作者 主题: 永远的后日谈Nechronica(永い后日谈のネクロニカ)- ESP扩展·歪曲之舞踏  (阅读 40568 次)

副标题: 全部完成

离线 晴澈之空

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追加部件/追加パーツ

●1级武装
剧透 -   :
【铁铲】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击1+切断,该切断判定修正值+2,“防御”对这个攻击无效。
说明:铁铲是埋葬死者所必须的东西。即便是依然还在活动的也没问题,只要砸穿、削断、打碎再埋起来就好。
【急救箱】
部位:躯
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗单元结束时,若该部件未损坏,可以为自身以外的姐妹修复总计3个基本部件。
说明:缝针、有机纤维、不死者用活性化软膏……这里面放置的不是给人类使用的药品,而是用在死者身上的修理工具。

●2级武装
剧透 -   :
【棺材】
部位:躯
时机:伤害 消费:2 射程:自身
效果:防御2。战斗单元结束时,若该部件未损坏,可以修复2个自身损坏的任意部件。
说明:背负着又或者拖着棺材前进。而在那之中有着特殊的保存装置,可以用来存放预备的部件。
【捕网枪】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:1
效果:射击攻击1+摔倒。若该攻击命中,直到本轮结束,目标对其自身宣言使用移动动作时额外消耗2点行动值,这个效果不能叠加。
说明:射出足以撕裂肉体的钢丝网与强力黏胶的枪。杀伤力虽然不怎么样但压制力非常强。

●3级武装
剧透 -   :
【非洲飞刀】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0~2
效果:宣言该动作时,从“白刃攻击1+切断”与“白刃攻击1+摔倒”中选择一个效果。
说明:据说这是一种造型邪恶到难以置信的武器。可以利用上面附有的繁多利刃应用于接近战或作为投掷物使用。
【巨剪】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:白刃攻击2+切断,该切断判定修正值-2。
说明:只为彻底肢解敌人而制作的凶恶武器。非常难以使用,但以极为恐怖的效果作为回报。

●1级变异
剧透 -   :
【粘液】
部位:躯
时机:裁定 消费:1 射程:0
效果:以自身为目标的攻击判定才能使用。妨碍1,每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次判定。
说明:复盖在身体上的粘液又湿又滑,虽然令人不快,但也能够令敌人的攻击偏开。
【啜吸长舌】
部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉搏攻击1。若该攻击造成敌人部件损坏,可以修复自身的1个【内脏】。
说明:管状的长舌。可以用它刺入敌人体内,将构成那个身体的肉或有机计算机夺取过来。

●2级变异
剧透 -   :
【冷光】
部位:任意
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:直到本轮结束或该部件损坏,舞台上的所有军团·恶怖,以你之外的单位为目标进行的攻击判定修正值-1,这个效果不能叠加。
说明:从你的身体放出的模糊且不断闪烁的苍白光辉,正是吸引下级活死人靠近的信号。
【巨角】
部位:任意
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:当你以射程0的单位为目标进行肉搏攻击判定取得大成功时,该攻击额外附加“连击1(或连击数+1)”或“摔倒(不能叠加)”。这个效果一刻只能发动1次。
说明:巨大且凶恶的角作为身体的一部分生长着,这凶器足可将至近的敌人贯穿甩开。

●3级变异
剧透 -   :
【变色龙】
部位:躯
时机:行动 消费:2 射程:自身
效果:直到本轮结束或宣言攻击动作,你不能成为军团·恶怖的动作目标。
说明:要拟态的话还做不到非常自然,但让自己变得透明还是可以的。你拥有能够融入周围的环境,消去自己身姿的皮肤。
【血肉蛇巢】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:肉搏攻击2+连击2。可以重骰1次攻击判定(可以是连击的攻击判定)。
说明:无数丑恶的虫将你的身体筑成巢穴。虽然非常恶心,但也会向敌人猛扑过去将之溶解吞噬。

●1级改造
剧透 -   :
【废品零件】
部位:任意
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元结束时,若该部件未损坏,修复该部件所在部位的所有基本部件。
说明:这是用铁管与简单的螺丝为材料,以废品堆成的身体。活动上并没什么特别的不便,好处则是坏掉了很容易修理。
【罪业处理】
部位:头
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:当你增加1点狂气点时,可以作为代替将这个部件破坏。
说明:紧急时的自我麻痹,精神面的保护系统。能够在压力过大的时候稍微缓解一点。

●2级改造
剧透 -   :
【天线】
部位:头
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,每轮1次,可以将作为消费的1点狂气点的增加无效化。
说明:你的头上安装着显眼的天线,持续接收不知何处发出的安抚精神的电波,让你没那么容易发狂。
【能量导管】
部位:任意
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。当这个部件装备的部位受到伤害时,你须再任意破坏1个基本部件。
说明:外置于身体的粗壮管道。高额能量在其中不断循环,赋予人偶的肉体超常的活力。

●3级改造
剧透 -   :
【念力爆发】
部位:任意
时机:即时 消费:参照效果 射程:0~2
效果:作为消费,你减少1点行动值且任选依恋增加1点狂气点。射击攻击4。
说明:超能力开发的副产物。干涉使用者的自我,强行激发某种超能力放射能量破坏敌人。
【火箭背包】
部位:躯
时机:行动 消费:0 射程:自身
效果:移动1~2。每个单元只能使用1次。
说明:与体内的黏菌群联动,燃烧储蓄的能量,实现极短时间飞行的装备。
« 上次编辑: 2021-01-10, 周日 09:18:35 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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追加规则:关于依恋/追加ルール:未练について

人心乃是紧紧联系的事物。
感情、牵绊、记忆。
无论哪一个都是束缚,但明知如此也必须主动紧握在手中。
这也是没有办法的。
这黑暗的世界中,就只有彼此的情感能够带来光明。
因此少女们只与姐妹们纺织依恋、倾注感情。
即使陷入疯狂……不,应该说正因陷入疯狂吧!

