作者 主题: Vampire : The Masquerade  (阅读 8081 次)

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Vampire : The Masquerade
« 于: 2007-04-25, 周三 23:58:03 »
Vampire: the Masquerade 角色创造流程与概念


译者: Arty


前言

V:tM 的角色创造系统和之前 Gerbil 说明的 V:tDA 非常类似(因为根本是采用同样的机制),但由于之前整个机制作了些翻新,为了介绍的完整和连贯,所以还是在此加以简要地整理,希望能促进真正的开团。

在开始创造角色之前,有几点值得特别说明:

1.玩者最好是在带团的 storyteller 督导下完成角色创造,以便让角色能够适当地契合游戏故事。只要 storyteller 同意,玩者可以创造任何年龄、种族、国籍的角色。但每个新角色都是血族的新成员,进入血族的资历不超过 25 年,对于血族的认识也很浅,如此才能在游戏中逐渐揭发血族的神秘知识。

2.角色创造系统只是作为塑造个性的工具,绝不是不容调整的严格规则。不要让规则限制你编造好故事的本领,角色扮演比纸上的一堆数字还要重要得多。

3.每个新角色最后都有一些自由点数(freebie points),这些点数可以用来塑造角色的特色,让你的角色具有与其它玩者角色不同的个性。

4.大多数特质(trait)都是以 1 到 5 的点数表示,1 点表示「很差」,5 点表示「极优秀」。也许你的角色一开始在某些特质上很差,但是没关系,以后仍有机会成长。


V:tM 角色创造流程与概念

摊开 V:tM 的角色记录表(White Wolf 前阵子在网站上放了新版 V:tM 的完整角色表,有兴趣者可以抓下印出),左上角有三个基本数据域:「Name」是角色的名字;「Player」是玩者的名字;「Chronicle」则是该团的名称(这通常由 storyteller 决定)。

整个角色创造流程可分为五个步骤。


步骤一:角色概念

选择角色概念(concept)、氏族(clan)、内在本性(nature)和外显个性(demeanor)。

角色概念是指角色在成为血族之前,是个什么样的人,通常是以职业作为标示,这主要是帮助玩者在创造人物以及一开始的扮演时,能有据以想象的基础。

十三个氏族各有特性,storyteller 可以因故事须要而限制可选择的氏族。

内在本性是角色的真正性格,外显个性则是故意表现给他人看的行为特性,这两者不一定一样(就好像我们在他人面前不一定会表现出真正的本性)。


步骤二:决定属性 (7/5/3)

角色属性(attributes)是天生的资质,分为三大类别,底下各有三细项。

体能(physical)
 社交(social)
 心智(mental)
 
力量(strength)
 魅力(charisma)
 知觉(perception)
 
敏捷(dexterity)
 操控(manipulate)
 智力(intelligence)
 
耐力(stamina)
 外表(appearance)
 机智(wits)
 

玩者先决定自己的角色最擅长哪一个大类,该大类可得 7 点,次擅长的大类可得 5 点,最不擅长的大类得 3 点。接着再将这些点数分到每个大类别的细项中(涂黑一个圈圈即代表一点)。每个细项一开始都有 1 点的基本值。达到 4 点的细项,见House Rule里关于属性点增长的特别说明。jiejiejie


步骤三:决定能力 (13/9/5)

角色能力 (abilities) 也分为三大类别,每个类别各有十个细项,决定的方法如同角色属性,分别以 13/9/5 的点数进行分配。然而,此时任何细项都不能超过 3 点。

天赋(talent)
 技能(skills)
 知识(knowledge)
 
警觉(alertness)
 驯兽(animal ken)
 人文(academics)
 
运动(athletics)
 手工艺(crafts)
 计算机(computer)
 
肉搏(brawl)
 驾驶(drives)
 财务(finance)
 
闪躲(dodge)
 礼仪(etiquette)
 调查(investigation)
 
同情(empathy)
 枪术(firearms)
 法律(law)
 
表达(expression)
 白刃战(melee)
 语言(languages)
 
恐吓(intimidation)
 表演(performance)
 医药(medicine)
 
领导(leadership)
 解锁(security)
 神秘学(occult)
 
混黑帮(streetwise)
 潜行(stealth)
 政治(politics)
 
掩饰(subterfuge)
 野外求生(survival)
 科学(science)
 


步骤四:决定优点

选择异能(disciplines)(3点)、背景(background)(5 点)和德行(virtues)(7 点)。每个德行有 1 点的基本值。

角色可以选择的异能随氏族而定。

背 景的选择须以角色概念为设计根据,其中的细项包括:盟友(allies)、网民(contacts)、知名度(fame)、世代 (generation)、饲物(herd)、影响力(influence)、导师(mentor)、物资(resources)、仆役 (retainers)、血族地位(status)。

德行的项目是与角色所选择的道(Path)有关,但一般而言,卡玛利拉的血族大都依循人性之道(Path of Humanity),因此有三项德行:

良知(conscience):角色的行为能符合人类社会道德的程度。良知高者较不易沦为野兽(Beast)。

自制(self-control):能够控制情绪冲动的程度。自制力高者较不易因为吸血饥渴而发狂(但血量越低,便越不易控制自己不发狂)。

勇气(courage):能够在危险前保持镇定的程度。


步骤五:告别最后人生

以下两个特质可能会随时变动,但上限是固定的。圈圈部份记录的是上限值,方框则是用来记录变动值,这些特质的上限值可由换算而得:

人性(humanity) = 良知 + 自制
意志力(willpower) = 勇气

人性:「人」与「兽」的根本区别(大多数人类可视为是 7 点)。毫无人性,即成为野兽。

意志力:角色克服逆境的内在能力。在游戏机制上,可以用来换取额外的掷骰机会。

血量(blood pool):这是角色目前吸血饱足的程度(反过来可说是饥渴的程度)。新角色的血量上限都是 10,但起始值不一。请掷 d10 决定起始值,并记录于方框中(这是整个流程唯一须要掷骰的地方)。

最后,新角色可以有 15 点的「自由点数」进行「采购」,但每种特质须花费的点数不同:

角色属性:5(每购买 1 点特质,须花费的「自由点数」)
角色能力:2
异能:7
背景:1
德行:2
人性:1
意志力:1


所有 RPG 的游戏重点都在角色扮演,V:tM 更是极力强调此特色。角色扮演绝不是一堆数字高低的分布,也不是在许多特殊能力之间勾勾选选就了事。最重要的是,必须要有血有肉地刻画出角色的个性。

在 V:tM 的角色创造过程中,设计有角色概念和内在本性、外显个性等项目,甚至提供许多选项描述,以便帮助玩家塑造角色并进行扮演。除此之外,还建议带团的 GM 为每位玩者分别跑个简短的序曲,让玩者更深入地熟悉自己的角色,并融入故事中。

然而,也许并不是每位 GM 都能如此花费心神和时间,因此在创造新角色时,玩者可以拿一些问题来询问自己的角色,以便更深入地塑造出自己的角色。以下就是一些值得自询的问题,回答得愈多,你的角色性格就会愈鲜明真实:


1. 你几岁?你生于何时?何时被吮拥?你成为吸血鬼多久了?你看起来多老?你的内心比看起来更成熟,或是更不成熟?

2. 你的童年对你有何影响?你的幼年是怎么过的?你的动机和态度是如何形成?你在哪里就学?你和家中谁最亲?你对童年记得最清楚的是什么事?你有上高中吗?你不断地搬家,或是有固定的家乡?你有上大学吗?你逃家吗?你擅长运动吗?你有从小到大的挚友吗?

3. 你的性格是什么?你是个高尚的人,或是个混混?你受人欢迎吗?你成家了吗?你如何谋生?你有真正的朋友吗?你为了什么打拼?有人会挂念你吗?

4. 你首次遇见吸血鬼的情形为何?你何时发现自己遇袭?你被吮拥之前,相信神秘的事物吗?你何时首遇吸血鬼?你当时是害怕?不相信?或是生气?当时最让你感到害怕的是什么?

5. 吮拥 (embrace) 对你造成什么改变?你的上辈如何逮到你?吮拥很痛苦吗?你从中得到异样的快感吗?你受吸血的饥渴所苦吗?你是否为此感到害怕?你习于这感觉吗?你服从你的上辈吗?你是否想杀了他,或是他想杀了你?

6. 你的上辈 (sire) 是谁?他如何对待你?你对你的上辈了解多少?他是残虐、傲慢、神秘或是开放?你认为他为何挑上你?你真的认识你的上辈吗?你在他身边待了多久?他曾教导你什么事吗?你的「学习生涯」维持多久?你们住在哪里?你们去了哪里?你在这段期间曾遇过其它吸血鬼吗?你对其他吸血鬼的看法,正如同你对上辈的看法吗?他 何时向你教导戒律 (Traditions)?

7. 你晋见王子 (prince) 了吗?王子欢迎你吗?或是她勉强地接纳你?她是因为威胁或利诱而接受你吗?你的上辈是受到允许才创造你吗?你是否躲避王子?你认为她对你的看法为何?

8. 你和其它同伙如何见面?你们是碰巧遇见或是有所预定?你们是同一盟派吗?你们的目的和态度是否一致?你们在城市中一起多久了?你们在被吮拥前互相认识吗?你们的上辈彼此兼容或是敌对?当大事不妙的时候,你们为什么会继续在一起?

9. 你的居所 (haven) 在哪里?你白天躲藏在哪里?你有固定的家吗?你住的地方和生前一样吗?你是否躲在废弃建筑中?或是下水道?有谁会在白天保护你吗?

10. 你仍然和生前的生活世界保持联系吗?人们是否认为你死了?你是否还会探望亲人?你假装活着吗?你是否完全舍弃生前的生活呢?

11. 你通常如何进食?你靠谁进食?在何处?你是否有自认为完全属于自己的地盘?你喜爱的猎食区是否也有其它吸血鬼使用?你和其它吸血鬼争食吗?你最喜爱的猎物为何?你进食时会杀人吗?你有特定的饲物吗?你会勾引猎物吗?或是绑架他们?还是在街上袭击?他们会来找你吗?

12. 你的动机目标是什么?你是否想对某个敌人复仇?你想要回复人身吗?你在血族社会中是否有任何野心?如果你想在世界上达成某件事,那会是什么?

如果缺乏动机目标,便很难以吸血鬼的生命方式存活。想想看吮拥是否造成什么重大影响,仔细思考角色的内在本性和外显个性,其中可能正含有某种须要追求的最终目标。如果能设想出角色的终极目的,那么你便能更鲜活地刻画出角色的性格。


◎美德(Venture)

良心(Conscience):表示人物的道德感高低,要是这个数值高的话,人物做坏事时就会感受到良心的谴责,容易造成人性(Humanity)因此降低。

自制力(Self-Control):压抑内在野蛮的冲动或是兽性的力量,要是这个数值低的话,人物容易陷入自己黑暗的一面,不可自拔,同时,它的Dice Pool(可以掷的骰数)不会高过人物现在的Blood Pool值。

勇气(Courage):面对种种可怕事物的力量,例如:面对炙热的火焰或是太阳光,如何不信心崩溃。


◎人性(Humanity)

这是这个游戏重要的主题,代表你是一个会感到罪恶,人性化的吸血鬼,或是一个装血行尸走肉,丧心病狂或是连续杀人犯之类的人物,这个数值也会比较低。

一 般而言,人性较高的吸血鬼比较早醒来,可以较晚睡去,不得已要在大白天行动,Dice Poll不可以高过人物的人性值。关于美德的判定,也不可以掷超过人性值数目的骰子。要是人物因为受伤太重等等,必须陷入休眠状态,人性较高的会比较早觉醒。要是人性变成0的话,吸血鬼的兽性已经完全凌驾了一切,玩家就无法再控制他的行动了。要是人物的作为,必须在进行良心的判定,其结果使得人性降低了, 只有用经验点数可以恢复,但是,这不是绝对的。

「人性10~8」:讽刺的是你比一般人还有人性,这阶段的吸血鬼和狩猎的本能相比,更重视道德感,为了不要输给内在的邪恶念头,要维持下去是很困难的,不会为了吸血或是非必要而杀人,甚至止靠动物血活命,10或9的话,简直是圣者般的存在了。

「人性7」:普通人的程度,也可称为道德的界线,会认为偷窃是坏事,不会任意伤害别人,唉,大家也是从这里开始堕落的吧。

「人性6~5」:吸血的冲动开始赶走你的理性,猎食渐渐变成最重要的事项,虽然不会想要随心所欲的杀人或是破坏,但是已经想去除去别人的阻挠,有点令身边的人觉得有些可怕、不舒服的存在。

「人性4」:渐渐向邪恶屈服了,杀戮渐渐变成生活的一部份了,许多的年老吸血鬼就是这样,破坏、偷窃、杀人成了生活的副产物,散发出野兽的狂态。

「人性3~2」:别人的尊严或是财产,对你来说只不过是食物的一部份,残害、虐待别人就像打招呼一样轻松快活,已经完全失去人的模样了,而且,还不断的堕落下去。

「人性1」:残存的一点人性,已经在忘却的边缘,犹如吸血机械一般,只想到杀人、取食、睡眠,就只剩下这样而已,无法进行理性的思考,几乎完全被兽性所支配。

「人性0」:从玩者手中离开,完全只剩下本能了。


◎意志力(Willpower)

在人物表上,意志力有两行,一个固定的特性值(dot),一个是纪录你所消耗的点数(pool),虽然使用意志力会减少pool,但是判定的基本值dot不会减少。

要使用意志力,必须在进行判定前先表明,可以自动获得一个成功,也可以挽救严重失误,也可以暂时抑制疯狂或是精神疾病,或者是因为重伤而无法行动,也可以支付意志力,无视伤重的程度逃生。

意志力的恢复规则如下。故事结束之后,可以全部恢复。每天太阳下山,可以恢复一点。要是做出特殊的行动,由Storyteller决定可以恢复。要是做出符合人物本性(Nature)的行动,可恢复一点。


◎血量(BloodPool)

