作者 主题: 【玩家手册翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS(完结)  (阅读 7854 次)

副标题: 画风独特的迷幻金属rpg

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  这是紫外草原(UVG):轻规则,节点地图(pointcrawl)式 RPG 模组。灵感取自迷幻重金属,Dying Earth 和 Oregon Trail 式 RPG。在 UVG 中,一队“英雄(探索者)”将在被来自不同时空的残遗和模糊不清的即兴桥段充满的、广袤无际、神秘莫测的草原上开始冒险。

  UVG 将会带给所有希望进行一场以月为计时单位,结合科学幻想和马可波罗式的探索的 GM 和 PL 们一场跨越千奇百怪、历史悠久的世界的旅程。

  这里仅为免费版本的翻译(完整版会有更多内容!!)因为版权问题删除了大多数图片和原文
  免费版超链接:https://www.drivethrurpg.com/product/241606/The-Ultraviolet-Grasslands--Free-Introduction
  付费版超链接:https://www.drivethrurpg.com/product/302021/Ultraviolet-Grasslands-and-the-Black-City

  (破坏气氛的提示:本身自带的规则十分、十分简化,最好能够配合别的规则体系来进行游戏。最出彩的部分是世界观的独特设定和美术风格,然而在免费版中表现得较少。译者文字粗糙,大脑僵硬,手打可能会有一堆手滑的错误。翻译的原因是想要成为最懂UVG的人因为被美术风格吸引,想要寻找志同道合的小伙伴。欢迎对翻译、排版、手滑、名词解释等等地方提出意见!)

  从 Reddit 上的经验分享抄来的一些可以替代的规则:

  • the Black Hack (Eric Vulgaris)
  • 改过的 GLOG 规则 (Skerples)
  • Troika! (u/dunadhaigh)
  • Apocalypse World (Fear of a Black Dragon)
  • Dungeon Crawl Classics
  • Whitehack (u/BrianBloodaxe)
  • Savage Worlds (u/WyMANderly)

引用

Experiments that failed too many times
Transformations that were too hard to find
Poison's in my bloodstream, poison's in my pride
I'm after rebellion, I'll settle for lies
Yes, I know the secrets of the iron and mind
They're trinity acts, a mineral fire
Yes, I know the secrets of the circuitry mind
It's a flaming wonder telepath
—Flaming Telepaths, Blue Öyster Cult, Secret Treaties (1974)

  (翻译完成或者世设重点或者还未开始或者(不负责任地)表格自查
目录
  • 第一章:世界边缘
  • 第二章:这位英雄是谁?
    • D40: 英雄的身份
    • D40:为何踏上旅程?
  • 第三章:因何向往世界边界?
  • 第四章:在探险开始之前
  • 第五章:移动的机体
  • 第六章:世界地图
  • 第七章:规则与建议
    • 名词解释
  • 第八章:何谓时间,时间为何
    • 每周旅行清单
    • 停止一周
    • 天数的用途
    • 休息与恢复
  • 第九章:库存和货物
    • 负重
    • 珍“重”的财宝
  • 第十章:供给与生存
    • 鉴定vs挨饿
    • 如何不挨饿
  • 第十一章:紫外草原的各方势力
    • 紫罗兰之城的猫咪大人
    • 人类(虹彩居民)
    • 瓷器公子(平行人类)
    • 光谱总督(平行人类)
    • 草原民(人类)
    • 终极体(后人类)
    • 狂机体(狂暴机器)
  • 第十二章:紫外装备
    • 草原必备品
    • 工具箱
    • 交通:坐骑与马车
    • 武器
    • 护甲
  • 第十三章:贸易与货物
    • 市场调研
    • 买卖
    • UVG的三十种货物
    • 例行路线
    • 交易的阻碍
    • 车队出发
  • 第十四章:世界边缘之外的32个目的地
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 13:46:41 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #1 于: 2020-11-16, 周一 14:05:21 »
第一章:世界边缘

世界伊始于其从时间迷雾的浮现。虹彩陆土的文明亦是如此——这标志着它们从逝者时代 <Long Ago> 终结与来者时代 <Now> 开端时算起。

虹彩陆土居民是后纪元的人类,圆环之海周围肥硕土地无可辩驳的主人,创造之眼的住民。他们拥有许多形态、颜色、信条和信仰。他们把杂乱不堪的科技与混淆记忆的传说统合成一个摇摇欲坠的整体。他们在声名狼藉的多色神灵之下统治着安定的土地。

这个故事并不属于他们。这个故事开始于他们世界的边缘,位于右侧通路 <Right Road> 的左侧尽头 <Left End>。在人类最西端的前哨站,紫罗兰城:抵御部落的堡垒,通往异域日落之地的中转站,以及 逝者时代残迹散布于茫茫草原之前的诸文明最后港口。

在紫外草原灼肤辉光之前的最后一缕虹彩微光。
« 上次编辑: 2021-01-11, 周一 16:10:23 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #2 于: 2020-11-16, 周一 14:28:48 »
第二章:这位英雄是谁?
英雄将猫咪咖啡泡入茶炊,将睡意揉出眼外。

在热石另一侧,矮人将魔化科技药膏擦拭在他魔偶装甲的关节处。这意味着距离日出还有半个小时。同样的事,每天准点上演。或许他正是钟表。世人皆说这些盐贩子早就不是人类了。

恶魔语者坐在英雄身边,一如既往地无声无息,倒也令人安心。英雄递给她一杯。

“啊,”她汩汩地享用着,“你煮的咖啡最棒了,可算是暖人心脾了。”

“我们很快都会暖和起来的”,食尸者在睡袋里喃喃道,“我们就快到紫罗兰城了。”

D40: 英雄的身份(注:以下是设立的一些可以用于英雄背景故事的简单描述,因为对应世界设定中的地点,为理解简单,将书后的地名表一起翻译过来,放在粗体字之后。)

1. Decapolitan ambassador 德卡波利斯“十之城”大使

德卡波利斯,九到十三个独立的小城邦,控制着圆环之海从“大都会”梅特波利斯(Metropolis)到黄之原(Orange Lands)的大部分土地。它们以发达的贸易,刻苦的劳作,腐败,对一切魔法相关事物的极度狂热,以及模仿紫罗兰大学(Purple University)设立的所有相形见绌的设施而出名。

2. Redland district folk hero 红土市区的民族英雄
红之原:强大激进的无政府主义社会主义者的城邦建立在圆环之海和红之原间。表面上看,它已经在一次对抗酒商大人们(Vintner Lords)的血腥反抗中宣布独立。尽管保持了几十年的平静,它巨大的,釉面砖热射线枪仍然将每一个胆敢靠近这片土地的生物烧成灰烬。它发展出了一系列私人的自由企业,生物科技,颇具新意地创建了六角联盟(Hexad),使它以一个独特的身份与“祖母绿之城”(Emerald City)亦敌亦友。

3. Hexad enforcer militant  六角的武力执行者
六角自助联盟:一个部落联盟,社会化的健康保险与养老服务会,盗贼工会,私人教育系统,保险金和安保的提供者,近联邦分子的结合体。六角联盟将六块虹之原土地依章程联合。如果彩虹只有三种颜色,我猜人们将会叫它“三角联盟”。

4. Safranian merchant adventurer  赛弗安的商人旅行家
无更多情报:推测Safranian 是指来自塞弗安共和国(republic of Safranj)的一个强大的商业为主的国家。

5. Emerald City preacher 祖母绿之城的牧师
绿之原与大都会
绿之原的首都,虹之原上最大的城市。被绿之神的银行家律师领导,这座城贪得无厌地发展着自己在工业和社会两方面的的生命活力。它的力量来自于“齿轮之花”的圣骑士们,会计修士的税收服务,还有绿之审查官:对于维持公众对于这个被恐惧和痛苦铸成的金钱流支持的工业化,经济化的近乌托邦必不可少的一环。

