作者 主题: FK的盗贼议会楼  (阅读 1540 次)

副标题: 人物卡和LOOT大概都放在这里了

离线 Shift_FK

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FK的盗贼议会楼
« 于: 2019-01-20, 周日 19:51:00 »
建卡相关
 
  属性:购点25buy,任一属性最终不得低于8,两项不同类的背景特性(不开放缺陷规则)
  种族:核心种族和水元素裔、火元素裔、土元素裔、风元素裔、猫族、窃影鬼、狐妖、天狗、地精、鼠族、娜迦裔角色可正常使用。魔裔角色可以使用,但在创建人物卡时必须选择Infernal Bastard战役背景(见本AP玩家指南)。
开放资源:
PF核心(不含MA,AG,HA,PA),本页面中职业选项和进阶职业可用
战役设定:内海战斗,内海魔法,内海世界指南,内海诸神
玩家伴侣:护甲大师手册,魔法战术工具箱,近战战术工具箱,远程战术工具箱,阴招战术工具箱,纯善勇士,秽邪勇士,平衡勇士,护甲大师手册,武器大师手册,切利亚斯:魔鬼王朝,进化职业起源
玩家指南:盗贼议会玩家指南(PZO9000-5E Council of Theives - Player's Guide)
额外规则:
①药物与成瘾(GMG):隐秘的盗贼议会往往会和带有副作用的违禁药物或者令人沉醉的毒品扯上关系,本团中获取毒品、成瘾药物和毒药的难度相同。
②不禁邪恶:阵营任意,在使用邪恶阵营的角色前请玩家阅读《秽邪勇士》玩家伴侣,不恰当的邪恶扮演可能会导致恶劣的后果。
③所有不涉及PC可用资源的规则都可能出现,如舌战、作祟、追逐等。
④人物背景:两项不同类别背景特性(不含缺陷),150字背景描述,背景描述内必须提及获得对应背景特性的过程。

补充说明:
①开团前,必须提前至少24小时以私聊或上传群文件等方式交卡。经DM审核通过的角色卡才可使用。
②任何不在可用资源内的资源,在使用前必须得到DM的许可,自行翻译的资源在使用时请注明出处和原文。玩家无法准确解释的资源,DM有权向利于DM侧判定。
③PC应有适当的英文阅读水平,玩家指南和部分模组特有物品将以原文的形式出现。
④DM不能开团时会提前48小时告知,并会给予相应补偿。PC不能参团时需提前24小时告知,否则会得到一定的惩罚。开团半小时内未到场的PC,其角色将会根据迟到的时间长短而遭受不同的财产损失。
⑤6PC时,本团难度将会有所上调,主要体现在NPC的HP和各遭遇的难度DC上,但战利品价值也会略有上升。
有请六位PC登场
 :em032 :em032 :em032
« 上次编辑: 2019-03-25, 周一 20:54:39 由 Shift_FK »

离线 库洛洛

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                                                        金格斯 Jings



混乱中立    鼠人 炼金术士 3级

信仰:无(科学就是魔法)                          势力:黑恶势力   
身高:3尺7吋 小型                                       类型:人型生物(人类)
先攻 +5 (敏捷3+背景2)                                 感官 :察觉+7
速度 20尺/奔跑80尺             

语言 通用语、地底通用语、邪灵语、龙语、矮人语、兽人语。

背景
  金格斯年纪不大,但却是一位老兵。
      只是金格斯退伍的原因并不是那么光荣,他曾为格拉里昂的某个组织效力,作为药物研究者,金格斯尤其偏爱火药,毒药和审讯,好几次差点就突破底线了---当然不包括最后一次,他用自己研究的某种迷幻剂拷问十几个俘虏,而第二天这些人全都死了。于是金格斯被驱逐了。
      四处流浪的金格斯将自己的炼金实验室设置在地穴里,山洞中,也包括----西冠城的下水道里。家族流传下来的那一本古代炼金文献让他获得了“美妙”的知识。金格斯总是需要很多的材料用于他新构思的配方的实验。他来到了切利亚斯西冠城已有两年。金格斯从地下渠道偶尔听到关于西冠城中的阴暗活动的传闻。运送着高价货物的船只离奇消失,却没有留下丝毫痕迹或有人询问。那些失踪的人们被当作似乎根本不曾存在。不管是什么东西主宰着西冠城的地下世界,它都是金格斯获得研究材料的好伙伴,不管是合法的,还是非法的,人道的,或是不人道的。
      当然,如果不能好好的交易,那就抢劫好了。
      金格斯饶有兴趣的看着手中的神秘邀请函,嗅着纸张上面淡淡的香味,眯了眯眼睛……


XP 5245   


速查
先攻 +5,察觉 +7,速度 20尺
防御能力
防御AC16(10+2腹卷+3敏捷修正+1体型),接触 14,措手不及 13
生命值 10 (炼金8+体质2)
强韧+4(2+体调2),反射+5(2+敏捷3),意志+1(0+感知1)
战技防御 12(10+BAB0+敏捷3-1体型)

攻击能力
炼金炸弹+72D6+5  X2火焰伤害(7点溅射伤害(近距射击只影响直接伤害,不影响溅射),敏捷豁免减半DC14)
特殊攻击
炼金炸弹20尺,每天7颗
特殊能力
黑暗视觉、炼金术、制造药水、随手投掷、困鼠犹斗、啮齿认同(影响啮齿动物的驯养动物检定上获得+4种族加值)、修补匠。

数据
力量 10,敏捷 16,体质 14,智力 19,感知 12,魅力 8
基础攻击加值 0;战技加值 2;战技防御 12
专长 近距射击。
背景 战斗背景:反制者(先攻+2),实用者(UMD上智力)。
天赋职业炼金术士( +3/6科研发现)。
公式簿 (准备法术)
1环DC15:护盾术、治疗轻伤、侦测秘门、通晓语言、重负术、忍受环境、匠人祝福、精确炸弹添加剂。


属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量        10     0  鼠人- 2
敏捷        16     3  鼠人+2
体质        14     2
智力        19     4  鼠人+2
感知        12     0
魅力          8    -1

技能加点 24点
知识【奥秘】 10  3等级+3本职+4智力修正
知识【自然】 9  2等级+3本职+4智力修正
手艺【炼金】15  3等级+3本职+4智力修正+2种族创造炼金物品时,+职业等级表现加值(3)
法术辨识10  3等级+3本职+4智力修正
察觉 9  3等级+1感知+3本职+2种族
估价 8  1等级+3本职+4智力修正
巧手 9  3等级+3本职+3敏捷修正
使用魔法装置12  3等级+3本职+4智力+2种族
隐匿 7  3敏捷+4种族非本职

