作者 主题: 【LOCG】角色指南:组织 Organizations  (阅读 12848 次)

副标题: 完工(?),广征纠错与译名建议。

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【LOCG】角色指南:组织 Organizations
« 于: 2020-04-02, 周四 09:45:50 »
组织 Organizations
引述: 掷先攻3秒前
「等等。」欧奈说道,并在伙伴还来不及应答以前连忙站起身来。
丹宁将桨插入水中,并直觉性地试图以自己的体重稳定船身,但玛甘比女学生的脚步之轻盈,让他觉得自己是在白操心。
克普趁此时机又掀开他的寻路仪,在这半个小时内第五度计算他们的所在位置。
「不对,抬头!」欧奈一边说,一边在手上凝聚出绿色光球照亮洞顶。「你找的东西就在这。」
志趣相投的人们常会协力合作,分享点子,或单纯喜欢互相相处。虽然格拉利昂上随时都到处有人在聚集,但有时以数十、数百或数千人构成的团体,会演变成正式的组织,内部有分明的架构,向外能施压影响世界。组织能提供其成员、其盟友及其势力范围内的人们许多好处。这些好处可能只是单纯的社交陪伴,或是物质资源,又或是人脉与政治筹码一类的影响力。个人加入组织的理由因人而异,但会特地去找恩想相近的群体投奔多是因为能有所得。
 本章节介绍了一些内海地区的重要组织,每个条目介绍了该组织本身,以及它在格拉利昂上的价值与地位。条目中同样记载了组织内部的结构、职位与阶级,以及成员升迁的方式。在每个组织的介绍文后还有些该组织的规则资源,例如新专长、变体、法术及魔法物品等。这些资源多有罕见特征,大部分的PC不得使用,但每个条目也会记载组织成员该如何做才能得到该些资源的使用权。
 最后,每个组织还有能一眼读完该组织重要讯息的属性表,可供GM在自己的游戏里描述该组织时做为参考。
 此外,每个条目还有些提供其他资料的边栏,介绍该组织的关键人物,与其他团体的重要关系,以及能将该组织导入你的冒险中的楔子。

组织属性表 Organization Stat Block
 组织的属性一般会整理为下面的格式。

组织名称 Organization Name

[阵营][规模][其他特征]
 如同生物一般,组织也有一系列能简易表露其性质的特征,包括了阵营及规模。列于此处的阵营是该组织的主要阵营,但大部分的组织也会接纳其他阵营的成员(列举于容许阵营项目)。规模则表示了该组织约略有多少成员,由小往大分成小型(100人以下)、中型(100~1000人)、大型(1000~5000人)、超大型(5000~10000人)、巨型(10000人以上)。在阵营及规模后面常会追加显示其活动性质的特征,例如学术、军事或革命等。
称号或标语 Title or Organization Synopsis 在此简单描述组织的基调
格局与影响力 Scope and Influence 这个项目描述了组织格局的宽度及影响力的深度。格局由窄到宽是地方 Local(例如科瓦萨1座城市)、地域 Territory(例如沙点腹地)、国家 Nation(例如瓦瑞西亚或切利亚斯)、地区 Regional(例如破碎之地或黄金之路)、全球 Global。
 影响力深度则是以下述基准分级。弱影响力只能提供基本的支援。中影响力已融入当地的权力结构,能提供与本地其他组织相关的人脉与门路。强影响力的组织身处与其活动范围相关的权力结构的前端,或是一并统治国家或地区格局领地的党派之一。超强影响力的组织是其活动领域中无人质疑的顶点,一国的政府或是完全掌握大片地区贸易的商会就是超强影响力组织的例子。组织在不同格局的区域可能有不同的影响力,例如地狱骑士在老切利亚斯及科瓦萨有强影响力,但在内海地区的其他地方只有中影响力。
目标 Goals 该组织粗略的活动目标,可公开可保密,也可能有组织对外宣称的活动目的与私下的秘密目标相冲突。
总部 Headquarters 如果存在,在此列出该组织的中心活动基地。有的组织没有集中的指挥系统,而是各地分部各自为政。
关键人物 Key Members 在此列举该组织中几个重要人物的姓名,更详细的讯息可能记在后续的项目中。
盟友 Allies 在此列举该组织常见的盟友。盟友可以是特定的重要人物,也可以是特定的团体,例如商人、音乐家等特定的职业,特定神祇的信徒,或其他的组织。
敌人 Enemies 在此列举该组织常见的敌人。格式与盟友相同。这并不特指与组织因立场或目标而冲突的存在,友善的竞争关系也算在敌人的范畴。
资产 Assets 在此列举该组织能替角色提供的种种资源,包括军械、人脉、资金、影响力、魔法物品、训练和交通运输等。
成员需求 Membership Requirements 简单介绍要加入组织必须满足的基本需求。这可能是自由加入、成员邀请制、需要捐款或缴纳费用、达成特定工作或考试等。在组织的介绍文中会进一步解释需求的细节。
容许阵营 Accepted Alignments 在此列出的阵营指的是与其整体的政策及行动最切合的阵营,多数的成员及领袖都拥有这个阵营偏向。括弧内的阵营则如同神祇的追随者阵营一般运作,表示了常见于组织内其他成员的阵营。除此之外的阵营的成员非常稀罕,毕竟组织不常招收与其风气、目标或价值观都不合的成员,而转变为该些阵营的成员则常被劝退。
核心价值 Values 在此列举该组织希望成员保有的特质,例如创意、武威、可靠、慈善、忠诚、技法、地位等。差不多等同于神祇的典范。
禁忌 Anathema 与组织的信念相冲突的行为。触犯禁忌的成员可能被除名或被迫接受其他惩罚。

其他组织 Other Organizations
 下列的组织是在本章没有细述,但在内海依然著名的组织。

奥多里剑豪 Aldori Swordlords
 这群掌握奥多里决斗剑的剑客们以布雷沃 Brevoy为根据国,并指招收愿为掌握这种独门兵器奉献人生的成员。每个奥多里剑豪都立下了誓约,不将剑法传给同样起誓遵守门派戒律的门徒以外的他人。

蛇徽财团 Aspis Consortium
 探索者协会的宿敌。这个跨国商会在格拉利昂的各个角落搜刮影响力及资源。虽然蛇徽特工常向外表示财团的成功是来自于经商手段与冒险精神,但其收益主要来自于不惜玩弄法律的阴险手段。

铃花会 Bellflower Network
 铃花会是个专注解放(主要是切利亚斯的)半身人奴隶的,庞大又强力的祕密结社。许多半身人奴隶选择投身铃花会,放弃自己的自由来帮助更多的同胞获得新生。

雄鹰骑士 Eagle Knights
 雄鹰骑士乃是安多安的防卫军及自由的守护者。内部分为四个支系,分别进行专门的任务:保护安多安国境、在境外推进安多安的利益、在海上抢劫奴隶船与谍报活动。

完美学社 House of Perfection
 扎摩诔的四大家武术教导学生锻鍊身体、砥砺心智、调养性灵并挑战不可能。每个修道院各自以气火水土中的某个元素为指导风格。

狮子剑 Lion Blade
 替塔尔多政府提供渗透者、斥侯与武士的谍报组织。狮子剑的暗中行动维护著塔尔多的秩序,由于其任务达成后能瞬间消失于人群中的手法,使许多人认为这组织并不存在。

红螳螂刺客 Red Mantis Assassins
 这群信奉阿卡艾克克的雇佣刺客是内海地区最致命的杀手。他们认为谋杀乃是充满神圣性的宗教活动,因此有符合神祇典范的一套严谨戒律,若刺杀目标有违戒律则不会接手这笔生意。

默语魔道 Whispering Way
 为创造不受生灵那麻烦的情绪所污染的洁净世界,四处散播不死的秘闻与诅咒的团体。他们奉巫妖塔─巴冯为主,倾力支援它征服内海的霸业。
« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 15:59:47 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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【LOCG】组织─火烙党 Firebrands
« 回帖 #1 于: 2020-04-02, 周四 09:45:59 »
火烙党 Firebrands

[混乱善良][大型组织][革命]
为追求刺激与掌声无所不为的专业叛贼浪子集团
规模与影响力 地区(内海;中)
目标 名传千古,终结暴政,济弱扶倾,追求刺激
总部 各地独立
关键人物 德夫林‧阿洛斯 Devrin Arlos,拉尼克‧希尔特 Ranik Helt,喜马力‧马纳克斯船长 Captain Shimali Manux,珊森 Shensen
盟友 铃花会,凯登‧凯连、查尔迪菈‧祖拉斯瑞坦、黛丝娜与米拉尼的信徒,地方乱党,银渡鸦,某些自由船长
敌人 地狱骑士(多数骑士团),斯戎家族,奴隶商人,某些自由船长,暴君
资产 武装、人脉、训练、交通运输
成员需求 任意加入
容许阵营 混乱善良(中立善良、混乱中立)
核心价值 解放奴隶,刺激勇行,开开心心,帮助弱小
禁忌 助纣为虐,伤害无辜,干涉或破坏其他人的冒险和义举

关系
自由船长 Free Captains 大部分的自由船长不甚喜欢火烙党,但只要钱出得够多还是有船长愿意载党徒一程的。风暴女王泰莎‧良风 Hurricane Queen Tessa Fairwind对火烙党的态度摇摆不定,一下赞赏一下鄙夷。
地方政府 由于党徒行事时不在乎附带损害,火烙党对地方政府来说一般是麻烦。只要觉得某条法律压迫民众(标准随党徒而异),火烙党便或是协助当地乱贼颠复政府,或是独自起事反抗。但在某些罕见的场合下,假若火烙党的行动真的对社区有益,地方政府也有对党徒的搞事行为睁只眼闭只眼的前例,甚至到无视证据纵放人犯的程度。
探索者协会 Pathfinder Society 探索者协会的业务内容对喜爱冒险犯难的火烙党来说十足诱人,许多党徒为了游历八方探索失落知识及遗宝的机会而加入。党徒一般认为境界猎手的行动方针最符合他们的入会目的。

重要人物
德夫林‧阿洛斯 Devrin Arlos 原自由船长,首个自称火烙党的非乱贼党徒,立下了人人都能加入火烙党的先例。他与他指挥的夜涛号 Nightwave上的船员已成为名闻遐迩的勇敢探险家。
拉尼克‧希尔特 Ranik Helt 担任铃花会与火烙党联络人的半身人吟游诗人,借用火烙党的人脉来帮助奴隶出逃。
珊森 Shensen 银渡鸦领袖之一与歌剧明星,率先提议与维迪瑞安结盟。目前是其组织的颜面,替其他成员吸收仇恨。
喜马力‧马纳克斯船长 Captain Shimali Manux 最早从维迪瑞安启航向外求助的船长之一,马纳克斯船长与她的影火花号 Umbral Spark目前担当维迪瑞安舰队的非正式统帅。十分擅长交友结党取人敬重,原为宿敌的德夫林‧阿洛斯也成盟友。

冒险楔子
庇护亡命 许多刚被解放的奴隶与公民想逃出家乡,前往国外寻求庇护。PC必须找到将他们安全偷渡出国的方法。
火烙时尚 PC接获了替当地党徒设计炫丽服装的任务,该人答应只要服装的反响够好就替PC与当地人脉牵线。
打救菜鸡 某个不自量力的新人党徒失踪了,PC必须把新人给救出来,多半还得处理掉他所搞出来的事。
激发混乱 PC们负责支援当地的叛乱份子,或是散播不实情报以隐匿其行动,或是自己下场闹事来搞声东击西。
火烙祭典 PC出席参加内海地区火烙党徒一年一聚的大集会,党徒相互分享故事,比赛吹嘘,或是计划新的冒险。

依对象的不同,问到火烙党徒究竟是何种人物时,可能会得到"行事铺张,大胆无畏又善于吹擂的狂人"或"作风隐密,打救弱小的叛乱份子"两样似乎相反的印象。实际上两者都是火烙党的准确描述,党徒也以这种矛盾名声在内海地区的民众间造成的混乱为乐。
 被称为火烙党的团体,其前身为AR 4716年时,许多目标相近的组织的非正式盟约。当年在萨迦瓦爆发了推翻殖民政府,建立名为维迪瑞安 Vidrian的新国家的叛乱,战火平息后,这个新兴国家发现自己根本没有盟友。新政府连忙试图展开外交活动,但由于地处偏僻没有多少国家响应。因此国人扬帆启航,沿着海岸南下到努法齐塔 Nurvatchta与化人蛛 Anadi结盟,跨过海峡北上在瑞瓦诺找到叛党伙伴。刚刚处理完自己对抗切利亚斯的叛乱的瑞瓦诺人们─尤其是革命团体银渡鸦的成员─与维迪瑞安立下盟约。表面上这仅是维迪瑞安与瑞瓦诺之间建立正式的外交与商贸交流的普通盟约,但这两国都有着堆翻暴政,济弱扶倾的热血。
 于是背地里,他们撑起了火烙党的新旗号,集中他们的盟友、专才与资源来协力对抗力所能及之处的所有暴君。维迪瑞安动用庞大的船队来偷渡党徒至需要他们的地方,有时顶着外交使节的名份,有时则是假扮成海盗。银渡鸦则提供宽广的人脉网,例如他们与铃花会的门路,来提供党徒能安全藏身的密屋等。随着时间流逝,越来越多地方组织也加入了火烙党,而火烙党也演变成了颇具规模的自由斗士互助网。
 火烙党刚成立没过几个月,加尔特就又爆发了场以他们名义起事的小动乱,但当地乱贼其实与火烙党毫无关系。即便如此,当党徒听闻这次冒名起义后,却争相提供援助。虽然这次造反很快就被镇压了,火烙党出手相助的事迹却传了出去。日后乱贼常特意冒用火烙党之名,以期能引来真货的协力。自此开始,自称火烙党徒变成了加入火烙党最简便的方式,而组织本身也乐意吸纳所有自称党徒并与他们追求相同目标的成员。
 这种即兴入党的风潮逐渐扩散到与革命叛乱无关的团体中。首先是本来只是雇来当渡船的镣铐岛海盗开始自称党徒。这些海盗单纯认为制造混乱与惹恼权力者是有趣的消遣。他们作乱搞事,引了其他海盗与滋事份子的注意,顺便使火烙党的名号传遍内海。不过此时比起解放者或救济者这层身分,民众比较熟悉的火烙党反而是行事夸张、追求刺激又好吹嘘的探险家。老派的党徒原本想和这些闹事取乐的家伙划清界线,却发现若大众对火烙党的印象保持在探险团体的话,反而更容易隐藏组织的叛乱行动。
 今日的火烙党可以被不正式地分割为两个派系。第一批人使用火烙党的人脉与资源来拯救弱小,他们周游列国,对抗暴政,救济灾民,打救无辜。第二批人则是组织的颜面,这伙人喜好卖弄自己与追求刺激,打着火烙党的旗号纯粹是因为这里是奢靡华丽者的聚集处。也有党徒身处两派之间,可能为了追求刺激而战斗或忤逆权威,或是济弱扶倾来求得自己一世英名。又有人想要借由火烙党流传的事蹟来引发各地人民起身响应,希望能成为引发革命与救济之炎的星火。
 解放行善一派延续了火烙党的传统,他们在内海地区(有时也会到格拉利昂的其他地域)四处游历,对抗眼前所见一切压迫。他们帮助并保护没有自卫能力者。火烙党也支援遭受革命时可能并发的受害的地区的重建工作。这包括了帮助农民重整耕地,在正规的学校重建前教育地方民众,以及给受疫病创伤而苦的人提供食物与娱乐。
 其他的党徒在游历内海时,则是向所有愿意驻足的听众宣扬自己的英勇事蹟。他们一般穿着设计惹眼又时尚的服装,旅行时常有群崇拜者围绕身旁。这些火烙党徒一般在出门冒险前会先向民众夸下海口,想借由"我只需要一只手"或"我连眼都不必睁"之类的吹嘘进一步聚集观众的注意。并不是所有火烙党徒都喜欢以这种方法吸引他人注意,也有人是在默默完成伟业后,在事后留下此乃自己成就的证据,让实绩自动地产生宣传效果。

火烙党成员 Within the Firebrands
 加入火烙党以后能发觉这是个奇妙的组织,其中并没有正式的架构可言。党徒在组织里的地位主要是取决于党内外的名声。威望越大事蹟越多的人地位就越高。
 虽然没有正式的阶级头衔,火烙党一般将成员粗略分为四个位阶,或说印级,典出于火烙党两剑交叉的徽章。这个徽章最早是由在维迪瑞安起义复国的叛乱军所用,他们将萨迦瓦国徽上的两把剑当作暗号,在建物上刻或画下两剑交叉的图样来指出安全密屋或密藏物资的所在。由于这个徽章的设计简易─两道长印是为剑身,两道短印则为刀锷─十分适合革命者迅速留下讯息。维迪瑞安人在建国后持续使用这个印记,渐渐地就演变成火烙党的招牌徽章了。今日这个印记多被火烙党徒当作组织的签名使用,但外观的设计也多样了起来。党徒常在交剑下方在添上与自己有关的图样,例如银色的渡鸦或某艘船的旗帜等,来进一步表明这个签名到底是谁所留下,具体是哪团探险家自称达成了该项伟业。
 随便哪个人都能自称是火烙党徒,但直到新人累积了一定的名声以前不被当作正式的成员。基准通常是数十个当地人(一般为50人),或几个当地的党徒得知该新人的大名。这个过程可以非常的迅速,毕竟想入党的新人只要华丽喧闹地进行公开宣告通常就能满足条件了。名声达标的新人如今获得他的第一印。由于一印得来如此容易,此位阶的成员也是来来去去,而故大多火烙党徒只有在成员获得第二印以后,才会认同该人的第一印有实际的价值。
 而要获得第二印,需要由二印或更高位阶的党徒,宣示某个一印成员正式成为火烙党的一员。这个宣示过程可以公开,甚至可以和取得第一印的初次宣示一并进行,也可以只在其他几个党员的见证下隐密地完成。而不论宣示公开与否,仪式都需要以主持的党徒及一印的新人举剑相交作结。没有剑的场合其他武器也行,连武器都没有则手也可以。这个动作象征性地重现了火烙党的徽章,而新获得第二印的成员如今可以使用当地火烙党支部的资源,例如军械、人脉、装备、密屋及训练等。
 二印位阶的党徒赚足了当地名声以后就能获得第三印。有时是以个人的本名或化名为人所知。有时也有整个团体因为在活动区域的整体名声,以团队为单位获得第三印的情况,此时不论他们在该团队里具体的序列阶级为何,所有的成员都是三印位阶。火烙党不以内部的特殊基准来派发第三印,而是在当党徒广受活动区域内的民众所知时,不论具体名声的好坏也不论其他党徒的意见,自动认可为三印位阶。大部分火烙党徒同意这是个难以判断达成时刻的标准,但认为当民众会开始主动讨论该党徒的行事时便以满足条件。
 取得第四印的标准又比第三印还要虚无缥缈。四印党徒必须要名震天下。这可以指其名号在格拉利昂人尽皆知的个人,例如德夫林‧阿洛斯或青玉蝶 the Sapphire Butterfly。也可以是像银渡鸦由于其丰功伟业,以致所有成员不论新旧全都视为四印党徒。如同第三印的取得基准一样,第四印的标准同样缥缈,可能是火烙党徒间不成文的共识,或是连远方百姓都在传唱该党徒或团体的事蹟。辩论某个个人或团体是否满足第四印的要求是火烙党徒间盛行的消遣。但即便辩论不断,所有党徒都认同组织内关键人物(通常是领导层的人物)满足第四印的要求。
 要加入火烙党是不能再简单了,但组织的性质却能有效地过滤渗透者。首先,所有听闻火烙党名号的人都知道他们不会刻意伤害无辜民众。火烙党斗争的对象是地方政府和压迫团体,偶尔还可能是其他的党徒,而即使附带损害误伤无辜民众是避不了的可能性,但特意以伤害无辜者为目的行动的党徒很快就会被除名。这种人怎样也拿不到第二印,还会吸引真正的党徒前来肃清。此外,党徒总是孜孜不倦地维护的自己的当地人脉。这常会演变成只有当地叛党能理解,并会时常更替的暗语和信号。对火烙党有害的人物在暗号更新时不会被告知新的暗号,马上就会被排除到联络圈外。而就算是在没有发展出暗号的地区,当地民众依然是火烙党徒的耳目。盟友们会将成员的问题行为报告给其他党徒,让火烙党以组织整体的立场妥善处理。