6. Redland bourgeoise botanist 红之原中上层阶级的植物学家

7. Oranjetic traveling entertainer 橘之原的旅行艺人

8. Greenlander nomad herdsfolk 绿之原的游牧者

9. Exiled pirate liberal 被放逐的自由主义海盗

10. Salt dwarf prospector 矮人采盐者

11 Yellowlander climate migrant 黄之原的气候移民

12. Undercover rainbow inquisitor 秘密行动的彩虹审判官

13. Undergraduate purple wizard 研习中的紫罗兰巫师

14. Dilettante noble tourist 贵族半吊子旅行家

15. Exiled Bluelander noble 被放逐的蓝之原贵族

16. Secret azure cultist 地下绀碧邪教徒

17. Violet revolutionary emigré 紫罗兰革命政治难民

18. Oranjist courtesan singer 橘之原的歌手交际花

19. Metropolitan accountant monk 大都会的会计修道士

20. Volkan diesel dwarf 山岭矮人汽油机驾驶员
(只查到Volkan作为山岭矮人的语言的记录)
山岭矮人语:来自“明暗之金山脉”的方言,有大量书面记载。当写下文字时,字母之间的空格和字母本身一样重要。当用这种语言说话时,许多信息就不得不被丢失了。由于它含有许多沉默的空档和分离的辅音,在室内或者回音的洞穴里才能被听清楚。这种回音也是语言的一部分。在室外,因为回音的缺失,听起来就会很奇怪。

21. Woodlander elf-touched trapper 森林的半精灵捕兽师
半精灵:人类的“精灵之触”,指一种对大多数调剂品都具有抗性的医学状况。调研者西洛克二世(Scirocco II)将它归于一种循序渐进的神经-道德的退化絮乱症,带有一种不幸的副作用:生命延长。大多数半精灵最终屈服于“精灵感染”,在巨大的“树木之墙”(Wall of Wood)之后消失了,成为野蛮的半野兽,放弃自己文明的人类身份。

22. Settled Steppelander engineer 安定的平原人工程师

23. Wine vampire priest 吸酒鬼牧师
吸血鬼酒(vampire wines )醇厚丰美,通红如红宝石,使人回复元气。因为它们从营养丰富,被造物的血肉所灌溉的泥土中生长。
24. Purplefolk doghead anarchist 紫之地无政府主义的狗头居民

25. Half-Ling lunatic seer 半身灵疯癫预言家 (注:一般情况翻译作半身人,但是因为本作中存在的ling是不同于human的种族,所以统一翻译成灵)

26. Scrubland barbarian hero 荒草地的野蛮人英雄

27. Black gold industrialist 暗金工业家

28. Violet City mendicant healer 紫罗兰之城的行乞疗者

29. Independent freehold archaeologist 独立的房屋建筑考古学家

30. Old city tutor 古老的城市导师

31. Exotic wastelander summoner 异国荒野的召唤师

32. Tumult fisher wizard 喧哗的捕鱼者巫师

33. Safirian ruins scavenger 赛法安遗迹拾荒者

34. Wildfolk demon hunter 野人恶魔猎手

35. Cogflower necromancer lawyer “齿轮之花”亡灵法律师

36. Pueblo heretic rancher 瀑布勒的异教徒牧场主
暴露的瀑布勒
上古的灾难将这座古老村庄的保护设施横扫,将它暴露在“死亡之脸”(Face of Death)前。

37. Dessicated slaver spy 干化奴隶间谍

38. Moon mountain witch 月亮山脉的女巫
月亮山脉:无法穿越,跨度无垠,几乎延伸至天堂,隔断虹之原的北部。是一些奇特生物和奇怪的,散布精灵女皇的传说和奇异梦境的半人类的家。

39. Half-island syndicalist tinker 半岛的工会主义者机械匠

40. Union machinehunter general 工会的首席机械猎人
« 上次编辑: 2021-01-11, 周一 16:11:06 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #3 于: 2020-11-17, 周二 05:43:42 »
D40 为何踏上旅程?

1. Sent by a grim corporation 被一家严酷的企业派遣

2. Dreams of a world ending 梦到了世界末日

3. Blood memories of a great patrimony 继承了祖先的伟大记忆

4. Tracking a missing ledger 追寻着一本丢失的记账簿

5. Seeking new converts 寻找着新的皈依者

6. Rumors of a fabulous autofac 关于一个梦幻自动加工厂的流言
自动加工厂:是一个人造的有机体/有机机械,用于自动加工制造其他的有机体,可能非常巨大。在被遗忘的岁月里被制造——也许是在某个邪恶联邦里结合了巫术和自动机械车的产物。学者们经研究认为,设计它们的最初目的是加工日常用品。现在,它们几乎全部都具有威胁性,泄露有毒的气体液体,糟蹋土地,制造奇怪、危险、而且大多数情况下都毫无用处的工艺品或者分泌物。可能和“狂机体”(Vome,Violent Mechanisms)有关联。也许,这就是原住民(Original Folk)陨落的原因。

7. Found clue to abmortality 找到了通往不朽的线索
不朽者:无法自然死亡的高等生物。瓷器公子(The Porcelain Princes)和终极体(ultras)是一种达到不朽的比较寻常的例子。大多数凡人都对他们憎恨……非常。

8. Ordered by an ominous disembodied voice 被一个不详、无实体的声音命令

9. Map to an unclaimed aerolith 去往无主“空石”(aerolith)的地图
空石:融合了撞击力的石块从空气中生成,大多数时候都是某个变形灾难或者传送失败的后遗症。遵循空气静力学,轻如鸿毛的它,一旦被移动到空中某处,距离地面一段距离的地方,就会漂浮在那里。即便如此,它也具有着一定质量,因此,无法维持太长时间的漂浮状态。

10. Soul of loved one stolen by a horror 所爱之人的灵魂被恶鬼所偷

11. Stories of a secret healing vegetable 关于一个具有疗效的蔬菜的秘密故事

12. Portents of a deadly machine demon 一个致命的机械恶魔的预兆
恶魔:一个指代许多种没有形体的理性生物的模糊词语,同样也适用于各种各样表面看去类似的情况。学者们避之不谈。

13. Paintings of a gorgeous cyan seaside 一张美丽的青绿海岸的画作
青绿之海:远方南去,越过暗酒山脉(Wine Dark Mountains),近似传说的内陆海。据传说,它被青绿色的,随潮汐涨落的致命毒雾所复盖,令整个薄雾平原(Plain of Haze)成为一块危险的荒地,无法像圆环之海一样诞生伟大的文明。

14. Pursued by loving enemies 被带着爱意的敌人所追赶

15. Grandmother's lost autowagon 祖母丢失的自动轿车
自动轿车:可以自动行驶的魔偶轿车。坚固,扎实,经常被自制的尖刺、装甲、防御性射击孔、开火平台和其他的行装复盖。自动轿车是UVG中交通旅行最引人注目(同样也艰难而缓慢)的手段之一。它可以遵从简单的指令,在地域之间自动航行。和骡子非常相似,也和骡子一样骡子。

16. Brother was stripped into a ba-zombie 兄弟被变成了BA僵尸
BA僵尸:被活化的生物,由被除去灵魂的完整“肉体-人格”(body-personality)生成,实际上非常接近血肉魔偶。使用一个人造的灵魂,或者灵魂,肉体可以被无止境地保存下去。这就是这么多不会老去的巫师的秘诀。他们被无知的人们称作“吸魂鬼”(巫妖)。一个灵魂工厂是制作适合的肉体-人格的理想工具。

17. Master boneworker sent an invitation 骨艺大师发来邀请函
手工艺品:骨艺:可塑、可修改的生骨头片段,在骨雕后仍然温暖。

骨艺:一种死灵术(necromancy)与固灵术(petromancy)的混合工艺。使用骨头中人格的记忆,结合“活化石”(Livingstone)的精魄(spirit)来种植,变形,活化(animate)骨头,使它形成新的,有用的样子。一些智者认为这是固灵术最懒惰的做法。
固灵术:用活化的精魄来使无生命材料变形重组的技。能够创造美妙多彩的实用工艺品。
活化石:被生命的精魄活化之后形成新的结构的无生命体,通常是石头。固灵术的核心。只在表面上和干旱之土的珊瑚石(dryland coral)生灵术(biomancy)有共同之处。它的流程以硅基为主来生成“活着的”构造。

