作者 主题: 客厅中的草坪~伤害之书V1.0 (适用于2版规则第三章后细读)  (阅读 2515 次)

副标题:

离线 町城安里

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使用伤害之书
当主规则要求PC得到一项伤害事件时,可以借助伤害之书确认获得的具体伤害。
除非备注,多个伤害事件是彼此独立的,哪怕名字相同。
作为主持人,你随时可以运用伤害之书的类似项目创建合适的伤害事件。如果有好的建议,欢迎回复!
伤害之书中,大部分伤害的表述格式是:
【伤害事件名|伤害事件造成的生命值与生命值上限损失|伤害的效果|如何失去该伤害事件】无需计入角色卡的备注。

仅供参考,昏迷
【昏迷|无|持续倒地状态。|复苏后苏醒,无法苏醒的情况除外。】

生命值变为0时
【濒死|无|倒地,不可使用足部。5不再是☆。再次受到伤害时死亡。|生命值上升后立刻失去】进阶规则。

身体伤害事件
体质检定失败
【醉酒|无|一切检定+★。|持续8小时。体质骰:每个☆减少1小时。】
【醉酒|无|倒地昏迷。|昏迷8小时且无法醒来。体质骰:每个☆减少1小时。】进阶规则。
【中毒|生命值-1/-1|一切检定+★。|治疗/急救后3天。急救素材:“药物素材”。】获得时额外进行★★意志检定,每缺少1个☆由于疼痛失去1点神志值。
【手部冻伤|无|该手相关一切检定+★。|治疗/急救后7天。急救素材:热毛巾,“药物素材”。】获得时确认是哪只手。
【足部冻伤|无|该足相关一切检定+★。|治疗/急救后7天。急救素材:热毛巾,“药物素材”。】获得时确认是哪只足。

灵敏检定失败
【衣物燃烧|无|获得时与每1轮开始时失去1点生命值和1点神志值。在获得后的第2轮烧伤。|火焰扑灭或除去衣物】
【烧伤|生命值-1/-1|魅力检定+★。|治疗/治疗/急救后7天,治疗后获得疤痕。急救素材:冰毛巾,“药物素材”。】烧伤或蒸汽灼伤时获得。
【手部烧伤|无|该手相关一切检定+★。|治疗/急救后7天。急救素材:冰毛巾,“药物”。】烧伤或蒸汽灼伤时获得。获得时确认是哪只手。
【挤压伤|生命值-1/-1|倒地。无法使用足部,足相关一切检定自动失败。|治疗后失去。无法急救。】解除T4或以上重物压制后获得。
【跌伤|无|倒地,无法使用足,相关一切检定自动失败。|治疗/急救后7天。急救素材:硬棒,“包扎”。】获得时确认是哪只足。特别地,如果是拥有翅膀的角色,翅膀与足受创一致。

