作者 主题: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响  (阅读 733 次)

副标题: 在捉襟见肘和又臭又长之间走钢丝

离线 M551谢里登

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关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 于: 2020-02-13, 周四 00:08:23 »
今天完结了一个仅有三个PC的DND团,感觉是并不漫长的跑团生涯中体验最好的一个团了。跑团战报会在之后放出。
在结束之后回头细细品味团中的诸多细节,感觉PC的人数对于游戏体验起到了一个至关重要的作用。
虽然在当下这个狼多肉少的大环境中,一旦开团马上就会有巨量的玩家蜂拥而至,有一些心软的DM架不住亲友的哀求增加了剧本内的人数,心想着大不了多放点怪提高战斗难度就是了。但是盲目增加玩家人数可能会导致不可预料的后果,从而极大的影响到所有人的游戏体验。

在玩家人数较多(即五六个人或以上)的情况下,首当其冲的就是战斗轮会又臭又长,漫长的玩家决策和骰点时间会让一个行动轮长达半个小时甚至更久,使所有人都疲惫不堪。而且对于敌方单位的安排设置也会更加困难,毕竟挑战等级的设定是基于四人标准的,在玩家数量更多的情况下会失去参考价值。而即使放出的怪物是“恰好可以让一个六人队激战胜利”的难度,怪物对于单个目标更高的杀伤力也会让少数一两个玩家承受更多的伤害甚至计划外战死,从而破坏这两个倒霉玩家的游戏体验。
刨去战斗部分不谈,一个过于庞大的队伍也会让剧情的推进变得相当尴尬。与单个NPC互动的时候,一般来说至多只能有三个玩家发言,否则场面将异常混乱,这样就必然有数个玩家一直闷不做声躲在队伍后面等着队内的万能诗人疯狂骰点解决一切,对于人物塑造和游戏趣味性毫无帮助。更有甚者,直接车一个“沉默寡言”角色,然后仰仗着诸多队友直接闷在剧情中当聋哑人,这对于剧情的推进也是不利的。此外,由于队伍人数的增多,队伍的“能力盲点”也会越来越少,诸如说服,威吓,欺瞒,历史,自然,宗教等可以推进剧情的技能方面也会各有专家应付而使队伍几乎不会遇到阻力,不过这一点究竟是优点还是缺点就见仁见智了。

而当人数较少(三个人或更少)的时候,上述两个问题得以较好的解决,精简的战斗流程让游戏节奏更紧凑,推进剧情时也可以让每个玩家都有表现自己,塑造人物的机会。不过相应的也会带来一些额外的问题,比如队内的职业分配会更加紧凑,在五人队中有一个非战斗专精角色会减少20%的输出能力(相对而言),而在三人队中有一个非战斗专精角色就会降低33%的输出能力而导致战斗部分捉襟见肘,这会使得玩家的能力会更倾向于多元化而非专精化,可能会导致煎饼人的出现。同样的,队伍人数导致的能力盲点增多也许可以让剧情更加有趣和客制化,但也可能会让剧情的推进更加困难甚至走入死角。

因此一个四人队伍可能是兼容战斗部分和剧情部分的最佳规模,而如何架住那些入团而不得的玩家的苦苦哀求恐怕就是DM自己要修行的功课了。
纯属并不深厚的经验蠢谈,望抛砖引玉。

BTW人力广告一则:世设文集《利尼维亚博物志》http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114555.msg1032287#msg1032287
« 上次编辑: 2020-02-16, 周日 09:46:05 由 M551谢里登 »

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #1 于: 2020-02-13, 周四 01:05:07 »
感觉可以作为研究课题的题目
>>>伊恩的《卷轴之路》TRPG 抢先看<<<
关于魔战士魔战士随笔魔战士两三问
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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #2 于: 2020-02-13, 周四 01:18:27 »
什么版本?5E?3R?

离线 Noven

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #3 于: 2020-02-13, 周四 01:38:07 »

求个单人ap团

线上 常乐

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #4 于: 2020-02-13, 周四 12:25:21 »
感觉开四个人的文字团就已经是极限了,四个人同时跑不分线总会有一个人摸鱼,若没人摸鱼,我打字速度和思考速度就跟不上,但是开战斗比较简单。
三个人的剧情推进速度很快,战斗速度也很快,还能抽空弄些个人剧情什么的,唯一问题就是应对手段太少,而且真的会出现半队都是敏捷人,一豁免就凉凉的情况(
不过我一般会加入一两个NPC随队,一个是补充战斗力而不拖慢速度,一个是在剧情上进行提示,引诱一下PC什么的。
总之我开的5E的QQ群上的认真跑的没那么快坑的为数不多的文字团的体验来说,感觉是三个人加NPC比较好,也比较轻松。

对了,要是考虑到咕咕,那其实单人团最好啊
« 上次编辑: 2020-02-13, 周四 12:30:16 由 常乐 »

离线 yesterdayshadow

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #5 于: 2020-02-13, 周四 12:41:23 »
我带过3人团(5e),窃以为如果人数<4人,容易出现队伍构成不完整的情况,需要pl特意选择多面手职业。
人多呢,其实除了战斗轮长,节奏慢以外,人多对于pc队伍火力的增长是非线性的,6人队伍就可能需要放接近一倍的怪物了。
最后,人多还是有好处的,3人团鸽一个就没法开了,6人团鸽两个也能开()

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #6 于: 2020-02-13, 周四 12:58:49 »
我带过3人团(5e),窃以为如果人数<4人,容易出现队伍构成不完整的情况,需要pl特意选择多面手职业。
人多呢,其实除了战斗轮长,节奏慢以外,人多对于pc队伍火力的增长是非线性的,6人队伍就可能需要放接近一倍的怪物了。
最后,人多还是有好处的,3人团鸽一个就没法开了,6人团鸽两个也能开()
其实鸽几个能开的重点不在人数上,而在“队伍关键角色鸽没鸽”上。人少只是导致每个人都很关键而已。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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线上 Alanryan