18. Delivering a letter of inheritance to a count 传送一份遗产分配书给官爵

19. Cure for a plague that killed your son 杀死了你的儿子的疫病的治疗方法

20. Biomantic bible in a lost library 某个遗失的图书馆里的生灵术圣经
生灵术:雕塑血肉、骨头和静脉,形成活着的生灵的巫术。“负赘莽兽”(burdenbeast)就是这种巫术最常见的形式。

21. Repaying debts to the butcher bank 偿还屠夫银行的欠债

22. Visions of a world ending in falling fire 世界被降下的火焰吞没的幻觉

23. Bearing a priceless pearl for a princess 为公主运输价值连城的珍珠

24. Tracking a vile intruder from the void 追寻一个来自虚空的恶者
恶者(天选之人):“亘古逝者”(Long Long Ago)时期的神秘生物。它们拥有的力量强大到荒诞,包括完全的人格永续(永生),单凭想象就能重塑物理世界。他们能够变形,传输灵魂,使用来自其他活着的生灵的物质来重塑自己的身体和灵魂。一些“逝者”的文明将“恶”奉为神明,认为它们拥有神圣的力量,普勒特镀金败坏(Pleurote Gilded Decadence)甚至将他们当作“急切的造物主”(Urgent Demiurges)。幸运的是,他们都在互相的冲突厮杀中陨落了。

25. Mind entwined with a dying sentience 心灵和一个正在死亡的生灵纠缠

26. Nightly dreams of a lost world 夜晚梦见的失落的世界

27. Seeking a prosthetic body for mother 为母亲寻找一段义肢

28. Ordered by the clan quest golem 被部落的任务魔偶命令
魔偶:没有灵魂的自动化装置,能量直接来源于“创造能源”(source of creation)魔偶师是一个十分珍稀的外来品种——也非常昂贵,几个勤勤恳恳的魔偶可能就能将一个部落升级成一个文明化的城市,或者使一个小城邦变成强大的王国。粗制滥造,破破烂烂,东拼西凑的魔偶可能会是非常危险的存在,而且会产生灾难性的爆炸。比如,发生在塞法安纪元(Era of Saffron)七年的“盐再组集团事故”(Salt Reassembly Incident)就是血淋淋的例子。
能源:能源是这个世界创造的精华,有时被称作世界的灵魂。一些生物使用它来超越自己的物理存在的极限,也同样被叫做“血魔法”。

29. Keeping tabs on a rival explorer 监视敌对探索者

30. Exploring clues to the great forgetting 探索发现“大失忆”的线索
大失忆:一个用于描述大概发生在“亘古逝者”时期的记载缺失和萧条的词语。一些异端学者和神秘学家认为“大失忆”并没有发生,发生的是祖先们的神圣跃升,或者一些类似的事情,现在生活在虹之原上所有的人类只是在之前的存在们(可能是各种灵(lings))离开之后才得到了自我意识的。

31. Possessed by a demon in childhood 在童年时期被恶魔附体

32. Seeking allies for a revolution 为了革命寻找同伙

33. Looking for new lands for lost tribe 为遗失的部落寻找新的土地

34. Compulsion after meeting a seer 再见到了某个预言者之后的一时冲动

35. Sheer industrial greed 纯粹的工业贪婪

36. Determined to end a crippling disease 结束肆虐疾病的决心

37. Found the testament of a dead god 寻找死去神明的证据

38. Pursued by furies and a dark fate 被怒火与黑暗的命运驱赶

39. Visions of glory and rebirth 荣耀和重生的幻觉

40. A queer unease after reading a metal book 在阅读一本金属典籍之后奇异的不安
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 11:24:31 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #4 于: 2020-11-17, 周二 06:21:00 »
第三章:因何向往世界边界?

一群各色的人群组成一支车队,驶向在日落与晨星之间,半被遗忘的荒原。在此处,异能战争的老兵们仍在游荡中沉思着他们逝去的生命。

英雄们,你们为什么要这么做?(D14)
  • 因为它就在那里
    这是一个合适的理由,许多冒险者为了新奇的景色而出发。在每个到达的新地点得到1d6*50点xp。
  • 赚钱
    另一个简单,合适的理由。使整个团队得到一名资助人,为他们第一次出行贷款1d10*1000文。在每次寻找到新的可盈利路线时得到1d6*100点xp,在每个新的可盈利路线完成时再获得一次。
  • 大开(猎)杀戮
    队伍在一名富有的绅士的陪伴下出发,抑或他们自己就符合这样的说明。这场任务要求七个绝佳的(而且大量的)战利品。每个战利品带来1d6*150点xp,如果正确的猎人得到最后一击的机会,获得附加的1d6*50点xp。
  • 探索被遗忘的废墟
    一所大学想要以建立无与伦比的收藏品的方式来获得名望,因此他们雇用了一伙人护送一位考古学家(或者队伍里就有考古学家)。每次探索获得合适的物品时得到1d6*100点经验值——但是,记得在最山穷水尽,走投无路时拖延,剥削这次冒险的经费,因为大学校长还需要一个新的进餐室。
  • 荣光的自然学者
    一个民间科学组织想要提升其执政者的名望,通过展现新的发现的方式。团体将会护送一伙儿“出类拔萃”的,恰好有空闲的科学家(或者他们自己就是)去开启记录新的矿产、植物、动物、超自然现象的任务。在每次到达知识宝库,并将新发现带回组织时得到1d6*100xp。
  • 揭开古老的秘密
    每个目的地有20%的机会带有传说故事和遗迹,引领队伍最终发现一个古老的秘密。一旦发现五个秘密,巫师可以花费一个月的时间研究这些传说故事,找出“无辜者传送”(Teleportation of Innocents)或者“液化石灯”(Liquid Stone Lamps)。每个这样被揭开的秘密奖励1d6*200xp。
  • 学位任务
    “文明开化”的土地上的某个组织试图在荒原上的野蛮人中煽动矛盾,来制止他们变得太过于强大以至于威胁到文明。为每次推动的战争奖励1d6*1000xp。
  • 部落任务
    团队正在运输,或者收集一笔巨大的财富或者公文,来完成一个外交协定,或者付清贷款。保持不被察觉,尽快完成这次的运输任务。送达后奖励1d6*300xp。
  • 护送职责
    团队正在帮助3到10个争吵不休的客户到达他们远处的目的地。这些客户也许是(d6):1)装模作样的贵族;2)过度热切的(艺术家)半吊子;3)与世隔绝的邪教徒;4)骄纵的商人;5)象牙塔里的学者;6)业余考古学家。每个活着抵达的客户奖励400xp。
  • 劫掠
    英雄探索者们初始设定为荒野上的野蛮人或者半游民。决定他们部落需要的货物(动物,护甲,武器,医药),并将他们送出去狩猎。获得每个需要的货物奖励50xp,无论途经如何(购买也可以)。
  • 暗杀
    一个党派的盗贼首领,一个可怕的巫师,一个重要的研究人员,或者仅仅是一个出色的角斗士奴隶逃入了荒原。这个傲慢无礼的家伙一定要被好好上上一课,他们的首级一定要被带回到神圣大统领(Divine President)的面前。给予团队1000文,每个目的地有20%的可能性含有目标地点的线索。一旦发现三个线索,目标的地点被随机地决定。如果目标的首级被带回,奖励1d6*1000xp。
  • 见证时间终结(End of Time)
    团队可以确认,世界正在灭亡。最神圣的遗物,一个来自“逝者”时代的巨大,笨重的手工艺品一定要被运送到“终目标”(Final Destination)。每个目的地有20%的机会含有去往“时间终结”的地图。一旦三块地图被发掘,决定终目标的地点,以及开启它所需要的线索。如果达到终目标,给予1d6*1000xp,时间终结只是可选项。
  • 拯救世界
    团队可以确认,世界正在灭亡。为了避免这个悲惨的结局,需要来自“终极点”(Final Place)的最神圣的遗物。每个目的地有20%的机会含有去往终极点的线索,以及20%的机会成为“灭亡化身”(Avatar of the End)(L11, 死亡天使),一个正在忙碌于确保世界灭亡的生物的居所。一旦三个线索被发掘,决定终极点的地点,以及进入它所需经历的挑战(你可以用一个充满死亡陷阱的地牢)。如果抵达终极点,奖励1d6*1000xp——同样地,世界末日的任务只是可选项。
  • 如同古萨满(Shamans of Old)一样晋升天际(Sky)
    根据神话,在亘古逝者时代,我们的祖先走入了星辰。跟随着来自“真实之母”(True Mother)的幻视,一组贵族、无情的战士和预言家被选中,目标是回归星宿,讲述被压迫的故事,将祖先们带回地球。每个目的地有20%的机会含有“天之匙”(Key to the Sky)。一旦三把钥匙被发掘,虚言之魔(Demon of Lies)会出现。在它的头中有一块水晶罗盘,将会指向晋升天际的地点。抵达太空中的港口将会奖励1d6*1000xp,不需要真的遭遇虚空。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 10:56:37 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #5 于: 2020-11-17, 周二 15:41:45 »
第四章:在探险开始之前
现在想一想。你到底把自己搞到了什么地方?
你觉得,在“给予之世”( Given World)中穿越人迹罕至的荒原,发现“黑酒之海”(Wine Dark Sea)那一边新的王国很有意思吗?你开始动身开始穿越数千里程的荒原,仅仅是因为它看上去就和“Journey to the Rings”一样cool吗?
英雄,你有麻烦了。
紫外草原很广阔。它们确实千奇百怪,但是最重要的是,他们令人无法承受地空旷。漫无边际,空无一物。这份虚无感将会杀死英雄探险者们,因为它意味着,那里没有许愿井可供解渴,没有甘蓝农场可供糟蹋。啊,但是,在游戏中它是可行的。UVG的设定源自历史上的丝绸之路,跨越撒哈拉沙漠的车队,中世纪的朝圣之旅,流浪奇幻,还有迷幻厄运金属。这意味着:
车队:车队的表格对于玩家而言相当于一个共享的,团队角色。它有着三种角色的特征:探险者,追随者,还有运输工具。它被两项主要的因素限制:时间和库存。它具有一项重要的资源:供给。
大地图:大尺度上,地图为节点式,饱含着目的地,路线,有趣的地点。它的绝大多数地方都是空白的,因此玩家可以在上面补充自己的自定义世界。最理想的情况是,玩家和GM都不应该完全地熟悉世界的每一处角落——世界应该在游戏中被逐步定义出来。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 10:57:28 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #6 于: 2020-11-17, 周二 18:15:46 »
第五章:移动的机体: 解释车队的表格以及UVG