内海地区的火烙党
 跟探索者协会之流相比,火烙党是个历史十分短的组织,其名声却在创立后的几年间快速地膨大。在火烙党会支援地方乱党的流言传开以后,阿维斯坦各地的抵抗活动无不恳求火烙党的帮助。这些团体在所到之处划满火烙党的徽章,而其他叛贼便会聚集到他们旗下。在某些场合,例如佩札克持久不停的动乱,甚至能引真货不远千里前来相助。其他时候,则是当地人被革命者的活动成果所激励,而在获得民众支持后,革命团体摇身一变自立为新的火烙党支部。例如在河域诸国南部的逵道王国 Crossroads,在地人起事对抗当地不断威胁小国生计的盗匪集团。
 在性喜闹事的党徒成为组织的颜面以后,火烙党的名声便水涨船高。有的人觉得他们作风有趣,也有人赞叹党徒的英雄伟业或从惊天险境里无伤逃脱的手段。游历四方的党徒常被不耐日常生活无聊或感到好奇的民众所包围,希望能分享几个刺激故事。有的故事是重述实际经历的骇人冒险,也有的故事单纯就是文学创作。但不论内容是真是假,这些故事使得党徒的生活方式更显迷人,进而使火烙党的名号变得家喻户晓。
 今日的火烙党持续在内海地区延续自己的传统,许多党徒聚集到了大港都,例如亚卜萨冷、阿拉马斯或伟迹城。在城市里,既不缺吹嘘的观众,也不乏藏身的人海。港口也让新人能轻松地找艘党徒开的船跳上去来入党。火烙党的船常航进公海,向着镣铐岛之类的秘境,或内海以外的他乡寻找冒险及宝藏。有些规模较小的城镇也有火烙党的行迹,但辨识成员身分的难度则因地而异。

人靠衣装马靠鞍
 虽然火烙党主要是以冒险传奇以及对抗暴政的行动为人所知,党徒也走在内海时尚的前沿。自从第一个吹嘘者引人注目开始,党徒发觉由于其他成员也在进行各自的传奇冒险时,需要有更加惊异骇人的伟业才能在名望上赢过其他人。为了吸引观众的目光,使人驻足聆听自己的功绩,火烙党徒开始穿着剪裁优雅颜色亮眼并佩戴许多夺目饰品的服装。火烙时尚渐渐地在亚卜萨冷及安多安流行起来,许多年轻贵族或当地冒险者用俗丽衣物、鲜豔羽毛、过量手饰及宽大帽子来妆点自己,模仿著著名火烙党徒的打扮。自从火烙党在时尚界获得一席之地以后,各地的党徒与设计师也将原本的风格配合自己的品味稍作修改。
 目前的火烙时尚,随着地区不同有着绝大的差异,但都是为了引人注目无所不用其极。有的党徒是把直接当地的服装套上成华丽闪耀的风格。其他人则是从新设计自己的服饰,向人展现自己的创意。又有人的服装本身就是足以成名的奇葩物品,例如模仿大鸟的设计,或是带有能独立挥旗甚至演奏音乐的可穿脱小道具等。
 地方的火烙党团队通常会衍生出当地独特的风格与色调搭配,有的团队甚至还会协调各个成员的打扮。这些人甚至会用特定的颜色来刻画火烙党徽章,来在有复数火烙党团体活跃的地区彰显自己。
 偏好隐密行动的党员则穿着能让他们混迹于人群中的平淡衣物。在需要匿名的场合还会戴面具或进行掩饰身分的易容。

火烙党资源 Firebrand Options
 火烙党徒使用多样的非常规装备与技巧来达成自己的目标,时而引人注目,时而隐藏幕后。下列专长与装备多为罕见,但对二印位阶的火烙党成员为可用。聚众结党专长即便是在火烙党中也是稀有,需要一定的名望及事迹,且可能要求GM或玩家纪录更多背景角色的数据。一般来说只有三印及四印位阶的党徒才有足够的恶名及人脉来组织党派。虽然比起普通的冒险者,火烙党徒更可能身后跟着一群小弟,但若玩家有兴趣,则聚众结党专长,对足够有名的角色为可用也不算毫无道理。

火烙党技能专长
 下列专长可用于藏身人海之中或号召民众聚集。

急用伪装 Backup Disguise  专长 2
[罕见][通用][技能]
先决条件 欺骗技能专家
 你总是在衣物下藏着一套可随时取用的易容工具。你可以三动作使用这套工具来进行乔装,若你在欺骗技能上有大师熟练,则为二动作;若你在欺骗技能上有传奇熟练,则为单动作。你可以乔装的正常耗时来准备新的急用伪装,但同时只能维持1套这种特殊易容工具。深藏急用伪装并不会使你能更快速地脱下盔甲或其他复杂的衣物,可一旦脱下你便能自由使用急用伪装。由于急用伪装被你贴身携带,仔细的搜身可能会发现工具的部件(见隐秘技能的隐藏物件用法)。

流言惑众 Sow Rumor  专长 2
[罕见][通用][秘密][技能]
先决条件 欺骗技能专家
 你散播关于特定对象的流言,内容可真可假。若流言的目标目前并没有流传其他内容矛盾的流言,则此专长的耗时等同于以交涉技能进行搜集信息(一般为2小时),在此时间结束后由GM进行暗骰欺骗检定来决定流言的成效。若你的流言符合目标当前的流言,则将耗时缩短;若你的流言与目标当前特别风行的流言矛盾,则将耗时延长,或根本办不到。欺骗检定的DC也同样因为流言的可信度而升降。
大成功 你的流言如星火燎原般席卷民众。任何人向目标发起的搜集信息时,会优先得知你散播的流言。你的流言存续1个月。
成功 你成功散播流言。将你的流言加入向目标成功搜集信息时可获得的情报表中。你的流言存续1周。
失败 你的流言转瞬即逝,在民众中毫无人气,其他人即使以成功的搜集信息都打听不到。
大失败 你散播流言失败,且若在1周内再次向同个目标发起流言,在欺骗检定上须承受-4减值。另外,传出了有人意图散播目标的虚假情报的流言。

聚众结党 Entourage  专长 7
[稀有][通用][技能]
先决条件 交涉技能大师,蜚短流长
 你有一群当身处文明聚落时,常跟随你身边的崇拜者。崇拜者对你的态度为乐于帮助,可向他们提出简易的请求,例如用你的钱购置基本装备,或是找有空房的旅馆等。崇拜者不会追随你进入明显有危险的地点,这包括大多数的冒险场合,但他们会在最近的聚落处等待你。在遭遇模式中,崇拜者除了撤退以外不会进行其他行动,且若你刻意将他们引入险境,或其他GM判断合理的情况,会离你而去。在搜集信息时你可让崇拜者协助你,在交涉检定上获得+1环境加值,并将耗时进一步缩减(一般为30分钟,而非仅有蜚短流长时的1小时)。若你持有流言惑众专长,则同样可让崇拜者协助,获得与搜集信息时同样的加值。

火烙党魔法物品
 下列为火烙党徒用以吸引或躲避目光的物品。

名气斗篷 Cloak of Repute  物品 4+
[惑控][绑定][魔法][穿戴]
用法 穿戴斗篷;负载 1
 这条设计华丽铺张的斗篷上嵌了闪耀宝石还有毛皮边饰。穿戴此斗篷时,你立刻变得富有名气,在进行建立印象的交涉检定上获得+1物品加值。向你进行搜集信息的生物也获得同样的加值。
启动命令;频率 每日1次;效果你以缠身英气向1个生物进行提出请求。若这次检定成功,视为大成功处理。

类型 名气斗篷;等级 4;价格 90 gp

类型 高等名气斗篷;等级 9;价格 1300 gp
 物品加值为+2。每日可启动2次。

类型 上等名气斗篷;等级 17;价格 21750 gp
 物品加值为+3。每日可启动3次,且在启动时的交涉检定大失败时,视为失败处理。

开道铺首 Insistent Door Knocker  物品 6+
[咒法][手持][魔法]
用法 单手持握;负载 1
 这种颜色黯淡的铁制门环有许多不同的外型设计,例如爪握圆环的鸟或口啣圆环的石像鬼等。将此铺首放上某张门的表面(一个互动动作),会使其黏附于其上。黏附于门上时,若有人尝试开门,则铺首会呓出开门方法的提示,使尝试向门进行开锁的人在贼活检定上获得+1物品加值。将铺首从表面拔下是一个互动动作。
启动命令,互动;频率 每日1次;效果 你将铺首放上墙、地面或天花板,铺首融入该表面,并产生出能正常运作的门。任何生物都能如同该门原本就存在一般正常通过。这个门最多可穿透至多1'厚的材料,因此无法在厚实材料构成的表面(例如石墙)上生效,且即使启动失败依然会消耗每日使用次数。墙、地面或天花板中若埋有金属薄片同样也会使此效果失败。你可以一个互动动作拔下铺首使融入的表面恢复原状。

类型 开道铺首;等级 6;价格 225 gp

类型 高等开道铺首;等级 11;价格 1250 gp
 物品加值为+2。启动时可穿透至多5'厚的材料。

类型 上等开道铺首;等级 17;价格 13500 gp
 物品加值为+3。启动时可穿透至多10'厚的材料。

水晶飘叶 Snapleaf  物品 3
[消耗][幻术][魔法][护符]
价格 9 gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动互动;触发 你开始坠落
 这个雕成树叶模样的水晶片可以皮带简单绑到盔甲或衣服上。当你启动水晶飘叶时,你获得羽落术与2环隐形术的效果,该些效果持续1分钟或到你停止坠落,两者取早。

忘却披肩 Unmemorable Mantle  物品 7+
[幻术][绑定][魔法][穿戴]
用法 穿戴斗篷;负载 1
 这条很长的破烂斗篷附有兜帽及设计简单的黄铜勾环。穿戴此斗篷时,你在乔装的欺骗检定,以及扮作乔装对象说谎时的欺骗检定上,获得+1物品加值。
启动 [[1分钟]]想像,互动;频率 每日1次;需求 你正乔装成他人;效果 当你正与其他生物对谈或其他轻松互动时,你可搓动斗篷的勾环来改变该些生物关于与你最近5分钟内交流的记忆。每个生物进行DC 25的意志豁免。
大成功 该生物正常地记得与你交流的内容,且发觉你试图修改他的记忆
成功 该生物正常地记得与你交流的内容
失败 你决定该生物是否记得与你交流的内容,也可改变关于该生物对该次交流的记忆的小细节,依照GM判断,可以是发生的时间地点,以及交流的结果是好是坏等。
大失败 你决定该生物是否记得与你交流的内容,也可改变关于该生物对该次交流的记忆的重大情节,依照GM判断,可以使该生物认为是在与其他人交流,或是许下了某些承诺等。

类型 忘却披肩;等级 7;价格 300 gp

类型 高等忘却披肩;等级 9;价格 1300 gp
 物品加值为+2。意志豁免的DC为28。

类型 上等忘却披肩;等级 17;价格 21750 gp
 物品加值为+2。意志豁免的DC为38,且每10分钟可启动1次。

火烙党变体 Firebrand Archetypes
 下列变体对火烙党的显要成员为可用。

火烙党吹嘘者
 许多火烙党徒周游内海吸引人潮,夸耀事迹吹嘘伟业。

火烙党吹嘘者入门 Firebrand Braggart Dedication  专长 4
[罕见][变体][入门][厄运]
先决条件 魅力14,火烙党的二印位阶成员
 你的火烙党训练教会了你:事前吹嘘能使成功的果实更加美味。你宣告特定1种技能行动,例如保持平衡、挫败士气或回想知识等。在接下来的1分钟内,你首次在GM判断有足够挑战性与意义的场合,进行该技能动作的检定时,双骰取低。若此检定依然成功,你在接下来10分钟内进行同个技能动作时,在检定上获得+1环境加值。若此检定失败,或你在宣告后的1分钟内未能进行该动作,则你在接下来的1小时内进行同个技能动作时,在检定上承受-1环境减值。
 若你宣告的动作可被多个技能尝试,例如辨识魔法或回想知识,你必须在宣告时指出是以哪个技能进行动作,例如宣告以奥法进行辨识魔法,而此专长的加减值只会在以该技能进行动作时生效。当你宣告了某技能动作后,不论检定成败,直到下次每日准备前,你不能再次宣告同个技能动作。
 一般来说,DC至少有符合你等级标准DC的行动有足够挑战性,但根据情况可能更高。而场合有无意义,则是取决于该检定的成功失败会不会直接影响你能否达成目标,单纯为了未来的加值而吹嘘是无意义的。
特殊 在你于火烙党吹嘘者变体中选取其他2个专长前,你不得选取其他入门专长。

嘲讽挑战 Boaster's Challenge  专长 6
[变体][心灵]
先决条件 欺骗、交涉或威吓技能专家,火烙党吹嘘者入门
 你向敌人高呼,使其仓皇而易于击倒。指定1个你可见的生物并向之发出挑战,以欺骗、交涉或威吓检定对抗其意志DC。你的挑战必须要包含语言、视觉或听觉成分,并获得相应的特征。若挑战成功,则直到你的下回合结束前,你在以武器或非武装攻击向目标造成的伤害骰上,获得+2状态加值。若你在用来挑战的技能上有大师熟练,则获得+4状态加值。若你在用来挑战的技能上有传奇熟练,则获得+6状态加值。挑战检定大成功时,则此效果存续3轮。不论挑战成功与否,目击这次挑战的生物在接下来的1分钟内,于抵抗你的嘲讽挑战的意志DC上获得+4环境加值。

赌命勇行 Daring Act  专长 6
[变体]
先决条件 特技或运动技能专家,火烙党吹嘘者入门
 你透过玩命特技来转移敌人的注意力。指定1个你触及范围内的敌人,并以特技或运动检定对抗其反射DC。若检定成功,你可迈步到至多移动速度一半的距离(若检定大成功,则是至多到移动速度的距离),此移动不引发目标的反应动作,且在你的回合结束前,目标对你向他发动的下1次近战攻击措手不及。

自欺决意 Bravo's Determination  专长 8
[变体]
先决条件 欺骗技能专家,火烙党吹嘘者入门
触发 敌人的打击将你的生命值降至0,并在承受伤害前你的生命值不为1,且本次攻击不会直接杀死你
 你趋近于妄念的自信使你泰山崩于前而色不变。以欺骗检定对抗触发打击的攻击DC,若你有受创状态,则你在此检定上承受受创值2倍的减值。若触发打击是重击,则将检定结果视为坏一阶处理。
大成功 你未被打昏,依然保有1点生命值。
成功 你未被打昏,依然保有1点生命值,但提高受创值+1。

吹牛大王 Great Boaster  专长 8
[变体]
先决条件 魅力16,火烙党吹嘘者入门
 你吹的牛特别厉害。当你的火烙党吹嘘者入门的吹嘘成功时,你可在该技能动作获得加值的期间在同个动作上尝试大吹嘘,这个大吹嘘不受火烙党吹嘘者入门,在下次每日准备前不得在同个动作上重复吹嘘的限制。大吹嘘以和吹嘘相同的方式进行,但成功时的环境加值为+2,且加值持续1小时。若大吹嘘失败,则必须在接下来的4小时内承受-2环境减值。当你大吹嘘了某技能动作后,不论检定成败,直到下次每日准备前,你不能再次大吹嘘同个技能动作。DC至少有符合你等级困难DC的行动才能用以挑战大吹嘘。

赌命绝技 Daring Flourish  专长 10
[变体]
先决条件 赌命勇行
 你充分利用透过你的花招所赚来的破绽。当成功的赌命勇行结束后,你向目标发动近战打击或卸武。目标不但对这次打击措手不及,还对你在这回合结束前,向他发动的再下1次近战攻击措手不及。

威逼挑战 Demanding Challenge  专长 10
[变体]
先决条件 嘲讽挑战
 若你用以挑战的技能检定成功,则挑战目标在你的下回合结束前,于攻击骰上承受-1环境减值(挑战大成功时则-2)。

赌命切入 Daredevil's Gambit  专长 12
[变体]
先决条件 赌命勇行
 若你的赌命勇行的检定大成功,你可进入并滞留在目标所占据的格子里,直到你的下回合开始或目标移动,两者取早。当你以此能力与目标共享格子时,你在抵抗来自目标的攻击时,在AC上获得+2环境加值,且目标对你向其发动的攻击措手不及。若除了目标以外的敌人,在你与目标共享格子的期间攻击命中你时,你进行DC 15的裸骰检定。若检定成功,改为由目标承受此攻击,以击中你的攻击骰来结算攻击的效果。
« 上次编辑: 2022-01-31, 周一 00:50:27 由 璀璨星炬 »
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【LOCG】组织─地狱骑士 Hellknight
« 回帖 #2 于: 2020-04-02, 周四 09:46:05 »
地狱骑士 Hellknight

[守序中立][大型组织][军事]
至高律法的守护者,失序、混乱、无政府之敌
格局与影响力 地方(科瓦萨;强),国家(切利亚斯、依斯嘉;强),地区(内海;中)
目标 排除威胁秩序的事物并推进文明发展,具体元素依骑士团而定
总部 每个骑士团各自的城塞
关键人物 执棒官乌洛‧阿多姆 Uro Adom(锁链),执书官吉奥达诺‧托奇亚 Giordano Torchia(界门),执棒官雷萨克‧奥托 Resarc Ountor(神爪),执棒官"骨爪"赛佛斯‧狄维里 Severs “Boneclaw” DiViri(尖钉),执棒官罗恩‧斯托特 Rouen Stought(焚烧),执棒官达西恩‧韦恩 Darcyne Wrens(刑架),执棒官托伦‧维多克 Toulon Vidoc(天谴)
盟友 切利亚斯人,守序神祇的信徒(依骑士团有别),合法政府的官员
敌人 盗匪,邪教徒,政治异议份子,依骑士团可能有其他敌人
资产 活动区域内的人脉、影响力及告诉权,骑士团派发的武器与装甲
成员需求 通过炼狱试炼
容许阵营 守序中立(守序善良、守序邪恶)
核心价值 法律,执法,秩序产生的和平
禁忌 违反或危害度量与锁链

关系
火烙党 Firebrands 火烙党花里胡哨的滋事份子总是与地狱骑士冲突,因此党徒不断努力地回避地狱骑士的监督与执法。
斯戎家族 House Thrune 许多地狱骑士团的城塞坐落在切利亚斯境内或周遭,因此臣属于斯戎家族。但斯戎家族也知道不能强硬指使地狱骑士,因为对地狱骑士而言度量与锁链比皇室的权威还重要。
地方政府 若对活动有利,地狱骑士常与地方的执法机关合作,但若他们觉得地方政府执法不力,便会独立行动。

重要人物
执棒官乌洛‧阿多姆 Uro Adom 锁链骑士团的守序中立领导者,阿多姆是城卫警出身,因其功绩获得"帕戈莱斯的黑豹"之异名,现为监狱要塞西拉德斯卡堡的大典狱长。
执书官吉奥达诺‧托奇亚 Giordano Torchia 界门骑士团的守序邪恶领导者,托奇亚是个才气与傲气不相上下的法师,他掌握着庞大的线民网,并常与强大的魔鬼交易。
执棒官雷萨克‧奥托 Resarc Ountor 神爪骑士团的守序中立领导者,原只侍奉阿巴达尔的奥托,从心底相信团结就是力量,纪律产生进步,而消灭神爪之敌会带来荣光。
执棒官"骨爪"赛佛斯‧狄维里 Severs “Boneclaw” DiViri 尖钉骑士团的守序邪恶领导者,狄维里全心投入尖钉团的事业,他也是精通野战兵法的军学名家。
执棒官罗恩‧斯托特 Rouen Stought 焚烧骑士团的守序中立领导者,斯托特是个坚定的反神论者,认为诸神不过是恼人的存在,若格拉利昂上的所有宗庙尽皆焚毁他也不会在意。
执棒官达西恩‧韦恩 Darcyne Wrens 刑架骑士团的守序中立领导者,明明是个技术精纯的施法者,韦恩却认为魔法师是在执行骑士团平息叛乱的任务上的严重阻碍。
执棒官托伦‧维多克 Toulon Vidoc 天谴骑士团的守序中立领导者,迷人的维多克被视为切利亚斯最厉害的侦探之一,也是一众执棒官中最擅交涉并在政坛中活跃的领导者。

冒险楔子
独行判官 一名地狱骑士在城市及郊区行动,调查某个他认为意图刺杀重要政治人物的神秘组织。地狱骑士已经查办了一位巫师与一位工匠,两人都不自觉地帮助了这个除了"纱面众"的名号以外一概不明的团伙。只剩下暗杀目标的身分─PC的某位盟友─这一条线索的地狱骑士,需要与PC合作来抓获刺客的头领。
征用物资 PC常光顾的商家收到了当地地狱骑士团的征用令,缄口的骑士们只愿告诉商家某个将在镇外原野执行,至关重要的任务需要这些物资。虽然地狱骑士正当地依照行情付款了,但镇外有魔兽聚集的流言,以及骑士团可能腐败的风声,促使PC们淌进这浑水之中。