专长
1级 近距射击(CRB):30尺内远程攻击命中和伤害+1。


种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性:
黑暗视觉:鼠族拥有60尺黑暗视觉。

啮齿认同:鼠族在影响啮齿动物的驯养动物检定上获得+4种族加值。

修补匠:鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。

困鼠犹斗:鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。

职业特性:
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。

炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。

突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时

随手投掷(Arcanist Exploit):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。使用临时远程武器无减值。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。

已选择的科研发现:
劇透 -   :
精确炸弹(Precise bombs):当一名炼金术师投掷炼金炸弹时,他可以选择一定区域不受炼金炸弹的溅射影响,可选择的最大方格数等同于他的智力修正。如果攻击失手,则此科研发现无效。

烟雾炸弹*(Smoke bomb*):当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择使其在爆炸时产生浓密的烟雾。烟雾效果相当于“云雾术”法术,覆盖范围是炸弹溅射范围的两倍,持续时间为每炼金术师等级1轮。


背景:

反制者【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

实用者【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。




装备与财产
劇透 -   :
金币:3金币 2银币     负重:25/25磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
拳套5G0.5磅
皮甲10G12.5磅小体型
劇透 -  服饰、冒险装备、工具等:
背包2G0.5磅    创建人物
信号哨8S0磅    创建人物
施法材料包5G2磅    创建人物
藏物围巾8G0.5磅    围巾的一侧有数个经过伪装的小口袋。在身上藏匿物品的巧手检定时,提供+4加值。
暗格杯1G0磅    厚底下方暗格非常适合存储一个小物品或药物。杯子向后倾斜时打开,并将内藏的物质释放进杯中。DC15的察觉可发现空杯子内的隐藏隔间。
藏毒戒指20G0磅    极小的暗格存放毒药。打开或关闭戒指是一个移动动作,要隐秘的这么做而不被别人看到DC 20的手上功夫检定。
弹簧腕鞘5G1磅    创建人物
探险家服装10G2磅    创建人物
炼金油膏5G1磅    创建人物
一盎司小空瓶10G0磅    创建人物
便携式炼金工作台75G5磅    创建人物


跑团记录
劇透 -   :
劇透 -  下水道之旅1:
       我就怀疑这个叫做贾妮温的女人不靠谱,刚见面不到三小时我们就变成了全城通缉犯,还动用了地狱骑士预备役的三傻来下水道抓捕我们。杀红了眼的我们竟然饥不择食看到哪个巨大的触手怪也毫不犹豫的扑上去搞,结果差点给怪物送经验了。
       好吧,下水道是个神奇的地方~ :em020
劇透 -  下水道之旅2:
       我们终于找到了安全屋。看起来这群号称西冠城之子的家伙们都是些热血青年,这个贾妮温似乎声望还挺高。现在,我们终于有机会去干一件轰轰烈烈的大事了:劫囚车!
       啊~那个叫做沙文的家伙恐怕是刑架骑士团最倒霉的小队长了,烟与火的洗礼,这是一次成功的营救!
劇透 -  捕杀阴影中的怪物:
       夜晚的行者,恐惧的源泉,西冠城到了夜里就令人毛骨悚然。不过我这群不怕事的队友竟然敢冒着宵禁去捕杀那些阴影中的怪物,真是没谁了~,话说我还被咬了一口,那一口就差点要了我的老命。
       啊~我们找到了土匪们的窝,原本想用一把火一把烟熏他们出来,没想到打草惊蛇还行,惊动了一整个地下城的敌人,妹的,我们被包围了!
升级规划
劇透 -   :

2级拿到精确炸弹科研发现,减少炸弹对队友的伤害。
3级拿到精准射击专长,减少炸弹对队友的伤害。
4级拿灌注炼成的科研发现,可以把2环法术做成药水拿给队友用。
5级可以考虑烟雾炸弹,打不过可以带着队友跑。
6级翅膀+恶臭炸弹,打不过就跑。
7级选囊肿魔宠(辅助向)或者炸裂喷吐(DPS向),视队友情况定。
8级急速炸弹不解释。
9级混合炼成不解释。
10级以后随便了,后期就想玩一玩遥控高爆死云炸弹……


« 上次编辑: 2019-03-11, 周一 20:45:49 由 库洛洛 »

离线 红雾的爱泽妮

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Re: FK的盗贼议会楼
« 回帖 #2 于: 2019-01-20, 周日 20:10:22 »
飞鸟   昏暗视觉
半精灵忍者6/唤念师1/血脉狂怒者都市之血(female)   察觉+18
Medium humanoid (human/elf)   N
Init +8(6敏捷+2背景); Senses low-light vision; Perception +9,信仰:托拉格
Languages Common,elf,炼狱语,邪灵语
Immune:睡眠,措手不及(即使目标隐形)ac失去敏捷加值,整轮动作免疫困难地形与变态陷阱等,重击或偷袭,困难地形
defense
AC 23(10+4护甲+6敏捷(狂暴8)+4护盾(如果有)+2防邪(如果有)+1偏斜), touch 16(狂暴18), flat-footed 15 (免疫措手不及)
hp:62 (8 HD)(1d8+2体质+5+2+7+5+2+7+7+7+8)
Fort +14(2体质+2唤念+3忍者+2斗篷,2狂暴,2血蛮+1shendao), Ref +17(6忍者+6敏捷+2斗篷+2狂暴), Will +12(0感知+2唤念+2钢铁意志+2斗篷2狂暴+3忍者)对抗惑控系及对恐惧豁免+2,影响心灵+4,失败则改为魅影承受
抗力:火焰 寒冷 雷电 强酸 音波
SQ:
Offense
Speed 40 ft. (8 squares)迅捷再次移动
Melee:肋差+9(35gp 1d6+3+4d6(如果偷袭,磨刀石第一次再+1) 18-20/2 2磅 穿刺/挥砍 处决)or拳套(5gp 1d4+2+4d6(如果偷袭) 19-20/2 1磅 钝击/穿刺 武僧)or+1狂怒锁镰+17(19,6敏捷,6bab,狂暴2,武器3,1专长)/17/17/12(1d6/1d3+5(磨刀石6)+2d6+4d6+1d6对邪恶,偷袭 *2双头,擒抱,武僧
长武,绊摔。反噬,善良一头为精金(1d6)一头为炼银(1d3))
1d3/1d6 钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔



Ranged:手里剑+1/-3 (5发1gp 1d2+1d6(如果偷袭) 2 10尺 1/2磅 穿刺 武僧)
tactics
Before Combat:每日磨刀石,神导术,护盾,战斗前(语言学)一小时法术卜筮(Augury)询问生物类型或弱点。
对寻找水源,矿物,墓群生存
对属性伤害,诅咒,疾病或毒素医疗。
对俘虏,交涉催眠(交涉)
每日一次对可疑生物察言观色观察阵营,或者对队友预言
估价了解物品的历史
察觉:望气,了解阵营,目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。状态,了解灵光

