作者 主题: 中转站  (阅读 25970 次)

副标题: Assuming Anything Above Average?

离线 犬良人

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中转站
« 于: 2019-01-08, 周二 21:34:10 »



有一部分没有引用的翻译并不是我翻译的,只是没查到译者
« 上次编辑: 2019-09-17, 周二 10:03:56 由 犬良人 »
强烈谴责向施法怪物套幼年模版的流氓行为!
从不放弃神术四环施法者!
好想在跑团中买恶意变形术施法者服务!
永远纪念消失在PF2e的盖丁一族!

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« 回帖 #1 于: 2019-02-27, 周三 10:41:49 »
剧透 -   :
【Adventurer's Armory】家传武器(Heirloom Weapon)[装备]
【Adventurer's Armory】超时尚(Extremely Fashionable)[装备]
家传武器(Heirloom Weapon)
出自《冒险家的武器库 pg. 30》
类型:装备
你拥有1件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
剧透 -  原文:
Heirloom Weapon
Source Adventurer's Armory pg. 30
Category Equipment
You carry a non-masterwork simple or martial weapon that has been passed down from generation to generation in your family (pay the standard gp cost for the weapon). When you select this trait, choose one of the following benefits: proficiency with that specific weapon, a +1 trait bonus on attacks of opportunity with that specific weapon, or a +2 trait bonus on one kind of combat maneuver when using that specific weapon.
超时尚(Extremely Fashionable)
出自《冒险者的武器库 pg. 30》
类型:装备
你非常了解如何打扮自己以给人良好印象。当你穿着价值至少价值150金币的衣物及珠宝时(不能被血迹、污渍或其他损害你外表形象的东西复盖),你在唬骗、交涉、威吓检定获得+1背景加值。上述技能中的一项(由你选择)成为你的职业技能。
剧透 -  原文:
Extremely Fashionable
Source Adventurer's Armory pg. 30
Category Equipment
You really know how to make a good impression when you’re dressed well. Whenever you are wearing clothing and/or jewelry worth at least 150 gp (and not otherwise covered in gore, sewage, or other things that mar your overall look), you gain a +1 trait bonus on Bluff, Diplomacy, and Intimidate checks. One of these skills (your choice) is a class skill for you.


【Advanced Class Origins】艾巴萨罗姆门卫(Absalom Bouncer)[战斗]
【Advanced Class Origins】休盎提的灵魂歌姬(Shoanti Spirit-singer)[种族]
【Advanced Class Origins】艾鲁塔基天空占卜者(Erutaki Sky Reader)[地区]
艾巴萨罗姆门卫(Absalom Bouncer)
出自《进化职业源始 pg. 11》
类型:战斗
你在艾巴萨罗姆的酒馆里当门卫时学会了战斗,让客人们在酒吧的血腥斗殴中存活是你工作的一部分。当你使用徒手攻击并造成非致命伤害时,你的伤害获得+1加值。
剧透 -  原文:
Absalom Bouncer
Source Advanced Class Origins pg. 11
Category Basic (Combat)
You learned to fight while serving as a bodyguard in the taverns of Absalom, where keeping the patrons alive through bloody bar brawls was just part of your job. When you make an attack that deals nonlethal damage with an unarmed strike, you gain a +1 bonus on your damage roll.
休盎提的灵魂歌姬(Shoanti Spirit-singer)
出自《进化职业起源 pg. 19》
类型:种族
需求:人类[巴克雅尔部落(Bekyar Tribe)或休盎提氏族(Shoanti Clan)]
你祖先的灵魂向你歌唱着你周遭的世界。每天1次,你能够在突袭轮行动,即使你没察觉到袭击者;你只能够用这个行动来开始一个吟游表演或战怒之歌,但你在正常轮可以行动前仍然视为措手不及。
剧透 -  原文:
Shoanti Spirit-singer
Source Advanced Class Origins pg. 19 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Humans [Bekyar Tribe or Shoanti Clan]
The spirit voices of your ancestors sing to you of the world around you. Once per day, you can act in the surprise round even if you aren’t aware of your attackers; you can use this action only to start a bardic song or raging song, and you’re still considered flat-footed until you act in the first normal round of combat.
艾鲁塔基天空占卜者(Erutaki Sky Reader)
出自《进化职业源始 pg. 17》
类型:地区
需求:世界之冠(Crown of the World)
出生于世界之冠,你学会透过解读极光与夜空来获得征兆。每天1次,你在单次豁免骰中获得+2幸运加值。你可以在骰出豁免骰但宣布结果前应用此加值。
剧透 -  原文:
Erutaki Sky Reader
Source Advanced Class Origins pg. 17
Category Region
Requirement(s) Crown of the World
Born in the Crown of the World, you learned to read the aurora and the night sky for portents. Once per day, you gain a +2 luck bonus on a single saving throw. You can apply this bonus after the saving throw is rolled but before the results are revealed.


