作者 主题: COC7规则测试  (阅读 1558 次)

副标题: 欢迎提供意见,尤其是参考答案方面

离线 冰铜刃岚=两两包子

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COC7规则测试
« 于: 2019-11-10, 周日 14:05:41 »
默认是开卷答题,因此存在一些纯翻书的题目。但你可以尽量不要翻书。
当被询问“如何进行检定”时,如果你判断这需要检定,你需要回答检定对象、检定难度与奖惩骰(或影响其的因素)、与不同的检定结果所带来的后果。如果你判断不需要检定,说明原因。

第一部分:客观题
本部分仅需你根据规则书内容进行回答,你不需要自由发挥,你可以复制粘贴规则书。

1.
a) 一个角色的外貌(APP)为0,这意味着什么?
b) 一个角色的体质(CON)为90,这意味着什么?

2.
急救检定孤注一掷失败时,可能发生什么?

3.
你的21岁的角色进行了一场发生在1921年的模组,然后他又要参加一场发生在1944年的模组。现在他44岁了,你需要因此对角色卡做出怎样的修改?

4.
你试图说服一个NPC,但检定失败了。你转而试图恐吓他,但检定又失败了。这可能带来怎样的后果?

5.
如何判断一次检定是否是大成功?是否是大失败?

6.
a) 哈维(STR70)与罗杰(STR60)一起试图抬起一个SIZ110的梁木。如何进行检定?
b) 哈维(STR70)与罗杰(STR60)一起试图抬起一个SIZ320的梁木。如何进行检定?

7.
三名角色:哈维(DEX70、格斗50),罗杰(DEX60、格斗70),邪教徒(DEX60、格斗60)进行近身搏斗。不考虑突袭,不考虑所有可选规则。列出他们的行动顺序。

8.
a) 哈维(格斗50,DB1D4)在他的回合中徒手攻击邪教徒,并骰出了24。而邪教徒(闪避90,DB1D6)选择闪避,并骰出了45。
b) 哈维(格斗50,DB1D4)在他的回合中徒手攻击邪教徒,并骰出了6。而邪教徒(闪避90,DB1D6)选择闪避,并骰出了45。
c) 哈维(格斗50,DB1D4)在他的回合中使用手斧攻击邪教徒,并骰出了6。而邪教徒(闪避90,DB1D6)选择闪避,并骰出了45。
d) 哈维(格斗50,DB1D4)在他的回合中徒手攻击邪教徒,并骰出了24。而邪教徒(格斗90,DB1D6)选择徒手反击,并骰出了45。
e) 哈维(格斗50,DB1D4)在他的回合中徒手攻击邪教徒,并骰出了24。而邪教徒(格斗90,DB1D6)选择徒手反击,并骰出了6。
上述攻击的结果分别是什么?如果攻击成功,谁对谁造成了多少伤害?

9.
a) 哈维想要突袭一个背对他望风的邪教徒。
b) 成功突袭后,哈维(体格1)想压制邪教徒(体格2)。
c) 在哈维成功压制住邪教徒后,罗杰(体格0)想夺走邪教徒(体格2)手上的手枪。
d) 在罗杰夺取手枪后,站在10码外的露西(射击50)使用.44马格南左轮单发射击邪教徒。
e) 一名警察(射击80)看到了调查员们的暴行,他立刻使用.44马格南左轮射击距离他40码的露西,并连开三枪。而露西注意到了警察,并立刻卧倒。
上述动作分别如何进行检定?其中邪教徒与警察是NPC,而哈维、罗杰与露西是PC。你不需要考虑题目中未提及的射击调整。

10.
a) 哈维(最大HP14,当前HP14)被打了一枪,伤害为10。哈维会怎样?如果需要检定,请说明。
b) 哈维(最大HP14,当前HP4)被打了一枪,伤害为10。哈维会怎样?如果需要检定,请说明。
c) 哈维(最大HP9,当前HP9)被打了一枪,伤害为10。哈维会怎样?如果需要检定,请说明。

11.
当KP说“你损失SAN 1D10/1D100”时,你需要如何进行检定?请详细描述检定过程。

12.
判断角色是否能闻到一股很淡的味道,需要检定哪项技能?