表示吸血鬼体内蓄积了多少的血液,每天日落时分,醒来就会减少一点,简单说就是你肚子饱足的程度,可以用吸食猎物的血液来取得,一回合最多能吸食3点血液(Bloodpoint,简称BP)。

1点的BP,可以吸收一个阶段的普通伤害,但是,要是是在战斗中,不经由休息要回复的话,就要用「Stamina+Survival」(难易度8)进行判定,失败的话,会消耗BP而无法恢复,要是严重失误的话,不但会消耗BP,还会负伤。

在回合开始的时候,可以先用一点BP提升一点的Physical能力,上限是世代的界限值+1,可以维持三个回合,单项最多不能超过10。

给予别人血液可以达到同样的效果,可以将对方化为自己的下仆(ghoul),有结下Blood-Bond的顾虑。

消耗BP也可以让吸血鬼的身体做出像是活人一样的身体反应,例如:体温、呼吸等,每次必要的点数是「8-人性」,要是人物已经没有人性的话,就无法使用。有部份的异能(Disciplines),必须消费BP来能使用。


◎经验值(Experience)

在每一个章节(Chapter)终了时:

自动:每个人物可以自动获得一点。
学习:要是人物学到了什么,也可以得到一点。
角色扮演:要是人物成功的扮演他的角色,ST可以给予奖励。
英雄:要是勇敢而特殊的表现也可以获得奖励,但是并非有勇无谋。

当故事(Story):

成功:当人物完成或是接近他的特殊目的的话,得到一点。
危险:要是平安度过相当的危机的话,一点。
智慧:要是在故事中现出不错的策略或是有好点子,一点。

得到的经验值虽然可以任意使用,但是必须合理使用,例如,放火烧了孤儿院,就请不要用来提升人性,或者是连手枪也没摸过,却提升了枪战技能,当然,也可以由ST来决定。

经验值的消耗表:

新的技能(Abilities):3点
新的道(Path):7点
新的异能(Disciplines):10点
能力值(Attributes):现在值 ×4
技能(Abilities):现在值 ×2。
氏族异能(ClanDisciplines):现在值 ×5
非本氏族异能:现在值 ×7
第二个系统的道(SecondPath):现在值 ×4
美德(Virtues):现在值 ×2
人性(Humanity):现在值 ×2
意志力(Willpower):现在值


在人物表的各项数值中,若是人物的属性(Attributes)或是能力(Abilities)的点数等于或大于四,可以选择一项专门领域 (Specialties),则牵涉到此项专门领域的掷骰,在掷出「10」时,可以额外多掷一次,以下列出人物表的各项能力,以及数值所代表的意义,以及一些仅供参考的专门领域和可能应用到的人物职业,当然你可以自由想象,只要你的Storyteller同意即可。


属性(Attributes):

体能(Physical)类:

力量(Strength):单纯指肌肉的力量,譬如说可以举起多重的东西,挥拳攻击可以造成多大的伤害,并牵涉到空手格斗(Brawl)的伤害值。
专门领域:握力、拳击、举起重物等。
一点:勉强可以举起20公斤。
两点:平均程度,可以举起50公斤。
三点:可以举起125公斤。
四点:可以举起200公斤以内。
五点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。

敏捷(Dexterity):反应力或是动作的迅速程度,简单说就是如何快速有效地运动身体,当然也包括反射神经和手眼协调等。
专门领域:柔软度、迅速、像猫一样灵巧、电光石火般动作。
一点:动作笨拙,在弄伤自己前还是先把枪收好吧。
两点:平均,这是普通程度。
三点:良好,有不错的运动神经。
四点:要是你愿意的话,可以去表演特技了。
五点:超越人体极限的神速灵巧。

耐力(Stamina):表示健康和体格健壮的程度,也就说你挨揍能挺多久。
专门领域:不知疲倦为何物、强韧、毅然、坚持到底。
一点:你可能会被一阵强风吹走。
两点:挨个一、两拳还算没问题。
三点:体格不坏而且几乎没生过病。
四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
五点:你几乎像赫尔克里士一样强壮了。

社交类(Social):

魅力(Charisma):也就是说经由人物个人的人格特质,对于旁人的吸引程度,譬如说:非凡的领导力、赢得别人信任、讨别人喜欢等,和外表(Appearance)的差别在于,魅力指的是内在的属性,外表则偏重于外貌。
专门领域:圆滑地谈话、像个绅士、洗炼、优雅、高尚。
一点:是个讨厌鬼。
两点:普通,还有几位朋友。
三点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
四点:像磁铁一样吸引别人接近。
五点:不管在怎样文化背景的社会都大受欢迎。

操控(Manipulate):利用三寸不烂之舌说动对方的技巧,或是让对方依照你的意思行事,使用上注意,在此项掷骰若是严重失误,可能反而还会树敌。
专门领域:说服力、辩舌、诱惑、编借口。
一点:沉默寡言,或是就算说了也没啥效果。
两点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混或一些人一时。
三点:杀价高手,从来没付过价钱的全额。
四点:大概可以胜任政治家或是新兴宗教教祖吧。
五点:可怕。「当然我会跟殿下(Prince)建议把这家伙绑上火刑柱的!」

外表(Appearance):长相,外表、举止给人的感觉,影响别人对你的第一印象,注意:社交判定能掷的骰子数目不能超过这项数值。
专门领域:华丽、性感、貌美如花、吸引力。
一点:长得有点抱歉。
两点:不好不坏,在人群中不显眼。
三点:你顾店的时候,别人特别喜欢跟你买东西。
四点:向模特儿一样的美貌,大家都想亲近你。
五点:你的容貌美丽得超乎想象,令人嫉妒,或是恐惧。

心智类(Mental):

知觉(Perception):迅速认识并警觉周遭环境的能力。
专门领域:洞察力、小心翼翼、注意力、眼光敏锐。
一点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
两点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
三点:可以掌握周围的各项小细节。
四点:你几乎很少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
五点:优异,轻轻一瞥就看透一切。

智力(Intelligence):表示记忆力、思考的敏锐程度、教育程度,虽然这项数值低,不表示人物反应慢或是迟钝,但是他能有的想法会较为单纯,或是没受过教育,这项数值高,也不等于人物向爱因思坦一样,可能是他的记屹立不错,或是有敏锐的判断力。
专门领域:学识、创造力、分析、解决问题、各种专家。
一点:不怎么聪明(IQ80)。
两点:普通程度(IQ100)。
三点:比一般人聪明(IQ120)。
四点:不指聪明,而且才华横溢(IQ140)。
五点:你是天才吧,(IQ160)。

机智(Wits):及早做出判断的能力,也就是说快速冷静地动脑思考,在压力下保持冷静。。
专门领域:谋略家、伏击、迅速做出反应。
一点:反应迟钝。
两点:打麻将不会放枪。
三点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
四点:能够超前别人的想法,「哦,我早就说过了….」。
五点:在别人反应过来之前已经导出结论了。


能力(Abilities):

天赋类(Talent):若是该项数值为0,还是可以用属性进行判定。

警觉(Alertness):迅速认识、敏锐有效率地地观察周遭环境,尤其是物理上的变化。
一点:比监视摄影机好一点。
两点:习惯性地会去听旁人谈话。
三点:常用锐利眼光观察四周。
四点:感觉广泛而优秀,很少被警卫逮住。
五点:比野生动物还能警觉风吹草动。
主要使用者:猎人、保镳、警卫、小偷、记者。
专门领域:窃听、埋伏、群众、森林、动物、藏匿武器。

运动(Athletics):行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
一点:小时候还蛮活泼。
两点:高中时待过运动社团。
三点:专业运动员。
四点:一流的优秀选手。
五点:奥运金牌得主。
主要使用者:体操选手、运动嗜好者、各种运动员等。
专门领域:游泳、跳舞、登山、特技、长跑、各种运动。

格斗(Brawl):空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
一点:小时候蛮喜欢打架。
两点:还不错,可能常在酒吧闹事。
三点:在平时打架的时候,比一般的人强。
四点:拳击赛备受期待的挑战者。
五点:给你四秒钟,你可以把三个人送上西天。
主要使用者:军人、警官、粗暴横蛮的人、刺客。
专门领域:拳击、柔道、摔角、脚踢、各种相关技巧。

共感(Empathy):理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
一点:有时候会让哭泣的人靠在你的胸膛上。
两点:能察觉或同情别人的痛苦。
三点:敏锐地看穿对方的动机。
四点:很难骗你上当。
五点:你能洞察人类灵魂的奥秘。
主要使用者:社工、哲学家、侦探、心理治疗师、灵媒。
专门领域:感情、个性、信念、获取信赖。

表达(Expression):清楚掌握要点,并且优美地表现出来,可以涵盖写作文章、创作词曲、辩论、演技等等,对于演员或作家来说是必须的。
一点:在笔记本上写些还不坏的诗。
两点:可以被选入大学辩论代表队。
三点:可以成为畅销作家。
四点:作品能够获得文学奖。
五点:在各个时代畅行无阻的才能。
主要使用者:演员、作家、诗人、政治家、教师、记者。
专门领域:演技、谈话、演讲、做诗、写小说。

闪躲(Dodge):牵涉到闪躲各种攻击的能力。
一点:你可以迅速弯身闪避并保护好头部。
两点:你上过如何自我保护的课。
三点:你可以躲过落下来的石块,甚至是刀子。
四点:有经验的拳手才能击中你。
五点:你能站在空地躲子弹。
主要使用者:警察、罪犯、拳击手、格斗家。
专门领域:步法、纵跳闪避、找掩护。

恐吓(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
一点:和这一带的小混混差不多。
两点:一般的抢匪的程度。
三点:相当能干,牙医。
四点:你可以把关收行人的买路财。
五点:连猛兽都会对你感到畏惧。
主要使用者:军官、行政官员、歹徒、骗子。
专门领域:拷问、胁迫、寄黑函、暴力威胁。

领导(Leadership):运用魅力或是操控的技巧,让他人服从你的指挥,或是管理一群成员。
一点:小联盟球队的教练。
两点:学校的学生会长。
三点:有能力的执行总裁。
四点:国家元首的优秀参谋。
五点:可担任统率国家的总统。
主要使用者:政治家、经理、管理阶层、高阶官员、高阶军警。
专门领域:雄辩、发号施令、军队管理、贵族、有好或开放的态度。

黑街(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
一点:你知道些上谁在贩毒。
两点:你在街上还颇受尊重。
三点:你可能自己带领一帮混混。
四点:本地没有什么好让你畏惧的。
五点:要是大哥你没听说过这件事,那就是根本没发生过。
主要使用者:罪犯、流浪汉、记者、侦探。
专门领域:毒品、卖淫、非法武器、走私、流言。

掩饰(Subterfuge):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海,对于诱惑或是担任间谍是必须的。
一点:你会撒点无伤大雅的小谎言。
两点:一般的吸血鬼程度。
三点:邪恶的律师。
四点:一流的谍报员。
五点:你一定是最后一个被怀疑的。
主要使用者:政治家、律师、诈欺犯等。
专门领域:诱惑、怂恿、伪善、巧妙撒谎。

技能(Skills):要是没有这方面相关的技能还是可以进行判定,但是难度加一。

驯兽(Animalken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
一点:能把训练过的马匹当作宠物。
两点:可以哄骗纯种幼犬,把牠偷过来。
三点:能训练导盲犬。
四点:相当于马戏团的驯兽师。
五点:在不使用超自然能力的状况下,能调教野生猛兽。
主要使用者:农夫、驯兽师、动物园管理员、宠物店。
专门领域:看门狗、攻击训练、马匹、农场动物、大型猫科动物。

工艺(Crafts):木工、皮革、编织或是修理汽车等的相关技能,必须选择所擅长的领域。
一点:在高职学过相关技能。
两点:你开始表现自己的风格。
三点:可以用这方面的技术谋生。
四点:你在这方面的相关著作,可以被列为大学的教科书。
五点:无人能比的巨匠。
主要使用者:艺术家、工匠、设计师、发明家。
专门领域:陶艺、缝纫、鉴定、宝石、泥水工。

驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在难易度上。
一点:你会驾驶一般汽车。
两点:稍微困难的驾车技巧也能应付。
三点:专业的驾驶员。
四点:F1赛车手。
五点:可以在007电影当特技演员。
主要使用者:出租车司机、赛车手、住在现代都市的居民。
专门领域:紧急煞车、急转弯、交通阻塞、变速换档。

礼仪(Etiquette):从人类的宴会到血族之间的集会,在各种不同的文化团体中,保持自己和对方的体面并圆滑交际的技巧,亦可以指对特别风俗习惯的熟悉程度,以及各种外交的交涉。
一点:你知道什么时机该闭嘴。
两点:你参加过一、两次正式的晚宴。
三点:你可以在众人没发现的时候偷走银餐具。
四点:女王陛下也发现你魅力迷人。
五点:要使你能邀集到相关人士赴宴,甚至能左右停战或开战。
主要使用者:外交官、上流阶级、贵族、高级官员。
专门领域:晚宴、商务会谈、各地文化、血族社会。

枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
一点:小时候常常玩玩具枪。
两点:常常在射击场练习。
三点:曾在一、两次的实战中存活下来。
四点:在战场上最后一个存活的就是你。
五点:你大概从枪枝发明之后就练习到现在了。
主要使用者:撒霸特、警官、军人、猎人。
专门领域:瞄准、狙击、扫射、快枪决斗。

白刃(Melee):从刀剑到棍棒、枪、矛,或是各种奇门兵器、串刺心脏的木棍等等的使用技能。
一点:你知道短刀的正确握法。
两点:对你来说街头打架是家常便饭。
三点:你可以组成大学的击剑代表队。
四点:你的剑术连殿下也想招聘你来效力。
五点:敌人宁愿遭遇特种部队也不想面对你。
主要使用者:武道家、暗杀者、小混混、中世纪吸血鬼。
专门领域:剑、棍棒、斧头、连枷、流星锤等等。

