作者 主题: FK的长团招募存档  (阅读 1037 次)

副标题: 仅用作记录和草稿,并不在此招募

离线 Shift_FK

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« 上次编辑: 2020-04-27, 周一 17:13:28 由 Shift_FK »
冒险之路[2/24]

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阿兹兰特滥强招募公告【最终版】
« 回帖 #1 于: 2020-04-26, 周日 20:18:07 »

该招募公告为最终版本,但仍可能进行更改


人数:4-6
GM:Shift_FK(联系企鹅:598582372)
工具:Roll20+QQ/YY语音 好歹要能听到
模组:阿兹兰特遗迹(Ruins of Azlant; 1-17级)
时间:每周一夜间20:00开团,一次至少3小时。首次开团日期待定。
PC可用资源:注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用
引用
核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6*、UC、UE、UM(巫术部分*)、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI
玩家伴侣:AA、AA2(装备部分*)、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、内海海盗*、黑市指南、繁星子民、荒野英雄、魔宠手记、治疗者手册、第一世界传承*
战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、Aqua水下冒险*、PZO9235 PSFG、PZO9299 卡蒂亚,东方明珠、PZO9482 海洋血脉*、
车卡要求:0XP(1级,中速),20BUY,150GP,两项不同类背景特性,核心种族、四元素裔、半鱼人,不少于50字的适当背景描述。
背景简介:
  数千年前,人类最大的敌人从浩瀚的太空呼唤而来的流星如雨点般坠落在格拉里昂,摧毁了卓越非凡的人类帝国阿兹兰特,同时把世界带入了黑暗的时代。自此以后,破碎的阿兹兰特大陆不断吸引着勇敢的探险者来到破碎的海岸边,但很少有人能鼓起勇气前往这片危险而神秘的大陆的残存里生存。现在,一只满是希望的探险队已经在离岸最近的一个海中岛屿上建立了殖民地,但是危险对这个新兴的定居点进行了袭击。一个古老的敌人被意外中从监狱里被释放出来并且想要重新开始他们千年前的阴谋,并再次惩戒傲慢的人类。冒险者可以在遥远的土地中幸存下来并且在这个险恶的计划得以实现之前找到这个神秘存在的正体吗?

额外说明:
   ①强制使用Roll20角色卡,多token职业请务必提前制作好对应的每张角色卡,角色卡数据等内容以Roll20角色卡为准。玩家需有一定的英文阅读水平,少量剧情与战利品会涉及原文。
   ②每名玩家可在创建角色前向GM申请下列调整项之一:
引用
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多为10; 在任意两项属性上获得+1内在加值 解锁树蛙人、娜迦裔、人鱼或一个其它常见种族自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。
   以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
   ③对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用但你得先找到
   ④1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值;开放造物,团前60天造物时间,团内休整期造物时使用动态造物规则(dynamic magic item creation)Unchained;火器仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器,但近代火器造物基础价格增加50%;禁草药、领导力。
剧透 -  对动态造物规则的一些调整和说明:
引用
  法术成分只包含一环或以下的法术的魔法物品不需要进行随机挑战;
  绝大部分挑战都可以让队友协助你完成,但准备素体和完成物品两个挑战一般仅限造物者本人进行;
  能够更改造物价格的能力或效果,会等比例作用在动态造物中,例:善用资源(Resourceful)背景特性,能使你在8小时能制造物品的价格增加为1500GP(而不是1000GP),那么作用在动态造物时,视作8小时内能制造物品的价格增加50%
   ⑤撕卡后,新卡重新登场时,初始资金一般为【50%×[上一人物卡等级-1]对应的标准资金】,入团前有60天造物时间。
   ⑥阵营偏移UP↑:不禁邪恶,但本团中阵营偏移速度大幅加快。
   ⑦NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
   ⑧英雄点开放并且有所调整:
引用
角色可以永久放弃英雄点,但仍会累计英雄点进度,每累计6点英雄点进度可获得一项奖励专长
未放弃英雄点的角色获得【洪福齐天】和【好运连连】奖励专长,并获得额外1点初始英雄点;
撕卡后,新人物卡可重新选择是否放弃英雄点,并继承前一张人物卡的英雄点进度或一半(向下取整)的剩余英雄点。
   ⑨请提前阅读玩家指南并且十分建议选择一项指南中的战役背景;
   ⑩GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
   ⑪使用新人物卡前需提前24小时上传人物卡进行审核;DM不能开团时会提前48小时告知;PC不能参团时需提前24小时告知;

剧透 -  正在匹配的队伍:
目前确定的PC:狗头人阿泽 纸片人 冲田人 长男 neo 和 终于能上车但咕了的 张辽补位的暴风
« 上次编辑: 2020-05-18, 周一 19:34:37 由 Shift_FK »
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未定的九月新团
« 回帖 #2 于: 2020-04-26, 周日 20:18:29 »
计划9月上旬开团我倒要看看还能推迟多少次,现在估测要推到十二月了九月也来不及了,改十一月吧 :em021
该招募公告仅为试行版本,请以正式开团前发布的公告为准
剧透 -  试行公告正文:
人数:4-5 也可能是6
GM:Shift_FK(联系企鹅:598582372)
工具:Roll20+QQ/YY语音 好歹要能听到
模组:奇诡万古Strange Aeon
时间:每周三夜间20:00开团,一次至少3小时。首次开团日期待定。
PC可用资源:注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用
引用
核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6*、UC、UE、UM(巫术部分*)、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA
玩家伴侣:AA、AA2(职业部分*)、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、魔宠手记、治疗者手册、HHH*
战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR
车卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,150GP,两项不同类背景特性(战役背景仅可从本团玩家手册中选择),核心种族、四元素裔、替换儿,不少于50字的适当背景描述。
背景简介:
  暂无。

