作者 主题: 第三章 背景  (阅读 349 次)

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离线 弑君者伊恩

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第三章 背景
« 于: 2020-03-08, 周日 16:38:06 »
第三章 背景

正如每个故事都有一个开头,创造人物的第一步是通过背景来构思这个角色到底是谁:你的武者是一个英勇忠诚的武士,还是一个避世苦修的僧人?你的巫师是一个滔滔不绝的导师,还是背井离乡的异端?想像他在剥离了剑与魔法的英雄身份之后,与你我共通的地方是什么:他从哪儿来,有什么样的追求?他在踏上冒险之路前是什么人?他是否富裕,又是否有着高人一等的社会地位?他的经历使他擅长应对哪些冒险中可能出现的难题?

身份与境遇

我们通过身份境遇两个模块来共同组成人物的背景。在决定背景时,你需要选择一个身份和一个境遇。身份表现的是你的角色在生活中主要生计、事业、爱好、社会活动或你所具有的特殊社会地位。境遇则表现他生活在什么样的环境或氛围之下,并在这些环境中可能掌握哪些额外的技能。

身份和境遇会给你的角色带来一些好处和基本特性。身份决定角色擅长面对哪些挑战、拥有什么样的消费能力和起始装备,某些特殊身份还会给角色奖励一些特殊能力或额外招数。境遇会扩充你可选擅长的列表,让你可以更好地自定义化人物。境遇与印象使用特殊的格式来简便和直观地描述它们所提供的好处和选项,格式的导读详见身份和境遇的段落。

背景与挑战

背景对角色的能力影响最大的部分就是它决定角色在开始游戏时擅长应对哪些挑战。挑战涵盖了冒险和生活中可能遇到的各类难题,分为基础挑战和进阶挑战两类,其中,基础挑战是较为宽泛的概念,而进阶挑战则是比较精确的某一方面。擅长一项条件会让角色在面对这类挑战时更容易成功。

身份和境遇会允许你在若干个挑战中选择一些作为自己擅长的挑战。你可以直接选择任何可选的基础挑战擅长,但如果你要擅长一项进阶挑战,那你至少需要擅长与这个进阶挑战相关的基础挑战之一。例如,如果你要擅长忍耐进阶挑战(关联体能和气魄挑战,详见右表),你必须擅长体能或气魄之一。



表:进阶挑战简述


« 上次编辑: 2020-03-17, 周二 06:13:12 由 弑君者伊恩 »

离线 弑君者伊恩

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Re: 《卷轴之路》第三章 背景
« 回帖 #1 于: 2020-03-08, 周日 16:44:04 »
身份

身份表现的是你的角色在生活中主要生计、事业、爱好、社会活动或你所具有的特殊社会地位。身份决定了角色擅长面对哪些挑战、拥有什么样的消费能力和起始装备。你需要在选择背景时首先选择一个身份。你将在每条身份的描述下找到一系列特殊的格式来快速表述身份给你提供哪些好处和选项。身份给予你的好处和如何阅读相应格式的说明如下:

擅长的基础挑战或进阶挑战
格式范例:基础挑战进阶挑战

这两个条目指出了角色可以获得的基础挑战擅长和进阶挑战擅长。红色底色标出的是角色直接获得的挑战擅长。蓝色底色标出的则是角色需要进行挑选并获得其中一部分的挑战擅长。在这两个条目下内容的具体导读请详见下文的奖励挑战、可选挑战、任选挑战以及重复获得的挑战擅长四个段落。

如果角色擅长一项基础挑战或进阶挑战,他会在相关的挑战检定中获得优势。擅长一项基础挑战会使角色在这项基础挑战以及与之关联的进阶挑战检定中获得1个优势;擅长进阶挑战会让角色在这项进阶挑战的检定中再获得1个额外的优势。不过,在进行一项进阶挑战检定时,玩家只能通过擅长相应的基础挑战获得1次优势。例如,忍耐是一个与体能和气魄相关的进阶挑战。一个既擅长体能挑战、又擅长气魄挑战的角色只会在忍耐检定中获得1个优势。如果他同时还擅长忍耐进阶挑战,那么他一共会获得2个优势。