法律条文必须恪守,执法亦须迅速果断,否则世上所有文明将会灰飞烟灭。无人比地狱骑士更能体现前述的严酷价值观,这些武士献身于保护及推进社会发展的事业上。地狱骑士团发源于切利亚斯,由约150年前一群被国王承认其正当性的侠客团伙创建。随后数十年间,地狱骑士衍生出许多分支,但每个骑士团都只奉自己版本的精密律法为尊。
 地狱骑士认为,若非有他们出来捍卫秩序,就连现实都有可能瓦解。因此地狱骑士是勤劳的执法者,查办所有危害秩序与和平的罪人。当无政府的苗头出现时,地狱骑士就是一切推进混乱的人与物的处刑者。地狱骑士所奉行的法律并不是某个特定国家或暴君的法律,而是他们从古今内外所有法典中取百家之长,再以位面间最守序的的社会─地狱的规章来补强,最终汇整出的一套律法。
 对某些地狱骑士而言,地狱的社会就是他们的终极目标。而即使不这般认为的骑士们,也因为地狱以秩序在多元宇宙中最凶险的位面里创建社会,而不由得感到尊敬。而不论每个地狱骑士各自的道德观,他们都同意地狱是世外最好的锻炉,以炼狱之炎淬鍊出的精神不折不灭。因此志愿成为地狱骑士的新人必须直面地狱的恐怖,而只有从试炼中生还的人方有受领地狱骑士头衔的资格。
 自从地狱骑士约150年前的创建以来,骑士们为了自己的目的挪用了地狱的恐怖意象与守序精神。这点在地狱骑士气势凶猛地立于敌人面前时尤其明显,地狱骑士的正装即是一套全身包复的黑色装甲,设计上表现出魔界武士的形象,并饰以特色尖刺及地狱纹章。一名地狱骑士的盔甲表露了他所属的骑士团,并赋予他地狱骑士团的权威与无情执法的能力。

度量与锁链 The Measure and the Chain
 地狱骑士的一切行为都遵循着度量─骑士团的法律规章大全集,与锁链─一套以三大美德为核心的哲学思想。秩序、戒律与无悯是组成锁链的三枚铁环,每一环都是地狱骑士思想的基石,驱使著这些武士前去执法。
 为建立秩序,地狱骑士意图创造一个和平守序到骑士团不须存在的小康世界。此外,在地狱骑士对秩序的愿景中,每个生灵都会去惩戒妨害进步的存在。戒律教导了他们成就必定伴随着牺牲,而人的感情最好时是累赘,最坏时是弱点。这些感情中包含了恐惧,而所有地狱骑士都力求支配自己的恐惧,并将之转化为对付弱者的武器。为了完全地执行戒律,地狱骑士愿意消灭所有阻止他们达成目标的障碍。
 而无悯─锁链的第三枚环─指出了所有人都多少犯了妨碍秩序的罪,且怜悯对文明有害并会阻挠社会进步。地狱骑士相信特例会引向失序。由于无人清白,故无人有接受悲悯的资格,这包括了地狱骑士本身,因此骑士们严格恪守自身的信条。
 地狱骑士对法律与纪律的狂热信念吸引了许多性格残忍或邪恶的新人,包括了仅尊阿斯莫迪斯奸巧一面的人。但整体而言地狱骑士的成员并不必然邪恶。只要有心,在地狱骑士的严谨组织中依然找得到善良与道德,但这些思想依然必须符合度量的规范。邪恶的新人以为能利用地狱骑士的招牌来隐藏自己的恶行,却往往发现自己妄为的个性实在无法成为法纪楷模。恶徒的惨叫与软弱无能者的悲鸣一同回响于城塞之中,而地狱也乐于收割这些落榜恶人的灵魂。

完全律法的尖兵 Arms of Total Law
 欲加入地狱骑士的新人都必须通过一项简单粗暴的考试─与地狱的居民单挑─以及遵守骑士团的思想哲学。除了前述的共通理念以外,各个骑士团还会专攻于抹除某类特定的无序蛮行。在内海内外共有七个主要地狱骑士团在活动,大部分以切利亚斯─地狱骑士的发迹之地─为基地。尽管背离各个骑士团的法度是比违反度量与锁链更加难以置信的事情,但由于地狱骑士本来就不容许任何违纪行为,所以骑士团并没有各自的禁忌。在此列举七大地狱骑士团。
 锁链骑士团:以切利亚斯境内,邻近寇兰廷的西拉德斯卡堡为总部,锁链团的地狱骑士是赏金猎人与狱卒。他们不分先后地猎捕盗匪、杀手与逃犯,并将其中恶性重大者囚禁在他们的监狱要塞之中。锁链骑士团的专才是追踪、犯罪心理学、调查与讯问。他们的偏好武器是鍊枷。
 界门骑士团:以切利亚斯境内,佩札克东部的安弗雷克堡为总部,成员仅数百人的界门骑士团是七大骑士团中规模最小的。界门团也是唯一一个持节士─地狱骑士施法者─的数量多过普通骑士的骑士团。这些魔法师们使用各式各样的法术来在世上行使律法,遽闻他们会使用神秘仪式来阻止正在发生─或甚至是尚未发生─的罪行。他们的偏好武器是匕首。
 神爪骑士团:以依斯嘉境内,阿斯珀德山脉中的鼎亚堡为总部,神爪骑士团是唯一个献身于信仰的地狱骑士团。神爪团的地狱骑士遵循着融合五位守序神祇─阿巴达尔、阿斯莫迪斯、艾奥梅黛、义洛里、托拉格─最守序的面向的独特教典。他们将这份教典称为神爪,并依循其教诲弭平动乱并对抗纯粹混乱的势力。他们的偏好武器是钉头槌。
 尖钉骑士团:以瓦瑞西亚地区内,邻近科瓦萨的维拉德堡为总部,尖钉骑士团全力移除在当地原野中潜藏着的对文明社会的威胁。尖钉团地狱骑士视游荡的魔兽,蔓延的迷信与放浪的边疆生活为社会之敌。尖钉骑士团常向世界各地派遣部队来对抗他们眼中的新兴威胁。他们的偏好武器是戟和骑枪,步行的骑士擅使戟,有坐骑的骑士则以骑枪作战。
 焚烧骑士团:以切利亚斯境内,邻近欧斯坦索的克雷恩堡为总部,焚烧团地狱骑士以根绝危害当今社会的事物─危险信仰、迷惑人心的价值观与革命性的科学发现─为己任。成员多为邪教猎人或巫师审判者,以怀疑的眼光紧盯着内海地区常见宗教以外的信仰。他们的偏好武器是大砍刀。
 刑架骑士团:以切利亚斯境内,邻近西冠城的瑞瓦德堡为总部,刑架骑士团戮力对抗迂腐思想、自私欲望及无用妄想,他们认为这些事物是阻碍社会的成长与进步的罪恶。由于发表政治异议就会有刑架团地狱骑士上门抄家的流言,他们是七大骑士团中名望最差的一员。而因为阻止不满劳工组织公会、工会或革命党的行径,使刑架团十足招人怨怼。他们的偏好武器是长剑与鞭子。
 天谴骑士团:以切利亚斯境内,邻近意高城的迪梅堡为总部,天谴骑士团奋力整肃官府及其他强大组织中的贪腐。成员不但揭露政治操作与权力滥用,也与犯罪组织进行无尽的争战。他们的偏好武器是硬头槌、九尾鞭与鞭子。
 其他骑士团:除了上述七大骑士团以外,另有许多执行其他使命的小型地狱骑士团。例如缠蛇骑士团,一个迫害芒吉土著与捣毁历史遗迹的邪恶骑士团。或是骨轴骑士团,一群在切利亚斯-奈多边境徘徊,被复活成死墓骑士的伪地狱骑士团。祕纹骑士团,替斯戎家族改窜切利亚斯历史的邪恶(且不正统)骑士团。长枪骑士团,一群勇猛的怪物猎人。创痕骑士团,一批曾侍奉切利亚斯皇室的刺客猎手。浪潮骑士团,以瑞瓦诺为总部,专司绑架案件的善良骑士团。还有城壁骑士团,驻守在拉哈杜姆境内的切利亚斯国土卡雷城的锁链团支系。

地狱骑士的成员 Within the Hellknights
 虽然地狱骑士整体的历史与学识不甚为大众所知,但地狱骑士的入团流程却几乎算是常识了。想加入地狱骑士的新人必须在骑士团的城塞处报名或是接受现任地狱骑士的指导。此时新人成为扈从,随后需要在骑士团成员的指导下,接受严苛的肉体训练与精神改造来为将来的骑士身份作准备。有时地狱骑士还会用实战来训练门下的扈从。这个训练会持续到负责的地狱骑士满意为止,通常耗时3年。
 在受训期间,扈从可以要求进行炼狱试炼(通常是受负责教育或担保他的地狱骑士的指示)。通过试炼的扈从就此成为正式的地狱骑士,获颁该骑士团的地狱骑士板甲及武器,并得到新位阶的权威与地位。落榜就是死,而骑士团不会替失败者哀悼。
 炼狱试炼非常单纯:扈从与实力相当的地狱武者决斗。虽然细节依骑士团有别,但所有的炼狱试炼都是每年举行两次的肃穆仪式。由高阶地狱骑士监考,持节士处理召唤魔鬼的仪式,而所有有空的地狱骑士出席见证。
 在冗长的开场白结束后,扈从进入一个清晰标示的决斗场,接着持节士召唤魔鬼,然后扈从与魔鬼进行至死方休的决斗。若扈从胜利,且伤势不至性命垂危的地步则立刻宣示。若扈从战死,则考试结束不幸落榜。
 依照度量的规定,有另一种加入地狱骑士的方法。扈从可在有担保人的情况下,在仪式外单人击杀魔鬼。若信誉良好的地狱骑士见证此一事蹟并为扈从担保,则扈从成为正式的地狱骑士。

地狱骑士位阶
 地狱骑士的组织内存在许多位阶,在此由下往上地列举。
扈从 Armiger:训练中的地狱骑士,即是地狱骑士版的骑士侍从。扈从被视为所属地狱骑士团的相关人士,但尚未成为正式成员并取得自己的地狱骑士板甲,也没有获发骑士团的正规武器。
持节士 Signifer:地狱骑士施法者。依照度量的规章,持节士的位阶名义上比普通地狱骑士低,因此骑士有在战场上指挥持节士的权限。界门骑士团在他们的度量上添加了使持节士的位阶高于骑士的修正案。
地狱骑士 Hellknight:普通的地狱骑士。地狱骑士拥有执行任务,(依照骑士团需求)远行到关键地域执法,以及为了完成任务而必须的现场裁量权限。地狱骑士穿着标志性的黑色全身甲,一般挥舞骑士团的偏好武器。
执棒士 Maralictor:中阶地狱骑士军官,相当于军队的尉官。带有与职责相关前缀的执棒士头衔─例如常见的军械执棒士、战阵执棒士与守门执棒士─的位阶比较低。
副执棒官 Paralictor:高阶地狱骑士军官,相当于军队的下级校官。
副执书官 Paravicar:地狱骑士团持节士的统帅,阶级等同于捧剑官。
捧剑官 Master, Mistress, or Myx of Blades:顶级地狱骑士团军官,相当于军队的上级校官,阶级等同于副执书官。
执书官 Vicarius:地狱骑士团的施法者领袖,阶级等同于执棒官。罕有的头衔。
执棒官 Lictor:地狱骑士团的最高领袖,相当于军队的将官。

地狱骑士资源 Hellknight Options
 地狱骑士操使多种特殊的技术。身为地狱骑士一员的角色可以使用下列的罕见资源以及九尾鞭(常见武器)。

地狱骑士装备
 地狱骑士在执法时会用到多种多样的装备,例如每个骑士团的独门武器,以及可说是地狱骑士招牌的盔甲:地狱骑士板甲。

地狱骑士板甲 Hellknight Plate  物品 2
[罕见][壁垒]
价格 35 gp
用法 穿着盔甲;负载 4
AC加值 +6;敏捷上限 +0;检定减值 -3;速度减值 -10';力量 18;类型 重甲;盔甲组 板甲;特征 壁垒
 内海地区没有几种盔甲比地狱骑士板甲更有识别度了。虽然每个骑士团的设计各有不同,但任何知晓地狱骑士的人都能一眼认出地狱骑士板甲。骑士们查办起擅自穿着地狱骑士板甲的团外人士可是不遗余力,而由于其性能与普通的全身甲完全相同,冒险假扮地狱骑士实在是划不来。

九尾鞭 Scourge  物品 0
价格 1 sp;伤害 1d4挥砍;负载 1;占用手 1
武器组链枷;特征 灵巧,缴械,娴熟,非致命,横扫
 九尾鞭─又称天谴鞭─是在一根手柄上连接许多带结的棉布条或皮革条制成的武器。虽然一般来说九尾鞭比起战斗更适合用来拷问,但天谴团地狱骑士所使用的九尾鞭会在结上加入可以击穿衣物与盔甲的铁棘。九尾鞭是军用近战武器。

地狱骑士扈从专长
 下列变体专长属于地狱骑士扈从变体,任何地狱骑士扈从,或持有地狱骑士变体及地狱骑士持节士变体的角色都可选用。

地狱骑士团训练 Order Training  专长 8
[罕见][变体]
先决条件 地狱骑士扈从入门
 你获得所属地狱骑士团的次等恩惠。

进阶地狱骑士团训练 Advanced Order Training  专长 12
[罕见][变体]
先决条件 地狱骑士扈从入门;地狱骑士入门或地狱骑士持节士入门
 你获得所属地狱骑士团的高等恩惠。

地狱骑士跨团训练 Hellknight Order Cross-Training  专长 12
[罕见][变体]
先决条件 地狱骑士扈从入门;地狱骑士入门或地狱骑士持节士入门
  你获得非所属地狱骑士团的次等恩惠。此专长象征了你与其他地狱骑士团的成员一同训练分享技术,若你与某骑士团的关系不良,则不能接受该团的训练。
特殊 你可多次选取此专长,每次选取时与不同骑士团成员共同训练来取得次等恩惠。

地狱骑士团能力 Hellknight Order Abilities
 在此列举了七大地狱骑士团的次等与高等恩惠。这些能力能借由选取地狱骑士团训练、进阶地狱骑士团训练与地狱骑士跨团训练专长来取得。

锁链骑士团
 锁链团地狱骑士擅长猎捕罪犯,尤其是畏罪潜逃者。

法之镣铐 Shackles of Law  次等恩惠
[绝技]
 你试图以攻击加擒拿的连段来制伏目标。进行1次近战打击,若此攻击命中并造成伤害,你可进行1次运动检定向被击中的目标发动擒拿。若你正装备链枷,则可忽略擒拿得空出1手的需求。这2次攻击正常产生多次攻击减值,但减值只在这2次攻击都结算完成以后才生效。
 
稳固捕缚 Sturdy Bindings  高等恩惠
 你的擒拿格外稳固。当你向目标发动擒拿的检定大失败时,视为失败处理。此外,当目标尝试脱逃你的擒拿的检定失败时,视为大失败处理,而该检定大成功时,视为成功处理。

界门骑士团
 界门骑士团的持节士试图以其强大魔法威能与麾下的魔界生物,预防世上所有无法行为的发生。

定位罪犯 Locate Lawbreakers  次等恩惠
 你执着地追捕罪人,学会了以魔法定位赃物或罪犯所在位置的方法。你获得出自任意根源的定位术内在法术,每日可施放该法术1次。若你是界门骑士团的成员,从你14级起此法术升阶到5环。

魔鬼盟友 Devil Allies  高等恩惠
 你可呼唤魔鬼来助你执法。你获得出自任意根源的召唤魔界生物内在法术,每日可施放该法术1次。当你施放此法术时,只能召唤具有魔鬼特征的生物。16级以及之后每2级时,此法术升阶1环(最高到20级时8环)。

神爪骑士团
 神爪团地狱骑士将其事业当作由神爪五柱所赋予的神圣使命。追捕与惩戒罪犯时的热忱难有人及。

献身五柱 Dedication to The Five  次等恩惠
 你对神爪的奉献精神趋近于牧师。你获得牧师的领域入门专长,但你的可选领域只有完美、防护、暴政、狂热。此外,你可使用阿巴达尔、阿斯莫迪斯、艾奥梅黛、义洛里、托拉格其中任何一神的圣徽当作你的神术法器。

五柱赐福 Blessing of The Five  高等恩惠
[专注][神术][治疗][操作][死灵][正能量]
频率 每日1次
 你向神爪祈求治疗盟友的奇蹟。你施放3动作版本的治疗术,此治疗术升阶到你的等级一半(向上取整)又-1的环级。你可在此法术的范围内指定4个生物不受影响。或者,你以此能力复活1名离你30'内,在前1轮间死去的盟友,以此方式使用本能力时,该盟友的生命值回复到1点,但陷入持续24小时的毁灭1。

尖钉骑士团
 尖钉团地狱骑士将文明社会视为理想世界,力求将所有人吸纳进他们的文化圈里。尖钉骑士团搜索并击溃任何拒绝切利亚斯文化的人,以及威胁文明安定的野兽。

开拓先驱 Trailblazing Stride  次等恩惠
 你已习惯在野外移动。步行时,你无视非魔法困难地形的效果。

狩猎老手 Reveal Beasts  高等恩惠
 你擅长发掘(或创造)文明之敌的弱点。当你用以辨识动物或魔法兽的回忆知识检定成功时,视为大成功处理。在你下1次伤害目标生物时,该生物在这次攻击上,获得你所造成的任1种伤害类型的弱点5。

焚烧骑士团
 焚烧团地狱骑士戮力于抹消他们认为对内海有害的宗教及信仰,尤其擅长瓦解危险邪教。

公义抗性 Righteous Resistance  次等恩惠
 你可以神术内在法术的形式,每日施放2次抵抗能量法术,但此法术只能对你自己施放。若你借此法术获得火焰抗性,则获得原法术效果或与你的等级相同的火焰抗性,两者取高。

干涉神秘 Spiritual Disruption  高等恩惠
 你引导干涉性的能量,切断目标与其异端法术根源的联结。进行1次近战打击,若此攻击命中,则每当目标施放神术或异能法术时,须通过DC 5(重击时DC 7)的裸骰检定,否则该法术被打断。若目标处于呆滞状态,则必须在这两个裸骰检定中取难的尝试(但不会2次裸骰)。此效果持续1分钟。

刑架骑士团
 刑架团地狱骑士试图将内海地区的无益思想全数消除。他们践踏无用梦想,镇压暴乱叛变,毁灭危险发明。

瓦解幻梦 Disillusionment  次等恩惠
 你认为梦想是必须消除的无用幻象。当你在抵抗幻术或梦境效果的豁免上,或是不相信幻觉的察觉检定上成功时,视为大成功处理。若你在前述检定上大失败,视为失败处理。

封印秽语 Silence Heresy  高等恩惠
 你引导可以消除危险言语的能量。进行1次近战打击,若此攻击命中,则目标在1轮内无法以大于呓语的音量说话。目标因此无法使用与自己的声音相关的听觉效果,且在施放带有语言成份的法术时,须通过DC 5的裸骰检定,否则该法术被打断。若你的近战打击重击,则目标完全无法说话1轮,然后无法以大于呓语的音量说话1分钟。受此能力影响的目标,在1分钟内暂时免疫此能力。

天谴骑士团
 天谴团地狱骑士猎捕为私欲扭曲法律者。他们力求整肃贪腐并制裁以不义规章架构为盾的罪人。

倚法无惧 Fear no law, Fear no one  次等恩惠
 当你在抵抗恐惧效果的豁免上成功时,视为大成功处理。此外,每当你陷入惊惧状态时,将惊惧的数值-1。此能力减低的是惊惧状态的初始数值,若你有其他相似的能力,其效果不叠加。

看穿不义 Seek Injustice  高等恩惠
[专注][预言][魔法][揭示]
频率 每日1次
 花费片刻凝聚精神,你就可以发现贪腐的迹象,不论这些迹象被多么细腻地隐藏起来。1分钟内,你可如同其不存在一般透视至多5'的岩石、木料或其他类似的障碍,但任何金属或更厚的阻碍都能挡下此效果。

地狱骑士变体 Hellknight Archetypes
 下列变体代表了地狱骑士的正规成员。即使你尚未在地狱骑士扈从变体上选够3个专长,你依然可以选择下列入门专长。一个角色不能同时持有地狱骑士变体与地狱骑士持节士变体。