额外说明:
   ①强制使用Roll20角色卡,多token职业请务必提前制作好对应的每张角色卡。玩家需有一定的英文阅读水平,少量剧情与战利品会涉及原文。
   ②每名玩家可在创建角色前向GM申请下列调整项之一:
引用
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为10; 在任意两项属性上获得+1内在加值 选择一项心智属性,在计算理智效果时你在该属性上获得+2内在加值(包括理智值、理智阀值等); 解锁一个其它常见种族自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用;  解锁一项PFS不可用资源自行使用。
   以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
   ③对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
   ④1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1;开放造物,团前60天造物时间;火器仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器,但近代火器造物价格增加100%;禁草药、领导力、安卓人;拥有第三个或更多职业的角色,会在获得这些新职业的等级时获得负向天赋职业等级,即少获得1点技能点(至少为0)或少获得1点HP(至少为0)。
   ⑤撕卡后,新卡重新登场时,初始资金一般为【50%×[上一人物卡等级-1]对应的标准资金】,入团前有60天造物时间。
   ⑥阵营偏移UP↑:不禁邪恶,邪恶也存在于对抗古神的道路上,但在古神的注视下,所有角色向邪恶阵营偏移时,其偏移程度会大幅提高。
   ⑦NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
   ⑧动态造物:邪神的注视让魔法物品的制造过程充满了变化,制造药水或卷轴之外的1环以上魔法物品时,应用动态造物规则Unchained(注:动态造物的过程建议于团间以文字团方式进行)
   ⑨恐惧主题:采用HA中的恐惧、理智、诅咒和腐化系统,包括且不仅7个程度的恐惧、理智与疯狂、腐化与显化;并应用如下的额外调整:
引用
免疫恐惧与压制恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。
免疫影响心灵:免疫影响心灵效果的角色(主要是圣武士或怪物)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+8内在加值。
恢复理智伤害:调整一些法术:压制恐惧的效果,如移除恐惧等,在压制恐惧效果期间会使对应的恐惧效果降低4级,而不是直接无效。
            注意:开放理智系统后可能会导致出现意料之外的角色阵亡,为了良好的游戏体验,请务必阅读相关内容
   ⑩本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则
   ⑪GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
   ⑫首次开团前需提前24小时上传人物卡进行审核;DM不能开团时会提前48小时告知;PC不能参团时需提前24小时告知;

车卡与战斗建议:
   ①请至少完整阅读一遍玩家手册与理智规则,以保证获取到基本的生存信息
   ②不一定所有遭遇都需要通过战斗解决,但不战斗一定解决不了所有遭遇。
   ③在任何一个长团中,提前做好角色Build规划都是值得提倡的,本团也是。
   ④保持理智值很重要,但过度缺乏战斗能力肯定保持不了理智值。
   
剧透 -  正在匹配的队伍:
亲友团,已满员
« 上次编辑: 2020-09-07, 周一 11:28:54 由 Shift_FK »
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离线 布格雷修提的人偶师

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阿兹兰特遗迹(我已经准备划水了,阿泽天下无敌!)
« 回帖 #3 于: 2020-04-26, 周日 22:49:12 »


  佐伊(Zooey)

守序善良           女性人类        医护骑士(反邪魔誓约)
信仰:阿普苏     先攻:+3       感官:
性别:女            岁数:17        速度:20尺
类型:类人生物
语言:通用语
身高:162cm      体重:42kg
等级: 8             GP:16

背景
          一副好样貌会加分很多,而佐伊刚好有这样一副好脸蛋。白色的长发,清澈的红色眼眸,当之无愧的美人,但很遗憾---是个笨蛋,或者说是天然呆。佐伊很有正义感,纯净的笑容的杀伤力之强令很少有人会讨厌她。另外,她在某些领域声名远播,有着“美丽的猛兽”,“虽然是个美少女但是有点笨”,“很遗憾,如果聪明点就好了”等让人残念的评价和外号。现在这位少女为阿普苏的恩宠所庇护,环游世界以找出对自己的“答案”

          佐伊是被一位年迈老圣武士收养的,他没有孩童时的记忆。那位老迈的圣武士是在野外被废弃的神殿时遇到的佐伊,他是为了清理那些废墟而去,但那里没有他预想中的危险生物和不死异怪——只有一个没有记忆只有少许常识的幼女。这名无子的圣武士家庭接纳了她,俗话说欢乐家庭脑残多...阿雷,是脑残家庭欢乐多来着,据一名不愿透露姓名的法师学徒酒后(很显然是个不合格的家伙)透露“那一家..肯定..嗝...智力肯定都没过10,他们从来不考虑用拳头以外的东西解决问题,你们见过浑身..嗝...肌肉的老头吗?该..死的,我讨厌..平底锅,那就是个兵器!!他们究竟是怎么发现我的隐身的?呜呜..妈妈,对不起,我再也不去偷窥了,美少女都是怪物吗?不要不要!浴缸不要,飞起来了!啊啊啊啊啊啊!”

