作者 主题: 【CRB】游荡者(Rouge)  (阅读 19775 次)

副标题: #201802240013 - 排版更新完畢。未校對。

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【CRB】游荡者(Rouge)
« 于: 2009-12-25, 周五 17:06:54 »
遊蕩者(Rouge)

  對於那些靠機智活命的人來說,生命就是無窮無盡的冒險。不斷地在危險境地中絕處逢生,遊蕩者們依賴自己的狡詐,技巧和能令命運屈服於自己的魅力。從不知道自己將會面對什麼,他們總是為一切情況都做好了準備,把自己訓練成熟練的操控者,靈敏的雜耍人,飄忽不定的跟蹤者,或任何其他專業的大師。盜賊和賭徒、巧言者和說客、強盜和賞金獵人,以及探險家和調查員,他們都可以是遊蕩者的一員,其他任何依賴於機智、膽識或運氣的專業也一樣。儘管許多遊蕩者喜愛城市和社會的無數機遇,也有一些願意生活在路途中,四處遠行、認識異國的居民,並在追尋不尋常的財富的過程中面對不尋常的危機。最終,任何願意掌握自己的命運、按自己的意願生活的人,都可以被稱為遊蕩者。

  角色定位:遊蕩者善於隱藏自己和偷襲敵人,並趨向於避免面對面的戰鬥。他們多種多樣的能力令他們可以成為多面手,而不同的遊蕩者也可以精於完全不同的專業。然而他們中的大多數都長於克服各種障礙,從撬開鎖住的門和解除陷阱,到智取魔法把戲和矇騙愚蠢的對手。

  陣營:任意
  生命骰:d8

本職技能
遊蕩者的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:特技動作(敏捷),估價(智力),唬騙(魅力),攀爬(力量),工藝(智力),交涉(魅力),解除裝置(敏捷),易容(魅力),脫逃(敏捷),威嚇(魅力),知識(地城)(智力),知識(本地)(智力),語言學(智力),察覺(感知),表演(魅力),專業(感知),察言觀色(感知),手上功夫(敏捷),隱秘(敏捷),游泳(力量)和使用魔法裝置(魅力)。
升級技能點數:8+智力調整值

表3–12:遊蕩者
等級 基本攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷襲+1d6,尋找陷阱
2 +1 +0 +3 +0 反射閃避,遊蕩者絕技
3 +2 +1 +3 +1 偷襲+2d6,陷阱感知+1
4 +3 +1 +4 +1 遊蕩者絕技,直覺閃避
5 +3 +1 +4 +1 偷襲+3d6
6 +4 +2 +5 +2 遊蕩者絕技,陷阱感知+2
7 +5 +2 +5 +2 偷襲+4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 遊蕩者絕技,精通直覺閃避
9 +6/+1 +3 +6 +3 偷襲+5d6,陷阱感知+3
10 +7/+2 +3 +7 +3 進階絕技,遊蕩者絕技
11 +8/+3 +3 +7 +3 偷襲+6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 遊蕩者絕技,陷阱感知+4
13 +9/+4 +4 +8 +4 偷襲+7d6
14 +10/+5 +4 +9 +4 遊蕩者絕技
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷襲+8d6,陷阱感知+5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 遊蕩者絕技
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷襲+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 遊蕩者絕技,陷阱感知+6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷襲+10d6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大師之擊,遊蕩者絕技
職業特性

武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):遊蕩者擅長所有簡易武器,外加手弩、細劍、悶棍、短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲(Sneak Attack):如果一名遊蕩者可以在對手無法有效防禦自己時做出攻擊,她可以攻擊對手的要害以造成額外傷害。
在目標無法應用敏捷加值在防禦等級上的時候(無論目標是否有敏捷加值),或是目標被遊蕩者夾擊的時候,遊蕩者的攻擊造成額外傷害。1級時額外傷害是1d6,並且在之後的每2級都再增加1d6。如果遊蕩者在偷襲時造成了重擊,額外傷害不會翻倍。遠程攻擊只有在30尺內時才可以算作偷襲。
使用造成瘀傷的武器時(像是悶棍、鞭或徒手攻擊),遊蕩者可以在偷襲時造成瘀傷而不是致命傷。她不能在使用造成致命傷的武器偷襲時造成瘀傷,即使承受了-4的懲罰也不行。
遊蕩者必須能夠充分地看到目標以找到一個要害並必須能夠觸到該要害。遊蕩者在攻擊有隱蔽的生物時不能造成偷襲傷害。

