作者 主题: Quicksilver Hourglass  (阅读 14146 次)

副标题: 30级模组,未经校对

离线 猪奔

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Quicksilver Hourglass
« 于: 2006-10-10, 周二 20:19:30 »
本模组原载于dungeon杂志123期。需要看地图或者图片的,以及想看原文的,请自行下载该期杂志。
为了带某团而顺便翻译的这东西翻好已经快一年了,但是因为懒得校对加上健忘,一直就懒得放出来来着……曾经摆脱shadow老爷帮忙校对,他似乎也完成了,不过似乎也是因为健忘而忘了放出 :em006 总之我就把这个半成品往这里一放,大家也就随便这么一看罢……其实开过团以后,我觉得对于epic,模组已经未必适合,需要dm自己去摸索应该干什么。当然,对于一切东西,我们都应该,也的确能从它的idea获得一些灵感。如果各位看官能从我翻译的这破烂东西获得哪怕是一丁点的启示,也就不辜负我花的这点功夫了……
最后就是,所有怪物数据基本没翻,直接ocr出来整理过后就放在这了。我是觉得这东西翻过来反而有可能有不准确的地方,而估计对有心情开30级团的强者估计看这么几句英文也不是什么难事,于是我就偷懒了……

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #1 于: 2006-10-10, 周二 20:20:17 »
OCR,整理:pigrush;翻译:pigrush

传奇等级人物拥有无数可供支配的资源和武器,譬如圣骑士的+7斩首追击巨剑,或者法师的瞬发流星爆之类。这些武器可以摧毁即使是最有力的敌人,击灭蜂拥而至的恶魔,轰杀遮天蔽日的龙群;但是,即使是这样的武器,也比不上一件武器,它出现在早已失落的年代,如此邪恶而又充满毁灭的力量,以至于善良的神牺牲自己以确保它永不会被使用。现在,这件武器又一次被发现,又有什么人能够阻止这灾难性的觉醒?
“邪变沙漏”是一个为4个30级人物设计的dnd模组,但它可以被改编以适应更高或者更低级别的玩家。详见“改变冒险”一节。

冒险背景
很久以前,一个名叫Vourzoun的女神发动了一场神之间的战争。当她明白自己的失败已经无法避免之时,她决定牺牲自己,以摧毁自己的敌人所珍爱的东西。她完成这一可怕的毁灭的工具,就是“邪变沙漏”,一件恐怖的用神的生命能量所驱动的武器。Vourzoun命令她的副官,Erivatius(死亡与老化的化身)将自己与邪变沙漏合体,为这武器提供力量之源。这样,当时机成熟之际,她只用将邪变沙漏对准主物质界,并命令Erivatius使用一件特别铸造的钥匙解放他的生命力,牺牲自己,就可以发动这件武器。如果她的计划成功的话,所有主物质界的生物将极快的老化。Vourzoun希望在天启一样的一夜中,将凡人的世界变为只剩下尘土与枯骨的死亡世界。
但是,制造这样一件有力的武器,不可能避开所有人的耳目。当Vourzoun正在制造邪变沙漏的时候,机械境的统治者们,秩序与平衡的守护者,注意到了这一事件。他们并不反对她这一计划的原则——牺牲一个神的神力来换取仅仅一个位面的所有凡人的死,也算是一种平衡。但是,他们注意到,Vourzoun的计划可能会允许Erivatius在牺牲中存活下来。他们给Vourzoun下了一道最后通谍,命令她必须制造第二个钥匙,它将在第一个钥匙被使用后立即启动。如果Erivatius在牺牲中彻底的毁灭了,那么第二个钥匙将不发生作用;但是,万一他生存了下来,第二个钥匙会将他封印在邪变沙漏之中,迫使他在此等待机械境领主们的裁决。如果Vourzoun拒绝这一要求,机械境领主们会将邪变沙漏存在的情报泄漏给善神们。Vourzoun知道她永远无法抵挡这两股可怕力量的合力,并答应了这一要求。她认为,存放这两个钥匙最安全的地方就是邪变沙漏内,因为要防御一个地方比防御数个地方要容易的多。
如果不是Erivatius狂热的信徒们发现了她的计划将摧毁他们的主神的话,Vourzoun清洗物质界生命的计划很有可能成功。Erivatius的信徒中产生了分裂,恐惧其主神将被毁灭的一派在绝望中将邪变沙漏存在的情报泄漏给了Vourzoun的敌人。善神们担心,对邪变沙漏的直接攻击会逼迫Vourzoun在绝望中提早发动武器。他们认为,不能冒让这件武器发动——哪怕是一次不成熟的发动——的风险。现在,他们只有一个选择,而这个选择要让他们牺牲自己的一员。
并不对邪变沙漏直接发动攻击,Vourzoun的敌人们拜访了Faynsor,掌管时间与知识的善神。他们详细的告诉了他问题的所在,最后,Faynsor答应帮忙,他将牺牲自己的神力来将邪变沙漏封印在无时间的虚空之中。丧失了她最有力的武器邪变沙漏(还有已经和沙漏融为一体的,她最强大的盟友Erivatius),Vourzoun疯狂的作战,试图保卫自己的神域。这场战斗甚至动摇了现实世界的根基,当尘埃落定之时,这些远古诸神无一幸存。
时空流转,Vourzoun, Faynsor和其他远古诸神都被遗忘了。如果不是一个生物在那场远古的神战中幸存,邪变沙漏可能就将永久的被遗忘。这个生物就是Aoorxiat,Erivatius的子嗣,一个神孽费阿尼,他使用自己的时间复制能力,在神战中活了下来。在此后的漫长岁月中,Aoorxiat可以在梦中和记忆中感受到邪变沙漏中储存的强大时间能量。这无尽的折磨让他发狂。这只费阿尼被想要释放沙漏中的力量的执念所占据,以平息它头脑中的声音。但是,他无法找到这力量的源头——邪变沙漏被藏的太好了。Aoorxiant花费了以世纪记的时间来搜索整个多元宇宙,除了变得越来越焦急狂暴之外一无所获。
在这段沮丧的日子里,Aoorxiat在一个遥远的国度结识了一个强大的吸血鬼术士,Baucojin。Baucojin是一个强大的不死施法者组织——日蚀联盟——的头目。Baucojin很快就意识到了Aoorxiat可以作为一个强大的盟友,以及它更强大的潜在力量。虽然与一个疯掉的神孽交流极端困难,Baucojin还是设法和Aoorxiat结成了联盟,他答应帮助神孽研究一些传奇法术来定位邪变沙漏,并解放它的力量。Baucojin开始研究这个问题,并逐渐发现一个令他惊喜万分的事实:如果他真能够找到隐藏在虚无时间中隐藏的邪变沙漏,并解放它的话,他自己就拥有发动这件远古武器的能力。这样的一件武器可以直接宣判这吸血鬼许多敌人(这些人都是活着生物)的死刑,使他可以统治整个主物质界——以及残存的居民。
最近,Baucojin完成了他的研究,并发现了邪变沙漏的位置。他,Aoorxiat,以及其他几个手下传送进入了沙漏本身。他们现在正在做着解放这件武器的力量的准备工作,并将为主物质界的凡人带来毁灭。

冒险概况
“邪变沙漏”这个冒险的开始,一个强大的法师,Ojahalia,发现主物质界的时间能量产生了一个奇怪的“波动”。经过调查,她发现了邪变沙漏的存在和Baucojin的阴谋,并要求PC们去阻止他。冒险者们必须击败Baucojin创造的通往沙漏的传送门的保卫者,穿过传送门,并击败沙漏的保卫者:信仰Erivatius的僧侣和牧师,Vourzoun留下的守卫者和陷阱,机械境的守护者,以及Baucojin的突击分队。同时,他们还必须探索这个地区,以知道这将为物质界带来怎样的威胁,并最终发现可以解决这个问题的仪式。这个仪式存在两个版本,各需要一块强大的魔法石板:Vourzoun被迫制造的钥匙。一块石板给予Erivatius完全的自由并使他最终能够发动沙漏,而另一块石板会将他束缚住,给予PC们一个在他启动沙漏前摧毁他的机会。Baucojin和他的手下并不知道第二块石板的存在,并在获得了对第一块石板的控制之后,感到他们的计划已经可以得到执行,暂停了他们对沙漏的入侵。在冒险中,PC们会发现沙漏正在自己慢慢觉醒这一事实,他们在沙漏中停留越久,自己的老化就越快……PC们必须赶在他们在七天内死于老化之前,击败Baucojin并摧毁Erivatius。

冒险动机
本模组中的PC应该都是强大的人物,他们的威名估计已经传遍整个多元宇宙,所以古老的半精灵法师Ojahalia无疑听说过他们的名声和能力。模组假设Ojhalia用传讯术之类的法术立即联系到了PC们,并要求他们立即拜访她。她会告诉他们,一件远古武器将被用于攻击主物质位面,PC们剩下的拯救他们故土的时间已经不多了。她为PC们提供了她的图书馆的详细描述,足够他们使用精确传送术轻易到达这里。Ojahalia的图书馆的位置并不固定,你可以随意将其安放在你的战役中合适的地方。同样,如果你的故事中已经出现过其他强大的法师,你可以用她来代替Ojhalia的位置。
一旦PC们收拾好行装,到达了Ojhalia的图书馆,继续进入第一章。

第一章:死前七天
Ojhalia是一位年老的半精灵,身穿金绿相间的长袍。她头戴头环,栗色的头发结成辫子盘在头上,她绿宝石色的眼睛仿佛总在估量着周围的人。Ojhalia是研究时间魔法以及位面交界处产生的各种维度的权威人士之一。她并不广为人知,但这并不妨碍她是一个强大的人物。她的护卫是一个安静冷酷而又死板的曦天使,名叫Andirell。
在简单的自我介绍之后,Ojhalia开始做情况报告。她表现出明显的慌张和不安,并不留给他人打断的空间。现在,对pc们阅读或者表述以下内容。
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“当神诋之间爆发直接冲突的时候,世界的秩序被灾难所打乱。在你们的旅程中,恐怕也听说过这种毁灭之日的故事吧?当然,在过去的岁月里,发生过无数这样的事件;我保证,以后还会发生更多……但这不是重点。出于偶然,有些东西在神战中幸存,并在以后的年代被发现。宝石的小鸟被英勇的诗人用于解救人类的王国;雇佣兵队长骑着可以吸收一切魔法力量的军马,征服了世界上最大的帝国;一个种族屠杀的术士发现了一个可以让所有生灵在几分钟内老去的要塞……前两个都是故事,但是第三个……它是即将在七天内发生的事实,除非你们能阻止它。”
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从现在开始,Ojhalia乐意回答PC们的问题,譬如以下的问题:
这个要塞是什么?它怎么能够杀死主物质界的所有生物?
“在远古的世代,神之间的冲突在Tantrion,光与理之神,与Vourzoun,魔法与破坏女神之间爆发。当Vourzoun认识到她的失败已成定居的时候,她设计了一个计划,以使胜者也将被惩罚——她强迫她的副官Erivatius,时间与衰老之神,牺牲自己,来为邪变沙漏提供能源。这件武器将使整个物质界的生物快速老化。这可怕的牺牲行为,即使是在邪恶力量中也不多见。幸运的是,善神也做出了类似的牺牲,阻止了这一切。就在Erivatius完成他的自我牺牲之前,一个名为Faynsor的时间之神秘密的将邪变沙漏轰入了非时虚空之中。在接下来的战斗中,没人幸存,沙漏的可怕威胁也被暂时遗忘了。”
什么是“非时虚空”?
“今天早晨之前,我还以为非时虚空不过是理论上存在的东西,但它们真实存在。当两个位面连接的时候,或者说,两个位面共享同一个边界的时候,小块小块的时间在它们之间被束缚了起来。这些小块就是非时虚空——自拘束的半位面,与多元宇宙的其他空间相隔绝。实际上,它也同时间本身隔绝。陷入非时虚空的生物将停止老化,但除了使用最强大的魔法,他们也无脱离的可能。”
你怎么知道这些的?
一个强大的术士,Baucojin使用了他自己创造的传奇法术,只为了在多元宇宙的角落寻找这样的一个反常的区域。找到它之后,他又施展了另一个传奇法术,在地下深处的洞穴中创造了一个通向这个非时虚空的传送门。当他和他的盟友们穿过传送门时,我发现,时间的流动产生了一个小小的奇怪波动——本质上,时间在传送门打开的时候,停留了一刹那的刹那。我一直对时间魔法保持着高度的关注,但即使是我,也几乎忽略了这微小的波动。”
Baucojin是谁?
“他是一个强大的吸血鬼术士,一个强大的不死施法者组织——日蚀联盟——的头目。他在跨位面旅行中交游广阔。我猜他在这样的旅程中获知了邪变沙漏的存在。”
为何Baucojin会对邪变沙漏感兴趣?
Baucojin在物质位面有许多敌人。他曾经统治着一个辽阔的帝国,但是在几个世纪前被流放到了外层位面。他还渴望着恢复自己的旧帝国,但他的敌人们始终保持着警惕。说实话,我本人就属于一个时刻防止他返回的组织。但是,如果他能够一次将我们全部杀死,就没有什么能够阻止他回来了。他发现了一个达成这个目标的办法:使用邪变沙漏。他估计想要完成沙漏本来的目标:加快物质位面上所有生灵的老化速度。实际上,我相信他已经开始这么做了:就在现在,我可以感觉到通向非时虚空的传送门的波动与跳跃。Baucojin完成他的计划只是时间问题。根据我的计算,最多七天之内,他就可以启动邪变沙漏,对物质界施以可怕的毁灭,届时无人能够幸存。
要阻止他,我们可以做什么?
你们必须通过Baucojin创造的传送门,并在Baucojin完成他的计划前摧毁他。同时,如果你们能够找出解除邪变沙漏的能量的办法,你们就可以永久的解除多元宇宙面临的一个威胁。
我们在非时虚空中可能遭遇什么敌人?
Baucojin,这是一定的。他无疑还带着一支强大的小队,以防止任何可能破坏他的阴谋的事件。此外,Vourzoun和Erivatius最后的追随者们也可能还在邪变沙漏中,拥有着与他们的年龄相匹敌的知识。此外,要注意,邪变沙漏的启动应该已经对非时虚空的时间流运行造成了混乱。可以预知的是,非时虚空的时间正在快速的“赶上”过去几千年中停滞的时间。你们在非时虚空停留的时候,无疑会快速的老化,这也需要你们设法尽快的解决这一事件。不过你们不用太担心,我的一个朋友应该可以在你们归来之后设法解除你们这一非自然的老化。
为什么你和你的盟友不解决这个问题?
Baucojin精心策划了他攻击的时间。我大部分的朋友正在其他地方卷入完全不同的冲突,这些事态也需要全力对待。至于我自己,我恐怕让我注意和观察到时间流扰动的天赋,将使我对这些扰动过分敏感。如果我前往非时虚空,甚至接近通向这种区域的传送门,都将会导致我本人不体面而又突然的死亡。
我们怎样摧毁邪变沙漏?
我无法确信你们是否能够摧毁它。你们可能只能研究这件武器,才能获知下一步应该做什么。我个人不建议在那里的时候使用传奇解除魔法,因为这样可能导致邪变沙漏以不可预知的方式运转。而普通的解除魔法应该对它没有丝毫效用。
我们的报酬是?
呃……如果解救物质界这一行为本身不够作为报酬的话,那么……我保证,我和我的盟友拥有足够深的口袋。你们的……呃……善……善举将不会没有回报,如果你们非得要金钱和魔法才能满足的话。