表演(Performance):各种艺术才能和技巧,如戏剧、歌唱、演奏等,表达自己的情感、并传达给观众的技能,请选择擅长的专门领域。
一点:可以一起合唱赞美歌。
两点:在大学表演的中心人物。
三点:在当地的夜总会大受欢迎。
四点:可以成为国际巨星吧。
五点:无人能比的当代大师。
主要使用者:演员、音乐家、学生、丑角、舞者。
专门领域:舞蹈、摇滚乐、吉他独奏、演技。

潜行(Stealth):在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能,通常必须和对方的知觉(Perception)做竞争判定。
一点:可以隐身在阴暗的房间里。
两点:能利用街角的阴影跟踪。
三点:在夜闇中寻找猎物是件容易的是。
四点:在枯叶上行走也悄然无声。
五点:Nosferatu氏族的长老。
主要使用者:间谍、杀手、特种部队、狗仔队。
专门领域:跟踪、甩掉跟踪、隐蔽、无声地行动。

开锁(Security):打开锁头、突破安全系统,或是让防犯装置无效或强化的技巧,是偷窃必备的技能。
一点:可以打开构造简单的锁。
两点:偷车不是问题。
三点:可以解除警铃或是增强它的性能。
四点:你可以侵入各种地方。
五点:你可以解除安装在五角大厦的炸弹,当然有可能是你安装的。
主要使用者:安全警卫、警察、窃贼、系统专家。
专门领域:保险箱、电子警报系统、偷车贼、密码锁。

野外求生(Survival):在大自然的荒野中求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免狼人的袭击等。
一点:参加八公里的野外健行也不是问题。
两点:可以在荒野中以一般速度行走。
三点:能够分辨有毒的蕈类。
四点:能在荒野中存活一个月。
五点:把你光着身子扔到安地斯山上也没问题。
主要使用者:士兵、猎人、童军团、野外活动爱好者。
专门领域:追踪野兽、设陷阱、狩猎、丛林、森林探险。

知识(Knowledge):要是没有相关的知识就无法进行判定,譬如说你不懂法文,在桌上的一大迭法文信中要理解内容,找出你要的情报自然是不可能的。

学术知识(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种人文知识。
一点:1066这个数字对你而言不指代表比佛利山的邮政编码。
两点:具备基础的知识,至少不会分不清明朝和蒙古。
三点:偶尔会在相关刊物刊载你写的文章。
四点:大概算是大学的名誉教授吧。
五点:在这个领域中世界的最高权威。
主要使用者:大学教授、研究家、知识分子、血族长老。
专门领域:请自订,如罗马帝国、美国历史、写实主义等。

计算机(Computer):能够自由运用现代最高科技计算机及其各种相关系统、软件等的知识。
一点:嗯,你会用鼠标。
两点:可以重整简易的数据。
三点:会自己写作软件程序。
四点:可以写出极为便利、好用的系统。
五点:你站在科技时代的最先端。
主要使用者:骇客、上班族、程序设计师、学生。
专门领域:计算机语言、因特网、病毒、解析密码。

理财(Finance):对于金融商品的动向、经济的流动以及各种投资、理财、会计等等相关的知识。
一点:掌握基本的知识。
两点:有相关经验,也会整理帐簿。
三点:可以成为有能力的证券交易员。
四点:大企业可能会向你寻求建议。
五点:你可以从一张20元纸钞创造出巨大财富。
主要使用者:会计师、上流阶级、当铺、走私商、银行员。
专门领域:股市、外汇、企业、估价等。

调查(Investigation):可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
一点:阿卡莎?克莉丝蒂的忠实读者。
两点:一般的警官。
三点:一般的私家侦探。
四点:FBI探员。
五点:夏洛克?福尔摩斯。
主要使用者:侦探、推理小说迷、警官、变态跟踪狂。
专门领域:法庭证据、跟踪、探案、调查。

法律(Law):对于法规、判例以及法庭的相关知识。
一点:喜欢看电视上的法庭办案剧。
两点:法学院的学生。
三点:辩护律师。
四点:相当出名的大律师。
五点:你可能已经和恶魔订契约了。
主要使用者:律师、警官、法官、侦探、议员。
专门领域:犯罪、诉讼、法庭、契约、警察事务。

语言(Langistics):在自己的母国语言之外,能够使用其它语言及其相关的一切知识。
一点:追加一项语言。
两点:追加两项语言。
三点:追加四项语言。
四点:追加八项语言。
五点:追加十六项语言。
主要使用者:外交官、大使、旅行者、语言学家、高龄血族。
专门领域:汉字、成语、语言学、文章理论、暗语。

医药(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识,对血族而言也是有用的技能。
一点:接受过急救措施的讲习。
两点:像是医学院的学生或是护士。
三点:一般医师的程度。
四点:可以进行器官移植手术。
五点:现代的华陀、扁鹊再世。
主要使用者:医学院学生、医师、急救员、护士。
专门领域:内脏移植、急救、毒药、病理学、整形。

神秘学(Occult):诅咒、魔术、传说等等(不管是真是假)的相关知识,也包括对于吸血鬼的知识。
一点:读过几本相关的书。
两点:在你的知识中也包括让人震惊不已的事实。
三点:拥有大量的知识,甚至亲身目击过。
四点:能够看穿虚妄、并且推理出真实。
主要使用者:迷信很深的人、算命师、神秘学家、Tremere氏族。
专门领域:血族知识、仪式、恶魔崇拜、女巫。

政治(Politics):和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。
一点:参与相关活动的人士。
两点:政治系的学生。
三点:选举运动的领袖或是谈话秀主持人。
四点:政治系的教授。
五点:下届美国总统是谁,关键就掌握在你手中。
主要使用者:运动人士、政治家、律师、血族。
专门领域:都市、州、联邦、赠贿收贿、激进主义。

科学(Science):对于物理、化学、生物、地质等等相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
一点:你大概具有高中生的基本程度。
两点:你对主要的相关理论非常熟悉。
三点:你可以教高中化学课。
四点:你是相关领域的先进。
五点:诺贝尔奖的下届得主。
主要使用者:科学家、学生、研究者、教师、工程师。
专门领域:物理、化学、生物、地质、天文学。


人物的背景(BackGround)牵涉到他和外在世界的互动,和所拥有的资源多寡等,依照玩家所预想的故事来设计人物背景,并且分配各项的点数是创造角 色时很重要的一部份,在一开始有5点可以自由分配,但是背景的点数并不能用游戏结束时的经验值来换取,只能在游戏中用角色扮演的方式来取得或丧失。

在应用上,例如:炒作股票以获得庞大资金,需要「Wits+Resources」,收集情报需要「Manipulation+Contacts」。


盟友(Allies): 因为种种原因而帮助你的人类朋友或是家人,详细的能力高低可以交由Storyteller安排,或许会比一般人有能力一点,注意:他们不等于你使唤的部下。
一点:有中等能力的盟友一名。
两点:两名有中等能力的盟友。
三点:三个盟友,其中一个颇有能力。
四点:四个盟友,其中一个相当有影响力。
五点:五个盟友,其中一位的影响力非常大。

情报来源(Contacts): 表示你在城市中所拥有情报网的强度,拥有网民,或是有力人士的消息。主要情报源随点数多寡而增加,不特定的副情报源,以Contacts(难易度7)进行判定。
一点:主要情报源一人。
两点:主要情报源二人。
三点:主要情报源三人。
四点:主要情报源四人。
五点:主要情报源五人。

知名度(Fame): 你在表面的人群社会有名的程度,例如你是演艺人员或是歌手等;虽然出名并不一定是好事,但是敌方可能因为担心有名人物突然失踪,引起大骚动而审慎行动,在猎食上也许还有好处,Storyteller可以看情形减低社交判定的难度。
一点:街坊间的有名人物,例如某间舞厅的DJ。
两点:当地的名人,出现在地区性的媒体上,例如地方电台主播。
三点:在某州很有名,例如州议员,或是在某地特别出名的明星。
四点:大概全国人尽皆知了,说不定报纸上有你的八卦。
五点:类似国际巨星,世界知名的大人物。

世代(Generation): 要是在这项没有任何点数的话,代表第13世代,原则上世代越高,和始祖该隐便越接近,虽然能力可能越强,但是并不一定表示你的地位越高。
一点:第12世代。
两点:第11世代。
三点:第10世代。
四点:第9世代。
五点:第8世代。

饵食(Herd): 像是你的信徒、崇拜者等等,可以放心吸食血液的人,但是,他们并不是你用来使唤的部下,毋宁说是不用到街上去觅食的一种食物来源。
一点:3人。
两点:7人。
三点:15人。
四点:30人。
五点:60人。

影 响力(Influence): 各种能向人类社会运用的权力,例如:高贵的出身、庞大的财产、拥有秘密可以寄黑函、拥有超能力可以成立新兴宗教,和知名度(Fame)的区别是,有些人有名不一定有权,例如特里萨修女,同样有些人有权势却不一定有名,这里特指政治性的实力,尤其是对于官僚机关或是警察等等的影响力。
一点:操纵城市一部份街区。
两点:本地、本城市的一大势力。
三点:可以影响该地区、该州的实力。
四点:可以左右该国的政治。
五点:国际性的、广泛的影响力。

长辈(Mentor): 在血族社会中,直接或间接帮助你(一说是暗地操纵你),比你年长或高位的血族,通常是指你的sire,虽然他们是不错的靠山,但是说不定也有出卖你的一天。
一点:有部份影响力的生活超过百年的血族(ancilla)。
两点:受敬重的成员,长老(edler)。
三点:议会(primogen)的成员,或有极大影响力。
四点:影响力遍及全城,例如这个城市的主宰(prince)。
五点:势力非常可怕,例如巡行血族城市的(justicar)。

财产(Resources): 代表所拥有的动产、不动产等等,要是没有设定这一项的数值的话,人物等于是接近身无一物、无固定收入、无固定居所,但是这里是用美金为单位,Storyteller可以自行调整成适合的数值。
一点:有一间小公寓房间或是机车,总财产是美金1000,月收入美金500。
两点:有大一点的公寓住家 或是汽车,总财产美金8000,月收入1200。
三点:有自己的独栋房子,经济小康,总财产美金50000,月收入美金9000。
四点:有豪宅可居,上流阶级,总财产美金500000。
五点:自己想象吧。总财产美金5000000,月收入美金30000。

部下(Retainer): 像是Ghoul或是人类,会服从自己命令、可以使唤的属下,但是无法接受永远不会背叛或是什么事都服从、都可以完成的设定。
一点:1人。
两点:2人。
三点:3人。
四点:4人。
五点:5人。

地位(Status): 表示在血族社会的地位,但是你在Camarilla的地位在Sabbat便无效,反之亦然,说不定更是有害;一般而言,Anarch(反对人士)和Caitiff(不属于任何Clan)是没有地位的。
一点:被承认为社会的一员(Neonate)。
两点:可以独当一面了(ancilla)。
三点:受尊重的长老(Elder)。
四点:有影响力的成员(primogen等)。
五点:非常受敬畏(prince等)。


在创造角色时可以选择是否要用freebie points购买Merits和Flaws为你的角色增加独特性,Merits是一些特殊能力及好处,可以消耗freebie points来购买,原则上一个角色可以尽量被赋予玩家所能供给的最大数目,而Flaws则是一些负面的属性和缺点,一个角色最多不能超过7点,当你选择Flaws就会增加freebie points,也就是说,原来的15点freebie points最多可以增到22点,分为体能、心智、社交、超自然四方面。

以下以(*M)代表(*-pt.Merit)(*F)代表(*-pt.Flaws)


体能类(Physical):

(Acute Sense:1M)
五官中有一项特别灵巧,牵涉到此项的掷骰困难度减二。
(Ambidextrous:1M)
双手同样敏捷,例如,均可使用武器。
(Eat Food:1M)
可以品尝美食,但是无法获得营养也无法消化。
(Catlike Balance:1M)
平衡感完美,牵涉到平衡感的掷骰困难度减二。
(Blush of Health:2M)
和活人一样血色红润健康,混杂在人群中不容易被识破是吸血鬼。
(Enchanting Voices:2M)
声音迷人甜美,只要是牵涉到出声引诱、说服、命令等的掷骰困难度减二。
(Daredevil:3M)
爱好冒险不怕死,该角色采取困难度8以上且危及三个Health Level的危险动作时,可以多掷三次骰子并取消一个Botch。
(Efficient Digestion:3M)
当摄食的时候每消费两点可以多得一点Blood point,但是无法扩大Blood pool的最大值。
(Huge Size:4M)
体格巨大至少六呎十吋,重300磅,可以多用一个Bruised health level。
(Smell of the Grave:1F)
洒多少香水也无法掩盖你身上的死尸异味,跟社交有关的掷骰难度加一。
(Short:1F)
体格比平均身高矮了至少四吋半,构不着东西,因为腿短跑步速度只有常人一半。
(Hard of Hearing:1F)
牵涉到治疗自己身体的掷骰难度增加二。
(14TH Generation:2F)
第十四代吸血鬼,背景不能选择Status和Generation,而且虽然也有10点Blood point,但是只有8点可以用来医疗、使用异能和提升能力,同时也必须选择Thin Blood这项Flaws。
(infectious Bite:2F)
被你吸血的伤口无法藉舔舐愈合,且有五分之一的机会会造成人类牺牲者感染生病。
(Bad Sight:1 or 3F)
视力极差,牵涉到视力的掷骰难度增加二,若是只有一点可以用眼镜等矫正,若是三点则无法矫正。
(One Eye:2F)
独眼,牵涉到视力的Perception掷骰难度增加二,需要高度Perception的掷骰,例如远距战斗难度增加一。
(Disfigured:2F)
外型损伤令人印象深刻,牵涉社交互动的掷骰难度加二,人物的Appearance不得高于2。
(Child:3F)
你是五到十岁的小孩,Strength.Stamina最多只到2点,牵涉到成人的掷骰难度加二,并附赠Short这项Flaws。
(Deformity:3F)
你有某种畸形,例如驼背、瘸腿,会影响你的体能和社交能力,由Storyteller界定。
(Lame:3F)
跛脚,走路速度只有常人一半,不能跑。
(Monstrous:3F)
外表有如怪物,Appearance是零。
(Permanent Wound:3F)
每次醒来便处在Wounded Health Level,但是可以用Blood point暂时复原。
(Slow Healing:3F)
伤口不易愈合,要用2点Blood point,花五天才能恢复一个Health Level。
(Addiction:3F)
对某种血液上瘾,例如酒精或毒品。
(Mute:4F)
你是哑巴,无法和其它玩家用嘴巴沟通,可以用写的,或是用手语。
(Thin Blood:4F)
血液稀薄,Blood point的花费加倍,无法制造Blood bond,要当别人的sire只有20%机率成功。
(Disease Carrier:4F)
身上带有传染病,如:HIV。谁喝了你的血就有十分之一机率会得病,每当你醒来可以用1点Blood point暂时控制疾病征状不出现。
(Deaf:4F)
你是聋子听不见,许多牵涉到Alertness的掷骰难度加三。
(Flesh of the Corpse:5F)
你损伤的肌肉再生得并不完全,身上残破不堪,在社交接触上有极大困难。
(Blind:6F)
你是瞎子看不见,牵涉到敏捷度的掷骰难度加二,但是还是可以使用Auspex的异能。