哎呀哎呀,但是值得注意的可不只有身边的姐妹哦?
有时,甚至是还素未谋面、仅在记忆的碎片中得知的仇敌。
有时,是偶然得以相逢、还不知晓其底细的存在。
有时,弱小的存在也会加入到姐妹当中结伴而行。
以依恋与其连接在一起吧!
因为那也是她们的期望啊。
这里记载的是将少女们与各种各样的对象联系起来的依恋。
无论坚强或脆弱,都平等地受其束缚。
此乃向理性的命索、对疯狂的呪缚。

新的依恋表/新たな未练表

迄今为止,依恋基本上是以与姐妹缔结为前提制作的。
因此,在与死灵师、仆从乃至还不知正体的其他登场人物缔结的时候……特别是发狂症状这一点,有着诸多不适宜之处

此处准备了三种不同的依恋表,请根据各表的依恋对象来分别选取。
多彩的依恋能够创造出前所未有的剧本,各式各样的发狂症状的加入也能让狂气的演出变得更加丰富。

不过,这只是追加规则,是否使用请各位NC自行决定。

不适宜之处:尤其是对敌人抱持“厌恶”的时候,发狂症状反而会成为有利点。

●对姐妹的依恋表
引用
剧透 -   :
对姐妹的依恋表
01
【厌恶】
无比激烈的恶意。理由的话怎样都好,对方的一举一动都令你感到憎恶。真烦人啊。
发狂:敌对认识
“那种家伙要是坏掉就好了。”
战斗中,未能命中敌人的攻击全部命中厌恶的对象(在射程之内的话)。命中的部位由受伤的一方任选。
02
【独占】
对对方抱有激烈的独占欲。那是只属于自己的东西,不想让给任何人。那是称不上爱情的邪恶欲望。
发狂:独占冲动
“你的眼睛,还真是漂亮啊……”
战斗开始时和战斗结束时,对方任选1个部件破坏。
03
【依存】
对你而言,那是必要的存在。如果没有那个人的话,你就什么都做不到。
发狂:幼儿退行
“只剩下一个人是不行的……不要啊、好害怕啊……”
你的最大行动值-2。
04
【执着】
不想从那个人的身边离开。你就应该在那个人的身边。不想分离、不愿分离、永远。
发狂:追踪监视
“我会一直看着你的,嘻嘻,不会移开视线的……”
战斗开始时和战斗结束时,对象对你的依恋增加1点狂气点。(精神崩坏状态的话不需要处理)
05
【恋情】
只是想着那个人就感到难过。不想被那个人讨厌,也挪不开眼睛,但是太害羞了……
发狂:自伤行为
“如果那个人不会来看的话,这个身体就一点用处都没有……”
战斗开始时和战斗结束时,你任选1个部件破坏。
06
【对抗】
只有那个人,绝不能输给她。并不是源于憎恨,只是绝不能输而已。竞争永无休止。
发狂:过剩竞争
“我才是更好的那个!必须是最好的那个才行!”
战斗开始时和战斗结束时,你任选依恋增加1点狂气点。(精神崩坏状态的话不需要处理)
07
【友情】
成为朋友的重要之人。为了最好的朋友,你什么都会去做。
发狂:共鸣依存
“脚坏掉了?没关系,我也和你一样就好了哟。”
章节结束时,对象的损坏部件比你更多的话,就破坏你的部件直到数目相同为止。
08
【保护】
那个孩子太弱了,所以你必须要保护她。如果没有你的帮助的话,她一个人什么都做不到。
发狂:随时紧贴
“不要离开我,你是应该受我保护的!”
战斗中,只要和依恋对象处于不同的区域,就不能宣言“具有移动以外效果的动作”。另外,移动动作仅能将“自己”或“依恋对象”作为目标。
09
【憧憬】
想拥有那样的气质。那是你憧憬的对象。那个人正是你理想中的姿态。
发狂:赝作妄想
“骗人!姐姐大人才不会那样说话!你是假货吧,骗不了我的!”
战斗中,只要和依恋对象处于相同的区域,就不能宣言“具有移动以外效果的动作”。另外,移动动作仅能将“自己”或“依恋对象”作为目标。
10
【信赖】
你和对方是一心同体的存在,无论是什么都能托付给她。只要和那个人在一起,就能静下心来。
发狂:疑神疑鬼
“……有打算从后面偷袭吧?我是不会允许的!”
除你以外的所有姐妹最大行动值-1。
这是对基本规则书的“依恋表”加以修正制作成的。
在由PL操纵的人偶之间的依恋内容使用此表决定。由NC制作控制的人物基本上使用“对中立方的依恋表”。
不过,在将死灵师打倒之后或类似情况,将人物的背景完全解明,决定成为同伴的情况下,也可以使用此表。

加以修正:基本上只是修正错误,并没有新要素。(已同步更新至基础规则书中)
决定成为同伴:从PL的角度会很难断定。如果NC确定并非假象的话可以做出宣言使其成为同伴。不过,不能为了得到信任而将姐妹关系强加给PL。