被命中
【麻痹|无|倒地。★★★体质检定,每缺少1个☆,就无法行动1轮。|可行动时失去。】被电击时。
【体表箭伤|无|体表带着一支箭。在24小时后感染发热。|治疗或急救后立刻失去。急救素材:烫过的锐器,“包扎素材”。】被弓弩命中时。
【贯穿枪伤|无|在24小时后感染发热。|治疗或急救后立刻失去。急救素材:冰水,“包扎素材”。】被火器命中时。
【感染发热|无|所有伤害事件失去所需时间翻倍。获得后30分钟后智慧检定+★。|失去所有可失去的身体伤害事件时失去。】进阶规则。锐器火器弓弩命中大成功时。
【大出血|无|获得后的每1轮开始时,失去1点生命值。|失去所有创口时失去。】不会同时多次获得。
【大出血|无|获得后的每1轮开始时,失去1点生命值。失去第2点时失血。|失去所有创口时失去。】进阶规则。不会同时多次获得。
【失血|生命值-1/-1|体质检定自动失败。|治疗/急救后立刻失去。急救素材:输血袋。】
【脑震荡|无|倒地昏迷直至受到治疗或急救。一切检定+★。|治疗/急救后14天。】钝器|头部,随机项目01。造成时,本次伤害骰得到4→奖励。
【二重视|无|灵敏、探索、命中检定+★。|24小时后自动恢复。】钝器|头部,随机项目02。
【鼓膜破裂|无|灵敏检定与涉及听觉的探索检定+★。|30天后自动恢复。】钝器|头部,随机项目03。
【肋骨断裂|生命值-1/-1|体质检定+★。|治疗后14天。无法急救。】钝器|身体,随机项目01。
【腰部损伤|生命值-1/-1|力量检定+★。无法携带T2或以上容器。|治疗/急救后3天。急救素材:硬棒,“包扎素材”。】钝器|身体,随机项目02。
【骨折|无|无法使用该手/足,该手/足相关一切检定自动失败。|治疗/急救后30天。急救素材:硬棒,“包扎素材”。】钝器|手/足。命中时确认是哪只手/足。如果是足,倒地。
【疤痕|无|魅力检定+★。|无法治疗。】锐器|头部,随机项目01。
【颈部创口|无|获得时大出血。|治疗/急救后立刻失去。急救素材:“包扎素材”。】锐器|头部,随机项目02,造成时,本次伤害骰得到4→奖励。
【失明|无|无法使用该眼,该眼相关一切检定+★,双眼失明时自动失败。|治疗后3天。无法急救。】锐器|头部,随机项目03。命中时确认是哪只眼。
【失明+眼部创口|无|获得时大出血。无法使用该眼,该眼相关一切检定+★,双眼失明时自动失败。|无法失去该伤害。治疗/急救后失去创口。急救素材:“包扎素材”。】进阶规则。锐器|头部,随机项目03。弓弩|头部,随机项目02,不再获得浅箭伤。命中时确认是哪只眼。
【腹部创口|生命值-1/-1|获得时大失血。|治疗/急救后立刻失去。急救素材:“包扎素材”。】锐器|身体,随机项目01。
【背伤|生命值-1/-1|力量检定+★。无法携带T2或以上容器。|治疗/急救后7天。急救素材:“包扎素材”。】锐器|身体,随机项目02。
【手/足部创口|无|获得时大出血。无法使用该手/足,该手/足相关一切检定自动失败。|治疗/急救后立刻失去。急救素材:“包扎素材”。】锐器|手/足。命中时确认是哪只手/足。如果是足,倒地。
【手/足部创口+断肢|无|获得时大出血。无法使用该手/足,该手/足相关一切检定自动失败。|无法失去该伤害。治疗/急救后失去创口。急救素材:“包扎素材”。】进阶规则。锐器|手/足。命中时确认是哪只手/足。如果是足,倒地。
【脸颊中箭|无|魅力检定与使用口的一切检定+★(不叠加)。|治疗后立刻。无法急救。】弓弩|头部,不再获得体表箭伤。
【舌部中箭|无|魅力检定+★,无法使用口,使用口的一切检定自动失败。|治疗后立刻。无法急救。】进阶规则。弓弩|头部,随机项目01,不再获得体表箭伤。
【脏器中箭|-1/-1|体质检定+★。此后每轮开始时失去1点神志值,直至昏迷后失去该项。|治疗后7天。无法急救。】弓弩|身体,不再获得体表箭伤。
【手/足中箭|无法使用该手/足,该手/足相关一切检定自动失败。|治疗后立刻。无法急救。】弓弩|手/足,不再获得体表箭伤。命中时确认是哪只手/足。如果是足,倒地。
【头部中弹创口|无|获得时大出血。立刻倒地昏迷。一切检定+★。|治疗后7天。无法急救失去伤害,但可以失去创口。急救素材:“包扎素材”。】火器|头部,不再获得贯穿枪伤。
【身体中弹创口|-1/-1|获得时大出血。无法携带T2或以上容器。|治疗后7天。无法急救失去伤害,但可以失去创口。急救素材:“包扎素材”。】火器|头部,不再获得贯穿枪伤。造成时,本次伤害骰得到4→奖励。
【手/足部中弹创口|无|获得时大出血。无法使用该手/足,该手/足相关一切检定自动失败。|治疗后7天。无法急救失去伤害,但可以失去创口。急救素材:“包扎素材”。】火器|手/足,不再获得贯穿枪伤。命中时确认是哪只手/足。如果是足,倒地。