车队:车队对于玩家而言相当于一个团队角色,或者一个共用的,便携式工作基地。
金钱:金钱以文为单位。一文钱在UVG中差不多就是一天劳动的报酬。
把一支车队装备齐全是很昂贵的。自带车队的英雄探索者们在开始游戏时就背上了从资助人那里得到的负债(1d20*500文,如果你想让游戏变得更加有趣困难,年度利息100%)。车队也会吞下每周维护的费用,工资,食物,燃油。在这里细节不是很重要,只要随时都有一个大概的现金估计就好。
商号:玩家们为车队起的名字。
目的地:玩家在地图上选择的主要的节点。其中有一些是整合地点,可以作为休息,补充货物的地方,和额外的地点相连。它们也是车队购买、出售物品的地方。
资助人:这位NPC和玩家一起被创造。越古怪越好,你可以使用“探索者表”中设定的某一位,然后询问玩家他们的受赞助目标,机构,对手,弱点,奇怪的事情,等等。
草食坐骑(Grazing mounts):草食坐骑在正常情况下不需要额外的供给。然而,在艰难的情况(沙漠,冬天)他们也算作需要喂养的坐骑中的一员。这就是为什么大多数车队都不会在冬天旅行。
助手:助手是简单的,拥有特殊技能(不包括搬运行李)的次级角色。如果不进行说明,助手的周工资等于他们的等级乘上他们的总和(以及奖励)。总和意思是助手等级,技能,等等的一个简单的和。粗略估算下,助手的总和等于他们等级的两倍。在车队遭遇战斗的情况下,带有战斗技能的助手可以当作一个战士。可能的助手包括牧者,挖掘者,厨子,护士,预言家,驾驶员,畜牧者,铁匠,皮革匠,木匠,等等等等。

英雄探索者们:玩家的主要角色。他们也许会在车队中依据技能和偏好的不同而扮演不同的角色,包括探险领袖,领航员,护卫队长,首席谈判官,机械或者动物操控者,医生。
标志:每一个冒险-贸易公司都需要一个闪亮的标志。如果玩家打算在游戏中途更改,它会花费1d6*100作为各种各样的花费和打印费。
食物需求:每周会消耗多少供给。
能力点(可选):能力点是车队中所有能够作战的角色“战斗等级”(warrior levels)的总结。简单地将所有英雄们和助手的等级相加,再加上所有战斗机械和生物(武装的魔偶战车,运动的要塞)。能力点在遭遇战中当作是简化的护盾,用于粗略比较车队之间的实力。
劫掠(遭遇战):对于草原上的战斗而言,是否彻底消灭对方并不是一个罕见的问题。劫掠的目的是以最少的消耗来得到最多的资源,而不是杀光所有人。毕竟,光秃秃的荒原会自动完成剩下的任务。
劫掠的成功与否被抽象化成是否能守护车队的领袖。如果防守方更加强大,队长就会过带有优势的鉴定;如果处于下风,就是带有劣势。玩家可以加入其他的优点和缺点(埋伏,魔法,策略,英雄的态度等等)。防守方的车队可以花费车队的能力点来以1:1的比例减少资源的损耗。如果车队的能力点用尽,每一点负能力点都会消耗两点资源。例子:如果车队得到18点伤害,而且只有8点能力点剩余,那么它会丧失20点资源给劫掠者。
在劫掠终止后,丢失的英雄能力等级以1:1的比例转移成丢失的生命值。英雄们会正常回复生命值,助手每休息周会回复一点能力等级,这样,车队的能力点就可以得到补充。如果一个助手用尽了能力点,医生需要过一个中等难度的鉴定,来看助手是否永远地丧失了行动能力(或者死亡)。
一个强大的敌人可能每天都会来劫掠车队,但是消耗对于两方而言是都存在的。
劫掠的补充说明:显而易见,这只是一种非常非常简略的,单方的战斗机制,将所有的走位和战斗技巧都包含在一次投掷中。大多数玩家都不会期望在每场战斗中都应用这种程度的简化,虽然它的确也有闪光的时候:在游戏即将结束,车队正满载而归,走到最后的旅社(Last Serai)和巨壳(Behemoth Shell)之间时,却遇上了一次延绵数周的,和强盗的战斗——如果玩家不想要进行一场完整的战斗,这样的机制就可以发挥作用。
每个玩家可以简单说明他们的英雄会做什么来助力车队,然后进行一次鉴定。成功的鉴定会为车队的防御增加优势骰,反之则是劣势骰。

