。在11级,你的毒药伤害提高到1d4体质。你可以使用你的尖牙了数轮每天等于 3+你的魅力调整。

爬说嘴Serpentfriend(EX):在第三级,你可以使用动物交谈,对有爬行动物性质的动物(包括各种形式的恐龙,蜥蜴等冷血动物),你获得毒蛇魔宠,使用你的术士等级-2当作有效法师等级。

蛇肤Snakeskin(EX):在9级,你获得+1天生护甲加值,+2种族加值对毒素的豁免,并获得 +2加值脱逃检查。在13级和17级,这些加值增加1。

毒蛇穴Den of Vipers(SP):在15级,你可以召唤一个蛇群。这种能力如同漫天虫蚀,但蛇群的造成的是体质伤害。并且你以外其他任何生物与蛇群共享空间会遭到纠缠。你可以使用这项能力每天一次。

鳞之魂Scaled Soul(SU):在20级,你会得到变形亚型,你可以随意变成一个爬虫类人形生物(如变身术)或微型到超大型的蛇(如兽形术三)。你变身时保留语言能力,并能够使用需要动做成分的法术。你还获得免疫毒药和麻痺。你可以使用蛇咬没有次数限制,你的毒可以选择造成任何能力伤害。


阴影血统Shadow

有时平面上的影子的灵魂,在光的世界上耽搁了,很久以前你的祖先就曾经这样把神秘的影子灌输进了你的血统。你常常忧郁和孤僻,宁愿躲藏在社会各界的边缘自己一人,培养了神秘与威严的气氛,那就是你所拥有的。

本职技能:潜行

奖励法术:衰弱射线ray of enfeeblement (3rd), 黑暗视觉darkvision (5th), 深幽黑暗术deeper darkness (7th), 幽影咒法术shadow conjuration (9th), 幽影塑能术shadow evocation (11th), 行影术shadow walk (13th), 律令目盲power word blind (15th), 高等幽影塑能术greater shadow evocation (17th), 阴魂咒法术shades (19th).

奖励专长:特技专家,盲战,闪避,即时备战,法术默发,技能专攻(潜行),隐秘,武器娴熟,

血统奥秘:每当你施放一个有[黑暗]描述或阴影子学派的法术,你将获得等于法术等级的潜行检定的环境加值1d4轮。

血统力量:你的遗传将影子注入了你的掌握的魔法本质。

暗影击Shadowstrike(SP):在第一级,你可以用标准动作行使近战接触攻击,招致1d4+1/每两个巫师等级的非致命伤害。此外,目标目眩1分钟。生物有低光视觉或黑暗视觉不会受到目眩的能力。你可以使用这个能力的次数每天等于 3+你的魅力调整。

夜目Nighteye(EX):在第3级时,你获得黑暗视觉30英尺。在9级时,你获得黑暗视觉60英尺。如果你已经拥有黑暗视觉,其范围增加上述距离。

暗影涌现Shadow Well(SP):在9级,只要你距离自己的影子以外的影子10英尺内,你可以使用潜行技能,即使被观察、无掩蔽或隐蔽的时候。此外,当在一个黑暗或光线昏暗的区域,作为一个标准动作,你可以变换位置,带着同在一个黑暗或光线昏暗的区域离你60英尺内的愿意的盟友。在13级,变换位置可以带着两个愿意的盟友,两个人都必须在你的60英尺内。除非另有说明,这次移动如同任意门。你可以使用变换位置的能力,在9级每天一次,在第17级和20级每天各多一次。

黑暗环抱Enveloping Darkness (SP):在15级,你可以创建一个深幽黑暗术区域,你可以看到通过,没有惩罚。在这个黑暗中除了你的所有生物,处于被纠缠状态除非使用行动自如法术或类似的效果。你可以使用这项能力每天一次。

影法师Shadow Master(SU):在20级,你可以看到完全在自然或魔法黑暗。当你使用咒语幽影咒法术或幽影塑能术,你的作品多20%的真实性,以及任何你创造的生物获得增强召唤专长的好处。


星灵血统Starsoul
你来自一个深深钻研夜空中众星的天文学家和探险家家族。触摸虚空,虚空触碰到了他们,而你的思想,精神和身体都渴望跨越世界之间的鸿沟。

本职技能:自然知识

奖励法术:隐形仆役unseen servant (3rd), 闪光尘glitterdust (5th), 闪现术blink (7th), 召雷暴术(造成火焰伤害,在户外夜晚伤害增加)call lightning storm (9th; dealing fire damage, damage increased outdoors at night), 洲际飞行overland flight (11th), 防生物力场repulsion (13th), 反重力reverse gravity (15th), 高等窥视魔眼greater prying eyes (17th), 流星爆meteor swarm (19th).

奖励专长:盲战,制造权杖,闪避,坚忍,精通法术反制,钢铁意志,精通钢铁意志,法术瞬发,技能专攻(察觉),健壮

血统奥秘:每当你施放塑能法术,如果目标豁免失败,就会因受到微小的星光闪耀而目眩1轮/每法术等级。

血统力量:你向天空凝视和与天上的交流,集中并加强了你的魔法天赋。

星雨Minute Meteors(SP):在1级,你可以在30英尺的范围内用一个标准动作召唤一个5尺见方,30英尺高的微小的陨石雨。流星造成1d4,+ 1点每2术士等级火焰伤害。反射豁免成功否定这种损害。豁免DC等于 10+ 1/ 2你的术士等级 +你的魅力调整。你可以使用这种能力次数每天等于 3+你的魅力调整。

虚空行者Voidwalker(EX):在第3级时,你获得低光视觉和寒冷与火焰抗性5点。9级起,你不再需要呼吸,如同戴着适应项鍊。

北极光Aurora Borealis(SP):在9级,你可以创造一道层叠色彩的薄板。这种能例如同火墙术,但它招致寒冷伤害,而且不散发热量。然而,由你指定极光的一面可以使10英尺内的生物着迷,生物最多可达2HD/每术士等级。 通过意志豁免否定这个令人着迷的效果。豁免DC等于 10+ 1/ 2你的术士等级 +你的魅力调整。你每天可以使用这个能力每术士等级一轮,不必连续,但每次至少要花费1轮。

虚空突破Breaching the Gulf(SP):在十五级,在施展传送子学派法术时你的施法者等级增加3。此外,每天一次,你可以传送一个30英尺范围内的生物进入虚空空间,如果目标意志豁免失败。豁免DC等于 10+ 1/ 2你的术士等级 +你的魅力调整。目标每轮可以用全轮动作尝试一个新的意志豁免,尝试从虚空中返回。而被困在真空的虚空中,目标每轮遭受6d6点寒冷伤害而且必须屏息,否则处于窒息状态。

星宿Starborn(EX):在20级,你将免疫寒冷和目盲,你在自然或魔法黑暗中可以完全看到。此外,当你夜晚在户外,你获得快速癒合1。



风暴血统Stormborn

你遗传到暴风和天空那激烈又自豪的灵魂,而闪电在你的血脉中歌唱着

职业技能:知识(自然)

奖励法术:电爪shocking grasp (3rd), 造风术gust of wind (5th), 闪电束lightning bolt (7th), 咆哮术shout (9th), 洲际飞行overland flight (11th), 连环闪电chain lighting (13th), 操控天气control weather (15th), 旋风术whirlwind (17th), 复仇风暴storm of vengeance (19th).

奖励专长:致死射击, 闪避, 法术增远, 远端射击, 强韧加强, 近程射击, 技能专攻(飞行), 疾风步.

