作者 主题: 序章  (阅读 256 次)

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离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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    • 卷轴之路TRPG
序章
« 于: 2020-03-08, 周日 16:10:49 »
简介
卷轴之路是一款奇幻背景的叙事性角色扮演游戏。这类游戏的最经典代表是威世智公司出版的龙与地下城。就像我们都是小孩子的时候玩过的过家家游戏一样,这类游戏依靠的是玩家无穷的想象力。以往,这类游戏由于出版商和受众的原因更适合于传统的西式奇幻:城堡,恶龙,骑士,巫师。东方的技艺和元素在其中往往是略显别扭的点缀。卷轴之路让一个同时包含古代东方和中世纪西方元素的世界成为了可能。

想象一个淅沥沥的雨夜,道路两侧密集的竹林,雨幕之中若隐若现的山顶禅院。想象你就是在山道上飞驰疾上的一位侠客,正在追击一个蒙面的敌手。想象你要如何面对即将到来的挑战:
引用
主持人(GM):山道崎岖狭窄,铺就它的石阶看起来至少有百余年历史,山道两侧是从剑林般密集的竹林。毫无疑问,那个走在你们前面的蒙面女人只有继续向上前行一条路可走。在踏上了许多级破败的石阶之后,这条小径骤然在一处陡坡前左转,隔着雨幕,你们能够抬头隐约看见几百尺外山门大开的禅院。然而,前方的山道上,有七八级台阶的大多数石砖都已经不见了,原来石砖的位置是泥泞湿滑的土层。你们所处的山道转向之处是一个七八尺见方的平台,除了你们之外,还有一尊笑面佛像,它的手中握着一柄油纸伞,为它遮住了风雨。
老罗(扮演高山鸣):那些石砖看起来危险吗?有没有会滑下去的可能?
阿龙(扮演由子殇):那把油纸伞是固定在佛像上的吗?我想试着动一动它,看能不能把它取下来。
与小孩子的过家家不同,卷轴之路的冒险故事拥有一系列规则。侠客在故事中行动的结果将由规则来决定。玩家会通过掷骰决定其攻击能否击中敌人、强盗首领是否相信了他所捏造的谎言、他又能否顺利攀上几乎垂直的峭壁……这些规则几乎涵盖了奇幻历险中可能涉及的方方面面。

在卷轴之路的游戏中,每一位玩家都是创作并扮演一位角色,这些角色往往会组成一支团队,互相协助去完成各式任务,探索自东方至西方的城镇、荒野、遗迹、奇观。在这个过程中,角色们可能需要拔刀迎战恶徒或奇幻的怪物,也可能需要面对唇枪舌剑的论战、在宫廷中进行尔虞我诈的交锋、解开古老陵墓中设下的陷阱和谜题、寻找传说中的神剑或学会失传的武艺。
引用
主持人(GM):好的,老罗,你在观察石阶?
老罗:对,我想看看走上去有没有可能会发生危险。
GM:做一个难度3的学识检定。
老罗(掷出3枚六面骰子):3,5,6……成功了!
GM:你仔细地观察石砖和台阶边沿的结合点,认为仅有的几块石砖位置稳固,但除此之外,其余位置泥泞的泥土都可能让你们不慎滑落山林之中。如果你想靠从这里跳到仅存的石砖上,考虑到雨天湿滑,这是大约是一个难度3的运动检定。接下来,阿龙,就在高山鸣端详着前方的世阶思考如何继续前进时,你向佛像的油纸伞伸出手去……

检定
你挥出的剑是否击中了怪物,或者被它侧身闪过?强盗首领是否相信了你捏造的谎言?你又能否顺利攀上几乎垂直的峭壁?所有这些都基于一条核心规则:检定。在桌面角色扮演游戏的过程中,你常常要决定你想要自己的角色做的事,然后告诉游戏的主持人(GM)。

当你进行一项结果并不确定的行动时(比如攻击一名敌人),主持人会告诉你这次行动的难度(以数值表示)。接下来你要投掷若干个六面骰(d6),这被称作进行一次检定。你会希望自己在检定中投掷每一枚d6的结果都各不相同。检定分为基本检定复合检定两种。

基本检定
基本检定表示为“难度X”,例如“难度3”。当你进行一次难度3的检定时,你掷3个d6,若所有骰子的结果各不相同,检定就成功了。否则,你就失败了。

复合检定
复合检定表示为“难度X(+Y)”,例如“难度3(+2)”,需要你通过连续掷骰来衡量检定的成功程度。你首先掷3个d6,若所有骰子的结果各不相同,你只会取得部分成功。若你取得了部分成功,则可以再掷2个d6,若这3+2个骰子的结果全都各不相同,则你获得完全成功。