资源:每一种在旅行中会需要的东西:坐骑,载具,补给,燃料,贸易货物。
体量(或者可见度):一个车队的体量是所有成员,坐骑,载具的总和。大体量的车队更难以躲避视线。一个英雄(通常是领航员或者向导)需要过相关的鉴定来判断车队是否会被其他草原上的旅行者们发现。或者,GM可以用车队的体量当作一个直接的百分骰。这样的办法保证大体量车队总是能被发掘,更加合理。
车队的体量同样和它能否承受劫掠相关。大体量的车队在崩溃前能承受更多损失。
速度(可选):数值越低越好。总结车队的“加速”和“减速”的附加值,“加速”带来-1,“减速”带来+1。附加值可以是任何合理的事物:崭新的马匹,更好的燃料会加速行程,沉重的轿车或者生病的助手会使其变慢。
每周,车队计算用于旅行的额外天数。当额外天数累计到一周时,获得一周额外的时间,并且会消耗补给,饥饿和遭遇也会照常计算。
快速的旅行减少由于遭遇和探索带来的额外的天数。这意味着,快速的车队更容易战胜困难,也可以探索更多有趣的地方。比对手的车队更快在追逐战中也十分有用。
时间:除了金钱之外另一个重要的车队限制。在冬天的旅行几乎是不可能的,夏日的高温也使人丧失热情。玩家可以给每一年都起一个充满回忆的名字。
载具:搬运工,动物,马车和魔偶的集合。可选地,玩家可以将这个分类继续向下细分。每周需要供给来维持生命的动物(和人类)可以划分成“人口”。食草动物和马匹可以划分成“坐骑”。需要燃料的载具和自动魔偶划分成“机车”。不需要供给的其他角色,生物(不死者)划分成“魔形(magicals)”(或者魔机,mechanomagicals)。
小心翼翼地旅行:如果一个车队决定缓慢谨慎地旅行,它们每周都会花多余的七天,但是在所有的团队骰上都会带有优势骰(遭遇骰,避免被发现和埋伏)。然而,他们会需要骰两次。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 10:58:33 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #7 于: 2020-11-18, 周三 11:10:45 »
第六章:世界地图
这是UVG的世界地图,带有许多刻意的留白和空档,来让玩家自行添加新的地点,为他们进行中的游戏留下一份独特的纪念品。
玩家应该打印出来,在游戏中随时在其上写写画画。一根机械铅笔,一根2B或者4B的用于画阴影的铅笔,甚至彩铅都是不错的选择。当一个位置被确定时,不要犹豫地用钢笔把他们记录下来。地图在逐渐被地点充盈的同时,也会留下许多笔记,涂鸦,污渍——为这个世界增添色彩。
地图中,左边表示北方,UVG架设一个去往接近神话故事的西方。目的地用比较大的圈展示,玩家发现的有趣的地点可以用三角形,菱形列出在地点间行走需要多少周。三角形旁边的小阿拉伯数字指代去往最近的目的地所花费的天数。地图最右边的数字显示太阳何时会从紫色的迷雾中苏醒……然后,也同时告诉英雄探索者们,他们已经跨越了多少时区。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 10:59:18 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #8 于: 2020-11-18, 周三 11:18:29 »
第七章:规则和建议
我们将会详细解释UVG中一些非常重要的规则。
  • 时间:让空间具有宽阔感的关键。
  • 库存:因为它总是我们的心头大患。
  • 供给:因为人断水,就会死。
但是首先,先让我们来快速了解一下SEACAT系统的用语和前提——UVG所用的d20系统。

名词解释
UVG可以被很好地运用在别的规则中,因为模组的核心是描述,数字在这里的作用很小。比如这样的生物:
死亡机械(HD6,快速,激光):这个钢铁和碳制成的魔偶在某位疯狂的鬼魂的熔炉中出生。它拉扯着一块块的血肉,将其复盖在自己金属的骨骼上,并用“生物组织防腐仪式”(Ritual Preservation of Living Tissue)来阻止其凋零。

六属性:力量(strength),耐力(endurance),敏捷(agility),魅力(charisma),灵气(aura),以及思维(thought)。最少0,最高5。它们相当于传统rpg游戏中的“状态奖励”。

描述性技能:在机制和用词上都和其他的游戏的“熟练度”(proficiencies),“工具”(tools)以及“抗性”(saves)保持着一致。技能的范围从“巧手”(Sleight of Hand),“近战”(Melee Combat),“历史”(History)或者“木工”(Carpentry)到“项目管理”(Project Management),“砖瓦匠”(Bricklaying),“剑术决斗”(Gladiatorial Duelling),“神经手术”(Neurosurgery)或者“魔偶密语”(Golem Whispering)。鼓励玩家使用自定义的技能。任何令大家都开心的技能全部都会带来一场好游戏。
技能定义着英雄擅长的事情。一个带有木工技能的英雄可以以木匠活来赚钱(只要木头没有落伍,被生灵法师从地下哄骗出来的活化石代替)。

鉴定
如果玩家在游戏中作出的动作具有不明确的,重要的后果,需要过一个鉴定。这意味着投掷:
d20 + 属性 + 技能超过对手的部分
接下来的参考可以说明目标的困难程度:
目标37111519
难度轻而易举简单适中困难极难

例子分别是:
轻而易举:英雄越过滑溜溜的桥,向着一场假面舞会冲锋;被吓坏了的小偷在僵尸靠近时尝试启动车辆。
简单:骑士用剑来向一群小百姓解释为何封建制度会存在;水管工把一根管子封上,阻止长着牙齿的吐火植物继续肆虐;
适中:一个钟表修理工尝试停止定时炸弹;或者一个战斗驾驶员穿着重甲,将一辆双层战场巴士一下子砸扁。
困难:决斗者翻滚到魔偶的蜘蛛腿下,向它的腹部刺去;一个追求惊险刺激的人独自,不带装置地攀爬一个熟悉的陡峭悬崖。
极难:冒险者尝试用飞刀挖出戈尔根(gorgon)的眼睛;登山家登上充满着危险的,从未被征服过的山峰。
(注:对,没错,没有翻译反)

等级和生命
英雄,助手,怪物,别的什么,交通工具,坐骑,都会被以等级的形式描述。这仅仅是一个模糊的,相对的能量标尺,对实际上的游戏平衡和竞争没有确保的作用。和许多游戏中的“击中骰”(Hit dice)是一样的。
所有的生物都有一个简单的“生命值”属性,和HP息息相关,但是更确切的描述是“故事护盾”(plot armor)或者生命能量。UVG中绝大多数的魔法需要生命能量释放。用尽生命能量也不意味着角色的死亡,而是暂时不可操作,直到生命能量恢复。

HAKABA
UVG的生灵具有三位一体:身体(HA),灵魂(KA),以及人格(BA)。这是来源于古埃及《棺材记事(Coffin Texts)》和《死灵之书(Book of the Dead)》对人的描述。

魔法
魔法撕裂现实,令现世承受来自另一个次元的谬误——这就是为什么魔法会伤人。使用魔法,英雄们需要付出代价。
代价(生命值或者属性点) = 魔法的消耗*魔力

上限
英雄不能够达到9级以上。一些宠物和助手的上限更低。对d20的奖励不能超过+13。目标不能损失超过19的生命值。英雄不能拥有超过角色卡上限格数的能力,技能或者装备(如果他们需要为一个新的变异或者宝物找出空档,必须放弃已经拥有的某些东西。)
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 11:00:20 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #9 于: 2020-11-18, 周三 12:09:20 »
第八章:何谓时间,时间为何
在大多数rpg游戏中,轮次,回合数,分钟被用来描述在地下城或者废墟中的探索,而小时和时间被用来描述跨越陆地的旅行和对地域格点的行动。但是,UVG中的旅行以周为基本的计数单位,可见事物在此处多么离散。
每周行程清单
每周,玩家们需要经历以下几个步骤:
  • 每人口从车队的库存中移除一包供给。如果车队在沙漠或者荒原的话,也要为每个食草坐骑移除一包。如果车队中有燃油车辆,也需要移除一包燃油。
  • 一个英雄探索者过“遭遇”(misfortune)的检定,这个鉴定每周由不同的人来进行。结果由下面的表格来决定,遭遇可能会对整个车队产生影响,也可能只对某个玩家。如果对车队整体产生影响,每个玩家依次过一次鉴定来判断对效果的抗性。UVG中每个目的地都有独特的遭遇表。
  • 另一个玩家过一个“事件”(encounter)检定,效果同样根据事件表决定。每周都会发生事件,但是大多数事件都可以用战斗以外的方式化解。UVG中每个目的地都有独特的事件表。
  • 任何没有在本周参与战斗或者逃难的英雄都可以被视作休息了一周。
  • 玩家检查车队是否已经到达了目的地。大多数目的地都有一周以上的距离,有一些会需要两周、三周、甚至许多周在荒原的行程。如果车队没有抵达安全的区域,重复步骤1-5,直到抵达为止。
  • 当车队抵达一个目的地时,第三个玩家过一个中等难度的检定,决定是否在该处地图附近发现奇遇和记载。这代表着在路上听说的流言和旅行者的故事,可能目的地旁边就有一些距离几天路程的地点值得探索呢。

停下来休息一周
除了行进之外,车队也可以原地休息一周。
当车队在野外歇息,每个英雄探索者可以采取以下一种行动:
  • 采集供给:通过一个中等难度的检定,使车队增加一包供给。难度决定增加供给的数量。
  • 照顾其他的角色:该角色失去的状态完全恢复,在之后的检定中得到对抗疾病或者毒药的优势。
  • 准备埋伏:英雄探索者准备一个陷阱,埋伏其他的旅行者,或者在与敌对势力的冲突中得到优势。
  • 学习:英雄探索者调查古老的遗物,卷轴,物品来找出它们工作的方式,学习一个新的法术或者技能。
  • 掩盖露营的痕迹:在避免事件中得到优势。