         
“当黑暗降临,即是我现身的时刻!来,与我携手作战吧!”——与朋友一起旅行后,得到答案的少女双手握住了群青之剑

剧透 -   :
速查
先攻 +3   感官 无    速度 20尺(轻载)
防御能力
防御 20(10 +1敏捷 +7护甲 +2盾牌),接触11 ,措手不及19
生命值 77
强韧+13,反射+9,意志+12,战技防御 23
特殊防御 免疫恐惧/疾病
          攻击能力
近战  +2长剑  +14  伤害  1d8+8    19–20/×2  挥砍
猛力  +2长剑  +11  伤害  1d8+17  19–20/×2  挥砍
近战  +1海灵大砍刀  +13  伤害  1d10+7    x3  挥砍/长武
猛力  +1海灵大砍刀  +10  伤害  1d10+16  x3  挥砍/长武
 
特殊攻击


数据
力量 19,敏捷 12,体质 14,智力 7,感知 10,魅力 20
基础攻击加值 +8;战技加值 +12;战技防御 23
专长 猛力攻击(1级),额外背景(3级),祝福武具(5级),选择导能(7级)
奖励专长 精类遗孤(职业),神圣屏障(奖励)
背景 理法通,坚定不移,反制者,天佑者
种族 +2魅力,奖励专长,精怪之心
天赋职业 +8技能
能力 侦测邪恶,神恩,神佑,勇气灵光,锚定灵光DC19,恩惠(移除疲乏,圣域庇护DC19),圣疗9次/4D6,制裁邪恶2次/天,引导正能量8次/3D6,天使契约2次

神术
施法者鉴定CL+7,专注+11
1环(3+1/天)DC15:【防护】抵抗能量
2环(2+1/天)DC16:【预言】侦测思想

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量 19(15 +2等级 +2增强),敏捷 12,体质 14,智力 7,感知 10,魅力 20(16 +2种族 +2增强)
技能点数:16
盔甲减值:-3
本职技能
交涉+16(+8技能,+3本职,+5魅力)
驯养动物+9(+1技能,+3本职,+5魅力)
医疗+4(+1技能,+3本职,感知)
察言观色+4(+1技能,+3本职,感知)
法术辨识+2(+1技能,+3本职,-2智力)
知识-贵族+2(+1技能,+3本职,-2智力)
知识-宗教+2(+1技能,+3本职,-2智力)
知识-自然+2(+1技能,+3本职,-2智力)
骑术+5(+1技能,+3本职,+1敏捷)

非本职技能


财产
轻/中/重载  133/266/400磅,当前负重44磅 轻载
武具 :+1长剑,+1海灵大砍刀
穿戴 :+1胸甲,附魔鳗皮,+2力量腰带,+2魅力头带
颈部
左手 :弹簧腕鞘/,+1暗木小圆盾
右手 :弹簧腕鞘/
斜挎 :挎包/
腰间 :腰包/(耳塞,墨镜,燧石和铁片,香水,日记本,墨水,墨水笔)
背负 :背包/(铺盖卷,梳洗工具箱,水袋)
其他 :尤兰娜的圣像残骸
施法材料包

剧透 -  特殊:
阿兹兰特学识:由于参与一场关于阿兹兰特神系的宏伟辩论,你获得了阿兹兰特古老历史的知识。关于阿兹兰特的相关知识(历史)检定获得+2表现检定,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 15:53:07 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 longman123

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Re: FK的长团招募存档
« 回帖 #4 于: 2020-04-30, 周四 18:43:20 »
      亚当·奥尔佛
“你们已经被我一个人包围了!”
职业 8级审判者(怪物战术家
阵营 中立善良 信仰 法莱斯玛
体型 中型 性别种族 水元素裔  语言 通用语,水族语
年龄 29 移动速度 30 感官 察觉+16,黑暗视觉60 (流水视野/昏暗视觉——来自共感护目镜)先攻+8

角色
剧透 -   :
力量9-1(花费1)种族-2
敏捷16+3(花费5)种族+2
体质14+2(花费5)
智力10+0(花费0)
感知21+5(花费13)种族+2,4级+1,8级+1
魅力7-2(花费-4)
BAB+3CMB 5CMD 15

攻击
权杖攻击+4(+6基础-1力量)1d8/20/x2/钝击和穿刺5尺
(匕首)裁命剪攻击+4(+6基础-1力量+1精致)1d4-1/19-20/x2/挥砍和穿刺5尺
特殊攻击
召唤怪物8次/天
防御
AC 22(+7护甲+3敏捷+2轻钢盾),措手不及19,接触13
HP 68(8D8,+2*8体质,+8奖励)
强韧+8,反射+5,意志+11
特殊防御