●对敌人的依恋表
引用
剧透 -   :
对敌人的依恋表
01
【恐怖】
不能去想、不能去思考那个家伙的一切。那正是你绝望的根源。
发狂:拒绝理解
“那是幻觉,是假象!那里什么都没有,什么都没有所以没问题……什么都没有……”
你的所有行动判定·狂气判定修正值-1。
02
【隶属】
在你的心中深深地刻着对那个人的服从意识。有时你会因不知所措而苦恼不已。
发狂:造反有理
“我知道这样很对不起。但,但是,我真的没办法反抗那个人啊……”
战斗中,你造成失败的攻击判定全部作为大失败处理。
03
【不安】
你第一眼就知道,那家伙必然掌握着什么可怕的秘密。那个秘密的真相是……
发狂:举止失常
“怎、怎么会……不可能吧……是骗我的,对吗?”
你的最大行动值-2。
04
【怜悯】
即使你不想承认也清楚地知道,不应该对那家伙抱有憎恨,她也是非常可悲的……
发狂:过度移情
“这也是没办法的事情……毕竟你也,只能这么做了,不是吗……”
你以“仆从”为目标的攻击判定修正值-1。
05
【爱憎】
虽然是值得憎恨的敌人,但你却没办法去恨她。毕竟她的所有优点你都知晓……
发狂:凶爱心中
“我到底应该怎样才好,明明我那么爱你,但是,不将你破坏又不行!”
当你的狂气判定·攻击判定取得大成功时,破坏自身[判定值-10]个部件。
06
【悔恨】
你正是她变成如今这副模样的原因之一,再怎么忏悔,这悔恨也不会褪去。
发狂:自暴自弃
“对不起对不起真的很对不起,像我这种人,像我这种人如果没有诞生过就好了!”
战斗中,你造成失败的攻击判定,都对你自身的任意部位造成伤害。
07
【轻蔑】
搞不懂那家伙到底有什么价值。根本连成为你的对手的资格都没有。
发狂:目中无人
“好啦,已经不是在这种地方磨磨蹭蹭的时候了,快走快走。”
战斗中,同区域的棋子以你为目标的攻击判定修正+1。
08
【愤怒】
无法抑制的愤怒卷起漩涡将你吞噬。你除了打倒那个家伙什么都不会思考
发狂:激情暴走
“…………!!!”
你的行动判定·狂气判定修正值-1。
09
【怨念】
只有那个家伙绝对不能原谅。绝对忘不了,即使化成灰也要向她复仇!
发狂:不共戴天
“以为只是死掉我就会饶恕你吗,多么天真的想法啊!”
战斗中,你不能进行逃跑判定。另外,对“自身”或“依恋对象”以外的目标使用动作时需要额外消耗1点行动值。
10
【憎恶】
有如钢铁般冷彻坚固的憎恶坚决地支持着你。直到将她从这个世界抹去为止,这憎恶都不会减弱。
发狂:毁痕灭迹
“有那家伙的味道——这只手就让我拧断吧!”
这个依恋发狂时选择自身以外的一位姐妹。那个姐妹任选2个部件破坏。
明确的敌人……例如死灵师或仆从的依恋内容使用此表。所谓明确的敌人指的是实际上基本“确定“作为敌人、又或在人偶的记忆中作为敌人出现的存在。不含PL推测可能会成为敌人的存在。
关于死灵师,即使还未出现在人偶们面前处于不确定的状态,也可以允许作为依恋的对象。在PL人数较少的单元或持有很多【宝物】的情况下这一依恋会显得弥足珍贵。
但是,即使有害,但没有特定目标的模糊存在是不能许可作为依恋对象的。例如“业已终结的世界”“所有不死者”“所有人类”“所有变异生物”一类,虽然能够称作人偶们的敌人,但不能认可作为依恋对象。

明确的敌人:虽然是为死灵师与仆从设计的表格,不过实力强大反复登场的恶怖(不能是量产型)的话,仅限一体还是可以承认的。必要的是其个体足以成为寄托感情的对象。
模糊存在:是否模糊有点难以区分。在Nechronica的世界中,被认为是个体但实际上因为克隆等等原因其实存在多个的情况也是有的。此处请NC根据模组剧本与自己的美学做出判断。

●对中立方的依恋表
引用
剧透 -   :
对中立方的依恋表
01
【忌讳】
感觉真恶心。别说不想接触,甚至不愿靠近、想要避开视线。
发狂:隔绝意识
“别靠这么近!别过来!不要过来!”
当你与依恋对象或仆从位于同一区域时,不能宣言“具有移动以外效果的动作”。另外,移动动作仅能将“自己”或“依恋对象”或“仆从”作为目标。
02
【嫉妒】
你的身体都变成这么残酷的模样了,为什么那孩子的身体却……为什么?
发狂:不协和音
“大家……大家都变得和我一样就好了……”
所有姐妹的行动判定修正值-1。
03
【依存】
对你而言,那是必要的存在。如果没有那个人的话,你就什么都做不到。
发狂:幼儿退行
“只剩下一个人是不行的……不要啊、好害怕啊……”
你的最大行动值-2。
04
【怜悯】
即使你不想承认也清楚地知道,不应该对那家伙抱有憎恨,她也是非常可悲的……
发狂:过度移情
“这也是没办法的事情……毕竟你也,只能这么做了,不是吗……”
你以“仆从”为目标的攻击判定修正值-1。
05
【感谢】
唯有感谢而已。你能够拥有如今的心灵与身躯,都是拜她所赐。无论,这个身体变成什么样——
发狂:病态谢礼
“至少收下这双眼睛吧,多亏了你,它才见证了诸多事物。”
当这个依恋发狂时,任选2个基本部件破坏。如果基本部件不足,则选择等级最低的强化部件。
06
【悔恨】
你正是她变成如今这副模样的原因之一,再怎么忏悔,这悔恨也不会褪去。
发狂:自暴自弃
“对不起对不起真的很对不起,像我这种人,像我这种人如果没有诞生过就好了!”
战斗中,你造成失败的攻击判定,都对你自身的任意部位造成伤害。
07
【期待】
那个人的话总是有办法的。即使是这种状况也能够带来希望。绝对不会有错。
发狂:希望反转
“我明明在你身上赌上了一切!垃圾!废物!没用的东西!”
当你以增加狂气重骰时,修正值-1,这个效果会叠加。
08
【保护】
你必须守护的不只有姐妹,连其他事物也……
发狂:生前回归
“大家都活着啊……太好了……真是太好了……”
你不能将“军团”作为动作的目标。
09
【尊敬】
你知道自己绝对无法成为她那样的人。但也正因如此,你才能够发自内心地承认她的美好之处。
发狂:神化崇拜
“我的心中只要有姐姐大人就够了,其他的一切都不需要,不需要了”
你不能将“其他姐妹”作为动作的目标。
10
【信赖】
你和对方是一心同体的存在,无论是什么都能托付给她。只要和那个人在一起,就能静下心来。
发狂:疑神疑鬼
“……有打算从后面偷袭吧?我是不会允许的!”
除你以外的所有姐妹最大行动值-1。
还不知道是敌是友的存在……或者基本上作为姐妹共同行动但并没有PL操纵的登场人物,对她们的依恋使用此表。
基本上以并非PL操纵的人偶,也并非死灵师或仆从为条件判断。或者作为敌人出现,在战斗之后成为伙伴共同行动的话也可以包含在内。
既不是明确的敌人,也并没有非常亲密,就使用此表决定即可。
虽然并未缔结姐妹般亲密的关系,不过大部分都是善意的内容。