一旦PC们问完了问题,Ojhalia会要求他们立即开始行动。她的曦天使护卫自愿使用一个许愿术来将PC们送往幽暗地城中的偏远的一个洞穴,那里隐藏着通往邪变沙漏的传送门。如果被询问到,Ojhalia会解释,已经没有时间去研究一个传奇法术来反制沙漏的效果,而且这样的法术显然是在她(以及PC们)的能力之外的。

------边栏:日蚀联盟----------
角色可能听说过Baucojin和日蚀联盟的事情,也可能使用预言法术获得更多情报。如果需要,使用本边栏中提供的信息来告诉他们。
Verdoyer的精灵王国位于物质界一个遥远的世界。几个世纪以来,这些王国面对着一个阴险的对手,名为Baucojin的吸血鬼。这个阴影中的威胁领导着数个教派以及政治集团,带来了毁灭性的威胁。他总是能从失败中奋起,并带来新的大灾变的阴影。Baucojin最近与一个传说中的宗师级坏人,大巫妖Huersefful,结成了联盟。Huersefful已经消失了几个世纪,此次再次出现。没人知道是Baucojin导演了Huersefful的归来,还是他仅仅由于反应迅速而获得了这一强援。在这一搭档为人所知后不久,谣言四起,说这二人会使精灵王国最可怕的预言,“最终的联合日蚀”,成为现实。
Verdoyer的世界有三个月亮:绯红火焰,象征着战争的火红色小月亮;尸衣之球,最好被遗忘的象征着死亡衰老的灰色大月亮;以及青翠通路,象征着极乐境的绿色月亮。广为人知的是,当三个月亮都蚀日的时候,会发生极为重大的事件。而传说中,“最终的联合日蚀”将是最后的一次这种事件,它会带来最终的毁灭。当Baucojin宣布自己“绯红之蚀”以及Huersefful“尸衣之蚀”的封号的时候,精灵王国的学者和牧师不由得感到疑惑,什么堕落生物会是“翠绿之蚀”,因为他们知道三重蚀在七年内还不会发生。这人的身份很快就揭晓了,令所有人感到畏惧,这个人是Ivirere,一个精灵女王,也是她这一族最强的战士。Baucojin和Huersefful不知如何将她变成了一个吸血鬼。她在杀死了她的朝廷中的其他成员后消失,并被谣传是最近削弱精灵文明的一连串打击的幕后黑手。
Baucojin实际上并不在意那预言。他只是利用精灵的传说,以使他们相信他们时日无多。虽然他并没有直接复活Huersefful,但是他小心的支持巫妖,将Huersefful的力量仅仅保持在能够成为一个强力盟友的程度,希望他可以在自己最大的阴谋中出一份力。Huersefful则不相信任何人任何事,只要有机会就将篡夺Baucojin的力量。Ivirere则是一个无辜的受害者,她的精神,身体和灵魂都被Baucojin所扭曲。这是因为Baucojin对精灵在几个世纪以来一直阻挠他的野心的怨恨所致。
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------边栏:主要反派角色--------
本模组中的反派角色来自两个大的和一个小的派系。这些派系的关键人物列举如下。
Baucojin的追随者
Baucojin:“绯色之蚀”,人类吸血鬼术士,日蚀联盟领导者
Huersefful:“尸衣之蚀”,人类巫妖术士,日蚀联盟副领袖
Ivirere:“翠绿之蚀”,被Baucojin感染成吸血鬼的精灵女王,现在是日蚀联盟成员
Aoorxiat:Erivatius所生的phane神孽,与Baucojin联盟。
Erivatius的追随者
Hahsivatu:男性人类武僧,Erivatius大修道院的师傅。(修道院现在处于邪变沙漏之内)
Iorian,Gurvitus,Zerghezun:人类男性武僧,在Hahsivatu之下,是他忠诚的追随者。
Beshejaer:女性半炼狱人类,Erivatius的牧师,Erivatius大神庙的大司祭。(神庙现在处于邪变沙漏之内)
Voursuol:雌性半炼狱黑龙,Vourzoun的衍体,邪变沙漏的守卫者
Erivatius:邪恶半神,久已被遗忘的远古诸神的一员,一直被囚禁在邪变沙漏中。
机械境的监视者
Marut:被派来监视Erivatius的监牢,并确保他不会被非法释放。
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非时虚空之门(EL30)
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这个洞穴冰冷的石壁闪耀着病态的绿色和银色的微光。天花板有80尺高,小石笋零星点缀其间。地面粗糙不平,两潭死水分别在洞穴的东边和北边。这个洞穴中,最主要的光源就是竖立着,10尺直径的浮碟,红色和黑色的能量在其中央形成了漩涡。它漂浮在洞穴的偏远角落。
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如果团队通过Ojhalia的曦天使护卫施展的许愿术来到此地,他们出现在洞穴的中央。
为了减少被入侵的可能,Baucojin和Huersefful选择了一个极端偏僻的角落来制造邪变沙漏和物质界最初的连接。这个洞穴座落在一个大沙漠下方深处,位于幽暗地城中早已被智慧生命抛弃的地区。因为这里大量存在着一种极端有毒的石头,病态石。这个洞穴西边的通道通向荒凉的地表,南方的通道通向几个小一点的洞穴,一条死路。
整个洞穴的墙壁,地板和天花板都由病态石组成。这是一种闪耀的魔法岩石,沾染上它令人溃烂的光芒的生物会染上魔法疾病。这光芒可以照耀40英尺远,所以整个洞穴都在这毒光的影响之下。所有在洞中的生物都要进行DC15的强韧豁免,否则受到1d6的体质伤害。通过豁免的生物受到1点的体质伤害。任何与洞穴的墙壁,地板和天花板有物理接触的生物在豁免中承受-4的减值,且体质伤害变为体质吸取。病态石造成的伤害是一种魔法疾病所造成,因此免疫魔法疾病(如Huersefful和他的crawling head盟友)对此效果免疫。
在洞穴中央闪耀的传送门由Baucojin所研究的传奇法术创造,他建立了物质界和非时虚空的连接。传送门永久有效,但是可以被解除魔法所破坏,其CL为29。如果传送门被破坏,PC们需要使用许愿术或者奇迹术才能到达非时虚空(即使使用这样的法术,也有50%的几率会完全失败)。摧毁传送门会将Baucojin和他的手下困在非时虚空中七天,但并不阻碍邪变沙漏对物质界的攻击。
Huersefful在洞穴中放置了数个虚弱徽记,详见下面的陷阱一节。
生物:Huersefful,远古的大巫妖,以“尸衣之蚀”的名字闻名。他看守着通向安静的沙漏的唯一通道。虽然他不死生物的状态很适合他的外号,但是他实际偏好华而不实的装扮,浑身裹满了华丽的服装和珠宝,仿佛被埋住了一般,两点绯红色的光芒在他金质的头带下燃烧。很久以前,他与七个crawling head达成了联盟,这七个不死的威胁隐藏在洞穴的不同位置,随时准备着进行防御战斗。crawling head是可怕的怪物,由被砍下的巨人的头部做成。它们巨大的嘴里满是鲨鱼的利齿,颈部以下的部分由一团内脏血管组成一张翻腾的毯子,它就在这上面滑动着。无数被砍下的头颅挂在从这生物脸上凸起的脓包上。

◎Huersefful, “尸衣之蚀”,男性人类巫妖术士22/大法师5;CR 29;中型不死生物(增强类人生物);HD 27d12;HP 175:先攻 +7;速度 30英尺;AC 47,接触 22,措手不及 40;基础攻击加值 +14;擒抱 +14; 攻击 +17近战(1d8+3,+3血光精金钉头锤)或+14近战接触(1d8+5外加麻痹);全力攻击+17/+12近战(1d8+3,+3血光精金钉头锤)和+9近战接触(1d8+5外加麻痹);特殊攻击 大法师高等奥术能力,恐惧灵光(DC 35),麻痹之触(DC 35),法术;特殊属性 触发法术,伤害减免 15/钝击和魔法,免疫电和冷,免疫变形,免疫心灵效果,召唤魔宠,驱散抗力+4,不死生物特性;阵营 混乱邪恶;豁免 强韧+14,反射+20,意志+24;力量10,敏捷25,体质-,智力15,感知20,魅力34
技能:唬骗+42,专注+30,交涉+14,躲藏+15,威吓+14,知识(神秘)+32,知识(位面)+18,聆听+15,潜行+15,搜索+10,察言观色+15,法术辨识+37,侦察+17
专长:警觉(Psodett在身边时),战斗施法,制造奇物,传奇法术专攻(死灵),传奇施法能力,高等法术专攻(死灵),精通战斗施法,增加法术位,技能专攻(法术辨识),法术专攻(死灵,塑能),法术穿透。
语言:深渊语,通用语
已知术士法术(CL 28;6/9/9/9/9/7/8/6/7/7,传奇3/日,远程接触+21):0-酸弹,眩晕术(DC22),侦测魔法,打击死灵,闪光术(DC23),传讯术,冰射线,阅读魔法,疲劳之触(DC 25);1级-媚惑人类(DC23),脚底抹油,魔法飞弹,虚弱射线,护盾术;2级-致盲/致聋术(DC27),食尸鬼之触(DC27),马友夫强酸箭,镜影术,白痴之触;3级-解除魔法,闪电术(DC26),防护能量,吸血鬼之触;4级-降咒术(DC29),次元门,冰风暴,咆哮术(DC27);5级-寒冰锥(DC28),支配人类(DC27),怪物定身术(DC27),力墙术;6级-触发术,高等解除魔法,真视术;7级-死亡一指(DC32),高等传送术,虚弱徽记(DC32);8级-凋死术(DC33),片刻预知,变形万物(DC30);9级-吸能术,禁锢术(DC31),祈愿术;传奇-传奇法师护甲,法术蛀虫
大法师高等奥术能力:奥火,奥术之手(2),元素掌控,法术之力
触发术效果:如果Huersefful在擒抱检定中失败,使用次元门脱离。
财宝:+3血光精金钉头锤,魅力头环+6,抗力披风+4,敏捷手套+6,感知护符+6,防御戒指+5,高等防火戒指,高等极效超魔权仗,摩登凯南裂解术卷轴,法术材料包(内有价值15,000gp的钻石和猫眼石粉末,虚弱徽记用;价值500gp的油膏,真视术用),价值1,500gp的小雕像,触发术用
注意:Huersefful拥有21,000gp用来对对手施放祈愿术
◎Psodett,猫头鹰魔宠:HP 87;怪物图鉴 277页
◎Crawling Heads (7): CR 20; Huge undead; HD 28d12; hp 182 each; Init +3; Spd 2o ft, climb 20 ft,; AC 12, touch 8, flat-footed 12; Base Atk +14; Grp +32; Atk +23 melee (2d6+10/19-20, bite); Full Atk +23 melee(2d6+10/19-20, bite) and +17 melee (1d8+5, 4 tentacles); Space/ Reach 15 ft./10 ft.; SA cacophony, constrict ld8+5, improved grab, spell-like abilities, vorpal bite; SQ absorb head. DR 20/magic piercing, immune to electricity and sonic, spell resistance 31, true seeing, undead traits, water vulnerability; AL CE: SV Fort +9, Ref +7, Will +20; Str 30, Dex 7, Con —, Int 20. Wis 19, Cha 25; Fiend Folio 35.
Skills: Climb +49, Concentration +38. Knowledge (arcana) + 36, Knowledge (religion) +36, Search +36, Spellcraft +35, Spot +35, Use Magic Device +38.
Feats: Cleave, Combat Expertise. Great Cleave, Improved Critical (bite), Improved Disarm, Improved Initiative, Improved Trip, Power Attack, Spell Penetration, Weapon Focus (bite).
Cacophony (Su): As long a crawling head has at least 10 stored heads, it emits a horrific cacophony to a range of 60 feet. All creatures in range must make a DC 24 Will save each round or cower in fear. This is a sonic, mind-affecting effect.
Improved Grab (Ex): To use this ability, the crawling head must hit with a tentacle attack. If it establishes a hold, it constricts for 1d8+5 damage.
Vorpal Bite (Ex): On a successful critical hit, a crawling head's bite severs the opponent's head, causing instant death.
Absorb Head (Su): As a free jetton, a crawling head can swallow the head of a Large or smaller creature it has severed with its vorpal bite. On the following round, that head becomes stored in the crawling head's body. Each of these crawling heads are currently storing 25 heads (they can each store a maximum of 28), Once per found, a crawling head can absorb one of these heads as a free action to quicken any of its spell-like abilities, to heal itself as if it had been targeted by a harm spell, or to grant itself a +6 enhancement bonus for one hour to one of its ability scores.
True seeing (Su): A crawling head is under the constant effect of true seeing.
Water Vulnerability(Ex): Water inflicts 1d6 points of damage per round to a crawling head. In the case of total immersion, the crawling head takes 10d6 points of damage per round. An attack with water, such as from a hurled vial, counts as one round of exposure. The crawling heads avoid coming within five feet of the pools of water if they can help it.
Sprit-Like Abilities (Sp) At will—animate dead, control undcad (DC 24), death knell (DC 19), inflict serious wounds (DC 21), fear (DC 21), gentle repose, shieid, speak with dead (DC 20); 3/day—create undead, create greater undead, finger of death (DC 24), wail of the banshee (DC 26). Caster level 20th.
战术:Huersefful每日起床时对自己释放Moment of Prescience和Epic mage armor。当敌人出现的时候,他命令三个crawling head保护自己,另外4个前去攻击PC们。他的第一个动作将是对看起来装甲最重的敌人使用Imprisonment(使用奥术之手,这样他可以触及60尺内的任何人),紧接着是两个极效的Horrid wilting。他会对明显是奥术施法者的对手使用极效Energy Drain。他其他喜欢的法术包括cone of cold和ice storm,转换成酸伤害,finger of death,以及奥火,这些远距攻击手段。敌人在60尺之内时,他会使用奥术之手施展bestow curse或者touch of idiocy。在紧要关头,他会使用moment of prescience在一次豁免或者AC上+25。他总是保留至少2个9级法术位以在紧急时施放wish救命。
Crawling head使用吸收了的头每轮施展瞬发的wails of the banshee,然后是瞬发的finger of death和fear。他们保留几个吸收了的头,在必要时医疗自己。
在hp降到75以下时,Huersefful施展greater teleport逃往他隐藏的巢穴,而crawling head狂热的战斗到死。如果玩家在消灭全部敌人前穿过传送门,crawling head会追击过传送门(Huersefful不会)
◎陷阱:Huersefful施展了数个虚弱徽记,如地图上所标明的位置。所有徽记已经适应了Huersefful,Baucojin,Ivirere,和crawling head。
◎虚弱徽记:CR8;法术;法术触发;无重置;法术效果(虚弱徽记,28级术士,DC32,强韧避免);多目标(所有60ft内目标);搜索DC32;解除装置DC32。
发展:如果玩家设法讯问Huerseful,并强迫他说真话,他可以告诉晚间所有在“日蚀联盟”边栏中写着的情报。他对邪变沙漏和里面的Erivatius的了解并不比Ojahalia已经告诉玩家的更多。他知道沙漏会导致加速的老化,他知道沙漏就在传送门的另一侧,他也知道七天以后物质界就不会有生命剩下了。