地狱骑士
 地狱骑士是内海地区最为勇猛的武者之一。他们从炼狱试炼中脱颖而出,愿意为了对抗混沌的威胁而成为守护秩序的无名卫士。

地狱骑士入门 Hellknight Dedication  专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 地狱骑士扈从入门,守序阵营,地狱骑士团成员,通过炼狱试炼
 你将肉体重塑,使之能依循你心中的度量与锁链的指令而行动。你在威吓技能上获得专家熟练,若你在威吓技能上已是专家,则改为将另1门受训技能提升至专家熟练。你获得地狱骑士板甲的盔甲专精效果,且由该专精效果获得的抗性+1。此外,当你装备地狱骑士板甲时,在威吓检定上获得+1环境加值。
特殊 在你于地狱骑士或地狱骑士扈从变体中选取另外2个专长前,你不得选取其他入门专长。

感知混乱 Sense Chaos  专长 8
[变体]
先决条件 地狱骑士入门
 令人作呕的感觉或忽然闪现的预兆让你感知到混乱的存在。当你的面前有强大(Powerful)或刺目(Overwhelming)混乱灵光存在时,你最终会感知到这种灵光,不过你并不会立即察觉到,你也无法准确地将其定位。这个能力如同模糊感官(Vague sense)一般运作,类似于人类的嗅觉。混乱生物能够使用某种伪装或其他方式尝试隐藏他的存在并进行一次欺骗检定对抗你的察觉DC来从你的眼中隐藏它的灵光。如果这名生物在这次欺骗检定中成功,它能够在一天内暂时免疫你的感知混乱。

律法之刃 Blade of Law  专长 12
[变体]
先决条件 地狱骑士入门
 你呼唤律法之力并以武器或徒手向你目击到违反或侮辱法律,或正在制造骚动的生物进行打击,若目标是混乱阵营,则此打击在命中时增加2个武器伤害骰。无论目标是否混乱阵营,你可将本次打击造成的物理伤害转化为守序伤害。

地狱军备 Hell’s Armaments  专长 12
[变体]
先决条件 地狱骑士入门
 你长期穿戴地狱骑士板甲并挥舞你所属骑士团的偏好武器进行训练,让你将来自其他盔甲或武器的熟练度延用至骑士团装备上。若你在任何武器或徒手攻击的熟练度为专家,则你在所属骑士团偏好武器的熟练度也提升至专家。若你在任何盔甲或无甲的熟练度为专家,则你在地狱骑士板甲的熟练度也提升至专家。

地狱骑士持节士
 持节士是强大又神秘的地狱骑士施法者,负责支援或领导其他地狱骑士出外执法。虽然独自作战时也足够强劲,持节士所受的训练使他在获得普通地狱骑士支援时,能成为秩序与权威的无敌化身。

地狱骑士持节士入门 Hellknight Signifer Dedication  专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 施法职业能力,地狱骑士扈从入门,守序阵营,地狱骑士团成员,通过炼狱试炼
 你以度量和锁链进一步强化你的意志。在入团时,你获得1张持节士面具,设计上一般没开眼洞。这个面具不会影响你的视觉,但配戴时他人无法观察你的眼神。当你配戴你的持节士面具时,你在用来撒谎的欺骗检定,用来抵抗察言观色的欺骗DC,与威吓检定上获得+1环境加值。你在威吓技能上获得专家熟练,若你在威吓技能上已是专家,则改为将另1门受训技能提升至专家熟练。另外,你在奥法、自然、神秘、宗教之一的技能上获得专家熟练。
特殊 在你于地狱骑士持节士或地狱骑士扈从变体中选取另外2个专长前,你不得选取其他入门专长。

假面施法 Masked Casting  专长 8
[变体]
先决条件 地狱骑士持节士入门
触发 你开始施法
需求 你配戴你的持节士面具
 你操作流经你的无眼面具上的魔力,来轻松地保护自己不受视觉效果影响。你进行转移目光。

控诉凝视 Gaze of Veracity  专长 10
[变体]
先决条件 地狱骑士持节士入门,施放聚能法术的能力
 你能引导面具的魔力,来在任何场合下看透谎言揭露真实。你的聚能池中的聚能点容量提升1。当你配戴你的持节士面具时,你可以神术聚能法术的形式施放一瞥真理 Glimpse the Truth牧师领域法术。

持节士视觉 Signifer’s Sight  专长 10
[变体]
先决条件 地狱骑士持节士入门
 流淌于持节士面具中的魔法使你可在黑暗中视物,并减轻强烈闪光对你的集中力的影响。当你配戴你的持节士面具时,你获得黑暗视觉。此外,当你配戴你的持节士面具,且陷入目眩状态时,若目标对你有隐蔽的唯一原因就是目眩,则你将指定其为目标的裸骰检定的DC由5降到3。

持节士护甲熟练 Signifer Armor Expertise  专长 12
[变体]
先决条件 地狱骑士持节士入门
 你长期帮助同袍穿戴中甲与重甲,久而久之自己也变得擅长着甲活动了。若你在任何盔甲或无甲的熟练度为专家,则你在中甲与重甲的熟练度也提升至专家。
« 上次编辑: 2022-01-31, 周一 00:50:05 由 璀璨星炬 »
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【LOCG】组织─终焉之墙骑士 The Knights of Lastwall
« 回帖 #3 于: 2020-04-02, 周四 09:46:11 »
终焉之墙骑士 The Knights of Lastwall

绯红誓言 
The Crimson Oath
吾等誓词寒若死
We swear with voices cold as death,
一息尚存心不止
While yet we stand and yet draw breath,
愿赐逝者享安眠
We shall not let the dead endure,
不叫亡灵踏家园
Nor let them taint our lands verdure,
吾等无畏亦无退
We shall not falter, shall not rout,
利刃烈火将敌溃
But cut them down and burn them out,
故城残垣证吾心
We swear on Vigil’s shattered walls,
绯红誓言克暴君
Our Crimson Oath: The Tyrant falls!

[混乱善良][守序善良][大型组织][军事]
默语暴君的正义仇敌
格局与影响力
[闪耀铁卫军] 地区(大阿维斯坦;中)
[绯红救国团] 地域(死坟末土;强)
目标 光复并重建终焉之墙;保护阿维斯坦内外不受不死生物侵扰;消灭默语暴君和其爪牙,以及其他的不死势力
总部 各地独立(临时战营或军议会)
关键人物 神秘的游荡预言者阿瓦罗瑞斯 Avalorex,绯红救国团壮士克拉瑞希‧艾奥梅达 Clarethe Iomedar,闪耀铁卫军征募者守卫总帅乌尔苏恩二世 Watcher-Lord Ulthun II
盟友 神卫;法莱斯玛与艾欧梅达、塞恩蕾及其他善良神祇的教会;玛甘比学院;招魂者;塔尔多政府
敌人 死灵法师,苍白天使,恐亡魔,破封者,默语魔道,不死生物与默语暴君的其他爪牙
资产 军械,人脉,影响力,魔法物品,训练
成员需求 下列其一:
●终焉之墙难民
●原奥泽姆骑士
●由1名信誉良好的终焉之墙骑士担保,并获其他2位骑士背书
容许阵营
[闪耀铁卫军] 守序善良(守序善良、中立善良)
[绯红救国团] 混乱善良(任意非邪恶)
核心价值
[闪耀铁卫军] 合作,奉献,亲和,殉身,赤忱
[绯红救国团] 勇气,奉献,忠诚,坚毅,赤忱
禁忌 援助或放任不死生物的产生或存在;背叛、抛弃或拒绝向其他终焉之墙骑士或难民,以及其他身处死坟末土的旅人提供合理支援;刻意或无理地行恶,暴虐或自私

关系
盖布 Geb 骑士团目前反常地无视著盖布的不死生物们,老资历的骑士与救国团成员认为应该一次专心对付一个死灵老妖统御的死者之国。
塔尔多 Taldor 终焉之墙骑士团主动地向外界积极求援。其中最大的外援便来自依然缅怀第一次闪耀远征军荣景的塔尔多。
玛甘比学院 The Magaambya 乐善好施的玛甘比学院,在听闻终焉之墙的惨剧后便率先援助,在维鲁米斯建立了常驻的营地。虽然因为文化差异和其他理由与骑士偶有摩擦,骑士团依然感激这意外的帮助。
默语魔道 Whispering Way 终焉之墙骑士团的存在目的使他们和默语魔道(以及其他邪恶教会、秘教、组织)势不两立。

重要人物
守卫总帅乌尔苏恩二世 Watcher-Lord Ulthun II 终焉之墙的原领主与总帅,现为闪耀铁卫军的非正式领袖。这位圣武士一般驻留在亚卜萨冷指挥骑士团的募兵活动。
克拉瑞希‧艾奥梅达 Clarethe Iomedar 闪耀铁卫卡拉布瑞尼‧艾奥梅达的跨性子嗣,克拉瑞希继承了母亲的鼓舞人心的魅力与战术才能。果敢坦荡但稍嫌躁进,别名落日天使的她是率先发下绯红誓言的救国骑士,其热情与勇气激励了救国团的所有成员。
卡拉布瑞尼‧艾奥梅达 Kalabrynne Iomedar 卡拉布瑞尼是负责在维鲁米斯训练闪耀铁卫军新兵的总教头。高贵又睿智的她是一众警醒骑士的楷模,对许多家破人亡的年少侍从更是如同母亲的存在。
碧莉菲勒‧星辉 Beirivelle Starshine 这位纱琳神卫游历阿维斯坦替骑士团招募盟友,同时帮助被当成男儿养大的女子(她自己的遭遇),发掘自我与真正的梦想。
阿瓦罗瑞斯 Avalorex 操使卜筮秘法来阻止灾厄的神祕地侏预言者,传言说他会从远方暗暗观察评判潜在的新骑士。
杳莉娜‧泰沙克 Ileana Tessthake 虽然身负吸血鬼病的诅咒,绯红誓言保住了杳莉娜的人性。她现在正四处寻找此一疫病的解药。

冒险楔子
坚守战线 PC路经一座受到排山倒海而来的不死生物攻击的小镇,PC需要击退这波攻势或是将镇民护送到安全处,再找出死灵的来源以斩草除根。
新兵入伍 绯红救国团征募PC参与战事。PC们必须在死坟末土中侦察敌情,搜索神器,调查地标或救援其他骑士。

亚元4719年,默语暴君从囚禁他的要塞中挣脱而出,在随之而来惊世恶行中,最可怖的便是将终焉之墙全境转化为活尸横行的寂灭末世,如今被人称之为死坟末土。该国几乎所有的城市与军队被此一劫难消灭殆尽,幸存下来的少数骑士们,将生还的国民们疏散出国。这群落魄圣战军与难民揭竿而起,随着朝阳从地平线缓缓上升,新的闪耀远征就从这群人开始,终焉之墙骑士团就此成立。
 终焉之墙骑士团立志消灭默语暴君,光复终焉之墙,扫荡死灵法师与不死生物,也希望能借由成员的勇行义举,使终焉之墙的精神长存。骑士团成员可说是美德化身:大公无私、英勇豪迈、乐善好施、自省悔悟。就是最偏激的骑士也不会沦落到以暴制暴的层次;就算因为战况所需而必须与邪恶生物暂时结盟,终焉之墙骑士也不会让自己被玷污,更不会容忍眼前恶行。
 终焉之墙骑士团目前没有正式的总部或领袖,在警醒城毁灭后骑士们就不甚信任集中的指挥系统,现今的骑士团比起遵从权威更习惯寻求共识,但资历老道或功绩卓绝者依然受同僚敬重而有影响力。骑士之间提倡人人平等,愿意为了对抗默语暴君而以身犯险的都是好骑士。若有骑士的举止偏离正道,骑士团会派遣3名骑士来追查情状,有需要则助其更生。当一群终焉之墙骑士聚在一起时,通常会以军队的方式移动,轻装上路并架设临时战营。在指挥链有存在必要的场合,例如大规模的会战,则会在状况期间推举擅长鼓舞士气或调兵遣将的骑士担任指挥官。
 虽然终焉之墙骑士团名义上不是宗教团体,但其目标吸引了许多信徒加入。主要善良神祇的信徒充斥在骑士团的行伍之间,从信埃拉斯蒂尔的游侠、拜艾欧梅黛的圣武士到向纱琳祈祷的吟游诗人应有尽有,至高天神使拉贾瑟尔的信众尤其常见。只要存心向善,中立神祇的信徒也(大多)会被接受。阿巴达尔的信徒就常与其他骑士摩擦;虽然阿巴达尔教徒视排除活尸危机后将秩序带回终焉之墙为己任,但骑士们担心某些手脚不干净的司币会趁乱中饱私囊。
 终焉之墙骑士目前分为两大阵营。闪耀铁卫军是圣战者与防卫队,旨在阻止不死瘟疫向外扩散,并保护无辜者不被邪恶所害,及从强者的暴行下保护弱者。他们奋力维持终焉之墙的英雄史诗与国族精神,认为自己是终焉之墙大义的传人,以自己的行为纪念殉国的烈士们。铁卫军希望能号召阿维斯坦诸国,组织第二次闪耀远征军来讨伐默语暴君。铁卫军的主要战营位于恩卡坦湖畔的维鲁米斯城,但为了圣战足迹遍布阿维斯坦。认为只有诸国联盟才有打倒塔─巴冯的机会,铁卫军既于宫廷出席向权贵求援,也在乡村市镇招兵买马。有的闪耀铁卫透过四处游历惩恶扬善保护弱小,或执行某些正义任务来为不久后的圣战锻鍊自己,这些骑士可能会被吸引进心地善良的冒险队伍,让他们有机会用自己所学武艺来保护队友。在作战时,闪耀铁卫军偏好盾墙与险关等防御性战术,以保护无辜民众与保存战力为优先。
 另一方面,绯红救国团则是直接跟默语魔道开打。虽然与闪耀铁卫军保持合作关系,但每个骑士都知道绯红救国团的成员比起同僚们更加愤世嫉俗,他们觉得被终焉之墙的领导者背叛了,会亡国全都是指挥不力的缘故,而对闪耀铁卫军的理想主义则抱持怀疑的眼光。但救国团员心底依旧是英雄好汉,他们现在在死坟末土里活动,一方面骚扰暴君的部队、瓦解魔道的阴谋,另一方面也在保护幸存的遗民。虽然这些举动总有种杯水车薪的感觉,但战技老练的救国骑士们依然愿意为了大义赴汤蹈火。他们也获得由别名落日天使的克拉瑞希‧艾奥梅达率先进行的神秘仪式─绯红誓言─的加护。大部分的绯红救国团成员在加入的时候一并发下绯红誓言,而誓言也真的多少提供他们抵抗死坟末土里的无尽恐怖的力量。在救国团内部知晓绯红誓言内幕的只有寥寥数人,但传言指出此番奇蹟是由某个秘密的强大存在所提供,而许多救国骑士认为此一存在是拉贾瑟尔的神使。虽然有些救国团成员认为这个秘密让人心里发毛,但克拉瑞希的魅力、胆识与领导力,以及为了事业可以不要命的奉献精神,总之是压下了这些不安。

终焉之墙骑士团成员 Within the Knights of Lastwall
 在终焉之墙骑士团中,所有正式的成员,不管因职务被称为警醒骑士还是救国骑士,全员一律平等。新兵被称为侍从,直到证明自己能承担相应的责任方会被称为骑士。想入团的外人需先参与进入死坟末土的一次长征,帮助骑士击退某个不死威胁,或从活尸口下撤离难民以后,才会被收为侍从。不过仅凭伟业无法成为终焉之墙骑士,在晋升骑士以前还需要接受测量慈悲、无私等美德偏向的人格审查,以及评判该人对骑士团事业能献身到何种程度。

终焉之墙末代领主 The Final Lord of Lastwall
 要在完全彻底的败亡以后还能继续奋斗,只有靠真正强韧坚实的人格。一样都是失败者,有人会被唾弃鄙夷,有人则被推崇景仰,其中道理乃是千古之谜,但原守卫总帅乌尔苏恩二世却学到一件事:有钱有权又有闲的人非常喜欢"流亡王族"这一出戏。明明是国破家亡连夜撤退,乌尔苏恩及其近侍却在亚卜萨冷受到英雄凯旋式的迎接。一部份的原因可能是亚卜萨冷不久前也被塔─巴冯的军势攻击过,因此对同样被默语暴君所害的人产生的同袍心理。另一部分的理由可能是乌尔苏恩与代理首席汶绍‧星裔 Wynsal Starborn之间,由于同是军旅出身而萌生的友情。但绝大部分的因素是有戏可看,街坊之间早已传遍真假参半的英雄传奇,以及痛失宝座的正统国王的悲情异话。
 乌尔苏恩以及随行而来的多数闪耀铁卫,都对这莫名的欢迎感到不甚愉快,他们心头的亡国之痛,居然变成流言蜚语的主题。不过在此同时,守望总帅一行人也发现他们现正占了战场上绝对找不到的地利,受到感召的财主、贵族与青年们争相提供可以拿来对抗默语暴君的军资、物料与兵员,而这正是终焉之墙骑士团不可或缺的资源。由于骑士们正在死坟末土抛头颅洒热血,留守在亚卜萨冷的乌尔苏恩时不时觉得自己是个骗徒跟懦夫,但他也知道留在星石岛确保物资不断流向终焉之墙,对消灭默语暴君这一事业与士兵的牺牲奉献同样重要。
 为此目的,闪耀铁卫军于亚卜萨冷的断涯区─一个如同他们祖国一般败亡遭弃的城区─里设立了终焉之墙的大使馆。一方面是采纳汶绍的建议,一方面对其破败潦倒感同身受,乌尔苏恩决定以身作则,同时号召同志与回馈亟需要补助的社区。跟随守望统帅的先例,许多游历他方的闪耀铁卫也会在路经之处济弱扶倾,以求向世人证明世界的确能被人改善。
 乌尔苏恩的苦难还对内海地区的某族居民─哥布灵─产生了奇妙的影响。当守望总帅领着残兵败将蹒跚地踏上亚卜萨冷的港口时,身边跟着一名令人意想不到的副官:哥布灵锈肠 Zusgut,以及随行的整个哥布灵部落。城卫警看着莫名奇妙,但乌尔苏恩及其近侍却发誓若非他们出手相助肯定无法逃难至此。于是这群哥布灵摇身一变成了名人,市民们心中怀着些许不安却也是接纳了他们。哥布灵能这么简单地融入城市,多少有因为亚卜萨冷的地缘关系,比起其他地区哥布灵惹祸的历史较少,但不论具体缘由如何,哥布灵在亚卜萨冷的待遇从此比其他地区来的要好。

绯红誓言 The Crimson Oath
 绯红誓言以及为其提供力量的神祕存在,是终焉之墙骑士团尚未直面的问题。有人认为只要能葬送不死生物,怎样的援助都该乐于接受,其他人则觉得这是在重蹈让默语魔道渗透终焉之墙的复辙。直到现在这个问题都悬而未决,可以算是战况之严峻的象征。
 关于绯红誓言的幕后存在的身分已有无数推论,主流猜测是至高天神使拉贾瑟尔或薇尔迪斯。虽然该存在的身分依然被严谨保密,其援助与干预的流言却已渗入行伍之间,使骑士们不断猜测其身分与目的。许多发下绯红誓言的骑士,可以直觉地感受到这个存在有比乌尔苏恩二世或其他终焉之墙历代豪杰还要严酷的性格。但绯红救国团又感受到它的另一面向:这个存在支持经历过惨痛的体验,却仍不放弃为了大义奋斗之人。这份不屈的精神吸引许多人加入绯红救国团,许多救国骑士的纯真已被抹灭,再也无法相信多为谎言的英雄传奇,但仍然愿意为了避免其他人遭受同样的苦难挺身而出。有愿意接纳他们残破的荣誉,并以那些理想主义的同僚们永远无法企及的深度理解他们的存在,是绯红救国团不会轻易放手的恩赐。
 就像乌尔苏恩的哥布灵副官启人疑窦那般,绯红誓言的幕后存在也引发了许多争议。流言指出救国骑士之间隐藏了不死生物,由于不明力量的干涉而无法探知,遽闻这些不死生物是被默语暴君或其爪牙,在违反自身意愿的情况下转化的。虽然没有半个骑士举得出证据或抓得出这么一个不死生物,谣言进一步演化成绯红誓言可以保存不死生物的人性并将其从奴役中解放。就像跟绯红救国团有关的一切事物一般,这流言又引起了争议,有人认为这个奇蹟是终极的慈悲,其他人则怀疑这么精奇的恩惠只可能出自高深的死灵法术。