13.
你决定阅读《死灵之书》,从中学习复活术,并复活死去的队友。如何进行检定?

14.
a) 哈维(体格为0)试图把昏迷的邪教徒(体格为-2)扔下楼。
b) 哈维(体格为0)试图把昏迷的邪教徒(体格为2)扔下楼。
上述行为分别如何进行检定?

15.
武器列表中,58 (14.7mm)1855年式春田步枪的“每轮”是“1/4”,这是什么意思?

16.
写出6条检定原则。

第二部分:主观题
本部分可能需要你根据经验自行发挥,但是规则书与调查员手册的内容仍然对作答有很大帮助。
你可以回答多个答案。
部分题目需要以KP视角作答。如果你不是KP,你可以略过之。

1.
车一张角色卡。

2.
调查员们正在调查一个矿业公司。一个玩家说“我的调查员是著名地质学教授,他专攻矿业方向。因此这个公司里应该有人认识他。”
如果你是KP,你会怎么做?

3.
描述一些不能孤注一掷的情景。

4.
简述灵感检定是如何进行的,及其成功与失败的后果。
如果你读过6版规则,简述7版灵感检定与6版灵感检定的差异。

5.
在阅读《死灵之书》后,你陷入了临时性疯狂。在疯狂发作结束后,你听到门铃响了。你打开门,看到门口外是无数高耸的石碑,上面刻着不知名的文字。在远处的石馆中,伟大的克苏鲁正静静地看着你,这时你可以怎么做?你的行动需要进行何种检定?检定结果会带来什么影响?

6.
特鲁迪的调查员潜入邪教仪式,弄得衣衫褴褛、浑身是血回来。她冒着生命危险扰乱了邪恶的仪式,在胳膊下面还夹了一本教团的书。特鲁迪想要阅读这本书增加她的克苏鲁神话技能。而克里斯的调查员一名虔诚的宗教徒,看到了这本书,决定要立刻烧毁它。特鲁迪尝试阻止你,KP 要求进行一次战技检定。克里斯赢得胜利,反把特鲁迪打到人事不省。克里斯的调查员胜利地要烧毁这本书。特鲁迪垂头丧气地仰到椅子上;这本书是她的调查员拼了命才抢到,本想要增长一点克苏鲁神话知识并且学习魔法用的。
如果你是克里斯,你会怎么做?
如果你是目睹这一情景的KP,你又会怎么做?

7.
你想让一名警察透露情报,如果没有这个情报世界就要毁灭啦!然而理智正常的人都不会认为世界真的会毁灭,因此警察并不愿意透露。你需要进行一次社交技能检定,但社交技能里你只点了恐吓,请进行恐吓的扮演。你可以自由设定一个比较利于你恐吓的当前情境。

8.
你是一名1920s的私家侦探,你在调查一起大规模年幼少女失踪案,并最终在一个荒郊野岭的别墅中抓住了策划这一切的邪教徒。他绑架了许多少女,并将她们残忍杀死用于祭祀。随后,你在交火中把他打至濒死。
你的关键连接是你年幼的女儿。在爱妻病逝后,她便是你人生的全部。请结合这一点进行一段扮演。


9.
关于扮演疯狂发作(待补充)

10.
你收到了老朋友的一封信,并决定接下这个委托。请阅读这封信,并拟定一个初步调查计划,包括你的初步行动、调查内容与方式。并设计一个团队成员身份以配合你的计划。
:这封信来自模组《孳生》,通常它应当在导入甚至开团公告被给出,所以你并不是很需要担心剧透问题。如果你实在担心,请略过这题。
劇透 -   :
引述: 孳生
亲爱的朋友︰
我们很久没见面了,我知道我也不是那么亲密的人,但是,我觉得我在今天必须写这封信给你,我需要你的帮忙。
自 Bisbee Fiasco 以降,我便一直在新墨西哥替 I.W.W. 工作。我的朋友 John Thornton 和我一同到了新墨西哥的 Coppertown,去处理 Beasley 铜矿公司的矿工组织的申诉案件。

由于我们都干过矿活,所以我们就伪装成工人并成功受聘。我之所以写这封信,是因为 John 在一个礼拜前在一场「意外」中被杀害了!