1-在公开场合交涉+4
2-在接下来表演所有检定+2
During Combat:突袭轮会丢手里剑。之后尽可能到达夹击位置,进行夹击,有时洞察力激增,晕眩,肾上腺素激增,疲乏
中型蜘蛛毒(3),治疗中伤药水(2),隐身术药水,浮空术药水,虔诚护盾药水; +1皮甲,+1短剑,精致手弩及18支弩矢,易容帽,镶有宝石的阿斯莫迪斯半身像

对毒素使用标准动作水蛭瓶治疗+2,成功具有+4豁免对属性伤害,力竭次级复原术

Statistics
Abilities Str 14 (2), Dex 22(6,种族2), Con 14 (2)
 Int10 (0), Wis10  (0), Cha16  (3,+2魅力头带 )
气池:3+3+2+2=10
Base Atk ;5 CMB+9 (); CMD:8+6属性+4对抗擒抱=29
Feats 1st:武器娴熟。1st-技能专攻(种族奖励)(选择知识-本地),2th奖励:钢铁意志,职业奖励(技能专攻唬骗,察言观色)3rd-制作奇物,5th-武器专攻,艾恩石奖励盲斗(对抗雾(对方看不到),镜影,位移。朦胧,黑暗,超自然黑暗及自身目盲效果)7th-额外气池

skill
升级技能点数:当前72
Class Skills:(有时可以法术增加一些)狂暴会+23本职=17(狂暴19)穿越敌人,避免ao,跳过困难地形,配合 Acrobatic Master you’ll be jumping over the city wall, instead of climbing it.
Appraise(**):
Bluff(***):5+3属性+2典礼护甲+3本职=13 (望气后再+2)  Needed for Feigning, but you’re not really doing it that much.  Nice for flavor, and important if you’re the Face.
Climb(*): 1+2属性+3本职=6  No more than one point for the +3 really, take Wall Climber and get a climb speed which comes w/ +8 bonus for +12.
Craft(炼金):7+3本职+2=12  needed for making poisons, but otherwise avoid it.
Diplomacy(***): 5+2护甲+3本职+2属性+3唤魂职业+4成就=20(望气后再+2)  If you’re the Face, you need it. Also has subsumed the old Gather Information from 3.5, so more useful than you think at first.
Disable Device(****):4+6属性+3本职+2精制盗贼工具=15 Unless there is another Rogue in the party, you’ll be expected to max this. You won’t be as good as a Rogue but you’ll still be pretty good.
Disguise(***):1+6属性+3本职+2无痕=12  Good for flavor and synergizes well with No Trace.  Infiltration is what you do, if you don’t like it don’t play a Ninja.
Escape Artist(****): 8+6属性+3本职+5炼金油膏4小时5gp+1=23  this is how you get out of all those tight spots, and make up for your low CMD.
Intimidate(**):3+2护甲+3本职+3属性=11(望气后再+2)   If you’re an Orc, then use this instead of Bluff, otherwise, why not use Bluff or Diplomacy?
Knowledge
Local(本地): 3+3专长+3本职业+2小书=12
Nobility(*): even less useful than KN(Local). One point for the +3.
Linguistics(*):5+3+2工具=10 this is when you don’t know what to do with that last skill point. Speaking more languages is nice but leave the more exotic stuff to the Wizard or Bard. In a pinch you can always get a wand or scroll of comprehend languages.
Perception(****):Max it:+6+3本职(4)+2种族+1+5奇物(表现)+1艾恩=18
Perform(舞蹈):1+3本职+3属性=7 
表演歌剧:3+3+3+2=11
Profession(猎人)1+3本职=4
Sense Motive(***):2+职业3+3唤魂=7 (望气后再+2)  you should be the one Bluffing, not the other way around, but don’t neglect it either. Maybe one rank per 2 or 3 levels. 
Sleight of Hand(****): 1+6属性+3本职+2围巾藏物+4匕首+2窃贼服装+1=19  Why would you want to attack someone without them seeing your weapon? Max it.
Stealth(****):7+6属性+3本职+2无痕=18 This is what you do. 
Swim(*): one point really is enough.
Use Magic Device(****):8+3+3=14 one of the best skills in the game.  Also, you have a pretty good Cha already. Max it to be effective.
Fly(*): 不常用
Heal(*): =8+2治疗毒素 +3本职=13
Spellcraft(法术辨识): 8+3+2+4精灵书=17  leave it to the spellcasters
Knowledge(所有知识皆为本职): really this isn’t your forte, but if you’re group is light on Int casters, one rank in Geography or Engineering or History couldn’t hurt, everything else should be covered.
Handle Animal(*):3+3+3+3=12
Ride(**): 1+4+2+3=10 one or two points if you do a lot of riding, but you can dismount as a move action even if you fail your check and it’ll already be decent with your Dex mod.
Survival(**): 寻路仪+2 +1职业+3=7
Non-Class Skills:none

Gear
总资金:150gp,剩余:1gp7银币3铜币
武器:肋差+5(35gp 1d6+3+1d6(如果偷袭,磨刀石会+1) 18-20/2 2磅 穿刺/挥砍 处决)or拳套(5gp 1d4+2+1d6(如果偷袭) 19-20/2 1磅 钝击/穿刺 武僧)or手里剑+0/-4 (20发4gp 1d2+1d6(如果偷袭) 2 10尺 1/2磅 穿刺 武僧),精制短剑,精制索镰+6
护甲&盾牌:典礼护甲+1储法(切利亚斯)(25gp,ac4,敏5,,15%,40尺,20磅,对切利亚斯人的交涉和威吓检定获得+2环境加值)
服饰:旅行者服装,
头:壮兵阵笠:
眼部:鹰之眼 1250gp
颈部
腕部
胸部:高速战士衬衫迅捷进行一次移动
腰部:敏捷腰带+2 2000gp
无位置:浮游明焰
寻路仪+共鸣盲斗,艾恩石选择察觉+1
艾恩石:察觉+1 共鸣:盲斗
抗力斗篷+2
其他:水蛭瓶对毒素医疗2(5磅 5gp)
1个背包2gp、1个铺盖卷0.1gp、1份燧石和铁片(1gp)、1个铁壶(0.8)、10根火把(0.1gp)、5天份的干粮(0.25)以及1个水袋(1),爪钩(1),麻绳(1),磨刀石(0.02)。警卫犬(25gp)共31.27gp
精致品盗贼工具:30gp,5份弹珠0.5gp,窃听器5gp
治疗轻伤*1
炽火胶
防护邪恶魔杖5=75gp 已使用4
移除恶心卷轴
移除恐惧卷轴
分解尸体卷轴
战前祷词集对恐惧+2(24小时)
负重:58/116/175,当前:69
Special abilities
Bab,武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭:2d6
用毒(su)
忍术神风
魅影,共享意识,灵界联结,念力
气池(Ki Pool, Su)(8):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
轻身步(Light Steps, Ex):6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑她,无论她重量如何。这使得她能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的机械力学陷阱。
忍法幻身
忍法遁形
多才多艺:选择唤魂,忍者