如果车队在目的地停下来的话,每个英雄探索者也可以:
  • 探索:找到其他的可探索点。
  • 买卖货物
  • 研究:找出可能的奢侈品交易路线,发掘有用信息,比如导向一个埋藏宝藏的线索。
  • 为住宿和事物付款:如果付款,则可以免去供给的消耗。在某些地方,甚至可以得到额外的供给。这个行动不占用时间。


天数的用途
穿越UVG的英雄们会发现以下的日子的用途:
  • 用一天时间来进行短暂的休息,恢复1d4生命值。
  • 花费一天时间来简略地探索某个地点——确认地势,主要的通往路径,显而易见的居民等等。
  • 观察一种新的生物,或者(超)自然现象。
  • 在某处目的地旁闲逛,挖个墓,抢个村子,什么的。
  • ……最重要的,渴死。

马车将会在遭遇,事件和其他零散的时间上花费多余的天数,直到积累到一整周的延迟。
当这种延迟发生时,玩家立刻进行每周清单上1~3的检定,并且将延迟清零。如果这个在第二步(遭遇)或者第三步(事件)之后发生的话,玩家需要继续回到清单上。放在情境中考虑,就是英雄们在路上遇到了一些困难,使一些本可以一周完成的事情拖后到两周或者更多的时间后才能完成了。
当车队的坐骑负重过高,行人们病倒,车辆缓慢的时候车队就会减速。在每周开始的时间,车队需要为这些情况考虑额外的时间。也就是说,一辆载着病人(1)的,由负重过高的坐骑(2)们拉着的缓慢(3),沉重(4)的车队将会给一周带来四天的额外时间。沉重的车队有更高几率因为一次不幸的投掷结果而导致丢失一整周——因为很多直接给车队的额外计时增加1d6的天数。
当车队聘用一个出色的导游,驾驶良马或者使用魔偶载具时,它会加快速度。每一点减少一点额外时间。但是,即使是最快的车队,也不能用少于一周的时间来穿越应当花费一周的路程——他们会调节自己的步伐,使得整体的结果最佳。

休息和恢复
就如其他地方以周为单位计时一样,一个充足的休息将会花费一周时间。英雄将会恢复:
  • 所有的生命值
  • 其中一个属性(能力点)
  • 所有的受伤(疲劳)记录(要不怎么能叫休息嘛!)
  • 一个极端的危险情况(死亡,灵魂移除等等)
当另一个玩家照顾英雄时,他将以两倍的速度恢复,能够在一周内完全恢复两个状态。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 11:01:21 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #10 于: 2020-11-18, 周三 17:48:41 »
第九章:库存和货物
我该如何向你诉说,那满载货物的马车不得不在行程中走走停停,玩家们却不感到被强迫去采取经典的举动——一边将包裹拆拆组组,一边花费数月,长途跋涉过不毛荒原——的恐怖?如同改变时间的单位一样,我们也改变空间的尺度,使其适应洲际旅行的严酷漫长。
每个人类都可以承载最多一包货物而不致超重。“一包”是货物基本的尺寸和重量单位,而不是意义上的“一包。”它们可以是一桶,一箱,一捆……或者别的什么。
一包有多重?
  • 一个英雄所有的探险或者专业的装备。巫师的记忆之魔法颅骨(Magic skulls of memory),一个武士一年所需要的所有剑-锤-斧,盗贼的高尔夫球棒……或者别的什么。
  • 一包补给。足够生活一周的食物,水,安营装置,卫生纸。质量差一点的补给每包两文,质量好一点的每包十文——随着车队在荒原的深入,价格还会进一步提升!
  • 一个骑手或者一个失去意识的人类。
  • 一包交易货物。
  • 2500文。

如果进一步细究的话,一包可以看作10担(stone),每担相当于一把佩剑,矛或者盾,铲子。也可以看作100个一皂(soap),一皂指一些广义上的小玩意,比如一个口哨,一个图章戒指或者一个尖刺……或者就是一块肥皂。


超重
超重将会给每一项体力运动都带来劣势。当玩家执意扛着铂金冰箱走出僵尸猛犸兽巢穴时,GM可以增加额外的惩罚,例如多重劣势。
我们鼓励玩家的奇思妙想,来解释他们如何将滑轮,绳子和轴承组装在一起,来将沉重的物品拖拽很远的距离。这很好……滚过草原的巨型头颅一定看上去很棒。

珍“重”的财宝
如果英雄们撞见一系列有着美丽的钻石眼眸的水晶雕像,为什么他们不直接只把眼睛挖出来带走呢?考虑空间。
每次一个珍宝被诱人的词语描述时,GM可以为每一个相关的词语添加它的重量。扎实的材质,精致的工匠活,错综复杂的结构,巨大参差的构造,这样的词语都会为这份财宝增加重量。
例子:一个艺术家Jeerida制造的金子(1)和大理石(2)制成的雕塑(3),带有一些关于存在主义(4)的形而上(5)隐喻(6)——这就意味着这份财宝会占用六包库存。
GM可以随机决定财宝的每包平均质量,或者投掷D100来决定物品的稀有度。
引用
D100大致的稀有度魅力检定每包的价值
1-50普通1–1050
51–80珍贵11–15250
81–98稀有16–191000
99-100奇异20+5000
100/100绝世20/2025000

砸抢财宝
一个机智的(毫无艺术素养的)英雄可以在一轮中从财宝中抠出(1d6+等级)%的价值。这将会十倍地减少原本财宝的价值。
例子是:一个价值6000文的雕塑,优美地展现“天阙之高阁”(Temple of the Hat)的穹顶。皮克骰出了5%,带走了一些价值300文的碎金子。余下的,表面被损坏的雕塑现在只价值原来的50%:3000文……嗯,抢劫的人,不好。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 11:02:04 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #11 于: 2020-11-18, 周三 19:05:24 »
稍微看了看翻译的规则,感觉好慢……会不会比较适合论坛团之类的?

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #12 于: 2020-11-18, 周三 19:09:27 »
稍微看了看翻译的规则,感觉好慢……会不会比较适合论坛团之类的?
确实,偏向慢节奏的“探索”一点,骰骰子机会也比较少,所以应该是很适合论坛团的0.0
其实感觉它自己带的规则只是一个非常简单的框架,跑起来的话可能还需要结合其他的规则来进行调整……这本“规则”书给人最深的印象其实是世界设定 :em001
一会儿更新适合一起使用的规则表!更新在一楼了
« 上次编辑: 2020-11-18, 周三 19:34:37 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #13 于: 2020-11-18, 周三 20:49:57 »
第十章:供给与生存

一包补给是食物,水,宿营用具,电子游戏,枪,“预防性医用品”,尼龙袜和卫生纸的抽象化说明,代表着一个人生存一周所有的基本需求。
死于缺水:当车队行驶到一个没有任何水源的环境(比如沙漠)中时,游戏假设补给就涵盖了水——无论是在囊中,巨大的圆塑料泡里还是果冻罐中。
然而,如果供给在干旱的环境里耗尽,角色需要每天通过一个“挨饿”检定(叫它“缺水”检定也很好)。
死于缺氧:窒息
相同的机制也可适用在其他的关键维生能源上,比如空气。在这种情况下,玩家调整时间的进度,在英雄们不着虚空探索服就潜入虚空的时候,每几分钟过一个缺氧检定。

检定vs挨饿
当补给耗尽时,事情会急剧恶化。这一点是致命的。在没有饲料的废土上,动物也需要接受检定。在缩减食物的情况下,角色每几周需要过一个耐力检定,如果不进行长途跋涉的话可以在这里获得优势。检定在补给状况更短缺的情况下将会难度加大。
吃饱喝足:没有检定
半饱(一包供给喂养两个人):简单难度的检定
两分饱:中等难度的检定
没有供给:困难难度的检定

如果角色在这个检定中成功,他们的体力属性会每次下降1d4+1,而且在所有的物理检定中都会具有劣势。英雄们不会死于这种效果。
如果角色失败了,他们就进入了挨饿状态。体力属性全部减到0,心理属性减少1d4+1,在所有类型的检定中都会面临劣势,移动速度也会下降。英雄们会死于这种效果。