我相信是这间公司察觉到他的试图组织工人运动,而派人谋杀了他,但我需要相关的证明!地方的警察当然是矿主饲养的狗,绝不会给予任何协助的。如果我们能够证明 John是被谋杀的,我们就能求助于联邦的警长,这很可能为死去的 John 带来仅余的公义。你能帮我们吗?我知道你有某些追根究底的好本领,总能找到被其他人忽略的证据。当然了,这件事和其他你所办理的案子相比自是乏味非常。

如果你来—我希望你能念于旧情,而不是因为这一小笔金钱,请务必小心。这是一个相当小的城镇,你们的到来势必引来注意。我真的不知道怎么做才是最好的,也许,你应该扮成一位漂泊者到此寻找工作,或是扮装成有钱人或以商人的身份前来。不过我听说矿主并没有意愿接受投资,也许先前的提议并不怎么好。不过,在这方面你该是个专家才对。

你可以在周六傍晚于银色马刺沙龙找到我。在其它时间,我会在 Copper Lady 矿场的员工宿舍呆着。千万要记得我那「沃布里」的身份是个秘密,绝不能和当地人谈起这事。虽然他们发现了 John,但看样子还没抓到我的底细。我们必须提高警觉才行。

希望能早日听到你的答复

友 Jose Green
注:世界工业劳工联盟(I.W.W.)是一个立场激进的劳工组织。

11.
你被委托寻找失踪的韦伯,同时被告知皮尔斯侦探也被委托寻找韦伯,但他也失联了。你觉得皮尔斯的房间里会有什么线索,于是你拜访了皮尔斯所住的公寓——门锁着,这时你会怎么做?

12.
你描述了一个NPC的行为。但一名玩家指出该行为在当前年代是不可能的,你发现确实如此,你之前没有注意到这一点,然而NPC不这么做的话,故事就进行不下去了。
你是KP,你会怎么做?
如果你是PL,而你的KP做出了你回答的行为,你会怎么做?

13.
调查员最终见到了正在进行召唤邪神仪式的邪教徒,但是他们错过了一些线索,以至于他们触发了陷阱,每人受到了1D10的伤害……然后他们全都骰出了10,并且他们的最大HP都不到9。
你是KP,这时你会怎么做?

14.
你在阅读一个模组,你发现调查员必须前往邪教徒的基地才能阻止邪教徒召唤邪神,而模组中唯一一个获取基地地址的方法是:“通过一个成功的天文学检定,调查员可以通过施法时的基地上空星象与施法时间推断出基地位置。”
如果你想带这个模组,你会怎么做?

15.
哈维(全属性50,31岁)一脚踹开了房间大门,并看到在杂乱的房间的对面,一个邪教徒(全属性70,52岁)刚刚从位于三楼的窗户跳了出去。哈维立刻追了上去。
这的行动可能需要进行何种检定?检定结果会带来什么影响?

16.
哈维试图爬一个10英尺高的墙,下面是水泥地。然而,他的攀爬检定失败了。
如果你是KP,你会怎么处理这个检定结果?

17.
一次心理学检定的适用范围规则书中并没有明确表述。有的KP会裁定为“一次心理学检定针对目标所说的一句话”。你觉得这一裁定如何?

18.
邪教徒想要召唤邪神毁灭世界,并绑架了一名教授以协助他们的计划。调查员们潜入了位于波士顿的邪教徒的基地,救出了教授,但是没能杀死邪教徒们或是阻止他们召唤邪神的仪式,然后他们被邪教徒召唤的怪物打的遍体鳞伤,落荒而逃。随后他们选择报警,希望警察们能干掉这帮邪教徒。
请扮演你希望如何报警。
如果你是KP,在玩家准备报警时,你会怎么做?

19.
哈维结束了一场冒险。在幕间,他决定阅读《死灵之书》寻找拉莱耶的未知。他找到了,但是同时陷入了不定性疯狂。接下来他准备前往拉莱耶阻止邪教徒唤醒伟大的克苏鲁。他不想在疯狂状态下前往——这太危险了,但是他没有时间慢慢接受治疗了。
你是哈维的玩家,你会怎么做?

