作者 主题: 【团贴】Sea Legs  (阅读 435 次)

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【团贴】Sea Legs
« 于: 2019-06-07, 周五 13:34:49 »
引用
在船上生活一段时间后,水手会逐渐适应在摇晃的甲板上行走,这种能力就叫做海脚(Sea Legs)。
刚刚加入航海的水手通常会因为不适应船上环境,而被称为没有海脚的家伙。
有些刚刚习惯了船上生活的水手下船后,在地面上反而会显得有些摇摇晃晃。

目录

备团过程中的借鉴及参考(膜拜对象):
« 上次编辑: 2019-10-26, 周六 14:20:13 由 tangys »
> 化外缉凶(Wild Hunt) coc7e 已完结
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> Sea Legs d&d5e面团 (颅骨与镣铐)瞎改
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中
> 收到过PL的喜糖(1/1)
> 两名PL生娃去了(1/1)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
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Re: 【团帖】Sea Legs
« 回帖 #1 于: 2019-06-07, 周五 13:38:52 »
团贴

<a href="http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1383873906&amp;type=2&amp;auto=1&amp;width=320&amp;height=66" target="_blank" class="new_win">http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1383873906&amp;type=2&amp;auto=1&amp;width=320&amp;height=66</a>
团名:Sea Legs
DM:tangys
时间:11.16上午10点(由于内容较长,如果大家都行就加上11.17的白天)
地点:人民广场三年二班
规则&扩展:D&D5e phb+所有扩展(除拉尼卡)

车卡要求
2级开卡,按照序列加点【16,14,14,12,10,8】,如果完整跑完,最后会升级至5级。
生命值取期望,初始资金除初始套装外额外50gp,无人类变体,无夹击,无负重
提供额外玩家背景以供选择,也可不用,都可以协商。
海盗的生涯注定是混乱的,但并非一定邪恶,这点可以自行考虑一下。
再车卡完成后,在最下方的玩家自选背景特质中挑选一项,作为赠送的玩家专长。

跑团背景
遍布于格拉里昂诸海域和大洋的航道上行驶着满载平凡或是奇异货物的商船,以及狩猎他们的私掠者和海盗。
这些海盗在他们飓风王的旗号下,从被称之为镣铐群岛的法外海盗港口和停泊处驶出,掠夺无数国家和贸易联盟的船运,然后消失在那些他们称之为“家”的岛屿和珊瑚礁的迷宫之中。
内海的各国无不希望可以一劳永逸的解决掉这些海盗的威胁,但是迄今为止,由于被称之为阿本迪戈暴风眼(Eye of Abendego)永恒飓风阻拦,镣铐群岛的自由船长们仍然免于报复的威胁。

而你们,则是出于某种缘由,可能是向往可能是追逐,也有可能只是好奇,在亡命港(镣铐群岛的不羁之都),一家臭名昭著码头酒馆“恐怖侍女中。被人打晕,送上船去,成为了苦艾号海盗船的奴仆。
同时,也是新的海盗。

Ahhh~Our blood runs cold
We take our loot but dont'get old


计划定于11.16/11.17日开的魔都面团。
格拉利昂这个背景我就实在懒得改啦...
« 上次编辑: 2019-11-14, 周四 16:28:20 由 tangys »
> 化外缉凶(Wild Hunt) coc7e 已完结
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Re: 【团贴】Sea Legs
« 回帖 #2 于: 2019-06-07, 周五 13:39:08 »
玩家额外背景(1)
(以下内容瞎几把翻自Ghosts of Saltmarsh中的Saltmarsh Backgrounds,其他人请千万不要使用。)

渔夫

你的一生都在渔船上度过,亦或者是在浅滩边寻找大海的馈赠。也许你出生在一个渔民家庭,和你的家人一起养活村庄。
也许这份工作只是达到目的的一种手段——一种迫使你登上船舶远离过去不良环境的方法。
不管你是如何开始的,你很快就爱上了大海,爱上了钓鱼,爱上了地平线升起时的一缕阳光。

技能熟练:历史,生存
额外预言:自选一种语言
装备: 渔具、渔网、一个中意的鱼饵或上油的皮革涉水靴,一套冒险者服装和一个装有10gp的腰包

特性:捕鱼
你在使用渔具进行捕鱼相关的属性检定时会获得优势。只要你能接触到存活着海洋生物的水体,你就能通过捕鱼维持适当的生活,捕获的食物能够养活包含自己在内约10人。

