作者 主题: GURPS奇物大收集  (阅读 312 次)

副标题: 长期收纳大家车出来的各种有趣物品、人物、能力,无论是原创的还是从别的作品里薅出来的,欢迎发帖

离线 Saltyfish King

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GURPS奇物大收集
« 于: 2020-09-13, 周日 15:55:01 »
你是否曾在翻规则书时突然冒出一个有趣的点子,忍不住想要表现出来?

你是否曾经在追番看剧读小说时看到一个酷炫的能力,让你有写出来的冲动?

那么来这里发一帖吧!无论是自己的脑洞还是对其他作品的复刻,只要是使用泛统的官方规则进行构筑,就可以回复在下面!不管是完整的角色还是单个能力抑或一件物品、一套模板,全都可以发出来!

当然,为了规整起见,最好是以一句简短的描述开头,然后提供游戏内数据(优势劣势修正因子点数总和等),最后再对车出的对象进行一些说明,让大家对其有一个大致的概念;如果用到了特殊规则,或者涉及到某些特例,也最好一并加以说明。
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 16:44:16 由 Saltyfish King »
幸福往往是摸的透彻,而堇业的心却常常隐藏

离线 Saltyfish King

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #1 于: 2020-09-13, 周日 23:58:07 »
这是来自RWBY中的武器新月玫瑰。

新月玫瑰[63]:
固有攻击4(大型贯通;增加射程,最大射程×20,半伤害射程×50,+45%;精准6,+30%;有限使用次数,10次,快速再装填3秒,-5%;可被偷窃,-30%;可被格挡,-10%)[32]
备用能力:天生武器(穿刺;沉重10,+100%;额外伤害类型,切割,+20%;额外触及,1-2,+50%;可开关,+10%;增加伤害,+2每骰,+120%;坚韧,坚不可摧,+40%;挥舞能力,+30%;单一,-20%;双手,-30%;可被偷窃,-30%)[5]
备用能力:天生武器(穿刺;沉重10,+100%;额外伤害类型,切割,+20%;额外触及,1-3,+60%;可开关,+10%;增加伤害,+1,+30%;坚韧,坚不可摧,+40%;挥舞能力,+20%;单一,-20%;双手,-30%;可被偷窃,-30%)[4]
超级跳跃2(不便副作用,吵闹,-5%;完美机动,+50%;可被偷窃,-30%;可用性,仅限固有攻击可用时,-5%*)[22]
*:取决于GM

说明:这是一件可以在多种形态间切换的大型武器,需要以双手使用,在巨镰形态下触及1-2,造成每骰+2的挥舞穿刺或挥舞切割伤害;巨镰展开后触及1-3,需要一个准备动作来改变触及,造成+1的戳击穿刺伤害或挥舞切割伤害;此外武器还能作为狙击步枪使用,此时造成4d pi+伤害,acc 9,射程500/2000,rof 1,载弹量10(3),rcl 5。
« 上次编辑: 2020-09-14, 周一 00:06:56 由 Saltyfish King »
幸福往往是摸的透彻,而堇业的心却常常隐藏

离线 安德里斯

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #2 于: 2020-09-14, 周一 12:54:28 »
【沙化射线枪】自捏
该超科学武器使用物质转化技术,发射一道能够将接触物体转化为砂子(二氧化硅)的光束。视觉上,沙化射线枪会先发射一道激光,在空气中轰开一条通道,随后发射物质转化光束。
沙化射线枪是一种远程锥形攻击,光束是远程接触攻击(无视DR,除非目标密封)。它们发出特效攻击。受害者得到一个 HT检定抵抗,减值取决于武器类型。添加+3 抵抗如果超过 1/2D 范围。失败则立即变为随风消散的砂子雕塑,即死。
光束武器(投射器)(DX-4,其他光束武器-4)
TL      武器           伤害                    Acc      射程         重量         Rof        载弹         ST       笨重      Rcl      价格          LC
11^   沙化射线枪   HT-4 aff(1yd)   6         50/100    20/E         1          10(5)    12       -8        1         $200000   1