姐妹般亲密:比较明显的,这里没有“恋情”或“独占”这类内容。如果无论如何也想使用这些的话,可以与NC商讨,“对人偶来说称得上姐妹”来缔结此类关系。当然,如果对方成为敌人的话就会即刻变换至对敌人用表,甚至还需要进行多次狂气判定。

表的变更/表の変更
如果向已经进行到中途的游戏导入这一规则,在与对象的关系没有显著变化的情况下可以直接变为表中的感情。
有时候也会有作为敌人的仆从成为了同伴,原本认为是同伴的人偶变成了恶毒的死灵师一类的情况。
由于这种戏剧性的转变而需要改变依恋表的话,不需要等到章节结束,在NC的许可下也可以在章节中途进行。也并不需要消耗宠爱点。
不过,中途改变依恋表的话,依恋内容请随机决定。决定的依恋内容也不能重骰。

恶毒的死灵师:或许也存在善良的死灵师。那样的死灵师即使暴露真身,或许也能作为姐妹们的同伴共同行动下去。

关于依恋的获得/未练の获得について
以下是可选规则。仅在得到NC的许可或鼓励的情况下才适用。
NC可以根据章节的节奏或为了烘托气氛、获得新的依恋比较有趣为判断进行许可。

●即使在章节中,也能够支付2点宠爱或从章节后获得的宠爱中减去2点,来获得对新对象的依恋。
依恋内容可以顺从NC的推荐或使用骰子随机决定。
如此获得的依恋与章节结束后取得的状态相同,从3点狂气的状态开始。

●在NC判断情况妥当认可的情况下,即使是“精神崩溃”状态的人偶也能够获得依恋。由于新取得的依恋并不处于发狂状态,人偶会因此脱离“精神崩溃”状态。
请NC不要完全顺从PL,只限演出与展开能够烘托气氛的情况下提供许可。

不过,去除依恋或变更依恋内容无法再章节中途进行。

依恋的获得:理所当然,已经具备6项依恋的人偶无论如何都无法获得。
烘托气氛的情况:举例而言,在战斗中为了打倒仇敌,或者为了拯救遭受虐待的人偶;在战斗后发现了有被保护好的弱小同伴。又或者,发现了忌讳行为的痕迹,对留下痕迹的人物的燃起怒火……因此稍稍取回了一点理智,类似这种展开。
« 上次编辑: 2020-08-19, 周三 18:22:07 由 晴澈之空 »

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死灵师篇章/ネクロマンサーセクション

超能力、ESP。
以及其所带来的崭新的视野。
原来如此。
人偶们得到了新的力量,较从前更加活跃。
但是、
然而、
那又如何呢?
你才是死灵师,领导此世的绝对。
世界全凭你的意志规定构筑。

ESP?
连那也仍是你掌中之物。
此处列出的是——
为身为死灵师的您准备的新棋子。
更胜往昔的力量碎片。
用以强化棋子的诸多手段。

来,向依靠那一时希望的少女们赐下绝望吧!
« 上次编辑: 2020-08-19, 周三 01:17:43 由 晴澈之空 »

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追加棋子/追加手驹

恶怖/ホラー
剧透 -   :
提线木偶
恶意 3
最大行动值 6
被ESP操纵的人偶或仆从。使用浮游的四分五裂的身躯战斗。
【心灵崩溃】
《行动/2/0~1》
仅能以没有“发狂状态的依恋”的人偶为目标,精神攻击1
【矢量偏转膜】
《常时/无/自身》
可以将“爆炸”无效化,攻击判定大失败对棋子造成伤害变为2倍
【浮游】
《常时/无/自身》
以自身为目标的肉搏·白刃攻击修正值-1(全体攻击的话仅对自身-1)
【痉挛不止】
《裁定/2/0》
支援1
【忌厌存在】
《裁定/2/0》
妨碍1
【飘移】
《行动/3/自身》
移动1(【腿骨】)
【少女体躯】
《常时/无/参照效果》
这个部件损坏时,将其破坏者增加1点狂气点(【心伤激变】)
乘骑
恶意 8
最大行动值 8
作为特定仆从的坐骑的特制不死者,特别强化了移动能力。
【骑乘调整】
《自动/无/参照效果》
选定1体仆从作为“骑者”,且位于同区域的“骑者”可以无视“移动”“摔倒”“爆炸”,自身进行“移动”“变更配置”时连同“骑者”一起改变配置
【巨大的脚】
《行动/2/自身》
移动1~2(【兽足】)
【践踏】
《行动/2/0》
肉搏攻击2(【钩爪】)
【突进】
《即时/1/参照效果》
自身进行移动时才能使用,从移动前或移动后的区域中选择1个目标,肉搏攻击3
【反射跳跃】
《即时/2/自身》
移动1,无视移动妨碍(【冲刺】)
【不动】
《常时/无/自身》
可以将“摔倒”“移动”无效化
【强化脊髓】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【内脏】
《常时/无/自身》
【过剩肌肉】
《常时/无/自身》
无(【内脏】)
【过剩肌肉】
《常时/无/自身》
无(【内脏】)
惧怖
恶意 8
最大行动值 11
能够使用强大精神攻击的ESP兵器。虽然大部分都是不死者,但甚至存在着仍是活体的类型。
【疯狂的波调】
《行动/4/参照效果》
在宣言的第5刻结束且该部件未损坏时发动,舞台上所有人偶增加1点狂气点(余刻不足5则无法宣言)
【不安之种】
《行动/2/0~1》
将目标人偶的任意1项依恋变更为“依存”(战斗结束时恢复)
【知觉混乱】
《裁定/2/1~2》
妨碍2,每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次判定
【浮游】
《常时/无/自身》
以自身为目标的肉搏·白刃攻击修正值-1(全体攻击的话仅对自身-1)
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【肥大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2(【多头】)
【眼球】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【脑浆】
《常时/无/自身》
无(【内脏】)
【脑浆】
《常时/无/自身》
无(【内脏】)
再造者
恶意 16
最大行动值 11
将遭受破坏的不死者再生的半机械不死者。其地位类似于死灵师的助手。
【巨剪】
《行动/3/0》
白刃攻击2+切断,该切断判定修正值-2
【缝合用助臂】
《常时/无/0~1》
当自身的攻击动作或攻击动作造成的切断判定失败导致目标部位全损时,可以选择射程内的1个恶怖·仆从修复2个损坏部件
【合成再活性化】
《行动/参照效果/0~1》
以射程内1体恶意较自身更低的恶怖为目标,自身失去其恶意数值的行动值,修复目标所有损伤部件(动作的使用次数限制不会重置)
【自动再接合】
《常时/无/自身》
总将“切断”无效化(【分离接合】)
【再生】
《伤害/1/自身》
防御1,每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次伤害
【不动】
《常时/无/自身》
可以将“摔倒”“移动”无效化
【钳臂】
《裁定/1/0》
支援2或妨碍2
【生化触肢】
《行动/3/自身》
移动1,“移动妨碍”对这个移动无效(【吸盘】)
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【强化反应器】
《常时/无/自身》
最大行动值+1(【眼球】)
【神经反射】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【肾上腺素】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【构造关节】
《常时/无/自身》
(【内脏】)
【构造关节】
《常时/无/自身》
(【内脏】)
【构造关节】
《常时/无/自身》
(【内脏】)