终焉之墙骑士资源 Knights of Lastwall Options
 下列专长与装备皆为罕见,但对终焉之墙骑士团的成员为可用。

终焉之墙骑士职业专长
 下列为终焉之墙骑士团的可用职业专长。带有神卫特征的专长是神卫的职业专长。带有神卫与战士特征的专长既是神卫也是战士的职业专长;当选取此种专长时,该专长会失去与角色职业不符的特征。

坚卫架式 Everstand Stance  专长 1
[罕见][神卫][战士][架式]
需求 你正持握盾牌
 你以双手稳住盾牌,同时强化攻守两面。维持此架式时,你以2手持握1面盾牌,以此法装备盾牌时,将该盾牌的盾凸或盾刺的伤害骰提高1阶,并在使用盾牌格挡反应动作时,将该盾牌的硬度提高+2。

坚卫盾击 Everstand Strike  专长 4
[罕见][神卫][战士][连携]
先决条件 坚卫架式
需求 你正以双手持握盾牌
 你以连续盾击后的空隙举盾防御。以持握的盾牌进行打击。若此打击命中且造成伤害,则你同时进行举起盾牌。

揭示之光 Light of Revelation  专长 4
[罕见][神卫]
 你学会以光明照出隐藏事物的秘法。你获得揭示之光虔诚法术。你的聚能池中的聚能点容量提升+1。

阳光之刃 Sun Blade  专长 4
[罕见][神卫]
 你以剑或矛射出炽热阳光。你获得阳光之刃虔诚法术。你的聚能池中的聚能点容量提升+1。

城垣架式 Impassable Wall Stance  专长 8
[罕见][神卫][战士][架式]
先决条件 借机攻击
 你拒绝让敌人闯过你的阻截。维持此架式时,当你由移动动作触发的借机攻击造成重击时,打断该移动动作。

终焉之墙骑士聚能法术
 终焉之墙骑士操使强力的魔法来对抗邪恶,重申绯红誓言是救国骑士的独门法术。

重申绯红誓言 Invoke the Crimson Oath  聚能法术 2

[罕见][塑能]
施放姿势,语言
区域 20'锥状
你挥舞武器并高喊绯红誓言的最后一句,然后释放出红色的破坏能量波。你必须装备近战武器,并以向下挥动该武器来满足此法术的姿势成分。你向法术区域内的每个生物造成正常武器伤害,包含所有适用的加减值和附加效果。区域内的生物可以基础强韧豁免抵抗此效果,在此豁免大失败的生物同时承受你的武器重击时的附加效果,若大失败的生物免疫重击,则视为失败处理。
 对区域内的不死生物,你可将此法术造成的物理伤害全数转化为正能量伤害。

揭示之光 Light of Revelation  聚能法术 2

[罕见][预言][光明][揭示]
施放姿势,语言
距离 30'弥漫
持续时间 5分钟
你发出闪耀灵光,产生半径30'的强光。你与照明区域内的所有盟友,在侦测藏匿或无踪生物,以及隐藏物品、暗门及其他类似事物的察觉检定上获得+1状态加值。

阳光之刃 Sun Blade  聚能法术 2

[罕见][塑能][火焰][光明][正能量]
施放姿势,语言
距离 60';目标 1个生物
你从武器发出阳光烈焰。你必须装备剑或矛,并以该武器满足此法术的姿势成分。进行法术攻击,此射线命中时造成1d4火焰伤害。若目标是邪恶阵营,此射线额外造成1d4善良伤害。若目标是不死生物,此射线额外造成1d4正能量伤害。若目标是邪恶不死生物,则两种额外伤害都生效。若你身处有自然强烈阳光的环境,将每种伤害骰提升1阶(d4→d6)。
大成功 此射线造成2倍伤害。
成功 此射线造成完整伤害。
升阶(+1) 将伤害提升+1d4火焰、+1d4善良、+1d4正能量。在自然强光环境把每种伤害骰提升到d6。

终焉之墙骑士装备
 下列为终焉之墙骑士团的可用装备,内衬裙甲与斩矛是常见物品。

内衬裙甲 Armored Skirt  物品 0
价格 20 sp;负载 1
 装甲衬裙,或称内衬裙甲,因其多用性与外观深受终焉之墙骑士团喜爱。你可以2个动作将内衬裙甲添加到轻甲或中甲上,或在着装重甲的同时穿戴内衬裙甲。
 添加到胸甲、链甲衫、链甲、鳞甲上时,内衬裙甲将该盔甲的AC加值提升+1,检定减值恶化-1,敏捷上限恶化-1,力量需求提升+2,并获得嘈杂特征。这也使盔甲的类型变重1阶(轻甲→中甲→重甲),并使用新类型的盔甲熟练。
 以内衬裙甲替换半身甲或全身甲的相应部位时,将该盔甲的AC加值降低-1,检定减值改善+1,敏捷上限提升+1,力量需求降低-2,并获得嘈杂特征。
 单单穿着内衬裙甲,或搭配上列以外的盔甲时,内衬裙甲没有任何效果。

绯红大剑 Crimson Brand  物品 9
[罕见][塑能][魔法]
价格 700 gp
用法 单手或双手持握;负载 1
 这些涂抹了血红大漆的可怖直剑是引导绯红誓言之能量的完美媒介。第一把绯红大剑是由不明存在下赐给克拉瑞希‧艾奥梅达的,救国骑士一般认为该存在是拉贾瑟尔的神使。绯红大剑是把+1强击血光变种剑。当装备者以绯红大剑施放重申绯红誓言时,可将效果区域变为60'线型或30'锥状,而非原来的20'锥状。每当装备者将以绯红大剑对不死生物造成持续流血伤害时,可改为以红色能量复盖该生物,造成等量的持续正能量伤害而非流血伤害。

斩矛 Fauchard  物品 0
价格 14 sp;伤害 1d8挥砍;负载 2;占用手 2
武器组长武;特征 致命d8,横扫,长触及10',拌摔
 斩矛在外型上与大砍刀类似,但刀锋开在凹侧。斩矛是需要斩杀大量活尸的绯红救国团的偏好武器。斩矛是军用近战武器。

终焉煲汤 Lastwall Soup  物品 1
[罕见][炼金][消耗品][灵药]
价格 3 gp
用法 双手持握;负载 2
启动 1分钟(互动)
 绯红救国团以能干涉不死生物感官的药草,熬制而成的独门浓郁煲汤。终焉煲汤含有1餐分的营养,且在饮用后1小时内,你在对抗不死生物的隐秘检定与DC上获得+2物品加值。

灿烂枪 Radiant Lance  物品 15
[罕见][神术][塑能][火焰][善良][光明]
价格 5750 gp
用法 双手持握;负载 2
 当在战斗中持握时,这些银枪闪闪发光。灿烂枪是把+2高等强击神圣炽焰银长枪,当在战斗中持握时,灿烂枪会发出半径60'的强光。以此武器击中弱点为阳光的不死生物时,灿烂枪会爆出一阵耀眼光辉,该不死生物须进行DC 35的强韧豁免,若触发的攻击是重击,则该不死生物的豁免结果劣化1阶。
成功 该不死生物不受影响。
失败 该不死生物陷入缓慢1,持续1轮。
大失败 该不死生物陷入缓慢1,持续1分钟。
启动命令,互动;频率 每日1次;效果 你将灿烂枪指向敌人并发令,射出一道效果等同于7环灼热射线的光芒。

外道骑士 Sinister Knight  符文 8
[罕见][护法][幻术][魔法]
价格 500 gp
用法 蚀刻到重甲上
 外道骑士盔甲会隐匿装备者的身分,使绯红救国团的骑士能来去无踪地往来敌营。装备者在欺骗检定上获得+1物品加值。
启动想像;效果 装备者仅需一个念头即可启动此盔甲的伪装模式。当处于伪装模式时,外道骑士盔甲上可用于辨识装备者的纹章或特殊设计,会被替换成常见的凶恶设计,例如尖刺或鬼面等。处于伪装模式时,视为装备者总是在刻意回避生命感知,且若有生物以生命感知察觉到装备者,除非该生物的察觉检定大成功,或装备者的欺骗或隐秘检定大失败,否则该生物会将装备者误认为不死生物。最后,处于伪装模式时,此符文会试图反制任何可能揭露装备者阵营的效果;当反制检定成功时,此符文并不抵销该效果,而是使该效果判定装备者是邪恶阵营(保留原本的守序混乱偏向)。
 装备者可解消此伪装,且当外道骑士盔甲被脱下时,伪装自动解除。

旋锯 Serrating  符文 10
[罕见][塑能][魔法]
价格 1000 gp
用法 蚀刻到挥砍武器上
 旋锯武器的刀刃会分裂成细小并沿着刀刃旋转的微小锯齿。当造成挥砍伤害时,此武器额外造成+1d4点伤害。
启动互动;效果 你挥舞此武器并蓄积其能量,使锯齿开始高速旋转发出轰鸣,你下1次以此武器造成挥砍伤害时,额外造成+1d12点伤害而非+1d4,然后锯齿的速度减慢回原样。

荣光板甲 Glorious Plate  物品 14
[稀有][塑能][善良][光明][魔法]
价格 4500 gp
用法 穿着盔甲;负载 4
 此套优雅板甲上的纹章图样永不黯淡褪色。荣光板甲是件+2抗力全身甲。在战斗中,荣光板甲会发出半径10'的强光,这光照在敌人的眼中有会遮蔽除了装备者以外的生物的强大光晕。当敌人看见荣光板甲的装备者时,须进行DC 33的意志豁免,该敌人随后免疫此豁免1分钟。
成功 该敌人不受影响。
失败 1分钟内,当装备者的盟友身处荣光板甲的10'照明范围内时,对该敌人隐蔽。此隐蔽只有身处照明范围时生效,在豁免后才进入照明范围的盟友同样获得隐蔽。
大失败 同失败,但改为盟友对该敌人藏匿而非隐蔽。
启动命令,互动;频率 每10分钟1次;效果 此盔甲向你施放圣域术

终焉之墙骑士变体 Knights of Lastwall Archetypes
 下列变体为终焉之墙骑士的可用罕见变体。满足先决条件并持有终焉之墙哨兵变体的角色,即使未在该变体上选满3个专长,依然可以选取下列入门专长,且此些变体的专长,虽然不出自哨兵变体,依然可满足哨兵变体的特殊需求。

警醒骑士
 仿效闪耀远征的英勇事蹟,警醒骑士是道德与荣誉的勇敢模范。

警醒骑士入门 Knight Vigilant  专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 宗教技能受训,任意善良阵营,终焉之墙骑士团的骑士位阶成员
 你将身心奉献给闪耀铁卫军的事业。你在宗教技能上获得专家熟练。当你身处敌人与盟友之间,因此替盟友对敌人的攻击提供小掩体时,你挪动姿势延伸自己的遮蔽面,改为提供普通掩体。
特殊 在你于警醒骑士变体中选取其他2个专长前,你不得选取其他入门专长。

不灭理想 Unshakable Idealism  专长 8
[变体]
先决条件 警醒骑士入门,意志豁免专家
 你的信念与希望难以撼动,而若是为了救人救命你绝不会临阵脱逃。你在抵抗恐惧效果与产生绝望的情绪效果的豁免上,获得+1环境加值。当你将陷入逃跑状态时,你可坚守阵地,改为于效果期间在原地陷入震慑,阻止自己逃离战场并在状态结束时可以快速回归战线。

忍受亡灵 Endure Death’s Touch  专长 10
[变体]
先决条件 警醒骑士入门,中甲或重甲专家
触发 不死生物以非武装攻击命中你
需求 你正穿着你有专家熟练的中甲或重甲
 你以信念透过盔甲将不死生物的攻击分流化解。你对触发条件的攻击获得物理抗性5与负能量抗性10。你在抵抗触发条件的攻击的附加效果时,在豁免上获得+2环境加值,且此豁免成功时,视为大成功处理。

阿尼森特神盾 Aegis of Arnisant  专长 12
[变体]
先决条件 警醒骑士入门,盾牌格挡,宗教技能大师
需求 你正持握盾牌
 仿效阿尼森特的奇谭,你将盾牌化为魔法屏障。直到你的下回合开始前,你获得下述反应动作:
神盾吸魔 Absorb into the Aegis操作;触发 敌人施放以你或离你15'内的盟友为目标的法术;效果 你以盾牌的屏障拦截该法术。进行反制检定,以你的宗教技能调整值作为你的反制调整值。成功时该法术被反制,而你的盾牌吸收该法术的能量,承受法术环级4倍的伤害。失败时,盾牌承受法术环级2倍的伤害。

闪耀战甲 Knight in Shining Armor  专长 12
[变体]
先决条件 警醒骑士入门,轻甲、中甲或无甲专家,重甲受训
 作为光荣的警醒骑士,你不忘每日的重甲操练,使自己擅长着甲活动。你的重甲熟练度提升至专家。

救国骑士
 救国骑士多在死坟末土中活动,拯救受困民众并打击默语暴君的爪牙。为了达成任务他们发采用了着重匿踪与求生的隐秘战术。

救国骑士入门 Knight Reclaimant Dedication  专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 生存与隐秘技能受训,任意非邪恶阵营,终焉之墙骑士团的骑士位阶成员
 你发下绯红誓言,成为救国团的正式成员。你在生存与隐秘技能上获得专家熟练。每当你抵抗不死生物特殊能力的豁免成功时,视为大成功处理。此效果适用于因其不死生物身分而获得的能力,包括内在法术(但对准备施法与自发施法所施放的法术无效)。
特殊 在你于救国骑士变体中选取其他2个专长前,你不得选取其他入门专长。

重申绯红誓言 Invoke the Crimson Oath  专长 8
[变体]
先决条件 救国骑士入门
 你能以武器引导绯红誓言的能力来放出破坏波。你获得重申绯红誓言聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你可通过复诵绯红誓言或冥想其寓意来再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。救国骑士的聚能法术是神术,当你选取此专长时,你在神术的法术攻击与法术DC上受训。这些法术的施法属性为魅力。

寂灭求生 Survivor of Desolation  专长 8
[变体]
先决条件 救国骑士入门
 你在抵抗在魔力污染或因其他缘由非自然地毁坏的地区里,所发生的超常天气或环境危害时,在豁免上获得+2环境加值。此豁免成功时,视为大成功处理。此豁免大失败时,视为失败处理。此能力不适用于主动能力所产生的超常现象,例如法术产生的异常天气或危险地型。

安息送葬 Reaper of Repose  专长 12
[变体]
先决条件 救国骑士入门,1种武器的大师熟练
 你的热忱与技术使你的攻击能穿透不死生物的防御直击其弱点。当你以持有大师熟练度的武器发动攻击且命中不死生物时,你忽略该生物的5点抗性,且该生物的弱点对你而言恶化+2。

绯红之刃 Blade of the Crimson Oath  专长 12
[变体]
先决条件 救国骑士入门
 你呼唤绯红誓言之力制裁不死生物,向不死生物以武器或非武装攻击进行打击,此打击在命中时增加2个武器伤害骰,且你可将本次打击造成的物理伤害转化为正能量伤害。
« 上次编辑: 2022-01-31, 周一 00:49:34 由 璀璨星炬 »
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【LOCG】组织─玛甘比学院 The Magaambya
« 回帖 #4 于: 2020-04-02, 周四 09:46:21 »
玛甘比学院 Magaambya

[中立善良][超大型组织][学术]
以调和的魔法及学识推动社群主义
格局与影响力 地区(迦隆德,尤其是芒吉莽原;超强),地域(死坟末土、萨柯里斯之痕;中)
目标 发展魔术理论、建立和保护社群、营造和平与协作的氛围、推进大众福祉、分享知识
总部 纳塔穆博、维鲁米斯
关键人物 安嘎希‧土卜 Aengasi Soilseer,德木维‧瓜罗 Demuwe Gwaro,上阳巫师欧琰巴 High Sun-Mage Oyamba,加纳提莫 Janatimo,笑笑风信子 Laughing Hyacinth,莱拉‧菲尔翠 Lira Feltrell,老法师贾特比 Old-Mage Jatembe
盟友 芒吉人,哥兹莱、内希斯与法莱斯玛的信徒,终焉之墙骑士团,探索者协会,风暴朝拜者
敌人 蛇徽财团,马札里,乌萨罗,默语魔道,恶魔领主的邪教
资产 人脉、影响力、魔法物品与训练
成员需求 获得1名学院成员的敬重,并通过入学面试
容许阵营 中立善良(任意非邪恶)
核心价值 利他主义,鑑往知来,耐心务实,魔术才能,说书手法,敏而好学,不耻下问
禁忌 狂躁的自私自利,不尊重文化与传统,无端的暴力

关系
终焉之墙骑士团 Knights of Lastwall 玛甘比学院一面与闪耀铁卫军共同守护遭受新生的不死威胁的侵略的土地,一面又与绯红救国团一同深入死坟末土以研究塔─巴冯的光炽爆炎 Radiant Fire遗留下来的独特魔力痕迹。
探索者协会 Pathfinder Society 探索者们在格拉利昂各地的大小活动时不时会产生悽惨的后果,因此两个组织之间的关系略为紧张。但由于协会掌握了庞大的人脉网与知识库,玛甘比学院依然时常与之合作。
默语魔道 Whispering Way 这个为了私欲恶念而滥用死灵法术并从内部腐化使社群土崩瓦解的组织,其行为与玛甘比哲学完全相反。而学院在死坟末土设立的营地使他们常与默语魔道交锋,翠枝学社的特务们也不断警戒着魔道的间谍。

重要人物
安嘎希‧土卜 Aengasi Soilseer 保护自迦隆德北上千里的玛甘比车队的岚阳法盟听众,目前在维鲁米斯率领一批巡逻队。
德木维‧瓜罗 Demuwe Gwaro 研究死坟末土强烈魔力的承流学会讲师,腰间系著鹿角面具。
上阳巫师欧琰巴 High Sun-Mage Oyamba 长年间保持学院稳定运转及盟约不毁的岚阳法盟学究,目标是使阿维斯坦也能享有玛甘比提供的和平。
加纳提莫 Janatimo 自称万般传奇说书人,此人率先提倡将玛甘比的影响力扩张到阿维斯坦,目前在尽力帮助死坟末土的失所难民。
笑笑风信子 Laughing Hyacinth 身为雨幕书生的白花莱西,目前在萨柯里斯之痕驱除残余的恶魔。
莱拉‧菲尔翠 Lira Feltrell 加尔特出身的莱拉目前统领身处新瑟西隆的玛甘比成员,意在探究符文领主的知识。

冒险楔子
巷弄伏击 一个正在评估某社群的需求的翠枝学社听众,被暗中其实是默语魔道间谍的警备队长所追查,PC们在警备队长下令拘捕时及时进场。
矿权纠纷 在由一个传智学派队伍所主持的,两个小镇之间的矿权纠纷调解会上,由于熊地精乱入袭击探勘员,只得中断交涉流程连忙招兵买马。
杀人风暴 一个岚阳巫师及一个雨幕书生是调查某个持久不散的活雷电后,调查团唯二的幸存者,与PC们在路上巧遇的两人向玩家寻求帮助。