traits
法理通:选择唤魂
反制者
天赋职业:全选技能点
背景故事:地下世界总是吸引着无数不怕死的冒险者前往,很久很久以前,一群强大的冒险者-被一名塔尔多野蛮人带领着深入地下都市劫掠,意想不到的是这位冒险者带着强大的魔法武器迅速攻陷了数个黑暗精灵的哨站,当这位野蛮人看见许多卓尔将人类作为奴隶时,他决定也侮辱一番抓住的卓尔女祭祀,卓尔女祭祀随后逃离了这些恐怖的冒险者。但是这名卓尔女祭祀怀孕了,卓尔女祭祀为了掩盖这份羞辱杀死了所有周围的知情者,并将生下的孩子丢给一个阴魂一般的魔宠照料,并打算不断折磨她直到献给恶魔领主作为祭品。似乎是人类的基因更为强大,这个女婴并没有表现出卓尔的相貌特征,这让她因此受到了更大的折磨,因此,她很小就学会了在责打前逃跑,直到她知道自己将要被献祭恶魔领主后,她果断决定逃离地下,当然,这和所有地下世界奴隶们曾经尝试过的很类似,她在路上就被杀死。尸体被抛在距离地上世界不远的岩洞中,也许是得到了莫名的呼唤,她的灵魂在靠近灵界时见到了巨大的,黄金般的托拉格幻影,当她再次醒来,她发现她已经在地上世界,她被一群来自切利亚斯的冒险者所救,并加入了他们,她抛弃了奥蕾斯托莉娅的地下世界的名字,她自称飞鸟,一只飞离地下世界的鸟,后来她跟随冒险者们游历了天夏,塔尔多,世界之冠,最终回到了切利亚斯。
spells
开关术
稳定伤势
神导术
修复术
1st
洞察力激增,晕眩,肾上腺素激增,疲乏


pet
忍犬-小七
XP 135
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8

防御

AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 6 (1d8+2)
强韧 +4, 反射+3, 意志+1

攻击

速度40尺
近战 噬咬+2 (1d4+1)

属性

力量13, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
凶暴蝙蝠(Bat, Dire)

这种巨大的毛茸茸的蝙蝠有着公牛一般巨大的体型,巨大的黑色翼膜伸展开来比两个人都要宽。

凶暴蝙蝠 CR 2 动物,地下,温带
XP 600
中立 大型 动物
先攻+2; 视觉 盲感 40 尺; 察觉 +12

防御
AC 14, 接触 11, 措手不及 12 (+2 敏捷, +3 天生, –1 体型)
hp 22 (4d8+4)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +3

攻击
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 噬咬 +5 (1d8+4)
占据 10 尺; 触及 5 尺

属性
力量 17, 敏捷 15, 体质13, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +7; CMD 19
专长 警觉, 隐秘
技能 飞行 +9, 察觉 +12, 潜行 +4; 当使用盲感时,种族加值 +4 察觉

生态
环境 任意温带或热带
组织 单独,成对或成群 (3–8)
宝物 减半


凶暴蝙蝠通常被发现在荒凉的地区居住,白天在洞穴或者其他隐蔽的地方休息,喜欢晚上飞出来掠食。

这种巨大的生物翼展通常有15尺并且大约200磅重。

凶暴蝙蝠通常不会在大于八只的群体里生活,经常独居。凶暴蝙蝠喜欢喂养牲畜和放牧。

 Phantoms
HP:7   dr/5 挥砍
Bab:1
豁免:强韧1 =1反射2+2=4 意志+4

体型:中型;速度:30尺
防御等级:10+2天生护甲(灵质态)/2或偏斜(虚灵态)+2属性=14;生物类型:异界生物
攻击:+3 2挥击(1D6+1)
属性:力量12,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力13

本职技能:4
魅影的本职技能为唬骗(魅力),交涉(魅力)手艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)。除此之外,在1级时唤魂师可以自选一项技能作为魅影的本职技能,情感羁绊会额外赋予魅影两个本职技能。在唤魂师获得职业等级时,魅影会在情感羁绊所赋予的本职技能上自动获得技能等级,这两个技能的等级总是等于唤魂师的等级。

完全显形 Full Manifestation Forms
  每当唤魂师要求自己的魅影显形时,她需要指定幻灵以灵质态或虚灵态显形。显形后的幻灵获得表:显形魅影基础数据上该等级的数据,以及该魅影所属的情感羁绊给予的数据和能力调整。

灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
  伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。

  相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。

虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。

守护灵(Dedication)
无论是因为生前深切的爱意或是未完成自己任务的执念,守护灵的情感羁绊被固定在此世的某个人或某件东西上。在大多数时候,这种情感存在于守护灵的唤魂师主人与它之间。守护灵的形象通常坚定而沉着,以顽强的意志和警戒的目光保护着对自己来说重要的人和事物。守护灵散发着蓝色的灵光,这种灵光经常看上去像是宗教形象的光晕,但很多时候即便勇毅灵没有特定的宗教信仰,它本身也会展现这种灵光。

  技能:守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:反射和意志。

  钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

  职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

  防御灵气(Defending Aura,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,守护灵可以释放出半径10尺的防御灵气。任何被灵气影响的盟友都会在防御等级上获得+2偏斜加值,并在CMD和所有的豁免检定上获得+2加值,结束此灵气是一个自由动作。

  忠诚从者(Devoted Servant,Su):当唤魂师达到12级时,每当他受到一次意料之外(比如在突袭轮做出,或是一个潜行的攻击者,或在唤魂师睡眠时,等等)的攻击,且此时守护灵尚未显形的话,它将自动显形并保护主人。通过本能力显形的守护灵会一直战斗到唤魂师意识到危险为止,它不需要唤魂师使用任何动作来激活。

  坚定守护(Steadfast Devotion,Su):当唤魂师达到17级时,守护灵将免疫任何有害的影响心灵效果和占据效果,如法术魔魂壶。除此之外,守护灵将免疫驱逐,放逐和类似的任何效果。

黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
  连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
  法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
专长:武器专攻挥击