社交类:

(Prestigious Sire:1M)
你的sire有极大权势或是你的血系来自名门让你也跟着沾光,但是小心树大招风。
(Natural Leader:1M)
天生的领导着,牵涉到领导力的掷骰再加两个,但是人物的Charisma必须等于或大于3。
(Debt of Gratitude:1-3M)
程度依点数而不同,某有力的大老欠你或你的sire一份人情,并且会表示他的感激。
(Dark Secret:1F)
你背负着一旦被揭发就会被血族社会排斥的黑暗秘密,像是曾经暗杀某长辈或是是Sabbat一员之类的。
(Imfamous Sire:1F)
你的sire不被这城市的大家欢迎,你也跟着受池鱼之殃。
(Mistaken Identity:1F)
你身上有某些特称和某血族很像,常常会让人错认,如果你的「双胞胎」犯了错事,也可能害你遭殃。
(Sire's Resentment:1F)
你的sire看你不顺眼而且和你作对,连带地许多长辈也着效法他的行为啦。
(Enemy:1-5F)
你有敌人在搜寻并伺机危害你,依照敌人的有力程度有一到五点。
(Hunted:4F)
某些猎巫者相信你的存在会危害人类福祉,和你联合的人类和血族也会跟着被猎杀。
(Probationary Sect Member:4F)
你是某组织,例如:Camarilla.Sabbat的叛徒,必须努力去证明自己值得信任,其它血族不信任你且抱持敌意,和你合作甚至可能有损名誉。


心智类(Mental):

(Command Sense:1M)
当你的角色做出有违常识的事情,Storyteller会加以劝诫或建议,对新手很有用。
(Concentration:1M)
角色能专注,避免外在不利环境的干扰,如噪音、炫光等等。
(Time sense:1M)
不需手表或任何计时工具,便能感知时间流逝的时间观念。
(Code of Honor:2M)
具有某种个人的道德坚持,游戏开始之前由Storyteller和玩家一起界定,因此在牵涉到Willpower和Virtue的掷骰,若是和此信念相关可以多掷两个。
(Eidetic Memory:2M)
能够完美地记忆所看到、听到的各项细节,在紧张而且慌乱的状况下,掷Perception+Alertness(难度6)就可以恢复全神贯注。
(Light Sleeper:2M)
当有惊扰或危险时便会迅速地醒来,可以忽视Humanity/Path值的影响。
(Natural Linguist:2M)
天生的语言专家,在牵涉使用语言的掷骰可以多掷三个。
(Calm Heart:3M)
冷静沉着,在抵抗狂乱(frenzy)的掷骰多掷两个,Brujan不适用。
(Iron Will:3M)
当你决定目标便没有人可以阻碍你完成它,用一点Willpower可以去除Dominate异能的影响,在抵抗控制你心智的其它法术时可多掷三个骰子,但是不会对Presence异能等对情感的影响有抵抗作用。
(Deep Sleeper:1F)
一睡着便很难叫醒,牵涉到那天要叫醒你的掷骰难度加二。
(Nightmares:1F)
每次睡着便会经历可怕的恶梦,即使当你醒来记忆还是长存,当你醒来时可以用难度7的Willpower掷骰或当晚的所有行动掷骰数减一,当Willpower掷骰大失败的话,你会觉得醒来的自己仍在恶梦中。
(Phobia:2F)
对某些东西有恐惧症,当碰见它们时必须掷Courage Roll,难度由Storyteller界定,若失败,你必须马上避开它们。
(Prey Exclusion:1F)
你拒绝吸食某些特定族群的血液,当你破戒的话便自动陷入狂乱(frenzy),必须掷骰(难度7)避免Humanity丧失,同时发现其它血族吸食你禁忌 者的血液可能也会导致你狂乱(frenzy),由Storyteller界定,Ventrue因为天生的氏族缺陷不能适用此项。
(Shy:1F)
在社交场合或是和人群接触时特别害羞,牵涉和陌生人的社交互动的掷骰难度加二,当角色变成大众注意的焦点时,难度加三。
(Soft-Hearted:1F)
你不能坐视别人痛苦,会避免在肉体或情感上造成别人伤害,除非你掷Willpower(难度8),要Humanity在7以上才能选择此项。
(Speech Impediment:1F)
你有口吃或是其它的障碍阻碍你的口语沟通,牵涉口语沟通的掷骰难度加二,请roleplay这项缺点。
(Short Fuse:2F)
你容易生气,避免狂乱(frenzy)的掷骰难度加二,Brujan不适用,它们已经深受其苦了。
(Territorial:2F)
你有超强的领域观念,并且视某个地方为你私人的狩猎地,当其它血族不经邀请进入时,必须掷狂乱(frenzy),若是失败你会马上攻击对方,直到他离开,除非极度危险,某则你不会离开你的领土。
(Vengeful:2F)
你对某人或是特定族群抱有强烈的复仇心,不管发生任何情况均以此事为优先,可用一点Willpower暂时抵销这冲动。
(Amnesia:2F)
你对你的过去、家人完全丧失记忆,但是关于被遗忘的一切总有一天会再度来袭,你的出身和环境交由Storyteller界定,他必须尽量让它变得有趣。
(Lunacy:2F)
月亮的盈亏会让你的狂乱(frenzy)增加,避免狂乱(frenzy)的掷骰在新月时难度加一,半月或未圆时难度加二,当满月时难度加三。
(Weak-Willed:3F)
你对Dominate异能和威胁特别敏感,异能会自动作用除非异能的拥有者generation比你年轻,对抵抗Intimidation和Leadership及意图操纵你心智的法术难度加二,你的Willpower不可以高于4。
(Conspicuous consumption:4F)
你认为吸人类的血液并不够,还要啃食他们的内脏才够营养,对潜藏吸血鬼身份不利,必然造成受害者死亡,难以避免Humanity丧失,但是附赠Eat Food这项优点。


超自然类:

(Medium:2M)
你有某种天生的吸引力可以感知精灵、鬼魂等的存在,虽然你看不见它们,但是你能吸引它们来到你身边,提供援助或建议,但是它们往往会要求某些代价。
(Magic Resistance:2M)
你对Tremere或其它的宗教法术和仪式具有天生的抗力,不管是恶意或善意的影响对你的难度都将加二,不可以学习The Discipline of Thaumaturgy。
(Oracular Ability:3M)
你能够察觉某些讯号和预兆,可以对未来或是危险提供线索或警告,当Storyteller觉得你要察觉某项预兆时,掷Perception+ Occult,难度由预兆的隐蔽度决定;成功之后,可掷Intelligence+Occult来解析你所看到的,难度由预兆的复杂程度而定。
(Spirit Mentor:3M)
你有一个鬼魂的伴侣或守卫,在危险的时候可以呼唤它来帮助你,它的能力和界定等由Storyteller来决定。
(Unbondable:3M)
你对Blood Bond免疫。
(Lucky:3M)
你天生幸运,或是有恶魔在照看着你,每个故事中你可以重丢三次失败的骰子,包括大失败的时候,但是每一次失败只能重丢一次。
(True Love:4M)
可能有点太晚了,但是你终于发现你的真爱,她可能是人类或吸血鬼,支持鼓舞你在黑暗世界和绝望中撑下去,当你痛苦的时候,你的真爱给你力量坚持下去,牵涉 到Willpower的掷骰自动得到一个成功,或可取消一次大失败,它可能是项伟大的赠礼,也可能是项妨碍,你的真爱会需要保护和援助的。
(Nine Lives:6M)
你是九命怪猫,当某次掷骰会造成你的死亡,可以再掷一次,要是成功了,你就活下来,直到你的九条命用光,Storyteller必须记住角色还剩几条命可用。
(True Faith:7M)
你对上帝或是不管你怎么称呼那位万能主宰有深厚信仰,在游戏一开始得到一点True-Faith,在牵涉Willpower和Virtue的掷骰多掷一 次,Humanity必须等于或高于9才能选此项,当流失一点,所有的Faith便全部消失,在失去的Humanity点数恢复后才能再获得,具有 True Faith的个体可以创造魔法或奇迹,由Storyteller决定。
(Touch of Frost:1F)
你碰触到的植物便会立即枯萎。
(Repulsed by Garlic:1F)
你不能忍受大蒜或是它的气味,除非Willpower的掷骰成功,难度由气味的强弱决定。
(Cursed:1-5F)
你承受某种超自然的诅咒,强度由你耗费的点数决定,范例如下:
一点:当你在进行某项秘密的委托,你的背叛会某种方式再度伤害你。
两点:在描述你看到、听到的东西时你不由自主地口吃。
三点:你想使用的工具自动损毁或故障。
四点:你曾经仰慕或真爱的人终将成为敌人。
五点:每当你成就或是成功某事时,它们终将以某种方式失败。
(Cast No Reflection:1F)
在镜子、水面或任何光滑表面无法反映出你的形影,不利于假装身份,同时因为Lasombra自动具有这项缺点,你也容易被误认是它们的一员。
(Eerie Presence:2F)
人们会无意识地警觉到你是不死生物,牵涉到与人类的社交互动难度加二。
(Repelled by Crosses:3F)
你害怕十字架或是类似的东西,必须掷Willpower(难度9)或是马上逃开,若是掷骰大失败,不但你的逃跑失败,十字架的碰触也会造成加重伤害,这伤害不能被Fortitude等异能吸收。
(Can't Cross Running Water:3F)
就像某些古老的传说,你无法跨过奔腾的水流,它可以是任何形式,至少两英尺宽,但是不能完全静止不动,你必须在至少50英尺上才能跨过去。
(Haunted:3F)
你被某个愤怒而且讨厌的鬼魂纠缠,它会拼命阻碍你,尽它所能发泄它的愤恨,交由Storyteller决定。
(Grip of the Damned:4F)
你的Embrace没有任何的狂喜,只有恐惧跟痛楚。人们被你吸食的时候会拼命挣扎尖叫,所以你吸血的时候必须仅抓住他们,对于具有高度Humanity点数的吸血鬼而言,可能必须掷Humanity,由Storyteller决定。
(Dark Fate:5F)
你命中注定要Final Death,或是更糟的要承受永恒的痛苦,不管你怎么努力,都无法避免最终的命运,当偶而体认到这项恐怖的命运,你必须暂时付出一点Willpower,或是当天每次掷骰数目减一,由Storyteller决定命运的形式和如何发生,这是一项非常难扮演好的缺点,但是能够预知自己的死亡未尝不是一种解脱。
(Light-Sensitive:5F)
阳光对你造成双倍伤害,甚至直射的月光也可能造成类似阳光的伤害,发亮的光线会伤害你的眼睛,除非你戴太阳眼镜。

Generation  Max. Trait Rating  Blood Pool Max.  Blood Points/ Turn
代码: [选择] [nofollow]
Third            10           ???               ???
Fourth            9                50                10
Fifth               8                40                 8
Sixth              7                30                 6
Seventh         6                20                 4
Eighth            5                15                 3
Ninth              5                14                 2
Tenth             5                13                 1
Eleventh         5                12                 1
Twelfth           5                11                 1
Thirteenth+    5                10                 1
« 上次编辑: 2007-04-26, 周四 20:44:23 由 Yang »

离线 Yang

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Vampire : The Masquerade
« 回帖 #1 于: 2007-04-26, 周四 00:00:35 »
---------------------------Venture------------------------------

D(aniel) G Howard

男性

世代: 8

他看起来30来岁,穿一袭黑色的绅士装,一头褐色长发自然垂下,略带细微皱纹的苍白脸庞中一双天兰色的瞳如星辰般闪烁不定,给人很深刻的印象。

他告诉你他的sire曾是一名战功卓著的骑士长,你不知他何时被初拥。

你的sire是一个体格强健,学识丰富的血族,他在威仪术和支配术上有相当的造诣,他是秘隐同盟里的一名长老.

要求:
人性6以上,属性以社交类作为主要属性,技能或知识作为主要能力,掌握至少3点威仪术或3点支配术,导师3点,世代要求9.


---------------------------Toreador-----------------------------

S(elina) M Crystal

女性

世代: 9

她看起来约20岁的样子,卷曲的亚麻色长发搭配华丽的宫廷礼服更显华丽,她手里的羽扇刚好遮住脸庞,琥珀色的眼睛里流露出让人捉摸不定的神采。

她告诉你她于1215年被初拥,但你对她的过去一无所知。

你的sire是一位美艳不可方物、拥有多种异能的血族,她是心灵感应术专家、精通迅捷术且掌握了支配术的窍门,她没有告诉你她在秘隐同盟里的身份。

要求:
自制力5以上,心智或社交为主要属性,掌握2点迅捷术,导师2点,世代要求10.

Y(olanda) T Christine

女性

世代: ??

