作者 主题: 莉莉‧爱因兹华斯 4级女巫  (阅读 635 次)

副标题: 「哎呀,是20呢」

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莉莉‧爱因兹华斯 4级女巫
« 于: 2020-09-04, 周五 16:22:44 »
名字 莉莉‧爱因兹华斯  职业 女巫ˋ(树篱女巫)
所属势力:
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中体型 性别 种族 半精灵
年龄 22 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+2
语言:

剧透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质16+3
智力20半精灵+2、4级+11
感知14+2没兼职+
魅力11+0
BAB+2CMB+4CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 13 (1+护甲 2+敏捷),措手不及 11,接触 12
HP 30 (4d6+12)
强韧+4 ,反射+3,意志+6

种族特性和背景特性
海之子(Child of the Sea)(来自沿海地区):来自沿海地区并拥有这一特性的半精灵,会在游泳、专业(水手)和海上导航的感知检定上获得+4的种族加值。并且他们在海上时永远不会迷失。这一特性替换了昏暗视觉和敏锐感知。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
起始语言:通用语、精灵语、海族语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

海洋之触(Touched by the Sea):你总是能感觉到大海的呼唤,你的血液总是随着潮起潮落而澎湃不已。也许你的父母之一是一个水手或是海盗,又或许你的某个先祖带有一点点水精灵或者水元素裔的血统。无论是什么原因,你在水里和陆地上一样舒适。你在游泳检定上获得+1背景加值,并且游泳是你的本职技能。此外,你在水下的攻击骰的罚值减少1。
你来到亡命港追寻你的命运,在恐怖女侍酒吧喝了两杯之后,你走到码头边去看海。你所记得的最后一件事情是脑后受到的重击和迎面而来的海浪。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。


天赋职业:4个法术(燃烧之手、命令术、刺耳尖啸、冻伤)


职业特性

法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。

已知法术:
戏法:秘法印记(Arcane Mark)、出血术(Bleed)、舞光术(Dancing Lights)、晕眩术(Daze)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性(Detect Poison)、神导术(Guidance)、光亮术(Light)、修复术(Mending)、传讯术(Message)、阅读魔法(Read Magic)、提升抗力(Resistance)、稳定伤势(Stabilize)、疲劳之触(Touch of Fatigue)、腐化食粮(Putrefy Food and Drink)、火花术(Spark)
一环:燃烧之手、命令术、刺耳尖啸、冻伤、惊恐术、通晓语言、法师护甲、隐雾术、气泡术、变巨术、缩小术、精确施法、瞬身幻象、融为一体DTT
二环:识破隐形、闪光尘、蛛网术、怪物晕眩术


戏法(4个):侦测魔法、晕眩术、神导术、光亮术
一环(5/日):
二环(3/日):

巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
选择巫术:降祸(炼狱契约送)、尖笑(2级选)、诅咒巫术(1级专长:额外巫术)、沉眠(3级专长:额外巫术)

炼狱契约女巫的力量来自强大的邪魔、恶魔或魔鬼,意图把腐败散布在人间。在你死的时候,你的灵魂会下地狱,除非用非凡手段否则无法让你重新复活。

你1级时获得降祸巫术,但你每天准备魔法时要举行炼狱仪式受1d6点的伤害,把失去的鲜血喂给魔宠。5级以及之后每5级,伤害还会增加1d6。

Available Patron Themes: EnchantmentUM, Strength, Trickery, VengeanceUM; 8th—lesser planar ally, 12th—planar ally, 16th— greater planar ally (your bonus spells can be used to summon only the type of outsider your patron represents).


自发医疗(Spontaneous Healing, Su):树篱女巫可以在未准备治疗法术的情况下,将储存的法术能量转化为治疗法术。女巫能够「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害」法术,甚至她并不知道对应的法术也没有问题。这项能力取代女巫4级获得的巫术。

移情治疗(Empathic Healing, Su):树篱女巫能够通过将伤痛转移给自己来极力减少患病或中毒的目标遭受的痛苦。对于中毒目标,女巫必须通过一个标准动作来照料他;他的下次抵抗毒素的豁免将照常进行,但豁免失败造成的效果将由女巫本人承担。对于患病目标,女巫必须通过1小时来照料他;他的下次抵抗疾病的豁免将照常进行,但豁免失败造成的效果将由女巫本人承担。女巫并不会真的陷入疾病或中毒状态(也因此无需治癒),她仅是承担苦痛的效果而已。女巫通常会使用此能力来延长濒死之人的生命,为其争取足够的时间来自愈。若女巫免疫疾病或毒素则此能力无效。这项能力取代女巫8级获得的巫术。




专长
诅咒巫术(1级专长)
额外巫术(3级专长)



技能加点
升级技能点数:2+智力修正。(现在28点)

知识(奥秘、历史、自然、位面):+9 (1+3+5) [4点]
知识(其他):+6 (1+5) [6点]
专业(水手):+13 (4+4+3+2) [4点]
游泳:+18 (4+4+4+2+1+3) [4点]
攀爬:+6 (4+2) [4点]
法术辨识:+12(4+3+5) [4点]
使用魔法装置:+10(2+3+5) [2点]
(使用魔杖or卷轴+12)



装备
腹卷3(金币)1(磅)1数量
巫术人偶2500gp1(磅)1数量
女巫工具包21(金币)21(磅)1数量
精致品工具(使用魔法装置使用魔杖)50(金币)1(磅)1数量
精致品工具(使用魔法装置使用卷轴)50(金币)1(磅)1数量
物品名称物品价格(金币)重量(磅)数量
物品名称物品价格(金币)重量(磅)数量
物品名称物品价格(金币)重量(磅)数量
物品名称物品价格(金币)重量(磅)数量
物品名称物品价格(金币)重量(磅)数量
物品名称物品价格(金币)重量(磅)数量
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