光束武器
TL      武器           伤害                    Acc      射程         重量         Rof        载弹         ST       笨重      Rcl      价格          LC
11^   沙化射线炮   HT-8 aff(3yd)   12        200/400  160/2F     1          30(5)    28M    -10        1        $4000000   0

离线 皇帝在地上无所不能

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #3 于: 2020-09-15, 周二 18:01:11 »
摸了MHPU的翻译,闲来无事车了一张PU战士
战士(Power-Ups)——800点
属性:ST20[100] DX17[140] IQ10[0] HT14[40]
次级属性:Dmg2d/4d-1 BL80磅 HP30[10] Will14[20] Per12[10] FP14[0] BS8[5] BM8[0]
闪避:12 招架:19 DR:2(仅限火器/爆炸物)
突刺混种剑(阔剑)(25) 2d+12 imp 触及2/4d+18 cut 触及1,2 招架0 5磅
突刺混种剑(双手剑)(25) 2d+13 imp 触及2/4d+19 cut 触及1,2 招架0 5磅
优势:增强时间感(仅战斗-20%)[36];击打力量1[5];额外攻击1(多重打击+20%)[30];高痛阀[10];幸运[15];武器大师(全武器)[45];增强招架2(刃!)[10];双武器大师[20];硬汉5[50];模糊攻击4[36];身化武器2[38];武器专家2(突刺混种剑)[20];无所畏惧2[4];崇高目标(狩猎吸血鬼)[5];俯卧撑能让你防弹1[9]
Perks:利刃击剑客(突刺混种剑)[1];让它工作(盾牌)[1];武器羁绊(突刺混种剑*2)[2]
劣势:个人恶习(把别人当作弱者)[-10];责任感(队友)[-5];顽固[-5];噩梦缠身(12)[-5];誓言(绝不杀人)[-10];暴食(12)[-5];坏脾气(12)[-10];冲动(12)[-10];执念(9)(使世界摆脱怪物)[-15]
技能:刃!(VH)DX+4[72];神秘学(A)IQ+1[4]=11;专家技能(心灵异能)(H)IQ-1[2]=19;隐秘学识(恶魔)(A)IQ[2]=10;隐秘学识(木乃伊)(A)IQ[2]=10;神学(伏都)(H)IQ-1[2]=9;兽医(H)IQ-1[2]=9;神学(亚伯拉罕)(H)IQ-1[2]=9;隐秘学识(吸血鬼)(A)IQ[2]=10;隐秘学识(兽化人)(A)IQ[2]=10;隐秘学识(不安分亡灵)(A)IQ[2]=10;隐秘学识(圣地)(A)IQ[2]=10;斗殴(E)DX+2[4]=19;摔跤(A)DX+1[4]=18;弩(E)DX+1[2]=18;弓(A)DX[2]=17;流星锤(A)DX[2]=17;急救(E)IQ+1[2]=11;棍棒(A)DX+2[8]=19;推劲(H)DX[4]=17;破门(E)DX+1[2]=18;攀爬(A)DX[2]=17;潜行(A)DX[2]=17;威吓(A)Will[2]=13;观察(A)Per[2]=12;枪械(步枪/TL8)(E)DX[1]=17;驾驶(汽车/TL8)(A)DX-1[1]=16;地域知识(美国)(E)IQ[1]=10;远足(A)HT-1[1]=13;游泳(E)HT[1]=14
技法:佯攻(刃!)(H)[5]=25;猎人训练(刃!砍击/脖子)(H)[4]=19;猎人训练(刃!砍击/头)(H)[5]=16
说明:猎人训练,俯卧撑使你防弹,让它工作,双武器大师,硬汉,模糊攻击,身化武器,利刃击剑客,武器专家都是Power-Ups的内容
俯卧撑让你防弹Push-Ups Make You Bulletproof 9点/级