种族特性
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精(Nereid, B2)。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
【特性速查】盲感(Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,一个带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时AC失去敏捷加值。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
背景特性
坚定不移(Set Mind):你每件事总是能够坚持到底,你的字典里从来没有放弃。你一旦下定决心,没有人能动摇你的志向。你可能格外固执或只是决心坚定。无论如何,你总是向着设定的目标前进。邦帝富公司看上你强大的决心和坚定不移的信念,选入第二波队伍的行列。
每天一次,当你对抗会改变你正常行动的惑控或胁迫效果的豁免失败时,你可用自由动作重骰这个豁免。你必须使用第二次结果,即使更低。
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
天赋职业(审判者):
怪物战术家
召唤怪物(Summon Monster,Sp):1级起,每天「3+感知调整值」次,怪物战术家能以类法术能力施展召唤怪物 I(summon monster I)。他能以标准动作施展此法术,而该生物会存在每等级1分钟(取代了每等级1轮)。3级起和之后的每2级,该能力的力量都会增加1个法术等级,让他能够召唤更强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX(summon monster IX))。怪物战术家不能同时拥有多于1个以此方式生效的召唤怪物法术;若他再次使用此能力,任何存在的召唤怪物会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,此召唤怪物法术被视为处于怪物战术家的法术列表中。此外,他能使用此能力的使用次数来满足制作任何魔法物品的造物要求,只要他能使用此能力施放所需的法术。
2级起和之后的每1级,怪物战术家能从扩展召唤怪物列表(看pg. 28-29)中增加1种怪物至他的可召唤生物列表中。他能为他施展的任何召唤怪物法术增加一个新选项;一旦挑选,此选项不能改变。
此能力取代了审判。
审判者
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。(匕首)
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
心之魅 Charm of Wisdom(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗,交涉和威吓检定的结果上。
伶牙俐齿 Swaying Word(Sp):在8级时,你可以用神所赐予你的口才说动其他生物站到你这边。你只能对一个在你的视野内且可以听到你的生物使用本能力。如果该生物在对抗本能力的意志豁免检定上失败,他就会受到法术支配人类的影响,持续时间为一分钟。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
召唤系战术(Summon Tactics,Su):5级起,每次怪物战术家施展一个召唤法术(summoning spell),他能挑选他已知的任1团队专长。所有被此法术召唤的生物在全方面都视为他们拥有所选择的专长,而不需要达到任何前置要求。8级和16级时,当施展召唤法术时,他能挑选的已知团队专长的数量+1。她不能选择同一个专长两次。20起,所有从此法术召唤的生物都视为他们拥有怪物战术家的所有团队专长。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

职业选项

专长
1级:法术专攻咒法
3级:增强召唤
3级团队专长:(残酷施法,友身作盾,精准打击,确保退路)默认使用精准打击
4级英雄点奖励专长:召唤生物进化(爪抓)
5级:高等召唤
6级团队专长:默认使用包抄
7级:惩戒烙印

技能加点(48点,6职业,盔甲减值3)
知识(地城)+4(+1技能+3本职)+5感知对怪物
知识(宗教)+4(+1技能+3本职)+5感知对怪物
知识(自然)+4(+1技能+3本职)+5感知对怪物
知识(奥秘)+4(+1技能+3本职)+5感知对怪物
知识(本地)+4(+1技能+3本职)+5感知对怪物
威吓+15(+6技能+3本职+3职业+5感知)
交涉+12(+1技能+3本职+3职业+5感知)
隐匿+7(+1技能+3本职+3敏捷)
生存+16(+8技能+3本职+5感知)(+4追踪)
察觉+16(+8技能+3本职+5感知)
察言观色+20(+8技能+3本职+5感知+4职业)
医疗+16(+8技能+3本职+5感知)

法术CL8,专注+13
剧透 -   :
0环6个:神导术,侦测魔法,搜寻术,造水术,打击死灵,酸液飞溅
1环5个(6发):神恩,怠惰祷言,祝福术,坚定决心,勾刺锁炼
2环4个(5发):防御骨阵,酷烈苛责,隐形术,识破隐形
3环3个(3发):英雄气概,联觉,正义祷言

财产
剧透 -   :
装备(32lb)
裁命剪3600GP1磅/
三生护符2400GP1磅/
拳套5GP1磅/
矮人巨石盔20GP10磅/
次级巨化召唤权杖购买6磅/
剧透 -   :
重建规则:体型:增加一个级别;AC:+3 天生护甲加值;攻击能力:攻击投骰提升一个级别;属性调整值:体质值和力量值 +4 体型加值,–2 敏捷
+2感知头带1磅/
共感护目镜1磅/
+1秘银胸甲LOOT15磅/
+1轻钢盾LOOT6磅/
弹簧腕鞘(2)10gp1磅建卡

魔法物品

消耗品(0)

杂物
背包2GP2磅建卡
耳塞0.03GP0磅建卡
墨镜10GP0磅建卡
盗贼服装5GP3磅建卡
潜水衣赠送4磅建卡
御寒衣物8GP7磅建卡
木质圣徽1GP—磅建卡
医疗包50GP—磅6.23购买
冥思茶*2+空耳*290GP—磅6.23购买
召唤怪物
剧透 -  召唤选择:
1环:1D4+2 只