不同基础挑战和进阶挑战的关联关系详见表:基础挑战与进阶挑战。表格两轴的加粗文字是基础挑战,而表格内部列出的是进阶挑战。如果表内的一项进阶挑战在表格的横轴或纵轴上对应一项基础挑战,那么它就与这一项基础挑战相关联。

直接获得的挑战擅长
格式范例:[气魄]
一项基础挑战或进阶挑战在某个境遇或印象中被以红色底色标出,意味着角色在选择这项境遇/挑战后,自动获得对这项挑战的擅长。

可选的挑战擅长
格式范例: [2]=[体能]=[灵敏]=[学识]

在某个境遇或印象的挑战栏目中,以蓝色底色标出一串相连的挑战名称,且在开头的蓝色方块内有一个数字X,意味着角色在选择这项境遇/印象后,需要从列出的挑战中选择X项,并获得对它的擅长。在上方的例里,你可以从体能、灵敏、学识三项基础挑战中选择2项。这可以是体能+学识,灵敏+学识或体能+灵敏。你还可以通过境遇扩充上述列表(详见境遇导读),让你能从更多的选项中选择你所擅长的挑战。你不能重复擅长挑战。

上方的格式范例表现的是基础挑战,但进阶挑战的选择方式也与之类似。如果你要选择一项进阶挑战的擅长,那么你至少需要擅长与这个进阶挑战相关的基础挑战之一。例如,如果你要擅长忍耐进阶挑战(关联体能和气魄挑战,详见表:挑战),你必须至少擅长体能或气魄基础挑战之一。

消费等级
格式范例:消费等级 温饱(3)

境遇描述中的这个条目指出了角色的起始消费等级。金色底色的数字指的是对应的消费等级描述在消费等级表中的级别,例如温饱是从低到高排第3位的消费等级,因此标注为3。

消费等级决定了角色在过去的生活中过着什么水平的生活,在人生的阅历和积累下懂得使用什么样的工具和道具,同时也决定了角色可以购买和维护多么贵重的物品和道具。更详细的说明请见第六章:物资下的消费等级段落。

起始装备

该条目列出了角色在游戏开始时拥有什么装备。这通常包括一些与角色身份密切相关的装备,外加一套起始装备。你会在本章末尾找到几类起始装备的说明。

特殊奖励

这个条目列出了角色可能通过身份得到的其他特殊奖励。只有少量的身份拥有特殊奖励。特殊奖励通常是一项额外的招数或特别的能力。

能力限制

个别身份在某些方面拥有比较强大的优势,因此也具有一定的能力限制。具体的能力限制会在条目中列出。

推荐设定

绝大多数身份都会给出一张表格,向你推荐一些常见的人物设定和他所需要选取的挑战擅长。这些“预设背景”可以帮助你快速地创建合理且有竞争力的人物背景。你可以在表中选择你所感兴趣的推荐设定,也可以投掷一枚d6来决定你属于哪个类型。GM有权要求玩家必须选择一项推荐设定作为角色背景,而不是根据规则自定义身份、境遇和擅长的挑战。

如果你刚刚上手卷轴之路或希望快速地创建角色并开启一段冒险,你可以直接选择推荐设定,然后转到第三章:绝技。

因为制作表格太过麻烦,网页版没有推荐身份

推荐绝技

某些人物设定和一些基础绝技更为吻合。如果你是一个新接触奇幻冒险游戏的玩家,选择一项推荐的绝技能帮助你更轻松地游戏和进行扮演。

自定义身份

你可能会想要改变一些身份中的特性以使其更好地适合角色或战役设定。自定义身份时,你可以用一项可选挑战擅长替代原有的挑战擅长选项(即蓝色方块内的内容)。你可以将消费等级提高1级,但这样会让你少获得1项基础挑战擅长或2项进阶挑战擅长,且提高后的消费等级不能高于4级。如果你找不到一个符合需求的身份,则可以与你的主持人商量自创一个。

自定义起始装备

不论是否自定义身份,你都可以自定义你的起始装备。你可以放弃背景中给出的起始装备,参照第六章:物资中关于自定义起始装备的规则(测试团不给出规则)并依据你的消费等级决定你会有哪些初始装备。在这种情况下,你将不能选择第六章列出的起始套装,而是必须按规则一件件购置装备。
« 上次编辑: 2020-03-08, 周日 17:51:28 由 弑君者伊恩 »