第二章:深入沙漏堡
一旦一个人物踏入了传送门,他会因为躯体开始剧烈老化而体验到一阵深入骨髓的疼痛。他需要进行DC为20的强韧豁免检定,否则会震慑3d6轮。
传送门的彼端就是非时虚空。这里雾气弥漫,一片虚空,除了一对无实体的紫色四面体外一无所有。这两个四面体边长大概都是200英尺,其中的两个尖正对着,并飞速的逆向旋转着,以至于看起来像是圆锥型,两个对起来就是沙漏型。两个四面体各自的一个尖顶在一个点接触着,这个点闪耀着明亮的白光,由奇怪的摩擦所造成。
非时虚空是一个有限位面,是自持的直径1000英尺的球形。任何穿越非时虚空的边缘的人立即从相反方向进入,朝向此位面的中心。非时虚空内的特性如下:
·无重力
·加速时间。虽然非时虚空通常是没有时间的,但是最近邪变沙漏的启动改变了这一状况。沙漏只需七天就可从Erivatius处吸取足够的能量并对物质界开火。本周的日子一天天过去,时间的加速越来越快,每天增加三倍。在冒险的第一天,老化的速度为一天三年。接下来的几天,老化速度如下表所示:
             每日        每小时
第1日        3年         45天
第2日        9年         137天
第3日        27年        1年
第4日        81年        3年
第5日        243年       10年
第6日        729年       30年
第7日        2187年      90年
时间加速的动力是Erivatius的神力精华;时间加速每持续一天,Erivatius就要失去一级神格。PC在总攻前等待的越久,他们对抗的神力就越弱,但PC老化的也越厉害。
如果角色的年龄长到足够进入下一个年龄段,他承受年老对物理属性的惩罚,但不获得对心智属性的加值。构装体,元素,异界生物,不死生物和神免疫此效果,戴着Erivatius之束缚的生物也免疫此效果。不老身躯能力使人物免疫此魔法衰老效果。只要生物正在处于魔法衰老状态中,他会自动陷入疲劳状态。坚忍专长可以防止此效果,但是休息无法使人从此状态恢复。在第七日的结束,Baucojin的传奇法术会将沙漏转向物质界,在物质界的任何生灵将以100年/轮的速度老化。
·温和中立阵营
·受限魔法:非时虚空与多元宇宙的其他部分隔绝。由于与星界,以太位面,阴影位面隔绝,以下法术在非时虚空中无法使用:astral projection, blink, dimension door, dimensional anchor, ethereal jaunt, etherealness, greater shadow conjuration, greater shadow evocation, greater teleport, Leomund's secret chest, project image, shades, shadow conjuration, shadow evocation, shadow walk, teleport, 以及 teleporlation circle。Wish还是能够将人物传送到位面内的任何地方,但不能将角色传送出非时虚空。属于Summoning和calling子学派的法术也会失效,除非他们从非时虚空内部召唤生物。类似的,任何涉及进入或者离开非时虚空的法术自动失败(如plane shift,dismissal, banishment等)。

邪变沙漏的特性
出现在非时虚空中心的旋转四面体就是邪变沙漏的物理形式。它从外部来看,完全无实体而无法接触。唯一进入邪变沙漏的办法就是接触两个四面体相交的一点。幸运的是,入口不能被封锁或关闭。沙漏本身是一个“超四面体”,四面体的四维扩展,正如超正方体是正方体的四维扩展一样。沙漏由五个连接在一起的四面体空间组成,这些空间边长都是180尺。在沙漏中,除了核心四面体内,重力是正常的。
四面体的内壁非常光滑平坦。除非特别指出,它放射出等同阴影照明的微光。世俗的魔法无法以任何方式影响或穿透此壁。沙漏内的普通材料,如修道院和神庙的墙壁,并无特殊属性。
穿行于这五个四面体之间的唯一手段是一系列的传送门。它们通常表现为10英尺变长的等边三角形,表面杂以黄色和黑色能量的纹路。清醒的生物只要一接触传送门,立即就被无害的传送到另一边。传送门完全不受凡人法术的影响。没有任何法术效力能够穿过传送门。但是,已经在生物身上生效的法术效果不会因为穿过传送门而消失。
这里的居民们已经注意到了这个现象,并将对打了就跑的战术做出合理的回应。Voursuol(位于核心四面体),marut们(位于监狱四面体),gloom们,以及那只phane(H2区域)不会脱离他们所在的区域,但是其他生物只要有机会,就会对玩家们进行协同反击。

修道院四面体
这个四面体内部,就是曾经是Erivatius最宏伟的修道院的建筑。它为了陪伴Erivatius的囚禁,被从物质位面连根拔起。修道院门前有两个凹陷,本来里面有的两具秘银雕像。它们实际上是保卫修道院的魔像,但是已经为Baucojin的突击小队所击败。修道院的头目在战斗中逃掉了,现在正在神庙四面体中与神庙领导者待在一起。
修道院由魔法加强的石墙构成,门都是石门,没有任何特殊特性。双扇门一般15英尺高,单扇门7英尺高,天花板高20英尺。但有的屋子没有顶,天花板就是四面体的顶了。

M1·入口
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这里是一个巨大的四面体空间,150尺高,拥有光滑的黄色墙壁,闪耀着病态的微光。一座石质建筑占据了这里大部分的空间,在和四面体接触的地方被挤的塌掉了。在前门的两边,各自有一个巨大的人形凹陷。两座被破坏的秘银雕像被遗弃在已经被轰飞的大门两旁。
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进入邪变沙漏的玩家在M1区域具现化,地点在地图上标出。这也是邪变沙漏唯一的出口,任何清醒的生物只要在这里停留超过1轮的时间,就会被传送出去。

M2·威力之殿(EL 28)
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尸体躺满了这个三角形的房间,大部分是人类,另外有两个体形较大的,但是已经无法辨认。在房屋的中间,有三个石质基座,直径都是5英尺,高5英尺。墙上的浮雕描绘着同一个古代人类的不同姿态。这个人有着佝偻的身躯,空旷的眼窝中流下大量锯齿型的金属眼泪。这个人类被描绘成正在收割老人或弱者的生命,又或者在葬礼和坟墓指挥的形象。画中人还双手各缠绕着一条长长的卷轴,上面写着奇怪的符文。远端的墙壁闪耀着微光,是一堵透明的墙壁,上面有一扇门。在闪耀的透明墙壁之后,只有着深沉的黑暗。
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这个区域曾经是信仰Erivatius的武僧们的训练馆。这些人中的优胜者会根据严格的规范站在那些石座的顶部,而挑战者们会不断挑战他们直到每人都筋疲力尽为止。本区域和M5区域之间的墙是一道恒定的Wall of force(cl 30)。
DC30的知识(宗教)判定可以揭示出,这里以前供奉的是一个守序邪恶,掌管死亡与衰老的神诋。如果判定超过DC达10以上,角色还能注意到这个神诋臂膀上的束缚似乎有着非常特殊的重要性——可能是神诋的圣徽,也可能是与他的力量紧密相关的神器。
生物:Erivatius最宠爱的仆人之一,一种残忍而可怕的生物,叫做Gloom。三个远古刺客还躲藏在这间屋内。他们暗黑坚韧皮肤下的躯体无懈可击,他们平板的脸上只有夸张的嘴巴,摆出向后张的极大的可怕笑容,他们身穿质料上乘的黑色长袍。这三个gloom是与Baucojin战斗的人中的幸存者,他们现在接到的命令是防止对沙漏更多的入侵。
◎Glooms(3): 每个HP 337,Epic level handbook 192页
注意:由于邪变沙漏的启动,Gloom也承受着快速衰老。Gloom可以生存几千年,所以他们在第七天以前不用担心因为衰老而死的问题。如果真到了那时,他们会欣喜的为他们的神所死去。他们承受疲劳的效果,所以在力量和敏捷上承受-2的减值,并无法冲锋或奔跑。
战术:gloom们躲藏在石座周围,等待攻击的机会。在战斗中,他们使用跳跃攻击,尽快解决人类敌人。如果无法近战,他们使用fear gaze作为远距攻击的手段。如果其中之一被杀死,或者全部gloom的hp降低到50%以下,他们会撤退出M2区域,并开始尝试打了就跑的战术。gloom们被束缚在修道院内,不能跟踪PC至其他四面体。
发展:M5区域的barbed devil隐藏在黑暗中,正在观察这里的战斗。他们不会来援助gloom,而是让gloom消耗PC,以便让魔鬼们加强他们的防御。一旦战斗结束,魔鬼会等待几轮,期望PC身上的短期法术效果消失。但是,一旦他们看到PC开始治疗他们的伤口,或者用其他手段开始恢复,他们开始进攻。详见区域M5的描述。
M3·兵营
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床铺,桌子和长椅曾经在这房间井井有条的摆放,但现在这里一片狼藉。石头墙上全是难以理解的符号
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这里曾经是下层武僧的兵营。等级制度非常严格——这里只能看到普通的武僧武器和简单的服装,因为个人物品是被禁止的。墙上的符号是一系列冥想练习的痕迹,可能对一个武僧学徒很有趣,但是并没有真实含义。
M4·禁闭室
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这个房间显然曾被用于关押囚犯:粗铁条隔出了一系列小单间,沉重的锁镣一头钉在墙上的不同高度——这显示出这里似乎关押过不同种类的生物。这个房间的一个角落是开放的,外面就是四面体的内壁
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过去的久远日子里,各种不同的生物都曾被关押在这里,等待对他们的惩罚。所有小间都锁住了(开锁DC 30),铁笼子等同于铁闸门的数据,但是里面并没有什么值钱的东西。
M5·启示之殿(EL29)
这间大殿被恒定的deeper darkness影响(cl 30)
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从这间大厅内可以看到临近的房间,因为其墙壁由透明的能量组成。两只大型石椅屹立于房间中间,远端的墙壁上全是神秘的符文。
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修道院的监督们曾经在这间大厅里观察并指导威力之殿的战斗训练。房间中的椅子制作精良,但是并没有特殊属性。墙壁上的符文类似M3区域中的,只是冥想记号而已。
生物:两个强大的barbed devil暗黑卫士被从神庙四面体派至这里保卫修道院。他们各坐在一张椅子上,使用他们的能力看穿黑暗,以及M2发生的战斗
◎Advanced barbed devil blackguard 8 (2); CR27: Large outsider (baatezu, evil, extraplanar, lawful); HD 26d8+234 plus 8d 10+72; hp 467 each; Init +19: Spd 30 ft.; AC 43. touch 21, flat-footed 36; Base Atk +30; Crp +46; Atk +43 melee (4d8+12 plus fear, claw); Full Atk +43 melee (4d8+12 plus fear, 2 claws); Space/Reach 10 ft./10 ft.; SA fear (DC 30), improved grab, impale 4d8+18. poison use, smite good 2/day (+7 attack, +8 damage), sneak attack +2d6 spell-like abilities, spells, Summon baatezu; SQ aura of despair, aura of evil, barbed defense (2d6+12 damage), command undead, damage reduction 10/good, dark blessing, darkvision 60 ft., detect good, fast healing 3, fiendish servant, immune to tire, immune to poison, resistance to acid 10 and cold 10, see in darkness, spell resistance 23, telepathy 100 ft.; AL LE; SV Fort +37. Ref +31. Will +26 Str 35. Dex 25, Con 29, tnt 10, Wis 14, Cha 25.
Skills: Concentration +38, Diplomacy +9. Hide +39, Intimidate +44, Knowledge (religion) +29, Listen +33, Move Silently +36. Sense Motive +31. Spot +33
Feats: Alertness, Armor Skin, Blinding Speed, Cleave, Dire Charge, Fast Healing, Great Dexterity, Improved Initiative, Improved Natural Weapon (claw). Improved Sunder, Power Attack, Superior initiative.
Languages: Celestial, Draconic, Jnfernil.
Blackguard Spels Prepared (caster level 8)1st—cure light wounds (3); 2nd—bull's strength, eagle's iplendor, 3rd—cure serious wounds; 4th—-freedom of movement
Spell-Like Abilities (caster level 12th): At will—greater teleport (self plus 50 pounds of objects only), hold person (DC 19), major image (DC 20), scorching ray (ranged touch +36,2 rays only), i/day order's wrath (DC 21), unholy blight(DC 21).
Possessions: +3 moderate fortification mithril breastplate, amulet of mighty fists +2, ring of protection +4.
战术:当魔鬼观察M2区域发生的战斗时,他们对自己施放freedom of movement,bull's strength,以及eagle's splendor。一旦PC解决了gloom,并开始治疗他们的伤口,或者用其他手段开始恢复,他们会立即传送进入那间房间,并夹击砍起来伤的最重的玩家。他们启动blinding speed并使用偷袭试图杀死他们的猎物。
魔鬼不情愿的战斗到死。因为他们知道M6区域的gloom不会让他们逃走。
(译者注:作者写到这里,显然是犯了一个错误,忘记了在非时虚空内无法使用传送术。为了维持整体性,还是按照原文翻译。所以,魔鬼的战术需要由各位dm自己来定。我在带团的时候,使用的战术是,在外面开始战斗的时候开始buff,然后buff结束之后,不管外面的战斗是否结束,立即冲出来攻击PC们)