调查锡安卖出阿斯莫迪斯半身雕像


公共loot提醒
第一个箱子:几磅重的投资文件、债务清单和各种关于勒索受害者的笔记。
第二个箱子:切利亚斯难题

寒冷之触

隐雾术卷轴x1,移除恶心卷轴x1,移除恐惧卷轴x1,分解尸体卷轴x1
,隐形法球卷轴x1
护盾术魔杖(5),防护邪恶魔杖(2),治疗轻伤魔杖(5)
治疗轻伤药剂*3,治疗中伤药剂*1
封门术魔法油*1
炼金物品:暴雷石x4,抗生素x2,抗毒剂x2,炼金油膏x1,铁蒺藜x1,绊足包x1
每人三瓶治疗轻伤药剂,一小袋的食物(散发淡淡咸腥味的肉干),以及每人两瓶炽火胶一颗爆雷石和至多5根的火把
长剑*3,轻弩*3,弩矢*18,治疗轻伤两瓶,空瓶子,链甲*3,6sp,人类俘虏两名
835XP
木制邪徽,屠狗刃,绿血油,邪水,12cp,干粮*2,弩矢*13,皮甲,轻弩,木棒,治疗轻伤药剂*3,治疗中伤药剂*1,1GP 12SP

235XP+100XP+300XP
全身甲,重型硬头锤,木制神徽,长剑*6,轻弩*6,弩矢*60,12gp,治疗轻伤药水*6,重弩*5,3*短剑,木制徽章(1gp)*3,弩矢*16

920XP+320XP+120XP
小体型链甲衫*2,小体型轻弩,小体型屠狗刃*2,绿血油*2,铁蒺藜,绊足包*2,奥术飞弹卷轴,短剑,小体型轻木盾,治疗轻伤药剂,封门术魔法油,102GP

560XP+300XP
280XP+335XP
200GP,十瓶治疗轻伤药水、一瓶治疗中伤药水和两瓶虔诚护盾药水
100GP,5*简易盗贼工具(-2罚值,2.5GP),5*镶嵌皮甲,5*轻型硬头锤,5*轻弩,91发弩矢,5*匕首
360XP+100XP
3*简易盗贼工具(-2罚值,2.5GP),3*镶嵌皮甲,3*轻型硬头锤,3*轻弩,21发弩矢,3*匕首
160XP+320XP
碎裂的绿宝石(250GP,珠宝加工后价值上升为350GP)
5*轻弩,46发弩矢,2*Poi,5*简易盗贼工具(同上),5*镶嵌皮甲,治疗轻伤药水,精制品镶嵌皮甲,100GP,匕首*2
20发治疗重伤 11次级复原术,一张移除诅咒
护盾术魔杖5=75gp 已使用3
驱虫剂(2.5gp)*3
中型蜘蛛毒(3),治疗中伤药水(2),隐身术药水,浮空术药水,虔诚护盾药水; +1皮甲,+1短剑(2000),精致手弩及18支弩矢,易容帽,镶有宝石的阿斯莫迪斯半身像
+1锐锋长剑(8000),,一根治疗中伤魔杖(33发),一枚羽落术戒指,和一个次级爆裂头饰,+1护体长剑(8000) ,+1寒铁战斧(4000)
清净戒(Vow of Cleanliness):持此戒者必须每日沐浴。他必须随时衣着清净、赶在身体染上俗尘之前替换衣物。她必须总是仪表洁净,将头发盘整清洁(若该人为男性,则需除净胡须)。此戒将禁止该人接触不洁之物、患疾病者、死者(出于医疗卫生目的的清洁与救助是允许的)或不死生物(你可以透过打造武器攻击这些生物)。持清净戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)。

  持斋戒(Vow of Fasting):该僧不得食非粥糜者、不能饮非净水者。除了特定的节庆或每月一次的日子中该僧可以食用一些榖类以外的食物来维持营养之外,除了粥糜与净水,该僧不得接触烟草、药物、药水、酒精、需要饮用或食用的炼金物品,以及任何饮料或食物。持持斋戒者每6级能获得额外1点气(最少为1)。
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。







« 上次编辑: 2019-09-05, 周四 14:23:04 由 红雾的爱泽妮 »

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Re: FK的盗贼议会楼
« 回帖 #3 于: 2019-01-20, 周日 22:37:55 »
Lucas Hofman     Lucas Hofman     Lucas Hofm…    Lucas Hof…     Lucas Ho…     Lucas…     Lucas…     Luc…     Luc…    
   Who is this guy ?    Who is this…    Who is…    Who is…    Who is…    Who…      Who…      Who…     
Welches Verbrechen hat er begangen ?      Welches Verbrechen hat er…    Welches Verbrechen hat…  Welches Verbrechen…      Welches…         
                  Where has he been ?        Where has he been ?     Where has he…        Where has he…     Where has he…        Where has…        Where has…        Where…        
Er ist grausam und listig       Er ist grausam und…       Er ist grausam und…              Er ist grausam…       Er ist…       Er ist…       Er…            
Is he here ?        Is he here ?        Is he here…        Is he here…        Is he…       Is he…        Is…        Is…               

 

pic : deviantart/Half Orc by thatDMan
                鲁卡斯·霍夫曼               

1级盗贼PU(游荡剑客APG  7级催眠师(欺诈怪客PA

种族       半兽人                   阵营       CN                     
身高6'(187cm)体重187lb. (85kg)
年龄22体型中型
先攻+4速度30呎
感官黑暗视觉60呎察觉+5
语言通用、兽人、炼狱经验值53295XP

属性

力量10                     
+0
敏捷16+2种族+2+2增强           
+6
体质14                     
+2
智力10   
+0
感知10
+0
魅力16
+3


防御能力

AC26 = 10+6敏捷+5秘银胸甲+3寓守于攻+2偏斜
CMD21 = 10+6敏捷+5BAB+0力量
HP66 = 8+7x6+2x8体质(8HD)
特殊能力        融影ARG:在昏暗的环境下攻击鲁卡斯有50%失手率而非正常的20%失手率。
强韧+7 = 2+2体质+1抗力+2幸运        反射+16 = 7+6敏捷+1抗力+2幸运     意志+8 = 5+0感知+1抗力+2幸运       

攻击能力
BAB+5
CMB+5 = 5BAB+0力量
近战+1匕首 +121d4+2     穿刺     18-20/x2
精制品决斗匕首+121d4+1背景     穿刺/挥砍     19-20/x2
远程匕首+12     10尺射程           1d4+1背景     穿刺/挥砍     19-20/x2
特殊能力      偷袭+2D6

背景特性
攻守势CEoD        战斗        鲁卡斯使用寓守于攻专长时,近战攻击所受到的减值减少1点。       
夜泳者APG        地区        持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能

引述: 角色背景
    鲁卡斯·霍夫曼,成长于河域诸国的混乱之中,更具体一点的话,则是在匕痕城内。他的幼年时光在街头帮派中度过,靠着小偷小摸和帮人泅水割船索赚点零花钱——反正只要不被当场抓住,这在河域诸国也没什么大不了的。而在他12岁那年,在他回家的时候,却发现他的半兽人父亲惨死在家中。不,别误会,他的父亲是个彻头彻尾的混账,酗酒、赌钱、打骂、找孩子要钱,而且对他漠不关心。