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Re: 《卷轴之路》第三章 背景
« 回帖 #2 于: 2020-03-08, 周日 16:56:53 »
庶民
在踏上冒险之路前,你与其他的平民大众无异。你可能因为某些事件揭竿而起、成为人民的英雄,也可能因为某些原因背井离乡,从此踏上一条新生活。过去,你有一份稳定但没有太多技术含量的工作,可能是一个农民、帮工、商贩、店主、杂役、洗衣妇或其他类型的普通百姓。社会工作的经验让你能快速在适合的环境里找到工作并且获得酬劳。
基础挑战  [社会]    [2]=[体能]=[灵敏]=[语言]
进阶挑战  [谋生]    [4]=[探听]=[逸闻]=[交友]=[交易]
消费等级 温饱  3
起始装备   一套便服,一套普通的专用工具(由你自选),一把铲子或一把锄头,一套起始装备(温饱)。

手艺人
你在一位师傅的手艺作坊或者铺子里度过了青春时代,但某个契机将你从辛勤的工作中引向了冒险。你可能是一个铁匠、木匠、裁缝、医师、草药师、炼金师或他们的学徒,掌握吃饭的绝活。
基础挑战  [2]=[体能]=[灵敏]=[学识]=[语言] 
进阶挑战  [3]=[劲力]=[忍耐]=[洞悉]=[巧手]=[自然]
消费等级 宽裕  4
特殊奖励 你额外获得技艺招数(获得2个技艺)。
起始装备   一套工匠服装,两套完备的技艺工具或一套工具加一件你制作的物品(武器、盔甲或愈伤药膏,消费等级不超过宽裕),一个行囊,一套起始装备(宽裕)。

兵士
你是一名职业士兵、雇佣兵、城市守卫或其他以武力为谋生手段的人,许多时间都在军旅服务中渡过。在这个大熔炉里,你磨炼了自己的体能和意志,也见识了各种人等。常年征战的贵族阶层通常使用望族而非兵士身份。
基础挑战  [体能]    [2]=[灵敏]=[气魄]   
进阶挑战  [3]=[跋涉]=[忍耐]=[运动]=[决意]=[威吓]   
消费等级 宽裕  4
起始装备   一套军服,一把消费等级不超过宽裕的武器,一双皮靴(普通跋涉工具),一封家书,一套起始装备(宽裕)。

侠士
你时常挺身而出、拔刀相助乃至劫富济贫,事了之后又拂衣而去,深藏功与名。除了一身正气和强烈的道德感驱使之外,你这么做可能有个人或家族的历史原因,也可能只是天性愿意做一个敢于直面世间恶行的好汉。
基础挑战  [气魄]    [3]=[体能]=[灵敏]=[学识]=[语言] 
进阶挑战  [1]=[决意]=[运动]=[潜行]=[察觉]=[威吓] 
消费等级 宽裕  4
起始装备   一套便服,一套侠客服装(普通潜行工具),一把武器(消费等级不超过宽裕),一套起始装备(宽裕)。

博学者
你在旁人的眼里就是一个移动的知识宝库。不管你是一名博览群书的学者,见多识广的旅人,还是可以讲上三天三夜不重样故事的吟游诗人,你的学识和谈吐都胜过周围的同僚,人们也往往会愿意向你寻求建议的指导。
基础挑战  [学识]   [语言]    [1]=[社会] 
进阶挑战  [3]=[书卷]=[洞悉]=[人文]=[自然]=[外语] 
消费等级 宽裕  4
起始装备   一套学士服装,两套完备的工具,类型对应与学识相关联进阶挑战(例如书卷、人文和自然),一个盛放这些工具的背包,一套起始装备(宽裕)。