血统奥术:当你施展一个带有闪电或者音波关键字的法术时,DC提高1。

血统力量:你对风暴的掌控反映在你显露独一无二的能力时。

雷之杖Thunderstaff(Sp):1级开始,你能以一个标准动作触碰一个武器,给予它电击特性,持续等于你术士等级一半(至少为1)的轮数。9级开始,你也可以换成电爆特性,但持续时间减半。你可以使用此能力的次数为每天3+魅力调整值。

风暴之子Stormchild(Ex):3级开始,你获得闪电抗力5和音波抗力5,受到风力影响视作低一级。9级开始,你受到风力影响视作低2级,并对自然或魔法的云雾或天气影响带来的隐蔽效果获得60尺盲感。

雷光束Thunderbolt (Sp):9级开始,你能命令一束闪电从上方打下,范围为5尺半径,60尺高的圆柱。雷光束造成每术士等级1d6点伤害,伤害一半为闪电一半为音波。通过反射豁免(DC=10+1/2你的术士等级+你的魅力调整值)能使伤害减半。豁免失败的生物会耳聋一轮。9时你能使用此能力每天1次,17级时每天2次,20级时每天3次。此能力使用距离为120尺。

乘雷Ride the Lightning(Sp):15级开始,以一个整轮动作,你能变成一道活体闪电束,并且以10倍速度进行直线移动。当你以此形式移动时,你不会引发借机攻击。在你的移动路径上的生物或物品受到如同你的雷光束能力的影响。生物不会阻挡你的移动,但固体障碍会,除非它们的HP被打到0。你可以使用此能力每天一次,持续等于你术士等级的轮数。

风暴统领Storm Lord(Ex):20级时,你成为了风暴。你免疫耳聋,震慑,和风力影响,对自然或魔法的云雾或天气影响带来的隐蔽效果获得120尺盲视。每天1次,当受到闪电或音波效果的攻击时,你可以放弃豁免,并吸收攻击的能量,此攻击的每能造成的3点伤害换成治疗1点HP。


蓊郁血统Verdant

你的祖先将原始植物的生命注入自己,将其绑定到自己的组织中,传递给到其字面的种子,让你与大自然与生俱来的共融。

本职技能:知识(自然)

奖励法术:
纠缠术entangle (3rd), 树肤术barkskin (5th), 植物交谈speak with plants (7th), 命令植物command plants (9th), 棘墙术wall of thorns (11th), 木遁术transport via plants (13th), 3级木型术plant shape III (15th), 活化植物animate plants (17th), 蔓生术shambler (19th).

奖励专长:神行步、制造法杖、坚忍、快速移动、技能专攻:自然知识、健壮

血统奥秘:当你施放一个范围为个人的法术,你的皮肤韧化,赋予你一个等于法术等级的天生护甲加值1d4轮。这个加值不与任何其他你可能有的天生护甲护甲加值叠加。

血统力量:你从大自然中吸取流过的力量和它的生命能量,生命力量注入你的魔法的每一个方面。

藤蔓缠结Tanglevine(SP):在第一级,作为一个标准动作,你可以从你的手中创造出一个15英尺长的活化藤。这藤持续1轮,可以用来行使一个的解除武装,窃取,或阻绊的战技,使用术士级加你的魅力调整代替你的正常CMB。每天你可以使用这个能力的次数等于3+你的魅力调整。

光合作用Photosynthesis(EX):在第三级,你摄取大自然的原始本质。你对吃饭,睡觉的需求减少,如同穿戴营养戒指,你获得 +2种族加值在对抗毒和睡眠的豁免检定。在9级,这些加值提高到4。

植群变化Massmorph(SP):在9级,作为全轮动作,你可以改变植物的大小和健康的生活,如果使用植物滋长或植物雕零。或者,你可以将愿意的非植物生物变为树的形状,每术士级别一个(其中两个没有可超过30英尺外)。你可以转化为植物型态I的生物在十五级,或植物型态 II在20级。你可以用这个能力改变非植物生物每天一次。

生根Rooting(EX):在十五级,作为一个移动动作,你可以生根入地。你的速度降低到5英尺,但你获得+4加值天生护甲和 CMD+10加值对冲撞,闯越,复位(reposition)和阻绊战技。你还可以获得颤动感知30英尺和快速医疗1。每一天你可以使用这项能力的分钟数,等于你的术士等级。这期间不必是连续的,但必须使用以1分钟为单位。

林之牧者Shepherd of the Trees (SU):在20级,你的蓊郁血统充分体现。你获得+4天生护甲加值。你获得免疫麻痺,毒,变形术,睡眠术,和昏迷(Stunned),而且你获得颤动感知30英尺,即使没有生根。

« 上次编辑: 2015-07-20, 周一 10:15:42 由 月夜白雨 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #1 于: 2011-03-24, 周四 20:11:45 »
元素学派 转自http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=34937.0


取代原本八大学派的专精,一个巫师可以选择专精于四种元素魔法学派之一。就如同一般的奥术学派,一个元素学派提供一些学派威能(powers)以及每环一 个奖励法术给巫师施法,从一环法开始。这些奖励法术只能从元素学派法术列表中准备。不像一般的奥术学派,每个元素学派都要选择对立元素作为他的对立学派 (空气对立大地,火焰对立水)。他不需要选择第二个对立学派。他必须消耗两格法术去准备他的对立元素法术。



大气学派
大气元素师使用风,天空,云层以及闪电的能量去困惑和毁灭他的对手们,将他们轻易的吹飞。

大气主宰(Su):你在飞行技能检定上获得+2增强加值。这个加值在每五个巫师等级会再加一。除此之外,以可以对自己随意施展羽落术(feather fall)。在五级的时候,你可以对自己随意施展漂浮术(levitate)。在十级的时候,你可以对自己随意施展飞翔术(fly)。在二十级的时候,当 你进行飞行检定时,你总是可以取20。

电光一闪(Su):以一个标准动作,你可以施放一道电光。这道电光对距离你五呎的所有生物造成1d6+1每两巫师等级的电击伤害并且让他们晕眩 (dazzles)1d4轮。一个成功的反射检定可以避免陷入晕眩且将伤害减半。豁免难度(DC)等于10+你的巫师等级/2+你的智力调整值。你每天可 以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。

飓风(Su):八级开始,你可以以一个标准动作创造一道夹杂溷乱气流的旋风围绕着你。这道旋风半径10呎且最高可以升到你每个巫师等级10呎。任何穿过这 道旋风的远程攻击自动失手。任何尝试穿过的飞行生物必须进行飞行检定否则立刻从空中坠落,并且受到坠落伤害(生物不可进行飞行检定避免坠落伤害)。地面上 的生物必须进行力量检定否则无法通过这道旋风。豁免难度等于10+你的施法者等级。旋风是可视的且可以通过DC15的侦查(Perception)检定发现。你每天可以使用这个能力的相当于你的巫师等级轮。这些回合并不需要连续。



大地学派
大地元素者向他们周围的岩石汲取能量,随意的塑造、粉碎、屈折它们。他可以利用它们防御自己或驱使他们升起并破坏对手。

大地主宰(Su):当你碰触地面时,你获得+2增强加值在对抗冲撞、推挤、拉扯、位移、摔绊和闯越的CMD上。这个加值在每五个巫师等级会再加一。除此之 外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击跟伤害的掷骰上获得+1洞察加值。在20级的时候地面跟石块并不会阻止你法术的效果线,虽然他们依然会阻止 你的视线。(*可以瞎丢法术的意思吗...?)

酸云术(Su):你可以以一个标准动作在30呎内创造一个半径五呎的酸云团一轮。这团酸云对范围内的全部生物造成1d6点酸性伤害并且每两个巫师等 级+1,并且让他们恶心(sickens)一轮。一个成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免难度等于10+1/2巫师等级+你的智力调整值。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值的离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调 整值。

大地滑翔(Su):八级开始,你获得穿透地面、尘土跟石头的能力,持续时间等于你的巫师等级轮。你不可以穿透正在作用的地面跟石头;只有天然的可以被穿透。如果你的持续时间结束后你还在固体之中,你会弹出到你进入的起点,受到4d6点伤害并且震摄一轮。你的挖掘并不会产生隧道,也不会给你任何实质的视线 (虽然你还是可以透过颤动感知侦测周围的生物)。这些回合并不需要连续。(*这个能力似乎没送颤动感知,只是说你如果有的话可以用而已。)



火焰学派
(描述略)

火焰主宰(su)
动作:Swift
条件:距离营火大小或类似火源五呎内。
范围:--
效益:让近战或徒手攻击的对手受到1/2巫师等级火焰伤害(最少为1)。长武器可以避免这个伤害。
常驻效益:获得火焰抗力5点,10级升到10点,20级免疫火焰伤害。