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #7 于: 2020-02-13, 周四 12:59:39 »
这个要分规则。在战斗方面,3版因为规则平衡问题,人数带来的体验差别比不过玩家build影响大
以下则以相对平衡较好的四版和五版来说
3人在扮演上确实是最合适的(2个人有点过少了),在战斗和探险方面则基本可以满足队伍全面度:一个近战前排+2个辅助(治疗/法术支援/技能支援三选二,剩下没被选的那个靠多面手职业弥补)
不过以4E和5E来说,3人在战斗中比较难以实现那种“不断被打倒又站起、艰难而漫长的大战”,因为人数过少的缘故一旦倒了一个人很容易连环崩溃,在难度方面需要比4人降低很多,可能进而导致大部分战斗变成春游……
另外,一旦要分线的话,4人可以简单地分成2+2,而三人就只能有一个单飞的,危险度比较高。
4人必然是最合理的数字,在战斗和扮演上取得了最大的平衡,基本不会有节奏缓慢的问题,相比3人,在个人戏份上的略微牺牲可以接受,然而在设置战斗和冒险遭遇上要方便得多。
5人在战斗上虽然有点让怪物难以招架了,扮演上也会受到较明显的妨碍,不过还在可接受范围内;而且5人的队伍组成可以保证比较全面的职业搭配。另外,五人可以在鸽一人的情况下正常游戏,而三人就没办法了。对于剧情比较水、战斗比较多的团来说,这是个优势。
6人已经非常难办了:战斗需要设置得很难,导致容易死人;社交情境下总会有人无话可说;战斗轮冗长(考虑到敌人的数量往往得比4人增多一倍甚至以上,一轮的长度可能需要4人团的三倍)。不过6人的好处就是鸽俩人还能跑——相应的,不鸽人反而会比较痛苦。如果真的带5、6人团的话,4个核心爱扮演的PC+1、2个喜欢看戏和战斗的比较好。
实际上,随着人多而导致等待时间变长、战斗和剧情拖沓这个情况,随着DM水平更高、描述更充足,反而会愈加严重……
7人以上我个人认为实在太多了。别跟我说critical role,CR那是一堆专业配音的职业老玩家+非常优秀的主持人,即使如此大多数玩家在大多数时间都只是在吃薯片……
« 上次编辑: 2020-02-13, 周四 18:48:24 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #8 于: 2020-02-13, 周四 16:33:13 »
游戏性角度是4人
现实性角度是5人(防鸽)
没团,气炸

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #9 于: 2020-02-13, 周四 18:20:54 »
3到5最好, 有時候可以來一兩個客串玩家/角色
最高記錄參加過一個13個人的面團, 那體驗, 像是白坐3小時一樣吧
How do you want to do this?

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #10 于: 2020-02-13, 周四 18:52:49 »
带过长团,PC人数从六人开始,中间随着咕咕和人员变动在4-7人中变动,而在他们高级后我根据不同剧情把队伍分成3-4人的2个小组
得到结论是其实较低的等级多人团还好,抗咕咕性也高,但是等级提升后多人团可以用要命来形容,三人团往往要派剧情NPC,四人团确实最完美
所以之后低级团习惯带4-5人,高级3-4人

离线 M551谢里登

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #11 于: 2020-02-13, 周四 20:53:00 »
3到5最好, 有時候可以來一兩個客串玩家/角色
最高記錄參加過一個13個人的面團, 那體驗, 像是白坐3小時一樣吧

13个人居然能凑一块跑团也是奇迹了...如果13个人分成两组玩其实应该还会挺不错的吧。
8个人的三国杀玩起来就很费劲了,13个人的TRPG....光是看到这个数字就头大

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #12 于: 2020-02-14, 周五 00:00:51 »
1.拒绝带的PC人数超过4人,实际上,如果不是因为PC太多DM太少,感觉三个人会更理想。
2.见过开人少的团然后给PC开双精英的,私以为可能能一定程度缓解定位短缺的问题……(?)
(不过主要接触3版,不清楚其它版本有没有双精英类似的规则)
乔瑟夫·乔斯达,你这家伙,在看我的签名档对吧!
和小伙伴们欢乐团团进行中,欢迎来坐:
莱迪伍德英雄谭
开团企划进度表:王道系冒险长团 3/7,箱庭脱出系列团 3/4,往事系列探秘团1/2,终焉世界的怪物传火团 1/1,单元剧式冒险经营团 0/?,维京X机甲的奇幻冒险谭0/1,魔幻现实恋爱喜剧团 0/1,烧杀抢掠坏人团 1/1,献给复仇者们的赞歌 0/1,想到哪里开到哪里的沙雕魔幻日常团 ?/?。

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #13 于: 2020-02-15, 周六 15:26:41 »
4-5人皆可,6人以上社交環境常被迫無話可說,放怪平衡也難拿捏。

3人也行,但隊伍職能不足,要嘛是難度低的劇情團,不然就放雙職業/發專屬武器等方法提高戰力。

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Re: 关于DND中玩家人数对于游戏体验的影响
« 回帖 #14 于: 2020-02-15, 周六 19:23:07 »
3人车卡时需要PC相互沟通好,不然跑PF的AP基本跑不了,职能缺陷严重。无论是战斗还是非战斗部分

6人放怪超级绝望,社交全靠dm的爱

但是一般会选择5-6人团,因为就算熟人也很容易鸽

(但是海盗团基本一直全勤6人我真的想不到)