矮种马
海豚
2环:1D4+2 只
元素应对环境用,(闪电元素打金属,冰元素打强韧恍惚)
以太元素高隐偷袭
乌贼水下战斗
劣魔主力担当
巨蛙擒抱
骆驼大体型,吐痰打接触
3环:1D3+1 只
怯魔 臭云担当
圣光神使 援助担当,悬浮光线炮台
狼獾 约等于于一个蛮子
原牛 复数怪物终结者,3只还能夺命狂奔
火矮人 会用武器,可以任选2种手艺技能
利拉妖精 颜值担当,解力竭,剧情向GHS都可以
4环:1 只
希尔魔 反隐DR抗
福狮 硬度猛扑攫取撕裂
獒首神使 反邪+威胁灵光 10 DR ,自带高传援助 这东西野兽形态出场可太强了
魔蝠类法担当 ,朦胧造风风墙灼热热线灼热金属魔法飞弹柔石术冬寒金属烟火术臭云强酸箭闪光尘
狮鹫就当是个飞行坐骑吧
萨特羊人人家可有召唤自然盟友3

升级规划
剧透 -   :
+2感知头带 4000
三生护符 2400
裁命剪 3600
次级巨化召唤权杖 3000
剧透 -   :
巨化生物Giant Creature(CR+1)
拥有巨化模板的生物要比它们的同类更加庞大强壮,超巨型生物无法获得此模板。
快速套用:+2所有基于力量值和体质值的投骰,每HD+2生命值,-1所有基于敏捷值的投骰。
重建规则:体型:增加一个级别;AC:+3天生护甲加值;攻击能力:攻击投骰提升一个级别;属性调整值:体质值和力量值+4体型加值,-2敏捷
【预言】审判将至(Early Judgment)/法莱兹玛
剧透 -   :
--------------------------------------------------------------------------------

等级:牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25+5尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续:1轮
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
你让目标生物得以一窥他死后的归宿——他的灵魂在法莱斯玛的法庭上接受审判后发往的最终命运。基于这个法术的受术者阵营和他的道德观念,他会目睹自己在死去之后将在多元宇宙中属于他的那个阵营界域接受折磨或获得奖励的情景。如果在豁免检定中失败,且目标的阵营为善良,这个法术将使他迷魂1d4轮;如果目标的阵营为中立,这个法术将使他困惑1d4轮;如果目标的阵营为邪恶,这个法术将使他战栗1d4轮。
破魍斩 Smite Abomination (法莱斯玛)

剧透 -   :
学派:塑能系;等级:牧师5,审判者4

施法时间:1个标准动作

成分:语言,姿势,法器

距离:个人

目标:你

持续时间:1轮/等级


  你可以将强大的正能量充斥全身,模仿圣武士的破邪斩能力以对抗亡灵。你在对抗不死生物的近战攻击检定上获得相当于你的感知调整值或魅力调整值(取其高者)的加值,在伤害投骰上获得相当于你的施法者等级的加值,并且你的近战攻击将忽视目标的所有伤害减免。这个法术的效果与圣武士的破邪斩不可叠加。
坚定决心
剧透 -   :
【惑控】(胁迫)坚定决心(Stalwart Resolve)
--------------------------------------------------------------------------------

等级:炼金术师/调查员 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 1、圣武士 1、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

--------------------------------------------------------------------------------

坚定决心起初是创造来暂时协助正遭受特定苦难的人的。坚定决心的受术者能忽视由施法者选择的某项属性的属性伤害或罚值,但若是属性伤害与属性值相等或超过属性值,仍然会让人昏迷甚至死亡。无论属性伤害或罚值是在本法术的持续施之前或之内,无论是否包含多种来源,本法术都会应用。本法术对属性吸取(ability drain)无能为力。

防御骨阵
剧透 -   :
防御骨阵
派系:死灵系;等级:牧师2级,术士/法师2级(法拉兹玛)
施法时间:1标凖动作
成分:动作,语言,器材(中型生物的头骨股骨),法器
距离:自身
目标:自身
持续时间:每等级1小时或直到消耗殆尽
豁免:无
法术抗力:无
你用死灵能量操纵白骨,使其能飘浮在你身边,用来阻挡物理攻击。本法术使你拥有5/钝撃的伤害减免。当这块白骨共阻挡每施法者等级5点(最高50点)的伤害后,白骨会被摧毁,法术效力也消耗殆尽。如果你因其他原因拥有伤害减免,则本法术无效。
三级召唤怪物术
雅纳凯隆引渡使者(寻路者冒险系列第47期)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58632.0
六级召唤怪物术
阿姆泽拉尼引渡使者(寻路者冒险系列第47期)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66020.msg612270;boardseen#new
剧透 -   :
扩展召唤怪物(Expanded Summon Monster)
你可以召唤的盟友远超出大多数召唤者的能力范围。
先决条件:施放“召唤怪物”法术的能力
专长效果:对1到9级的每个等级而言,从下表中选择两个生物。你将这些生物加入同一等级的“召唤怪物”列表中,这允许你通过“召唤生物”法术来召唤他们。一旦做出选择,这些选择就不能更改。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以在下表中选择两个新怪物加入到同一等级的“召唤怪物”的列表中。
--------------------------------------------------------------------------------

一级召唤怪物                                      来源   挑战等级   生物类型
獾(Badger)*                                       B2   CR 1/2   动物类
魟鱼(Ray, Stingray)*                       B2   CR 1/3   动物类(水栖)