如何避免挨饿
耗尽补给很不妙,坐以待毙更是可怕。有的时候,弱者必要为强者牺牲。
自相残杀:这是得到补给最快的方式。一个人类将会提供一包补给,一个寻常大小的动物提供两包补给。
在补给用光之前积极搜寻:如果英雄在一个中等难度的相关检定中胜出,可以得到一包补给。可选择地,如果车队放弃向着目的地前行,渗入废土来扩大搜查维持生命的资源的话,可能会遇到下面的突发情况:
在休整地购买更多的补给品:价格会有所波动,但是一包两文到十文都是合理的价格。

一些虹之原的居民会对食人非常不屑。除非整个车队是由猎人-采集者或者游民-猎手组成,在废土上搜寻是一种低效率的策略——最好把这个当作一种当下的应急手段,排除一两个速度比较快的英雄去寻求帮助。
渗入废土来收集物资:如果车队放弃向着目的地前行,而是专注生存,就像遭遇检定一样,每周不同的玩家需要通过相关的检定。以这种方式,每个英雄都需要在不同的时候为团队在废土中的生存作出不同的贡献(车队在好转之前都会面临严重的体重流失)。如果这周的采集没有给车队带来足够的供给,车队可以花费多余的天数(加在他们的天数统计中)尝试弥补。因为这种行为本身也会使他们被更长久地困在荒原里,这是走投无路之策。

引用
(假设十人车队)
D20初步结果如果选择为更多补给消耗更多时间
1除了皮鞋和垃圾以外什么也没有找到。 花费1d6天,找到1d4-1包供给。
2-3饿意如影随形,英雄们只收集到微薄的一点食物。花费1d6天,共找到1d4-1包供给。花费1d6天,找到1d4包供给。
4-7情况非常不妙。花费1d6天,共找到1d4+1包供给。花费1d6天,找到1d4+1包供给。
8-11收益不多的一周。花费1d6天,共找到2d4包供给。花费1d6天,找到1d4+1包供给。
12-15情况在危机边缘。花费1d6天,共找到2d4+2包供给。花费1d4天,找到1d6+1包供给。
16-19成功的一周!每个车队中的人都能吃饱。 花费1d4天,共找到1d6+1包供给。
20+在沙漠中找到了富饶绿洲。食物充足,并且补充了库存。找到共找到2d4包供给。同样的效果。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 11:02:47 由 Rshwdrz »

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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #14 于: 2020-11-18, 周三 21:05:50 »
第十一章:紫外草原的各方势力
紫罗兰之城的猫咪大人
紫之(女)神(The Purple God(dess)),魔法之神,以及紫罗兰之城最重要的神明对猫都有着狂热的爱。是这样的……猫咪是紫之原的真正统治者——通过他们溺爱的人类仆从。
一些不完全是真实的流言传说:
  • 猫咪是紫之(女)神的祭祀。
  • 首都大学(University of the Citadel)的最高法师是取代原本人类位置的猫人。
  • 猫会吃掉旅行者的小孩。
  • 在某处藏着长角的老鼠大人,它们统治着所有的猫咪。
  • 猫咪都有小小的,与人类一模一样的手掌,而不是爪子。
  • 在破墙区(Broken Wall)有着谋反的狗头人。
  • 懒惰、保守的猫咪只想永远地掌握权力。
  • 猫咪的魅力非凡,足以使它们的奴仆们被牢牢地束缚。

作为玩家角色的猫咪:
他们有一对相反的拇指,尖利的爪子,以及敏锐的嗅觉(技能)。如果游戏中有职业的设定,它们有着巫师的潜力。
奖励:有九条命;高敏捷、思维、防御
惩罚:猫咪在升级时得到更少的生命值,力量和耐力都比较低。
猫科的心灵感应术:猫咪可以通过心灵感应和它们的宠物交流。
腹话术:猫咪可以让它们的宠物说话,就像腹语师操纵人偶。
引用
魅惑人类:每一个紫罗兰之城的猫咪都知道的法术。#猫咪#魅惑#持续性法术
“意大利面是不会自己烤熟的。”
猫咪可以把一个拥有独立心智的人类变成他们的宠物。在猫咪大人厌倦了,将他们随意抛置一旁前,宠物会非常快乐地供养他们的猫咪大人。
3能量:一旦人类抚摸猫,魔法就开始生效。如果猫咪通过一个中等难度的魅力检定,它就得到了一个新的宠物。如果它失败了,人类就会变得猫咪过敏。
一只猫咪只能通过这种方式控制一个人类。

猫咪的宠物:一个猫咪大人玩家的次级角色,他们的人生目标就是喂饱猫咪大人,给猫咪大人梳毛,关爱“他们的”猫咪大人——一个助手。
蟒蛇之尾(Serpent Tail):紫罗兰城的猫咪大人的尾巴尖长着蛇头,它们的撕咬有毒性(中等难度的耐力检定)。
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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #15 于: 2020-11-19, 周四 15:36:38 »
人类(虹彩居民)

虹彩土地的人类包括所有基本的种族,还有具有自我意识的“后人类”。这些包括“旧人类”(retro-humans),矮人,半精灵,二分灵(half-lings),四分灵(quarter-lings),以及半兽人。

关于人类的流言:
  • 矮人是被选中进行生化魔法(biomagically)改造的变种人类形成的文化阶层统称。他们曾经对抗红之原与橙之原的贵族阶级,如今形成了一个虹彩土地上的又一个新阶级——工业阶级,以官僚主义与集体主义著称。
  • 半兽人是逝者时期战斗特化的平行人类退化形成的后代。
  • 四分灵由许许多多不同的,较为的珍稀人类表现型组成。他们基本都带有灵的特性,比如卓绝的手眼协调,和奇怪的毛发生长规律。
  • 半精灵被“精灵之触”感染——一种对大多数调剂品都具有抗性的医学状况,副作用是生命延长。大多数半精灵最终屈服于这样的精灵感染,消失于树木之墙之后。
  • 灵是一种神秘的高等生物,现已消失无踪。
  • 逝者时代,有一种被称为“机械人”(machine humans)的人类亚种,有着能够将他们的灵魂-人格绑定在由地上的沙尘制成的机械上的能力。
  • 草原民是“亚人类”。
  • “伟大之民”(The Great Folk)是二分灵骨骼重组(bone-shapers)后的退化产物。
  • 绿之民是人类最为勤勤恳恳,信仰坚定的种族。
  • 黄之民有着最发达的经济和最精致的时尚感。
  • 蓝之民都是怪胎,因为他们对“腐化”(the Rot)的崇拜而被赶尽杀绝。
  • 橙之民都是二分灵。这就是为什么他们的食欲永无止境,精力源源不尽。

作为玩家角色的人类:
人类可以随时改变他们的心意,无论是在角色创建阶段,还是在之后的阶段。同时,也可以稍微更改状态来适应不同的背景,并且随心所欲选择他们的外观。你们想要小小的尖角,马尾辫,还是魔偶驱动的腿?当然,都可以——只要他们能够解释这一点。如果游戏有职业的设定,他们可以进阶成为任何职业。
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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #16 于: 2020-11-19, 周四 16:03:43 »
瓷器公子(平行人类)
荒原对于这些将自己的维持生命的认知精华散布在多具身体中,随时随刻用灵能连接多个腺体来追求永生的生物而言并不具有太大威胁。用着将单体链接到多体的魔法技艺,多具身体在瓷器公子的身边为首是瞻。如果他们能够有自己的名字的话,也许每一具身体都会有自己的名字——这不是什么罕见的事情。习俗上,这些由多具身体组成的整体会在每一相连接的身体上都配备相同的陶瓷面具。
关于面具的流言:
  • 人格在不同身体上具有完美无暇的连续性。
  • 身体之间的纽带有距离限制。
  • 公子们不喜欢将分散的身体发配得太远,不然它们可能会开始游荡。
  • 游荡的身体有时可能会尝试对抗原本的母体。
  • 他们永远都会以组行动,来减少人格崩塌的可能性。
  • 他们对于过失秉持保守的态度。
  • 他们信仰般地使用着旧时科技的陶瓷载具,但是在他们出故障时没有足够的理解支撑维修的行动。
  • 改变现状对于他们而言是需要被粉碎的念头。
  • 他们并没有因此而得到更多的智慧,只是防止思考的中断罢了。
  • 他们对于酒精过敏,因为这会破坏他们的心灵纽带。