渔民传言
你可以讲述一个引人入胜的故事,无论其真假与否,都会给其他人留下深刻的印象。每天一次,你可以把你的故事分享给愿意听的人。在DM的判断下,其中一部分的听众将会对你表示友好。
这不是魔法效果,而是一种基于你行动决定的反馈。你可以在下表中骰点决定故事的主题,或者自行决定最适合你角色的主题,也可以和DM一起共同创建属于你们的渔民传言。
d8主题
1龙虾摔斗。你曾经面对面与一只巨大的龙虾展开肉搏。
2巨鱼拖船。你差点抓到过一条巨大到能把你的船拖了好几英里的鱼。
3纯金鱼鳍。你曾经抓到一个纯金制成的有鳍海洋生物,只可惜被其他渔民偷走了。
4幽灵海鱼。你被一条幽灵鱼缠上了,而且这条鱼只有你能看见。
5蚌仇血耻。一只巨大的蛤,内里有一颗像你头一般大的珍珠。在它逃走前曾经夹断过你的手指,而终有一天,你会找到这只蛤。
6其可吞日。你曾见到一条鱼从水中跃出,将白天变成了黑夜。
7潜入深渊。你发现自己来到过一个通向深渊的水下洞穴,自那以后,你的运气始终很差。
8爱情故事。你与一个海洋生物陷入爱河,但你们短暂的浪漫却以悲剧告终。

建议特性
渔民们只有在自己的工作上花费足够的时间才会获得成功。因此他们大多有着强烈的职业素养并且钦佩那些诚实为生的人。
他们往往迷信,喜欢在特定的钓鱼点或者使用特定的鱼饵。 他们和他们捕鱼为生的水体有着非常强烈的关联,他们会讨厌那些对他们生活造成不利影响的家伙。

渔民的个性
d8特点
1我对大自然的愤怒无动于衷。
2我的朋友皆是我的船员:我们同生共死,我们同甘共苦。
3我需要长时间的安静来保持我的头脑清醒。
4富人不会懂得工作带来的满足感。
5我开怀大笑,感受真切,且无所畏惧。
6我辛勤工作,大自然不会施舍。
7我不喜欢讨价还价,诚恳您的报价并且认真对待。
8我受到幸运的眷顾,因此我敢于承担常人不敢的风险。
渔民的理念
d8理念
1友谊:和善良的人一起长途也是可以忍受的。(善良)
2幸运:我的幸运来自于我遵守规则——而现在,我要把盐洒在你的肩膀上了,为你除厄。(守序)
3勇敢:境遇险中求!(混乱)
4掠夺:席卷一切,不给拾荒者留下一点残羹。(邪恶)
5平衡:永远不在同一个地方连钓两次,控制住贪念,自然会给予回报。(中立)
6勤奋:任何波浪都不能撼动一颗正在辛勤工作的灵魂。(任何)
渔民的羁绊
d8羁绊
1我在深海中失去了我重要的东西,而我要找到它!
2别人的贪婪毁掉了我的圣徽,而我会因此得到补偿。
3我将要在大陆上的所有知名水域留下我钓鱼的身影。
4众神从一场可怕的暴风雨中拯救了我,而我将珍稀这份礼物。
5我的宿命就在妖精荒野里一个特殊池塘的底部。
6我必须承担起我们村庄的债务。
渔民的缺陷
d8缺陷
1我特别喜欢评头论足,特别是那些死宅和懒鬼。
2一旦我离开大海太久,我就会陷入沮丧和焦虑之中。
3我曾经生活贫苦,很难对他人产生同情。
4我总是会在不合时宜的时候开始将些冗长的故事。
5我辛勤工作,但我本性玩咖。
6我沉迷于捕捉罕见的水生生物,因此我经常顾此失彼。
« 上次编辑: 2019-10-31, 周四 00:30:49 由 tangys »
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Re: 【团贴】Sea Legs
« 回帖 #3 于: 2019-10-31, 周四 00:40:02 »
玩家自选背景特质
(以下内容瞎几把改编自Skull and Shackles Player's Guide, 颅骨与镣铐玩家手册,由伟大的丞相翻译。)

  玩家自选背景特质为必选内容,在下方所有背景中挑选一项,作为赠送专长,加入到人物卡中,或是单独记录。
  以下所有背景特性都围绕给角色一个理由来进入亡命港(Port Peril)——镣铐群岛的不羁之都——以及将他们带到臭名昭著码头酒馆“恐怖侍女(Formidably Maid)”中与海盗船苦艾号(Wormwood)的征兵队发生冲突。通过查看这些背景特质,你可以让你的角色在本战役中可能遇到的敌人和挑战类型获得一个大致的无剧透的认知。知道之后会有的元素包括海盗、航船、古代独眼巨人遗迹以及丛林和水下冒险,应该会帮助你创建一个更能有机融入战役中的角色。

江湖百晓生(Barroom Talespinner):你是听着远洋海盗的冒险故事和码头上老水手的船夫曲长大的。你知道海盗上岸时会和船员插屁打诨些什么,也学会了怎么讲故事(或是进行一些其他的海盗娱乐)。
你去了位于亡命港的一个叫做恐怖侍女的小酒馆,靠你的海上故事赚点小钱。顾客们看来都很满意你的表现,并且替你叫了几杯酒。你只记得在喝到两眼发黑之时正巧在讲述一个倒霉水手醉酒之后被强征到海盗船上的故事。
  • 你在进行影响船上NPC态度的行为时,效果更佳,如若检定,则为优势。
  • 每天一次,你可以进行一个DC15的智力检定,来回忆有关海盗的背景故事。
  • 你获得表演熟练项的专精,在使用表演技能的属性检定时,你可以使用双倍的熟练加值。

