作者 主题: 【品鉴会参选模组】虚空之藏  (阅读 4127 次)

副标题: 涉及刑事案件的故事

离线 malon

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【品鉴会参选模组】虚空之藏
« 于: 2020-10-31, 周六 18:35:14 »
申明
作者:malon
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本模组不涉及任何对历史的价值判断,如果能在此共识上,寻找一个能体现一点点时代魅力的模组的话,希望本模组能符合您的要求。
简介
在人心思变的日本战后时代,作为警察的pc受命,去处理一件从高度不到1米的台阶之上摔下致死的意外事件。
正文
【腾讯文档】虚空之藏
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离线 睡不醒的虾米

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Re: 【品鉴会参选模组】虚空之藏
« 回帖 #1 于: 2020-11-02, 周一 20:43:46 »
【评分】4分
实际评分应该是3.5分左右。作品很出彩,但是也有很多无法忽略的问题。
向上取了4分是因为这是难得一见、以日本为舞台的、符合克苏鲁神话韵味的模组。我希望给一个高分好让更多日系爱好者见到它。

【点评】

主题性:
会符合“刑侦题材的故事”这个主题,但是故事里却没太体现出这方面的特色。

行文与结构:
模组中“第二部分”和“第三部分”的分隔并没有任何逻辑关系。虽然文中的写法是“第二部分”发生在第一天,而“第三部分”发生在第二天,但是却没有任何以时间为尺标的事件来将其作为分割。因此从逻辑上来说权重相当一致的多个场景分到两个段落的写法,让人觉得有些迷惑。
作者不太规范的标点符号的使用,会让人对很多句子产生误解。部分句子写的过长而又有难以理解。


情节和角色:
怪物的设计十分棒,姑且……算是克味十足?而且我觉得是那种日本作品里独有的味道。整体会让我想到《虫师》。
将神话生物和日本的历史角色、现实生物的生物本能等内容结合的十分妥当。有日系作品的那种精致感。

有关超自然法术部分的逻辑让人难以看懂。我不确定是因为作者的设计有问题还是因为写作的太混乱了。

游戏性:
结尾的部分明显能感受到没有时间(或是字数?)来去做一个更好的处理,让人感觉差一口气。
部分的线索过于隐晦、或是难以让玩家察觉。(例如通过保安不是第一寄生者而推测出黑幕的嫌疑)
故事中几乎所有的“内幕”都是直接通过NPC之口讲述,缺少玩家将线索织成网时的那种畅快感。

作者能有意的意识到调查内容可能过于沉闷,因此加入了数个动作场景。

实用性:
几乎所有主要场所都给出了剧情。
单PC的设计让故事能很顺畅的发展,而且还给出了记者小姐这一人物来协助PC推动剧情,这能让故事很顺畅的进行下去。


神话展现和规则使用:
少见的,没有乱用神话要素的以日本为舞台的作品。原创神话生物的设计十分贴合克苏鲁神话的风格。
或许应该可以给出更多使用技能检定的建议?
« 上次编辑: 2020-11-02, 周一 20:45:25 由 睡不醒的虾米 »

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Re: 【品鉴会参选模组】虚空之藏
« 回帖 #2 于: 2020-11-04, 周三 19:40:34 »
【评分】4分
【点评】想到什么说什么
好点子
虽然发生在日本却并非传统日系,其中涉及人物甚多,但是很多都提前死了……众多的预示/线索,都太隐晦了,但我还是挺喜欢梦境那一块的描写的。
NPC线索远多于场景线索,没有点心理学的同志会比较尴尬;剧情的推动性并不是很强,需要主动跑图;剧情不甚有起伏,跑图过程可能会比较无聊,但是模组质量是不可否认的
欢迎密斯卡托尼克大学21届新生!

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Re: 【品鉴会参选模组】虚空之藏
« 回帖 #3 于: 2020-11-07, 周六 18:53:08 »
【评分】5分
【点评】给的最低的部分应该是创新,调查员的动机原始而直接,故事存在的反转并不算大吧,但不妨碍我给这个模组打满分。
模组结构是按地点来分的,大段的文字描写夹杂了场景的描述和NPC的互动描写,作者还是写得相当清晰,我虽然有些时候读完理解有点难度,但多看一下还是可以理解的,也没有很强烈的懈怠感。
结局的是只能通过战斗来结束模组嘛?其实希望作者能提供更多的思路,还有带上女记者去决战,有待商榷吧,假如能描述一下决战的场景,让玩家再解解迷,利用场地互动以一敌二可能更有感觉。
最后建议最好能配一到两张地图,至少权现铁厂是值得配地图的。