    河域诸国的法律就是没有法律,鲁卡斯也没想着要报仇或是追究,只是希望父亲欠的账不会落在自己头上,不过,彼时正在擦拭手上血迹的债主佩特倒是向鲁卡斯提出了一个提案:他会把鲁卡斯送去当刺客学徒,而鲁卡斯自然抓住了这个机会。

    几年之后,鲁卡斯结束了他的学徒生涯,也离开了匕痕城。这倒没有什么特殊的缘由,主要是他感觉自己没法静下来待在一个地方,安安心心地去做某个贵族的刺客——这让他有些厌烦。在阿卜撒冷呆了几年后,他决定前往切利亚斯的前首都,西冠城。他自然知道那地方和他八字不合,但无论如何,那个邀请他的女人所说的话——秘密结社,恢复西冠城的荣耀,以及,当然,财富——勾起了他相当的兴趣。


专长
等级   名称来源效果
1双武器战斗        等级提升使用双武器攻击时,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6
1武器娴熟1级游荡者使用轻武器进行近战攻击时,使用敏捷调整值取代攻击加值中的力量调整值       
3催命DTT等级提升偷袭伤害增加1D6
3寓守于攻2级欺诈怪客攻击检定受到-2减值,AC增加2点
4直觉诡计PA3级欺诈怪客        满足触发条件时直觉动作为自己植入诡计
5多样诡计MTT等级提升        每轮能多触发一次痛苦注视
7分裂诡计MTT等级提升        接触两个目标,同时植入一个诡计。触发其中一个则另一个失效。


职业能力
武器防具擅长鲁卡斯擅长所有简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短剑、短弓、杖剑和长鞭
擅长轻甲,但是不擅长盾牌

偷袭
当鲁卡斯的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者鲁卡斯在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成1D6的额外伤害。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍
巧技训练1级起,鲁卡斯获得武器娴熟作为奖励专长
军武熟谙1级时,鲁卡斯选择军用武器:决斗匕首加入她的擅长武器列表中
完美骗局鲁卡斯的唬骗,易容,巧手,隐匿检定上获得+3加值。在4级及之后每3个催眠師等级增加1。
催眠注视以迅捷动作,鲁卡斯将目光聚焦在30尺內的一个生物上,使其意志豁免-2。这是影响心灵效果。
痛苦注视鲁卡斯催眠注视的目标被造成伤害的攻击命中时,可以以自由动作(不需要在自己的回合内)让目标承受(催眠师等级/2)点精准伤害。如果该攻击由鲁卡斯自己做出,则伤害增加每3等级1D6点。
当前的痛苦注视伤害为6+2D6 / 6
骗徒自我鲁卡斯获得寓守于攻作为奖励专长。如果他的智力属性低于13,在判断满足战斗专长的先决条件时,他的智力视为13。
多重诡计鲁卡斯可以同时植入2个催眠师诡计,但每个目标仅能成为一个诡计的受术者。
心智潜能鲁卡斯的惑控系或幻术系法术能影响的生物HD+1。
多重诡计鲁卡斯可以在同一目标中同时保有2个被诡计专长调整过的催眠师诡计。
深邃注视空字
引述: 深邃注视
开启心智
催眠注视及其罚值还能影响无心智或免疫影响心灵效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注視的影响时,催眠师还能用影响心灵的法术和能力对其产生一定作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且即便受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果結束,但这让目标生物能够在该轮內正常行动。
引述: 深邃注视
魔力衰减
催眠注视的减值还能应用至目标所使用的法术和类法术能力的DC上,还可以对目标的法术抗力生效
催眠诡计
鲁卡斯可以在盟友或自己心中魔法暗示,每天可以植入6(职业等级/2+魅力调整值)次。鲁卡斯同时只能保有1个植入的催眠诡计。可以用自由动作(不需要在自己的回合内)触发诡计,需要在中距范围内,不需要视觉线,但不能阻碍心灵感应。催眠诡计的豁免或技能检定DC为16=10+职业等级/2+魅力调整值。
引述: 催眠师诡计
以心疗身
受到伤害时可以触发,获得1d8+1/2催眠師等級的临时生命值,如果触发的伤害将会将HP降低至0或以下,获得额外1d8点临时生命值
引述: 催眠师诡计
虚假夹击者
移动进入的方格或回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时触发,幻术复制体会出现在与该名敌人相邻且未被占用的空间內,视为威胁敌人。在触发的回合结束后幻象消失,这是一个幻术系虚假幻觉效果
引述: 催眠师诡计
掩饰苦难
受到以下状态之一时,可以触发并在1d4轮内压制该状态。这仅对触发诡计的状态有效,对其他影响鲁卡斯的效果无效。诡计压制的持续时间仍然算作触发诡计状态的持续时间,如果掩饰苦难的持续时间长于状态的持续时间,则完全不受到其效果。如果一个产生多种状态的效果触发了诡计,则压制所有合适的状态。
状态:迷魂、战栗、困惑、晕眩、惊惧、恶心
引述: 催眠师诡计
催眠镜像
当受术者被攻击或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,鲁卡斯能够触发该项诡计,2个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,如同镜影术一般。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
天赋职业奖励:半兽人催眠师的痛苦注视伤害提高7/2点。


已知法术
环级    每日    法术DC
0魔法伎俩、催眠曲、传讯术、阅读魔法、眩晕术、侦测魔法    13
15读心阅人OA、谋杀指令UM、肾上腺素激增OA、幻听错觉UI、凶兆APG14
24思维预读OA、沉默术、严加斥责APG、闲极无聊UM15
32高等恐惧梦魇OA、丑角之旅APG16


种族特性
黑暗视觉半兽人在黑暗中能够看到60尺远
面纱之后BoS        角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定上获得+2加值。半兽人可以用这个特性
替换威慑力,并可以获得窃影鬼的融影ARG种族特性
融影ARG在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率
兽人血脉在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类
人类抚养ISR        获得人类的奖励技能种族特性。本特性替换兽人凶猛和武器熟悉
奖励技能人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点

技能
技能加点:58点
特技              7     +15     唬骗4     +13
法术辨识1+4攀爬1+4
估价1+4脱逃3+10
交涉6+12解除装置3+10
易容1+10威吓2+8
察觉1+4游泳3+6
隐匿7+18     知识(奥秘)1+4
知识(地城)1+4知识(地方)1+4
知识(贵族)1+4察言观色5+8
知识(宗教)1+4语言学1+4
巧手1+12使用魔法装置6+12