修士
你拥有坚定的信仰,虔诚地侍奉一位或多位神祇。作为一名宗教修行者,你熟读经文,不论你在开始冒险前就已身在旅途、常驻一座小教堂、还是在深山中的禅院修行,你都随时准备好捍卫和传播自己的信仰。
基础挑战  [语言]   [学识]    [1]=[气魄]
进阶挑战  [书卷]    [4]=[说服]=[人文]=[洞悉]=[忍耐]
消费等级 温饱  3
起始装备   一套僧侣服装或便服,一个宗教信物(通常是圣徽、念珠或经轮),一本典籍(普通的书卷工具),一瓶愈伤药膏,一套起始装备(温饱)。

望族
你的出身高人一等,不论你是来自世袭贵族、武士阶层还是大户人家。这使你在年轻时受到了良好全面的教育。虽然你身为贵人,但是如果你有超出他人的资产和资源,你仍然必须选择富贵绝技才能获得实际的好处。
基础挑战  [语言]    [2]=[学识]=[体能]=[气魄]=[社会] 
进阶挑战  [3]=[运动]=[决意]=[说服]=[人文]=[交友] 
消费等级 宽裕  4
起始装备   一套精致便服,一套礼服,一套搭配礼服的珠宝或首饰(消费等级为富裕),一本贵族家谱(普通人文工具),一件家族信物(通常是一枚玺戒,但也可能是玉佩、挂坠或其他小型饰物),一个腰包,一套起始装备(宽裕)。

下人
你的身份处于某个社会环境中的底层。虽然你的生活条件可能并没有那么差,但你确实低人一等。你可能是一个宫中的奴婢、贵族家的佣人、富家的长工、官府的差吏、酒店的伙计。你可能是某些特定社会的低种姓。察觉上头的颜色和咬牙忍耐你所不愿承担的事情是你最熟练的本事。
基础挑战  [体能]    [2]=[灵敏]=[社会] 
进阶挑战  [忍耐]    [4]=[识相]=[探听]=[逸闻]=[沟通] 
消费等级 温饱  3
起始装备   一套便服,一个普通的专门工具,一个水壶,一口铁锅,一个行囊,一套起始装备(温饱)。

惯犯
你是有一技之长,并以此屡屡犯罪。不论你是小偷、大盗还是劫富济贫的侠盗,都是当局和治安人员的眼中钉。
基础挑战  [社会]   [诡道]    [1]=[灵敏] ]
进阶挑战  [犯罪]    [4]=[威吓]=[巧手]=[潜行]=[黑街]
消费等级 温饱  3
特殊奖励 每当你在一个地区停留了一段时间并作案,你在恢复消费等级时将会把消费等级提升至比自身高一级。不过,这也会令你成为当地执法人员的目标。执法人员对你的关注和认出你的可能性会随着作案量的增加而提高,具体由主持人决定。
起始装备   一套便服,一套夜贼服装(普通潜行工具)或一把斧,一套完备的犯罪工具,一根撬棍,一套起始装备(温饱)。

说客
你口若悬河、滔滔不绝,最重要的是从你口中说出的话语总是显得那么充满道理又那么富有影响力。这些优势一半归结于你的出身和受到的教育,另一半则当属你天生的气场和说服力。你可能是一个使者、贵族身边的顾问、地方民众的代表。
基础挑战  [语言]    [2]=[学识]=[气魄]=[社会] ]
进阶挑战  [说服]    [2]=[交易]=[沟通]=[逸闻]=[外语]
消费等级 宽裕  4
起始装备   一套便服,一套礼服,一封贵族或官僚的介绍信,一个腰包,一套起始装备(宽裕)。

武痴
你花费了大量的时间去研究武技的一招一式并学习如何使用各类兵器,甚至忽略了不少其他的学习。不论你是是自学成才还是追随一位武术大师,你终于在出道之前学有所成。
基础挑战  [体能]    [1]=[灵敏]
进阶挑战  [2]=[劲力]=[忍耐]=[运动] 
消费等级 温饱  3
起始装备   一套便服,一把武器(消费等级不超过宽裕),一套起始装备(温饱)。
特殊奖励 你在使用任何武器时都不会因为自己的财富等级较低而受到惩罚。此外,你获得一个具有战斗标签、且你满足前置的招数。你可以在获得首个绝技后再选择这个招数。