玛甘比学院,自八千年前于痛苦之年期间,由老法师贾特比及门下的十杰魔武者所设立以来,一直是闪耀着学术与和谐之光的灯塔。学院坐落在芒吉莽原西侧的纳塔穆博,位于欧可塔湖西南方的布恩塔溪流域中,而现代的学生们将贾特比的遗产,传出芒吉社群直达千里之外。最近的世界情势使许多学生前往阿维斯坦,玛甘比学院的成员在全格拉利昂四处收集与传播知识,建立外交关系和维护地域安全。
 玛甘比学院的校风认为一切事物都有值得学习之处,在纳塔穆博的校地上,课堂常会从被以镶嵌划妆点的土墙围绕着的高塔中溢到街道上来。玛甘比学院内藏有大量典籍,建有许多宽敞讲堂,但成员认为最重要的知识只能从以人组成的社群中学会。常常可以见到学生们一面帮农民收割或疏通纳塔穆博的运河,一面辩论魔法理论的风景。透过纳塔穆博与其他芒吉社群建立的千年盟约,学生们学习交涉立约之术。对玛甘比学院的学生来说,整个世界都是他们的教室,而虽然学生偏好能直接改善社群生活的务实技术,他们也知道这不是唯一一条通向知识的道路。
 这样的心态也反映在学院的魔道上,更把包容升华成了统合。老法师贾特比认为不论各个法术立论的根源为何,天下魔法皆为同源。这个试图将不同魔道的神祕整合为一的理念便是调和魔法─玛甘比学院融合了奥术与原能根源的独门魔道─的基础。玛甘比学院继续研究创始人留下的魔道以发展魔法技术,因此在法术的理论及应用上一直是学界尖端。
 但是实际去实行玛甘比精神的话却能发觉许多问题。要将不同根源的魔法要素融合,得靠长久的研究与不懈的努力,这点在公正外交之路上也是一样的。玛甘比学院的学生力求建立共识与寻找妥协,且在协商时不忘让所有与会者都有发言机会。在进行异文化研究的时候,也会注意不要为了获取知识反而去毁损或抹消该知识的来源。坚持走在善道上是耗心耗力的一大难事,但玛甘比学院的千年威名正是善道的报偿。
 玛甘比学院内部分为五个科系,或说分支。玛甘比学院的大小事务皆为五分支的合力协作,每个分支至少会派遣一名代表。每个分支的成员都有多少相似的专才范畴。
 承流学会专攻魔术理论的学术研究。他们以哲学般的论述剖析法术及其根源,同时也开发务实应用这些理论的方法。
 翠枝学社常被外界指谪为间谍,但玛甘比学院却驳斥这种称呼,认为这个专司情侦的分支是应对急难的先锋。成员潜伏在各地社群之中,学习当地文化并观察住民所需。他们一般来说不会为了学院的利益去干涉当地政治,而是真心想要造福邻里。
 雨幕书会探索新天地,并替未来的探险家们保全道路。他们整治荒郊并将之绘制成地图,建造并维护交通设施,以及担任旅人的向导。不论身处野地或是社群,雨幕书生也时刻不忘维持平衡。
 岚阳法盟保护玛甘比学院的产业、成员及盟友,比起武士更像警卫,他们以法术和言语平息争端。
 传智学派是学院内最古的分支,是维和使者,以及世上千万种说书技法的守护者。乌赞加提在古芒吉语中为表示故事或知识的纪录的词。他们吟唱优美的故事,并从中汲取可用在交流上的教谕。
 注重知识与安全的玛甘比学院,由于近日发生了可能牵连全球的事变,被吸引前往阿维斯坦。在死坟末土中,被烈焰灼黑的维鲁米斯里,现在聚集了相当数量的玛甘比成员。学生参与终焉之墙骑士团的防御工作,加入了警备巡逻队,或为了魔术研究深入死坟末土。与瑟西隆人一同归来的,是他们脑中的古老知识,以及瓦瑞西亚上的新兴国家。玛甘比学院对逤萱 Sorshen施行德政的传言感到怀疑,因此派遣了翠枝学社领军的精锐小队前往色欲王领攸芮斯尼亚 Eurythnia内的苦水墙 Brinewall去调查。这些专家们仔细观察新生瑟西隆将如何适应现代阿维斯坦。承流学会与雨幕书会则统领萨柯里斯之痕上,清剿恶魔残党与研究世界之殇闭合时所洩漏出的庞大异位面能量,对环境有什么样的影响。
 口说动人故事,掌握魔法威能,做人又乐善好施的玛甘比风评,吸引了许多人加入学院,尤其是在无人不知玛甘比威名的芒吉莽原,人们全力争取进入这传奇学府的机会。学院的校风也吸引了偏好自主学习,排斥严谨架构的学生。常有人在路上认出玛甘比学院的独特胸针─动物造型的玛甘比徽章,通常会染色以区别所属分支─时,便上前询问入学相关事宜。要加入玛甘比学院,新人首先需要获得一个在校生的尊重,以期得到入学时的背书。成功入学后,玛甘比学院的资源任你使用,这包括魔术论文,文化纪录,以及其他学院可能自星殒末日后,文明再兴以来学院便长久保存的古籍。

玛甘比学院成员 Within the Magaambya
 只要能证明自己没有歹念并获得一名在校生的背书,就可以加入玛甘比学院。学院内阶级分划并不特别严明,但玛甘比依然照着学生展现的知识量与才能分为五个位阶:门徒 initiate、听众 attendant、谙士 conversant、讲师 lore-speaker、学究 learned one。玛甘比学院的晋级方式跟塔尔多及其他阿维斯坦的学界不同。学院不常举办传统意义上的课堂,学生们是以向不同高位阶的学生拜师学艺的形式的学徒制来学习的。而所有新生必修的第一条课题便是志愿帮扶 Perquisite─换句话说即是社区服务。传统上新生会在纳塔穆博校区完成这个课题,但随着学院的影响力向外扩张,越来越多新生在各式各样的地方进行他们的志愿帮扶。不过具体的地点不重要,志愿帮扶这一课题的要点是理解及满足当地社群的需求。
 门徒就是正在进行志愿帮扶的学生所在的位阶。玛甘比学院认为,成员背景越多样,社群就越强盛,因此欢迎任何出身的新人入学。也有成员会在芒吉荒原奔波来主动招募新生,寻找对魔法有兴趣与资质的人并将他们带到纳塔穆博─实际上在周遭的村落里,送人去玛甘比学院就学甚至已成地方传统。有意入学的新人首先得取得在校生的背书,若入学申请看来没问题,则会由谙士来进行更进一步的面试,可能还会向新人的同事或家人采取证言。通过面试后,成功入学的门徒还会获得来自谙士的信物,以表明是何人同意其入学。门徒接着要进行肉体劳动,担任研究助理,或其他所处社区需求的日常琐事(即便是高位阶的玛甘比学生也偶尔会参与这些劳动,以免忘本)。门徒位阶的学生可以出席课堂,阅读玛甘比学院的藏书,以及向其他学生讨教。这个习俗会凝聚社区,并在协作的同时产生许多学习机会。
 成功完成志愿帮扶并向同侪证明自己能力的门徒,会在更高阶成员的同意下升阶成听众。志愿帮扶一般会持续五个季度,但不在纳塔穆博的成员有时会根据新人的能力或其他因素缩短这个时程。听众的职责包括管理劳作活动,为实地研究调度物资,安排课堂等。一般而言玛甘比学院的课堂是因应情况所需才举办的,定期的课堂并不常见。听众可以随行实地研究或接受来自高阶学生的指导。传统上来说,听众也是学生会开始接触融合了两个根源的调和魔法的位阶。为了确立今后的发展方向,学生也在听众位阶加入玛甘比的五个分支之一。
 在累积了许多务实、文化和学术知识,成为了能对学院有所助益的人物后,方能成为谙士。魔法才能并不是升阶谙士的必要条件─玛甘比学院对教育及能力抱持着开放的观点─但大部分的谙士都懂魔法。谙士负责主导特别计划及安排实地任务,两者都能一面考验自己的能力一面培养后进。在终于获得独立行动自由的谙士位阶,学生可以参与玛甘比的悠久传统─让后辈在荒郊野岭中遍寻不着,自古以来谙士便说,这些寻人之旅可比得上任何老师教得出的课程。
 在充分掌握了玛甘比技术后,便能升阶讲师。这些技术中包括了魔法,至今只有施法者才能升到此一位阶。讲师是身怀魔术才能、务实技巧及多种多样的知识,因此可以应对千奇百怪的问题的地方社群领袖。他们监督玛甘比学院在所处地域内的活动,或是决定课程内容。讲师们常追求影响广泛的目标,例如立约结盟、修桥建路或是研究重大的魔术理论。
 只有五分支的首领才能成为学究。学究只由志愿者担任,但新人需要其他学究的承认,以及过半数玛甘比学生的赞同才能升阶。学究一般是能理解职责之重,细心又强大的人物。

玛甘比面具
 在玛甘比学生升至听众位阶后,他便被学院的老师与其他学生认同拥有配戴个人面具的权利。这个面具既是该学生专攻的外显法术的抽象表现,也是学生内在魔力的象征,更是他真实的心灵之面,象征了魔法四要素的交融统合。这种面具几乎总是采用动物外型的设计,毕竟上述的概念一方面在物质界根本不可能完整表达,二方面又太私密不适合昭告天下。
 这种面具是刻成该听众感到深刻联系的动物的外型的木板与颜料。有时会有学生会刻意选择形象比较高贵的动物而非自己的真实心像,这种场合下面具的魔法会十分不稳定,常会意外暴走。这些面具会凝聚学生的魔力,成为物质界与精神界之间的廊道,使面具获得自己的生命与心志。随着学生日渐强大,他的灵魂也不断在面具上留下日渐深沉的印象,直到终有一日面具与学生的真实心像合二为一。此事一旦发生,学生与面具之间的魔法连结便无法再被切断,除非面具被摧毁,此时学生的心像会自面具中解放并回到自己的灵魂中。作为这个操作的副作用,学生他本该只能在梦境或幻视中显现的心像,会因为面具的缘故,使其对世界的影响力获得绝大地强化,甚至能影响学生本人。虽然学生可以控制面具,但面具也可以反过来操弄学生,或是显现为魔宠(见下面具魔宠专长)。对初见的局外人来说可能是相当异常的景象,毕竟面具里心像的个性可能与学生本人完全不同,但对玛甘比学院的成员来说,面具即是自己的另一面相。
 并不是所有玛甘比学生都会佩戴面具,有人偏好以更加老派的手法来与自己的心像接触,也有人觉得即使是透过抽象的表现方法,把自己如此私密的部位展示给人看实在是不舒服。另外一些人,例如玛甘比魔武者,则是让自己完全成为面具中的心像,隐藏了心像以外所有的身分。

玛甘比学院资源 Magaambyan Options
 玛甘比学院的成员透过下列资源学会操作魔能的技术。

调和法术 Halcyon spells
 经历刻苦研究,玛甘比学院能融合奥术与原能的魔法。调和法术是来自奥术或原能法术表中的法术。你不能透过通常获得法术的方法获得调和法术,只能透过专长来获得新的已知调和法术与更高环级的调和法术位。你将调和法术如同你的职业正常施法能力的法术一般准备和施放;获得调和法术的法师在扩张法术表的同时将之抄录进法术书中,术士的场合则是加入法术库中。若角色持有1个以上的奥术或原能施法职业,则所有那些职业都获得调和法术。
 每当你施放调和法术时,决定这次的法术是奥术还是原能法术。你不能将调和法术升阶超过你最高环级的调和法术位,即使你持有更高环级的其他法术位。你也不能将调和法术指定为标志性法术。
 每当你升级并学会新法术,以及每当你获得调和专长时,你可以将1个旧调和法术置换为1个同环级的不同调和法术,这个置换并不影响你的职业本来的置换功能(例如术士的法术库)。你也可透过在修整期重训来置换调和法术。若你有法术书,当你置换调和法术时,旧法术会从你的法术书中完全消失。

玛甘比魔法物品
 下述魔法物品为罕见,但对位阶至少为听众的玛甘比学院成员为可用。以玛甘比学生身分进场的PC一般持有听众位阶。

卷轴杖 Scrollstaff  物品 1
[罕见][魔法][变化]
价格 12 gp
用法 单手持握;负载 L
 这根修长的桃花心木法杖的顶端一圈圈地缠绕着软木条。玛甘比学院在千年前造出世上第一支卷轴杖,就算是那寥寥几根不出自学院的卷轴杖,也会在外观上采用玛甘比的设计以资致敬。
 作为武器使用时,卷轴杖如同木杖一般运作,也可透过符文强化其性能。此外,若你持有制作魔法卷轴的能力,你可在杖头抄写1份卷轴,花费与以工艺检定制作卷轴时相同的材料费。若有必要,你可在进行工艺行动的同时,将卷轴法术所需的材料或器材成分一并嵌上杖头。只要你持握着卷轴杖,便能施放存在杖头的法术。施放杖头法术如同以卷轴施法一般运作,但你可透过杖头满足法术的材料成分,即使你施法时没有空手。
 施放完杖头法术后,嵌在杖头的器材可以1个互动动作拆下。
 1根卷轴杖同时只能容纳1个法术,若你在施放杖头法术前抄写了新的法术上去,则将旧法术复盖,并在进行工艺行动的同时将旧法术的材料或器材成分拆下。

面具魔宠魔宠能力
 下述魔宠能力只能被面具魔宠选用。
面具拟态 Mask Freeze:身处面具型态时,你的魔宠可将其超自然能力隐藏,伪装成一张毫无异能的普通面具。面具魔宠不需要乔装就能骗过无意搜查的观察,且在对抗刻意搜索与研究的观察时,在欺骗检定上获得+4环境加值。

玛甘比学院变体 Magaambyan Archetypes
 下列变体代表了一众玛甘比学生,这些专长皆为罕见,但对位阶至少为听众的玛甘比学院成员为可用。以玛甘比学生身分进场的PC一般持有听众位阶,因此可选用这些专长。

玛甘比听众 Magaambyans Attendant
 成为玛甘比听众才算是正式成为玛甘比学院的成员,可以开始学习学院传承的神秘。并非所有听众都有此变体,此变体也不代表所有听众的能力,持有玛甘比听众变体表示角色加入了学院内的某一分支,并在追求谙士位阶。

玛甘比听众入门 Magaambyans Attendant Dedication  专长 2
[罕见][变体][入门]
先决条件 奥术或自然技能受训,位阶为听众的玛甘比学院成员
 你投注心力研究调和魔法。你获得施放1个奥术或原能戏法的能力,此戏法如同正常的戏法一般升阶到你等级一半且向上取整的环级。若你还未在该戏法的根源上受训,则你在相应根源的法术攻击与DC上受训,在选择奥术戏法的场合以智力为施法属性,选择原能戏法的场合则以感知为施法属性。
 无关你在前面选择的戏法的根源,你另外在奥术或自然技能上受训,或将这2个技能中已经受训的1个技能提升到专家熟练。
 在选取此专长时,你加入下列分支之一:承流学会、翠枝学社、雨幕书会、岚阳法盟、传智学派。这些分支会提供专属的专长。
特殊 在你于玛甘比听众或调和语者变体中选取另外2个专长前,你不得选取除了调和语者入门以外的其他入门专长。

面具魔宠 Mask Familiar  专长 4
[变体]
先决条件 玛甘比听众入门
 你的面具获得了自我,使它能发挥魔宠的功能。它还是可被当成面具配戴,但你可将面具从脸上摘下,来赋予它以七彩光辉构成的身体来四处跑动,该躯体通常是面具所描绘的动物的形状。摘下或戴上面具来使它变形是个2动作的行动。即使在面具型态,面具魔宠仍能在主人的脸上自由移动,若能言语也可以独特的声音说话。除非面具魔宠通过欺骗检定以乔装,它明显不是单纯的面具。除了外观以及可装备的性质以外,面具魔宠如同普通的魔宠一般运作。面具魔宠可选用面具拟态魔宠能力(见上)。

适应面具魔宠 Adaptive Mask Familiar  专长 6
[变体]
先决条件 面具魔宠
 你的面具魔宠快速地适应了它的躯体,使它可提供更多主人与魔宠能力。你每日可选取4种主人和魔宠能力,而非2种。

承流学会百变超魔 Cascade Bearers Flexibility  专长 6
[变体][超魔]
频率 每日1次
先决条件 玛甘比听众入门,承流学会分支
 承流学会的训练让你能自在地调整法术以应对各种情况。直到你的回合结束,你获得1个出自法师或德鲁伊职业,等级需求不超过你的等级一半的超魔专长。

翠枝学社自在旅人 Emerald Bough Accustomation  专长 6
[变体][技能]
先决条件 玛甘比听众入门,翠枝学社分支,社会技能专家
 你几乎可以自在地融入所有的文化中生活。当你以社会技能进行求生时,将大失败视为失败处理,将成功视为大成功处里,而天生大成功时,再额外提供1个生物的食宿。此外,当你以社会检定进行回想知识来辨识文化习俗时,将大失败视为失败处理。

雨幕书会原能滋养 Rain-Scribe Sustenance  专长 6
[变体]
先决条件 玛甘比听众入门,雨幕书会分支
 你以雨幕书会的独门秘法,引导原能魔力以滋养身体。你不需要吃饭喝水,每日只需要6小时的休憩便能充分休息,但依然需要8小时的休憩与1小时的整备才能回复有每日使用次数限制的资源,例如法术位。
 你可将原能魔力循环于全身,在放松身心的状况下依然保持清醒与警觉,使你不需要实际入睡也能满足8小时的休憩。若你如此做,则因为原能魔力需要重新填充,在接下来的1周内失去本专长的其它效果。

岚阳法盟化攻为守 Tempest-Sun Redirection  专长 6
[变体][超魔]
先决条件 玛甘比听众入门,岚阳法盟分支
 若你的下个动作是以法术位进行施放法术,而该法术能对其它生物造成伤害,你可转移该法术的部份攻击性能量,减轻误伤盟友的状况并强化自己对特定敌人所发动的攻击的防御。指定该法术的任意个目标,并使该法术对该些目标所造成的伤害减少等于法术环级的量,然后直到你的下回合开始前,该些目标对你造成的伤害都减少法术环级2倍的量。

传智学派华丽说书 Uzunjati Storytelling  专长 6
[变体][专注][技能]
先决条件 玛甘比听众入门,传智学派分支,1个允许回想知识的技能上的专家熟练
 你讲述了一个简短的故事,或给一个冗长的故事开了场,旨在展现你的学术成就或是给围观者留个好印象。以允许回想知识且你有专家熟练的技能进行检定,并将结果如同你以表演技能进能演出一般处理。就像演出一样,说书本身通常不会留下特别有力的印象,但可依GM判断降低后续的交涉DC或直接改善态度。说书并不是表演技能,因此不得在要求演出行动的场合替代之。

承流学会统一法论 Cascade Bearers Spellcasting  专长 10
[变体]
先决条件 玛甘比听众入门,承流学会分支
 承流学会的独门训练使成员的调和魔法比起其他玛甘比学生更加广泛,就连神灵法术都有涉猎。除了原本的奥术及原能法术表以外,你还可从神术及异能法术表中选取调和法术,这些法术在施放时依然是调和法术(因此由你决定以奥术或原能法术的形式施放)。你获得1个调和戏法与1个1环调和法术。

翠枝学社次元夹层 Emerald Bough Hideaway  专长 10
[变体]
先决条件 玛甘比听众入门,翠枝学社分支
 你以翠枝学社的独门秘法创造了名为次元夹层的异次元空间,此空间只要你意识清醒便会持续存在。次元夹层如同I型次元袋一般运作,但本身没有负载,使用时也不需要手,且只能容纳1件负载不大于你最高的心智属性调整值的物品。由于开启次元夹层只需要你的意念,启动此能力是个带有想像成分的自由动作,而非带有互动成分的单动作。次元夹层的开口是离你1'内,明显为魔法效果的裂口。只有你能使用自己的次元夹层,但每轮你可以1个互动动作物理性地撑开裂口来让其他人接触次元夹层。若对抗你的法术DC+次元夹层的反制等级(2)的解除魔法及类似效果成功了,则内容物会掉出来。若你失去意识,次元夹层的内容物也会掉出来。在成功的解除魔法结束或你恢复意识时,你不需要进行任何操作次元夹层也会自动重新出现。你可以带有想像成分的单动作,主动解消中空的次元夹层,或是从新制造之。

雨幕书会流水疾步 Rain-Scribe Mobility  专长 10
[变体]
先决条件 玛甘比听众入门,雨幕书会分支
 你身缠雨幕书会的独门法术后迈步2次,在此移动期间困难地形不会降低你的速度,即使该困难地形是魔法所产生你依然不受影响。你的法术会将你所进入的格子中的困难地形暂时减缓,直到你的下回合开始前,这些格子对任何路经的生物都不是困难地形(原本是严重困难地形的场合,则改为对路经的生物是普通困难地形)。

岚阳法盟魔力大盾 Tempest-Sun Shielding  专长 10
[变体]
先决条件 岚阳法盟化攻为守
触发 你或30'内的1名盟友承受伤害
 你立刻将未施放法术的储备能量转化为护身大盾。若你是自发施法者,则消耗1个法术位;若你是准备施法者,则消耗1个法术位中准备的法术,然后将承受的伤害值减少消耗法术(位)的环级的4倍。

传智学派悠久颂古 Uzunjati Recollection  专长 10
[变体][技能]
先决条件 传智学派华丽说书,1个允许回想知识的技能上的大师熟练
 你突然诉说起几乎被人忘却的悠久故事,沉浸在记忆中的同时娱乐了围观群众。以你拥有大师熟练的技能进行回想知识,接着再以同个技能进行传智学派华丽说书。你在华丽说书上的检定会因为额外的细节使故事更生动,获得+1环境加值。

调和语者 Halcyon Speaker
 老法师贾特比教诲的中心思想,即是不论根源流派,法术就是法术。玛甘比学院为了实践贾特比的教诲不遗余力地学习所有系统的魔法,但成员在以有形要素为主的法术的研究上较有起色。调和语者是掌握了玛甘比学院融合了奥术及原能的独门法术的谙士位阶成员,认为此二魔道乃是系出同源。