她穿着修女袍,兜帽拉得很低以至于你看不清楚她的相貌。她胸前佩戴着一个摩擦得很光滑的木制十字架,手里抱着一本圣经。

她告诉你她并非创造你的sire,由于某个约定,你被寄养在她这里接受成年前的指导。

她是一位沉默、对上帝虔诚的血族,她的生活圈仅限于修道院内,你甚至从未见过她吸食活人的血液。她除了向你传授知识和生存技能、点拨了一下你身为血族所拥有的坚韧术力外就再也没教过你什么,她对你来讲就是一个迷。

要求:
劣族,人性7以上,掌握3点坚韧术,强制要求导师4点,世代要求8代以下.

-----------------------------Brujah-------------------------------

V(incent) V Oscar

男性

世代: 9

一个贵族小男孩打扮,即使从远处看去,他的深红色长发依然十分醒目。他靠在墙边正注视着你,湛蓝色的双眼流露出狡黠的目光。

他告诉你他曾经是这个庄园主人的子嗣,因为得了不治之症而被变成血族的生母吮拥。

你的sire是一名擅长巨力术和迅捷术的血族,他在秘隐同盟里的身份是辅者.

要求:
属性以体能类作为主要属性,力量或敏捷至少有一项有3点。掌握至少1点巨力术或1点迅捷术,导师1点,世代要求10.


-----------------------------Gangrel------------------------------

S(imon) V Richardson

男性

世代: 8

他看起来有30多岁,穿着皮背心一身猎人打扮,一头黑色长发散乱的披在肩上,棕色瞳孔里放射出一股桀骜不驯的野性气息。

他告诉你他曾在一次野外遭遇中与两名狼人对殴并完胜对手,你不知他何时被初拥。

你的sire是一名体格壮硕、精通各类战斗技巧的血族,他是变形术与兽性术的大师,他告诉你他在秘隐同盟里的身份是长老.

要求:
属性以体能类作为主要属性,技能作为主要能力,掌握至少3点变形术或3点兽性术,导师3点,世代要求9.

-----------------------------Tremere------------------------------

R(ex) R Ricehard

男性

世代: 8

他告诉你他已经死了两百多年,这个略带沙哑嗓音、浅灰色瞳孔的美貌男性佩戴着奇怪符号的护身吊坠,他时常带着一本羊皮封面的古书。

他告诉你他的sire曾是一名异能强大的人类炼金术士,他作为其学徒于1135年接受了吮拥。

你的sire是一个学识丰富、掌握超自然密法的血族,他继承了他sire在奇术-血之仪祭和奇术-焰之诱惑上的大部分研究,他没有告诉你他的身份。

要求:
属性以智能类作为主要属性,知识作为主要能力,掌握奇术之道中至少一个道的术力,导师3点,世代要求9.
« 上次编辑: 2007-04-26, 周四 18:57:38 由 Yang »

离线 Yang

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Vampire : The Masquerade
« 回帖 #2 于: 2007-04-26, 周四 00:16:11 »
House Rule :

第一:ST最高!故事进行中不得打扰ST的叙述,不得超游戏思维。如对游戏某部分有异议的,请在结束后提出讨论处理。

第二:取消回合末的复数动作(但角色的移动动作不计入复数动作范围内),会迅捷术的除外。即在迅捷术上有等级的角色依然可以在回合末进行等同于等级数的肢体行动次数。例如双枪客,没有迅捷术的一回合只能使用主手或副手开枪,但有迅捷术的...Cowboy-_-!

第三:对移动动作修改(这里只列出类人生物)

  分类        移动距离         与其它肢体动作迭加的惩罚

  正常    (6+敏捷/2)码/回合               无
  慢跑    (12+敏捷)码/回合                +1
  奔跑   (20+3*敏捷)码/回合             +3

移动动作之间不能迭加,角色不得在回合内进行其它肢体动作后再移动。

第四:不得使用自由点购买自己种族不擅长的异能,异能初始最高上限等级为3级。

第五:每回合(Turn)的时间通常为3秒钟,其它情况以ST现场决定为准。

第六:关于属性点提升的特别修改见下表,jiejiejie~

4点 增加一个dicepool
5点 任何关于此属性的投点额外获得一个大成功
6点 增加一个dicepool并额外获得一个大成功
7点 增加两个dicepool并额外获得一个大成功
8点 增加一个dicepool并额外获得两个大成功
9点 增加两个dicepool并额外获得两个大成功
10点 增加一个dicepool并额外获得三个大成功

注:角色不能提升超过自身世代的属性上限,当然...你可以Diablerie。

对于血族而言,有远比人类更为甜美的饵食,也有更甚于日光或烈焰的胁威,那就是:Diablerie

血族相传借由完全吸干其它血族的血液,可以窃取牺牲者的生命力,年长者的血液可以让你的世代回溯,更为贴近始祖该隐。

在你犯下Diablerie,吸干他血液(必须立刻而且直接地进行),当对方的Bloodpool降为零,你必须掷Strength roll(难度:9),一个成功将牺牲者的Health Level降一级,你所造成的恶性伤害无法吸收(Soak),当对方的Health Level完全耗尽,他便告永远消灭,魂魄亦永世不得超生。

同时,你会陷入极大的狂喜之中,这种激昂愉悦的亢奋感让众多血族对Diablerie上瘾,必须掷Self-Control(难度:10-Humnaity)以检定是否陷入狂乱(fenzy),而且最诱人的是──你已经窃得牺牲者的力量。

若 对方的世代低于你,例如你是一个第十三代的吸血鬼,吸干了一个第九代血族的血液,那么你的世代将会减一,成为第十二代,只要对方世代比你低,依情况你的世代「至少」会减一,也意味着将增加Bloodpool,以及对抗支配(Dominate)异能的本钱、提高能力值上限等等好处;而且,你可以暂时提升自己的异能等级一至三级,或是可暂时使用牺牲者的异能。

接下来,该是承担风险的时候了,对于血族社会而言, Diablerie是禁忌的罪行,无可赦免,你会减Humanity rating,至少降一,在(你和牺牲者的世代差)×年,至少为一年的岁月中,使用超感应(Auspex)异能可以看穿你曾犯过Diablerie恶行,同时在(你和牺牲者的世代差)×月期间,你会放射出某种异样的气氛,让其它血族怀疑;利用Tremere的血之魔法(Thaumaturgy),也可能看 穿千百年前所犯下的罪行,所以,避开这些通晓魔法的血族吧。

最后,切记,若是这个年幼的血族胆敢吞噬强大的上古吸血鬼,他的魂魄极有可能反被对方所掠夺。

第七:预留空位,以后再增加。 :lol:
« 上次编辑: 2007-04-27, 周五 09:52:00 由 Yang »

离线 Yang

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« 回帖 #3 于: 2007-04-26, 周四 02:48:32 »
护甲种类      举例        等级 罚值
  一级 (普通厚度的衣服)  +1   0
  二级 (柔软的皮革甲)    +2   1
  三级 (硝制有硬度的皮甲)+3   1
  四级 (半身金属甲)      +4   2
  五级 (全身复盖金属甲)  +5   3


近程武器种类  累加属性  伤害 体积

   闷棍+      (力量)   +1   P
   流星锤+    (力量)   +2   T
   匕首       (力量)   +1   J
   长剑       (力量)   +2   T
   斧头       (力量)   +3   N
   十字桩*    (力量)   +1   T

带+号的表示这类武器属于钝器,钝器造成冲击性伤害,但当使用这类武器攻击头部时(详见击打目标中的说明),它造成普通伤害。

在使用带*号的这类武器时,如攻击血族心脏(难度9)并且有3个成功后,可以在给此血族造成伤害的同时带来麻痹效果。


    远程武器种类          举例     伤害  射程  发弹量  装填时间  容弹量  体积

    单手式火药枪        火绳手枪    +2    30      1       1        1      J
  带瞄准镜式火药枪     狙击火绳枪   +4    100     1       4        1      N
    双手式火药枪        火绳步枪    +3    40      1       2        1      N
             弩**              十字弩     +2    20      1       1        1      T
     投掷武器**           标枪      +1    10      1       无       1      T
             弓**              长弓      +1    30      1       1        1      N
     攻城式火炮+        红衣大炮    +20   1000    1       35       1      H

火器及远程武器对普通人造成普通伤害,而对于血族,在击中头部时造成普通伤害,否则只造成冲击性伤害。

这里列出的实际武器射程以码为单位,武器最远可以达到实际射程的2倍,但难度上升为8。

发弹量为每回合发射的弹药数量

装填时间为弹药上膛所消耗的回合数

容弹量为武器总共能装载的弹药数量,容弹量为0时需要进行装填操作。

体积:
P = 可以放入随身口袋里;
J = 可以藏在上衣中;
T = 可以藏在斗蓬里;
N = 在人形生物身上无法隐藏;
H = 太巨大了...

带+号的武器表示至少需要3个人操作和运输,攻击范围为半径20码的圆。

在使用带**号的这类武器时,对普通人造成普通伤害。如攻击血族头部(难度8)或心脏(难度9)可造成普通伤害,命中其它部位仍造成冲击性伤害。


要购买狙击火枪、大炮、全身甲的需要资产5以上,半身甲、火绳手枪及步枪需要资产3以上,皮甲、弓弩需要资产2以上,同时需要背景支持(也就是得要讲得过去)。有资产点数的必须在背景里说明角色资产的来源。
« 上次编辑: 2007-04-27, 周五 09:57:14 由 Yang »

离线 Yang

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« 回帖 #4 于: 2007-04-26, 周四 03:02:16 »
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?act=...st=0#entry98900 [nofollow]

V:TM《光与影的华尔兹》团成员放卡处。
« 上次编辑: 2007-04-26, 周四 19:42:43 由 Yang »

离线 Seraphina Buchwald

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« 回帖 #5 于: 2007-04-26, 周四 03:52:57 »
某半身人真的不是来找碴的...>.<

不过...当提到Tremere的时候...大家应该了解到1022年Tremere本人和最初的7贤者才(暗地里)成为吸血鬼,而1133年他们才通过Diablerie取得Salubri氏族老大、Antediluvian Saulot的Vitae...直到秘盟成立之后,他们才撕下赫尔墨斯会的面具,正式以血魔法自立门户...还极其不受其他“真正”吸血鬼待见...(至少Nosferatu、Gangrel和Tzimisce跟他们就有血海深仇...)

而秘盟概念的首次提出是在1394年,六道戒律、潜藏以及秘盟的正式形成还要更晚,是1450年的事情了...

大人明鉴。不过ST最大,如果白狼的设定影响您的故事,就请痛快地无视上头这一堆数字并砍了此帖吧~! :lol:  
Sera the ST sagt:
其实要是我说...把这毒蛇姐姐往火车窗外边一扔...世界就清静了...- -
Valentin v. Moor sagt:
你是管...一个红发小猴子...追着一群老少鬼...满ICE地演人咬鬼...叫清净莫...T T
----------------------------------------------------
隔着一层薄薄的青苔,他们其实曾经接吻……在时间转过又一个悠长的500年,继续他们未能如愿的爱恋
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正(环提供):
充满了慈爱的研究学者,用她对学识和人的爱来抚摸每一部古卷,轻柔的从文字中梳理出隐含的意义,然后又小心翼翼的把它们结合到一起,完成从古流传至今的宏伟艺术
反:
阴郁乏味、令人不快的挖坟爱好者,用她没人听得懂的奇怪语言嘟囔着模糊不清的话语,贪婪地扒着一个又一座坟头,从中胡诌出一些生僻晦涩的所谓“典故”或者“知识”,然后再添油加醋地敲打成一纸孔乙己式的“研究”,扔到对任何人都毫无用场的故纸堆里
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喵们爱我们的程度其实远远超过它们愿意承认的,但它们却也拥有足够的智慧,来好好保守这个秘密。
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angelcat 说:
零零落落零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零零每枚美贸易盈余远洋远洋游艇他同他太太他同他太太忐忑鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅二人仍然
angelcat 说:
(这是刚才我家猫写的字,恩恩= =||||)
Sera 说:
它是不是小心谨慎地从键盘右边走到左边去了...
angelcat 说:
对= =|
Sera 说:
能看出来,嗯...
脚爪踩在一个地方的时间比较长,而且一共有四个落脚点,每个之间相隔不远...你家的猫就算不大,这步子也太小了,所以一定走的非常小心翼翼

离线 Yang

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« 回帖 #6 于: 2007-04-26, 周四 15:13:43 »
真是汗颜...因为没有对血族的历史作过多的了解,在时间设定上难免有错。团里Tremere族Sire的世代如果按Diablerie规则勉强能说得通吧...至于秘隐同盟的正式成立离我所开团的背景时间并不太远,嗯...以ST的名义!我说他们是初代地下党~ :lol:  
« 上次编辑: 2007-04-26, 周四 15:14:13 由 Yang »

离线 Yang

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« 回帖 #7 于: 2007-04-26, 周四 15:21:19 »
血族氏别
                             
    在吸血鬼:千年?摬刂校吸血鬼共分为十三个式族,氏族也就是血缘相同,拥有
    同样特征的吸血鬼族群。其中氏族之间因为哲学观相同也有互相联合而成同盟的
    ,称为「党派」,目前最主要的两大党派为秘隐同盟与魔宴同盟。十三个氏族分
    别为:
   
      秘隐同盟
        --布鲁赫族
        --冈格罗族
        --末卡维族
        --诺费勒族
        --妥芮朵族
        --睿魔尔族
        --梵卓族
      魔宴同盟
        --勒森魃族
        --棘祕魑族
      独立氏族
        --阿刹迈族
        --羲太族
        --乔凡尼族
        --雷伏诺族
      灭亡氏族  
        --卡帕多西?喿
     
--------------------------------------------------------------------------------

  ◎阿刹迈族(Assamite)

派别:Assamites族成员大多看不起秘盟和魔宴,但也有一小部分Assamites族成员留在了魔宴中,另外一小部分Assamites族成员孤独地生活在秘盟中。

外貌:Assamites族成员总是穿着时髦而简洁的衣服,大多有着鹰勾鼻、黑头发、体格修长苗条,大多数成员都来自非州,他们都有着努比亚人的外貌特征。Assamites族的皮肤随着他们的年纪会变黑,年长的Assamites族成员黑得如同乌檀木。最近一些西方人开始被吸纳入Assamites族中,尽管他们在族中属于少数。

居所:绝大多数的Assamites族长老都住在Alamut要塞(Assamites族的氏族要塞)中。这座要塞位于中土耳其的一座山脉上。而其他氏族成员则隐居在偏远的地方,以防遇上意料之外的客人。

背景:绝大多数的新进Assamites族成员来自于小亚细亚和北非。绝大多数被Assamites族吮拥的人都是刺客或恐怖分子。以往Assamites族还要求新进成员有着伊斯兰教的信仰。但最近,Assamites族已经开始吮拥部分来自于西方的罪犯、士兵和强盗。

角色创造:Assamites族偏爱体能Physical属性,其次刚会选择智能Mental属性。Assamites族还偏好技巧Skills和才能Talents二大能力。但要注意,诈骗subterfuge并不是Assamites族的风格。对Assamites族来说,最重要的背景是导师Mentor,线人Contacts和最重要的世代Generation。

异能:迅捷术Celerity,隐身术Obfuscate,,寂静术Quietus.