作为可玩角色的瓷器公子:
决定性的要素是他们的面具——阻碍他们身体原本独特的人格复苏,也避免被发觉他们是一个灵魂和人格被分离在不同的身体里。
更多的身体:增加多余的身体需要一个身体实验室,一个专业的手术-灵魂引渡人,一个身体捐赠者,还需要2000文。往多体集合中多添加的每一具身体都是被脆弱的精神纽带相连的协助者。

更多的属性:每一具身体都会有不同的物理属性。
更多的生命:在视觉能及的范围内的身体有着共同的生命池,但是每一具身体的攻击是分开计算的。每一具新增的身体增加1d8+1点生命(每个等级能够具有的身体是有限的)。
分离身体:当身体被和其他部分分开时,玩家可以决定分配多少能量到他身上。
每一个人都会被烧到:范围攻击对每一具身体都有伤害。
灵魂融合:玩家可以将身体和心灵和其他的一具身体融合,而不是占有它。这会带来巨大的人格变化,可能原本的身体会被直接占有(职业也会改变)。
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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #17 于: 2020-11-19, 周四 18:58:24 »
光谱总督(平行人类)
生活在西部的平行人类教团/部落,对颜色明亮的,复盖全身的套装和玻璃头盔十分热衷。他们使用五颜六色的载具,喜爱幻象和绚烂的魔法。
多彩的流言:
  • 全部都是异能力者。
  • 世界上最多只能同时有360个总督。
  • 他们是一窝非人的寄生虫,就像是老鼠或者蟑螂,被移植的心智统一。
  • 他们的套装就是真正的本体,里面什么也没有。
  • 他们的语言是根据光线和色调设立的。
  • 他们在巨大的棱镜水晶里储存备用人格。
  • 他们没有灵魂,这就是他们成为光学体的代价。
  • 总督可以被埋在魔偶中。
  • 总督可以被复制。
  • 所有的总督都已经死了。

作为英雄的光谱总督:具体有多少光谱总督尚且未知,但是这个数字看上去很少。每一个总督都有着独特的颜色模版和样式。在他们的制服内部(这些是长着镜子脸的第二皮肤么?)他们的身体构造和人类是相同的。
水晶躯壳:光谱王殿(The Spectrum Palace)和它的哨站拥有大量的水晶,足以复制储存在其中的总督的人格。如果躯壳被破坏,总督将会被复活在最后的储存点。总督身份的角色应该在游历这些前哨站的时候制作一张“储存表”,将他们想要储存的技能,能力,属性点都存在备份中。储存一具总督的身体花费5000文。成功的总督可以得到服务积分。
内共生体:总督可以在他们的合成皮肤内储存小小的,被特异功能绑定的共生体(没等级一个)。这些可以是多指的猴蜥蜴,或者剧毒的兔蛇。他们不占用库存,因为它们住在总督的体内。每一个都会让总督能够使用一种独特的技能。比如“热线圈引擎”或者“安慰马匹”或者“解读沙地上的踪迹”。
光之魔法:总督还保有一些逝者时代的改变力的魔法,能够创造幻觉和“灼烧之相干光线”,也可以创造“硬化光线制成的实体平面和线条”。

十个内共生体的例子:
  • 多指的猴蜥蜴:偷窃小物件
  • 剧毒的兔子蛇:检测红外线索
  • 生物电学蜈蚣:热线圈引擎
  • 重光的花栗鼠:解读沙地上的轨迹
  • 软绵绵的超大变形虫:安慰马匹
  • 超警惕的老鼠蛛:察觉负面情绪和威胁信号
  • 修复细胞的结痂螃蟹:高级足疗以及去除水泡
  • 过滤血液的九头水蛭:察觉毒物,毒素以及污染物
  • 激光眼陆松鼠:弹道武器瞄准以及喷射目标
  • 算数蚂蚁部落:会计以及算数工作
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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #18 于: 2020-11-19, 周四 19:20:13 »
草原民(人类)
罕见的居住在荒原的人类,逝者时代的继任者,对抗一年又一年茫然无边的疯狂的战士。
据说:
  • 他们种植最好的紫色雾气。
  • 他们都是强盗和掠夺者。
  • 他们的部落都以柑橘属水果命名,因为他们世界观是“世界之柠檬树”(Lemon World Tree)。
  • 实际上,他们被以颜色命名,就像虹之原的居民一样,只是采用了看上去很多汁的颜色而已。
  • 实际上,他们的祖先来自后帝国崩坏时期(Latter Imperial Collapse)的,黄之原和绿之原之间的草原。
  • 他们实际上只是半游牧,在水草丰美的地方,或是恰好遇上春天的时候,他们会停留得更长久一些。
  • 只有在追捕,处决一个狂机体之后,游牧民才被承认是成人。
  • 他们崇拜地下的牧草教,用自己的精华制作藤条和骨头编织的献祭品。
  • 奇怪的是,他们和终极体的关系很好,他们有许多萨满都在梦里见到过他们。
  • 越往西边,部落就越强大,越非人化,越像是灵的后代。
  • 部落在平等主义和可怖的阶层化之间摇摆,根据暗月(Dark Moon)的月相和大地之母(Earth Mother)的哭声。
  • 他们遗弃弱者和老人。

作为英雄的草原民
可能许多城市仔会不同意,但是草原民就和他们一样都是人类,只是稍微有一点灵化。他们可以随时改变心意,重新分配技能点数,混合、匹配背景,精确地选择他们的外观——从轻质皮毛到蛇眼的花纹或者是鱼鳃——在逝者时代发生了许多变化。
更加强壮:草原民有着更高的力量,敏捷和耐力。
更加脆弱:但是他们的免疫系统并没有得到很好的锻炼,所以在对抗疾病时有着劣势。
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Re: 【Player guide翻译】紫外草原 ULTRAVIOLET GRASSLANDS
« 回帖 #19 于: 2020-11-19, 周四 21:50:00 »
终极体(后人类)
鬼魂,或者是将宿主的灵魂的精粹改写来迎合他们自己需要的幽灵。一般认为他们生活在荒蛮之处最荒凉的地方。
真相之上的真相:
  • 他们是出类拔萃的生物术者。
  • 末日是他们的终极理想。
  • 他们没有理想。
  • 他们曾经是人类。
  • 他们是不灭者。
  • 他们是不生者。
  • 他们曾经是精灵。
  • 称呼他们恶魔是不妥当的。
  • 他们已渗入多个定居点。
  • 他们无法死去,因为他们从来没有活过。
  • 他们可以重生成树木,石头,甚至机械。
  • 所有虔诚的信仰者和交易组织都将他们视作充满敌意的威胁。

当英雄成为终极者
如果终极者不存在,而且他们并不是简单的街头流言,那么,他们就是真正的不朽者,可以穿戴、脱下身体和人格。
借用身体者:终极者可以取脆弱的身体-人格为自己所用。这个过程需要几个小时,最好是在目标熟睡的夜晚。
星界行者:终极体可以以灵魂的身份漫步。除非将自己衔接在另一个物体上,比如弓箭或者火箭,他们只能以正常的速度行进。当以这种方式行走的时候,他们的身体-人格处于熟睡状态。
真的无法死去:一个身体-人格被毁灭的终极者仅仅是变成鬼魂而已。每周它都可以尝试去占据新的身体——如果他们足够接近的话。如果死在海洋底部的沟壑中,就要花费很久的水下行走时间。
让我看看现在我是谁:每次终极体将自己放入新的躯壳时,玩家都需要生成新的状态。终极体必须接受他们新的物理属性,但是可以选择是否保存自己原本的精神属性。每一次新接受精神属性,他们都会丧失一项技能或者能力。
莫卡辛软鞋一般的躯壳:终极体占据身体-人格就如同穿上一双新鞋——处处不合适。所有的属性都会被削减,但是能够通过休息恢复。
丢失记忆:每当终极体离开它的身体-人格时,只能保佑和等级相同的能力或者技能。举例,等级1的终极体只能带走一个技能和一个能力,其余的部分会被丢失。终极体每周都会得到一个随机的新能力或者技能,直到达到和这个等级的英雄应有的能力/技能个数相同为止。
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