尋找陷阱(Trapfinding):遊蕩者可以在定位陷阱的察覺檢定和接觸裝置檢定中加上將自己等級的1/2(最少1)。遊蕩者可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

反射閃避(Evasion,Ex):2級起,遊蕩者可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻擊。遊蕩者在對抗若通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了檢定,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的遊蕩者不能獲得反射閃避的收益。

遊蕩者絕技(Rouge Talent):遊蕩者的經驗積累過程中,她可以學會一些幫助她挫敗敵人的天賦。2級時,遊蕩者獲得一個遊蕩者絕技。之後每2級都會再獲得一個遊蕩者絕技。遊蕩者不能重複選擇同一個天賦。
標記著星號的天賦是附加於偷襲的效果。每次攻擊只能施加這些天賦中的一種,必須在進行攻擊檢定之前決定施加哪一種。
劇透 -   :
流血攻擊*(Bleeding Attack,Ex):擁有此能力的遊蕩者可以通過偷襲讓活體目標流血。流血攻擊另目標受到每偷襲傷害骰1點傷害(例如,4d6的偷襲傷害造成4點流血傷害)。流血的生物在每輪行動開始時都會受到流血傷害。流血可被DC15的醫療檢定,或其他任何恢復hp的效果終止。此能力造成的流血傷害不與其自身疊加。流血傷害無視該生物的傷害減免。

戰鬥竅門(Combat Trick):選擇此項天賦的遊蕩者獲得一個額外戰鬥專長。

快速潛行(Fast Stealth,Ex):此能力令遊蕩者可以在使用隱秘技能時以全速移動而不受到懲罰。

巧手遊蕩者(Finesse Rogue,Ex):選擇此項天賦的遊蕩者獲得「武器嫻熟」作為獎勵專長。

穩行者(Ledge Walker,Ex):此能力令遊蕩者可以在使用雜技技能在狹窄的表面上全速移動而不受到懲罰。此外,擁有此能力的遊蕩者在使用雜技技能在狹窄的表面上移動時不是措手不及狀態。

高級魔法(Major Magic,Sp):擁有此天賦的遊蕩者可以以類法術能力施放一個術士/法師法術列表中的1級法術,每天兩次。此能力的施法者等級等同於遊蕩者等級。豁免DC為11+遊蕩者的智力調整值。遊蕩者的智力至少有要11才能選擇此天賦。遊蕩者在選擇此天賦之前必須擁有「次級魔法」遊蕩者絕技。

次級魔法(Minor Magic,Sp):擁有此天賦的遊蕩者可以以類法術能力施放一個術士/法師法術列表中的0級法術,每天三次。此能力的施法者等級等同於遊蕩者等級。豁免DC為10+遊蕩者的智力調整值。遊蕩者的智力至少有要10才能選擇此天賦。

快速解除(Quick Disable,Ex):遊蕩者在使用解除裝置技能解除陷阱時只需耗費一半的時間(最少1輪)。

韌性(Resiliency,Ex):每天一次,擁有此能力的遊蕩者可以獲得等同於遊蕩者等級的臨時生命值。只有在遊蕩者的生命值降到0以下時才可以發動此能力,發動能力是一個即時動作。此能力可以用於避免死亡。這些臨時生命值持續1分鐘。如果遊蕩者在失去這些臨時生命值時生命值降到了0以下,那麼她會正常地陷入昏迷或死亡。

遊蕩者匍匐術(Rogue Crawl,Ex):在倒地狀態中,擁有此能力的遊蕩者可以以半速移動。以這種方式移動依然會同正常情況一樣引發藉機攻擊。擁有此能力的遊蕩者可以在倒地狀態中進行5尺快步。

