作者 主题: 普爱梦·波特  (阅读 901 次)

副标题: 冲撞流菜刀

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普爱梦·波特
« 于: 2021-03-21, 周日 02:52:01 »
名字 普爱蒙·波特
称号 犀牛小姐
职业 2级猎人(护林官)/1级血脉狂怒者(绝境巡行者)/  2级战士(破军)
年龄 17岁
性别 女
阵营 混乱善良;信仰 凯登·凯利恩
体型 正常;种族 人类(精类亚种);地区 珍宝岛
感官 正常;察觉+8
移动 30尺;掘地30尺;先攻+2
语言:通用语

属性
力量 22(+2种族+2增强+1升级)
敏捷 14
体质 16
智力 10
感知 12
魅力 10

BAB+4;CMB+10;CMD 18
攻击
武器 蝎尾鞭 近战+11;伤害 1d4+9;重击 20╱×2;类型 挥砍;特性 卸武,瘀伤,长武,绊摔
武器 岩之鞭 近战+14;伤害 1d8+9;重击 20╱×2;类型 钝击;特性 卸武,瘀伤,长武,绊摔
武器 甲刺  近战+13;伤害 1d6+9;重击 20╱×2;类型 穿刺;特性 无
武器 战斗剑鞘近战+13;伤害 1d6+9;重击 20╱×2;类型 穿刺;

冲撞/闯越命中 9伤害(狂暴后11)钝击

防御
AC 23(敏捷+2,+9盔甲,+2盾牌),措手不及21,接触14 ,对抗重击确认+2
HP 49(10+2d10+2d8+5*3体质+2天赋)
强韧 +14(职业+8,体质+3,英灵+1,种族+1,抗力+1)
反射 +6(职业+3,敏捷+2,抗力+1)
意志 +6(职业+0,种族+1,洞察+4,抗力+1)

种族特性和背景特性
种族特性:
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精(Nereid, B2)。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
背景特性:速饮者(战斗),法理通(魔法,选择猎人),骑士精神(地区),享乐主义(缺陷)
天赋职业:猎人

职业特性
战士 横冲直撞
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

猎人 法术、祷念、动物之力
动物之力(Su):因为他们没有动物伙伴,护林官的动物之力能力仅可以给他自己带来好处,如同普通猎人失去了他的动物伙伴一样。
  本能力调整了动物之力。

  偏好地形(Ex):护林官获得游侠的偏好地形职业能力。在5级时护林官获得他的第一偏好地形,在之后每提升4个等级时获得一个新的偏好地形。除此之外,每当他获得新的偏好地形时,护林官可以选择一个他已有的偏好地形(可以是他当下获得的这个偏好地形),这个偏好地形给与他在先攻和技能加值会额外提升+2。从5级开始,当护林官在他所属的偏好地形中同原生于该地形的生物战斗时,他可以将偏好地形加值的一半加到他的伤害检定上。
  本能力取代动物伙伴。
 追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
  奖励专长(Ex):在2级时,护林官可以获得一个战斗专长作为奖励专长。这护林官必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。在7级,13级和19级时,护林官可以获得一个新的奖励专长。
  本能力取代精准协调。

  战术家(Ex):在3级时,以一个标准动作,护林官可以将一个团队专长分享给在30尺范围内所有可以听见和看见他的盟友。盟友可以使用这个团队专长的时间为3+每2个猎人等级/1轮。盟友不需要任何先决条件就能分享护林官提供的团队专长。在3级时,护林官每天可以使用这个能力一次,在7级和之后每提升5个等级时再额外增加一次。
  本能力取代猎人战术。

  反射闪避(Ex):在4级时,护林官可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。护林官在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。护林官只有在穿戴轻甲,中甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的护林官不能获得反射闪避的好处。
  本能力取代精通情感链接。
血蛮 血怒、快速移动、命运血脉、英灵、灵力奔涌
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
勇士
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

斗牛术 引蛇出洞 Steer Opponent(精通冲撞):你可以用你的剑鞘迫使敌人移动到适合你攻击的位置。以一个迅捷动作,用你的剑鞘冲撞敌人。如果成功,你可以引导敌人进入你下一次攻击的路径上而非后退。你在对该敌人的下一次攻击的AB上获得+2加值,你的冲撞每能使敌人后退5尺,额外+1(按照若你选择使敌人后退时敌人应后退的尺数计算)。如果你在冲撞尝试中失败,直到下一轮你对该敌人措手不及。

法术
0环:造水术,光亮术,修复术,神导术,活力术
1环(3次):岩之鞭,冲破阵线,脱困指令,抵抗能量伤害

专长
1级   重鞘技法
1级人类 何须荣耀
3级   一拥而上
5级   位面之力(大地)
6级团队 双重借机
7级   快速冲撞 
7级奖励 穷锤猛打
7级替换 醉仙酿剑诀
9级专长 高等冲撞