仆从/サヴァント
剧透 -   :
受谕灵媒
恶意 10
最大行动值 14
ESP研究的成功品仆从,但其自我几近失控。
【紧急传送】
《即时/3/自身》
投掷骰子,根据骰值变更配置(1~2“奈落”、3~4“地狱”、5~6“炼狱”、7~8“花园”、9~0“乐园”)。
每轮可以无限使用,但每刻只能使用1次
【绝对歪曲】
《行动/6/0~2》
选择1个目标,在宣言的第5刻结束且该部件未损坏时发动,目标任选6个部件破坏(余刻不足5则无法宣言)
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【觉醒领域】
《常时/无/自身》
最大行动值+2(【多头】)
【眼球】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【脑干刺激终端】
《常时/无/自身》
最大行动值+1(【肾上腺素】)
【空间刳剔】
《行动/2/0~2》
目标任意破坏1个部件
【消瘦的臂】
《常时/无/自身》
(【无用赘肉】)
【消瘦的臂】
《常时/无/自身》
(【无用赘肉】)
【知觉混乱】
《裁定/2/1~2》
妨碍2,每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次判定
【矢量偏转膜】
《常时/无/自身》
可以将“爆炸”无效化,攻击判定大失败对棋子造成伤害变为2倍
【心脏】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【神经反射】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【内脏】
《常时/无/无》
【内脏】
《常时/无/无》
【浮游】
《常时/无/自身》
以自身为目标的肉搏·白刃攻击修正值-1(全体攻击的话仅对自身-1)
【消瘦的腿】
《常时/无/自身》
(【无用赘肉】)
【消瘦的腿】
《常时/无/自身》
(【无用赘肉】)
« 上次编辑: 2022-08-31, 周三 08:29:54 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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棋子专用追加部件/手驹专用追加パーツ

棋子专用部件:恶意0.5
剧透 -   :
【无用赘肉】
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:每个棋子可以拥有多个。
说明:这个部件没什么机能,但至少也还当成盾牌来利用。
【痉挛不止】
时机:裁定 消费:2 射程:0
效果:支援1。
说明:时常震颤痉挛的不稳躯体,运动性显然有所欠缺,但有时也会发挥出意想不到的作用。
【忌厌存在】
时机:裁定 消费:2 射程:0
效果:妨碍1。
说明:丑恶、悲痛、又可怜。只要拥有心灵,在面对它时都会下意识地移开视线吧,即便在战斗之中也不可避免。

棋子专用部件:恶意1
剧透 -   :
【心灵崩溃】
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:仅能以没有“发狂状态的依恋”的人偶为目标,精神攻击1。
说明:坚毅的心灵反而会成为脆弱的缘由。不曾受伤,故而更易伤害。
【空间刳剔】
时机:行动 消费:2 射程:0~2
效果:目标任意破坏1个部件。
说明:不可见之手远远地探出,无论血肉还是钢铁,都以荒谬的怪力将其握住攥碎——抵抗的手段根本不存在。
【矢量偏转膜】
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:可以将自身承受的“爆炸”无效化。当你的攻击造成大失败时,给予棋子的伤害变为2倍。
说明:面对一定程度的冲击,利用ESP将其指向性减弱。不过,这力量可能会在其他时候误启动,招来无法想象的事态。