弱点:由于终于摆脱了被Tremere族下的血咒,因此Assamite族恢复了吸食其他血族血液的偏好。Assamite族非常容易沉溺于这一偏好中,在饮用其他血族鲜血的时候,Assamite族成员必须进行一次自控Self-Control投骰(难度等于吸食的血量+3)。如果投骰失败,下一次Assamite族就会更加喜爱血族之血,当他再次吸食血族之血时,必须再进行一次自控Self-Control投骰,如果失败二次,这个Assamite族成员就会陷入失控状态,尽一切可能去攻击和吸食令他上瘾的血族之血,直到他的需要得到满足。

组织:年长的氏族成员从Alamut要塞控制着氏族,但是越来越多的Assamite族成员却开始杀戮一切血族——无论有没有许可或是合约。很多年以前Assamite族神圣的刺杀契约的传统已经被抛弃,在其他的氏族看来,新生的Assamite族已经变得象魔宴一样嗜杀。面对Assamite族三两成组地潜入城市狩猎血族之血,许多强力的血族已经开始为自已构筑要塞和饲养饲物——第六戒律完全不适用于Assamite族的成员。

口号Quote:屏住呼吸聆听死神的脚步吧,弱者——没有人能听到你的惊叫


--------------------------------------------------------------------------------

  ◎布鲁赫族(Brujah)

 绰号:暴徒

派别:把所有奇怪说法放到一边,绝大多数的Brujah是秘盟的成员,但同时Brujah更加支持无政府主义。事实上,无政府主义者中Brujah的人数比其他氏族之和还要多。 外貌:Brujah有着非常多样的长相,但是大多数装束都显得非常的嬉皮士:崩克头短夹克破牛仔裤外加一双长统靴。但是他们也有故意西装笔挺的时候,因为他们只准备按他们自已的想法随意地装扮自已,而不准备受任何约束。

居所: 哪儿让他们满意就住哪,谁敢去叫他们离开?
Brujah族比任何血族都喜欢群居,甚至全城的Brujah族都会住在一起。他们喜欢任何奇怪的地方,甚至是被称为Barrens的不适合生物居住的区域。他们常常会和周围的其他氏族发生冲突。一旦他们厌烦了现在的地方,就会搬走去找合他们心意的新地盘。

背景:Brujah族总是支持变革,他们喜欢从大学、政治团体或被压迫种族中吮拥后代,而被选中的人总是有着强烈的个人主张和行动欲望。持不同政见者总能在Brujah族中找到他们的位置——无论他是用投掷炸弹的方式来进行表达的激进分子或是无法无天的法西斯分子还是对现实不满大声疾呼的无政府主义者。也正是因为这样,Brujah族没有什么组织体系的存在。

角色创造:Brujah族经常使用暴力,行为好斗而且勇敢。但同时他也有可能同时是一名知识分子甚至是位社交老手。体能Physically属性是Brujah族最偏向的属性,但也有一些Brujah族成员会偏向智能Mental类,技巧Skills能力则是Brujah族最为重视的能力。线民Contacts、同盟Allies和饲物Herd是最常见的Brujah族背景要素,而极少Brujah族会希望有一个导师Mentors。

异能:迅捷术Celerity、蛮力术Potence、威严术Presence

弱点:火一样的激情是Brujah族的优点和弱点。他们会快速投入行动,他们也会快速陷入狂怒。当然,Brujah族从不承认有这回事,如果你坚持向他们指出的话会马上招来他们的敌意。 Brujah族要进行控制狂暴的判定时,难度+2。

组织:Brujah族从来没有什么组织可言,在没有外敌的时候,他们甚至内部也冲突不断。但是有二种惯例是大家都支持的:一是集会,所有的Brujah族(还包括其他的血族或人类)都可以在集会上大声地把他的看法吼出来;二是聚会,Brujah族的聚会总是以震耳欲聋的摇滚乐和彻夜的狂欢开始,以斗殴和暴乱结束。

口号:你有两个选择:为你自已着想,或者干脆去死吧。

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  ◎卡帕多西?喿澹–appadocians)

    在血族的千年历史中,卡帕多西?喿逡恢币浴杆劳鲋族」著称。事?上,其他血
    族也经常因卡帕多西?喌年幧兴趣而避免与其接触。?管卡帕多西?喿宓纳衩靥
    质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。在吸血鬼的社会里,卡帕多西?
    族通常充当着顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧?V受推崇,对世俗权力缺
    乏兴趣则使他们获得信任。最近卡帕多西?喿逅睋砹艘蝗核漓`法师,以作为研究
    之用。

--------------------------------------------------------------------------------

  ◎乔凡尼族(Giovanni)

 绰号:亡灵

外貌:Giovanni族成员都有着体面而受人尊敬的身份。绝大多数Giovanni族成员有着欧州后裔的相貌特征,他们非常清楚服装的流行趋势,但很少带有过分的装饰。

居所:体面而宽敞的住宅,高档的装修是Giovanni族喜爱的风格,但是死灵术的研究也往往需要下水道或是墓地一类的特殊场所。一些Giovanni族成员运用他们在医学上的特殊能力开设医院,更为方便地进行更多的研究和取得更多的新鲜食物。

背景:绝大多数的Giovanni族成员都有着威尼斯商人的血统,并且曾作为其他家庭的血仆。Giovanni族中充满了竞争和背叛,但对一个靠杀亲建立的新生血族来说,这是非常正常的。Giovanni族的每一个成员都声称他比其他的成员更优越或高贵,他们会把任何有特殊过人之处的普通人变成血仆,但只有在通过长时间的考验消除他们心中的怀疑后,他们才会决定吮拥这个新成员。

角色创造:Giovanni族的概念是职业者professional,他们的天性多疑而且自私。对Giovanni族来说首要的智能Mental属性和知识类Knowledges能力,作为背景,他们都扔有很高的资源Resources,而且都有着线人Contacts和势力Influence。

异能:支配术Dominate,亡灵术Necromancy,巨力术Potence

弱点:Giovanni族的吸血总是会对凡人造成极大的痛苦,大多数的猎物都会死在Giovanni族的吸食下。Giovanni族吸食将造成其他血族对凡人造成的两倍伤害:也就是说,Giovanni族每吸食1BP,被吸食的凡人将受到两个健康等级的伤害。

组织:Giovanni族早已控制了威尼斯,在那里有着他们家族建筑。恋尸癖、乱伦、怪异的爱好、祖先崇拜和良好的教养构成了Giovanni族最为写实的一幕。在Giovanni族的雏儿被吮拥时,他们往往会看到许多亡灵的存在。

口号: 考虑清楚该用什么语调和我说话,如果你不想变成Giovanni族的财产。

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  ◎羲太族(Followers of Set)

绰号:毒蛇

派别:没有什么血族会对Followers of Set族表示善意,无论秘盟、魔宴还是其他的中立氏族都往往会禁止Followers of Set族进入他们的地盘。同样的,Followers of Set族也从来不愿和其他氏族结盟。

外貌:绝大多数的Followers of Set族长老都是埃及人,至少也是北非或是中东人。在最近几年,Followers of Set族也吮拥了一些其他种族的成员。红色头发在Followers of Set族中是非常受到偏爱的外形特征,许多不是红色头发的毒蛇们会在每个晚上把自已的头发染成红色。Followers of Set族在挑选衣服和饰物上都有着非常高雅的品味,并且都有着非常有魅力的外表和让他人听从的说服力。

居所:Followers of Set族的长老们总是住在远古的祭祀他们信奉的Set神的神庙的图书馆或地下室中(传说中Set是Followers of Set族的祖先)。大批的血仆为了他们的“神圣义务”守卫着他们主人,许多各式各样的蛇作为他们的宠物在地板上随意游荡,他们房间的装饰充满了古埃及风格。新加入的成员由于背景的不同,装饰风格会多一些:从中东的挂毯到古罗马的雕塑,但他们的品味不容怀疑。

背景:Followers of Set族喜欢让他人堕落,再抓住他的弱点奴役对方。热衷于制造大批仆人的Followers of Set族在接收新进Followers of Set族成员时,总是确立他们作为老成员的家臣之类的身份后才进行吮拥的。在以前的年代,Followers of Set族只吮拥具有埃及血统的人,但是实用主义很快让他们不再考虑血统问题。Followers of Set族总是挑选那些被他们控制的并且喜欢复古的人类成为他们的雏儿,只有和Followers of Set族的信仰及爱好一致的雏儿才能安全地学到足够的知识成为新成员。Followers of Set族只选择最好的,稍弱一点的就永远只能充当爪牙(估计就是被BB了)。

角色创造:Followers of Set族的能力总是集中在社交Social和智能Mental两个方面,随着角色不同而侧重点不同。知识(神秘Occult)是Followers of Set族最通用的知识,他们的面貌随着不同的场合在学者和野兽之间转换。Followers of Set族通常有着广泛的线人网、饲物、血仆、家臣以及爪牙,以提供多种多样的服务:从勒索、打手到简单的友谊。

异能:隐身术Obfuscate,威严术Presence,巨蛇术Serpentis

弱点:Followers of Set族对任何种类的光亮有着严重的过敏反应,阳光造成的任何伤害将额外附加两个等级的伤害,在任何强光下Followers of Set族的所有判定都要减去一个骰子(如镁光灯、聚光灯等)。

组织:Followers of Set族的行动和别的血族很象:维持他们的饲物群、取得更强的能力、解决他们的对手。整个Followers of Set族按着年代形成他们的组织,同代中人通过弱肉强食来获取本代的地位,最年长又最聪明的那个人是他们组织中的首领。Followers of Set族最常见活动还有在Set神庙中交换知识以及进行祭祀活动。

口号: 一切智慧的源头就是邪恶。(见圣经,蛇引诱人吃了智慧果后,人有了智慧。旧约圣经称蛇是邪恶的魔鬼化身,而怕人再吃了长生果和他们同样伟大所以才人赶出伊甸的上帝则是正义的象征。)

--------------------------------------------------------------------------------

  ◎冈格罗族(Gangrel)

绰号:野人

派别:Gangrel族在名义是秘盟的成员,但是魔宴中Gangrel族的成员也不少。事实上Gangrel族根本不在意身处什么组织,因为他们即不想进行什么社交活动,也不想卷入圣战。他们对其他氏族毫无敬意,但除了Ravnos族外,他们也没有什么全族共同的敌人。

外貌:Gangrel族极少化时间修饰自已,看上去总是有些邋遢相。他们身上往往有着一些动物的特征,这也许是因为Gangrel族自已也是变形动物的关系。

居所:Gangrel族很少有固定住所,只要能躲避太阳就可以了。他们偏爱住在公园之类接近大自然的地方,很多Gangrel族人在白天就是运用异能钻入土中休息的。

背景:Gangrel族吮拥的过程都是非常痛苦的,Gangrel族只会去吮拥那些喜欢孤独的生活,同时又有足够的坚强能承受自已发生身体剧变的那些人。Gangrel族很少教导他们的雏儿,除了一些基本常识外,雏儿必须自已去学习一切。

角色创造:Gangrel族富有凶猛的掠夺性,非常喜欢猎杀猎物的行动,几乎所有关于血族变成狼或蝙蝠的传说都是Gangrel族造成的。体能Physical属性以及才能Talents或技巧Skills是Gangrel族最重要的能力。他们的背景中往往会有同盟和导师,但都只可能处在最基本的水平上。

异能:兽性术Animalism,坚韧术Fortitude,变形术Protean

弱点:Gangrel族和野兽往往只有一线之隔,每次他们的体内的野兽控制了他们的行动时,Gangrel族就会在身上增加一个无法去除的野兽特征:毛茸茸的耳朵、利爪或是尖牙、绿荧荧的眼睛、动物咆哮式的话语甚至是长出动物的鳞片(具体是什么由ST决定)。每五项野兽特征会永久地减少一点Gangrel族的社交Social能力。

组织:Gangrel族从无组织可言,他们总是独来独往,偶尔也会有二三个成员一起去对付一个难对付的猎物。Gangrel族的人有时会聚在一起,如同吉普赛人一样跳舞狂欢,叙说他们旅途中的故事,或是彼此打斗,直到有一方见血或认输。这种打斗更多象是比赛,因为极少有成员在这种打斗中死亡。

口号:跑得真快啊,我的猎物。现在,游戏结束了。

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  ◎勒森魃族(Lasombra)

绰号:守护者

派别:Lasombra族是魔宴的支配者,他们管理着这个混乱的组织。

外貌: 许多Lasombra族是西班牙裔或是意大利裔,还有一些甚至是摩尔人甚至北非人的后代,但是Lasombra族包括了几乎所有种族的成员。Lasombra族成员普遍有着一种魅力:良好的教养,贵族化的脸庞,几乎不从事劳动的双手,优雅的装束。