捕手
你从事的工作与捕捉有关。不论是在林中捕猎野兔或鹿,在江河中垂钓、打渔,还是在城市里抓捕老鼠和其他害虫,甚至是专门在市集上找贼捉贼、在马戏团里玩转杂耍,这些工作都要求你有足够的耐力、观察力和最重要的敏捷。
基础挑战  [灵敏]    [2]=[体能]=[学识]=[诡道] 
进阶挑战  [察觉]    [4]=[潜行]=[劲力]=[反射]=[生存] 
消费等级 温饱  3
起始装备   一套便服,一把与你的捕手行当相对应的武器(必须从弓、矛和匕首中选择)或一套捕猎工具(由你设定细节),一套普通的专用工具,一套起始装备(温饱)。

艺人
你在说学逗唱的一个或几个方面小有所长,可能是某个乡村舞台班子里的戏子,可能是游历四方的吟游诗人,也可能是歌剧或乐器的大家,甚至是个在决斗场上表演非致命战斗的斗士。
基础挑战  [气魄]    [2]=[灵敏]=[学识]=[社会]=[语言] 
进阶挑战  [表演]    [2]=[巧手]=[逸闻]=[伪装]=[探听] 
消费等级 宽裕  4
起始装备   一套便服,两套艺人服装,一套完备的表演工具(通常是精致的乐器)或一把武器(消费等级不超过宽裕),一个行囊,一套起始装备(宽裕)。

野人
你来自一个野蛮的部落,或是逃荒遁入深林居住多年的百姓,甚至原本就被熊或狼群抚养长大的野孩子。你健壮的体魄和与自然的联系远超文明社会的普通人。
基础挑战  [体能]   [荒野]    [2]=[灵敏]=[气魄] 
进阶挑战  [生存]    [4]=[运动]=[跋涉]=[自然]=[驯兽] 
消费等级 贫穷  2
能力限制 身份为野人的角色不能通过境遇将社会、学识和语言加入自己的可选挑战擅长列表;如果他获得了紧密联系招数的好处,他因为紧密联系获得的消费等级降低2级(例如,野人与一个消费等级富豪6的角色拥有了紧密联系,此时野人也仅能相当于拥有宽裕4的消费等级)。
起始装备   一套简陋服装,一把斧或短矛,一套起始装备(贫穷),一套动物残骸制作的战利品。

骗子
你或是以愚弄他人的信任为生,或是控制不住满嘴跑火车的欲望,但你的一大绝活就是总能自圆其说。骗子和诈骗犯(惯犯的一种)的区别在于,诈骗犯通常使用类似的套路进行以牟利为目的的诈骗,而骗子的骗法则十分多样,并且可能只是因为有趣。
基础挑战  [诡道]   [语言]   [1]=[社会]
进阶挑战  [唬骗]   [1]=[识相]=[说服]=[黑街]=[伪装]
消费等级 宽裕  4
特殊能力   如果你的谎言被识破,你可以通过一个难度与撒谎的唬骗检定相同的说服检定来将谎言圆回去,撇清自己与这个谎言的干系。如果你对一个生物使用本能力并失败,你无法对他再次使用本能力,直到他完全忘记你。
起始装备   一套便服,一套礼服,两套普通的唬骗工具(伪造的文书或信物),一套起始装备(宽裕)。

浪客
你的人生就是寻求冒险。在多半情况下,你浪迹天涯,无主无仆,无拘无束。你可能曾经有一位领主、一个教育良好的家庭、一所规矩严苛的学院、一片安宁祥和的土地,但这些束缚你的东西都早已在多年前被你抛之身后。
基础挑战  [诡道]  [3]=[体能]=[灵敏]=[气魄]=[语言]
进阶挑战  [3]=[反射]=[察觉]=[伪装]=[犯罪]=[外语]
消费等级 温饱  3
起始装备   一套便服,一套普通的表演工具(例如笛子),一把武器(消费等级不超过宽裕),一套起始装备(温饱)。
« 上次编辑: 2020-03-12, 周四 09:03:02 由 弑君者伊恩 »

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Re: 《卷轴之路》第三章 背景
« 回帖 #3 于: 2020-03-08, 周日 17:05:58 »
境遇