精神伤害事件
【失眠|无|恢复骰-☆。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目01。
【梦游|无|睡眠时由GM操纵本角色。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目02。
【噩梦|无|睡眠结束时★★意志检定,每缺少1个☆由于恐惧失去1点神志值。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目03。
【嗜睡|无|神志值自4或以上减少为3或以下时,★★体质检定,失败时立刻倒地睡着。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目04。
【幻听|无|神志值自4或以上减少为3或以下时,★★意志检定,失败时听到幻听,期间涉及听觉的检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目05。
【幻觉|无|神志值自4或以上减少为3或以下时,★★意志检定,失败时看到幻觉,期间涉及视觉的检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目06。
【失忆|无|智慧检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目07。
【闪回|无|神志值自4或以上减少为3或以下时,★★意志检定,失败时陷入一段回忆,直至受到复苏为止无法操纵角色。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目08。
【抑郁|无|神志值为3或以下时,意志检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目09。
【神经痛|无|神志值自4或以上减少为3或以下时,★★意志检定,每缺少1个☆由于疼痛失去1点神志值。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目10。
【癫痫|无|神志值为3或以下时,灵敏检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目11。
【谵妄(认知障碍)|无|神志值为3或以下时,命中检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目12。
【广场恐惧症|无|位于广阔或空旷之处时,一切检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目13。
【幽闭恐惧症|无|位于狭窄之处时,一切检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目14。
【社交恐惧症|无|面对陌生人时,一切检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目15。
【畏光|无|受到强烈光照时,一切检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目16。
【畏暗|无|黑暗环境时(即使存在光源),一切检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目17。
【恐高|无|位于高处时,一切检定+★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目18。
【恐水|无|位于水边时,一切检定+★;位于水中时,一切检定+★★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目19。
【歇斯底里|无|神志值为3或以下时,魅力检定+★,力量检定-★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目20。
【破坏欲|无|神志值自4或以上减少为3或以下时,选择自己的一件价值2点物品点数或以上的物品破坏。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目21。
【控制欲|无|神志值为3或以下时,无法将自己的物品提供给他人。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目22。
【强迫症|无|探索检定+★,除非检定前进行_____动作。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目23。获得时,GM描述一项动作填入横线。
【焦虑症|无|意志检定+★。|意志检定成功3次时失去该伤害,已经成功了0次。】随机项目24。
【偏执狂|无|魅力检定+★,智慧检定-★。|只能连续服用处方药抑制。】随机项目25。
« 上次编辑: 2020-04-04, 周六 22:04:29 由 町城安里 »

离线 悠久机关

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请问高处坠落的伤害应该怎么判定?看起来并没有直接速查的结果

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请问高处坠落的伤害应该怎么判定?看起来并没有直接速查的结果

是的,你提出一个最近我们自己内部也注意到的问题
我们某个猫头鹰pc测镜像对战,擒抱以后一起掉地上,按照规则来说是足部跌伤
问题是猫头鹰他没有足,两个爪子是视作手的(爆)

这问题会在下次开团前解决,我会修正足部跌伤为跌伤,不过目前没有特别好的点子。
或者你也一起想一下?

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目前规则定义里,无技能的角色在跌落近距时需要进行灵敏检定否则跌伤,跌落中距时必然跌伤,跌落远距时死亡;
拥有跳高技能时,跌落近距无需检定;
拥有跑酷技能时,跌落中距以内时如果附近有粗糙平面则无需检定。
考虑到中距是大约10米,强制伤害是合理的。
所以暂时这么改一下……