居所:许多年轻的Lasombra族成员都蔑视私人住所,他们喜欢睡在公共的巢穴中。年长的Lasombra族成员则喜欢住在祖传的住所中。

背景:Lasombra族可能来自任何背景,但是都受过良好的教育。Lasombra族总是会吮拥那些

敢作敢为的,体能和社交都擅长的人。Lasombra族擅长演说,总是礼貌周全,是优雅的野兽。

角色创造:Lasombra族成员必须有风度(来更好地掩盖他真实的内在),绝大多数的

Lasombra族成员偏重社交类Social属性,其次是智能Mental属性。大多数的守护者都有着宠大的势力、地位(魔宴)和资源,而且偏好背景更甚于异能或其他能力。Lasombra族遵循的是夜之道Path of Night(与秘盟遵循的人性之道完全不同), 也有极少数的Lasombra族成员会遵循教化之道Paths of Enlightenment。

异能:支配术Dominate,暗夜术Obtenebration,蛮力术Potence

弱点:Lasombra族成员在任何镜面(镜子、水面、光亮的金属面之类)都无法留下倒影。这种奇异的能力甚至影响到他穿着的衣物或手持的物品。大多数血族认为这是Lasombra族因为内在空虚而受的诅咒。此外,由于Lasombra族更深的黑暗倾向,他们被阳光造成的伤害将额外多一个伤害害等级。

组织:Lasombra族有着正式和公开的组织,创立魔宴的老战士们得到尊敬,年轻的成员几乎不会受到任何来自氏族的指导。每一个季度的聚会让全体成员得以交换他们的意见和经历,而特殊的饮血仪式也将在这个聚会上进行。没有一个Lasombra族成员会说出“你不许做这种事”(至少不会公开说)这样的命令。几乎每一个Lasombra族成员都对传统表示敬意,而对氏族的关心或污辱等于对每一个成员。

口号:阴影?我就是黑暗本身,而黑暗,是没有阴影的。

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  ◎末卡维族(Malkavian)

绰号:疯子

派别:Malkavians族既有加入秘盟的,也有加入魔宴的——事实上他们的疯狂让人怀疑他们头脑中是否有理性的存在,就算是在魔宴,Malkavians族也是让人避而远之的成员,谁能知道这些疯子会忠于什么,或者,他们脑中是否会有忠诚这个概念?

外貌:Malkavians族看上去也许与常人无异,也许在下一瞬间他就暴发出狂燥的精神病症状。也许他是一个沉默的让你安心的邻居,但同时又是一个连环杀手,前卫的艺术家——没有人知道Malkavians族有多少面貌,更别说他可能一起呈现到你面前来了。

居所:Malkavians族成员往往住在他们喜欢的地方,例如缺乏资金的精神病院或是贫民窟,他们宁可与一群人类做邻居,也不愿意寻找什么隐秘的地方。

背景:Malkavians族一般总是吮拥接近疯狂(或干脆是已经疯了)的人,但是谁能理解疯子的想法?有时的吮拥纯粹是Malkavians族成员的一时兴起。

角色创造:Malkavians族可能有着各种的样貌和外形,但大多数Malkavians族都选择智能Mental属性作为他们最重要的属性。除此之外,Malkavians族几乎找不到什么共同点,除了他们的疯狂。

异能:感应术Auspex,疯狂术Dementation,隐形术Obfuscate

弱点:每一位Malkavians族成员都至少有一种无法治好的精神病(病症列表见VTM 手册第222页),Malkavians族成员可以支付WP来暂时控制一定时间。

组织:很难说Malkavians族中有组织的存在,但是在遇上大问题时,他们能神奇地自发地不需要通知和联络地聚集在一起联手对付这个大问题。问题解决的时候就是他们重新回到各自互不关联的疯狂生活中的时候。

口号:尽情笑吧,你和我都是一样地死人,我疯狂是因为我记得死亡,而你只是一个什么都不记得的可怜虫罢了。

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  ◎诺费勒族(Nosferatu)

绰号:下水道老鼠

派别:绝大多数的Nosferatu族愿意效忠秘盟,但也有少数保持中立或是加入魔宴。无论对什么组织而言,Nosferatu族出色的刺探情报的能力都是非常有用的。事实上,Nosferatu族唯一忠于的就是他们的氏族,每一个Nosferatu族成员都互相尊重并且愿意无条件把手中的情报给他的同族,而对任何一个Nosferatu族成员的攻击,都会招致Nosferatu族全族一致的报复。

外貌:没有二个Nosferatu族成员看上去会是一样的,但是他们都有一个共同点,那就是丑陋。长满利齿的胃,变色的皮肤,瘤,多孔的鼻子,蝙蝠样的耳朵,扭曲的脊柱,爪趾——任何在恐怖小说中会看到的丑陋形象,都可能出现在Nosferatu族的成员身上。

居所:Nosferatu族总是在下水道或是地铁网之类的地方筑巢,其规模在全族一致的努力下大得惊人,这种布满了陷井和血仆看守的地下迷宫,就连当地亲王都不愿意进入。

背景:Nosferatu族总是吮拥和他们一样被社会抛弃的人。但有时出于恶做剧,他们会故意找上长相英俊、四肢健全的人类进行吮拥,看着他们在血的诅咒下变成和自已一样的怪物。

角色创造:Nosferatu族成员总是孤独的,他们看重的是智能Mental属性。而社交Social属性对他们毫无意义。潜行Stealth被认为是最重要的能力。

异能:兽性术Animalism,隐形术Obfuscate,蛮力术Potence

弱点:所有Nosferatu族成员的外貌Appearance属性为0,并且无法由经验值提高。所有外交活动(除了协迫intimidation之类的行动外)将自动失败。

组织:Nosferatu族是一个非常团结的氏族,任何情报都在氏族内被免费交流,任何成员都非常的团结,并且彼此间都保持一种礼貌。对任何一个Nosferatu族成员作出伤害,就意味着伤害了全体的Nosferatu族,随之而来的,就是全族一致发起的全力以赴的报复。

口号:过来,小家伙,让我亲一口……怕了?不,一会你才会知道,什么才算是受害者。

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  ◎雷伏诺族(Ravnos)

绰号:骗子

派别:Ravnos族会去任何他们想去的地方,通过幻术、诈骗和交换来获取所有的需要。对他们来说,魔宴所宣称的自由和秘盟所宣称的保护,根本就一文不值。

外貌:Ravnos族可能任何种族、任何面貌。他们最早时带着一些印度的血统,但是现在已经可以在任何地方看到他们流浪而过的脚步。

居所:Ravnos族很少有固定住处,他们喜欢流浪,喜欢独处,宁可用一些痕迹和记号与同伴保持联系,也不愿意聚集到一起。

背景:Ravnos族总是随意地在流浪中吮拥他们的后代,然后又如同风一样流走下一个地方。

角色创造:Ravnos族主要重视社交Social属性以及天才Talents能力。许多Ravnos族成员还擅长手工艺以交换他流浪中所需要的物资。

异能:兽性术Animalism,幻术Chimerstry,坚韧术Fortitude

弱点:Ravnos族容易放纵他们的恶习并沉溺于其中。每一个Ravnos族成员必须选择类似的一个恶习,例如赌博、说谎、偷窃、勒索甚至是谋杀,当有机会让他从事自已的恶习时,Ravnos族必须投一次自控骰Self-Control(难度6)来决定他会不会忍不住出手。

组织:Ravnos族不相信任何人,甚至会不相信同一氏族的成员。他们只在必须时才会在一起

合作。Ravnos族喜欢发下宏伟的誓言,但从不兑现。在这种环境下,Ravnos族从未能真正形成一个组织过。

口号:如果是我偷走的太阳,就不会再放它回天上去照亮那些凡人。

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  ◎妥芮朵族(Toreador)

绰号:艺术家

派别:绝大多数的Toreador族成员都加入了秘盟,因为只有秘盟才同意Toreador族成员生活在他们所喜爱的凡人之中。极个别喜欢所谓血和杀戳的艺术的Toreador族成员加入了魔宴。

外貌:美对Toreador族来说意义非凡,他们只会吮拥那些让他们激动的美丽人物,因此Toreador族成员也是所有血族中最美丽的。在所有的血族中,Toreador族是最羡慕人类成就的氏族。一个上百岁的Toreador族成员往往比一个不足30岁的人类更为时髦。

居所:Toreador族成员会尽一切努力保证他们有一个舒适的,便于社会交的,最重要的是符合他们所具有的高品味的住所。Toreador族成员往往会认真准备自已的艺术间,用来进行创作和展示他们的作品。

背景:大部分的Toreador族成员会象对待艺术品一样认真挑选他们的吮拥的对象。但也有些时候,个体的美丽或不凡的艺术水平会让Toreador族成员充满狂喜地吮拥他们眼中的美丽。

角色创造:社交Social能力是Toreador族最重要的属性,感知Perception属性则是Toreador族激情的来源,Toreador族有着很高的艺术Artistes能力(例如Expression、Performance等等)。他们的背景则拥有同盟Allies,线人Contacts,声望Fame,饲物Herd,资源Resources和地位Status。Toreador族成员或多或少都有些艺术家气质,在这个氏族中出现了许多位才华洋溢的艺术家、音乐家、作家、诗人。

异能:感应术Auspex,迅捷术Celerity,威仪术Presence

弱点:Toreador族对美有高度的鉴赏力和爱好,这种对美的敏锐感觉有时会招来危险。当Toreador族看见、听见甚至嗅到美好的事物时(例如一个人、一幅画、一首歌、一种不同寻常的香气甚至是一次壮丽的日出)他必须进行一次自控投骰(难度6),失败的后果就是沉溺在这种美丽中。Toreador族成员将站在感觉到这种美丽的地方一动不动直到这种美丽消失。在沉溺状态时,Toreador族甚至不能防御自已免遭攻击,除非他在遭受每次攻击时额外投的自控骰中通过了难度6的检定。

组织:Toreador族成员总是形成许许多多小组织,成员就是他们社交圈中的人。Toreador族成员会频频相互拜访和展示自已的作品,接受同好的评论。

口号:Oh,你们看,这是多么的美丽啊。

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  ◎睿魔尔族(Tremere)

绰号:魔术师

派别:Tremere族在宣布建族后很快加入了秘盟,凭着他们强大的实力在秘盟确立了很高的地位。(Tremere族和Giovanni族一样都不是该隐的子孙,而且Tremere族是依靠自已的力量变成血族的,而Giovanni族只不过是杀亲而已)事实上Tremere族已经成了让秘盟变得强大的关键。他们憎恨Tzimisce族——因此他们才加入秘盟寻求同盟。在秘盟的保护下,Tremere族自由地追逐着奇术的秘密,

外貌:Tremere族总是有着让人难忘的风度:剪裁合身的服装,神秘的饰物,微微复古的格调。他们总是带着写满奇异的符号的护身符,个个具有敏锐的观察力和见识。

居所:Tremere族的居所中总是有着巨大的图书馆,每个居所都被Tremere族成员自身设计和创造的神秘守卫保护着。每个城市的Tremere族总会兴建一个会来聚会的坚固的小教堂,那里只允许Tremere族进入。

背景: Tremere族成员一般招募头脑敏锐的人作为学徒加以培养和观察。氏族的另一个不见于文字的传统是男性至上,至少Tremere族的长老中女性成员比其他族要少得多。

角色创造:对Tremere族来说,智能Mental属性和高意志力Willpower是非常非常重要的。其次,知识Knowledges是最重要的能力。尽管一些Tremere族成员专攻于某几个特殊领域,但是一般来说,全面的能力对Tremere族更为合适,因为他们最终要依靠的就是他们自已。

异能:感应术Auspex,支配术Dominate,,奇术Thaumaturgy

弱点:任何Tremere族成员在他们被吮拥后,必须饮用至少七位长者的血液,因此任何Tremere族都至少在血之联结blood bound的部分控制下。Tremere族成员往往对氏族充满了忠心,同时,任何Tremere族成员很难对抗他们的长辈,甚至支配术也很难让Tremere族成员背叛。

组织:没有一个氏族有着Tremere族那么严密的内部结构,没有一个氏族有着Tremere族那样连初生雏儿都管理完善的规则,也没有一个氏族能象Tremere族那样严格按着氏族的命令行事。氏族给予个体在研究方面的自由和追求力量方面的便利,也鼓励按弱肉强食的方式决定个体的地位高低。有能力和够野心勃勃的个体往往很快被提升到金字塔的更高层。

口号:我们将指挥其他血族,如果他们愿意承认我们的强大;我们将静静地发展,如果我们的力量不够。但首先,我们必须活着。

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  ◎棘祕魑族(Tzimisce)

绰号:魔鬼

派别:如果说Lasombra 族是魔宴的心脏,那么Tzimisce族就是魔宴的灵魂。绝大多数的Tzimisce族都是魔宴的成员,少数格外强大的Tzimisce族成员喜欢独自呆着。但是没有任何的Tzimisce族会加入秘盟,躲藏对Tzimisce族而言是非常讨厌的事。

外貌:由于异变术Vicissitude异能的影响,Tzimisce族成员都有着魔鬼般的外貌。年轻的Tzimisce族成员往往受着他们身体里的野蛮天性的影响,而年长的Tzimisce族成中,他们的身体已经变异成为毫无暇疵的战斗机器。Tzimisce族很少显露表情,他们的脸上就如同罩着一张毫无表情的面具一般。

居所:Tzimisce族会构筑良好的居所,而且有着很强的领地观念。他们往往会签署许多的领地协议,并且喜欢在他们的领地里招待客人。

背景:Tzimisce族会随意地吮拥后代,他们从众多的后代中挑选出优秀者,来光耀或是展示他的眼光。

角色创造:Tzimisce族最重要的属性是智能Mental,而他们几乎不关心社交,知识则是较受重视的能力。Tzimisce族遵循的是教化之道Path of Enlightenment。作为背景,他们拥有的是地位(在魔宴)、资源和血仆。

异能:兽性术Animalism,感应术Auspex,异变术Vicissitude

弱点:Tzimisce族非常有领土观念。他会用非常野蛮的方式来保护自已的地盘。当他休息时,他必须至少接触着两把他领地的土。如果不能满足这个要求,他的血量将减半,而且次日他所有的活动都只能投一个骰子。

组织:Tzimisce族基本是按地盘组成的小团体,他们的氏族首领只是有名无实。

口号:欢迎,一千个欢迎,很高兴今晚我们能把那些愚蠢的竞争抛在一边,别担心那边的吵闹,它一点也不会妨碍到你,我亲爱的客人。

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  ◎梵卓族(Venture)

绰号:蓝血

派别:文雅的贵族,天生的帝王,勇猛的骑士,三种面貌同时表现在秘盟的领导者,Ventrue族身上。在中世纪,在黑暗年代,Ventrue族就一直领导着秘盟。

外貌:Ventrue族总是喜欢正统的、庄重的装束和外貌。

居所:Ventrue族总是来自于上流贵族、巨富之家,他们总是有着祖传的豪宅,以及成群的仆役。年长的Ventrue族成员手中还有着氏族建造的避难所的钥匙。

背景:Ventrue族总是挑选上层社会的成员,其中智慧wisdom和经验experience往往是决定吮拥一个人的关键,因此一些血族嘲笑Ventrue族的成员是天生的。

角色创造:对Ventrue族而言,社交属性Social和智能属性Mental相同地重要。技巧能力Skills和知识能力Knowledges是最重要的能力。Ventrue族都拥有着极不平凡的背景:势力、

导师、资源、家臣和地位都是非常高的。

异能:支配术Dominate,坚韧术Fortitude,威仪术Presence.