附加题1
如果你读过原作,任选一篇,并说说你喜欢它的哪里吧。如果你没读过,有空去读一读吧。

附加题2
爱手艺时常使用“不可名状”一词,它是什么意思?

参考答案与设计思路
劇透 -   :
第一部分

都是单纯地考察规则熟悉程度,特地放了一些so called “COB”常常弄错的题。
答案不一一列出了,翻书吧XD。
有的题目(如12、14)很隐蔽而且比较无关紧要,不知道也正常;有的题目(如7~10、13)需要一点点理解,而且PL不知道也影响不大;有的题目(如1、5、11)不知道的话就比较值得注意了。
有些题目(如1b)的原文部分勘误过(抖落液氮→不惧寒冷,应该是在1907版勘误的)。如果PL复制了旧版译本的内容……那也有点不好的。
因为在第二部分中直接要求车卡,第一部分中避开了与车卡相关的题目。

第二部分

1~4.
是基础了。2是创建熟人。

5.
考点是幻觉与现实认知检定(虽然也可以当真,或者也可能就是真的)(注意疯狂发作结束不是临时疯狂结束)。

6.
考察处理玩家间的矛盾的能力。这是直接引自调查员手册的情景,其给出的操作就很好。

7.
考察扮演能力。直接武力威慑一般不会是个好主意,尽管可以创作一个便于武力威慑的情景,例如绑架警察的熟人,或者设定这是荒郊野岭里唯一的一个警察。
可以注意到恐吓的重点在于“使人害怕”,自己或亲朋受到调查员的伤害不会是NPC唯一害怕的东西,你可以考虑比如NPC的职位地位、名誉、财产、责任感等等。例如“你知不知道你要是不肯透露的话,会有多少人因此死去!他们的死全都会是你的责任!”。
出示一些关于神话的证据也会有利于恐吓,虽然这可能比较难。

8.
待补充

9.
待补充

10.
考察调查能力。下面的参考答案虽然仅基于这封信,但不建议还想跑的PL阅读(自己想吧!)
劇透 -   :
很明显事故本身会是值得调查的内容,方式比如:通过医生调查John的尸体或是直接验尸(医学)、询问Jose 或是其他矿工(社交)。
同时公司也是目标之一,方式比如:调查公司情况(图书馆)、混入公司探查公司的底细(信用、法律、会计、地质/博物)、直接拜访公司总裁(信用、社交)。
但是如信中所说,PC不应该表现的是来调查这一事件的,你很需要一个幌子。

11.
考察调查能力。撬锁、忽悠房东、翻窗、暴力破门、等。

12.
那就当做可能吧!
引述: 调查员手册
如果你不确信 1897 年有没有电话,简单地决定一下并坚持下去。记住,我们的目标是创造一个好玩的故事,不是创造一个真实精确的历史投影。

13.
直接描述他们都死了也太没意思了,你大可让他们苟延残喘地看着邪神登场再凉透。
引述: 规则书
克苏鲁的呼唤是一个恐怖游戏,而通常意识清醒的调查员更能体验恐怖。只要守秘人愿意,一个角色可以是失去行动能力,而不是完全昏迷。同样的,彻底死亡也不必立刻发生,守秘人可以允许在特定的扣人心弦的一刻之后,或者和在说出最后的遗言后,角色才合上双眼。
当然,在掷骰前先调整一下陷阱伤害也是可以的,只不过这里实在掷骰后了——现在再改可能就显得过于放水了。

14.
这线索缺失必然会导致游戏无法进行下去,那么这条线索应当被设置为显明线索,为了发现他玩家不需要进行掷骰,因此KP应免去这次检定。虽然这个分析看起来很专业很需要一个检定,但KP有权免去它。不过这可能显得过于泄洪,那你可以考虑让调查员在游戏中认识一位天文学家,并代调查员进行分析。
另外KP应谨记:“检定失败并不意味着行动的完全失败”。你也可以选择在孤掷失败时,以“未能及时赶到”作为代价,把线索给玩家。在题设条件下玩家应该能意识到这条线索十分重要并进行孤掷,如果他们不,你也可以进行灵感检定。
当然你也可以设置其他获得此线索的方式。