前置条件:HT12+和健康,或HT11+和非常健康
如果你保持每日的健康养生,每级就给予你DR2以对抗枪和爆炸物(上限是HT/2)。这要求你每天花至少一个小时做健身操,有氧运动什么的来让身体保持最佳状态(强迫性运动(6)[-10]),你的皮肤并没有看上去更硬或更奇怪,如果你真的挨了枪子但这个DR完全挡住了它,那看上去就只是擦伤或者打偏了。
优势:伤害减免2(力场+20%,有限防御,仅限枪械/爆炸物-40%,无形+20%,不便副作用,每日健身-10%)[9/级]
无形隐藏了力场效果,也让子弹直击看起来不会比擦伤更严重。
硬汉Tough Guy 10点/级
前置条件:HT12+或高痛阀
你是粗犷,坚韧且有能力的。在第一次,如果你因为某种原因失去了意识,将本来的时间/60以确定你昏迷的时间(例如:一种能让你昏迷1小时的药物只让你昏迷了1分钟)。在第二级,你在避免因伤害,药物或超自然能力而导致的失去意识检定上获得+5。在第三级,你在负倍HP或以下的避免死亡的HT检定中获得+5,但是任何失败的HT检定都意味着立刻死亡。在第4级,你不受因HP降低至1/3以下带来的负面效果。例如:你永远不会因HP低于1/3而减少移动和闪避。在0HP及以下,你仍然可能昏迷。在第五级,将上面的效果应用在FP损失上。
优势:快速清醒[10],2级添加难以击溃5[10],3级添加难以杀死5[10],4级添加伤害耐受(不可阻挡)*,5级为伤害耐受添加包括疲劳+100%,增加10点的花费。
*这种新优势让你不受HP低于1/3的惩罚。
模糊攻击Blurred Attack 9点/级
前置条件:刃!20+和战斗反射和危险感知,或刃!17+和增强时间感
当你用刃!攻击,每级(最高4级)都让你的目标-1防御,就像你做了一次破防攻击(PB369)。每场游戏,每一级,你都能在你的目标对你的攻击防御之前声明做了一个佯攻,并进一步降低目标的防御。每2点胜出度再降低目标1点防御。从第二级开始,如果你的基本速度超过目标,你可以在你战斗的第一轮让佯攻在第一级后每级+1(最高+3),并且佯攻后的攻击伤害在第一级后每级+1(最高+3)。每次战斗只能用一次。
优势:机缘巧合(仅在你声明使用破防攻击时-80%)[3/级]
Perks:秘密技法(模糊攻击)[1] 2级以上每级提升暗中攻击[1/级]*和暗中伤害[1/级]*的等级。
技法:模糊攻击(刃!)(H)技能+0[5]。额外的等级增加一个-4,让目标主动防御再-1,每级花4点。
*这个Perk在你的基本速度比目标高时每级给予你的佯攻+1和在佯攻后立刻攻击的攻击的伤害+1。两个效果都和其它效果叠加。
身化武器One With Your Weapon 19点/级
前置条件:刃!和武器大师
每级给你每骰+1的伤害,当你用刃!技能攻击时。每级还让招架重型武器的损坏骰-2。
优势:击打力量1(超元,用每骰+1取代原效果+300%,仅限刃!-40%)[18/级]
Perk:手中钢铁*[1/级]
*每级让你在使用任何特定技能的武器时-2招架重型武器的损坏骰。
利刃击剑客 Blade Fencer
前置条件:武器大师(特定武器)和近战武器技能18+
当你使用被你的技能复盖的武器时,你可以以一个更好的招架数据来使用它。例如0U变成0,0变成0F,对击剑武器和不能招架的武器没有影响,但是移除武器固有的-1招架惩罚,例如短刀。GM可能会允许额外的等级,这能给予你累积的奖励,但是此时每级让前置技能+3。例如,2级的这个Perk能让你像击剑武器一样用长柄镰刀,但是需要双手斧/锤(或刃!)24。
武器专家Weapon Specialist 10点/级
前置条件:武器技能18/21/24+(在1/2/3级)
选择一种特定的武器(例如武士刀或武术拐),每级给你+1来攻击(注:to hit,不是skill roll)和+1招架。此外,如果你的有效技能在17/18/19+(需要1/2/3级),你会在投骰骰出7/8/9时致命攻击。
优势:被祝福者(武器专家)[10/级]
« 上次编辑: 2020-09-15, 周二 18:10:37 由 皇帝在地上无所不能 »