弱点:Ventrue族对品尝有着挑剔的要求,任何一个Ventrue族成员都只吸食某几种特定生物的血液。这些特定生物的选择取决于角色的特性和设定,例如处女、金发男子、无残疾的儿童或是僧侣。即使要饿死或是被强迫,Ventrue族都无法食用其他凡人的血脉。Ventrue族成员可以和其他氏族成员一样正常地吸食血族的血液。

组织:Ventrue族成员经常在固定的地方举行集会,这种集会有些类似于辩论会或是沙龙。集会中说比做更重要,当然,冗长的演说则不受欢迎。年轻的血族往往可以在此时发表看法,以取得年长血族的支持。

口号:领导这个该死的组织是我的义务而不是你的。你做得很好,我会根据你的话作出判断的。

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劣族(Caitiff)

绰号:垃圾

派别:在血族社会中,Caitiff族处于最低下的地位,亲王Prince也许会对他们的存在视而不见,但是Caitiff族一样会被成为冲突中的炮灰,或者被怀疑成为甚至是只为了防止成为异已分子Anarch而被猎杀。

外貌:Caitiff族可能是任何的种族或相貌。

居所:Caitiff族的成员情况差异极大,有些可能拥有豪宅,有些可能连一个容地之地都没有。

背景:Caitiff族的成员往往是没有经过亲王许可就被制造出来的血族,或是Sire没完成对雏儿的教育就死了,又或者Sire根本就没准备管这个新生儿(比如一开始就只是一个恶作剧),又或是一些年轻的血族无视戒律随意创造的产物。

角色创造:Caitiff族最大的优势在于你可以扮演任意一个角色,而不必或多或少地带着氏族的影响。所有属性都可以根据你的扮演需要而定。

异能:Caitiff族能选择任意异能,只要这个异能不是氏族专有异能。(其实只要ST同意也可以选,就说你是被这个氏族的sire抛弃的……但是奇术就免了,如果你不想被Tremere氏族追杀的话)

弱点:异能升级时所需的经验值为现有异能等级的六倍(这其实应该说是优点,其他氏族在提升非本族异能时要化七倍的经验值);面对任何非本族成员的血族,社交方面的掷骰难度加二;最后就是背景方面,导师Mentor、地位Status两项是Caitiff族所不能选的。

组织:Caitiff族没有什么组织可言。有许多Caitiff族成员连他们的sire是谁都不清楚,甚至连自已身上到底发生了什么事也不知道,更不明白血族社会的存在,甚至会认为自已是世界上唯一的血族。但是Caitiff族也会产生一些小型的团体,正在磨练自已的实力,甚至准备自创一支血系Bloodline,毕竟,最强的氏族Tremere或是以死灵术传人著名的Giovanni都不是什么该隐的直系子孙,他们一开始也就是一群魔法师集团和一个普通的商人家族而已,但等他们够强大到宣布一个新生氏族诞生后,谁又敢嘲笑他们的Caitiff本原?

口号:在荒凉的街道躲避其他血族的追杀,在污秽的暗巷中饮血求生,说到生存,就算是那些高高在上的长老们,又懂得些什么。

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秘隐同盟
布鲁赫族(Brujah):迅捷术(Celerity),巨力术( Potence),威仪术( Presence)
冈格罗族(Gangrel):兽性术(Animalism),强韧术( Fortitude), 变形术(Protean)
末卡维族(Malkavians):感应术(Auspex),疯狂术( Dementation),隐形术( Obfuscate)
诺费勒族(Nosferatu):兽性术(Animalism),隐形术( Obfuscate),巨力术( Potence)
妥芮朵族(Toreador):感应术(Auspex), 迅捷术(Celerity),威仪术( Presence)
睿魔尔族(Tremere):感应术(Auspex),支配术( Dominate),奇术( Thaumaturgy)
梵卓族(Ventrue):支配术(Dominate),强韧术( Fortitude),威仪术( Presence)

魔宴同盟
勒森魃族(Lasombra):支配术(Dominate), 影魔术(Obtenebration),巨力术( Potence)
棘祕魑族(Tzimisce):兽性术(Animalism),感应术(Auspex), 变幻术(Vicissitude)

独立氏族
阿刹迈族(Assamite):迅捷术(Celerity),隐形术( Obfuscate),寂灭术(Quietus)
羲太族(Followers of Set):隐形术(Obfuscate),威仪术( Presence),蛇形术(Serpentis)
乔凡尼族(Giovanni):支配术(Dominate),死灵术(Necromancy),巨力术(Potence)
雷伏诺族(Ravnos):兽性术(Animalism),幻象术(Chimerstry), 强韧术(Fortitude)
« 上次编辑: 2007-04-26, 周四 18:47:29 由 Yang »

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Vampire : The Masquerade
« 回帖 #8 于: 2007-04-28, 周六 10:20:03 »
角色概念示例:
罪犯(Criminal):囚犯、黑手党、毒贩、男妓、车匪路霸、暴徒、小偷、销脏者。
流浪汉(Drifter):游民(Bum)、走私者、妓女、拣破烂的、朝圣者、飞车党、赌徒。
演艺人(Entertainer):音乐家、电影明星、艺术家、相声演员、模特。
知识分子(Intellectual):作家、学生、科学家、哲学家、社评家。
调查人员(Investigator):侦探、巡警、政府探员、线人、女巫猎人。
孩童(Kid):小孩子、离家出走者、流氓、顽童、少年犯罪团伙成员。
夜猫子(Nightlifer):夜店流连者、骗子、朋客(Punk)、酒鬼、社交场常客、Substance Abuser(……)
外地人(Outsider):乡巴佬、难民、小数民族、阴谋论者。
政治人员(Politician):法官、公务员、议员、副官、讲词撰写员。
专业人员(Professional):工程师、医生、程序员、律师、产业工人。
报道人员(Reporter):新闻记者、电视新闻主播、狗仔队、清谈节目主持人、杂志编辑。
社交名流(Socialite):行家、宴会主持人、花花公子、马屁精、金童玉女。
军人(Soldier):保镖、追数佬、雇佣兵、独立佣兵(Soldier of Fortune)、Green Beret。
工人(Worker):卡车司机、农民、受薪族、仆人、地盘工人。


原型【内在本性和外现个性】
简单的本性表,用两个词汇来概括每种性格角色的优缺点:

Architect 建筑师、发明家、拓荒者,为别人创造出有长远价值的事物就是你生命的意义所在。
长处是决心(Purpose);而弱点是对野心的着魔(Obsession)。
 "美好的未来由你去创造。"

Autocrat 独裁者,掌握一切,其他人都是废物,控制住他人,满足自已的欲望就是你生命的意义所在。
长处是领导力(Leadership);弱点是专制(Dictatorship)。
"权力、控制就是你想要的。"

Bon Vivant 享乐主义者,人生就是一场无意义游戏,因此放纵自已好好享受就是你生命的意义所在。
长处是热爱生活(Love of Life);弱点是享乐主义(Hedonism)。
"永恒的生命是用来享受的。"

Bravo 亡命徒,力量就是法则,拳头大的就是老大,欺善怕恶是理所应当的。
长处是力量(Strength);弱点是愤怒(Anger)。
"力量就是一切!"

Caregiver安慰者,安慰他人,保护弱者(包括人类)就是最让人满足的行为。
长处是同情(Compassion);弱点是溺爱(Smothering)。
"人人都需要有教养。"

Celebrant神父,沉溺自已爱好,为了爱好而努力是最满足的行为。
长处是热爱(Passion);弱点是放纵(Intemperance)。
"你的存在就是对你的折磨。"

Child孩童,无论有没有能力照顾自己,依赖别人总是最可靠的。
长处是无辜(Innocence),弱点是不成熟(Immaturity)。
"你的家长哪去了?"

Competitor竞争者,击败对手,迎接挑战就是生命的意义所在。
长处是奋斗(Striving);弱点是竞争性(Competitiveness)。
"你不断告诉你自己:你要变成最强的。"

Conformist遵奉者,愿意被最棒的人领导,讨厌成为领导者。
长处是合作(Cooperation);弱点是缺少自尊(Low-Self Esteem)。
"你追随并辅助他人。"

Conniver 密谋者,既然能走捷径,何必自已努力,让他人代劳就可以了。
长处是机灵(Clever);弱点是嫉妒(Envy)。
"其它东西之所以存在,是因为它们有利用价值。"

Curmudgeon 乖戾者,听天由命吧,努力是不会有成果的,失败是必然的,而且每个人都有错。
长处是批评眼光(Critical Eye);弱点是缺乏想象力(Lack of Imagination)。
“没有东西是值得你去付出的。”

Deviant 怪人,有着自已哲学体系的思想者。
长处是没有思维定势(Shatter Boundries);弱点是曲解(Perversion)。
"你不为任何人而存在,自己想怎么样就怎么样。"

Director 主管,大家都听我的指挥。
长处是组织力(Organization);弱点是缺乏容忍(Lack of Tolerance)。
"你监视着应该进行的一切。"

Fanatic 狂热者,为信仰而战。
长处是奉献(Dedication);弱点是顽固(Stubbornness)。
"理想就是一切!“

Gallant 明星,吸引更多的观众就是一切。
长处是艺术性(Artistry);弱点是浮夸(Flamboyance)。
“你不是打断表演的人,你就是表演。“

Judge 法官,真相只有一个,公平就是一切。
长处是审判(Justice);弱点是缺乏远见(Lack Vision)。
”The Truth is out there(X-File……)“

Loner 独行侠,让我一个人呆着。
长处是自信(Self-Reliance);弱点是缺乏同情(Lack of Empathy)。
”自己决定自己的路要怎么走。“

Martyr 殉道者,为理想牺牲是最光荣的。
长处是牺牲(Sacrifice);弱点是自我贬低(Self-Deprecation)。
”你为了完成大业而牺牲自己。“

Masochist 受虐者,更多的痛苦,还要更多的痛苦。
长处是投入(Devotion);弱点是自我毁灭(Self-Destructiveness)。
”每晚你都试探着你的极限。“

Monsters 怪物,怪物就怪物,我要让你们都知道我的暴行是你们害怕的根源。
长处是反面教材(Mirror of Villiany……寒死);弱点是堕落(Depravity)。
"既然你被诅咒成怪物,那就做些怪物该做的事情吧!"

Pedagogue 学究,你有什么不明白吗?让我来尽力告诉你
长处是知识(Knowledge);弱点是罗嗦(Logorrhea)。
”你用你的知识去拯救别人。“

Penitent 悔罪者,人天生有原罪,人生目的就是要想法赎罪
长处是责任感(Responsibility);弱点是后悔(Contrition)。
”不死的生命是用来弥补自己罪过的。“

Perfectionist 完美主义者,任何事都必须完美。
长处是严密(Exactitude);缺点是总是感觉到不完全(Incompleteness)。
”眼前没有一样东西是完美的。“

Rebel 叛逆者,“社会系统”就是你的敌人,你把全部的心力投入对抗它中去。
长处是有个性(Individuality);缺点是缺乏方向(Lack of Direction)。
”你不会被任何人操纵。“

Rogue 流氓,这世界上只有一件事是重要的,那就是自已的利益。
长处是勇猛(Valor);缺点是自私(Selfishness)。
”有能力的,就是胜利者;没能力的,就是失败者。你有能力。“

Survivor生还者,不论情况多么糟,我一定能挺过去。
长处是坚定不移(Perseverance);缺点是缺乏信任(Lack of Trust)。
”没有任何东西能放倒你。“

Thrill-Seeker 冒险家,危险就是最大的刺激,最好的奖励。
长处是胆大(Daring);缺点是鲁莽(Recklessness)。
“快感就是一切!”

Traditionalist 传统主义者,世界几千年都是这个样子,为什么还要去改变他。
长处是协调(Consistency);缺点是满足现状(Complacency)。
“它原来是怎么样的,就让它怎么样吧。”

Trickster 骗子,不论发生什么,来,听听我的故事,让我们在笑声中忘了它。
长处是移情(Empathy);缺点是虚伪(Hypocrisy)。
“笑里藏刀。”

Visionary梦想者,世界从没有极限,每个人都需要梦想,来,为梦想努力吧
长处是想象(Imagination);缺点是骄傲(Pride)。
"一切之上还有一切。"
 
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