15.
一个追逐场景,从属性中可以推断出哈维的MOV为8,而邪教徒的MOV为6。而杂乱的房间与翻窗可能被认为构成险境。

16.
引述: 规则书
第一次在这个技能上失败可能意味着这攀爬超出了调查员的能力范围。在孤注一掷上失败则可能意味着摔落了下来,同时因此受到伤害。
进一步延伸一下的话:
引述: 规则书
孤注一掷
在七版以前的出版物之中并不会提及。模组中经常会包括技能检定失败的后果。 KP需要考虑这个麻烦是马上发生,还是留作孤注一掷失败的后果。
这是一个十分住的注意的问题,不如说我认为,在带旧版模组时,这是需要被注意的问题。

17.
当然玩家会想知道NPC说的每一句话的真伪性(或精神状态等),而因此连续重复检定违背了检定原则,需要被设法规避。
对此我个人的处理是“一次心理学检定是针对一个目标人物,持续整一次见面”。
也有KP的做法是裁定“进行多次心理学会激怒目标”从而限制,但我个人来说更愿意把激怒对方作为孤掷失败的后果。
当然,无论你是如何裁定,我觉得这都是很有必要在开团前(或者至少,进行心理学检定前)说清楚的内容。

18.
扮演方面,一般来说最好不要提及太多超自然的东西,官方机构只会把你当成疯子。教授的证词会很有帮助。
KP方面,考虑到有教授的证词,警察不太可能拒绝出警,如果没有其他因素,也不太建议强行找理由。同时这大概是终局了,你大可让玩家暂时操作警察NPC去突突突一把。

19.
用关键连接自救。

附加题1.
太开放了没啥好说的XD。

附加题2.
这题比较坑人。爱手艺使用的unspeakable与unnamable通常都被译作不可名状。unspeakable意为:(因为过于糟糕或令人震惊而)不能描述;unnameable意为:无法(通过命名而)被辨认;但中文中不可名状意为:指声音、色彩、感觉等不能用语言描述”,与二者都有一定区别。当然,可以直接引用原作中的描述:
引述: 《不可名状》,竹子译
不——根本不是那样的。它到处都是——像是一种凝胶——不过它还是有形状,一千个恐怖得没法记住的形状。我看到了眼睛——还有一块污点。它是地狱——大旋涡——终极的憎恶与亵渎。卡特,它是不可名状的!
« 上次编辑: 2019-12-02, 周一 04:48:06 由 冰铜刃岚=两两包子 »

离线 锤子

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Re: COC7规则测试
« 回帖 #1 于: 2019-11-12, 周二 10:01:29 »
挺赞的,还有几个比较常见的错误,不过相对文中提到的来说不算太重要,仅作为建议酌情参考=)
检定值相差超过100应当怎么处理,邪神的数据怎么理解,攀爬检定失败的处理,人类学的使用,pl频繁心理学的处理方式
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 薄荷云山喵

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Re: COC7规则测试
« 回帖 #2 于: 2019-11-20, 周三 23:22:39 »
本来在群里面已经做完了,不过在这里也放一份吧,第一卷我的答案包子也知道的,就不放了
劇透 -   :
1,群里面有

2. 你的玩家们正在调查一个矿业公司。一个玩家说“我的调查员是著名地质学教授,他专攻矿业方向。因此这个公司里应该有人认识他。”
如果你是KP,你会怎么做?
根据情况设定一个熟人
劇透 -   :
5.13 熟人
在游戏中,调查员可能希望利用他们个人与专业的熟人。守秘人可以简单地允许存在这样一位熟人,或是要求检定。玩家可以骰看起来最适合的技能或属性来创建熟人:化学用于认识一位化学家,医学用于认识一位外科医生,诸如此类。创建熟人的检定成功意味着 NPC 听说了调查员(通过声誉)或是调查员曾经与其相识。为检定应用适当的调整。地点是一个重要的因素——在远离家乡或是人烟稀少的地方会增加难度等级。若调查员在他或她的家乡,并且试图找一位同专业的熟人,守秘人应当降低难度等级。创建熟人不意味着他就会如调查员所愿而行动。仍然需要某种说服、话术、魅惑或恐吓,以及相应的扮演


3. 描述一些不能孤注一掷的情景。
即时的场景——例如战斗轮

4. 简述灵感检定是如何进行的,及其成功与失败的后果。
当pl找不到线索(忽略线索),无法进行下去
成功比较轻松回忆,失败回忆但是会有惩罚或者遗漏

5. 在阅读《死灵之书》后,你陷入了临时性疯狂。在疯狂发作结束后,你听到门铃响了。你打开门,看到门口外是无数高耸的石碑,上面刻着不知名的文字。咋(打错字了)原处的石馆中,伟大的克苏鲁正静静地看着你,这时你可以怎么做?你的行动需要进行何种检定?检定结果会带来什么影响?