技能 4+2*2+6*2=20
察觉 9=5等级+3本职+1感知
生存 9=5等级+3本职+1感知
自然 8=5等级+3本职+0智力
医疗 5=1等级+3本职+1感知
游泳 10=1等级+3本职+6力量(-10)
特技 6=1等级+3本职+2敏捷(-5)
工艺(炼金)8=1等级+3本职+4洞察
表演(唱歌)8=1等级+3本职+4洞察

装备
主手 蝎尾鞭         5GP 10磅
副手 活钢重盾       120GP 20磅
盔甲 迅捷秘银甲      LOOT
胸部
头部 矮人巨石盔       20GP 10磅
眼部 
腰带 
披风 存命围巾        500GP
项链 
戒指 
手套 
鞋子 不跌靴         1000GP
衣服 
护腕
手指 +1抗力戒指      750GP
手指
 

道具(所有药水瓶均为金刚木)
变巨术药水*8  200GP
正义狂热药水*1 150GP
跳跃术药水*1   25GP
海洋之触药水*1  25GP
轻羽步药水*1   25GP
渐隐术药水*1   25GP
重负术药水*1   25GP
疤痕术魔杖(50)375GP
蛇油*10    100GP
狂血合剂*3   100GP
弹簧腕撬*2    10GP
暗木*30     20GP
绊足包       17GP
猎人工具包     15GP
炼金药(炼金油膏,抗生素,抗毒剂,冥思茶,嗅盐,舒缓糖浆,驱虫剂,铋柳,蛮斗士嚼烟*3)
         148GP
空耳*3      15GP
柯莱什咖啡*3    5GP
醚*6       10GP
咖啡壶+咖啡     3GP
骡子+二轮马车   23GP
快脱探险家服装         开卡
老妈的信物(头发)扎在头发里
神莓50个      装包里
激发灵感(Su):宁芙可以选择一个智慧生物,给他一件信物来象征她的好感(通常是她的一绺头发),并成为他的灵感女神。只要宁芙仍保持对该生物的好感,且他将宁芙的信物带在身边,他在所有意志检定、手艺检定和表演检定中获得+4洞察加值。拥有宁芙信物的吟游诗人每天可以额外使用等于该宁芙魅力调整值的轮数的吟游表演。宁芙与信物和信物主人一直保持某种联系,如同她对他施放了关照术(Status)一般。宁芙可以随时以自由动作结束此效果。一位宁芙在同一时刻只能对一个生物使用激发灵感。
不跌靴:一对绣着凯登.凯利恩圣徽的高帮皮靴。穿戴者可以在对抗冲撞和摔绊战技攻击的CMD上获得+4加值,并且能够在从俯卧状态起身时不引发藉机攻击。除此之外,每天一次以一个即时动作,不跌靴的穿戴者可以移动30尺远(这样移动仍然会引发藉机攻击)。


磨刀石
减缓毒发/神莓/大步奔行/猴爪鱼鳍 卷轴 50GP
剩余 0金币    轻载(113磅╱153磅)
人物外形:1米69的银发美少女,远远看去只要不动不说话就显得温婉可爱。稍微熟悉之后会发现她是个嗓门很大,无比能喝,力能扛鼎,偶尔还会暴怒的女汉子。
人物背景:普爱蒙出生在珍宝岛,父亲是岛主——一个名叫普拉德的大德鲁伊,而母亲则是一位宁芙。普爱蒙小时候脾气暴躁,爱打抱不平,最近两年才略有改善。成年后最大的爱好就是打麻将和调酒,对于各种成瘾品也有不小的兴趣,并且偶尔教训一下求偶方式不对的男青年。仗着遗传自母亲的好皮囊,年纪轻轻就四处留情,据说有不下两位数的各种族男青年宣称过是她男朋友,但还没有能忍受她超过三周的,毕竟一不小心就要挨鞭子一般人也遭不住。凭着自幼习武锻炼的一身肌肉和自创武功“一条鞭法”,让她觉得自己已经天下无敌了,但其实别人是考虑要给她父母留一个面子。
最大的梦想是赚够退休的钱,造个大房子,雇几个帅哥花天酒地直到老死。

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Re: 普爱梦·波特
« 回帖 #1 于: 2021-03-30, 周二 00:55:35 »
蛇油-5 疤痕魔杖-12 变巨术药水-1
迅捷秘银甲 (Mithral full plate of speed)

灵光:微弱变化系 施法者等级:5

价格:26500gp 重量:25磅

  以一个自由动作,穿戴者可以激活这件精致的+1秘银全身甲的特殊能力。在每天最多10轮内为他提供法术‘加速术’的效果 (不必连续)。护甲的奥术失败率为25%,最大敏捷加值+3并且被视为中甲,不过如果你不擅长重甲,你在穿戴它时也必须承受减值。