火焰放射(Su):以一个标准动作,你可以释放一道20呎的直线火焰。任何在这道火焰上的敌人都受到1d6+1每两个巫师等级的火焰伤害。一个成功的反射 减定可以减半这个伤害。豁免难度=10+1/2巫师等级+智力调整值。豁免失败的生物会在接下来的回合内着火,每回合受到1d6点火焰伤害。着火的生物可 以透过一个整轮动作进行一个DC15的反设检定灭火。在地上打滚对豁免有+2环境加值。进(跳)入水中则可以自动灭火。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。

不知火舞(Su):八级开始,以一个标准动作,你可以将火焰配合你的选择塑型。你可以消耗一次使用次数移动任和非魔法火焰30呎。或着你可以用这个能力改 变任何你施展且持续时间为立即的火焰法术在他的作用区域中任除数量的生效方格。如果这个火焰法术有持续时间,你可以用这个能力在他的原始距离内,去改变法术的位置(视为你重新施展这个法术,但是持续时间不变)。你不可以在不是你施展的火焰法术上使用这个能力。如果你移动一个非魔法火焰,他必须要有一个新燃 点。如果没有,他会在一轮后熄灭。你每天可以使用这个能力的次数等同于你1/2的巫师等级。



水学派
水元素学派从深海中汲取魔法。他的能量如常流动,用强力的波浪击垮对手或著将他们拖入无尽的侵蚀之中。

水之主宰(Su):你在游泳技能检定上获得+2增强加值。这个加值在每五个巫师等级会再加一。除此之外,你可以在你进行避免溺水检定之前闭气等同4倍你的体质值的时间。十级开始,你获得等同你基础速度的游泳速度。二十级开始,你可以在游泳检定时随意取二十。

寒冷爆发(Su):以一个标准动作,你可以释放一道爆发的寒冰。这道爆发对你周围五呎的生物造成1d6+1每两个巫师等级的寒冷伤害并且让他们缓慢 (staggers)一回合。一个成功的反射检定可以减半伤害且避免缓慢效果。豁免难度等于10+1/2你的巫师等级+你的智力调整值。你每天可以使用这 个能力的次数等同于3+你的智力调整值。

波滔(Su):八级开始,你可以从你所在的位置施放一道水波浪,每回合可以向你选择的方向移动30呎。这道波浪可能推倒并推离碰到的生物。使用你的施法者 等级检定分别对抗每个被冲击生物的CMD。如果你成功了,那个生物会被推倒在地。每当你的检定结果超过对方CMD或更多,你就可以在这轮让对方跟着波浪移 动。如果一个生物在你的回和跟波浪在同一个位置上,你可以在这个检定上获得+5的加值(当波浪移动时)。被以这种方式冲走的生物可以以一个成功的力量检定 在他的回和离开波浪(豁免难度等于10+1/2你的巫师等级+你的智力调整值),但是他们如果被波浪卷入会不能呼吸。这道波浪高20呎以及宽你每个巫师等 级5呎。被波浪碰到的非魔法火焰自动熄灭。魔法火焰则不会受到影响。你每天可以使用这个能力的轮数等同于你1/2的巫师等级。


学派变体 转自 http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=35355.0



专攻奥术学派
专注这些学派之一的巫师可以选择取代专攻更进一步的学习。选择这些专攻学派的巫师如常的保留他们的奖励法术且必须的选择两个禁制学派,但他们的可以依据他们的学派改变一个或更多的威能。一个巫师必须选择全部相关的专攻学派威能取代原本的部分。当他的专攻学派选定后,就不能再改变。


融合学派
关连学派:塑能
取代威能:以下的威能取代力场飞弹和元素墙的塑能学派威能。
灵巧塑能(Su):当你施展一个造成酸,冰,电或着火伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的冰风暴(icestorm)依然因为烟雾对侦察(Perception)检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同 于3+你的智力调整值。
元素操作(Su):从八级开始,你可以展开一个半径30呎的灵光去改变魔法能量。选择酸,冰,电或着火之一,再选择一个要转化成的元素。任何施法者等级等 于或低于你巫师等级的原属性法术会被转化为你选择的属性。这还包括那些从HD不大于你施法等级的生物上施展的超自然能力。举例来讲,你可以改变一个白龙的 严寒喷吐武器(一种超自然能力),但是无法改变火元素的燃烧触碰(一种特异能力)。如果如果一个能力只有部分重叠于你的灵光范围,就只有重叠的部分会被灵 光转化。你每天可以使用这个能力的轮数等同于你的巫师等级。这些回合并不需要连续。


放逐学派
关连学派:防护
取代威能:以下的威能取代能量防护和防护领域的防护学派威能。
不稳连结(Su):从一级开始,你的触碰可以扰乱受召唤或呼唤生物在这个位面的连结。以一个近战接触攻击,你可以让受召唤或呼唤的生物变的战栗以及缓慢你的1/2巫师等级轮(最少为1)。你你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。
放逐灵光(Su):从八级开始,你每天可以展开一道半径30呎的灵光轮数等于你的巫师等级。任何处于这道灵光内被召唤或呼唤的生物每轮都必须进行意志检 定,一但失败的话,他就会在这道灵光内变的缓慢。当他失败第二次的意志检定时,他立即被遣返回他的故乡界域且这道法术的持续时间立刻结束。如果法术召唤的生物不只一个,只有检定失败的生物会受到影响。这些回合并不需要连续。


控制者学派
关联学派:惑控
取代威能:以下的学派威能取代"动人微笑"以及"绝望灵光"的惑控学派威能。
意志力场(Su):你可以以通用语传送心灵连线思想跟命令到任何60呎内的生物上。11级开始,受到影响的生物可以跟你透过心灵连线沟通。20级开始,任何成功通过你惑控法术的生物依然会受到法术效果影响一轮,如果那个法术持续时间可以超过一轮的话。
绝对命令(Sp):八级开始,你可以强迫其他人完成你的命令。以一个标准动作,你可以如同之配怪物法术(dominate monster)般的控制一个生物,但是对手的HD必须小于等于你的巫师等级否则无效。目标生物可以以一个意志豁免抵销这个影响。豁免难度等于10+你的 巫师等级/2+你的智力调整值。你可以控制生物的时间等于你的巫师等级轮。这些回合并不需要连续。你必须以一个标准动作专注去维持控制被支配的生物。


制法学派
关联学派:防护
取代威能:以下的学派威能取代"防护结界"以及"能量吸收"的防护学派威能。
扰乱(Su):一级开始,你得到以触碰干扰法术施展的能力。以一个近战接触攻击,你可以在目标身边布下一个扰乱力场。这个力场存在的状况下,目标必须在使用法术或类法术能力时进行15+两倍法术环的专注检定。如果失败的话,目标的法术会被浪费掉。这个力场持续1/2你的巫师等级轮(最少一轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。
制法大师(Su):从等级六开始,你获得进阶制法(ImprovedCounterspell)作为奖励专长。你每天一次,可以用一个直觉动作(immediate)去反制敌人的法术(取代原本的准备动作)。你必须要使用 高于对手法术环至少一级的法术启动这个能力。六级时你每天可以使用这个能力一次,每超过等级六四级你可以再多使用一次。


创造学派
关联学派:咒法
取代威能:以下的学派威能取代"强酸标"以及"次元步"的咒法学派威能。
创造工具(Su):一级开始,你可以创造任何重量不超过每巫师等级一磅的工具。用这个方法创造工具是一个标准动作。这个工具会在一分钟后消失,离开你的手 中一轮也会直接消失。要创造一个足够精确的物件需要通过一个手工艺检定,这由地下城主(DM)决定。这个物品必须是用简易材料所造,例如木材、石头、玻璃 或金属,且不能取下任何相连的部分。你可以用这个能力创造一把匕首,但是不可以用来创造炽火胶(alchemist’s fire)。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。
创造者意志(Sp):八级开始,你可以以类法术能力施展次级造物术(minorcreation)。你同时不可以拥有超过一件的次级造物术物品。如果你再次施法,先前的法术效果立即结束。12级开始,这个能力进阶为高级造物术 (major creation)。你每天可以使用这个能力的次数等同于你1/2的巫师等级。