M6·大师之间(EL 30)
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这间屋子曾经很是优雅舒适,但是如今,它的墙已经被推倒,家具已经被摧毁,恐怖的尸体散落在屋子中。这间屋子被四面体的内壁挤压,可以看到屋子的远端是四面体的一角。在那附近,可以看到四面体内壁上一块三角形区域凸现出来,这块区域微微发光,表面呈现出细碎的黄色黑色能量的纹路。
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这个区域有几间舒适的小房间,供修道院头目们使用,但这些小隔间已经在Baucojin和他的手下们入侵的时候被摧毁了。由于废墟的存在,把这些房间当做阻碍行动的地形。房屋尽头的传送门通往核心四面体。
生物:栖息在修道院的glooms由一个人来领导,这是一个有着恐怖技巧的杀手,名叫Shoolian。当Baucojin入侵邪变沙漏的时候,他和他的手下们设法杀死了Shoolian,但是Erivatius的牧师们使用true resurrection复活了Shoolian,并让他返回这里的岗位。他在此设法阻止更多的对沙漏的入侵。Shoolian是一名无踪短刃,擅长使用匕首的熟练杀手。无踪短刃这一进阶职业出现在完美战力扩展规则书中。
Shoolian, male gloom invisible blade 5; CR 30; Medium monstrous humanoid; HD 25d8+250 plus 5d6+50; hp 430; Init +23; Spd 30 ft.; AC 54, touch 49, flat-footed 26; Base Atk +28 Grp +42 Atk +62 melee (1d4+24/17-20, +10 keen human dread dagger); Full Atk +62/+57/+52/+47 melee (1d4+24/17-20, +10 keen human dread dagger); SA bleeding wound, fear gaze (DC 32), sneak attack +13d6 (+16d6 with daggers), spell-like abilities; SQ blindsight 60 ft, feint mastery, opportunist, quiescence, uncanny feint, unfettered defense; AL LE; SV Fort +19 Ref +49. Will +34; Str 38, Dex 56, Con 31, Int 14, Wis 26, Cha 3O; Epic level Handbook 192.
Skills: Balance +25, Bluff +43, Diplomacy +12, Hide +56. intimidate +40,Jump +49, Listen +41, Move Silently +56, Sense Motive +42, Spol +41 .Tumble +56.
Feats: Combat Expertise, Combat Reflexes, Dodge, Endurance. Far Shot, Mobility, Point Blank Shot. Sneak Attack of Opportunity, Spring Attack, Weapon Finesse, Weapon Focus (dagger),
Languages: Common, Draconic, Giant, Ignan, Infernal, Sylvan, Terran, Underrommon.
Bleeding Would (Ex): By sacrificing 1d6 points of damage from a successful sneak attack, Shoolian can cteate a bleeding wound that continues to damage the victim for 1 point of damage per round. Multiple wounds result in cumulative bleeding loss. The bleeding can be stopped with a DC 15 Heal check or the application of magical healing. Creatures immune to sneak attack damage are immune to this ability.
Unfettertd Defense (Ex): Shoolian adds a +5 bonus to his Armor Class as long ts he wields a dagger and does not wear armor.
Uncanny Feint (Ex): Shoolian may feint in combat as a free action when armed with a dagger.
Feint Mastery (Ex): Shoolian can always take 1O on all Bluff checks made to feint in combat.
Spell-Like Abilities (caster level 20th): At will—shadow walk. 3/day— true strike.
Possessions: +10 keen human dread dagger(+5 keen dagger in the hands of any non-gloom), gloves of dexterity +6, bracers of armor +4, ring of evasion, ring of freedom of movement.
战术:如果Shoolian听到了玩家们的接近,他会躲藏起来并准备在有人接近传送门时进行突袭。在战斗中,他使用战斗反射,并偏好被围攻,以更好的发扬其借机攻击的机会。他在战斗中可以用自由动作使出虚招,让他所有的攻击都是偷袭。他战斗至死。但是,如同其他gloom一样,他被束缚在修道院中,无法追击玩家至其他四面体,或者到沙漏外。

核心四面体(EL 31)
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这个四面体空间的四壁由缓慢波动的银朱和黑色的条纹组成,时不时的迸发出狂暴的橙色色块。三个能量三角在外壁不同的位置闪着光辉。一个直径20英尺,由被压碎的尸体纠结而成的尸球,在空间中狂乱的飞来飞去,用可怕的力量撞击着墙壁。
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在这个空间中,重力是不稳定的。“下”朝向着四面体一边的中心。更复杂的是,重力中心每轮随机变化一次,从一面变到另一面。重力变化的同时,那个由粉碎的尸体,恶魔的肢体,丑陋的土巨怪,各种类人生物的身躯组成的怪球会向新的重力中心滚去,砸向路上的一切物体。
当PC进入这房间时,投1d4来决定这一轮哪个面是“下”。进入房间而无飞行能力的生物发现他们正在掉向或者滑向一面墙的中心。核心四面体的地图标出了每一格到“天花板”的距离,以方便坠落伤害的计算。
可以飞行,机动性在良好以上的生物,每轮需要花费一个移动动作来适应新重力的方向。机动性更差的生物需要使用一个标准动作来适应。如果生物选择不进行适应,他失去了对自己飞行的控制,被认为处于坠落状态。正在进行盘旋的生物,只要不移动,可以以自由动作进行适应,而不用使用移动动作或者标准动作。
此外,尸体之球会继续敲击空间的四壁,带来毁灭性的伤害。每一轮,随机决定一个主目标(从PC和其他生物中选取,但Voursuol不会是目标)以及次要目标(所有与主目标相距不到10英尺的生物)可能在其路上被击中。在规则中,这样处理这个现象:首先对主目标进行一次攻击加值+40的攻击检定。如果尸球没有命中,那么它在这一轮完全失准。如果它命中了主目标,造成20d6伤害,继续对所有次要目标进行攻击加值+30的攻击检定。被命中的次要目标也受到20d6的伤害。中型或更小的生物必须进行DC 30的强韧豁免,否则会被尸球粘住。在接下来的每一轮,该生物必须在DC 25的反射豁免中成功,否则在尸球砸到墙壁时受到20d6的伤害。被粘住的生物可以尝试用一个标准动作进行DC 30的力量或者脱逃检定来逃离。
虽然尸球由很多尸体构成,游戏中将其作为一个整体来看待。尸球本质上是一个魔法物品,但它除了“收集”肢体残骸并将入侵者砸的灵魂出窍以外没有别的功能。
◎碎尸之球:AC 6;HP 300;SQ:免疫钝击伤害,SR 36;豁免 强韧+12,反射+12,意志+12;CL 30
生物:出于她偏执狂的天性,Vourzoun并不把自己复仇的希望的防御仅仅寄托在Erivatius的仆人们身上。她还指派她的后代,一头半炼狱黑龙,来控制住邪变沙漏的核心区域。虽然Baucojin和他的手下们杀出一条血路,冲过了这片空间,但是他们付出了惨重的代价,再也不愿意面对Voursuol了。
Voursuol是真正远古的存在,体内流着神的血液。她优雅弯曲的角,蝙蝠般的翅膀,猩红色燃烧着的眼睛,以及她庞大的体积,无一不显示出她高贵的血统。她的身躯比最年老的太古龙还要大一圈。
Voursuol每日开始时对自己施放Epic mage armor(已经包含在数据中)。她从沙漏被创造开始,一直在守卫着这个空间。在这无尽的岁月中,她逐渐发现这里不断改变的重力实际上并不是完全随机的,而是遵循着一个复杂到可怕的规律。她牢记着这个规律,又经过几个世纪的练习,她已经可以不受改变重力的影响在这里自由的飞行。此外,她也知道碎尸之球运动的规律,不会被它疯狂的运动所伤害。
Voursuol, female advanced half-fiend great wyrm black dragon; CR 31; Colossal outsider(native, water); HD:43d12+559; hp 838; Init +7: Spd 60 ft.,
fly 250 ft. (clumsy), swim 60 ft.; AC 61, touch 9, flat-footed 58; Base Atk +43; Grp +79; Atk +64 melee (6d8+25, bite); Full Atk +64 melee (6d8+25, bite) and +62 melee (4d6 +15, 2 claws) and +62 melee (2d8+15, 2 wings) and +62 melee (4d6+35, tail slap); Space/Reach 30ft./20 ft. (30 ft with bite); SA breath weapon (DC 46, 28d4 acid, 140-ft. line), crush 4d8+34, frightful presence (DC 40,420-ft, radius), smite good 1/day (+20 damage), spell-like abilities, spells, tail sweep 2d8+34; SQ blind sense 60 ft., damage reduction 15/epic. darkvision 120 ft., immune to acid, paralysis, poison, and sleep, keen senses, outsider traits, resistance to cold 10, electricity 10, and fire 30, spell resistance 35, water breathing; AL NE; SV Fort +36, Ref+28. Will +29; Str 50, Dex 16, Con 36, Int 26, Wis 23, Cha 28; Epic Level Handbook 179.
Skills: Concentration +59, Diplomacy +57, Escape Artist +49, Hide +33, Intimidate +57, Knowledge (arcana) +54, Knowledge (history) +54, Knowledge (religion) +54, Knowledge (the planes) +54, Listen +52, Move Silently +50, Search +54, Sense Molive +52, Spellcraft +69, Spot +52, Swim +74.
Feats: Ability Focus (breath weapon). Combat Reflexes, Epic Skill Focus (spell-craft) Epic Spellcasting, Eschew Materials, Flyby Attack, Hover, Improved Initiative, Improved Natural Attack(bite), Lightning Reflexes, Multiattack, Power Attack, Skill Focus(spellcraft), Snatch, Wingover.
Languages: Abyssal, Aquan, Aurin. Draconic, Elven, Giant, Infernal, Terran, Undercommon.
Sorcerer Spells Known (caster level l9th : 6/9/8/8/8/8/7/7/7/5. epic 4/day):0 - arcane mark, detect magic, detect poison, light, mage hand, message, open/close; 1st — alarm, identify, obscuring mist, protection from good, unseen servant; 2nd — bear's endurance, bull's Strength, eagle's splendor, mirror image, see invisibility, 3rd—displacement, haste, protection from energy, tongues; 4th—charm monster (DC 23), dimension door,greater invisibility, polymorph; 5th—fabricate, feeblemind(DC 24), symbol of pain (DC 24), telekinesis (DC 24); 6th - greater dispel magic, greater heroism, true seeing; 7th — greater scrying, greater teleport, prismatic spray (DC 25); 8th—Bigby's clenched fist, discern location, mind blank; 9th — Mordenkainen's disjunction (DC 28), wish; Epic —epic mage armor, greater ruin (DC 29), Vourzoun's multiplicity of visage.
Note: Voursuol has 25,000 XP to call upon for wish and greater ruin spells.
Dragon Spell-like Abilities (caster level 19): 3/day—charm reptiles (DC 20). darkness(90 rt. radius), insect plague; 1/day—corrupt water, plant growth.
Half-Fiend Spell-like Abilities (caster level 43) 1/day—darkness, poison (DC 23), unholy aura (DC 27); 1/day—blasphemy (DC 26), contagion (DC 22), desecrate, destruction (DC 26), horrid wilting (DC 27), summon monster IX(fiends only, does not function in timevoid), unhallow, unholy blight (DC 23).
Possessions: Amulet cf mighty fists +5.  greater ring of fire resistance, ring fof freedom of movement.
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新传奇法术
Vourzoun's Multiplicity of Visage
Transmutation
Spellcraft DC: 79
Components: V, S
Casting Time: 1 free action
Range: 300 ft
Target One creature
Duration: 20 rounds
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
To Develop: 711,000 gp; 14 days; 288,440 XP.
Seed: transform (grow additional heads DC22, additional breath weapon +10 DC, other bonuses and defenses +10 DC); Factor: 1 standard action casting tirne(+20 DC) quickened spell (+28 DC), reduce duration from permanent to 20 rounds (-10 DC).
This epic spell grants the caster two additional heads for the duration of the spell, provided the caster's size is Large or greater(caster of smaller size are limitted to one additional head). Each additional head is able to make use of any breath weapons possessed by the caster. All breath wrapons activate on the same round but can aim in different directions. The caster also gains the followtng benefits:
·An attack with each additional head for any bite, gore or tongue attach
normally possessed
·+2 bonus to natural armor
·Darfcvisiem to 90 feet
·Decapitation attacks must affect all heads to be effective
·+4 bonus on Fortitude saves
·+4 bonus on Concentrate, Listen, Search and Spot checks
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战术:Voursuol在战斗中的第一个行动是施放Vourzoun's multiplicity of visage以增加两个头。之后,她对冒险者们使用她的喷吐攻击。她使用攫取来对付施法者,将他们拖离保护,并将其放在碎尸球的行进路线上。在近战攻击时,她使用猛力攻击,每次多减少10点攻击加值,直到她开始失手为止。Voursuol通常使用她的法术来增强自己,只要有机会就施展Greater heroism,Greater invisibility;如果没有机会使用她的天武或者喷吐攻击,她也会使用法术轰杀PC们。她会忽视无法飞行的非施法者,除非此人是仅剩的敌人。而如果真出现这种情况,她会使用连续的酸液喷吐来将其轰杀至渣;或者,如果对手对酸液免疫的话,在她的触及边缘使用噬咬攻击。在HP低于300时,她使用wish来治疗自己。
虽然Vourzoul的飞行能力可以让她在这个区域闲庭信步,但是由于体形的限制,她无法进入角落。她只能进入高度至少为30英尺的区域,并在那里发挥其触及大的优势。
发展:如果玩家成功让她开口,Voursuol知道有关Vourzoun和其教条的大部分知识,但是对沙漏中囚禁的Erivatius的情况,以及两种解放他的不同仪式知之甚少。虽然她并不知道仪式的细节,但是她知道第二个仪式是为了取悦机械境的领主们而创立的。
因为时间加速不会增加她的年龄层,Voursuol在几天前对自己施放了wish以避免时间加速对她的影响。(这里,作者又犯了一个错误:Voursuol是半炼狱生物,所以本就不会受到老化的影响)
一旦Voursuol被杀死,沙漏中其他生物(如修道院中幸存的魔鬼,或者H1区域的Uvuudaum)就可自由的在沙漏中活动。