境遇表现了你的角色生活在什么样的环境或氛围之下。你可能在这些环境中掌握了一些额外的技能。境遇会扩充你可选擅长的列表。每项境遇所标注的基础挑战和进阶挑战都是额外的可选项。每当你因为身份而可以在几个挑战中选择几项擅长时,把境遇中中列出的基础挑战或进阶挑战也加入上述几个挑战的列表。

例如,兵士身份的基础挑战 [体能] [2]=[灵敏]=[气魄]   意味着他会直接擅长体能挑战,外加2项额外的基础挑战擅长,但必须从以下列表中选择:灵敏和气魄。不考虑境遇的情况话兵士别无他选,只能选择灵敏和气魄。如果一个兵士选择了旅途境遇,获得了基础挑战 =[体能]=[社会]=[学识] ,则他在选择那项额外的基础挑战时,可以从灵敏、气魄、社会、学识4项中选择2项(他已经擅长体能,因此体能不会加入表内)。进阶挑战的选项列表也是同理运作。

市井
在踏上冒险之路前,你长年生活在城镇中,与其他的平民大众无异。形形色色的平民百姓构成了你生活的一部分,而街头巷尾的传闻也让你知晓天下大事。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[灵敏]=[社会]=[诡道 ]
进阶挑战 =[探听]=[交易]=[逸闻]=[交友]=[谋生]

乡野
你生活在乡间。这里的人际关系相对简单,而体力活则成为了生活不可或缺的一部分,不论你的身份高下:从面朝黄土背朝天的辛劳到采菊东篱下的惬意都属于乡野。推动你冒险的理由可能是为了逃避压榨、保护家人或仅是厌倦了单调的生活。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[体能]=[社会]=[荒野 ]
进阶挑战 =[忍耐]=[跋涉]=[驯兽]=[自然]=[交友]

江湖
有人的地方就有江湖。你人生中的许多精力都花费在了与来来往往、三教九流的社会各阶层人士进行着激烈或不那么激烈的交锋,这让你的识人和说话的功力见长,也积累了不小的学问。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[灵敏]=[社会]=[诡道]
进阶挑战 =[识相]=[沟通]=[交友]=[威吓]=[唬骗]

隐修
你将一生中许多的时间都用于在不闻俗世杂音隔绝的高塔、学院、图书馆或修道院里研习知识。居住在乡下书阁的隐居学者可以选择此境遇,但是在乡村教堂或深山禅院等不易接触到大量书籍和文献的修士则更适合选择乡野或山林境遇。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[气魄]=[学识]=[语言]
进阶挑战 =[忍耐]=[洞悉]=[书卷]=[人文]=[禁忌]


山林
你常年游走于山林荒野之间。你可能是一名猎户、草药师、探险家,也可能是一名蛮夷部落的成员,亦或是一个绿林好汉,甚至是和遗迹和狼群为伴的独居者。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[体能]=[灵敏]=[荒野]
进阶挑战 =[跋涉]=[运动]=[生存]=[自然]=[驯兽]

旅途
你曾走过许多地方,了解各地的风土人情,在旅行中增长了许多见识。开阔的眼界将会反哺你未来的冒险。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[体能]=[社会]=[学识]
进阶挑战 =[跋涉]=[人文]=[逸闻]=[沟通]=[外语]

宫廷
你成长在宫廷大院,可能是一个贵公子,也可能是一位门客或是一个侍仆,但你见的最多的是上流社会的圈子和诡计。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[气魄]=[语言]=[诡道]
进阶挑战 =[人文]=[识相]=[决意]=[说服]=[唬骗]

流离
不论你是落魄贵族、漫无目的的流浪者还是街头的孤儿,流离都可以表现你和生活的艰辛抗争的经历。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[体能]=[社会]=[诡道]
进阶挑战 =[忍耐]=[探听]=[逸闻]=[识相]=[唬骗]

暗巷
你长期生活在不为人知的地下世界、贫民窟或某些黑道横行、当局无能的社会,谙熟这个社会的阴暗面。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[灵敏]=[社会]=[诡道]
进阶挑战 =[反射]=[潜行]=[黑街]=[威吓]=[唬骗]