增强学派
关联学派:变化
取代威能:以下的威能取代"空间拳"跟"变化型体"的变化学派威能。
强效(Sp):以一个标准动作,你可以藉著接触一个生物给予他至少+2的增强加值到你选择的单一属性上,或着你也可以选择给他一个可跟任何加值叠加的+1 天生铠甲加值。十级开始,这个加值增加到+4。你给予的天生铠甲加值也在每五巫师等级再+1,最高到达20级的+5。强效的持续时间等于1/2你的巫师等 级 (最少一轮)。你每天可以使用这个能力3+你的智力调整值次。
完美自我(Su):从八级开始,以一个迅捷动作(swift),你可以获得等同你的1/2巫师等级(最高+10)的增强加值到单独的属性上一轮。你可以使用这个技能的次数等于你的巫师等级。


远视学派
关联学派:预言
取代威能:以下的威能取代"探知机运"跟"侦测熟练"的预言学派威能。
预感(Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力3+你的智力调整值次。
预知之语(Su):八级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30呎半径的命运灵光支援你的盟友或著妨碍你的对手,由你 在施放的时候选择。如果你选择支援,你和你的盟友获得+2幸运加值在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的巫师等级。这些回合并不需要连续。


延续学派
关联学派:塑能
取代威能:以下的威能取代法术锐化跟力场飞弹的塑能学派威能。
绵延塑能(Su):任何你施展且延续时间超过即时(instantaneous)的塑能法术额外加上你巫师等级1/2的持续轮数。在20级时,任何尝试解除你的塑能法术检定都要骰两次,而且你的对手必须选择比较不利的那个结果。
风之侍从(Sp):以一个标准动作,你可以对30呎内有视线的无主物品(或物品)产生一道突发的旋风卷走他。如果你有一只空着的手,你可以将这个物品卷到你手上。你可以移动至多每巫师等级一磅的物品。这个物品并没有足以造成伤害的抛掷力道,虽然易碎物像是鍊金泼溅武器在撞到硬物表面或生物时也会爆开。要靠这招打中一个生物,你必须作一个成功的远端触碰检定。


生命学派
关联学派:死灵
取代威能:以下的威能取代力胜于亡跟墓穴之触的死灵学派威能。
医 疗恩典(Su):当你施展一个对单体、影响区域或需要进行攻击骰的法术时,你可以治疗每巫师等级一点的伤害。这些治疗可以让你自由选择要分给每个受到法术影响的目标。如果你选择将医疗能量给予任何不死生物的话,他会们受到相当于每点医疗一点的伤害。从11级开始,治疗的点数变为每巫师等级两点。这个医疗只 能在施法当下作用且对后来才进到法术范围的生物没有影响。在20级时,治疗的点数变为每巫师等级三点。
分享生命(Sp):以一个标准动 作,你可以跟一个接触的活物分享你的身体能量。你会受到1D6点的内伤+1每两个巫师等级。你不能承受相等或著超过你当前 hp的伤害;任何超过的伤害都会被阻止。对像会获得相对你的伤害的暂时生命值(被阻止的超过伤害不会计入)。这些暂时生命值会在一小时后消失。你不可以用 这个能力给予自己暂时生命值。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。如果你免疫内伤,则这个能力无效。


操作者学派
关联学派:惑控
取代威能:以下的威能取代晕眩之触跟绝望灵光的惑控学派威能。
欺 愚之触(Sp):你可以用触碰去魅惑一个生物。HD超过你巫师等级的生物不受这个效果影响,在战斗中对你有敌意的生物也是。受影响的生物可以用一个意志检定避免这个效果。豁免难度等于10+你的巫师等级/2+你的智力调整值。失败的生物视同受到魅惑怪物(charm monster)影响1/2你的巫师等级轮(最少1轮)。这是影响心灵的效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。
情 感塑型(Su):八级开始,你可以展开一个半径30呎的灵光去避开或开放情感上的影响,每天可以维持你的巫师等级轮。如果你选择避开,你和你的在这个灵光中都会对抵抗恐惧的法术或效果得到+4士气加值,而且任何对于你或你的盟友的恐惧效果都会降低一阶(战栗无效化,惊惧变成战栗,惊慌变成惊惧。如果你选择 强化感情影响,在这个灵光中的敌人都会在抵抗影响心灵的效果上受到-2减值。这些回合并不需要连续。


魅影学派
关联学派:幻术
取代威能:以下的威能取代失明射线跟隐形力场的幻术学派威能。
惊 惧(Su):以一个标准动作,以可以进行一个近战接触攻击造出一个只有受害生物可以看到的,袭击他的噩梦。这个生物会引发你或盟友的机会攻击,由你决定。HD超过你巫师等级的生物不受这个效果影响。这是影响心灵的恐惧效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。
残虐灵光(Su):从八级开始,你可以展开一个半径30呎的灵光让你的敌人感到被魅影袭击。在这灵光中的敌人必须以半速移动,而且不能进行机会攻击且被视为夹击。这是影响心灵的效果。你每天可以使用这个能力的轮数等同于你的巫师等级。这些回合并不需要连续。


探知者学派
关联学派:预言
取代威能:以下的威能取代探知机运的预言学派威能。
感 知传送(Sp):以一个标准动作,你可以在中距离(100呎+10呎/每巫师等级)定点放置一个感应器让你获得效果线。你可以透过感应器看或听(但不能两 者兼具)的时间持续1/2你的巫师等级轮(最少一轮)。除此之外这个感应器作用方式如同你施法者等级等同巫师等级的锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairovoyance)。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。


阴影学派
关联学派:幻术
取代威能:以下的威能取代失明射线和隐型力场的幻术学派威能。
纠 缠黑暗(Sp):以一个标准动作,你以远程触碰攻击对任意30呎内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人一轮加上你每五个巫师等级一轮。在光亮区域中他的持续时间减半(最少一轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的 智力调整值。
(应该是一次只能对一个敌人使用)
阴影步(Sp):从八级开始,你可以用这个能力穿过阴影界且用标准动作重 新出现。你可以用这个能力穿过每巫师等级30呎的距离,你可以选择一轮用完或著分给多次的阴影步使用。这个动作至少消耗五呎且不会引发机会攻击。穿过阴影界的过程是不精确的,你要照着泼溅武器投掷失败的规则移动一格(参考核心规则202 页)。如果你出现的物质界空间已经被占用,你会安全的弹到最近的安全方格。当你抵达的时候,你会如同受到朦胧术(Blur)般被阴影笼罩且获得隐蔽一轮。你可以带着其他自愿的生物一起移动,但是你必须为每个生物消耗等量的距离。他们如常的重新回归(为每个生物作移位检定)且受到阴影笼罩一轮。
(不引发机会攻击的Sp,哈哈)


变型学派
关联学派:变化
取代威能:以下的威能取代空间拳的变化学派威能。
战 斗变型(Su):以一个迅捷(swift)动作,你长出一个天生武器。这个天生武器维持一轮且在攻击与伤害上有你每四个巫师等级+1的增强加值。你可以长 出一个爪子,一个咬齧或著抵撞攻击。这些武器造成你正常的体型伤害(参考怪物图鑑302页)。在11级时,你可以变出两个天生武器。你不可以用这个能力选 择长出额外的四肢、翅膀或尾巴。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。


传送学派
关连学派:咒法
取代威能:以下的威能取代强酸标的咒法学派威能。
移 型换位(Su):从等级一开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击。你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个巫师等级五呎的距离(最少五呎)。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。
(个人认为这个能力相当方便,且是用强酸标去换相当作弊呀。)


不死学派
关联学派:死灵
取代威能:以下的威能取代墓穴之触的死灵学派威能。
支 持(Sp):以一个标准动作,你可以碰触一个不死生物并替它注入负能量。这会给予它+1亵渎加值于攻击跟豁免上,以及每个生命骰1点的暂时生命值还有+2 的驱散抗力。在攻击跟豁免的加值会在你每五个巫师等级上多+1.这些加值持续你的1/2巫师等级轮(最少一轮)。这些加值跟暂时生命值会在进入神圣法术的 范围内立刻解消。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #2 于: 2011-03-26, 周六 12:59:56 »
征人重车术士血统~
奖项丰富(!?