惰性之殿
进入此四面体的角色从顶点出现。如无飞行或者减缓坠落的手段的话,他会因为掉下60英尺而受到6d6的坠落伤害。
H1.仪式之间(EL 30)
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这个房间也是对你们来说已经司空见惯的四面体形,但是只有前面见到的1/3大。这里光照不足,破裂状的传送门在两面墙的正中。黑暗中可以看到四个石座。
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虽然这间房间的内壁看上去与沙漏壁一样,但其实只是wall of force构成的,可以被disintegrate或者类似法术摧毁。内壁上的传送门与沙漏中其他传送门一样,但是它只能把生物传送到H2区域。除非内壁被摧毁,H2区域中的生物无法察觉H1中发生的一切,反之亦然。
即使是在邪变沙漏之内,与Erivatius的接触依然要遵循严格控制的步骤。要在H2区域内被神接见,需要做冥想和举行仪式,这个区域就是为这个而设立的。这里的石座和M1区域的类似,也是为了武僧和其他崇拜者比武之用。
生物:仪式之间由Baucojin的吸血鬼伴侣Ivirere和她的Uvuudaum盟友守卫着。Ivirere身着精灵女王打猎时身穿的服装,散发着皇家的气质和威严。她看起来依然美丽动人,健美而优雅,但是一种可怕的堕落气息在她的身上蔓延。虽然她有不死之身,但H2区域的phane的存在还是严重的干扰着她的状态。所以,她守卫这里,而不是与Baucojin一起待在H2区域。Uvvudaum是从疯狂孳生的怪物,由遥远国度的恐怖思想具现化而成。它的身体下半部长有6个类似蜘蛛的臂膀,本应是头部的部分是一个粗壮的尾巴,尾巴的尖端是锋利的尖刺。
◎Ivirere, "The Veidant Eclipse" female elf vampire fighter 12/duelist 15; CR 29; Medium undead (augmented humanoid); HD 27d12, hp 175; Init +31; Spd 30 ft.; AC 54. touch 36, flat-footed 34; BaseAtk +24; Grp +29; Atk +44 melee (1d6+14 plus 1 Constituliou/15-20, +5 adamantine wounding speed rapier); Full Atk +44/+44/+39/+34/+29 melee (1d6+14 plus 1 Constituliou/15-20, +5 adamantine wounding speed rapier) or +29 melee (1d6+5,slam); SA blood drain, create spawn, dominate (DC 25), energy drain, precise strike +3d6; SQ acrobatic charge, alternate form, canny defense, damage reduction 10/silver and magic, elaborate parry, enhanced mobility, fast healing 5, gaseous form, grace, improved reaction +6, resistance to cold 10, resistance to electricity 10, spider climb, turn resistance +4, undead traits; AL CE; SV Fort +11, Ref +32, Will +15; Str 21, Dex 36, Con —, Int 24, Wis 15, Cha 14.
Skills: Balance +45, Bluff +10, Climb +20, Intimidate +17, Hide +21, Jump +37, Listen +34, Move Silently +21, Perform (dance) +16, Search +15, Sense Motive +10. Spot +34, Tumble +56.
Feats: AlertnessB, Dire Charge, Combat Expertise, Combat ReflexesB, Deflect ArrowsB, DodgeB, Epic Toughness, Great Fortitude, Greater Weapon focus (rapier)B, Greater Weapon Specialization (rapier)B, Improved Critical (rapier), Improved Disarm, Improved InitiativeB, Improved Trip, Lightning ReflexesB, MobilityB, Quick Draw, Superior Initiative, Weapon FinesseB, Weapon Focus (rapier)B, Weapon Specialization (rapier)B, Whirlwind Attack,
Languages: Common, Draconic. Elven, Halfling, Gnome, Sylvan.
Possessions: +5 adamantine wounding speed rapier, bracers of armor +7, amulet of natural armor +5, dusty rose ioun stone, gloves of Dexterity +6, headband of intellect +6, ring of protection +5, winged boots,
◎Uvuudaum: hp 817; Epic Level Handbook 114.
战术:Ivirere会启动她的飞翼靴,并寻求与重甲对手接战,在战斗中使用跳跃攻击来折磨对手。同时,她会让Uvuudaum去牵制施法者。在困境中,uvuudaum会使用time stop来拖延时间,以启动尽可能多的增益能力(displacement, haste, stoneskin, true strike等)。如果uvuudaum被杀死,或者Ivirere的hp少于70,她会撤退到H2区域警告Baucojin。uvuudaum则毫不犹豫的战斗至死,它会使用wall of force来避免被包围。它的身上已经有contingent resurrection的效果,在死亡后1分钟会复活,并继续战斗。
注意,在邪变沙漏半位面中,由于没有与其他位面的连接,无法进行瞬间传送,uvuudaum的nail to the sky能力无法生效。
发展:如果玩家在uvuudaum的contingent resurrection生效前就离开了H1区域,它会前往H2区域继续寻找玩家,并加入在那里进行的战斗。
如果玩家可以设法让Ivirere开口,可以获知很多有关Baucojin,日蚀联盟,以及那只phane的情报,但是她只知道一个解放Erivatius的仪式。根据Baucojin告诉她的事情,这个仪式需要的一个组件就在H2区域,万无一失。
wish或者类似的魔法可以恢复Ivirere的生命和神志,并将其阵营变回混乱善良。如果玩家这么做了,Ivirere自愿加入他们。并且,如果她在冒险之后还幸存,玩家们就获得了一个强大的盟友。

H2 惰性之殿
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这个四面体大殿中,缺少一个四面体形状的角,这缺少的部分与你们刚才所在的房间差不多大。在大殿的中间,有一个高高的三角形台子。一群巨大的抽象手形雕像拱卫着它,仿佛要去够它一般。
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这里是觐见Erivatius的地方,并根据他的神职设计建造。雕像手由石头建造,无特别属性,但是可以用于遮蔽。近距离的观察可以揭示,雕像手上布满了微小的神秘文字,DC 25的知识(宗教)检定可以让玩家知道,这些神秘文字写着无尽的被Erivatius的追随者所杀死的生灵的名单。
Baucojin已经将“牺牲石板”安放在了中央的三角形石台的中间。DC 50的搜索检定可以让角色注意到嵌入平台顶部的石板;它完美的嵌入中间的凹槽,与周围的石头几乎完全一致,没有留下可见的裂缝。石板放出压倒性的防护系魔法灵光,如果使用detect magic或类似效果检查石台,可以轻松发现石板。
正如Baucojin已经做了的那样,任何人都可以把牺牲石板放入石台内。一旦有人这样做了,邪变沙漏不断的制造改变时间的能量,直到启动为止。对于佩戴着Erivatius之束缚的人来说,拿下石板是很容易的事情。对于其他人来说,安放好的石板几乎不可能被移动。作为邪变沙漏神力本质的一部分,石台不可被凡人的手段影响或者损坏。唯一不使用Erivatius之束缚来移除石板的办法,是成功使用摩登凯南裂解术或者使用传奇解除魔法影响石板。石板是施法者等级40的高等神器。石板一旦被摧毁,Erivatius和他的追随者可以立即感知这一事件。
不幸的是,摧毁或者拿下牺牲石板只是解除邪变沙漏的两步过程的第一步。要达成他们的目标,PC们需要将“监视石板”安放在Erivatius的监狱中(详见监狱四面体的描述)。
生物:Baucojin对被核心四面体的巨龙困在此地非常不满,他的手下现在也所剩无几。但是,他相信自己已经控制了足够进行仪式的所有部件。他感觉到,只要目前的状况继续下去,他的计划已经无从阻止。那只Phane对Vourzoun和机械境领主的协议一无所知,也无法告知Baucojin有替换的仪式以及另一块石板可以停止这个仪式。
Aoorxiat,这只Phane,漂浮在石台之上,沉迷于邪变沙漏时间能量的释放之中。他是无实体的,但是大概形成一个类人生物的形象,有着超长的手臂和三只绿宝石色的眼睛,在他阴暗的躯体中燃烧着异界的光芒。
Baucojin在每日开始时对自己施放epic mage armor。
◎Baucojin, "The Crimson Eclipse" male human vampire sorcerer 29; CR 31; Medium undead (augmented humanoid HD 29d12; hp 188; Init +17; Spd 30 ft.; AC 57, touch 26, flat-footed 48; Base Atk +15, Grp +17; Atk +19 melee (1d6+5, staff of power) or +17 melee (1d6+2 plus energy drain, slam); Full Atk +19/+14 melee (1d6+5, staff of power) or +17 melee (1d6+2 plus energy drain, slam); SA blood drain, create spawn, dominate (DC 37), energy drain, spells; SQ alternate form, damage reduction 10/silver and magic, fast healing 5, gaseous form, resistance to cold 10, resistance to electricity 10, spider climb, summon familiar, turn resistance +4, undead traits; AL CE; SV Fort +12, Ref +23, Will +23; Str 14, Dex 29, Con —, Int 14, Wis 20, Cha 37.
Skills: Bluff +53, Concentration +32, Diplomacy +31, Hide +17, Intimidate +23,
Knowledge (arcana)+34, Listen +15, Move Silently +17, Search +10, Sense Motive +15, Spellctaft +36, Spot +15.
Feats: AlertnessB, Combat Casting, Combat Expertise, Combat ReflexesB, Craft Staff, Craft Wonderous Item, DodgeB, Epic Spell Focus(evocation), Epic Spellcasting, Forge Ring, Greater Spell Focus(evocation), Improved Combat Casting, Improved InitiativeB, Improved Spell Capacity (2), Lightning ReflexesB, Maximize Spell, Spell Focus (evocation), Superior Initiative.
Languages: Common, Draconic, Elven.
Sorcerer Spells Known (caster level 29; +24 ranged touch; 6/10/9/9/15/9/8/8/8/8/2/2, epic 3/day.) 0 - arcane mark, dancing lights, detect magic, mage hand, message, open/close, ray of frost, read magic, touch of fatigue (DC 23); 1st - Identify,  magic missile, protection from good, shocking grasp, true Strike; 2nd—darkness, invisibility, mirror image, scorching ray, summon monster II; 3rd - displacement, haste, fireball (DC 29), lightning bolt (DC 29); 4 - dimension door, greater invisibility, scrying, shout (DC 30); 5 - baIeful polymoph (DC 28), Bigby's interposing hand, sending, summon monster V; 6 - chain lightning(DC 32), disintegrate (DC 29), mislead (DC 29); 7 - delayed blast fireball (DC 33), forcecage, greater teleport; 8 - polar ray, polymorph any object (DC 31), greater prying eyes; 9 - energy drain, meteor swarm (DC 35), wish; Epic - epic mage armor, eclipse, mummy dust, locate timevoid*.
注意:Baucojin有25,000XP用于施放wish法术。
Possessions: Staff of power (30 charges), bracers of armor +8, amulet of natural armor +5, cloak of Charisma +6, ring of protection +5 (does not take a ring slot), major ring of spell storing (contains harm and inflict critical wounds), ring of wizardry (IV), gloves of Dexterty +6, scroll of time slop and limited wish, ruby dust worth 6,000 gp (material component for foretcage), true seeing ointment worth 1,000 gp, three doses of specially prepared mummy dust worth 10,000 gp each (for mummy dust).
* 这个法术是Baucojin用来定位邪变沙漏使用的;这个法术的具体描述对冒险来说并不重要,Baucojin也永远不会再使用它了。
◎Klifer,蝙蝠魔宠:hp 94;Monster Manual 268
◎Aoorxiat, phane:hp 612;Epic Level Handbook 166
战术:Baucojin和phane都是强大的对手,但是他们行动互不配合。如果Baucojin得到了Ivirere的警告,他会事先再自己身上施展mirror image, haste以及displacement。在战斗中,他使用攻击性魔法,或者从他的法杖中施法。他偏好的法术包括meteor swarm, forcecage, 极效polar ray,以及极效delayed blast fireballs。如果看起来他将被击败,他使用wish来逃离邪变沙漏,然后试图从传送门回到主物质界。如果他做到了这一点,他会用第二个wish来摧毁传送门,将那些被抛下的人永远困在非时虚空中,除了找出并摧毁Erivatius没有别的出路。如果他陷入了无法逃走的状况,他使用staff of power做绝望的自杀攻击。Baucojin时刻保持离phane 40尺以上,以避免被它的时光静滞场所影响。
发展:如果PC们设法让Baucojin开口,他可以解释自己的过去和日蚀联盟的大部分细节。他完整的知道解放Erivatius的仪式,如何使用石板来嵌入石台。但是他对另一个仪式一无所知。他从与Erivatius的追随者的交手中得知,这些人拥有Erivatius之束缚。

神庙四面体
从核心四面体通往神庙四面体的传送们开在四面体墙上60尺高度的地方,在T2区域的正上方(但是在神庙建筑之外)。穿过传送门的角色发现他们在神庙屋顶30尺以上,正在坠落中。这个四面体大部分被一间宏伟建筑物所占据,它在与四面体内壁接触的地方被挤塌。这壮丽的建筑几乎是确定的表明,这里是一个已故神的神庙。它的厚重铁门关的严严实实,毫无损伤。
修道院四面体里装着Erivatius的大修道院,这个四面体承载着他的最宏伟的神庙。这里,只剩下了他的少数几个下仆以及恶魔守卫,因为所有可动用的力量已经被派去核心四面体与Voursuol一起对抗Baucojin。这里存活的Erivatius的崇拜者以前曾经坚定的支持Erivatius牺牲自己毁灭物质界的决定,但是经过漫长的岁月,他们与世隔绝的状态和狂热的信仰扭曲了这一献身。如今,幸存的Erivatius的信徒们相信,神战毁灭了除了邪变沙漏以外的一切,他们支持Erivatius的自杀的信念也被永久将他保护下去的狂念所取代。Baucojin和他的手下的入侵动摇了他们最核心的信念,因为他们到此为止还认为其他所有的一切都已经被毁灭了。他们中的许多成员,在试图保卫惰性大殿以及牺牲石板的时候,被吸血鬼和他的手下所击毙。现在,幸存的几个武僧和他们的牧师领导Beshejaer绝望的试图找出摧毁Baucojin,并逆转邪变沙漏的启动的计划。他们感到,自己现在的力量无法与Baucojin的相比,除非他们能将他引诱到核心四面体内,在那里的巨龙守卫的协助下击败Baucojin。
神庙由优质石墙和石板地面构成,没有特殊属性。双扇门15尺高,单扇门10尺高。除了暴露的部分,天花板是拱顶,30尺高。