棋子专用部件:恶意1.5
剧透 -   :
【不安之种】
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:将目标人偶的任意1项依恋变更为“依存”,这个变更会在战斗结束时复原。
说明:扩展自我成就的ESP,最基础的能力就是心灵感应。将孤独、怯弱、绝望超限投射,创造出暂时的精神影响。
【恶意之芽】
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:将目标人偶的任意1项依恋变更为“厌恶”,这个变更会在战斗结束时复原。
说明:ESP实验的献体即使成为死者也会不断承受沉重的精神压力。怨恨造就了憎恶的心灵感应,令纤细的人偶精神受到暂时的污染。
【妄想之花】
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:将目标人偶的任意1项依恋变更为“信赖”,这个变更会在战斗结束时复原。
说明:源于盲信或幼稚,对开发者们深信不疑而受难的献体绝不在少数。那狂信造就的爱情,会向拥有深刻牵绊的人偶心灵施加咒缚。
【绝对歪曲】
时机:行动 消费:6 射程:0~2
效果:选择射程内的1个目标。这个动作将宣言刻数作为1、数至5刻结束且该部件未损坏时生效。目标任意破坏6个部件。这个动作在余刻数5以上方能宣言。
说明:过激的敌意,将敌人抹灭殆尽的意志。完成形态的ESP,仅为将使用者不称心的事物彻底毁灭而发动。
【ESP障壁】
时机:伤害 消费:2 射程:0~1
效果:防御1,每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次伤害。
说明:扩展自我即可向视界内引发事象干涉,而最易理解的加护就是这不可视之盾。
【骑乘调整】
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗开始时,选择自身以外的1体仆从作为“骑者”,在战斗中不能变更。当“骑者”位于同区域时可以无视“移动”“摔倒”“爆炸”,另外,当自身进行“移动”“变更配置”时将“骑者”配置至同区域。
说明:并非所有的不死者兵器都是为单独活动设计的。偶尔也会发现专门为辅助而特化的不死者。
【污秽移送】
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:以自身以外的1体恶怖·仆从为目标。目标破坏2个部件且将配置变更为“乐园”。
说明:死灵师与仆从怎么可能没想过向最让人偶安心的地方投送棋子呢?受点损伤根本没所谓不是么?
【紧急传送】
时机:即时 消费:3 射程:自身
效果:投掷骰子,根据骰值变更配置(1~2“奈落”、3~4“地狱”、5~6“炼狱”、7~8“花园”、9~0“乐园”)。每轮可以无限使用,但每刻只能使用1次。
说明:将原本确认实例就非常稀少的ESP传送能力,再强行向瞬间激发的方向调整得到的幻之能力,唯一的缺陷是极不稳定。
【死者的狂乱】
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:仅限仆从拥有。每有一个完全损坏的部位,自身的所有判定修正值获得+1,原本就没有部件的部位不计在内。
说明:如果对存在抱有异常执着的话,就会展现出宛如人偶一般、超出预想的奋斗。丧失所带来的,似乎并不仅有绝望。
【疯狂的舞蹈】
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:仅限仆从拥有。战斗单元中每轮开始前,最大行动值提升“所有人偶处于发狂状态的依恋”总数的数目。这个效果不能叠加。
说明:人偶们的疯狂是如此的甘美,她们越是心碎,陶醉于其中的手足就越是轻盈,动作就越加流畅。
【噩梦的化身】
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:精神攻击的攻击判定修正值可以+1。
说明:恐怖也要、绝望也要、憎恶也要,都要精心准备才行。为了向少女们的心灵刻下更深的伤痕,要更加细致,要更加周密地……
【知觉混乱】
时机:裁定 消费:2 射程:1~2
效果:妨碍2,每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次判定
说明:使用ESP投射杂乱的幻象,如波一般对远离者产生强大的效果,令其感觉混乱。

棋子专用部件:恶意2
剧透 -   :
【缝合用助臂】
时机:常时 消费:无 射程:0~1
效果:当你使用攻击动作令目标的至少1个部位完全损坏时才能生效。可以以射程内的1个恶怖·仆从为目标,目标修复2个损坏部件。
说明:被斩落的敌人的手足,如果单单丢在那边就太可惜了。只要缝合在损伤面上,不死者立刻就能驱使。
【修复设备】
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:修复目标1个损坏部件。
说明:利用周遭飞散的肉片或金属,重现特定机能的技术或器官。
【不可见的触手】
时机:裁定 消费:参照效果 射程:0~1
效果:作为消费,任意破坏2个部件。无视所有修正值将“判定值6”作为判定结果进行处理。
说明:凭借扩展自我用ESP创造出无数的“手”,操纵周遭的事象,带来你所期待的结果。
【念动接合】
时机:常时 消费:无 射程:0~2
效果:每轮刻数归0时,可以修复合计4个射程内棋子(包括自身)的损坏部件。
说明:复盖周围的ESP力场能够继续操纵损坏的部分像原本一样运作。虽然还需要一点时间来适应……
【守护本能】
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗开始时,选择自身以外的1体仆从或恶怖作为“主人”,在战斗中不能变更。当“主人”位于同区域且成为动作的目标时,可以将目标变更为你。若你不能成为该动作的目标,则该动作失效。
说明:不能成为守护主人的肉盾就算不上优秀的棋子。因荣耀而颤抖吧,这可是优秀与信任的证明。
【疯狂的波调】
时机:行动 消费:4 射程:参照效果
效果:这个动作将宣言刻数作为1、数至5刻结束且该部件未损坏时生效。舞台上的所有人偶任选依恋增加1点狂气点。这个动作在余刻数5以上方能宣言。
说明:所有苦痛与哀伤与憎恶都无比阴暗深沉,透过ESP的无差别投射,在人偶们的自我中刻下不可磨灭的伤痕。
【空间压缩】
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:每个章节中至多只能有1个棋子拥有该部件。你可以将“爆炸”无效化,且炮击攻击动作的攻击判定修正值+1。
说明:操作冲击矢量的精密ESP技术。虽然调整非常的麻烦,但能力本身很稳定。
【ESP共振】
时机:行动 消费:4 射程:参照效果
效果:以舞台上的所有人偶为目标。每个人偶破坏自身等同于拥有的“极彩迷幻职位的技能”数量的部件。
说明:随着ESP的开发,与之对抗的手段也更加成熟。相互干涉的扩展自我会变作刺向使用者的双刃剑。
【揭开伤疤】
时机:行动 消费:3 射程:0~1
效果:作为精神攻击进行攻击判定。命中时,目标选择破坏自身等同于拥有的“记忆碎片”数目的部件。
说明:将彷徨于世界所得到的记忆,化作令其沾染疯狂的门扉。突然爆发的疯狂会引发记忆所有者的自伤行为。

