作者 主题: 玉关白星刃牧  (阅读 352 次)

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离线 longman123

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玉关白星刃牧
« 于: 2020-05-27, 周三 13:09:52 »
      李梦泽
“梦里什么都有。”
职业5级牧师(瓦瑞西亚朝圣者)/1级前武僧(鳞爪僧)
阵营 中立善良 信仰 戴斯娜
体型 中型 性别种族 人鱼 语言 通用语,水族语,天夏语
年龄 29 移动速度 35 感官 察觉+11(戴单片镜-2),黑暗视觉60 先攻+1

角色
剧透 -   :
力量12+1
敏捷13+1
体质18+4种族+2
智力12+1
感知19+4种族+2
魅力22+4种族+2 4级+1 +2增强
BAB+3CMB 5CMD 20(免疫摔绊)

攻击
星刃+11(+3BAB+6魅力+1专攻+1精致)1d4+6魅力 /20/x3/穿刺20尺
特殊攻击


防御
AC 22(+6魅力+1敏捷+1闪避+3天生+1偏斜),措手不及18,接触16(白鹤+4法甲+4护身+2)
HP 73(6D8+1d10,+28体质,+7奖励)
强韧+10,反射+5,意志+8
特殊防御

种族特性
+2敏捷,+2体质,+2魅力:人鱼优雅、健壮而又美丽。
  中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  强壮尾部(Strongtail):少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,这种尾部使得她们相对于其他同族的尾部更适合在陆地上行走。拥有该种族特性的人鱼在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。
  生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。
  两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。
  黑暗视觉(Darkvision):有些人鱼喜欢深海多于浅海。拥有该种族特性的人鱼获得60尺黑暗视觉以及强光敏感。该特性取代昏暗视觉。
  防御(Armor):人鱼拥有AC+2天生防御加值。
  无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔。
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的人鱼可以选择下列语言作为额外语言:底栖魔鱼语(Aboleth),邪灵语,龙语,精灵语以及木族语。
背景特性
内疚
描述:你从痛苦中苏醒后,有一种挥之不去的感觉萦绕你身,好似你参与过什么违反你道德底线的事情。无论你是在过去某一个时间点腐化堕落过,或是被迫执行一些你已经忘记的行动,这种内疚驱使你去对抗那些致力于猎杀世界上的善良邪恶力量。你认清你现在的状态,并认为这是一个能找回自己并消除这种令人不安的情绪的机会。
效果:你在对抗邪恶生物施展的任何法术或类法术效果的豁免上获得+1背景加值。除此之外;每天一次以一个迅捷动作,你可以将你的魅力调整值加到你的攻击骰,并且在对抗邪恶生物时,造成每一个你拥有的职业等级1点的额外伤害,持续一轮。你必须是善良阵营才能选择此背景。
天佑者:幸运加值+1


职业特性
天赋职业(牧师):HP+6
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。(星刃)
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。


职业选项
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
神圣武器技法(戴斯娜) 代替旅行领域的灵巧步伐
解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

专长
1级:白鹤1(4级重训)
1级boon:武器专攻
2级武僧奖励:闪避
3级:圣战连击
5级:战嚎
7级:白鹤2

剧透 -   :
技能加点(4+2*4=12职业,5智力,盔甲减值0)
表演(唱歌)+14(+5技能+3本职+4魅力+2精制品工具)
交涉+8(+1技能+3本职+4魅力)(+1香水)
隐匿+7(+1技能+3本职+1敏捷+2忍者服)
特技+7(+3技能+3本职+1敏捷)
医疗+8(+1技能+3本职+4感知)
察觉+11(+4技能+3本职+4感知)
宗教知识+5(+1技能+3本职+1智力)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)

法术CL5,专注+11
剧透 -   :
0环:4 默认:造水术、神导术、侦测毒性、增强交涉
1环:4+1 默认:神恩*3,祝福术+大步奔行
2环:4+1 默认:殉道者之约,克服困境,空 +物品定位术
3环:3+1 默认:热诚蔓延,反邪恶法阵+飞行术
财产
剧透 -   :
装备(32lb)
+2魅力头带4000GP1磅/
+1天防护符4000GP1磅/
矮人巨石盔20GP10磅/
精制品星刃324GP1*4磅/
千综辫3600GP1磅/
落跑便鞋1200GP1磅/
星刃(4)24*4GP1*4磅/
小圆盾5GP5磅/
猎人单片镜100gp1磅建卡
弹簧腕鞘(2)10gp1磅建卡