调和语者入门 Halcyon Speaker Dedication  专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 玛甘比听众入门,位阶为谙士的玛甘比学院成员
 你投注心力学习调和魔法,你获得2个常见调和戏法与2个常见1环级调和法术(具体的调和法术规则见上)。除了以奥术或原能法术位施放调和法术的能力以外,你再获得1个1环级调和法术位。你可使用调和法术位来自发施放调和法术。
特殊 在你于调和语者变体中选取另外2个专长前,你不得选取其他入门专长。

二源共效 Dualistic Synergy  专长 8
[变体][超魔]
先决条件 调和语者入门
 若你的下个动作是以法术位进行施放法术,你获得下述效果。若施放的是奥术法术,则你可在施法结束后,进行获得+1状态加值的回想知识,若该法术的环级大于7,则状态加值增加至+2。若施放的是原能法术,你获得等同于法术环级的临时生命值,此临时生命值存续1轮后消灭。若施放的是调和法术,则获得前述2种效果。

耐久造物 Persistent Creation  专长 8
[变体]
先决条件 调和语者入门
 你可以内在法术的形式随意施放造物术,每次施放时决定是奥术还是原能法术。你的造物会持续存在,直到你离开它附近1小时,或是被摧毁时消灭。这些造物被称作耐久造物。若你再次施放造物术,则上次施法时创造的物品会立刻消灭。

调和法术学徒 Halcyon Spellcasting Initiate  专长 10
[变体]
先决条件 调和语者入门
 你对调和魔法的理解越发深刻。你获得2个常见2环级调和法术,与2个3环级调和法术。你另外获得1个2环级调和法术位与1个3环级调和法术位。这些调和法术位以及其他调和语者变体提供的调和法术位,都如同调和语者入门专长的1环级调和法术位一般运作。

共效分流 Shared Synergy  专长 10
[变体]
先决条件 二源共效
 你可将二源共效的效果给予给离你30'内的盟友而非自己,改为由该盟友进行回想知识,或是获得临时生命值,或两者皆是,端看施放的法术的根源。

导流造物 Charged Creation  专长 12
[变体]
先决条件 耐久造物
 你的法力被你的耐久造物所吸引。当你与你的持久造物距离不超过30',且与它之间存在效果线时,你可指定你的持久造物为你施放的,区域为线型或锥状的法术的发源点。举例来说,闪电束可以从你的耐久造物上霹出来,而不是从你身上。

灵活调和法术 Flexible Halcyon Spellcasting  专长 12
[变体]
先决条件 调和法术学徒
 你扩展了将魔力编织成调和法术的技术。你在除了最高环级以外的每个可施放调和法术的环级上,再学会1个该环级调和法术(你不获得更多戏法)。另外你在除了最高环级以外的每个可施放调和法术的环级上,再获得1个该环级调和法术位。

调和法术能手 Halcyon Spellcasting Adapt  专长 14
[变体]
先决条件 调和法术学徒,奥术或自然技能大师,另一个技能专家
 你精研了你的调和魔法。你获得2个常见4环级调和法术,与2个5环级调和法术。你另外获得1个4环级调和法术位与1个5环级调和法术位。你在奥术或原能的法术攻击与DC的熟练度从受训提升至专家。

满溢共效 Fulminating Synergy  专长 16
[变体]
先决条件 二源共效
 当你汲取你的法术共效的能量时,能将此魔力共鸣产生的有形显像导向敌人。当你使用二源共效时,选择下列1种伤害类型:强酸、寒冷、电击、火焰。除了二源共效的正常效果以外,指定1个离你30'内的敌人,目标受到所选类型的伤害,伤害量等于法术环级。若你施放的法术本来就会造成伤害,则将伤害统计以后再计算弱点或抗性的效果。

调和法术贤者 Halcyon Spellcasting Sage  专长 18
[变体]
先决条件 调和法术能手,奥术或自然技能传奇,另一个技能大师
 你的调和魔法少有人能出其右。你获得2个常见6环级与7环级调和法术。你另外获得1个6环级调和法术位与1个7环级调和法术位。你在奥术或原能的法术攻击与DC的熟练度从专家提升至大师。

二源并发 Synergistic Spell  专长 20
[变体][超魔]
先决条件 调和法术学徒,满溢共效,奥术或自然技能传奇
 你将两个根源的法术透过共效编织成神奇的魔力之网,使你能同时施放2个法术。若你的下个动作是以调和法术位进行施放法术,则在法术完成后,你可以自由动作再施放1个法术,该法术必须以调和法术位施放,且是通常需要以2个动作施放的法术。
« 上次编辑: 2022-01-31, 周一 00:49:00 由 璀璨星炬 »
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【LOCG】组织─探索者协会 Pathfinder Society
« 回帖 #5 于: 2020-04-02, 周四 09:46:37 »
探索者协会 Pathfinder Society

[中立][超大型组织][学术][探险]
探究历史知识的冒险学者
格局与影响力 全球(依地区有别),地方(亚卜萨冷;强)
目标 透过调查重要地点来理解格拉利昂古今奇观,回收文物,纪录冒险
总部 位于亚卜萨冷的探索者本部
关键人物 十人团 The Decemvirate,伊莱莎‧佩徒冷格洛 Eliza Petulengro,卷宗宗师奎通‧杉恩 Master of Scrolls Kreighton Shaine,术法宗师索琳娜‧卫斯提 Master of Spells Sorrina Westyr,利剑宗师玛寇斯‧法拉贝鲁斯 Master of Swords Marcos Farabellus
盟友 密文法师,玛甘比学院,由各个冒险队长维持的无数小盟约,例如与伟迹城、蒙地维、涅马萨斯、奥西里昂、维迪瑞安的地方政府的合作
敌人 蛇徽财团,摩苏恩,拉兹密安信徒,红螳螂密教,科技联盟
资产 人脉、金援、影响力、魔法物品、训练、交通运输
成员需求 在探索者本部报名,通过体力与心智的测验,在宗师底下修行,然后再通过最初试炼 Confirmation;或是因为过人伟业被当场收编
容许阵营 中立,只要服从组织的权威,协会不计较个别探员的阵营,但就算是邪恶的探员,也多半只是自私自利而非暴虐无道
核心价值 同袍情谊,协力合作,探索研究,严谨地纪录调查所得,透过出版论文扬名立万,环游世界
禁忌 违反"探索、回报、合作"之精神,忤逆冒险队长或十人团

关系
蛇徽财团 Aspis Consortium 探索者协会认为他们的长年宿敌是群见利忘义的佣兵、奸商及盗匪。两个组织的冲突已激化到会直接向对方本部发起袭击的程度。
地方政府 探索者协会与许多地方政府保持良好关系,在两方利益相符时常会合作,例如有祸害一方的魔法异象需要调查时。
莫丹尖塔的精灵 Mordant Spire Elves 调查阿兹兰特遗迹的意向使协会与莫单尖塔的精灵─复灭帝国祕密的守护者─立场冲突,精灵们或是夺回文物或是消除记忆,但很少直接伤害协会探员。对协会来说比起敌人更像是烦恼。

重要人物
十人团 The Decemvirate 统领协会的十人团中有九人隐匿著自己的身分、动机与目的。
奎通‧杉恩 Kreighton Shaine 卷宗学派的宗师,看破红尘的精灵法师,视学术为毕生事业,有名的怪人。
索琳娜‧卫斯提 Sorrina Westyr 术法学派的宗师,内西斯的神官,在经历了将她从人类化为土元素裔的怪奇事件后回归岗位。
玛寇斯‧法拉贝鲁斯 Marcos Farabellus 利剑学派的宗师,个性悠哉游哉,人见人爱的他将佣兵时期累积的经验技法传授给协会新人,好让他们能在实地自卫。
安布鲁斯‧瓦尔辛 Ambrus Valsin 探索者本部的总管,人品没有高尚到不会把苦劳任务分派给惹恼他或给他添麻烦的探员作为报复。

冒险楔子
协会内乱 颇有人望的冒险队长失踪了,PC得一面追查其下落,一面调查阴谋的迹象。
怨怼向导 正在寻找失落遗迹的PC,遭遇了知晓其位置的奇妙生物,PC必须想法子说服牠替他们领路。
追讨宿敌 PC需要追捕盗走1册纪载了阿兹兰特危险文物所在的海底遗迹之地点的探索者编年史的蛇徽财团佣兵。

英雄传奇总是能鼓舞普世庸人之心,振励全球草民之魂,而探索者协会麾下的冒险者更是得亲身体验这些传说故事,并将其经历汇整成探索者编年史后分册出版,来将其间惊天发现分享给全世界。这些期刊中纪载了失落古国,奇蹟魔法及神秘魔兽,有时是发掘出亡佚于历史中的秘闻,有时则带来内海前所未见的新知。
 探索者协会于约四百年前成立,当时只是群关系不甚紧密的冒险者们的行动基地,以及收集并出版他们的冒险故事的招牌。从建立以来,探索者协会所累积的名望与影响力早已溢出内海地区,复盖了格拉利昂全球。协会的探员参与了无数事变,小至地方一角开挖失落古墓,大至游遍全球对抗灭世魔神─搞不好就是探员从前面的古墓里亲自挖出来的。而不论冒险的结果是福是祸,探员依然有忠实地向散落格拉利昂各地的分部回报,替探索者编年史添上新章的义务,而他们的英雄谭也将跟着出版品流传后世。
 协会探员的个性及入会理由可谓是十人十色:有人是为求知而求知,有人是来追求名和/或利,又有人是觉得冒险刺激才来玩的,还有人是认同协会中不断成长的派系的思想而特来投效。虽然有探员是以非常规手法入会,但绝大多数的新人还是要到亚卜萨冷的探索者本部报考,通过严格的测验与训练。协会的三名教头,也就是卷宗、术法、利剑三学派的宗师负责教育新人。卷宗派教育历史、学问与观察方法;术法派指导法术、魔兽、秘境及魔法物品相关的理论与学识;利剑派则训练新人的战斗武术与求生技巧。
 虽然许多新人偏重于某一派的课程,但依然需要三位宗师的全员认可方能成为协会探员。获得认可后,还需要再通过为每个新人量身打造的最初试炼 Confirmation。最初试炼同时也可说是新人出勤的第一件协会任务,而在任务结束后,才真真正正地成为了正式的探索者,享有与其他探员同等的身分地位。
 三学派并没有实际上的成员分立,但协会探员常与同学派的同侪结党,也偏好参与会推进自己学派目标的任务。
 自认为卷宗派的探员常留守分部,钻研典籍,分类发现。这种态度常被其他探索者指点,但卷宗派成员认为蹲在分部与图书馆里的内勤与冒险犯难的外勤同样重要。毕竟历史并不是能去亲身经历的东西,只有透过研读古书分析史料才能再探格拉利昂的辉煌过去。但卷宗派的探员还是会出门冒险的,此时他们与其他探索者结伴而行,透过纪录格拉利昂的神秘,寻找失落宝藏或展开实地研究来博取名声。
 在任务途中,探索者免不了会遭遇到魔法相关的况状,这可能是魔兽、魔法物品、诅咒地点或单纯的法术。这种时候就轮到术法派的探员出马,透过他们的魔术学识来回避危险、保护伙伴和击败敌人。一般来说会加入术法派的探员都有在研究及施放法术,但偶尔也有完全不会施法的成员存在,这些人可能是单纯想在理论上了解魔法,或是只对如何通过魔法产生的障碍有兴趣。
 而负责保护学究探员进行调查的,就是利剑派的成员。利剑派只有一道单纯又危险的教条:保住其他探员的命。他们不只学习战斗武技,还需要通晓在格拉利昂各种死地内求生的技术:如何对抗陷阱,回避灾害或抵抗魔法产生的杀人环境。利剑派的精神不在于光明正大的战斗,对他们来说活下来比什么都重要。虽然自认为利剑派的成员常把学术研究的业务抛给其他探员,但不是每个成员都这么做,而利剑派成员也能跟其他探索者一样享受发现新知的喜悦。
 有时会被探员称为"那十位 The Ten"的十人团 The Decemvirate,他们隐藏自己的身分,从幕后监管探索者协会的终极目标及行事方针,但一般会将分部业务以及组织探险队的杂活交给被称为冒险队长Venture‑Captain的资深探员处理。冒险队长在辖区内有指挥所有协会事务的权限。最有名的冒险队长,非管理亚卜萨冷探索者本部的安布鲁斯‧瓦尔辛 Ambrus Valsin莫属。
 虽然探索者协会不计较个别成员的入会动机、行事方法与团外朋党,但要求所有探员遵守一套基本的行事守则。所有探员都需要出勤探险寻找新知,回报所有发现,并与其他探索者不计异同通力合作。一般会由冒险队长在地方层级处理违纪者,但恶性重大的违纪行为─例如试图盗窃文物、隐匿重大发现或加害其他探员─则会上报十人团,由他们俐落公正地下判决。

探索者协会成员 Within the Pathfinder Society
 绝大多数的探索者是外勤探员。探索者出自各行各业,但每个探员都有探索冒险之心。大部分的新人是在亚卜萨冷的探索者本部受完3年训练以后才成为能独当一面的探索者特工。外勤探员的生活危机四伏,能活着回报多次任务的探员能升阶到探究者 Seeker位阶。组织架构上探究者跟探索者是平等的,但由于其资历而享有名望受到敬重。
 探索者协会是个遍布全球的国际组织,为维持活动在各地广设分部,分部由冒险队长管理,提供探员休养、补给与研究的空间,也是出勤任务的根据地。冒险队长数量众多且各有特色,队长之间交流频繁,若有某个探员惹恼或惊豔了某个队长,其名声往往不知不觉间散播到其他分部。冒险队长试图与地方政府保持良好关系,这些盟约使协会获得绝大的地方影响力,但也有协会探员比起建树更多破坏的地区存在。在那些探索者不被待见的区域,或是远离协会分部的地带,探员必须得谨言慎行。
 多数探员会加入协会内的某个勃发派系。这些派系之间的价值观与行事方法可能天差地别,但依然为了推进协会的目标而协力合作─理论上是这样。派系领袖指挥成员参与和派系目标有关的任务。不同派系常因目标不同而立场对立,但公开争执实属罕见。随着年月流转世事更迭,新的派系诞生而旧的派系衰退。
 虽然派系领袖有一定的影响力,但在探索者协会里权力最大的依然是谜团缠身的十人团。"那十位"里面有九人以十人团之盔Decemvirate helms─一套据说是协会在阿兹兰特遗迹里挖出来的魔法文物─隐藏自己的身分,而第十位成员伊莱莎‧佩徒冷格洛 Eliza Petulengro则是在自己的十人团之盔被毁以后表露身分,目前担任十人团与协会其他成员间的中介,希望能提高一些探索者领导行事的透明度。那十位一般委任冒险队长、派系领袖及三派宗师处理协会的日常业务。每当十人团亲自介入时,他们的手段果断务实,其严厉裁决受协会探员敬重,甚至景仰。

探索者协会派系 Pathfinder Society Factions
 下面列举目前探索者协会中成员最常见的四个派系。更小的派系常随着协会的需求、成员的意向或其他的理由来来去去。一般的探员只会同时加入一或两个派系,但也有人以周游其间八面玲珑为乐。

使结盟会 Envoy’s Alliance
 探索者协会近年来可说灾难不断,虽然协会总之是克服了这些惨事,但每每总有牺牲。眼见无数探员丧命,有志的探索者们担忧同袍与协会的安全,故而组织起使节盟会。由艾库迦半精灵佛拉‧贝仁 Fola Barun领军,这个派系专注于招募新血,搜救失踪探员,和在保持探索者战力的前提下,改组协会使之能支持探员的生活与健康的福利事业。使结盟会吸引了许多吟游诗人、神卫、牧师、术士,以及许多比起特定的目标更在意协会的整体发展的探员加入。

大图书馆 Grand Archive
 许多探员因为炽烈的求知欲才加入协会。探索者协会在学界的影响力及门路是协会许多活动的根基所在,而大图书馆的探员力求保持重视学术的风气。在派系的矮人领袖,贵为克拉铎冈第三王子的郭姆‧巨锤 Gorm Greathammer的帮助下,大图书馆的成员们在力所能及之处探求一切知识,开挖远古遗宝,再探失落遗蹟墓穴深处的古昔神秘。这些探员遍布格拉利昂,在最为重要及诡秘的遗址上发掘历史。大图书馆吸引了许多炼金术师、吟游诗人、武僧、法师,以及渴望找回失落知识,探索未访秘境的探员加入。

境界猎手 Horizon Hunters
 探索者协会的第一教条便是探险,而环游格拉利昂的雅趣,寻找失落遗迹的刺激,发现崭新天地的惊喜是许多探员的原动力。这些满心探险的探索者常会加入境界猎手。半兽人冒险队长卡莉丝罗‧班纳瑞 Calisro Benarry鼓励旗下的探索者踏上惊险旅途。有名的境界猎手成员在探员之间可谓名士,有时还会被拿去当成探索者协会对外的脸面,探索者编年史的书页中记满了境界猎手成就、发现与游记。境界猎手吸引了许多德鲁伊、游侠、盗贼,以及对冒险旅行感到无比渴望的探员加入。

戒惕之印 Vigilant Seal
 潜入远古遗蹟回收失落法器并不是安全无风险的行为。古墓及宝藏,若不是附有诅咒,还是被恐怖的警卫所保护,就是其实封印着被遗忘的危险妖孽。戒惕之印的探索者便是保护世人不受前述灾害所苦的急先锋,他们认为虽然自己是最有可能误放邪物的角色,但也因时机地点,同时也是击退该邪物的不二人选。探索者协会维护著"探索、回报、合作"之精神,戒惕之印则奉行"确保、收容、销毁"的标语。近来重归协会的伊安杜‧克莱恩 Eando Kline担任此派系的领袖。许多戒惕之印的探员承接了辨识、定位与击退格拉利昂上的潜在威胁的重大任务,其他成员则献身对抗已然横行于世的恶物。戒惕之印吸引了许多野蛮人、神卫、战士、武僧、盗贼,以及其他武艺精湛的探员加入。

探索者协会资源 Pathfinder Society Options
 下列专长与装备皆为罕见,但对探索者协会的成员为可用。

探索者协会装备
 许多协会成员会收藏不同的探索者编年史册卷。

探索者编年史 Pathfinder Chronicles  物品 3
[罕见]
价格 6 gp
用法 单手持握;负载 L
 有许多不同期号册卷的探索者编年史存在,每本记载了不同的冒险。探索者编年史是专门发表协会新发现,而非探讨研究理论的学术期刊。由于对协会成员来说编年史取得起来比普通的学术期刊来得方便,他们的书架上常常摆满了一排排的探索者编年史。

探索者协会魔法物品
 协会成员会在冒险时常使用下列魔法物品。

双重共振寻路仪 Bi-resonant Wayfinder  物品 6
[罕见][塑能][幻术][绑定][魔法]
价格 200 gp
用法 穿戴;负载 -
 双重共振寻路仪的表面上,嵌有作为魔力线路的白金丝线构成的复杂图样,这些线路能控制艾恩石共振时产生的干扰。双重共振寻路仪如同正常的寻路仪一般运作,但有2个艾恩石插槽,2个插槽中的艾恩石能同时发挥共振能力而不互相影响。双重共振寻路仪与安装上去的2个艾恩石,在计算绑定上限时视为2个魔法道具。

加固卵石 Fortifying Pebble  物品 4
[罕见][防护][消耗][魔法][护符]
价格 13 gp
用法 附着到盔甲、盾牌或武器;负载 -
启动想像;触发 附着的物品受到伤害
 这颗小卵石意外的沉重且惊人地坚硬,附着时是以强固钢鍊绑上附着物。启动加固卵石时,附着物承受的伤害降低10点。

探索者录音币 Pathfinder's Coin  物品 2
[罕见][幻术][魔法]
价格 30 gp
用法 单手持握;负载 -
 录音币的外观貌似古钱,内藏着的金与白金丝线组成的回路,放到寻路仪上头时会悬空1"并开始旋转。
启动命令;需求录音币正悬浮在寻路仪上;效果 你在录音币上记录不长于25个词的讯息。该录音币下次悬浮在寻路仪上时会以你的声音播放此讯息。录音币同时只能维持1道讯息,每道讯息只会播放1次。

探索者夹层包 Pathfinder's Pouch  物品 6
[罕见][防护][异次元][绑定][魔法]
价格 200 gp
用法 穿戴腰带包;负载 L
 这种不妨碍活动的腰带包受到在协会不被待见的地区行动的探员所喜爱。此包持续受到3环魔法灵光法术所伪装,看不出来是魔法物品。包内的正常空间与普通的腰带包容量相同,但此包另有能容纳至多1负载的物品的异次元夹层。夹层未开启时,积极调查此包的生物只有在搜索检定大成功时(见隐密技能的隐藏物件用法),才能发觉异次元夹层的存在。夹层开启时,任何人都能发觉此包的异常。
启动互动;效果 你开启或关闭探索者夹层包的异次元夹层,并维持开启或关闭的状态直到你再次启动之。夹层关闭时,你无法接触内容物,但内容物也难以被发现。