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #3 于: 2011-03-26, 周六 13:03:11 »
在另外那个帖子里已经翻过的几个血统都不错了,就是剩余的重车一道呗

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #4 于: 2011-03-26, 周六 13:06:39 »
术士的新血统不是之前车了大部份么..

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #5 于: 2011-03-26, 周六 13:07:40 »
>>当你开发你的力量的时候,你的海生才能唤醒的神奇变化,在神秘和物质方面。
>>你获得的两栖特性和发展脂肪层,得到+1天然护甲加值和抵御寒冷5。
>>并能与有游泳速度或水或水种动物沟通忽略智力。
>>你算作你的祖先巨人亲属,巨魔出生的,和霜的精神。
>>当你施放一个用冷描述的法术
>>你连接到原始的冬天授予你掌握寒冷魔法,很少有人能匹配,而野蛮的行径使更少人可以承受。
>>你忽略降雪造成的潜行与察觉的刑罚,或神奇的自然雪,冰,雾,以及类似的天气状况。
>>你血统承载着古蛇的污点在那个种族统治年轻的世界的时候

这真的是中文吗 :em006

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #6 于: 2011-03-26, 周六 13:14:39 »
你要相信,google翻译就是这么神奇..

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #7 于: 2011-03-26, 周六 13:21:27 »
所以找人重车嘛 :em005

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #8 于: 2011-03-26, 周六 13:23:20 »
现在我的本暂时不能上网所以没法帮忙了= =不然也就半天的事= =

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #9 于: 2011-04-08, 周五 15:55:23 »
咆哮不息的奥法力量在术士体内奔流不止,有人把这视为上天的馈赠,也有人认为这是某种可怖的诅咒.某些术士的奥术天赋于无声无息之间以一种稳定的形式展现出来 ,他们可以通过操控这股力量来帮助自己或他人达成某项旷世之伟业.当然并非人人如此,有些术士的奥法能力就极其狂野而不可捉摸,他们通过原始粗糙的手法来引爆这股远超他们控制的力量.以下是可供选择替换的新型术士血统,为你的术士提供了新的神秘起源和新的奥法力量.

新添加的法术(见本书第5章节)会以*符号标识.

深洋血统
你的家谱可以追溯到那些位于深海之下的未名存在,你可能是某个深海王国的遗民,因为某次游牧变迁而迁居地面,抑或是某些水生爬行动物渗透海滩村庄的遗留产物. 海之乐律于你血脉中不断吟唱回响,你能清晰的感知到海洋的呼唤和波涛的感召.

职业技能:游泳

奖励法术:水压术*(3级)hydraulic push*,喘流术*(5级),slipstream* ,水之法球*(7级)aqueous orb*喷泉术*(9级)geyser*,控制水位(11级),野兽形态IV (13级),7级怪兽召唤(15级),海之斗篷*(17级)seamantle*,世界波*(19级)
奖励专长:运动健将,制造药水,防御战技训练,闪避,灵活移动,法术默发,技能专攻(游泳),健壮.

血统奥秘
:当你施展一个带有"水"描述的法术时,你的有效施法者等级+1,你所召唤的拥有天生游泳速度的生物以及两栖,水系亚种生物在攻击骰和伤害骰上获得+1士气加值.

血统力量:随着你对自身奥法能力的发掘,你的海洋血脉逐渐觉醒并对你产生影响,这一影响同时体现在生理和奥法方面.

脱水之触(sp):自一级开始,你可以以一个标准动作进行近程触碰攻击,如果命中,你造成1d6+1/2术士等级的非致命伤害并且使目标恶心一轮.泥型生物,植物,以及水生和水系亚种生物受到正常伤害.你每日可以使用于3+魅力调整值次数的这一能力.

水族适应
(ex):自3级开始,你获得30尺的游泳速度.9级时,你获得两栖特性并且拥有了肥厚的皮下脂肪层来防冻取暖,你获得+1na加值和5寒冷抗力.当你处于水下时,你获得30尺盲感.自15级开始,你的游泳速度增加到60尺,水下的盲感范围也增加
到60尺.

水裔感应
(su):9级开始,你获得心灵感应能力(100尺),并能和拥有天生游泳速度或是水栖或水系亚种进行交流(无论这一生物是否拥有足够的智商).你可以对这类生物施展暗示术,每日使用次数等同于你的魅力加值.这一能力属于心灵感应,因而你不需要语言上的交流或者有视觉线.自15级开始,你每日可以以心灵感应能力召唤一只水栖或是水系亚种抑或是拥有天生游泳速度的生物,并要求他们为你提供协助,就如同使用短讯暗示或是高等异界盟友一般.

渊流涌现
(sp):自15级开始,你获得了操控水流的能力,就如同施展操控水位法术一般,即使周边环境没有水你也可以施展这一法术.这一法术创造出来的水悬浮于半空因而不会消散流失,持续时间为每术士等级/1轮.自20级开始这一类法术的效果加倍.你可以每日使用一次这一能力.

深海之子
(ex):自20级开始,你获得60尺盲感而且长出了复盖全身的密集鳞片,你获得10/穿刺的dr,20寒冷抗力,并且如同恒定自由行动术一般一直处于自由行动状态.此外,你在水下获得反射闪避和120尺盲视,你将不会因水压而受到伤害.

深寒血统
你是极寒雪国之后裔,雪巨人和巨魔的子嗣,霜之精魂的传承者.它们那粗犷原始的能量通过世世代代的传承对你产生了深远的影响,极地寒风的咆哮,极光的声响,以及那慢慢的凛冬长夜,这些都深深烙印于你的血脉之中.

本职技能:生存

奖励法术
:变巨术(3级),狂暴术(5级),元素领域*(仅为寒冷)(7级),冰墙术(9级),寒冰锥(11级),谭森变形(13级),巨人形态I(15级),极冰射线(17级),流星暴(冰属性伤害)(19级)

奖励专长:奥术打击,顽强,法术强效,坚忍,擅长异种武器,猛力攻击,技能专攻(威吓),健壮.

血统奥秘
:当你施展一个带有“寒冷”描述的法术时,你的法术dc增加1.

血统力量
:你的血脉和远古之极寒有着紧密联系,这使你对冰之奥法的操控能力强悍无匹,鲜少有人能在你那可怖野蛮的冰之法力下存活.

极冰寒铁
(sp):自1级开始,你可以以一个标准动作赋予一件武器或是50发弹药冻寒属性,持续时间等同于1/2术士等级轮数(至少一轮).自9级开始,你可以赋予武器或是弹药冰暴属性,但是持续时间减半.这一能力的每日使用次数为3+你的魅力调整值.

霜之行者
(ex):自3级开始,你获得5寒冷抗力并且可以轻松穿越雪地和冰面并且不受任何惩罚减值,此外,你不会在此类环境上留下任何可供追踪的痕迹.自9级开始,你的寒冷抗力变为10,你可以在冰冻的层面上攀爬,就如同受蛛行术影响一般.

雪之护罩(su):自9级开始,你无视降雪造成的潜行或察觉检定减值,不论这是魔法效果或是自然降雪,抑或是冰雹,浓雾,还是其他类似天气状况.此外,每日一次,你可以召唤一个由呼啸暴雪组成的护罩,持续等同于你的术士等级的轮数.这一护罩效
果类似于火焰护盾(造成冰冻伤害),并且不会产生光亮.此外,所有对你的攻击有20% 几率失手,当处于积雪或者是结冰环境时,你在潜行检定上获得等同于1/2术士等级的技能加值.这一能力在9级时每日可以使用一次,17级时每日可以使用两次,20级时每日可以使用三次.

暴雪(sp):15级开始,你可以创造一场以你为中心的暴风雪.这一能力效果类似于操控风相,但是整个地区都将由可怖的暴风雪所笼罩(不包括术士所处的暴风眼位置),所有生物都将暴露在极端的寒冷之中(见Pathfinder RPG Core Rulebook 442页
).

古霜之裔(su):20级时,你获得寒系亚种模板并且对力竭和疲劳免疫.此外,你将免疫sa和ch.但是火焰将对你造成额外伤害(易受火能量伤害).

