作者 主题: 创作背景指南  (阅读 193 次)

副标题: 没看,边看边翻,觉得不好就弃坑,废话真尼玛多

线上 南村辉

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创作背景指南
« 于: 2019-11-05, 周二 10:33:54 »
原帖http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112738.0;topicseen
原文https://www.dandwiki.com/wiki/Background_Design_(5e_Guideline)

5e Background Design Guide

所以说,是你小子想创作个背景?行,你运气不赖,因为如果想开始创作五版的角色选项,这是比其他更好的入手点。 背景简单,灵活而且有趣!如果你知道该怎么写,你可以在短短几小时内完成一个背景,不然就要花掉你好几天的时间。 在掌握了相关知识的作者一人笔下,背景也能变得完整,平衡而且实用,尽管有些背景是2-3个人共同努力的结果。作为游戏里基本上没啥高能,就跟碎碎念似的部分,这部分也是你这种牙还没长齐的菜鸡学习该怎么收放自如的好地方。五版所有的设计思路都影响着背景部分,所以这也是个学习正确设计思路的好地方,因为机能受限所以才更容易着眼于大局,而非阻隔于细枝末节之墙。诚如Wiki上的所有东西,请确保你和五版核心书——玩家手册(PHB),怪物图鉴(MM)以及地下城主指南(DMG)保持一致。核心角色背景就在PHB127页到141页,而且他们紧跟PHB123-125页着介绍他们究竟是啥,咋用以及该咋制作的部分,就在个性化角色一章背景一节里面。而创作背景方面更清楚的指南在DMG289页。这些内容遵循冒险三支柱(五版导线)。
« 上次编辑: 2019-11-05, 周二 10:50:23 由 南村辉 »
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Re: 创作背景指南
« 回帖 #1 于: 2019-11-05, 周二 10:34:57 »
Preload Walkthrough

好啦,你在设计背景时,你非常 自由。那么就从以下概念开始: 你想表现什么? 记住你的背景和背景故事不同,也不是他的替代品。背景是假想你背景故事给你带来的生活经验的类型代表。 他不是完整的背景故事,而是其一部分。甚至可以说,背景代表着你的背景故事对你的角色有着怎么样的影响——直至冒险开始的今日。换言之,你可以认为背景是“背景故事类型” 或者“背景故事范型”。从心理学的角度上来讲,如果说你的种族给了你特殊的属性值属于先天,那么你的背景给你的特性属于后天培养。(注:原文附了这个链接,但是我也看不懂他他妈想表达什么。)
因此,背景需要设计得尽可能开放而且有较大的覆盖面,然而仍保持主题集中。有一说一,这确实就是为什么背景都是关于“你在这里想表达什么”的理由。
以wiki上来说,我们通常更喜欢写在核心规则上的背景:普遍适用,尽管和DMG给的指导意见相反。最主要的原因是,作为公开的可用资源,我们对用这些东西的人的战役设定一无所知!因此,So, in the interests of providing homebrew resources that will actually be useful to your potential audience, try to strip away the setting-specific stuff and present the background in a form which is readily modified and cannibalized into other peoples' games.
This is not as draconian, or as difficult, as it may seem. Take, for example, the Battlesmith (5e Background), which describes a person who was once a member of a dwarven military order called the battlesmiths. There are no examples of this order existing in any official campaign settings, despite it seeming very specific. The thing is, it doesn't limit other races from playing a battlesmith, it doesn't specify any specific locations, characters, or history, and presents the information in a format which would allow the reader to incorporate battlesmiths into their campaign without any further reading. It contains the whole idea, and the idea is as generic as possible, that you could drop this whole concept into any campaign setting that includes dwarves. A really creative DM who still likes the idea, but has no dwarves in his setting, could even just change every instance of the word "dwarf" into some other race, and it would still work just fine! This is what we mean when we say the background should be generic: it should be easy to incorporate it, and its surrounding ideas, into almost any setting. Generic does not mean plain or boring.
« 上次编辑: 2019-11-05, 周二 13:29:19 由 南村辉 »
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Re: 创作背景指南
« 回帖 #2 于: 2019-11-11, 周一 10:35:34 »