作者 主题: 基础绝技:内功  (阅读 273 次)

副标题: 先行版1-2级资源

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基础绝技:内功
« 于: 2020-03-09, 周一 23:23:52 »
内功 [基础绝技] [综合型] [上限7级]
内功是起源于在东方古国的一种调谐身体内部运作的技法。这种神秘的绝技让修炼者强身健体,能够更好地耐受和抵御外力的伤害,还能让体内的力量高效流转,爆发出惊人的力量乃至施展出魔法的效果。传说中,世外高人能以此法刀枪不入、甚至与天地万物产生共鸣。根据不同的流派,这种技法有时被叫做运气,有时被称作吐纳,但实际上它们都只是内功的一部分技法,此外还有许多遍布世界的修身和格斗技法也都传承自内功这门古老的学派。轻装的东方武者和侠客是最常见的内功修行者,但是许多施法者,尤其是掌握秘法的巫师或拥有神力的高僧,也会将修习内功作为精进自身修行的重要部分。
不同于大多数基础绝技,内功并没有能力分支。因为内功对其他各类绝技的支持作用已经足以让它在有限的资源下发挥各类截然不同的功能。

绝技能力
你会在内功绝技提升到一定等级时获得下文列出的相应能力。作为先行版游戏规则,本书未列出高于2级才能获得的能力。

内力 [1级] [功法] [动作选项] [短休息回复]
你的修行使你掌握一种调谐身体内部运作的技法。你的身体充满一种叫做内力的力量。你最多只能同时拥有1点内力,当你的内功绝技达到3级时,你最多可以同时拥有2点内力。你可以通过一个短休息恢复全部内力。

当你受到伤害,你可以调整自己的身体以便缓解受到的伤害。这会消耗1点内力,并使你无须进行承伤检定,除非这次攻击造成的伤势能将你杀死。你在使用上述能力时必须具有意识。

随着内功等级的提升,你可以同时拥有更多点内力,因此可以反复使用上述能力。你还会获得更多内力的使用方法。

宁心静气 [1级] [功法] [长休息回复]
你可以集中精神去专注于完成眼下的挑战。这会让你在一次攻击或挑战检定中获得1个额外优势。如果你已经使用了这个能力却还没有进行长休息,你可以通过消耗1点内力来回复这个能力的使用次数。这不需要你花费动作。

修行之法 [2级] [能力分支]
2级时,你需要选择你精进内功修行所遵循的秘籍流派,一经选择不能更改。除了内功的通用能力之外,你还会在内功等级提升时获得对修行之法的能力。你可选的修行之法有易筋和洗髓,它们能带来的好处详见下文修行之法段落。
引用
边栏
未来还将加入以下绝技。这些内功功法的灵感和设计是基于现实记载的幻想,而非在现有武侠文学的基础上二次创作。
太玄 修习此法者寻求天地人的统一与互通,有极强的适性。
纯阳 修习此法者追求至刚至阳的身心境界,是所有内功修习者中最难被击倒的。


修行之法:易筋
修习此法者强筋健骨,许多习武之人踏上此路以求取得更大突破。选择易筋作为修行之法的角色在达到相应的内功等级时,会获得下述好处:

寸劲拳 [2级] [易筋] [功法] [行动选项]
你可以爆发出内力打击你的敌人。在进行攻击行动时,你可以用起手行动消耗1点内力来强化你的徒手攻击(拳击、脚踢、头槌或肘击)。这次攻击会造成额外1伤势。


修行之法:洗髓
修习此法者强化了自身对魔力的掌控,尤其适合与施法者绝技搭配。选择洗髓作为修行之法的角色在达到相应的内功等级时,会获得下述好处:

混元功 [2级] [洗髓] [功法] [秘法]
你可以使用内力来施展秘法。你可以如同拥有秘法绝技的角色一样选择起源为秘法的咒法招数。如果你掌握任何非秘法的咒法招数,你也可以使用内力来以秘法的方式施展它们。当你拥有内力时,你可以任意以戏法形式施展你掌握的魔法。你还可以花费1点内力来施展魔法,但这会让你能拥有的内力点数上限降低1点(至少为0)。内力上限会在长休息后恢复正常状态。


内功角色的游戏策略
内功是组合的可能性最为多样的绝技之一。武侠式的人物毫无疑问是最适合与内功搭配的,绝杀作战风格的剑客可以从内功中获得强化攻击和防守的多样招数,而灵活作战风格的武僧则可以成为徒手格斗的王者。内功的防御力和施法能力也让它成为施法者的绝佳搭配。你会需要使用内力作为主要的防御手段,并在关键时刻以它发挥出爆发性的攻击能力。
« 上次编辑: 2020-03-17, 周二 06:12:52 由 弑君者伊恩 »

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« 回帖 #1 于: 2020-03-09, 周一 23:25:46 »
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