险境
你一生中的许多时候都在危险的境地中度过。或者你生活的地区常年都在战乱和劫掠的阴影下;或者你时常在山巅峭壁或猛兽横行之地游走;再或者你是一个巫师的危险实验的长期试验品。这段生活磨练了你的感官和反应,对你来说过去的生活并不意味着一幅画面或一个场景,它只是一种时刻面临危险的感觉。
你将下述挑战加入可以通过身份获得的可选挑战列表:
基础挑战 =[灵敏]=[气魄]=[荒野]
进阶挑战 =[跋涉]=[伪装]=[反射]=[察觉]=[生存]

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Re: 《卷轴之路》第三章 背景
« 回帖 #4 于: 2020-03-08, 周日 17:07:39 »
起始装备

每个身份都指出了你可以获得一套与你的消费等级相对应的起始装备。你需要根据以下列出的几类起始装备做出选择。其中包含的物品,例如武器、盔甲和工具的详述,可以在第六章:物资中找到。

起始装备(贫穷)
如果你选择了消费等级为贫穷的身份,你将获得以下起始装备:

 ● 以下主要装备选择三种(可重复选择):
   ● 一套你自选的盔甲(消费等级贫穷或以下)
   ● 一把你自选的武器(消费等级贫穷或以下)
   ● 挂载:一把斧头
   ● 挂载:一袋箭矢
   ● 挂载:一个标枪袋,内有三根标枪
 ● 背负:一个装有物品的行囊(二选一)
   ● 杂物行囊:内有五件你自选的杂物
   ● 野营行囊:装有燧石,火把,铺盖,毛毯,干粮

起始装备(温饱)
如果你选择了消费等级为温饱的身份,你将获得以下起始装备:

 ● 以下主要装备选择三种(可重复选择):
   ● 一套你自选的盔甲(消费等级温饱或以下)
   ● 一把你自选的武器(消费等级温饱或以下)
   ● 一套普通工具(自选)
 ● 以下次要装备四选一:
   ● 挂载:一把匕首
   ● 背负:一面盾牌
   ● 挂载:一袋箭矢
   ● 挂载:一个标枪袋,内有三根标枪
 ● 挂载:一个空腰包
 ● 背负:一个装有物品的行囊(二选一)
   ● 杂物行囊:内有五件你自选的杂物
   ● 野营行囊:装有燧石,火把,铺盖,毛毯,干粮
 ● 药剂:一罐愈伤药膏

起始装备(宽裕)
如果你选择了消费等级为宽裕的身份,你将获得以下起始装备:
 ● 以下主要装备选择四种(可重复选择):
   ● 一套你自选的盔甲(消费等级宽裕或以下)
   ● 一把你自选的武器(消费等级宽裕或以下)
   ● 一套完备工具(自选)
   ● 两套普通工具(自选)
 ● 以下次要装备四选一:
   ● 挂载:一把匕首(亦可收纳)
   ● 背负:一面盾牌
   ● 挂载:一袋箭矢
   ● 挂载:一个标枪袋,内有三根标枪
   ● 挂载:一个空腰包
 ● 背负:一个装有物品的行囊(二选一)
   ● 杂物行囊:内有五件你自选的杂物
   ● 野营行囊:装有燧石,火把,铺盖,毛毯,干粮
 ● 药剂:两罐愈伤药膏

富贵角色的起始装备
拥有富贵绝技的角色可以拥有额外的起始装备。他仍然选择原先身份对应的起始装备组,但他还会额外获得富贵绝技所额外提供的装备。此外,他还可以放弃一件起始装备组中消费等级至少为宽裕的物品,来获得一罐额外的愈伤药膏。

起始装备携带数量限制
在选择起始装备时,请务必注意各类骑士装备的携带数量限制。较为穷困的角色不是特别需要关注这一点,但较为富裕的角色可能会受到影响。

穿戴:穿戴的工具组或特殊装备不能超过4件

挂载:挂载的容器、装备、工具组或单件物品不能超过4件,但如果你少背负物品,每少背负一件就可以多挂载2件。

背负:背负的容器、装备或工具组不能超过2件
« 上次编辑: 2020-03-08, 周日 17:10:28 由 弑君者伊恩 »

离线 弑君者伊恩

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Re: 《卷轴之路》第三章 背景
« 回帖 #5 于: 2020-03-08, 周日 17:07:57 »
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