装备与物品
武器与防具
物品类型    重量    价格       
灵巧秘银灵活胸甲   中甲   12.5lb.   4400
+1锐锋秘银匕首轻型   1lb.   loot
+1匕首轻型   1lb.   loot
炼银匕首轻型   1lb.   22gp
寒铁匕首轻型   1lb.   4gp
+1威胁决斗匕首轻型   3lb.   312gp
奇物
物品     位置     效果     重量     价格         
方便背包     无位置          5lb     loot         
+1抗力斗篷     肩部          1lb     loot         
+2敏捷腰带     腰带          1lb     造物         
+2防护戒指     戒指          —     loot         
劝诱头饰     头部          —     loot         
消耗品
物品     效果     重量     价格         
吸血鬼之触卷轴     loot
杂物
物品     效果     重量     价格         
盗贼工具        1lb.    30gp
催眠吊坠        1lb.    15gp
背包          2lb.    2gp
腰包     0.5lb.     1gp
水袋          4lb.    1gp
磨刀石          1lb.    0.02gp
干粮          5lb.    2.5gp
窃贼服装        3lb.     赠送
平民服装          2lb.    0.1gp
现金      208(5)gp      7sp      3cp      重量      0.3     
负重      29.3      轻载     

特鲁恩家族密信:对地狱骑士、切利亚斯政府相关人员唬骗+2加值。
« 上次编辑: 2019-09-16, 周一 23:03:20 由 妖猫 »




离线 布格雷修提的人偶师

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本想做侠客,奈何队友缺法师
« 回帖 #4 于: 2019-10-24, 周四 16:18:26 »


  胡狼 (Jackal)

中立邪恶           女性人类         学派家︱奥能师
信仰:失落王子  先攻:+8        感官:-     
性别:女           岁数:20         速度:30尺
类型:类人生物(人类)
语言:通用语,天夏语,龙语,天界语,邪灵语,木族语,深渊语,炼狱语,精灵语,地底通用语
等级: 8             GP: 2230

背景
       从记事起就不在父母身边,所以姓氏和准确的年龄也不清楚,只是被人以代号“胡狼”称呼。只记得在某个奇怪的组织中成长,和同龄不同龄的大家一起争抢资源,也进行着可称残酷的运动技能训练。始终疲倦惊慌
无可信任的心灵中,只有活下去的本能。想获得多一些的食物和睡眠,——无论是说谎,卖萌,讨好,做什么也好。大概六七岁的时候,也许是可爱的外形,也许是某次面不改色地骗人被发现,使的成为了被选中的对象。
她也知道了自己的“用途”的名称——杀人。训练变得轻松,她开始获得她想要的生活,受到精心的照顾。伤痛养好了,皮肤光洁了,穿着洋装,扎着缎带,像一个普通的小女孩。二年后她被“使用”的一天终于到来。她要
佯装崇拜者,去刺杀一个人。结果而言她成功了,意外的是任务极为简单,她几乎毫不费力的杀掉了目标,其容易程度使她认为之前所做的准备变得十分可笑。
      她没有按计划并没有自行了断,而是趁着混乱逃离。靠着年幼和之前学的技巧她顺利的逃离,来到了西冠城开始了平凡的生活。以为这样的生活只能维持半年不到,没想到就这样持续了十年。组织没派人追捕她,她
也下定决心要生活下去。然而城里最近异动让她感觉风向变了,一个新的组织正在崛起。她私下收集这个组织的相关线索,并为此带上面具伪造了一个新的身份。她等来一个绝佳的机会,她要借此机会解决也许会自己平
静生活带来隐患的火种并在此次中捞到最大的利益


         
“你们的来意我已经知道了,在我看来交易已经成立。作为报酬,之后我会从你们这儿带走我想要的东西”——酒馆里带着面具的女人略带笑意的看着来访者

劇透 -   :
速查
先攻 +8,感官 无  速度 30尺(轻载)
防御能力
防御 16(10 +2敏捷,+4法甲),接触12 ,措手不及14
生命值 43
强韧+4,反射+7,意志+7,战技防御 15
特殊防御 次元滑步,预知之语
          攻击能力
近战  拳套  +3  伤害  1d4-1  19-20/x2  钝击或穿刺
远程  法术攻击  +6   效果由法术决定

特殊攻击
预感,创伤之浪,法术强化,法术反制

数据
力量 8,敏捷 14,体质 14,智力 24,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +4;战技加值 +3;战技防御 15
专长  抄写卷轴(1级),额外奥能(3级),短暂法术(5级),额外奥能(7级)
奖励专长 额外奥能(人类)
背景 反制者,魔术迷
种族 智力+2,奖励专长,额外技能,天赋职业 +8技能
能力 奥能源泉(7/11点),转耗法术,远视学派(预警,预感11次,预知之语8轮),对立学派(死灵,幻术),奥能技艺(强化魔法,炼狱象鼻,法术反制,次元滑步)

法术
施法者鉴定CL+8,专注+15
0环(4/天):【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩,【塑能】火花术
1环(6+1/天)DC18:【预言】通晓语言,【预言】预知危险,【预言】强化认知,【变化】重负术,【咒法】油腻术,【咒法】粘液封锁,【塑能】魔法飞弹,【变化】脱困指令,【防护】忍受环境,【咒法】法师护甲,【惑控】光荣时刻,【变化】脚底抹油,【变化】猴爪鱼鳍
2环(6+1/天)DC19:【预言】识破隐形,【预言】物品定位术,【咒法】蛛网术,【咒法】闪光尘,【惑控】狂笑术,【咒法】造坑术,【咒法】召岩术,【惑控】战术敏锐,【幻术】镜影术,【塑能】光耀爆发,【咒法】云雾术,【塑能】造风术,【幻术】隐形术,【防护】共用防护邪恶,【死灵】虚假生命,【变化】魔绳术
3环(6+1/天)DC20:【预言】秘法视力,【防护】解除魔法,【惑控】人类定身术,【塑能】火球术,【咒法】水牢法球,【塑能】星云锁链,【惑控】英雄气概,【防护】共用抵抗能量,【咒法】超越之障,【塑能】行动触发术,【塑能】风墙术,【变化】闪现术,【变化】飞行术,【变化】加速术,【变化】高等魔化武器
4环(3+1/天)DC21:【预言】探知,【预言】生物定位术,【咒法】黑触手,【咒法】任意门,【惑控】困惑术,【塑能】弹力法球,【塑能】冰墙术,【惑控】失忆术,【塑能】紧急立场屏障,【防护】石肤术,【死灵】弱能术,【变化】塑石术,【塑能】念动冲锋,【幻术】高等隐形术

技能
劇透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量8, 敏捷14, 体质,14, 智力24(18 +2等级 +2增强 +2种族), 感知10, 魅力10
技能点数:66
盔甲减值:-0
本职技能
法术辨识+23(+8技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-奥秘+23(+8技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-地城+23(+8技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-工程+16(+1技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-地理+16(+1技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-历史+16(+1技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-地方+16(+1技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-自然+23(+8技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-贵族+16(+1技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-位面+23(+8技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
知识-宗教+23(+8技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
估价+16(+1技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
飞行+20(+8技能,+3本职,+2敏捷,+3背景,+2环境,+2表现)
语言学+18(+3技能,+3本职,+7智力,+3背景,+2环境)
使用魔法装置+9(+1技能,+3本职,+3背景,+2环境)