魔法物品

消耗品(0)

杂物
背包2GP2磅建卡
耳塞0.03GP0磅建卡
墨镜10GP0磅建卡
探险家服装5GP5磅建卡
磨刀石0.01GP—磅建卡
木质圣徽1GP—磅建卡
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离线 longman123

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Re: 玉关白星刃牧
« 回帖 #1 于: 2020-06-20, 周六 22:21:06 »
6.20 购物
对练护具3GP
小型骨质注射矛*2 50GP
寒铁星刃 48GP
炼银星刃44GP
地狱治疗魔杖(剩31) 750GP
矮人巨石盔 20G
便携式浴缸15GP
+1抗力斗篷 1000GP
空耳*6(剩4) 90
忍者服50
骨质纠缠掷镖 *3 20
卷轴匣*2 10GP
晶尘封瓶*4(剩2) 100GP
杂碎指套 25GP
圣化武器油 30GP
破魔锥 220GP
钉刺圣徽100GP
精制品表演工具(礼服)100GP
黑曜石星刃*4 48GP
1环卷轴16张=400GP(隐藏泉涌/圣能面纱/聆听城市/自然之路/神恩术/护盾术/强化认知/正义之兵/因果祝福/海灵优雅/油腻术/法师护甲/隐雾术/大步奔行/绊脚沟坎/风力变化)
炼金物品与草药  冥思茶*2 60GP 抗毒剂 50GP
香水 5GP

7.18
犬良造物:+2魅力头带,千综辫(提升或获得2级武僧来计算快速移动和徒手攻击,不叠加,一天三次迅捷启动,疾风连击每次伤害用1.5倍力量调整),落跑便鞋
重训:400G
施法服务:150G 哈罗占卜
攻击检定+2(2次)
强韧豁免+2(3次)
意志豁免+2(3次)
任意D20+2(1次)
已经计入天佑者
结余142.47GP

8.22
领取+1防御戒指

9.18
领取+1天防护符
10.4 购物:

提升水位卷轴 375
压制魅惑与胁迫卷轴(CL4) 200
沉默术卷轴 150
延缓毒发卷轴 150
安慰效应卷轴 150
祈神蜡烛 8400
土红色艾恩石 5000
谨慎化学家的围裙 5200

计划购物:
萨满面绘 90
狂血合剂 100
怒气饮 50
沸血片 75
钉刺圣徽 100 * 3
次级法术延时权杖 3000
次级法术激励权杖 3000
舒缓香料400

次等神器Suishen
剧透 -   :
菥蓂(Suishen)
Suishen, Guardian of the Amatatsu
Source Pathfinder #50: Night of Frozen Shadows pg. 61
Aura strong evocation CL 20th
Slot none; Price —; Weight 6 lbs.
Statistics
Alignment NG; Ego 25
Senses 60 ft., darkvision, detect Amatatsu scions, read languages
Int 12, Wis 16, Cha 13
Communication speech, telepathy
Spell-Like Abilities (CL 20th)
Constant - endure elements
3/day - air walk, daylight, resist energy (cold), see invisibility
Description
Suishen is a +2 defending flaming katana (see page 27). The ancestral blade of the Amatatsu family, Suishen is believed to contain the soul of the first Amatatsu emperor of Minkai. It has been passed down through generations of the family, serving as advisor and spiritual guide. It was actually Suishen’s idea to be sold to Fynn Snaevald in order to save the family line.

Suishen can detect any scion of the Amatatsu family within 60 feet, whether a natural-born descendant or a person invested with the right to rule as an Amatatsu (such as a creature marked by the Amatatsu Seal). Although Suishen is neutral good, any Amatatsu scion, regardless of alignment, can wield the sword without gaining a negative level. This boon is at Suishen’s discretion, however, and should such a scion ever betray the family or prove unworthy as an heir, the sword can reinstate this penalty and cause a personality conflict. Even though Suishen can likely dominate anyone who tries to wield it, the sword usually acquiesces to the wishes of its wielder, provided she is a rightful Amatatsu scion-though after 50 years of holding its silence, Suishen is a bit rough as a conversationalist, communicating in a very gruff, no-nonsense manner.

Suishen has a number of additional abilities as well, though it reveals these powers to its wielder only after she has shown herself honorable and worthy of bearing the family’s heirloom blade. Each time Suishen’s wielder is involved in a fight in which an oni of the Five Storms (such as Kimandatsu) is killed, the wielder is made aware of one new power in the following order. If a new person wields Suishen, that person must learn the sword’s additional powers all over again.