【Bastards of Golarion】坚定自若(Stoic Dignity)[种族]
【Bastards of Golarion】招牌动作(Signature Moves)[社会]
【Bastards of Golarion】终结战斗(Finish the Fight)[种族]
【Bastards of Golarion】水裔忠诚(Undine Loyalty)[种族]
【Bastards of Golarion】倾国之美(Overwhelming Beauty)[魔法]
坚定自若(Stoic Dignity)
出自《格拉利昂的混种 pg. 29》
类型:种族
需求:土元素裔
你是一个从不动摇的岩石,那些看到你的人把你视为权威代表。只要你保持意识,你与10尺内的盟友,在对抗你未有受到影响的[影响心灵]效果时获得+1加值。此加值于你是背景加值,于你的盟友是士气加值。[/size]
PFS:必须为土元素裔才可用此背景
剧透 -  原文:
Stoic Dignity
Source Bastards of Golarion pg. 29 (Amazon)
Requirement(s) Oread
You are an unmoving rock for those who see you as an authority figure. As long as you are conscious, you and all allies within 10 feet gain a +1 bonus on saving throws against mind-affecting effects you are not already suffering from. This is a trait bonus for you and a morale bonus for your allies.
经我改动
招牌动作(Signature Moves)
出自《格拉利昂的混种 pg. 21》
类型:社会
你的有1件独特的物品让你远近闻名,并且已经成为你的个人标志。你的起始物品包括一件价值低于900GP的精制品物品,当你单手或双手持有此物品时,你在唬骗和威吓检定获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Signature Moves
Source Bastards of Golarion pg. 21 (Amazon)
Category Basic (Social)
You’re known for some unique item that has become your trademark. Your starting equipment includes a single masterwork item worth less than 900 gp, and you gain a +1 trait bonus on Bluff and Intimidate checks while wielding this item in one or both hands.
终结战斗(Finish the Fight)
出自《格拉利昂的混种 pg. 11》
类型:种族
需求:半兽人——由兽人养育
你是长幼尊卑制度中的底层存在,当你要挑战这制度时,你的胜利必须是毋庸置疑。你在对抗你在前24小时里伤害过的敌人时,你的攻击获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Finish the Fight
Source Bastards of Golarion pg. 11
Category Race
Requirement(s) Half-Orc - Orc-Raised
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.
水裔忠诚(Undine Loyalty)
出自《格拉利昂的混种 pg. 29》
类型:种族
需求:水元素裔
你从小就明白团队合作可以让你远离惹事精。选择一个需要盟友与你相邻的团队专长。你可以在盟友与你相距10尺内时也能从此团队专长中受益(但你的盟友不会从此团队专长中受益除非他也有此背景或类似能力)。
剧透 -  原文:
Undine Loyalty
Source Bastards of Golarion pg. 29
Category Race
Requirement(s) Undine
You learned early on that teamwork can help keep you safe from troublemakers. Choose one teamwork feat (Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 150) that requires an ally with the same feat to be adjacent to you. You may benefit from that teamwork feat as long as you have an ally within 10 feet of you (though your ally does not benefit from the teamwork feat unless it also has this trait or a similar ability).
倾国之美(Overwhelming Beauty)
出自《格拉利昂的混种 pg. 21》
类型:魔法
你的美貌足以被推崇为完美的典范,也正因如此,你的花言巧语对你的同族们总能奏效。那些由你所施展,并且是用于对抗那些与你至少有一个相同亚种的生物的影响心灵的效果的豁免DC+1。
剧透 -  原文:
Overwhelming Beauty
Source Bastards of Golarion pg. 21
Category Basic (Magic)
Your wiles are particularly potent against people who share a race with you, as your beauty is often held up as a symbol of perfection. The DC of your mind-affecting effects increases by 1 against creatures that have at least one of the same subtypes as you.


【Black Markets】玷污大厅行者(Tarnished Halls Runner)[战斗]
玷污大厅行者(Tarnished Halls Runner)
出自《黑市指南 pg. 9》
类型:战斗
你经常和血鳝海盗一起躲避科技联盟的巡逻队。当你移动至少10尺后,直到你下个回合开始,你在使用火器和科技武器的攻击骰上获得+1背景加值,并在对抗该类型武器的AC上获得+1的闪避加值。
剧透 -   :
Tarnished Halls Runner
Source Black Markets pg. 9
Category Basic (Combat)
You evaded Technic League patrols with the Blood Gar pirates. When you move at least 10 feet, you gain a +1 trait bonus on attack rolls with firearms and technological weapons and a +1 dodge bonus to your AC against such weapons until the start of your next turn.


【Blood of Angels】神职人员(Clergy Member)[种族]
神职人员(Clergy Member)
出自《天界血脉 pg. 30》
类型:种族
需求:神裔
你有着特定的信仰,同时你的宗教领袖将你视为神祗的使者。无论你到达你所信奉神祗的哪座神庙,都会受到尊重与礼遇。当你与你的信仰所属的神职人员进行交流时,交涉检定获得+1背景加值。每周1次,你能够向你的信仰的神庙寻求寻求帮助。DM有权最终决定你能通过合理的要求获得何种帮助,但是在一般情况下,你可以1个1级法术的服务或者不超过50gp的非魔法物品。
剧透 -  原文:
Clergy Member
Source Blood of Angels pg. 30
Category Race
Requirement(s) Aasimar
You belong to a particular faith, and your religious leaders see you as a mortal aspect of their deity. You are treated with respect and graciousness whenever you visit a temple of your faith. You receive a +1 trait bonus on Diplomacy checks when interacting with ordained members of your religion, and once per week you can request aid from a temple of your faith. The GM has final say in what sort of aid you can reasonably request, but in general you may ask for the casting of a 1st-level spell or for a nonmagical item worth 50 gp or less.