棋子专用部件:恶意3
剧透 -   :
【合成再活性化】
时机:行动 消费:参照效果 射程:0~1
效果:以射程内1体恶意较自身更低的恶怖为目标,自身失去其恶意数值的行动值(不因任何效果减免),修复目标所有损伤部件(动作的使用次数限制不会重置)
说明:过去置身于前线的死灵师们只需活用现成的肉片与部件就能让不死者瞬间复原。
【强制重启】
时机:行动 消费:参照效果 射程:参照效果
效果:选择配置时展示了资料、处于完全解体状态的1体恶怖从舞台上消去。自身失去其恶意值数值的行动值(不因任何效果减免)。将1体相同的恶怖配置在你所在的区域或邻接的区域。
说明:自我等级较低的恶怖修理起来尤其简单,量产的个体只要简单处理一下就能够恢复战力。
【具现的恶意】
时机:行动 消费:4 射程:参照效果
效果:这个动作将宣言刻数作为1、数至5刻结束且该部件未损坏时生效。舞台上的所有人偶破坏2两个部件。这个动作在余刻数5以上方能宣言。
说明:或是预先设置好的陷阱、或是嵌入身躯的自我崩溃作用、或是将周边事物毁灭的ESP……死灵师的恶意,在战斗的水面之下稳步迈进。
【死者之王】
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:每个章节中至多只能有1个棋子拥有该部件。舞台上的所有军团的最大行动值+1,且攻击判定修正值+1。
说明:将集体意识嵌入全体军团,使其在特定的指挥个体的操纵下更具效率地活动。在最终战争时期广泛应用的技术。

棋子专用部件:恶意4
剧透 -   :
【超知觉领域】
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:每个章节中至多只能有1个棋子拥有该部件。你的所有攻击判定修正值+1,且你可以将“妨碍”“摔倒”“移动”无效化。
说明:完成的ESP技术,能够洞悉自身周边的一切事象并加以操纵。甚至可以称之为神之视角。
【远程自毁操作】
时机:行动 消费:4 射程:参照效果
效果:每个章节中至多只能有1个棋子拥有该部件。以舞台上的所有人偶为目标。每个人偶破坏等同于其自身“拥有的改造强化部件”数目的部件。
说明:只赏赐给被选中的棋子的机能。令死灵师埋入的机械部分失控,借此毁灭肉体。
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 22:26:57 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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棋子管理表/手驹管理シート
●注意!!
阅读本部分或许有损于进行游戏时的体验。仅推荐想要担任NC的人阅读!