二级召唤怪物                                      来源   挑战等级   生物类型
雀鳝(Gar)*                                        B2   CR 1           动物类(水栖)
骆驼(Herd Animal, Camel)*               B2   CR 1           动物类

         
三级召唤怪物                                      来源   挑战等级   生物类型
莉拉妖精(Azata, Lyrakien)                B2   CR 2    异界生物(爱塔,混乱,跨位面,善良)
火矮人(Azer)                                        B2   CR 2           异界生物(跨位面,火系)
         
四级召唤怪物                                      来源   挑战等级   生物类型
福兽,福狮(Foo Creature)                B3   CR 3    异界生物(增强 动物,善良,跨位面)
恶魔,希尔魔(Demon, Schir)                B3   CR 4    异界生物(混乱,恶魔,邪恶,跨位面)
         
五级召唤怪物                                      来源   挑战等级   生物类型
灵狐神使(Agathion, Vulpinal)                B2   CR 6    异界生物(盖丁,跨位面,善良)
泥霸(Mudlord)                                        B4   CR 6    异界生物(土系,元素,水系)
司门魔(Kyton, Ostiarius)                          B4   CR 5    异界生物(邪恶,跨位面,链魔,守序)

六级召唤怪物                                          来源   挑战等级   生物类型
军团神使(Archon, Legion)                         B3   CR 7    异界生物(神使,跨位面,善良,守序)
幻蛇,纳乌奈特(Protean, Naunet)         B2   CR 7    异界生物(混乱,跨位面,幻蛇,变形)

 
[/td][/tr][/table]

离线 夜之暴风

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  • 无情的!麦当劳!叔叔!
    • 666真是好歌啊
不要问我这背景写的是啥东西(放弃思考)
« 回帖 #5 于: 2020-05-15, 周五 19:21:43 »

  沙奥萨·The Summer(Souther·The Summer)

守序善良         男性人类        1级掉链僧(鳞爪僧)/1级血脉狂怒者/3圣骑士(义洛理圣武士) 英雄点:2/5
信仰:义洛理    先攻:+2       感官:昏暗视觉
性别:男         岁数:27        速度:40尺
类型:类人生物(人类)
语言:通用语
身高:6尺0寸(182.88cm)      体重:180磅(81,6kg)
等级: 5             金钱:5GP、8SP、8CP

惊世骇俗的懒得改的大麻产物背景
         
剧透 -   :
“不退!不降!不悔!”这是这个男人的最常说出的格言之一。因为师傅沉溺于NTR漫画而沦为家里蹲的他一怒之下焚毁了寺院的书库,并且他的随着愤怒喊出的那句话也在那一夜传遍的寺院的每处角落——“明明伪娘才是最棒的啊!”。他在那一夜踏出了寺院,决定创造一个再也没有NTR的世界,也就是首先要征服内海!不过吗,我们都知道最近这段时间内海妖魔鬼怪特别多,虽然摸鱼暴君和活着的6个符文领主还在绞首塔和辛-XXXX躺着(虽然快出来了),但是内海的大事件发生的让沙奥萨的征服世界之旅到处碰壁,别说还有一般路过17级冒险者们呢。在失意中悲伤的他在冥冥中意外看到了邦帝富公司的前往阿兹兰特考古的公告,随后【怒 涛 电 击 大 复 活】!“现在内海征服不了那先去征服大海吧!”,怀着这样的心情前去面试了,打败(物理)了其他的面试对手以及几个面试官以后终于拿到了登上游隼号的船票,开始了征服大海的旅程。这次为了配合大海换上了新的小背心,也准备好了游泳用品,于是………沙奥萨·The summer SSR ☆ ☆ ☆ ☆ ☆【职阶:Berserker】暴诞!

         
“不退!不降!不悔!帝王是不会逃走的!”盛夏中的圣帝,未来的阿兹兰特陆岛征服者,沙奥萨·The summer SSR ☆ ☆ ☆ ☆ ☆【职阶:Berserker】绝赞pick up中!

剧透 -   :
速查
先攻 +2   感官 昏暗视觉    速度 40尺
防御能力
防御 22(10 +2敏捷 +3义洛理帕 +3武僧 +1闪避 +2天生 +1偏斜),接触20 ,措手不及16
生命值 47 (5d10+13)
强韧+13,反射+9,意志+9,战技防御 25
          攻击能力
近战  +1三节棍  +9  伤害  1d10+5  19-20/x2  钝击/格挡,卸武,武僧
双镰  +8  伤害  1d6+4  20/x2  挥砍/双头,武僧,长武,绊摔
精制品三股叉  +9  伤害  1d8+4  20/x2  穿刺/迎击,武僧

远程  投石索  +7  射程  50尺  伤害  1d4+3  20/x2  钝击

特殊攻击
疾风连击(1次额外攻击),震慑拳(2/天,DC16强韧),血怒(6轮/天,+4力量+4体质+2意志-2AC),水下攻击(血怒时水下钝击和挥砍近战攻击无惩罚),个人试炼(对试炼对象攻击伤害AC豁免+1洞察)