擾亂反應*(Slow Reactions,Ex):受到遊蕩者偷襲的目標在1輪內不能進行藉機攻擊。

鯉魚打挺(Stand Up,Ex):擁有此能力的遊蕩者可以以一個自由動作從倒地狀態起身。如果在被威脅時起身,依然會受到藉機攻擊。

突襲攻擊(Suprise Attack,Ex):在突襲輪中,擁有此能力的遊蕩者的目標總是被視為措手不及,即使他們已經行動過了也一樣。

陷阱嗅覺(Trap Spotter,Ex):擁有此能力的遊蕩者只要進入陷阱的10尺範圍內,就可以立刻進行一個察覺檢定來試圖發現該陷阱。這個檢定是由GM秘密進行的。

武器訓練(Weapon Training):選擇此天賦的遊蕩者獲得武器專攻專長。
陷阱感知(Trap Sense,Ex):3級時,遊蕩者擁有避開陷阱危險的直覺反應,在避免觸發陷阱的反射檢定中有+1加值,在對抗陷阱的攻擊時AC有+1閃避加值。遊蕩者達到6級時這些加值變為+2,9級時變為+3,12級時變為+4,15級時變為+5,18級時變為+6。
從不同職業獲得的陷阱感知加值互相疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):4級起,遊蕩者可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁擁有此能力的遊蕩者在被成功的虛招(詳見本書第八章)唬弄後依然會失去AC的敏捷加值。
如果遊蕩者已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見下)。

精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8級或更高等級的遊蕩者不再會被夾擊。
因此其他遊蕩者無法以夾擊方式偷襲此遊蕩者,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的遊蕩者等級高至少4級。
如果角色已經因為其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。

進階絕技(Advanced Talents):10級時,以及之後每2級,遊蕩者可以從下列進階絕技中進行選擇,替代遊蕩者絕技。
劇透 -   :
致殘攻擊*(Crippling Strike,Ex):擁有此能力的遊蕩者可以極其精準地偷襲目標,以削弱和妨礙對手。被偷襲擊中的對手要受到2點力量傷害。

防禦翻滾(Defensive Roll,Ex):遊蕩者可以順著致命打擊進行翻滾來降低傷害。如果戰鬥中的傷害(武器或其他打擊造成,不能是法術或特殊能力造成)可能會將遊蕩者的生命值降低到0或以下,他可以嘗試順著攻擊來翻滾。要使用此能力,遊蕩者必須作一次反射豁免檢定(DC等於傷害值)。如果豁免成功,那麼她在這一擊中只受到一半傷害,如果豁免失敗,她會受到全部傷害。她必須覺察到這次攻擊並能對其做出反應才能進行防禦翻滾,如果她失去了AC上的敏捷加值,就無法使用此能力。由於攻擊並不是可以用反射豁免來降低一半傷害的,因此遊蕩者的反射閃避能力不能應用在防禦翻滾上。

驅散攻擊*(Dispelling Attack,Su):被擁有此能力的遊蕩者偷襲命中的目標會受到一個解除魔法法術的影響,目標是身上有效法術效果中等級最低的一個。此能力的施法者等級等同於遊蕩者等級。遊蕩者必須擁有「高等魔法天賦」遊蕩者絕技才能選擇「驅散攻擊」。

精通反射閃避(Improved Evasion,Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果遊蕩者遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害,如果檢定失敗他也只受到一半傷害。無助狀態下的遊蕩者不能獲得精通反射閃避的收益。

乘勢攻擊(Opportunist,Ex):每輪一次,遊蕩者可以對剛剛被其他角色的近戰傷害到的敵人作一次藉機攻擊。該攻擊計入遊蕩者每輪藉機攻擊次數中。即使有「戰鬥反射」專長,遊蕩者也不能每輪使用此能力一次以上。

技能專精(Skill Mastery):遊蕩者對於特定技能的使用無比自信,即使在不利條件下也能夠穩定地使用。獲得此能力後,她選擇3+智力調整值數量的技能。當使用這些技能時,即使在壓力下和分心時也能夠在檢定中取10。遊蕩者可以多次選擇此能力,每次選擇不同的技能。