贝斯玛拉的赐福(Besmara’s Blessing):你在黄道吉日降生于一艘航船或者码头上。老水手和老海盗们频频点头,声称海盗女王贝斯玛拉,海盗、海兽和灾祸之女神已经赐予了你更为伟大的命运。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。
你去亡命港的恐怖侍女酒馆探寻你的命运。你并不确定你已经喝了多少酒了,但是在你寻找到你的命运之前,它们已经飞快的跑到了你的脑袋里,并且将其按到了桌上——除非你的命运正躺在酒瓶子底下。然后,你也许在这一切之后找到了你的命运……
  • 每天一次,你可以在任意与索具工工作相关的检定上,获得优势。
  • 你获得察觉熟练项的专精,在使用察觉技能的属性检定时,你可以使用双倍的熟练加值。

海盗血脉(Buccaneer’s Blood):你的先祖之一正是一名臭名昭著的镣铐群岛的自由船长,他的名字早已在那些正当谋生的海员心中留下了深深的恐惧。你流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。
你来到了一家名为恐怖侍女的酒馆,那里正是亡命港中臭名昭著的海盗巢穴,渴望能够从此开始你的海盗生涯。在那里,一个时髦而又性感的海盗抓住了你的视线,在一个迷醉而又浪漫的旋风之夜后,你发现你已经被打得不省人事,然后被塞进一个口袋里带到了鬼才知道的什么地方。
  • 每天一次,你可以在任意与抹布工作相关的检定上,获得优势。
  • 你获得威吓熟练项的专精,在使用威吓技能的属性检定时,你可以使用双倍的熟练加值。

码头打手(Dockside Brawler):你在镣铐群岛众多的港城或者停泊地的一个危险码头上长大,并且很快就学到了拳头通常要比花哨的词语更加有用,尤其是在正确的运用下。你总是做的比说的快。
你昨晚在亡命港的恐怖女侍酒馆中喝酒时,你卷入了一场其他顾客之间的争斗。虽然你已经干得很好了,但是一群面向狰狞的海盗把你放倒捆了起来,并且多花了几脚把你踹晕。
  • 在对付类人生物时,你的拳头伤害额外+1
  • 你获得力量/敏捷豁免熟练项。(二者任选其一)

假腿(Peg Leg):当你还是个孩童时你一条腿的膝盖以下都被鲨鱼咬走了,取而代之的则是一条木制假腿(参见《玩家伴侣:内海海盗》20页),你早就习惯了你的假肢,因而不受一条假肢通常会有的惩罚。
你总是会在酒后变得有些摇晃,昨晚在亡命港的恐怖女侍酒馆里时也不例外。这一定是你在试着站起来时却摔到地上的原因。接下来所发生的事情有些模模糊糊,但是你肯定你被拖出了酒吧扔到了码头的一艘船上。不过万幸的是,至少他们没有把你扔去喂鲨鱼……
  • 在对付鲨鱼等海洋生物时,视为宿敌,伤害额外+2
  • 你获得感知/体质熟练项。(二者任选其一)

“船医”(Ship’s Surgeon):在船上,水手通常会学会多种技能,这个规律也同样适用于你。你的父亲是一名木匠,而你也从父亲身上学会了你的第一门手艺。但是在你的第一次出海时,你很快就发现木匠往往就是船上的医生——毕竟,说到怎么锯掉四肢,还是那些以锯木头为生的家伙比较强吧?当然啦,人要比木头血腥的多,但是你竟然没收到什么投诉——那些享受了你的服务的水手要不然就还在庆幸劫后余生,要不然就已经死了。而那些老水手们也赌咒发誓你给他们按上的假腿要比他们原来的真家伙还好用。
你在航行之间短暂停留在亡命港,在结束了在一家名为恐怖侍女的小酒馆中的饮酒,在一条小巷外碰到了一个不幸的少女。想着你也许可帮助她,却没注意到藏匿在附近的暴徒而被他们抓住了。你在太多的船上待过,以至于知道对着你后脖子的那记重击就是一次强征——你只希望无论将被带到哪艘船上,那里还需要一个外科医生。虽然你的大部分设备都在强征的时候被拿走了,但是却牢牢抓住了一只医疗包,无论你的起始状况如何,你都会在战役开始时将它带在身上。
  • 你获得医疗技能的熟练项。
  • 你在战役开始时有额外的一套医疗包。
  • 在战斗中,可以用一行动在战斗中为队友恢复5HP(仅HP为0时可用),在进行此行动后,被治疗者必须骰一次D20,如若骰点结果小于等于10,则会增加一个永久的伤势。
« 上次编辑: 2019-11-09, 周六 17:01:42 由 tangys »
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Re: 【团贴】Sea Legs
« 回帖 #4 于: 2019-11-18, 周一 13:14:03 »
 :em021 已结团。

只有一个盗贼等级的承诺号船长被轻松干掉了。
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