数据
力量 16,敏捷 14,体质 14,智力 7,感知 12,魅力 16
基础攻击加值 +5;战技加值 +8;战技防御 26
专长 白鹤拳(1级),猛力攻击(3级),沉着暴怒(5级)
奖励专长 精类遗孤(人类),闪避(职业),震慑拳(职业),精通徒手打击(职业),洪福齐天(特殊),好运连连(特殊)
背景 剑豪之眼,老练猎手(异怪)
种族 +2力量,奖励专长,精怪之心
天赋职业(圣骑士) 3次(生命值)
能力 AC加值,奖励专长,疾风连击,震慑拳,徒手打击,龙之威仪,血脉,狂血之力,血怒,快速移动,胆大心细,徒手打击,秩序灵光,查知修为,个人试炼,神恩,圣疗(4/天,自奶1d6+2),卓越灵光,神佑,恩惠(移除疲乏)

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量 16(14 +2种族),敏捷 14,体质 14,智力 7,感知 12,魅力 16
技能点数:(4-2)*2+(2-2)*2=6
盔甲减值:0
本职技能
游泳+8(+2等级,+3本职,+3力量)
特技+8(+3等级,+3本职,+2敏捷)
察觉+6(+2等级,+3本职,+1感知)
非本职技能


财产
轻/中/重载  76/153/230磅,当前负重48.44磅 轻载
武具 :+1三节棍,双镰, 投石索,精制品三股叉
穿戴 :潜水衣,潜水游泳镜
左手 :弹簧腕鞘/
右手
斜挎
腰间 :腰包/(精制品潜水管,荧光水母,冥思茶[1],炼金油膏[1],投石索弹丸[10])
背负 :背包/(毛毯,麻绳[50尺],口粮[5],水袋,肥皂,火把[9],磨刀石,战前祷词集,给队友准备的同款1gp小背心[5])
其他 :浮游明焰

奇物
肩部:+1抗力披风
胸部:高速战士衬衫
颈部:+2天生防护护符
戒指1:凶猛行动戒指
戒指2:防护戒指+1
« 上次编辑: 2020-07-21, 周二 16:57:45 由 夜之暴风 »
目前个人目标:
IIDXSP9段:0/1 少年A滚出9段!
Chunithm虹名:15.00/15.00
PF1跑完一套AP:0/1
铁牙入侵AP全套完工:3/6
偷到也打IIDX的跑团人:0/?
今天也在迈向皆传的路上!

离线 阿泽

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  • ???
凯瑟兰·奥黛拉

守序善良-女性半精灵-7级 先知(千军武神ACG/双重诅咒UM)/1武僧(鳞爪僧LOD)
信仰法莱斯玛
年龄 20身高 5尺2寸(157.5cm)体重 100磅(45.3kg)
先攻 +2察觉 +12感官 昏暗视觉
语言通用语,精灵语,天界语,水族语,底栖魔鱼语,阿兹兰特语,地底通用语



“让我们齐心协力,为大家献上胜利吧!”

人物背景
剧透 -   :
凯瑟兰·奥黛拉来至于乌斯塔拉夫,村庄处在于阴森可怖的战栗森林边境,亡灵的骚扰,可怕异怪的袭击还有那些行踪隐秘的兽化人的威胁,就是这片被诅咒的土地的常态。她的父母是村中中坚的守备力量,是两位法莱斯玛教派的神职者,为守护城镇保卫生者付出了太多,在父母悉心的教导下年幼的凯瑟兰也决心为守护他人而战,直到她16岁那年,某个清晨,父母急匆匆的将她送上了村中前往城中集市的车队,令人奇怪的是,这次车队上绝大部分都是老人与海水还有妇女,鲜有轻壮年在,直到到达了最近的城市,年老的镇长才告诉她真相——那是一场兽化人谋划的邪恶阴谋,他们别无他法。当他们在次回到村庄或者说村庄废墟时,这里遍地尸骸与燃烧的建筑,凯瑟兰埋葬了自己的双亲以及一同牺牲的其他留守的勇士,靠着她从父母那学来的安葬仪式主持了葬礼,然后她离开了这片伤心地开始了流浪生涯。漫长的流浪旅途让她养成了丰富的野外生存经验——准确来是对食材的来者不拒,即使是那些看上去恐怖诡异的怪物她也不介意试一试。童年的经历让她并不擅长处理人情世故,虽然大多数人看在她姣好的外貌上都没有去她计较什么,计算如此凯瑟兰也因为直言直语得罪了不少人。不过就算如此她还是交到了一些朋友,比如亚当·奥尔佛。
而今,应同僚亚当·奥尔佛的邀请,一同参与了邦迪富冒险公司出资的探索任务,前往阿卡蒂亚洋上一座名为安寇拉托的岛屿。作为第二批探勘队的一员登上了游隼号。

防御能力
AC 25,接触 18,措手不及 21(+2敏捷+6护甲+4魅力+1闪避+1天防+1洞察)
HP 61(7d8+1d10+2体质*8+1天职)
强韧+7(+4职业+2体质+1抗力),反射+7(+4职业+2敏捷+1抗力),意志+10(+5职业+2种族+1抗力+2种族)
特殊防御双重思维,精灵免疫,流体特性