T1 敬礼之殿(EL 29)
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巨大的严肃面容对着这房间的入口,上下各有一只骷髅之手。这雕像的眼窝是空的,流下铅制的锯齿型泪水。这可怕的面容两侧,各有一扇精致的大门
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Erivatius的面容迎接着进入神庙的人们。这间大殿有防止入侵的设计,有可以布置弓箭手的箭孔。当然,是在有人力的情况下。
生物:Gurvitus, Hahsivatu, Iorian和Zerghezon,四个在对抗Baucojin的入侵中幸存的武僧,守卫着这里。这四人都处在最佳的身体状况,有着光头和灰色的眼睛。他们在自己的脸颊上纹了银色的锯齿型眼泪,从他们的眼睛垂下来,以追随他们的神诋的外貌。他们每人也都在自己的胳膊,腿,胸部和后背上刻了几百个名字,他们杀死并带到Erivatius处的人的名字。当然是在他们自愿成为邪变沙漏的囚徒之前。
◎Gurvitus, Hahsivatu, Iorian和Zerghezonhuman monk 25; CR 25; Medium outsider (augmented humanoid); HD 25d8+100; hp 212; Init +10; Spd 110 ft.; AC 43, touch 35, flat-footed 37, Base Atk +18; Grp +22; Atk +25 melee (2d10+4/19-20, unarmed strike); Full Alk +30/+30/+30/+25/+20 melee (2d10+4/19-20, unarmed strike/flurry of blows); SA ki strike (magic lawful adamantine), quivering palm (DC 31), stunning fist (28/day, DC 31), unarmed strike; SQ abundant step, diamond body, diamond soul (spell resistance 35),empty body, fast movement (+80 ft.), improved evasion, outsider traits, perfect self (damage reduction 10/magic), purity of body, slow fall, still mind, timeless body, tongue of the sun and moon, wholeness of body (heal 50 hp); AL LE; SV Fort +18, Ref +22, Will +23; Str io, Dex 22, Con 18, hit 10, Wis 29, Cha 16.
Skills: Balance +36, Jump +66. Listen +37, Spot +37, tumble +34.
Feats: Blind-Fight, Deflect ArrowsB, Dire Charge, Dodge, Epic Prowess, Exceptional Deflection, Improved Critical (unarmed strike), Improved Initiative, Improved TripB, Improved Unarmed StrikeB, Lightning Reflexes, Mobility, Spring Attack, Stunning FistB, Weapon Finesse.
Languages: Ancient Common.
Possessions: Cloak of major displacement, bracers of armor +8, amulet of health +6, gloves of Dexterity +6, belt of giant Strength +6, periapt of Wisdom +6, ring of protection +5.
战术:武僧们试图延缓入侵者的前进步伐,但是如果实在撑不住了,他们会撤退到T2,以和Beshejaer在一起作最后抵抗。

T2 战斗大殿(EL 31)
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这个装饰华丽的大厅有着尚武的装饰风格,装饰华丽的盔甲陈列在墙边。屋子中最显眼的建筑是一个威严的神坛。一个4×3英尺的闪亮传送门非常显眼。
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这里曾经被作为检阅场,军队在前去面见神庙的牧师前在这里接受检阅。Beshejaer现在将这里作为她最后的堡垒,避开现在已经被blackstone gigant占据的她的老房子。
地板上的传送门通往监狱四面体。
生物:Beshajaer,Erivatius神庙的大司祭,会在这里与玩家们遭遇。陪伴着她的是她最后的三个barbed devil暗黑卫士。她身上有contingent resurrecting的效果
◎ Beshejaer, female half-fiend human cleric 27 (Erivatius); CR 30; Medium outsider (native, augmented humanoid); HD 27d8+135; hp 256; Init +2, Spd 20 ft. in full plate armor, fly 30 ft.(average); AC 37, touch 16, flat-footed 36; Base Atk +19; Grp +25; Atk +30 melee (1d8+11, +5 axiomatic unholy heavy mace); Full Atk +30/+25/+20 melee (1d8+11, +5 axiomatic unholy heavy mace); SA smite good 1/day (+20 damage), spells, spell-like abilities, rebuke undead; SQ contingent resurrection, damage reduction 10/magic, darkvision 60 ft., immune to poison, outsider traits, resistance to acid 10, cold 10, electricity 10, and fire 10, spell resistance 35; AL LE; SV Fort +20, Ref +16, Will +31; Str 22, Dex 14, Con  20, Int 14, Wis 33, Cha 22.
Skills: Concentration +35, Diplomacy +36, Heal +41. Knowledge (religion) +32, Speltcraft +45.
Feats: Automatic Quicken Spell, Combat Casting, Heightened Spell, Epic fortitude, Epic Skill Focus (spellcraft), Epic Spellcasting, Improved Initiative, Multispell, Quicken Spell, Quicken Spell-Like Ability (poison), Scribe scroll, Skill Focus (spellcraft), Spell Penetration.
Language: Ancient Common, Internal, Terran.
Spell-Like Abilities (Caster level 27th): 3/ day—darkness, quickened poisan (DC 20), unholy aura (DC 24); 1/day-blasphemy (DC 23), contagion (DC 19). desecrate (DC 24), destruction(DC 23), horrid wilting (DC 24), summon monster IX(fiends only, does not function in the Quicksilver Hourglass), unhallow, unholy blight (DC 20).
Cleric Spells Prepared (caster level 27th; touch +25; ranged touch +21): 0 (all quickened)—cure minor wounds, detect magic, guidance (4); 1st (all quickened)—bless, cause fear(D) (DC 22), cure light wounds (3), divine favor, doom (DC 22), protection from good, sanctuary; 2nd (all quickened)—cure moderate wounds (4), death knell(D) (DC 23), hold person (DC 23), remove paralysis, silence (DC 23), zone of truth (DC 23); 3rd (all quickened)—bestow curse (DC 24), clairaudience/clairvoyrance(D), Cure serious wounds (2), dispel magic, meld into stone, prayer, searing light, wind wall (DC 24); 4th—Cure critical wounds, death ward(D), divine power (2), freedom of movement, poison (DC 25), spell immunity, tongues, 5th—greater command (DC 26), flame strike(2) (DC 26), righteous might, slay living (DC 26), slay living(D) (DC 26), spell resistance, true seeing, 6th—blade barrier(DC 27), find the path(D), greater dispel magic, harm (2)(DC 27), heal (2); 7th—blasphemy (DC 28), mass cure serious wounds,  destruction(2) (DC 28), dictum (DC 28), legend lore(D), repulsion (DC 28); 8th—antimagic field, quickened death ward, discern location(D), firestorm (DC 29), greater spell immunity, quickened spell immunity; 9th—energy drain, foresight(D), mass heal, implosion (DC 30), quickened slay living (DC 26), true resurrection; epic—let go of me (DC 31), mass frog (DC 31), spell worm(DC 31).
D: Domain spell. Domains: Death (death touch 1/day, 27d6 damage), Knowledge (cast divination spells at +1 caster level).
Epic Spells Known: Animus blast, contingent resurrection, let go of me, mass frog, spell worm.
Possessions; Bindings of Erivalius, +5 heavy fortification full plate armor, +5 heavy steel shield, +3 axionmatic unholy heavy mace, belt of giant Strength +6, helmet of wisdom +6, cloak of Charisma +6, ring of protection +5, ring of resistance +5 (as cloak of resistance  +5), diamonds worth 25,000 gp (material component for true rcsurrection), ointment of mushroom powder, saffron, and fat worth 750 gp (material component for true seeing), and silvered unholy symbol worth 500 gp (focus for destruction).
◎Advanced barbed devil blackguard 8: hp 479; see page 67
战术:Beshejaer和barbed devil守卫尽全力阻止玩家的行动。如果获知玩家们的到来,Beshejaer对自己施放foresight, greater spell immunity(temporal stasis, polymorph any object, delayed blast fireball, disintegrate, power word stun, horrid wilting, feeblemind), righteous might以及divine power,并对barbed devil施放瞬发spell immunity(envervation, bestow curese, confusion, ray of exhaustion, hold person, lightning bolt, fireball)以及death ward。
发展:注意Beshajaer身上有continent resurrection的效果,如果她在玩家小队离开后复活,她会追击他们。如果玩家设法让她开口,Beshajaer可以告诉PC们有关最近的对邪变沙漏的入侵,但是如果不被魔法逼迫,她不会吐露更多。在魔法胁迫下,她可能告诉PC们有两个仪式存在的事实:一个用于允许Erivatius牺牲自己并启动沙漏;另一个逼迫他在监狱中以物理形态出现且不启动沙漏。她还知道摧毁Erivatius之束缚会削弱Erivatius。透露这个情报是与她的本性极度相背的,可以让她再次尝试进行豁免检定,无论逼迫她开口的法术是什么。
----边栏:Erivatius之束缚(高等神器)----
Erivatius在他的前臂上佩戴着这些束缚,但是,当他自愿被囚禁在邪变沙漏的时候,他将这件物品给予了他的大司祭。他内心藏着一些希望,在他牺牲之后,他可以从死亡中重生,变得比以前更加强大。他希望,他的大司祭可以使用这个“束缚”作为让他归来的法器。
每个“束缚”是一条被符文盖满的布条。左边的被称为“惰性束缚”,是病态的暗黄色。右边的是“腐烂束缚”,是代表死亡的泛着苍白的灰色。束缚给佩戴者两次挥击攻击,造成2d6伤害。“腐烂束缚”有amulet of mighty fist +5的功效,佩戴者的徒手攻击和天武攻击在克服伤害减免时视作守序邪恶武器。此外,它可以让佩带者用天武或者徒手攻击击中的对手染上mummy rot,除非他们通过DC 20的强韧豁免。“惰性束缚”使佩戴者获得10/精金和钝击的伤害减免,免疫重击和偷袭,免疫冷伤害。同时佩戴全部的两个束缚可以使佩戴者免疫魔法衰老。
一旦被任何活着的佩戴者戴上,束缚会立即紧紧的绑住他(DC 40的力量或者脱逃检定来脱下),并立即给予他力量,无论他的阵营是什么。任何非邪恶阵营的佩戴者立即获得两个负向等级,非守序的佩戴者也获得两个负向等级(这两者叠加),并且只要他持续佩戴,负向等级一直存在。如果这些负向等级使佩戴者等级降至0,他立即死亡并在1d4轮后作为wight重生。束缚在生物变成wight时脱落。
束缚可以被摧毁,分开时或者在一起时都可以。方法是将它们和一个混乱魔法物品(或者混乱阵营的智慧魔法物品),一件神圣魔法物品(或者善良阵营的智慧魔法物品),并对他们施放一个sunray法术,以及一个wish或者miracle法术。它们也可被摩登凯南裂解术摧毁。如果一个束缚被摧毁,Erivatius在攻击骰,豁免,施法者检定以及技能检定中受到-5的罚值,直到一年以后,或者他制造一个代替品为止。如果两个束缚都被摧毁,惩罚增加到-10.
-------------------------
T3. 大礼拜堂
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一尊巨大的雕像挤满了这间大殿。这雕像描绘的是一个拥有八条手臂的女人,她有着夸张的残酷表情,由乌黑色的石头雕刻而成。她的脸向下狠狠盯着大殿的入口。她八只手中的两只拿着一块石板,高高的举着。虽然这件大殿的石墙与四面体接触的部分已经被挤塌,雕像安放的部分界限却很整齐。
--------------
这间Erivatius的礼拜堂含有击败他的关键。但是,Vourzoun为了防止过早的将Erivatius从他的囚禁中解放出来,将这个关键因素放在了这里,派出了强大的护卫,从而使他人无法轻易使用。
生物:这尊举行雕像其实是一个巨大的black stone gigant,一个由Vourzoun创造的构装生物。
◎Advanced Blackstone Gigant: CR 30; Colossal construct; HD 76d10+80; hp 498; Init +1;
« 上次编辑: 2006-10-10, 周二 20:25:10 由 pigrush »

线上 Dya

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #2 于: 2006-10-10, 周二 22:23:59 »
不就是被我们一路秒杀过去的虚模组咩!
赞辛苦翻译的猪一个咩!
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在加班中心呼叫团的野兽。

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #3 于: 2006-10-10, 周二 23:55:37 »
确实,作为Epic模组来说,许多战斗难度太低了些……在传奇法术反转、传奇伤害反转和大裂解术面前绝大多数战斗建议都是白费……更不要说可笑地穿着飞翼靴战斗……
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
坚持不做苦力的废柴。

让纯美崩坏吧!