心智靈活(Slippery Mind,Ex):此能力可以讓遊蕩者從那些控制或強迫她的魔法效果中掙脫出來。如果有此能力的遊蕩者受到附魔系法術或效果影響並在豁免檢定中失敗,她可以在一輪後再次嘗試檢定,DC不變。在豁免檢定上他只有這一次額外機會。

專長(Feats):遊蕩者可以選擇任何滿足先決條件的專長來替代遊蕩者絕技。
大師之擊(Master Strike,Ex):達到20級後,遊蕩者的偷襲變得無比致命。每次造成偷襲傷害時,遊蕩者可以從如下三個效果中選擇一個:目標睡眠1d4輪,麻痺2d6輪或直接被殺死。無論選擇哪種效果,目標都要進行一次強韌豁免檢定來對抗。豁免DC是10+1/2遊蕩者等級+遊蕩者智力調整值。一旦一個生物成為了大師之擊的目標,無論是否進行了豁免檢定,該生物都在24小時內免疫同一個遊蕩者的大師之擊。免疫偷襲的生物同樣免疫此能力。
« 上次编辑: 2018-02-24, 周六 00:16:51 由 Dr. Enderman Senvine »

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[Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #1 于: 2009-12-25, 周五 17:09:42 »
虽然基本都是buff,但肉鸽依然比较贫弱……


鲤鱼打挺(Stand Up)(Ex):拥有此能力的游荡者可以以一个自由动作从倒地状态起身。如果在被威胁时起身,依然会受到借机攻击。

虽然用这个能力可以在一轮中倒地,站起,倒地,站起,倒地,站起,倒地,站起…… :em008  

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[Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #2 于: 2009-12-25, 周五 19:16:23 »
于是求那个鲤鱼打挺上楼的笑话 :em009  
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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[Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #3 于: 2010-01-01, 周五 18:08:52 »
人家Rogue的圖多好,竟然沒放上來~
« 上次编辑: 2010-01-01, 周五 18:12:31 由 KALES »
[紅龍] KALES:
開團時給PC多一點觸手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

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Re: [Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #4 于: 2010-09-27, 周一 09:53:15 »
Rogue的圖...為什麼變長了? :em005

找到了,但好像有點大...
找到個小點的.
« 上次编辑: 2010-09-27, 周一 10:06:03 由 msangued »
好聰明的喵喵一族 好優美的喵喵話

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Re: [Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #5 于: 2010-12-04, 周六 00:47:24 »
寻找陷阱:游荡者可以在定位陷阱的知觉(Perception)检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

解除裝置檢定。
看了這麼多次的我竟然會漏掉這個錯字 :em006
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
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Re: [Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #6 于: 2010-12-19, 周日 12:26:53 »
其實,關於遊蕩者,似乎沒有想像中的茶几 :em016
因為PF的構裝生物和不死生物好像是會吃精準傷害的 :em020
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Re: [核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #7 于: 2012-07-07, 周六 01:58:49 »
抓虫
游荡者8级获得的能力是精通直觉闪避
精通反射闪避要高级天赋才选得到

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Re: [核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #8 于: 2012-09-15, 周六 06:38:16 »
大师之击的效果貌似应该是睡眠1d4小时

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Re: [核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #9 于: 2013-06-11, 周二 10:36:22 »
放上errata:
引用
直覺閃避(Ex):4級起,遊蕩者可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁擁有此能力的遊蕩者在被成功的虛招(詳見戰鬥說明)唬弄後依然會失去AC的敏捷加值。
劇透 -   :
Page 69—In the Uncanny Dodge class feature, in the first paragraph, change the second sentence to read as follows:
She cannot be caught f lat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible.

Uncanny Dodge (Ex): Starting at 4th level, a rogue can react to danger before her senses would normally allow her to do so. She cannot be caught flat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible. She still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized. A rogue with this ability can still lose her Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action (see Combat) against her.
« 上次编辑: 2013-06-11, 周二 15:52:14 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。