简便卷轴匣 Scroll Case of Simplicity  物品 4
[罕见][绑定][魔法][变化]
价格 100 gp
用法 单手持握;负载 -
 共有4种简便卷轴匣,分别对应4种魔法根源,并在外观上有相应的设计,例如天使羽翼或妖异铭文等。简便卷轴匣内部有着包围内容卷轴的复杂符文图阵,卷轴匣能吸取内容卷轴的魔力来施放总是能派上用场的工具法术,具体是什么法术依卷轴匣的根源有别。你必须能施放相应根源的法术才能启动对应的简便卷轴匣。
启动互动;需求简便卷轴匣内有1张1环法术的卷轴;效果 简便卷轴匣吸收卷轴的魔力,你接下来可立刻施放对应的法术。若你的下个动作不是透过卷轴匣施放下列的法术,卷轴消灭且其魔力逸散。

类型 奥术
此简便卷轴匣可用来施放警报术隐形仆役

类型 神术
此简便卷轴匣可用来施放治疗术净化食粮

类型 异能
此简便卷轴匣可用来施放幻象伪装安抚术

类型 原能
此简便卷轴匣可用来施放大步奔行行踪无迹

闪耀寻路仪 Shining Wayfinder  物品 4
[罕见][防护][预言][塑能][绑定][魔法]
价格 100 gp
用法 穿戴;负载 -
 闪耀寻路仪是受到善良神祇加持,抛光过的银制寻路仪。它如同正常的寻路仪一般运作,但失去启动以施放光亮术的能力,改为获得下列功能。
启动命令,互动;效果 你手握寻路仪祈求引导,寻路仪向你施放神导术
启动命令,互动;频率 每日1次;效果 你将寻路仪的祝福延伸到自己与盟友身上,寻路仪施放祝福术,以它自己为弥漫的发源点。每回合1次,你可以带有专注特征的单动作将弥漫区域延伸5'。

隐身寻路仪 Vanishing Wayfinder  物品 5
[罕见][塑能][幻术][绑定][魔法]
价格 150 gp
用法 穿戴;负载 -
 隐身寻路仪是以象牙制成并嵌有金银。它如同正常的寻路仪一般运作,并获得下述功能。
启动命令,互动;频率 每日1次;效果 你举着寻路仪画了个圈并唸出命令语,获得持续5分钟的2环隐形术效果。

协会探员专长 Pathfinder Agent Feats
 下列变体专长能被持有探索者特工变体LOWG的角色选用。

无损拆卸 Forced Entry  专长 6
[变体][技能]
先决条件 运动技能专家,探索者特工入门
 你受过保存进入地点之考古价值的训练。你不会因为没有翘棍,而在向门窗或容器进行破拆Forced Open动作时承受减值,且当你的破拆检定成功时,视为大成功处理。

辨识威胁 Recognize Threat  专长 8
[变体][技能]
先决条件 1个允许回想知识的技能上的大师熟练,探索者特工入门
触发 你在遭遇中的第1个回合开始,且你可看见1个生物
需求 你在能用来辨识该生物的技能上有大师熟练
 你迅速审视眼前威胁并将情报传达给队友。向触发生物进行回想知识检定。

破罐破摔 Everyone Duck!  专长 10
[变体]
先决条件 探索者特工入门
触发 你在向陷阱进行解除装置时失败,但没有大失败。
 你在为保护自己与盟友不受影响而采取安全措施后,刻意触发陷阱。在接下来的2轮间,若触发陷阱的攻击骰大成功,视为成功处理,若任何人在对抗陷阱的豁免上大失败,视为失败处理。

专家评估 Educated Assessment  专长 12
[变体][秘密]
先决条件 探索者特工入门
 你向生物进行回想知识,GM用此检定的结果再去对抗该生物的隐秘或欺骗DC,如同你使用了战斗评估盗贼专长CRB一般。回想知识与战斗评估的成功度可能不同。若你持有战斗评估盗贼专长,则你可在任何进行回想知识的场合(例如自动回忆技能专长),都可以发动专家评估的效果。

探索者协会变体 Pathfinder Society Archetypes
 下列变体皆为罕见,但对探索者协会的成员为可用。持有探索者特工变体LOWG且满足先决条件的角色,即使尚未在探索者特工变体上选足3个专长,依然可选取下列入门专长,且下列变体的专长虽然不是探索者特工的变体专长,依然可用来满足探索者特工入门的特殊限制。

卷宗大师 Scrollmaster
 加入卷宗派的协会成员是狂热的学识研究者,冷僻课题的专家,且掌握了协会庞大的知识库。除了保养与研究协会收藏的大量文物典籍以外,这些学者也争相为了扩张探索者的收集品出门冒险。他们以自身详尽观察、研究与纪录生物及事件的能力为荣。卷宗学派认为事前准备与广泛知识比蛮力或奸巧更加重要,也不忘时刻锻鍊自己的智慧技能。身为卷宗大师即是身为协会一派的菁英成员。

卷宗大师入门 Scrollmaster Dedication  专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 任意学识技能专家,加入卷宗派的探索者协会成员
 长期纪录冒险与发现的经历锻鍊了你的鑑别力与记忆力。在获得重要情报─例如刚见面的NPC的姓名,任务行前简报的内容,及其他类似信息─后的24小时内,你不需要进行检定也能完美回想起该些情报,但此能力不能让你强记一长串的数字或词字。而24小时候,你在回想本次冒险期间曾见识过的情报时,依然可在检定上获得+2环境加值。若你持有详尽回报专长LOWG,且在以该专长进行的回想知识的技能上拥有专家熟练,你在向目标生物进行的回想知识检定上的环境加值成长到+4。
特殊 在你于卷宗大师变体中选取另外2个专长前,你不得选取其他入门专长。

学识探求者 Lore Seeker  专长 8
[变体]
先决条件 卷宗大师入门
 你看见他人所不能见,并开发用以探究真实的魔术技法。每日各1次,你可以内在法术的形式施放通晓语言复原感官识破隐形。若你原本就可施放法术,则该些内在法术与你施放的法术同根源。若你原不能施放法术,则该些法术为奥术内在法术,且以智力为施法属性,并在奥术的法术攻击与DC上受训。

解析神秘 Unravel Mysteries  专长 8
[变体][技能]
先决条件 1个允许解读文书的技能上的大师熟练,卷宗大师入门
 你能快速辨明文书中隐含的讯息,而就算在解读的过程中遭遇困难你也不会气馁,能立刻重整心态再次尝试。当你解读文书时,只需平常耗时的一半(从每页约1分钟降到每页约半分钟),且失败时不会在对同一文书后续的解读文书检定上承受-2减值。

智识源泉 Font of Knowledge  专长 10
[变体]
先决条件 卷宗大师入门
 刻苦研究或经验使你掌握了许多课题的知识。对于某事某物,你若非完全不知道,就是对该事物有详尽的情报。当你的回想知识检定成功时,你获得额外的信息或内情。当你的回想知识检定大成功时,依照GM判断,可再得到比平常更多的额外信息或内情。

术法大师 Spellmaster
 在术法宗师下学习的探员探求魔法的一切。虽然并非所有术法派的成员都是施法者,要成为影响力深远的高阶术法大师的话,多少还是需要一些施法能力。

术法大师入门 Spellmaster Dedication  专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 智力、感知或魅力14,施放聚能法术的能力,加入术法派的探索者协会成员
 身为术法大师,自然擅长辨识法术。你在以熟练度至少为受训的技能辨识法术时,在检定上获得+2环境加值。若你持有寻路仪共振修补匠专长LOWG,你在进行每日准备时能改变该专长提供的戏法。
特殊 在你于术法大师变体中选取另外2个专长前,你不得选取其他入门专长。

隐秘施法者 Surreptitious Spellcaster  专长 8
[变体]
先决条件 术法大师入门
 你发现若能秘密地施放法术,作为协会探员行动起来会方便许多。你获得藏匿法术法师专长CRB,且该专长对你而言不是法师专长。你在藏匿法术的隐秘检定以及在法术含有语言成分时用于伪装咒语的欺骗检定上,获得+2环境加值。

保险施法 Ward Casting  专长 10
[变体]
先决条件 术法大师入门,稳重施法
 你在施术时汲取缠绕全身的魔力,来谨慎保护你所施放的法术,提高你保全该法术的机会。你将稳重施法的裸骰检定的DC,由15降至10。

术法大师的坚韧 Spellmaster's Resilience  专长 12
[变体]
先决条件 术法大师入门
 你长久面对一门有害法术,因此也十分擅长抵抗之法。选择1个魔法根源,你在对抗该根源的法术或带有该根源特征的效果时,在豁免上获得+1环境加值,且获得抵抗来自该根源的法术或带有该根源特征的效果的所有伤害的5点伤害抗性。此法术或效果必须是实际以该根源施放或产生,而非仅仅存在该根源的法术表上。

吸收法术 Absorb Spell  专长 14
[变体]
先决条件 术法大师入门,法术库或准备法术的能力
频率 每10分钟1次
触发 你在对抗敌人法术的豁免上大成功,且该法术是你能正常施放的环级
 你将法术吸收后存在体内。若你是自发施法者,即使该法术不在你的法术表上,你能在接下来的10分钟内施放触发的法术1次,如同该法术存在于你的法术库中一般。若你是准备施法者,你能将1个环级相同的法术位中已准备的法术,替换成触发的法术,但必须在10分钟内施放之,否则依然在当日失去该法术位。你以触发法术原本的环级施放之,但改为你自己的魔法根源,并使用该根源的法术攻击与DC,及其他根据根源变化的数据来决定其效果。

利剑大师 Swordmaster
 虽然探索者协会的终极目标是学习,但若探员没法活着回来报告的话不管学到什么样的知识都传播不出去。利剑宗师教导新人如何求生,如何保护其他探员,与如何对抗协会的敌人。利剑大师便是体现上述技术的斗士,专注在务实手段,并无视那些可能会阻碍自己通过挑战的理念精神。

利剑大师入门 Swordmaster Dedication  专长 6
[罕见][变体][入门]
先决条件 力量、敏捷或体质14,加入利剑派的探索者协会成员
 利剑派的训练教导你永远不能让武器脱手。你在抵抗卸武时的反射DC上获得+2环境加值。若你持有熟练协动专长LOWG,且在援助攻击骰或技能检定时获得大成功时,你由熟练协动获得的,在下1次的攻击骰或技能检定上的环境加值成长为+2。
特殊 在你于利剑大师变体中选取另外2个专长前,你不得选取其他入门专长。

阻截打击 Harrying Strike  专长 10
[变体][攻击][连携]
先决条件 利剑大师入门
 你的攻击阻止敌人追击盟友。进行1次近战打击并将下列效果加到打击的正常效果上。
大成功 在你的下回合开始前,目标的速度承受-15'状态减值。
成功 在你的下回合开始前,目标的速度承受-10'状态减值。
失败 在你的下回合开始前,目标的速度承受-5'状态减值。

舍身救友 Shoulder Catastrophe  专长 12
[变体]
先决条件 利剑大师入门
触发 敌人向与你相邻的盟友进行打击时大成功
 你受了透过承接最凶险的攻击以保护盟友的训练。敌人不将这次大成功打击的伤害翻倍,改为对你与盟友都造成正常伤害。你与盟友都承受受到伤害时的附加效果,例如毒素,但你们都不会承受只会在重击时发生的效果。

利剑不折 Death's Door  专长 14
[变体]
先决条件 利剑大师入门
频率 每10分钟1次
触发 你受到会将生命值降至0的伤害
 你在他人会倒地的情况依旧继续奋战。在结算触发伤害前,你获得等级2倍的临时生命值。若在获得这些临时生命值后,你的生命值在承受伤害后仍有剩余,则你不会失去意识,或承受其他生命值归0时的效果。此临时生命值若在承受伤害后仍有剩余,则存续至多4轮后消灭。
« 上次编辑: 2022-01-31, 周一 00:48:43 由 璀璨星炬 »
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« 回帖 #6 于: 2020-04-02, 周四 09:46:43 »
Aengasi Soilseer-安嘎希‧土卜,北上死坟末土的玛甘比之一
Ambrus Valsin-安布鲁斯‧瓦尔辛,冒险队长,探索者协会本部总管
Anadi-化人蛛,总之是蜘蛛人
Aspodell Mountains-阿斯珀德山脉,切利亚斯与安多安之间的天然国境
Avalorex-阿瓦罗瑞斯,地侏预言者,终焉之墙骑士团星探

Beirivelle Starshine-碧莉菲勒‧星辉,终焉之墙骑士团征募官
Brinewall-苦水墙,瓦瑞西亚西北的港镇

Calisro Benarry-莉丝罗‧班纳瑞,境界猎手领袖,以前管理一艘探索者的海上分部船
Captain Shimali Manux-喜马力‧马纳克斯船长,维迪瑞安海军总帅
Citadel Demain-迪梅堡,天谴骑士团总部,配图看着像庄园
Citadel Dinyar-鼎亚堡,神爪骑士团总部
Citadel Enferac-安弗雷克堡,界门骑士团总部
Citadel Gheradesca-西拉德斯卡堡,锁链骑士团总部,监狱要塞
Citadel Krane-克雷恩堡,焚烧骑士团总部
Citadel Rivad-瑞瓦德堡,刑架骑士团总部
Citadel Vraid-维拉德堡,尖钉骑士团总部
Clarethe Iomedar-克拉瑞希‧艾奥梅达,绯红救国团实际意义上的领袖
the Confirmation-最初试炼,探索者的入会测试
Corentyn-寇兰廷,总之是直布罗陀,又称不屈港、九堡城
the Crimson Oath-绯红誓言,能产生反不死能量的谜之誓约
Crossroads-逵道王国,河域诸国里的城邦

Darcyne Wrens-达西恩‧韦恩,刑架骑士团执棒官
the Decemvirate-十人团,探索者的领袖,九人匿名
Decemvirate helms-十人团之盔,可以隐藏身分,只剩九顶
Demuwe Gwaro-德木维‧瓜罗,北上死坟末土的玛甘比之二
Devrin Arlos-德夫林‧阿洛斯,原海盗,现乱贼

Eando Kline-伊安杜‧克莱恩,戒惕之印领袖,退会又入会的探索者
Egorian-意高城,现切利亚斯首都
Eliza Petulengro-伊莱莎‧佩徒冷格洛,暴露身分的十人团成员
Eurythnia-芮斯尼亚,逤萱的领地,差不多在现瓦瑞西亚的西北

Fola Barun-佛拉‧贝仁,使结盟会领袖,芒吉黑人半精灵

Gorm Greathammer-郭姆‧巨锤,大图书馆领袖,天空城塞的矮人第三王子
Giordano Torchia-吉奥达诺‧托奇亚,界门骑士团执书官

Halcyon Magic/Spell-调和魔法/法术,奥原双源的神奇魔道
High Sun-Mage Oyamba-上阳巫师欧琰巴,蹲在校区的玛甘比
House Thrune-斯戎家族,跟魔鬼勾结的切利亚斯皇族

Ileana Tessthake-杳莉娜‧泰沙克,寻求吸血鬼病解药的吸血鬼,同时也是绯红救国团的终焉之墙骑士

Janatimo-加纳提莫,北上死坟末土的玛甘比之三

Kalabrynne Iomedar-卡拉布瑞尼‧艾奥梅达,驻维鲁米斯的铁卫军的总教头,克拉瑞希之母
Korvosa-科瓦萨,瓦瑞西亚的城邦国
Kreighton Shaine-奎通‧杉恩,探索者卷宗宗师,性格奇葩

Laughing Hyacinth-笑笑风信子,是只莱西,北上蒙地维的玛甘比
Lira Feltrell-莱拉‧菲尔翠,北上新瑟西隆的玛甘比

Marcos Farabellus-玛寇斯‧法拉贝鲁斯,探索者利剑宗师,性格随和
Master of Scrolls/Spells/Swords-卷宗/术法/利剑宗师,探索者协会三学派的教头
Mordant Spire-莫丹尖塔,蒸腾海上的一座岛/城市,住民为灰精灵

Nurvatchta-努法齐塔,南迦隆德的化人蛛国家

Old-Mage Jatembe-老法师贾特比,总之是超人,会地球老太婆一起调戏酒馆小姐
Order of the Coil-缠蛇骑士团,专业迫害黑人
Order of the Crux-骨轴骑士团,是群活尸
Order of the Glyph-祕纹骑士团,专业涂改史书
Order of the Pike-长枪骑士团,专业猎杀魔兽
Order of the Scar-创痕骑士团,专业反制刺客
Order of the Torrent-浪潮骑士团,专业侦办绑票
Order of the Wall-城壁骑士团,专业坚守不出
Ostenso-欧斯坦索,大港都,切利亚斯海军总部

the Perquisite-志愿帮扶,社区服务必修通识
Pezzack-佩札克,动乱不断的切利亚斯城镇

Radiant Fire-光炽爆炎,笼罩终焉之墙的核子(?)火焰
Ranik Helt-拉尼克‧希尔特,铃花会跟火烙党的联络人
Resarc Ountor-雷萨克‧奥托,神爪骑士团执棒官
Rouen Stought-罗恩‧斯托特,焚烧骑士团执棒官

the Sapphire Butterfly-青玉蝶,多半是个大侠
Severs “Boneclaw” DiViri-"骨爪"赛佛斯‧狄维里,尖钉骑士团执棒官
Sorrina Westyr-索琳娜‧卫斯提,探索者术法宗师,被变成土原素裔的原人类
Sorshen-逤萱,原色欲魔印王/符文领主
Shensen-珊森,银渡鸦革命者兼歌星

Toulon Vidoc-托伦‧维多克,天谴骑士团执棒官

Uro Adom-乌洛‧阿多姆,锁链骑士团执棒官

Vellumis-维鲁米斯,湖畔港都,闪耀铁卫军大本营
Vidrian-维迪瑞安,独立了的萨迦瓦,总之是奈及利亚
Vigil-警醒城,被核子(?)火焰所笼罩

Watcher-Lord Ulthun II-守卫总帅乌尔苏恩二世,原终焉之墙君主
Westcrown-西冠城,古切利亚斯首都
Wynsal Starborn-汶绍‧星裔,亚卜萨冷代理首席

Zusgut-锈肠,哥布灵酋长,帮助乌尔苏恩二世流亡亚卜萨冷
« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 16:07:05 由 Passer556 »
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« 回帖 #7 于: 2020-04-02, 周四 09:46:49 »
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« 上次编辑: 2020-04-05, 周日 17:58:11 由 Passer556 »
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Re: 【LOCG】组织 Organizations
« 回帖 #8 于: 2020-04-09, 周四 10:23:20 »
结合隔壁LOWG和上季剧情来看,绯红誓言背后肯定是阿拉兹尼,看来又是一位要洗白的角色(虽然本来也不黑)。阿拉兹尼——希尔瓦娜斯,诺库提拉——凯瑞甘,娑萱就找不到对应角色了。我看这些洗白女半神早晚要组个洗白者同盟。 :em021

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Re: 【LOCG】组织 Organizations
« 回帖 #9 于: 2021-03-03, 周三 15:05:58 »
感谢楼主,直接解决了我后面NPC画廊取名困难的问题……

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剧透 -  签名折叠:

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Re: 【LOCG】角色指南:组织 Organizations
« 回帖 #10 于: 2021-12-14, 周二 18:45:58 »
Page 74: Add the mental trait to the Boaster's Challenge feat.
Page 80: Hellknight plate is missing an armor trait. In the armor's statistics, after the group classification, add "Armor Traits Bulwark."
Page 90: Add the stance trait to the Impassable Wall Stance feat.
Page 91: The sun blade focus spell incorrectly lists a failure entry, rather than a success. Change the second degree of success line to "Success The ray deals full damage."
Page 95: Invoke the Crimson Oath lacked information on a key spellcasting ability score. After the final sentence of the feat, add "Your key spellcasting ability for these spells is Charisma."
Page 104: The language in the Halcyon Speaker Dedication was causing confusion as it referenced gaining access to spells. Change the second sentence of the feat to "You gain two common Halcyon cantrips and two common 1st-level halcyon spells (see Halcyon Spells on page 100)."
Page 112: The Pathfinder Agent Feats are incorrectly noted as uncommon. Only the dedication itself is uncommon, but once you have the dedication, the feats don't have any further restrictions. Remove the uncommon trait from the Forced Entry, Recognize Threat, Everyone Duck!, and Educated Assessment feats.
修正完成
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