攻击能力
速度 30尺,60游泳
攻击

基础数据
力量18,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力18
BAB+6,CMB+12,CMD33Vs(擒抱摔绊+4)
种族特性双重思维,多才多艺(武僧,先知),精类魔法(【水】指北术,闪光术,火花术,大步奔行),精灵免疫,昏暗视觉,精灵血脉
背景特性天佑者信念,坚定不移战役
职业能力秘示域(波涛),先知诅咒(隐居主要,饶舌次要),祷念,启示(寒冰铠甲,厄运,流水视野,流体特性,流体行动),千招百式(7次/天),英雄点,AC加值,龙之威仪,震慑拳(3次/天),徒手打击,疾风连击
天职奖励(武僧,先知):【0环】光亮术,修复术,净化食粮,【1环】纠缠之结,移除恶心,【2环】敬畏武器,移除麻痹;+1HP;
专长额外启示(寒冰铠甲)等级1,洪福齐天奖励1,好运连连奖励1,战斗反射职业2,精通徒手打击职业2,震慑拳职业2,额外启示(厄运)等级3,白鹤拳等级5,闪避职业6,白鹤亮翅等级7
技能察觉+12,交涉+11,唬骗+13,威吓+11,表演(演讲)+11,语言学+7,特技+8,逃脱+6,法术辨识+4,游泳+8,察言观色+4,医疗+6,使用魔法装置+8

可知法术表
引用
【CL7,专注+11】
0环(随意,DC13):绝处逢生,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,光亮术 ,侦测毒性,修复术,净化食粮,造水术;
1环(7个/天,DC15):虔诚护盾,神恩,治疗轻伤,凶兆,脱困指令,纠缠之结,仙人掌精粹的活力,移除恶心;
2环(7个/天,DC16):防御骨阵,治疗中伤,先知的负担,减缓毒发,敬畏武器,移除麻痹,压制胁迫与魅惑;
3环(5个/天,DC17):反邪恶法阵,治疗重伤,降咒,共用抵抗能量;

技能
剧透 -   :
技能点:32(4先知*7+4武僧*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:知识(全部),语言学,工艺,交涉,医疗,专业,察言观色,法术辨识,特技,攀爬,脱逃,威吓,察觉,表演,骑术,隐匿,游泳。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+8
+8等级+3本职+2种族
+13
特技
+3
+3等级+3本职+2敏捷
+8
语言学
+4
+4等级+3本职
+7
交涉
+1
+1等级+3本职+4魅力+3表现
+11
唬骗
+3
+3等级+3本职+4魅力+3表现
+13
表演(演讲)
+1
+1等级+3本职+4魅力+3表现
+11
威吓
+1
+1等级+3本职+4魅力+3表现
+11
逃脱
+4
+4等级+3本职+2敏捷
+9
法术辨识
+1
+1等级+3本职
+4
使用魔法装置
+1
+1等级+4魅力+3表现
+8
游泳
+1
+1等级+3本职+4力量+
+8
察言观色
+1
+1等级+3本职
+4
医疗
+3
+3等级+3本职
+6
装备
剧透 -   :
引述: 装备详细
【武具】 :决斗匕首,+1反噬圣银涛澜刀(精金武器链),精灵分叉矛,圣银双镰,巨镰,精灵分叉矛
【穿戴】:艺人服装
【眼部】:共感护目镜
【头部】:劝诱头饰
【头饰】:+2魅力头带
【颈部】:+1天防护符
【肩部】:+1抗力斗篷
【左手】:迅捷腕鞘(护盾术药水)
【右手】:迅捷腕鞘,纹身法莱斯玛圣徽(手背)
【腰部】:+2力量腰带
【戒指1&2】:海雾戒指,游泳戒指
【斜挎】:武装带
【腰间】:腰包(燧石和铁片,香水,日记本,爪钩,防水昆特牌,岩钉*20),水袋
【无位置】:寻路仪(土红),土红色棱柱艾恩石,碧绿色球形艾恩石,众刃之鞘
【施法材料包】:没药*5,施法材料包

武器&装备(合计:33.5磅)
决斗匕首(3磅),+1反噬圣银涛澜刀(2磅),圣银双镰(4磅),拳套(1磅),精灵分叉矛(10磅),巨镰(10磅)
其他魔法物品(合计:-磅)
+1抗力斗篷,海雾戒指,共感护目镜,劝诱头饰,游泳戒指
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
护盾术药水,脚底抹油药水,治疗重伤药剂,治疗中伤药水,防护邪恶卷轴*2,移除麻痹卷轴*2,移除恐惧卷轴*2,移除恶心卷轴*2,隐雾术卷轴*1,冥思茶
炼金物品&杂物(合计:24.5磅)
艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),纹身法莱斯玛圣徽(手背),香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌,岩钉*20
剩余金币0gp负重情况轻度负重
冒险食谱
剧透 -  速查:
山珍海味毛血旺(材料:血玉米,摄人螺)
炭烤䲟鱼(材料:停船时䲟
章鱼烧(材料:章鱼)
烤野猪大餐(材料:进化野猪)
杀人藤沙拉(材料:杀人藤)
铜鸟洋葱汤(材料:铜鸟)
照烧蟹肉卷(材料:甲伏怪)
霸王肉干(材料:深海吞噬者)
雅典烤鹿肉(材料:佩利冬,野果)
龙凤海鲜汤(材料:海蛇,海燕)
« 上次编辑: 2020-10-13, 周二 12:03:59 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名