可以认为这是虚幻的,进行现实认知,成功破除幻觉,失败继续和克总谈笑风生x

6。我会继续完成人设
并不知道

7.你想让一名警察透露情报,如果没有这个情报世界就要毁灭啦!然而理智正常的人都不会认为世界真的会毁灭,因此警察并不愿意透露。你需要进行一次社交技能检定,但社交技能里你只点了恐吓,请进行恐吓的扮演。你可以自由设定一个比较利于你恐吓的当前情境。基本情况下,不会点威胁,现实也没有威胁过人,不擅长这个 

11.你被委托寻找失踪的韦伯,同时被告知皮尔斯侦探也被委托寻找韦伯,但他也失联了。你觉得皮尔斯的房间里会有什么线索,于是你拜访了皮尔斯所住的公寓——门锁着,这时你会怎么做?寻找他的朋友家人房东,获取钥匙,

12. 你描述了一个NPC的行为。但一名玩家指出该行为在当前年代是不可能的,你发现确实如此,你之前没有注意到这一点,然而NPC不这么做的话,故事就进行不下去了。
你是KP,你会怎么做?看是什么行为
如果你是PL,而你的KP做出了你回答的行为,你会怎么做?私聊kp指出

13. 调查员最终见到了正在进行召唤邪神仪式的邪教徒,但是他们错过了一些线索,以至于他们触发了陷阱,每人受到了1D10的伤害……然后他们全都骰出了10,并且他们的最大HP都不到9。
你是KP,这时你会怎么做?过幸运/安排一个路过的不愿意透露姓名的路人拯救/安排一次巧妙的意外

14. 你在阅读一个模组,你发现调查员必须前往邪教徒的基地才能阻止邪教徒召唤邪神,而模组中唯一一个获取基地地址的方法是:“通过一个成功的天文学检定,调查员可以通过施法时的基地上空星象与施法时间推断出基地位置。”
如果你想带这个模组,你会怎么做?
设计有喜欢天文学的人已经获取这个地点,在pl错过以后提供相关线索

16. 哈维试图爬下一个10英尺高的墙,下面是水泥地。然而,他的攀爬检定失败了。
你是KP,你会怎么处理这个检定结果?过敏捷,幸运,其中有一个成功即可(如果有跳跃可以优先跳跃)

17. 一次心理学检定的适用范围规则书中并没有明确表述。有的KP会裁定为“一次心理学检定针对目标所说的一句话”。你觉得这一裁定如何?
 看是什么样的一句话,如果pl不同语句重复心理学,我觉得没问题,因为聊天不是即时的

18.邪教徒想要召唤邪神毁灭世界,并绑架了一名教授以协助他们的计划。调查员们潜入了位于波士顿的邪教徒的基地,救出了教授,但是没能杀死邪教徒们或是阻止他们召唤邪神的仪式,然后他们被邪教徒召唤的怪物打的遍体鳞伤,落荒而逃。随后他们选择报警,希望警察们能干掉这帮邪教徒。
请扮演你希望如何报警。直接报警,如果信誉高运用自己的身份施加压力
如果你是KP,这时你会怎么做?同意

如果你读过原作,任选一篇,并说说你喜欢它的哪里吧。印斯茅斯的阴霾,追逐环节节奏感很好,这是我缺少的

爱手艺时常使用“不可名状”一词,它是什么意思,无法描述
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 23:31:19 由 薄荷云山喵 »
中长团·怙恶不悛(正在进行中)

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双人团 湖之仆从log

四人中短团·食之无味log

人类的悲欢并不相通

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Re: COC7规则测试
« 回帖 #3 于: 2019-12-02, 周一 04:50:41 »
挪过来然后up一下XD