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #4 于: 2020-09-16, 周三 22:43:51 »
最近突然沉迷投掷,看着武术摸了把投掷大师,顺带把整个流派给搓出来了(啥啊
投掷大师(短刀) 35点
你在投掷短刀上拥有惊人的才能,通过训练和才能,你能够以惊人的威力,精度和速度投掷你的短刀。当你使用投掷短刀技能攻击时,将有效ST+1,投掷距离翻倍,+2伤害每骰,并在它原本的Acc基础上+3,而且你不用瞄准就能得到它修改后的全部的Acc加值!如果你真的瞄准了,在第一秒+1,第二秒及之后+2。当你移动攻击时,你不会得到短刀的Acc加值,但可以忽略它的笨重惩罚。另外,如果笨重是0,即使是移动攻击你也能获得全部的Acc加值此外,你也能忽略飞跃攻击或杂技攻击的额外-1或-2。这可以让你在奔跑、跳跃、滑下栏杆等的时候以全技能投掷。你也可以在近距离战斗中忽视笨重(参见《近战武器》,B391页)。你在其中无法获得Acc加值,除非笨重是0。这使得近距离战斗技法对你来说是多余的。你可以使用投掷武器速击来提高你攻击次数,不管你的动作是什么,在这个动作中把-6 减半。你使用双武器攻击同时投掷两把短刀的惩罚减半,DWA(投掷短刀)默认为投掷短刀-2,而不是投掷短刀-4。最后,将你使用快速备战 (短刀)时,将多重快速备战,从奇怪位置快速备战,移动攻击中的惩罚减半。你可以将这个优势和武器大师(短刀)结合起来,这将给你武器大师的伤害加值和以上所有的优点——并且使速击的惩罚仅仅是-2!
数据:英雄弓手投掷短刀翻版[20]+新优势,给予投掷短刀加值,表现为Acc,+3[6]+超级投掷(仅限投掷短刀-40%)[6]+击打ST1(仅限投掷短刀-40%)[3]

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Re: GURPS奇物大收集
« 回帖 #5 于: 昨天20:23:30 »
迷幻手雷(TL9^)
Nod军中带领武装分子的武装教士“圣徒”所使用的手雷,能够令敌人步兵自相残杀。因为价格高昂,很少频繁使用。
有激活手柄和 2 秒延迟。使用手榴弹需要花一秒钟“开保险”,启动手榴弹。
爆炸之后产生7码的生物气溶胶云,接触媒介,抵抗检定为HT-6。没有风的情况下云团能够持续存在5分钟。
抵抗失败,只要处于云团内就会持续产生幻觉,将周围的人,特别是原先的友军当做敌人;如果抵抗失败,即便离开云团,仍然会继续产生相同的幻觉,持续等于抵抗检定失败度的分钟数。
重1磅;价格1540

Nod导弹(TL9)
武装分子火箭兵和攻击摩托车所用的导弹。采用红外寻的弹头,技能为13,并且可以设为近炸引信。
导弹造成8d×2钝击 爆炸[3d]的伤害,精度为3,射程为500/4000,射速1,后坐力1。
发射尾焰为2码,2d灼烧。
重2磅。40元

采用泰伯利亚晶体为核心的导弹,伤害升级到6d×4钝击 爆炸[4d],价格为80元,其他数据不变。

火箭兵使用的发射器空重4磅,价格2000,载弹为1(5),ST7†,笨重-4。

步枪
GDI步枪兵的标准步枪可以使用基本集的6.8mm ICW数据,两者都有内置式榴弹发射器,也都是TL9的先进步枪
NOD武装分子的步枪按照设定是杂乱无章的,从20世纪末步枪到GDI制式装备都有
« 上次编辑: 昨天22:27:43 由 ACID67 »