后土血统

洞窟中回响的歌声,远古精魂的低吟浅唱于你这一族的灵魂中环绕不息.你习惯于沉稳缓慢的思考,于深思熟虑后发掘问题的本质.

本职技能:知识(地城).

奖励法术
:快速开掘*(3级),黑暗视觉(5级),流沙术*(7级),石肤术(9级),刺石术(11级),石言术(13级),驱离金石(15级),地震术(17级),突岩术*(19级 ).

奖励专长
:神行步,警觉,盲战,制造戒指,灵狐步,技能专攻(察觉),隐秘,法术定发.

血统奥秘:当你和你的法术目标皆处于地下时,你的法术dc+1.

血统力量:岩石的能量充斥于你的体内,随着能力的成长,你与岩石的联系更紧密,对岩石能量的操控也如臂使指.

震颤践踏(sp):1级开始,你可以以一个标准动作使一个30尺内生物所在地面产生震动,效果如同绊摔战技,使用你的术士等级+魅力调整值作为CMB.你每日可以使用3+魅力调整值次数的这一能力.

岩石视觉
(su):自3级开始,你获得岩石敏锐能力,就如同矮人一般.如果你是个矮人,那你的岩石敏锐加值变为+4.9级开始,你获得30尺颤动感知.15级时,你的视线可以穿过固体,就如同使用x射线视觉戒指一般,持续轮数等同于你的术士等级,你可以分开多次使用这一能力而不必一次用完.

魔晶碎片
(sp):自9级开始,你可以通过触碰一件金属或是石制武器(或者至多50发弹药),赋予这件武器破敌(泥类生物,金属或土制构装生物,土系亚种生物)属性,持续1分钟.9级时,你每日可以使用一次这一能力,17级时每日两次,20级时每日3次.

遁地术
(ex):自15级开始,你可以轻松的于土地和石头中穿行,就如同鱼儿在水中游动一般容易.穿行速度为你基本速度的一半,此外,你并不会因穿行而在石头或土地上留下隧道或孔洞,也不会留下任何可供追踪的痕迹.这一能力持续等同于你术士
等级/1分钟的时间,你可以分开多次使用这一能力,但是每次使用会消耗一分钟持续时间.

坚若磐石
(su):自20级开始,你的身体如同金石铸就一般坚固,你获得10/精金dr,此外,你对石化效果免疫.你穿越拥挤地区时不受任何减值,只要你还站立在地面上,你将对冲撞,拉扯,擒抱,易位,绊摔战技,以及任何带有推动拉扯效果的能力
免疫.

梦见血统
你的家族拥有着被称为梦见的奇特能力,不同于那些凡夫俗子,你能通过梦境来获得某种神秘的天启,感知梦境最深邃的征兆.尽管这一能力究极是天降的馈赠还是可怖的诅咒尚未明了,但你那预见未来,感知过去的能力注定你将投入一场波澜壮阔的大冒险.

职业技能:察言观色

奖励法术:睡眠术(3级),占卜术(5级),深度睡眠(7级),预言术(9级),托梦术(11级),行影术(13级),灵视(15级),片刻预知(17级),星界投射(19级).

奖励专长
:警觉,盲战,寓守于攻,诈欺师,法术升阶,精通虚招,谈判专家,技能专攻(察言观色) .

血统奥秘:当你对一个目标使用法术时,你对这一目标对你的攻击和法术获得等同于你一半术士等级的洞察加值到你的ac和豁免检定上,这一效果持续一轮.

血统力量:通过梦境世界,你可以了解周围人们的念头想法,探查他们各自的命运.

催眠曲(sp):1级开始,你可以如同使用sp能力一般使用催眠曲,每日可使用次数为3+魅力调整值.这一类法术效果持续1分钟并且不需要保持专注.目标对象在聆听和察觉上受-4减值,在对抗睡眠术时意志豁免-4.

料敌机先(su):你对未来的预知能力让你在战斗中占尽优势.自3级开始,你在先攻检定上获得+1洞察加值,这一加值之后每4级额外+1.

梦境编织(sp):自9级开始,你可以通过潜入对方的梦境来操控影响对方的潜意识.这一能力允许你修改对方的记忆就如同使用记忆修改(Modify Memory)一般,此外你可以同尸体进行交谈就如同使用死者交谈一般.一个成功的意志豁免可以无视这一效果.这一sp的dc为10+1/2术士等级+你的魅力调整值,如果目标处于梦魇法术影响下则有进一步的调整.于9级时,你每日可以使用一次这一能力,17级时每日2次,20级时每日3次.

索莫斯之眼(sp):自15级开始,你可以从精神方面观察外界,就如同使用秘法眼一般.此外,你可以选择显现秘法眼,这一状态下秘法眼无法被移除,所有看到这一状态秘法眼的生物将受到睡眠徽记影响.你每日可以使用一次这一能力.

唯心主义(ex):自20级开始,你可以脱离现实进入梦境世界.你转化成虚体状态每术士等级/1分钟.你变为虚体亚种,所有物质型态的魔法只能对你造成一半伤害(你不受非魔法武器伤害).你的法术对物质形态生物仅仅造成一半伤害,但是那些不造成伤害的法术仍正常生效.这一能力不必一次性使用完,你可以分开逐次使用这一能力,但是每次使用这一能力都将消耗一分钟的持续时间.


无常血统

你的血脉中流淌著最为变幻无常的狂野混沌之力,这一本质深深烙印于你的灵魂之中不可磨灭.你的念头脱跃不定,充斥着各种新奇古怪的念头.对你而言集中精力全神贯注地完成某项工作是极其困难的,因为你总会在半途被其他更加新鲜有趣的事物转移注意力.

本职技能:知识(位面)

奖励法术:熵光护盾(3级),朦胧术(5级),气化形态(7级),困惑术(9级),强效造物术(11级), 解离术 (13级), 强效变形术greater polymorph (15级), 变形万物 (17级), 形体变化 (19级).

奖励专长:灵巧武艺,防御战技训练,法术增远,强韧加强,精通强韧加强,技能专攻(工艺),法术专攻,健壮.

血统奥秘:由于你混乱无常的血统所致,你的变形魔法和创造魔法极难被解除.你的变形系法术和咒法(创造系)法术的解除dc+4.

血统力量:你的祖先长久浸染于原始的混沌之力中,这使你的魔法变得极端诡异莫测.

未名物质
(sp):自1级开始,你可以创造一团由未名物质组合而成的球体并可操控它朝30尺内的目标投掷.未名物质效果如同绊足包,并且对目标生物造成每轮1点的酸性伤害(如果命中的话).未名物质效果持续1d3轮.你每日可以使用等同3+魅力调整值次数的这一能力.

无常抗力(ex):自3级开始,你获得5酸性抗力,在对抗变形,石化,变化系的法术及类似效果上获得+2豁免检定加值.自9级开始,你的酸性抗力变为10同时豁免加值变为+4.

无定波纹(sp):自9级开始,你可以让自身10尺范围内的现实变化成一种无定的混沌状态,这一状态随着你的移动而移动.效果如同重雾术,但是不提供隐蔽也没有阻挡视觉线的效果.你的移动速度并不会因使用这一能力而降低.从外界对无定波纹内发起的所有攻击都要承受20%的失手几率.你每日可以使用等同你术士等级轮数的这一能力.但是你无需一次性耗费所有使用时间.

空间扭曲(sp):自15级开始,每日一次,你可以拆分重组空间的构成,以一己之喜好而对空间进行扭曲变形.这一能力类似于任意门,但同时在你消失的地点创造出大量的黑触手.计算cl效果时使用你的术士等级.20级时,你每日可以使用两次这一能力.

混沌之化身(ex):自20级开始,你已经被最纯粹的混沌彻底浸染.你对酸,石化,以及变形免疫.在施法对抗守序生物的sr时,你在cl检定上获得+2加值.

鳞裔血统
你的血统可以追溯至那些远古时期的世界统治者,你的祖先可能是某个深受那些爬行生物宠幸的奴隶,因某次所谓的'馈赠’而获得了一部份它们的血脉.尽管你天性诡诈多疑,并且有着极强的煽动力,但这并不妨碍你为正义和公理奋斗.