离线 猪奔

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #4 于: 2006-10-11, 周三 00:07:36 »
才发现,似乎是因为没有提示的字符数限制,后一半被卡掉了……接着发完……

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T3. 大礼拜堂
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一尊巨大的雕像挤满了这间大殿。这雕像描绘的是一个拥有八条手臂的女人,她有着夸张的残酷表情,由乌黑色的石头雕刻而成。她的脸向下狠狠盯着大殿的入口。她八只手中的两只拿着一块石板,高高的举着。虽然这件大殿的石墙与四面体接触的部分已经被挤塌,雕像安放的部分界限却很整齐。
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这间Erivatius的礼拜堂含有击败他的关键。但是,Vourzoun为了防止过早的将Erivatius从他的囚禁中解放出来,将这个关键因素放在了这里,派出了强大的护卫,从而使他人无法轻易使用。
生物:这尊举行雕像其实是一个巨大的black stone gigant,一个由Vourzoun创造的构装生物。
◎Advanced Blackstone Gigant: CR 30; Colossal construct; HD 76d10+80; hp 498; Init +1; Spd 40 ft., climb 20 ft., fly 40 ft.(perfect); AC 40, touch 3, flat-footed 39; Base Atk +57; Grp +97; Atk +74 melee (8d8+24/19-20 plus petrification, slam); Full Atk +74 melee (8d8+24/19-20 plus petrification, 4 slams); Space/Reach 30 ft./30 ft.; SA petrification, trample; SQ animate statue, construct traits, damage reduction 15/adamantine, resistance to acid 20, resistance to cold 20, resistance to electricity 20, resistance to fire 20, spell resistance 40; AL NE; SV Fort +25, Ref +28, Will +27; Str 59, Dex 12, Con —, Int 6, Wis 10, Cha 10, Fiend Folio 21.
Skills: Climb +43, Listen +34, Spot +34.
Feats: Ability Focus (petrification), Blind-Fight. Cleave, Combat Reflexes, Devastating Critical (slam). Flyby Attack, Great Cleave, Improved Bull Rush, Improved Critical (slam), Improved Naturel Armor(5), Improved Natural Attack(slam), Improved Spell Resistance(4), Improved Sunder, Iron Will, Lightning Reflexes, Overwhelming Critical (slam), Power Attack, Snatch, Weapon Focus (slam).
Languages: Abyssal.
Petrification (Su): Whenever the blackstone gigant damages an opponent with a slam attack, that creature must make a Fort save (DC 50) or be turned into a stone statue as per the spell flesh to stone cast by a 20th-level caster.
Trample (Ex): As a standard action, the blackstone gigant can trample opponents at least one size category smaller than itself. This attack deals 12d8+36 points of bludgeoning damage. A trampled opponent can attempt either an attack of opportunity a -4 penalty or a Reflex save (DC 72) for half damage.
Animate Statue (Su): The blackstone gigant can use one or more of its attacks to touch and animate any creatures it turned to stone with its petrification power. This ability works like an animate objects spell cast by a 20th-level caster, except that it works on creatures of any size. Statues remain animated for 20 rounds. A blackstone gigant cannot animate a petrified creature more than once.
战术:
除非被攻击,或者有人试图影响或者取下它所持有的石板,Gigant会保持不动。由于这里的空间对于30英尺的构装生物来说过于低矮,Gigant在礼拜堂中被视为“挤过空间”(玩家手册151页)。但是这不会持续多久-Gigant会在战斗中的第一轮中试图摧毁礼拜堂的前墙(-51点进行4次猛力攻击)。它被设计为要保护石板,所以使用它的两只手始终好好的握持着石板。
财宝:Gigant手中的石板散发着超强的防护系魔法灵光。这就是“监视石板”,它是逼迫Erivatius以物理形态现型的必备品。理论上,此时他应该面对机械境领主们的审判。
发展:如果gigant摧毁墙上3个或者更多10ft×10ft的区域,整个墙壁会坍塌。将这视为坍塌(城主指南66页)。一旦墙倒塌,废墟会布满T2和T3区域,使通过这些区域的移动变得缓慢困难。

T4 小礼拜堂
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不同质地和颜色的法师袍,祭祀袍,袈裟挂在这个衣帽间。这里还有许多柜子,看起来里面还有更多的服饰。墙壁上排列着镜子和美术品。
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神庙的牧师在进入大礼拜堂之前在这间房间做准备。
财宝:小礼拜堂有许多值钱的衣物,小雕像,以及挂毯。停下来进行搜寻的玩家可以发现15件不同的宗教用具,各值500gp。但是鉴定和收拾这些物品需要15分钟。在这些物品中,有着最大价值的是其中一个卷轴。它被收藏在一个衣柜抽屉里的双层底内(搜索DC 30)。由机械境的一个掌权者书写,卷轴上的文字最初看上去是一堆三角,方形,和圆形的奇怪组合。但是,只要读者一眨眼的功夫,这些文字就变成了他的母语。这些文字详细描述了Vourzoun和机械境领主之间的协议,包括用于启动邪变沙漏的步骤(将牺牲石板被放在惰性大殿适当位置),以及迫使Erivatius现身接受审判的步骤的详细细节。这协议的其中一部分规定,这个卷轴必须被放置在接近Erivatius的监牢的地方。这样就确保了,即使Vourzoun的追随者随时光消逝,机械境的愿望还被永久的保存。卷轴本身是个高等神器,几乎不可能被摧毁。

T5 大司祭之室
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这间奢侈的房间什么都不缺。一张巨大的床周围围绕着宝石装饰的豪华家具。墙边摆着书架,空地悬挂着描绘严酷事物的美术品
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这是神庙大司祭Beshejaer的私室。自从对邪变沙漏的入侵开始后,她就没回过这里。
这间屋子中有很多值钱的物品,包括珠宝,雕像,书卷和挂毯。在这里停留的角色可以发现20件这样的物品,每件价值1000gp。但是鉴定和收拾这些物品需要30分钟。试图快速识别这里的书卷的角色通过一个搜索检定(DC 40)可以找出一篇文章,这篇文章中描述一个叫做号手的天使几乎杀死了Erivatius。这是一个提示,说明Erivatius对音波攻击几乎没有抵御力。

T6 空荡荡的动物园
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将这个房间分割开的粗铁棒清楚的表现了这里以前的用途。从门的大小看,这里以前关押着大体形的生物。
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这些笼子曾经关押着几只半炼狱恐怖土巨怪。当Baucojin入侵的时候,Erivatius的追随者试图使用这些怪物在核心阻止这次入侵,但是它们一败涂地。


监狱四面体 (EL 29)
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这是一个石质半球形房间,黄间铜绿色的穹顶有50尺高,直径100尺,地面平整光洁。七座雕像成环形围绕着房间。他们是20尺高,身着闪耀全身甲的冷面武士。在每座雕像前,都有一个5×5的秘银台座,上有一个神秘符文。
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囚室的墙壁是实心的石头,厚到与四面体的墙壁完全接触。这间房间充满了unhallow和bane的效果。唯一进出这里的手段是地板中央的传送门。
在“雕像”(实际上是这里的守护者)面前的七个台座是阻止邪变沙漏对物质界带来毁灭的关键。每个台座上有一个符文,象征着一个特别的位面,它们分别是:星界,以太位面,正能量位面,负能量位面,时间半位面,遥远的国度,以及物质界。通过一个DC 30的知识(位面)检定,玩家可以鉴别出这些标志。在T4区域隐藏的卷轴也可以给出这些台座的含义。
生物:机械境的领主们担心,在漫长的时间内留着Vourzoun和Erivatius无人看管,可能带来巨大的灾难。所以,作为和邪恶女神的协议的一部分,他们可以排遣手下最强的七个Marut进入Erivatius的监狱,承担守卫的职责。这些marut在这里静静的等待着;他们是环绕房间七座无表情的武士雕像。在看到机械境领主外的任何人使用监视石板解放Erivatius之前,他们一动不动。只要有人这么做了,他们便开始活动,并要求侵入者立即停止行动。如果他们的命令没有得到遵守,他们开始攻击,试图摧毁入侵者,并将监视石板归还到T3区域。
◎Advanced maruts (7): CR 23; Huge construct (extraplanar, lawful); HD 43d10+40; hp 276 each; Init +0; Spd 30 ft.; AC 42, touch 8, flat-footed 42; Base Atk +32; Grp +56; Atk +46 melee(4d6+16 plus 3d6 sonic or 3d6 electricity, slam); Full Atk +46 melee +46 melee(4d6+16 plus 3d6 sonic or 3d6 electricity, 2 slams); Space/Reach 15 ft/15 ft.; SA fists of thunder and lightning (DC 49), spell-like abilities; SQ construct traits, damage reduction 15/chaotic, darkviston 60 ft,, fast healing 10, low-light vision, spell resistance 29; SV Fort +19, Ref +17, Will +20; Str 43, Dex 11, Con —, Int 12, Wis 17 Cha 18; Monster Manual 159.
Skills: Concentration +23, Diplomacy +6. Knowledge (religion) +24, Listen +26, Search +24, Sense Motive +26, Spot +26.
Feats: Ability Focus (fists of thunder and lightning), Awesome Blow, Combat Casting, Epic Fortitude, Epic Reflexes, Epic Will, Great Fortitude, Improved Bull Rush, Improved Combat Casting, Improved Natural Armor (2), Improved Natural Attack (slam). Improved Spell Resistance (2), Power Attack.
Languages: Abyssal, Celestial, Common, Infernal.
Spell-Like Abilities (caster level 14th): At will—air walk, greater command (DC 19), dimension door, greater dispel magic, fear (DC 18), mass inflict light wounds (DC 19), locate creature, true seeing; 1/day—chain lightning (DC 20), circle of death (DC 20), mark of justice, wall of force; 1/week—earthquake (DC 22), geas/quest, plane shift (DC 21).
Possessions: +5 full plate armor.
战术:战斗中,marut接近采用肉搏战,使用他们的awesome blow和猛力攻击专长。如果他们在战斗中,对同一个对手两次挥击攻击都命中,他们在下一轮会对该对手采取10点的猛力攻击,并且,如果他们继续命中,他们每轮增加10点猛力攻击的调整值,直到不能全部命中为止。他们协调移动和位置,以补偿他们速度上的缺点。他们试图使用wall of force重新布置战场,分割玩家队伍。所有没有陷入近战的marut会尽快使用true seeing,并且在观察到敌人受有益魔法影响时使用greater dispel magic。他们毫不犹豫的战斗至死。

Erivatius之审判 (EL 34)
一旦PC们解决了marut们,通往一劳永逸的解决邪变沙漏的威胁的道路就变得平坦了。现在邪变沙漏已经被启动,要关闭它,PC们必须摧毁这武器的力量源泉。也就是,他们必须摧毁一个神。
Erivatius现在与邪变沙漏融为一体,无法被伤害。要摧毁他,PC首先必须在H2把牺牲石板拿下它的载座。然后,他们必须启动环绕监狱四面体周边的台座。这需要按照正确的顺序使用Erivatius之束缚触摸它们(星界,以太位面,正能量位面,负能量位面,时间半位面,遥远的国度,最后是物质界)。再之后,他们必须在这个房间内用束缚缠绕监视石板。然后,要将石板放置在监狱四面体的出口传送门上。一旦PC们这么做了,传送门立即被压制,Erivatius的神力也被抽出了邪变沙漏,他被迫以物理形态在监狱四面体现身。
◎Erivatius: hp750;详见附录。
战术:Erivatius是一个神,但他并非全无常识。他立即可以明白,站在他面前的是一只极为强大的队伍,因为他们能够成功进入监狱四面体,并逼迫他现形。他试图通过谈判找到妥协之道。他会答应玩家,如果他们能够找出给他自由的办法,他会赠与玩家以他的力量能够获得的一切。但是,Erivatius已经在自杀的边缘徘徊了太过久远的时间,他除了坚持自己的牺牲直到最后以外已经别无所求。如果PC们给予他自由,他立即退入邪变沙漏中,并允许沙漏完全抽干净他的神力精华。这时,即使是监视石板也无法逼迫他再次现身。如果PC容许此事发生,他们就使得主物质位面的毁灭成为定局。
如果Erivatius没有能够用言语打动玩家,他绝望的发动攻击。他首先启动神力光环中的resolve power能力,然后使用神力中的life drain,最后进入近战,使用20点调整值的猛力攻击,并在每一轮的最开始一击使用震慑拳。如果无法近战,他使用divine blast神力,destrcution,wail of the banshee作为远程攻击手段;foresight,shield of law,以及righteous might来加强自己的防御。在战斗过程中,Erivatius不断的朗诵玩家的祖先和亲人死亡时的细节(使用他的divine recall神力),他特别强调不名誉的死法,并尽力与玩家当前的情况联系起来,以降低他们的士气。
虽然Erivatius近战厉害,并有许多远程攻击方式,他也对玩家们的一些攻击非常脆弱——他对重击和音波攻击没有抵抗力,并且没有什么治疗自己的手段。在遭遇前,你可以根据队伍的强度,用各种方式着重提示他们这些弱点。
特别XP调整:如果玩家击败了Erivatius,奖励玩家击败一个CR 34生物的经验值。

冒险结束
一旦Erivatius被摧毁,一个奇怪的生物出现在玩家面前,他有12英尺高,除了秃头上长出的小角,一条有着大锤般末端的尾巴,以及过于对称的外表外,他拥有与人类相似的外观。他响亮的用通用语说道:“由于特别的武器之试炼,被称作Erivatius的神,被称作Vourzoun的神,以及奇点之间达成的契约,于此解除。”它低下头集中精神,监狱四面体内的石头半球融化消失不见了,留下PC站在边长180尺的四面体中。四面体的墙壁是破裂的能量貌,和PC们以前看到的传送门非常相象。
一轮之后,另一个生物出现,她有着完全不同的特性:她的外貌像是拥有着精灵血统的女人,身高在精灵中很普通,但是有着不属于这个世界的美貌。星星从她闪耀的斗篷上飘落,她紫罗兰色的的眼睛内闪烁着睿智而又玩世不恭的光芒。她是星之女王,Morwel,一个独特而又强大的埃勒天族。她的发音带有平定心情的力量:“靠着你们的杰出,牺牲,以及一点点的运气,你们给予无数灵魂去奋斗,爱,以及生存的机会。你们牺牲了一些东西,我就不行么?”随着她闭上眼睛,PC们感到身体的重量都减轻了般,返老还童的能量源源不断的在他们身上流淌,女子身边的灵光似乎微微的黯淡了一些。
第一个出现的生物是一个三次冢,一个机械境的领主。他来此执行的任务是进行审判,来完成他的至高领主,奇点,与Vourzoun达成的协议。一旦Erivatius被杀死,三次冢完成了他的审判,邪变沙漏周围的非时虚空就开始消失。沙漏无害的融入星界之中。Morwel被Ojhalia的请求所打动,来此帮助PC们。她暂时的牺牲移除了玩家因为沙漏而造成的衰老,而且还不只于此:每个角色获得一个greater restoration以及一个true resurrection(如果战死了)的效果,并在自选的一个属性上获得+2的永久神圣加值。
三次冢并不同意她的行动,刻板的声明:“考虑到所有人现在面临的危险,这是个不应冒的风险。”
Morwel睁开了她的眼睛,现在又是玩世不恭的表情,“根据你的计算法,是的!这又让我想玩另一个游戏了!”一把闪亮的刺剑出现在她的手中,她做出要刺向魔冢的样子,而它也装出退缩的样子来应对这玩笑般的威胁。它微微摇着头,退回了机械境,留下Morwel独自和PC们谈话。你可以让她回答PC们还不明白的任何问题。
最后,Morwel说到:“你们完成了伟大的任务,你们的奖励也当匹配。虽然你们可能有疑问,但帐目已经平衡了,愿你们知道,星之议会关心着你们!”说完这个,她就消失了。而当破碎的墙壁消失的同时,PC们发现自己已经身处在物质界了。
同时,一个大致是四面体形的巨石出现在星界——这是邪变沙漏的残骸。
冒险队伍有可能继续卷入与日蚀联盟的残党的斗争中,尤其是,如果Huersefful逃离并且控制了联盟时,这种情况更可能发生。所有残存的Erivatius的仆人毫无疑问的会致力于对玩家展开复仇。而Ojhalia提到的神秘的威胁,一个可怕到机械境和奔放之野都联合起来对抗的威胁,又是什么呢?传奇人物无疑会渴望着面对这样的一个威胁。