难度骰
你在检定中投掷的骰子被称作难度骰。你在复合检定中首先投掷的X枚骰子称为基本难度骰,后续投掷的Y枚骰子称作追加难度骰。通常来说,影响难度和难度骰的效果均优先影响基本难度和基本难度骰。

优势
你可能通过特殊能力或环境优势而在检定中获得一个或多个优势。在一次检定中,每个优势都可以让你在投出一枚难度骰后重骰它一次。你会想要重骰那些点数重复的骰子,以期得到骰子点数各不相同的结果。
决定性优势:如果你有3个或更多优势,你可以在任何时候选择放弃3个尚未使用的优势,并直接移除一枚已被掷出的难度骰。
如何应用优势:你可以在所有骰子丢完后,才进行优势赋予的重骰和决定性优势赋予的减骰(因此你也可以重骰或减去敌人的闪避等反应和能力的加骰)。

引用
主持人:你们踏入山门,发现你们追击的蒙面女侠不知什么时候爬上了禅房,正在屋檐上缓缓地来回踱步。她慢悠悠地对你们说道:“好呀,可算是跟上来了,殊不知这小小禅院,没有诸位还有几分冷清呢。”
老罗(扮演高山鸣):“姑娘,禅院本就是静寂修行之地,不妨随我们来,也少打扰此地安宁。”她是要拖延时间还是有什么诡计?我想观察她慢吞吞踱步的动机。
阿龙(扮演由子殇):禅房里有没有什么状况?我想要施展法术,照亮禅房里面的情况。
主持人:观察会比施展法术更快,高山鸣的行动在先。老罗,女侠离你大约有四十尺,增加了你观察的难度,你需要进行一个难度为3(+2)“识相”检定。
老罗:察言观色是高山鸣的强项,他有两个优势。
玩家老罗掷出了五个骰子,结果是: [2]  [6]  [6]  [1]  [6] 
老罗有两个优势,他选择先重掷基本难度(黑色骰子)的第一个6。重骰结果是4。然后使用第二个优势重掷了后续难度(金色骰子)的6,得到的结果是1。最终的结果是: [2]  [4]  [6]  [1]  [1] (部分成功)
主持人:你取得了部分成功。你发现她在和你们说话的时候有些分心,注意力不全在你们身上。至于她在注意什么,就不得而知了。接下来,阿龙……


为线下游戏(面团)准备骰子
卷轴之路游戏中使用的骰子只有最常见的六面骰。虽然任何类型的六面骰都适合于这个桌面角色扮演游戏,但是按照如下建议准备骰子可以获得最好的体验:
● 三种颜色的骰子,例如黑色、金色和红色。要让一场游戏正常运作起来,主持人和玩家总共需要每种骰子6到8个。黑色的用于基本检定和复合检定中的基本难度骰。金色用于复合检定中的追加难度骰。红色给玩家和主持人操控的精英敌人当做伤势骰来记录角色受到的伤势(详见战斗章节承受伤害段落)。在较高等级的冒险中,玩家可能需要更多的红色骰子,因为他们有能力承受更多的伤害。
● 骰子上最好是数字而非点数。如果你选择的是黑色、金色和红色的骰子,它们上面的数字通常都会是同样的颜色(白色)。数字能让你更清晰地辨认出不同骰子结果的不同,可以便于你更快更省眼力地判断掷骰的结果。
● 骰子最好都是一样的形制,或者各人使用各人的一套骰子单独掷骰,这样也能更方便于在掷出多个不同的骰子时快速地辨认掷骰的结果。


处理规则的基本原则
除了检定规则之外,以下的两条规则是整个游戏的根基。其它规则都是以它们为前提。
简单规则,大量特例:《卷轴之路》游戏中的主题、招数和特殊能力都允许你在某方面突破规则的限制。举例来说,普通人在黑暗中无法视物,但矮人却可以看得一清二楚。
特殊高于普通:如果一条特殊规则和一条普通规则相抵触,那么以特殊规则为准。如果两条特殊规则相抵触,则以更为特殊的规则为准。
« 上次编辑: 2020-03-17, 周二 06:11:17 由 弑君者伊恩 »

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Re: 《卷轴之路》序章
« 回帖 #1 于: 2020-03-08, 周日 16:28:46 »
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