本职技能
:交涉

奖励法术:催眠术 (3级), 减缓毒性 (5级), 三级召唤怪物术(限定爬行动物) (7级), 毒击 (9级), 怪物定身术 (11级), 集体暗示(13级), 七级召唤怪物术(限定爬行动物) (15级), 迷舞 (17级), 支配怪物 (19级)(ps:看这等级应该是群体怪物支配才对).

奖励专长
:战斗施法,战斗反射,诈欺师,妙手,谈判专家,法术默发,技能专攻(唬弄),隐秘

血统奥秘:你那诡异阴冷的血统让你的法术能对最粗愚的野兽产生影响.当你使用一个影响心智的法术或是包含语言成份的法术,这一法术能对动物,魔法兽,以及变种类人生物产生影响就如同它们是类人生物并且能理解你的语言一般.

血统力量
:古时蛇人那扭曲狡诈的血统对你的魔力产生了极大的扭曲,这也使你的魔法极具煽动力.

毒蛇獠牙(ex):自1级开始,你能以一个自由动作长出锋利的獠牙.这些獠牙被视为天生武器能造成1d4(小体型1d3)+力量调整的伤害,并附带毒素伤害(啮咬-伤口强韧豁免,dc10+1/2术士等级+体质调整值,每轮生效一次,持续6轮,造成1体质伤害,一次成功的豁免检定将使你不受毒素影响).5级开始,这些獠牙在克服dr时被视为魔法武器,毒素伤害增强为1d2体质伤害.自7级开始,需要两次成功的豁免检定才能免受这一毒素的伤害,11级时,毒素伤害增强为1d4体质伤害.你每日可以使用等同于3+魅力调整次数的这一能力.

蛇语者(ex):自3级开始,你可对所有有鳞类生物(包括各类恐龙,蜥蜴人及各类冷血生物)任意使用动物交谈术,此外,你获得一个毒蛇魔宠,有效法师等级为你的术士等级-2.

蛇鳞(ex):自9级开始,你获得+1的na加值,在对毒素的豁免检定和逃脱的技能检定上获得+2种族加值.在13级和17级时,这一加值额外+1.

毒蛇巢穴(sp):自15级开始,你可以召唤一批毒蛇集群,效果类似于漫天虫蚀,但是集群造成体质伤害,此外,所有和集群共格的生物(除你之外)都会处于纠缠状态 .
.

鳞类精魄(su):自20级开始,你成为变形生物亚种,你可以任意变形为爬虫亚种生物(如同自我变形)或者是蛇(从微型到超大型,如同野兽形态III).你在变身时保留语言能力,并能如常施展需要动作成份的法术.你对毒和麻痹免疫,你可以任意使用蛇之獠牙而不受次数限制.你的毒素现在可以造成任意种类的属性伤害.

暗影血统
阴影界的精魂有时会因不知名的原因在主物质位面逗留一段时间,你的祖先因之而遭受感染,你的血脉已经被神秘的阴影物质所彻底浸染.拜其所赐,你的性格阴郁低沉,整日沉默寡言,厌恶人群,并且有意无意的使自己边缘化.较之与那些碌碌俗人交际,你更喜欢默默地锤炼自身的技艺.

本职技能:潜行

奖励法术:衰弱射线(3级),黑暗视觉(5级),深幽暗黑术(7级),幽影咒法术(9级), 幽影塑能术 (11级), 行影术(13级), 律令目盲 (15级), 高等幽影塑能术(17级), 影法术 (19级).

奖励专长:特技专家,盲战,闪避,即时备战,法术默发,技能专攻(潜行),隐秘,武器娴熟

血统奥秘:当你施展一个带有暗黑描述或者是阴影子学派的法术时,你在潜行技能鉴定上获得等同于施展法术等级的环境加值,这一效果持续1d4轮.

血统力量:受遗传影响,你对于暗影之秘法天生就得心应手.

暗影击(sp):自1级开始,你可以一个标准动进行近程近程触碰攻击,如果命中造成1d4+每两个术士等级1点非致命伤害并且使目标目眩一分钟时间.拥有低光视觉或黑暗视觉的生物不受这一能力影响.你每日可以使用3+魅力调整值次数的这一能力.

暗夜之瞳(ex):自3级开始,你获得30尺黑暗视觉.9级时变为60尺黑暗视觉.如果你已经拥有黑暗视觉了,那么在计算距离时将效果叠加.

暗影涌现
(sp):自9级开始,只要距你处于一片阴影区域的10尺范围内(除了你自己的影子),你可以在被观察,无遮掩,无隐蔽的情况下进行潜行.此外,当你处于黑暗或是昏暗区域时,你可以以一个标准动作同另一位60尺内处于黑暗或是昏暗区域
的盟友进行换位(对方必须是自愿的).13级时,你可以将两个60尺内处于黑暗或是昏暗区域的盟友进行换位(双方必须是自愿的).这一能力效果如同任意门.你在9级时每日能使用一次这一能力,17级时2次,20级时3次.

极暗之渊(sp):自15级开始,你可以创造一个被深邃幽暗所环绕的地区,你的视觉线不受这一地区影响.除你之外,所有处于这一区域内的生物都将处于纠缠状态(除非使用行动自如或者类似效果的能力).(ps:这个sp的影响范围没提,后期的勘误大概是有修正了..不过我认为一般也就30尺)

暗影宗师(su):自20级开始,你能在自然黑暗和魔法黑暗效果下正常视物.当你使用幽影咒法或高等幽影咒法塑造模拟法术时,它的真实性增加20%,此外,所有你模拟创造的生物都如同受到增强召唤专长影响一般增强.


星魄血脉

你是占星师和那些探索星辰背后黑暗秘密之人的后裔.当你凝望深渊的同时,深渊也在凝望着你,这股黑暗中的未名虚空扭曲了你的心智,灵魂,以及你的躯体,渴望着通过媒介跨越世界的鸿沟降临于此界.
.
本职技能:知识(自然)

奖励法术:隐形仆役(3级), 闪光尘 (5级), 闪现术(7级), 召唤雷暴(造成火焰伤害,于夜间户外伤害增加)(9级), 陆行术(11级), 排斥术(13级), 反重力(15级), 高等窥视魔眼(17级), 流星爆(19级)

奖励专长:盲战,制造权杖,闪避,坚忍,精通法术反制,钢铁意志,精通钢铁意志,法术瞬发,技能专攻(察觉),健壮

血统奥秘
:当你施展塑能系法术时,施法目标如果未能通过dc检定将被无数细微闪烁的星光闪到目眩,目标将处于目眩状态,这一状态持续等同于施展法术的等级的轮数.

血统奥秘:你对天空的长久凝望以及专注观察极大的强化了你的奥法天赋.

微型流星(sp):自1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的流星雨坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度).这阵流星雨造成1d4火焰伤害+每两个术士等级1点伤害.一次成功的反射豁免可以不受这一伤害影响.反射dc为10+二分之一术士等级+你的魅力调整值.你每日可以使用3+魅力调整值次数的这一能力.

虚空行者(ex):自3级开始,你获得低光视觉和5寒冷抗力以及5火焰抗力.自9级开始,你将无需呼吸,效果类似于佩戴适应项链.

极光壁垒(ex):自9级开始,你可以创造一片五彩斑斓的壁障.这一能力效果类似于火墙术,但造成寒冷伤害并且并不会产生热量.此外,你可以指定这片墙壁一面方向10尺内的生物,使他们处于迷魂状态,你可以迷魂2个生物每1术士等级.一个成功的
意志豁免检定能不受迷魂影响.dc为10+1/2术士等级+魅力调整值.你每日能使用等同于你术士等级轮数时间的这一能力,但你无需一次耗尽所有使用时间.

破碎虚空(sp):自15级开始,你在施展传送类子学派法术时cl+3.此外,每日一次,你可以将30尺内的一个生物传送至可怖的虚空之中,如果目标未能通过意志检定.豁免dc为10+1/2术士等级+魅力调整值.目标可以以一个全回合动作重骰一个意志检定尝试从虚空中返回现实.当目标被困在那片真空的虚空环境中时,他每轮承受6d6寒冷伤害并且处于窒息状态.