附录:
ERIVATIUS
惰性之主,最终宾客
Symbol: Iron triangle with inward-pointing barbs
Home Plane: Not applicable (imprisoned within the Quicksilver Hourglass) Alignment: Lawful Evil
Portfolio: Aging, death
Worshipers: Monks, law enforcement, executioners, those who seek to cheat death Cleric Alignments: LE, LN, NE
Domains; Death, Knowledge, Law
Favored Weapon: Unarmed strike
Erivatius是一个久已被遗忘的神系中,掌管死亡与衰老的神诋。它看起来像是一个13尺高的人形生物,有着灰色的皮肤,瘦骨嶙嶙的双手与前臂,熔化的铅荡漾在他的眼中,看穿世间的一切,并让迎着他的凝视的人迅速的被遗忘。铅从他的双颊流下,悬挂在他面庞的两侧,组成了一层厚厚的锯齿形的金属“胡子”,这胡子在接地的部分粉碎成碎片和粉末。精致的银色符文覆盖着他的身体,代表着每个屈服与他的领域的伟大的凡人。
Erivatius是一个有着严格教规刻板阶级的神诋。因此他的信徒中,又很多试图使用苛政峻法来统治他人的人。

教义:
Erivatius教诲人们与任何类型的不死生物做斗争,认为这是一种对他们神对生命的统治的冒犯。他要求信徒中强壮和有力的建立法律,因此他的信徒经常进行比试以获得更大的权利

神职人员和神庙:
虽然他们痛恨不死生命,Erivatius的牧师们还是能够呵斥和命令不死生物。他们经常用这能力控制不死生物摧毁不死生物
 
Erivatius Cleric 10/Monk 20 Large Outsider (Lawful, Evil, Extraplanar)
Divine Rank: 5
Hit Dice; 50d8+350 (750 hp)
Initiative: +13
Speed: 140 ft.
Armor Class: 64 (-1 size, +9 Dex, +5 divine. +18 natural armor, +9 deflection, +14 monk), touch 46, flat-footed 55
Base Attack/Grapple: +35/+61
Attack: +60 melee  (4d10+17/19-20, unarmed strike)
Full Attack: +60/+60/+60/+55/+50 melee (4d10+17/19-20, unarmed strike)
Space/Reach: 10ft./10ft
Special Attacks: Does not automatically fail on attack roll of 1, Ki strike (unarmed attacks are treated as epic magic lawful adamantine weapons), quivering palm 1/day (DC 30), spells, spell like abilities, stunning fist 27/day (DC 45), rebuke undead.
Special Qualities: Abundant step, communication, damage reduction 15/epic, divine aura, divine immunities, divine senses, domain powers, draining divinity, empty body, evasion, fast movement, immortality, improved evasion, salient divine abilities, resistance to fire 1O, slow fall (any distance) spell resistance 43, still mind, travel, wholeness of body.
Saves: Fort +39, Ref+41, Will +42; does not automatically fail on save roll of 1.
Abilities: Str 35, Dex 29, Con 24, Int 25, Wis 30, Cha 29.
Skills: Balance +61, Climb +40, Concentration +65, Diplomacy +29, Escape Artist +34, Heal +30, Hide +53, Jump +108, Knowledge (arcana) +45, Knowledge (history) +45, Knowledge (religion) +65, Knowledge (the planes) +45, Listen +58, Move Silently +57, Sense Motive +58, Spellcrft +49, Spot +58, Tumble +57.
Feats: Combat Expertise, Combat Reflexes, Deflect ArrowsB, Dodge, Epic Weapon Focus (unarmed strike), Improved Combat Reflexes, Improved Critical (unarmed strike), Improved Disarm, Improved Initiative, Improved Ki Strike, Improved Spell Resistance (3), Improved TripB, Improved Unarmed StrikeB, Legendary Wrestler, Mobility, Power Attack, Spring Attack, Stunning FistB, Weapon Focus (unarmed strike)
Divine Immunities: Polymorphing, petrification, attacks that alter his form, energy drain, ability drain, ability damage, mind-affecting effects electricity, cold, acid, disease, poison, stunning, sleep, paralysis, death effects, and disintegration.
Salient Divine Abilities: Erivatius拥有以下超凡神力:
神力冲击波:12次/日。远程接触攻击,射程1英里/神格等级(神可以自由调整长度),伤害9d12+1d12。这个攻击没有豁免。这个伤害是直接由神力造成的,不受任何伤害减免和能量抗力影响。射线看起来像是一列曾经被Erivatius接收的人名字的序列。它摧毁所有wall of force, primastic wall或者primastic sphere,绕过这些效果的防御,直接命中神想要攻击的目标。
神力武僧:Erivatius的空手攻击被视为魔法挥砍武器,拥有+5的附魔加值,锋锐,守序和斩首属性。Erivatius可以将空手的挥砍改为钝击,不过锋锐和斩首效果此时无效。他可以使用拨挡飞箭专长来如同拨挡飞箭一样拨挡任何远程攻击(包括需要进行远程接触攻击的法术)。他可以在1回合内无数次拨挡远程攻击,并在拨挡攻击的时候,将攻击反弹回攻击者本身,这次攻击使用Erivatius的基本远程攻击加值。
神力回忆:Erivatius对死亡的环境有超人的记忆,可以回忆起任何曾经发生过的死亡事件的细节。
不可抗打击:Erivatius的空手攻击被视为近战接触攻击。一旦命中,对方必须通过一个DC 22的强韧鉴定否则将眩晕1d10轮。当他攻击物品时,将完全无视物品的硬度。
生命榨取:通过一个自由动作。Erivatius能够从她体内产生一团浓烈的黑云,覆盖30英尺直径10英尺高的区域。这团黑云能像“幽深黑暗术”一样遮蔽对方的视线,而且它不会被任何光明效果反制。在这个黑云中的活物必须通过一个DC 23的意志鉴定,失败就立刻死亡。成功通过鉴定的活物则遭到两个负向等级(这之后,移除负向等级需要通过DC 23的强韧检定)。一个活物每天只会受到一次影响。
神授能力:
Erivatius每日可以他的神格等级次使用死亡,守序,和知识领域的神授能力(如果本来该能力每日可以使用次数超过神格等级,他获得多的那一个次数)。他在使用这些能力的时候视为20级牧师。
类法术能力:Erivatius可以以类法术能力的形式任意使用他可以授予的领域法术。他的施法者等级是10+他的神格等级。
At will—animate dead, calm emotions (DC 21), cause fear (DC 20), clairaudience/clairvoynce, create greater undead, create undead, death knell (DC 21), death ward, destruction (DC 26), detect secret doors, detect thoughts(DC 21), dictum, discern location, dispel chaos, divination, find the path, foresight, hold mender (DC 24), legend lore, magic circle against chaos, order's wrath (DC 23), protection from chaos, shield of law, slay living (DC 24), summon monster IX(not functional in the timevoid), true seeing, wail of the banshee (DC 28).
Cleric Spells(caster level 10; 6/7/7/5/5/4):Erivatius可以自发施展他可以授予的所有神术,所以没有必要提前准备他的牧师法术。

其他神力
注意Erivatius还拥有很多其他神力,譬如制造与他的领域相关的魔法物品,但这些能力并不直接影响这次冒险。有关标准神力的详细细节,可以在《神与半神》里看到。
交流:Erivatius可以听说读写任何一种语言,并可以与每神格等级一英里内的生物直接交流。使用一个标准动作,他可以对邪变沙漏里任何一个生物发送一个讯息。这讯息可以是一段对话,一个预兆,一个梦,或者是一个可见的现象。
吸取神力(Ex):每过一天,邪变沙漏都会吸取Erivatius的一些神力。从冒险的第二天开始,他的神格等级降低一。之后的每天,他的神格等级多降低一。在第六天,他只有神格等级0,在第七天,他完全融入邪变沙漏内,无法被“监视石板”强迫现身。
以上的数据表明Erivatius在神格等级5的状态。当他的神格等级被吸取后,他的能力降低如下所示:
·每丧失一点神格等级,防护等级降低2。
·每丧失一点神格等级,攻击,豁免,技能,属性,施法者等级,以及驱散检定降低1点。
·每丧失一点神格等级,对火抗力和法术抗力降低1。
·每丧失一点神格等级,对抗他的神圣光辉的DC降低1。
·在神力等级4时,他丧失不可抗打击这一超凡神力。生命榨取这一超凡神力的豁免DC降低1。
·在神力等级3时,他丧失生命榨取这一超凡神力。
·在神力等级2时,他丧失神力冲击波这一超凡神力。
·在神力等级1时,他丧失神力武僧这一超凡神力。
·在神力等级0时,Erivatius开始在投出1的攻击检定和豁免检定中失败。他丧失对电,冷,酸,疾病,毒素,震慑,睡眠,麻痹,即死,以及解离效果的免疫。他的伤害减免降低为10/传奇。他丧失神力回忆这一超凡神力。他可能因为巨创而死。他丧失神力知觉特性。他丧失他的神圣光辉。他丧失自发施展牧师法术的能力。他丧失交流和旅行的能力。

神圣光辉(Ex):
Erivatius仅仅靠存在就可以给凡物以深刻的影响。他的神圣光辉是弥漫30英尺半径的影响心灵的效果。一个成功击败DC 23的意志豁免检定可以抵抗光辉的效果。任何成功通过豁免的凡人在以后一天内对光辉的力量免疫。一旦被光辉所影响,生物只要待在光辉范围内,影响就持续生效。他可以用一个自由动作让他的信徒或者守序邪恶的目标对他的光辉免疫。Erivatius可以用一个自由动作从下列列表中选择光辉的效果:
眩晕:被影响的生物对Erivatius入迷,紧紧盯着他不放。他们可以正常防御,但是无法做出任何行动。
恐惧:被影响的生物陷入战栗状态,在攻击检定,豁免,和其他检定上受到-2的士气罚值。Erivatius最细微的表情和手势都让他们惊惧,并尽自己所能的逃跑。但是他们可以选择自己逃跑的路线。
果敢Resolve:Erivatius的盟友在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到+4的士气减值。而神祉的敌人则在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到-4的士气减值。

神力知觉:Erivatius的知觉范围半径为每一神格等级1英里。每周一次,他可以用一个标准动作,在一小时内获知邪变沙漏内发生的一切。
不朽:Erivatius不会因为自然原因死亡。他不会衰老,不用进食,睡觉或者呼吸。他不受巨创带来的死亡所影响。
旅行:Erivatius可以以施法者等级20任意使用greater teleport,但是只能传送自己和每神格等级100磅的东西。当然,由于非时虚空与星界隔离,这个能力在邪变沙漏内无效。

Anson Caralya并不关心这个模组使用资源有多么过分。(译者:真的过分么……稍微min max一下就可以将这个模组轰·杀·至·渣哑。译者团中的那群int 100的法师PC随便就能战翻模组里全部的怪物,还得译者自己改数据加强……)他还希望自己能被允许使用半龙模板。本模组是他第一次在DUNGEON杂志上发表模组。
----边栏:改变冒险----
“邪变沙漏”是一个为4个30级人物设计的冒险,但是可以改变以适应不同级别的传奇等级队伍。你应该根据PC等级,以1对1的比例增加或者降低NPC的等级。你还应该做出以下调整:
·根据PC等级,以1对1的比例调整crawling heads(传送门洞穴)和gloom(M1区域)的数量
·PC每比30级高或者低1级,marut和blackstone gigant增加或者减少进化4HD
·PC每比30级高或者低2级,Voursuol增加或者减少一个虚拟年龄层(3HD)
·PC每比30级高或者低3级,Erivatius增加或者减少一个神格等级。或者,替代一个神格等级,增加或者减少5级他的牧师等级(最高20级)

非传奇人物:对于20级的队伍,按照如下调整遭遇:
·移除传送门洞穴中的sickstone,以及核心四面体中的碎尸之球。
·Baucojin和Erivatius的武僧的等级降低10级。
·将Huersefful降为sorcerer15/archmage2,Ivirere降为fighter12/duelist7,Beshejaer降为cleric 18
·将进化barbed devil替换为horned devil,进化blackstone gigant替换为greater stone golem,进化marut替换为标准marut
·Voursuol改为半炼狱very old黑龙
·Erivatius改为barbed devil monk 20
·建议对其他强力怪物进行以下改变:
传奇怪物          替换为
Crawling head     Fiendish troll barbarian 5
Gloom             Human wererat monk 13
Shoolian          Human wererat rogue 4/fighter 4/duelist 10
Uvuudaom          26 HD的bebelith demon
Phane             Ghost half-fiend stone giant sorcerer 20
不要忘了适当改变宝藏和NPC装备!
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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #5 于: 2006-10-11, 周三 07:50:34 »
/me 也顺路抽打一下

竟然不给我们机会战神还bad ending,哼唧哼唧

离线 Stuart

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #6 于: 2006-10-11, 周三 09:08:28 »
这个摸组可以改名为<抽猪大赛>,用来纪念竹本君
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 晨星

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #7 于: 2006-10-11, 周三 09:22:58 »
同抽打并怀念猪奔 :em008  

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #8 于: 2006-10-14, 周六 10:18:47 »
难得看见中文的传奇模组。核心模组里世外高手级的曦天使在这里只是个小跟班,感觉就象是在读一本港台二流武侠小说。
    我们一定要学会忍受无法避免的苦难。一如世界的和声,我们的生活是由不和谐和弦以及不同的音调组成的:柔和的,粗厉的,尖利的,平缓的,轻的和响的。如果一个音乐家只喜欢其中一部分,那他能唱什么呢?他必须掌握所有这些,然后糅合在一起。同样的,我们也必须把善和恶糅合在一起。因为在我们的生活中二者本是同一物。
                                                                
                                                                    蒙田[法] 《随笔集》

离线 xiang0987

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #9 于: 2009-05-06, 周三 21:49:38 »
这是见过的最高级的模组。
看情形,应该不用30级的PC才能轰杀吧

线上 Alanryan

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Quicksilver Hourglass
« 回帖 #10 于: 2009-05-06, 周三 22:34:34 »
楼上真爱挖坟
轰杀此模组的最低等级视所开放的规则而定
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 乔巴的鼻涕

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Re: Quicksilver Hourglass
« 回帖 #11 于: 2012-11-25, 周日 19:04:48 »
作为不懂美语的我,真心觉得各位翻译的前辈都好牛啊!顶礼膜拜。

离线 Alasdan Wormsage

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Re: Quicksilver Hourglass
« 回帖 #12 于: 2014-08-29, 周五 23:21:10 »
定期挖坟,《虫之年代》里用过这个模组里的一个梗。
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.