剧透 -   :
提线木偶
战法
虽然所需的恶意点不高,但威胁不容小觑。适当分散配置即可充分对姐妹们进行扰乱。虽然最大行动值极端低下是其致命的弱点,但因其廉价而可以通过数量来弥补。最重要的是,提线木偶具备支援和妨碍能力,不需行动也能对NC的战斗管理做出贡献。
即使被轻易破坏了,【心伤激变】制造的狂气点也足以收回成本了。假若大量配置于同一区域还能遏制人偶的全体攻击。
强化
由于最大行动值低下,很难有效使用【心灵崩溃】。不过,如果提升最大行动值的话,反而会抹杀提线木偶消费低廉的优势。
虽然削减部件换取【僵尸炸弹】或妨碍系部件也是一种思路,但如果存在很多这样的棋子会对PL造成很大的压力。因此,如果想要适度强化的话,推荐【死人指挥】或【庇护】这类支援其他棋子的部件。只要得到了这些,提线木偶就会具备相当强的战斗力。
登场演出
她们不过是由外部控制的人形木偶而已。因此,做出“不似人类的行动”也很正常。正如文字所示,让她们做出令人不快又难以理解的行动吧。
例如向不可能的方向弯曲的关节,诡异的表情,一边吐出内脏一边挤出天真的笑容,将自己的手脚拧在一起……类似这样人类无法做出的行动。利用【浮游】,无视重力的行动或持续撞击墙壁也是不错的表现手法。
当然,也可以像梦魇或报丧女妖一样,利用过去的人际关系进行演出。
损伤演出
从外部使用ESP进行控制的提线木偶即使受到破坏,碎片也依然能够继续漂浮。倒不如说,比起切断控制突然坠落,这样反而更加自然。
从被撕裂的身体逸散出的内脏、眼球或体液可能会漂浮在周围变成猎奇的饰品。即使完全解体,只要外部的ESP使用者安全,肉片仍会如同处于无重力空间一样继续漂浮。这种景象可以清晰地展示出提线木偶与其他普通的不死者是完全不同的存在吧。
乘骑
战法
首先,请不要将这个棋子视作攻击手。这是为辅助仆从而设计的强化单元。单独存在完全没有意义,登场的话请务必连同仆从一起,将其指定为“骑者”。
如果活用乘骑的话,战斗会和以往截然不同。仅仅在最初受到攻击时使用【反射跳跃】和【突进】就能带来与众不同的紧张感。另外,虽然乘骑是为强化“骑者”而存在的,但假若“骑者”能够反过来支援乘骑的话,就能够创造出更加强力的协作。
强化
移动手段仅有【反射跳跃】可能略显不足。另外,由于乘骑的最大行动值较低,应该很难自由行动。如果想要充分利用【骑乘调整】,最好提升最大行动值或追加【发劲】与【钢丝卷筒】。又或者不由乘骑本身获取,交给“骑者”也是不错的选择。
另外,【背德的悦乐】效果也十分强劲。如果在1轮内多次使用即时移动来躲避攻击,会让姐妹们感到痛苦的吧。
登场演出
虽然乘骑同样是不死者,但不应该拥有人性的背景或华丽的演出。就如战斗方式所示,演出的主角总应是作为“骑者”的仆从。只要稍微描写一下乘骑的巨大身躯、力量和跃动感就足够了。
登场时应该着力使“骑者”的言行更引人注目。乘骑不过是一种武器或防具罢了。如果一定要构筑复杂的人际关系或伏笔的话,最好将其改为与一般的乘骑截然不同的外表。
损伤演出
虽然乘骑的战斗定位比较特殊,但外表终究只是“更加强壮的屠夫”这种程度而已。并不需要独特的损伤演出。
但是,对即将被破坏的乘骑,“骑者”采取的态度能够轻易展示其人格。显露出怜悯的神色,说出感谢的话语,辱骂它的没用,又或者当做单纯的道具彻底无视……可以设定成各种各样的模式。由此带来的印象,会改变PL对“骑者”的看法,影响其在之后的剧本中受到的对待吧。
惧怖
战法
惧怖在战斗中能够发挥重火力炮台的作用。能够反复使用的妨碍,对依恋内容进行改写,这类令人讨厌的辅助性能也非常充足。虽然防御性能有所欠缺,但是得知数据的姐妹们必定会优先破坏惧怖吧。如果配置多个的话,威胁性会显著上升,同时也能够作为隐藏杀手锏的诱饵使用。
因此,作为炮台配置惧怖,再由复仇女神或佚形弃子负责防御的战术非常有效。只要防备人偶接近,发动一次【疯狂的波调】就算完成了任务。如果分散在不同的区域配置多个惧怖的话,这个效果就会进一步强化。
强化
提升最大行动值是最简单易行的强化。最大行动值越高,【疯狂的波调】就越容易发动,可以尽情伤害姐妹们。又或者,如果获得【四臂】这类能将动作时机改为即时的部件的话就能在最初的刻使用【疯狂的波调】了。
这类强化应该选择姐妹们随着章节的推进不再被狂气点困扰的时候进行。如果最初就进行这类强化,很可能导致姐妹们全体精神崩溃。
登场演出
与漂浮的巨大脑相遇,即使对看惯了变异尸体和巨型昆虫的姐妹而言也是极为惊悚的事态。粉色的表皮,痉挛般蠢动不已的触手状神经,巨大的眼球,使用人类部件构筑出完全没有人类形态的异形怪物。
更为可怕的是,惧怖有可能并非“不死者”而是确实的“生命体”。如果在冒险单元中告知相关的情报的话,能够令它的诡异更加深重。在惧怖的初次登场时,狂气判定几乎必然随之而来。
损伤演出
不要认真地考虑裸露的大脑器官损伤,只要适度重视跃动感与爽快感就足够了。如同积满脓水的液泡那样破裂,大脑被挖开是较具代表性的演出。或者也可以选择人偶们在千钧一发之际避开飞散的脑浆淋溅这样的演出。
惧怖是特化了阴郁背景与讨厌能力棋子,但即使如此,在惧怖被破坏时进行狂气判定也并非上策。如果无论如何也要这样做的话,可采用“在恶怖崩溃时,被制成惧怖的人类发送了心灵感应”这样的情况。
再造者
战法
再造者的职责即是所谓的“受身”,负责对受到损伤的其他棋子进行修复。因此,持有“受伤=攻击”性质部件的棋子是必要的。例如肿头炸弹、稻草人、提线木偶都非常理想。由他们稳固战线,在后方贯彻修复就足够了。
又或者,配置佚形弃子或曳食者担任护卫也不错。虽然需要的恶意很高,但与其他棋子合作也能够发挥更加强大的战力。
强化
根据与其他棋子的配合情况,可以将【合成再活性化】换成【强制重启】或【修复设备】。另外,为了应对紧急情况准备好【四臂】也是非常优秀的策略。如果佚形弃子或复仇女神能够提供充足的保护的话,削减【自动再接合】或【再生】来降低恶意点消费也不错。
不过,打倒的棋子反复复活的状况会对PL造成很大的压力,请注意不要做的太过分。
登场演出
再造者如其外表一般是正体不明的存在。既像机械,又像变异生物。虽然外表诡异,但并不会性急地立刻发起袭击,姐妹们或许会将其视作特殊的工厂设施或恶趣味的装饰。
另外,如果无视外表和设定,改变部件名再赋予具有个性的性格的话,再造者也可以担任短篇战役的死灵师。如果是不擅长构筑数据的NC的话可以直接使用再造者。
损伤演出
其质感类似于金属制的蜈蚣或虾。由多关节与修长的金属臂构成的身体,很容易从关节处解体。然而被切断的关节会轻易地根据再造者的生体粘膜或磁力重新接续、恢复机能。
如果姐妹们没有仔细破坏的话,再造者甚至能从完全解体状态下自行复活。如果打算令它再次出场的话,可以在战斗结束后立刻发生崩溃或袭击,逼迫姐妹们撤退。
受谕灵媒
战法
对NC而言,她是使战斗踏入未知领域的特殊存在。如果和姐妹们的战斗总是落入同样的模式的话,可以让她充分发挥出刺激物的作用。仅依靠【绝对歪曲】和【紧急传送】就能够带来相当程度的紧迫感。
由于移动场所很难事先知晓,比起护卫役,更应该让她和妨碍行动的棋子一同登场。再造者、霸王花、曳食者都是理想的选择。虽然NC也会因她的行动而混乱,但还请享受这乐趣让她自由行动吧。
强化
如果追求稳定的话,只要将【紧急传送】换成【冲刺】,在周围配置持有【发劲】的棋子即可。利用即时时机的移动来回避攻击发动【绝对歪曲】,可以令姐妹们陷入相当的苦战吧。
另外,如果专注【绝对歪曲】的话,也可以削减攻击与妨碍相关的部件,交由其他的棋子负责。如果取得【人彘】、将【绝对歪曲】配置在臂部或足部的话,甚至能够做到多次发动。
登场演出
应该说,自我早已濒临崩溃的受谕灵媒只是勉强停留在仆从的等级而已。只留下狂言妄语,几乎无法进行对话。如果尝试接近的话,ESP会直接将浑浊的缤纷色彩营造出的躁郁印象传入人偶内心。ESP的破坏冲动也未经处理,在她的周围漂浮的瓦砾与机械碎片会展现出非同寻常的姿态。
假若ESP传达的印象中包含她过去的片段的话则别有一番风味。赋予姐妹们对她的同情和可怜,让她们体会无法拯救的无力感吧。
损伤演出
当受谕灵媒受到伤害时,漂浮在周身的物品就会像被切断了悬线一样慢慢落下。如果【浮游】被破坏的话,她也会倒在地上连站都站不起来。好好强调一下她的无力与危险吧。
最后,受谕灵媒的真面目是人偶们熟知的人物的话,在最后的最后,让被破坏殆尽的她只在一瞬间恢复理智吧。迄今为止都化身狂人的她最后的话语,比起繁复的唠叨都更能撼动人偶的心。
« 上次编辑: 2020-09-15, 周二 01:19:41 由 晴澈之空 »