驭星者
(ex):自20级开始,你对寒冷伤害和目盲免疫,你可以在自然黑暗和魔法黑暗中完美视物,此外,你于夜间的户外地区获得1快速痊愈能力.


暴风血统
你的血统源自那些天空中骄傲强悍的精魂,闪电的力量于你的血脉中奔流不止.

本职技能
:知识(自然)

奖励法术:电爪(3级), 造风术(5级), 闪电束(7级), 咆哮术(9级), 陆行术(11级), 连环闪电 (13级), 操控天气(15级), 旋风术(17级) 复仇风暴(19级)

奖励专长:致死射击, 闪避, 法术增远, 远端射击, 强韧加强, 近程射击, 技能专攻(飞行), 疾风步

血统奥秘:当你施展一个带有“闪电”或者"音波"描述的法术时,法术dc增加1.

血统力量:你在对于风暴力量的操控上有着独特深厚的造诣.

风暴之杖(sp):自1级开始,你可以以一个标准动作触碰一件武器使它获得电击属性,效果持续1/2术士等级轮数(至少持续1轮时间).自9级开始,你可以用电爆属性替换电击属性,但持续时间减半.你每日可以使用3+魅力调整次数的这一能力.

风暴之子(ex):自3级开始,你获得5闪电抗力和5音波抗力,所有对你的风力影响降低一级风力效果.9级开始,所有对你的风力影响都降低两级效果,你对自然或魔法的云雾和天气影响带来的隐蔽效果获得60尺盲感.

电闪雷鸣(sp):自9级开始,你可以召唤一道闪电来打击敌人,影响区域为柱形(5尺半径,60尺高度).这道闪电造成每术士等级1d6伤害,伤害类型一半为电击伤害,一半为音波伤害.通过成功的反射豁免检定将只受一半伤害,反射dc为10+1/2术士等
级+魅力调整值.未能通过豁免的生物将耳聋一轮.你在9级时每日可以使用一次这一能力,17级时每日2次,20级时每日3次.这一sp的施法距离为120尺.

驭雷术(sp):自15级开始,你可以以一个全回合动作化身为闪电,以10倍速度进行直线移动.这一移动方式不会造成ao.所有处于你移动路径上的生物和物体都将受到你的电闪雷鸣能力影响.生物无法阻挡你的移动,但是固体障碍可以,除非它们的hp被降低到0以下.你每日可以使用一次这一能力,持续等同于你术士等级的轮数.

风暴之主
(ex):自20级开始,你已化身为暴风.你对耳聋,震慑,和风力影响免疫,你对所有自然和魔法云雾及天气所造成的隐蔽效果获得120尺盲视.每日一次,当你被闪电和音波效果攻击时,你可以放弃豁免检定来吸收攻击能量治疗自身,每3点闪
电或音波伤害将使你恢复1点hp.

苍翠血统
你的先祖将原始的植物生命能量注入自己的体内,使之同自己的生命绑定链接,并通过血脉将这种联系代代相传.这使你同自然之间建立了天然的内在联系.

本职技能:知识(自然).

奖励法术
:纠缠术(3级), 树肤术(5级), 植物交谈(7级), 命令植物(9级)棘墙术(11级), 木遁术(13级), 植物形态III(15级), 活化植物(17级), 蔓生术(19级)

奖励专长:奖励专长:神行步、制造法杖、坚忍、快速移动、技能专攻:自然知识、健壮

血统奥秘:当你施展一个目标为个人的法术时,你的皮肤变得粗糙坚硬,你获得等同于施展法术等级的na加值,持续时间为1d4轮.这一na加值无法同其他na加值叠加.

血统力量:你从自然之中汲取强大的生命力量,这股力量全面对你的法术能力产生了全面的影响.

蔓藤鞭(sp):自1级开始,你可以以一个标准动作自你的手上创造一条15尺长的活化藤.这条活化藤持续一轮时间,可以进行一次卸武,偷窃,绊摔战技,使用术士等级+你的魅力调整值取代正常的cmb.你每日可以使用3+魅力调整值次数的这一能力.

光合作用(ex):自3级开始,你可以以自然养分自我供给.你对进食和睡眠的需求降低了,就如同穿戴维生戒指一般.此外,你在对毒素和睡眠效果的豁免检定上获得+2种族加值.在9级时,这一加值变为+4.

植群塑形
(sp):自9级开始,你可以以一个全回合动作改变植物的大小和健康状态,效果如同使用植物滋长和植物凋零.此外,每术士等级你可以将一个非植物类生物转化变形为树木形态(目标必须是自愿的).15级开始,你可以将生物转化为植物形态,如同使用主线形态I,自20级开始,这一能力效果变化为植物形态II.你每日可以使用一次这一能力.

落地生根(ex):自15级开始,你可以以一个移动动作长出根须使自己根植于地面.你的移动速度降低为5尺,你获得+4na加值,此外,在冲撞,闯越,移位,以及绊摔战技的cmd上获得+10加值.你获得30尺颤抖感知和1快速痊愈.你每日可以使用每术士等级1分钟的的这一能力,你不必一次性用尽使用时间,你可以分开逐次使用这一能力,但是每次使用这一能力都将消耗一分钟的持续时间

牧树人(su):自20级开始,你的血统已经完全觉醒.你获得+4na加值,对麻痹,毒,变形,睡眠,震慑效果免疫.即使不处于落地生根状态下你依然可以获得30尺盲感.
« 上次编辑: 2011-04-24, 周日 22:56:08 由 无涛长夜 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #10 于: 2011-04-08, 周五 15:56:24 »
拖拖拉拉了一星期才车完中间还感冒丢信用卡..果然是诸事不顺么..

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #11 于: 2011-04-08, 周五 18:06:54 »
长夜姊姊辛苦了,不过有一两个译名还是有典纠结,一个是:
蛇佬腔,这个讲法到底在哪里出现过?好像很常见,一些版本里面邪灵语也被翻成这个,为避免搞混,希望能换一下。
另外一个是蓊郁翻成谷仓...古苍
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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #12 于: 2011-04-08, 周五 18:16:59 »
蛇佬腔的话是出于哈利波特II了..因为太深入人心这译名撞车可能性还真不小..Verdant翻译成古苍我单纯是懒得纠结口胡了(好吧当时第一反应是译作苍星石 :em032..)...改作苍翠血统可能较佳?

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #13 于: 2011-04-08, 周五 18:33:46 »
所以蛇佬腔和爬说嘴是一样的东西,只是地方不同翻译不同而已,这两个撞的可能性估计不小,虽然很贴切,不过不知道翻成蛇言者会不会比较不容易撞的乱七八糟...
至于蓊郁那个翻苍翠感觉还不差,应该是比古苍好了...
失礼之处就说声抱歉啦。
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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #14 于: 2011-04-08, 周五 20:50:24 »
'蛇佬腔'修为'蛇语者'
‘古苍血统'修为'苍翠血统'
谢谢龙猫提供的意见~
« 上次编辑: 2011-04-09, 周六 07:22:52 由 无涛长夜 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #15 于: 2011-04-08, 周五 21:27:13 »
我比较喜欢蓊郁说 这个字一看就知道是植物了 蓊郁不好吗!! 简体是蓊郁?
苍绿会想到湖水 苍这个字不那么适合用在植物
苍星石就是蓝色的
当初翻苍翠第一个回文就是看了不知道是什么 :em006
« 上次编辑: 2011-04-10, 周日 00:37:33 由 cmjh625 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #16 于: 2011-04-08, 周五 21:38:56 »
蓊字很好,后面那个字……我不会读!

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #17 于: 2011-04-08, 周五 21:40:50 »
- -我是无所谓了..苍蓊或者苍蓊大家随意2选一好了..
« 上次编辑: 2011-04-08, 周五 21:47:54 由 无涛长夜 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #18 于: 2011-04-08, 周五 23:53:39 »
微软雅黑的缺点在于,繁体字黑成一片




仆只能勉强认出个蓊字,猜后面是郁···· :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
PF武力排行
3R/PF法师基础知识(施工中)

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 回帖 #19 于: 2011-04-09, 周六 00:01:47 »
赞美苦力=]

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