非本职技能


财产
轻/中/重载  30/60/90磅,当前负重26磅 轻载
武具 :拳套
穿戴 :礼服,面具,+2智力头带,精细行动衣,+1狮鹫鬃抗力披风
颈部
左手 :法术反制戒指(储存解除魔法)
右手
斜挎 :卷轴匣/(忍受环境x4,法师护甲x5,光荣时刻x3,强化认知x10,脚底抹油x3,猴抓鱼鳍x4,云雾术、造风术,隐形术,共用防护邪恶,虚假生命,魔绳术,英雄
气概,共用抵抗能量,超越之障,行动触发术,风墙术,闪现术,飞行术,加速术,高等魔化武器,石肤术,弱能术,塑石术,念动冲锋,高等隐形术)
腰间 :腰包/(法术书,日记本,香水,墨水笔,墨水, 墨镜,耳塞,万能钥匙,驱虫剂),施法材料包/(咒文精粹x3,绊足包x2,媚药x5,价值3000的施法材料)
背负 :方便背包/(谜语书10次,次级顽强超魔权杖,次级晕眩超魔权杖)
特殊 :创伤之书
« 上次编辑: 2019-10-26, 周六 19:19:33 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 longman123

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没事我来奶你们
« 回帖 #5 于: 2019-10-24, 周四 17:17:07 »
姓名:泽尔洛(Zero)
信仰:阿普苏
性别:男
种族:半精灵
阵营:守序善良
职业:9级牧师(瓦瑞西亚朝圣者/钢铁祭司) (种族职业奖励:牧师:引导能量效果+9/3)
属性:8力,14敏,14体,11智力,15+1+2=18感知,15+1+2=18魅力

HP:66(9D8+18)
强韧9,反射6,意志12
AC:21=10+2敏捷+5盔甲+4盾牌

领域:手艺(构装子域)/旅行

技工之触(Artificer's Touch, Sp):你能够任意施展修复术,使用你的牧师等级作为施法者等级去修复物品。并且你还能通过一次近战接触攻击来破坏物品和建筑,造成“1d6+1/2牧师等级”点伤害。这次攻击忽略相当于你牧师等级的伤害减免和硬度。你每天可以使用此能力次数为“3+感知修正”。

神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。

灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。

空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。

卡牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):每日1次,哈罗牌大师能够对她自身以及距离自己20尺范围内的所有盟友进行一次哈罗占卜。这次哈罗占卜花费10分钟,并且希望受到占卜影响的盟友必须在这段时间之内一直处在距哈罗牌大师20尺范围之内。在哈罗占卜的最后,计算在这次占卜中每组花色的卡牌数量。哈罗占卜会提供加值,提供的检定类型基于占卜中被展示得最多的花色。在有相同数量的情况下,则从中选择一种。该加值持续24小时。花色所赋予的洞察加值如下所示。力量:攻击检定+1;敏捷:AC+1;体质:武器伤害检定+1;智力:所有技能检定+1;感知:所有豁免检定+1;魅力:施法者等级与专注检定+1。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光

引导能量(Channel Energy, Su):7D6+3,每天7次。当钢铁祭司引导能量伤害或治疗活物时,他同样可以伤害或治疗拥有发条(Clockwork)或机体(Robot)亚种的生物。其他亚种的构造体一样受到本能力的影响,但受到的伤害和治疗量均减半。这个能力替换标准的引导能量。

自发施法:钢铁祭司可以自发施放治疗伤害类法术和完全修复术,但不能自发施放治疗/造成中伤和造成/治疗致命伤,无论他引导正能量或是负能量都是如此。这个能力替换标准的自发施法。

本职技能:钢铁祭司的本职技能是估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),医疗(感知),知识(工程学,历史,本地,宗教,智力),语言学,专业(感知),辨识法术(智力)和生存(感知)。

技能:2*9=18,知识(宗教、工程)1+3=4,交涉8+3+5+2=18,医疗7+3+5=15,手艺(制造盔甲)1+3=4

背景:隐修匠(魔法),天佑者(信仰)
专长:制造魔法盔甲和防具、神圣屏障、天堂升华、战争祝福(荣耀&善良)、引导祝福
物品:
劇透 -   :
高等术者之盾(*10153),储法火纹钢链甲衫(*4100),+1储法拳套(*8305),储法丝绸礼甲(*3180),超大型黑木木甲(*1410),矮人巨石盔(*20)次级法术延时超魔权杖*2(6000),次级激励超魔权杖(3000),+1抗力披风(*1000),反噬重拳护符(*4000),粉绿色艾恩石(*8000),精制品锻造工具(100),牧师工具包,狮鹫鬃快脱探险家服装,-400重训制造奇物专长,冥思茶(3),施法服务:授予巫术:水晶视野CL10(500),卷轴匣*2(10)卷轴:精确施法(2)强化认知(1)隐藏泉涌(2),减缓毒发,完美半精灵,消除隐形 卷轴共计 1200,泡泡金库(1500),圣水*2(50),圣油(5),弹簧腕撬(2)
9级新入:因缘念珠9000,示敌以弱魔杖dc16 1688,次级复原魔杖1688,光耀爆发魔杖dc16 1688,地狱治疗魔杖2根 675,法术强化权杖1350,共用幸运马蹄铁(每人分担2370),重训(450)
卷轴:
二环270:苏活之风,护卫他人,沉默术,移除麻痹
三环337:反邪恶法阵,消除隐形
药水和油540:安慰效应药水*2,次级复原术药水,沉默术油
领取LOOT:正能量引导经匣,治疗重伤魔杖(19),复原术魔杖(10),治疗中伤魔杖(32发),破除结界魔杖(11),防死结界魔杖(6),地狱治疗魔杖(23),隐身术药水*2,绊足包x1,医疗术卷轴x1,一张真知术卷轴,一张阳炎射线卷轴,寻路仪

默认准备法术:
0环
1环:祝福术,守护盔甲,谋杀指令
2环:殉道者祝福,光耀爆发
3环:反邪恶法阵,祈祷术,医疗标记,完美半精灵
4环:热情祝福,行动自如

构装体坐骑:
劇透 -   :
超大型活化物体(水晶龙雕像),4CP=1CP飞行,1CP擒抱,1CP紧勒,1CP石头皮肤

姓名:多拉贡

HP:86(7D10+40)

黑暗视觉60,昏暗视觉,察觉-5

先攻:-2

AC:15=10+5天防+2护甲-2敏捷 措手不及15 接触8

强韧:2 反射:0 意志:-2

速度:30尺,飞行 30尺(均常驻+10)

攻击:+11 挥击 2D6+4(附带擒抱),紧勒(2D6+4)

BAB:+7 CMB:+13 CMD:21

硬度:8 构装体生物特性

力量18,敏捷6,体质-,智力-,感知1,魅力1