作者 主题: 你怎样看交涉技能与RP之间的关系  (阅读 18974 次)

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离线 小维

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 于: 2010-07-01, 周四 13:04:15 »
:em009 突然很闲地想起来对RP与交涉技能进行一个调查,不知道大家都是怎么看待这个问题的?
解佩令
业风幻世,沧桑许我。又十年、无非经过。如是谁期,于一生、渊黑之左。遇一场、光明流火。
窗前散语,月边微笑,看幽怀、绽出莲朵。契阔休说,向深心、容颜悄锁。再行来、换了因果。

离线 Imar

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #1 于: 2010-07-01, 周四 13:06:55 »
不RP,就不给你投骰机会。投得不够高,就不给你交涉成功机会。
[15:25] <Manyblood> 我有一颗小女人的心

离线 omnific9

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #2 于: 2010-07-01, 周四 13:07:33 »
/me 身为DM表示一切都看DM脸色
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 树林熊

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #3 于: 2010-07-01, 周四 13:20:09 »
我觉得4e提出的分段式技能挑战是一个很好的主意
但是还可以进行如下的扩展使用

姑且称之为长时段技能挑战吧

比如玩家路经一个小村,小村看起来不太正常
玩家这时候获取情报就是一个技能挑战

首先将其分段

part1:村民们觉得,玩家是好人吗?需2成功
part2:玩家是好人的话,他是来帮助我们的吗?需2成功
part3:他们有能力帮助我们吗?需2成功
总共允许3失败

根据完成的段数不同,给予详细程度不同的情报
但是这个挑战没必要在一场和打架差不多的“较量”中完成(日漫常见场景)
可以在一个较长的时间段里分别完成,甚至数日

比如一进村就先check,有魅力大于18的直接1成功,以貌取人是很常见的
有善神的神职直接一成功,他们不大可能于邪恶为伍
而任何冒失鲁莽的行为就直接判一失败
这些都要以恰当的rp表现出来

阶段2玩家如果有什么公爵的委任状之类,也可以判一成功,如果是伪造的就要判贼活,失败了2失败
说服村民也可以获得最多一成功,不过这里技能检定是可能失败的
而任何事不关己的说法和行为直接判一失败

阶段3玩家可以根据12阶段获得的情报给出合理的分析,获得最多一成功
找到关键人物迫使其现身,说服村里有名望的人,甚至在酒馆吹一晚上牛皮,都可以判成功
而任何无能或者搞笑的行为这时候就要判失败

总体的思想就是,玩家如果采用比较直接的方式,那么可以用骰子解决,但是用骰子解决就是有风险的
而不用骰子的比较曲折/有条件/巧妙的方式话往往是直接成功
以4e的平衡性还是能将风险控制到一个可以有效利用这个机制的程度

注意在这个遭遇开始前,和任何一个阶段结束后都要给出当前的目的,如果玩家是老手,给提示即可
如果是新手,一定要明确给出,同时最好把怎样的行为会判失败也要给提示
« 上次编辑: 2010-07-01, 周四 13:24:04 由 树林熊 »

离线 逆神猪

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #4 于: 2010-07-01, 周四 13:44:03 »
身为PC和DM都认为一切看DM脸色 :em008
凡是规则定值的DC都会被滥强轻松击破,凡是不由规则定值的DC都取决于DM的个人主观
无论怎么看都很茶几
« 上次编辑: 2010-07-01, 周四 13:45:49 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #5 于: 2010-07-01, 周四 14:18:29 »
投出的高点数比较重要,给我取个平均数就行……
因为我每次都是说的好好的主持给个低要求骰就能过的时候来个必杀失败,然后主持还要花心思想个合理借口来解释为什么前面说的好好的后面就直接失败

阶段式可以降低风险,至少能保证部分成功,同时还细分出了剧情。比如把搭讪拆分成形言信三个步骤,最后根据每步的成败和累加成功数来描绘出剧情,这中间的组合是极为丰富的
这个在玩推理团时也会很方便,通过一步步的简单的细节导向来推动游戏,像是逆转裁判那样的也会很有趣
文人为了写作素材什么事都干的出来

离线

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #6 于: 2010-07-01, 周四 14:29:58 »
我喜欢这种方式:交涉技能还是要,但用RP表现替代骰子,即DM给PC表现在1到20范围内打分代替d20

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #7 于: 2010-07-01, 周四 15:56:52 »
除非有滥强出现,否则我还是倾向于按规则办事
当然rp可以提供很多环境加值

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #8 于: 2010-07-01, 周四 19:05:34 »
选的4号,骰子主要在PC的交涉让我觉得两可的时候(这也是多数情况)作为参照使用。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #9 于: 2010-07-01, 周四 19:21:24 »
我觉得好的RP或者高数值的build都应该得到应有的成就感,也就是说rp得好的话骰得稍微低点无妨,当作是有很高的环境加值。不过pc本体不是很擅长交涉但却做了张交涉技能很高的卡的时候,可以适当地增加一些可以骰交涉的机会以弥补他在rp上的不足……

不过我会比较偏向鼓励经过细心调查,在交涉戏中提出关键理由的pc,而不是说一大堆不相干的话去rp的pc……
« 上次编辑: 2010-07-01, 周四 19:21:58 由 Ellesime »

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #10 于: 2010-07-01, 周四 19:48:21 »
/me 被鼓励了.. :em003  
Chase Dream

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #11 于: 2010-07-01, 周四 20:42:10 »
引用
/me 被鼓励了.. :em003
huh? :em008  

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #12 于: 2010-07-01, 周四 21:05:38 »
一般是看RP.....话说得好听......给加值......

然后...事先调查过某人...或者很熟悉的...减DC......
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #13 于: 2010-07-01, 周四 21:55:38 »
通常我是根据RP的好坏来给予骰子暗中的加或者减值.
但我也有过PC自己根据骰子的好坏来做相应的好或坏的RP...这很赞.夸张一点的表现比如抓到敌人的喽罗,试图用并不擅长的威吓套取情报,而威吓丢出1时:"你再不从实招来,我就死给你看!"
« 上次编辑: 2010-07-01, 周四 21:58:23 由 lqj »
万物皆可食,唯有萝莉高。

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #14 于: 2010-07-01, 周四 22:09:09 »
这倒是个好思路,我之前都是先说话再投骰,以后可以考虑先投骰再说话……
文人为了写作素材什么事都干的出来