【Blood of the Ancients】塔尔·塔尔伽夫式训练(Tar Taargadth Trained)[战斗]
塔尔·塔尔伽夫式训练(Tar Taargadth Trained)
出自《古国血脉 pg. 29》
类型:战斗
你熟习古代塔尔·塔尔伽夫帝国的战斗技巧。你使用任何包含「矮人」名称的武器进行攻击时,其伤害检定获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Tar Taargadth Trained
Source Blood of the Ancients pg. 29
Category Basic (Combat)
You know the ancient fighting techniques of the Tar Taargadth Empire. You gain a +1 trait bonus on damage rolls when using any weapon with the word “dwarven” in its name.


【Champions of Purity】艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)[信念]
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)
出自《纯善勇士 pg. 13》
类型:信念
在你出生之时,你的父母将你的灵魂奉献给艾奥梅黛,并以此为模制成一把光明之剑。女神祝福了你,赋予你光的礼物来照亮你前行的黑暗之路,以及一把精良的长剑来传播女神的意志。每天一次,你可以将光亮术作为类法术能力来施放(CL 1),并且游戏开始时拥有一把精制品长剑。另外,当光亮术被施放于这把长剑时,光亮术的范围和持续时间加倍。
剧透 -  原文:
Chosen of Iomedae
Source Champions of Purity pg. 13
Category Basic (Faith)
At your birth, your parents dedicated your soul to Iomedae to mold into a sword of her light. The goddess blessed you, granting you a gift of light to brighten your path through darkness and a fine sword with which to spread her will. You may cast light once per day as a spell-like ability (caster level 1st), and you begin play with a masterwork longsword. In addition, whenever light is cast upon this sword, the radius of light and its duration is doubled.


【Cheliax, Empire of Devils】守中带攻(Threatening Defender)[战斗]
【Cheliax, Empire of Devils】主人派头(Masterful Demeanor)[种族]
守中带攻(Threatening Defender)
出自《切利亚斯,魔鬼王朝 pg. 19》
类型:战斗
你知道如何在避免打击时保持你的进攻姿势。当你使用寓守于攻专长时,你在近战攻击中的减值降低1点。
剧透 -  原文:
Threatening Defender
Source Cheliax, Empire of Devils pg. 19
Category Basic (Combat)
You know how to avoid a blow while still maintaining your offensive posture. When you use Combat Expertise, reduce the number you subtract from your melee attack rolls by 1.

主人派头(Masterful Demeanor)
出自《切利亚斯,魔鬼王朝 pg. 19》
类型:种族
需求:切利亚斯人
作为自豪的切利亚斯人,你有信心其他劣等种族的成员会马上服从于你。你面对非人类的类人生物时威吓检定获得+3背景加值。
剧透 -  原文:
Masterful Demeanor
Source Cheliax, Empire of Devils pg. 19
Category Race
Requirement(s) Chelaxian
As a proud Chelaxian, you are confident that members of other, inferior races will obey you, and quickly. You gain a +3 trait bonus on Intimidate checks against members of non-human humanoid races.



【Divine Anthology】名门望族(Pristine Reputation)[宗教]
【Divine Anthology】屈服力(Strength of Submission)[信念]
【Divine Anthology】先祖之刃(Ancestor's Blade)[宗教]
名门望族(Pristine Reputation)
出自《神术选集 pg. 19》
类型:宗教
需求:静瑠
你来自一个受人尊敬的家族,教派,学社或其他团体,你们信仰静瑠,并依靠这一传统来维持你们高贵的身份。当你每天第一次对抗魅惑或胁迫效果的豁免失败时,你可以重掷这个豁免,并在这次重掷中获得+2的背景加值。
剧透 -  原文:
Pristine Reputation
Source Divine Anthology pg. 19
Category Religion
Requirement(s) Shizuru
You come from an especially esteemed family, religious order, school, or other group that worships Shizuru, and draw upon that tradition to maintain your identity. The first time each day that you fail a saving throw against a charm or compulsion effect, you can reroll that saving throw. If you do so, you gain a +2 trait bonus on this roll and use this result as the actual result for that saving throw.
屈服力(Strength of Submission)
出自《神术选集 pg. 11》
类型:信念
你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Strength of Submission
Source Divine Anthology pg. 11
Category Basic (Faith)
Your faith in the church of Razmir and willingness to surrender yourself to him lend you strength and clarity. Whenever you are under the effects of a compulsion effect, you gain a +1 trait bonus on attack and damage rolls.
剧透 -  用法:
常见用法是买播种思想的施法者服务 持续永久的胁迫法术)
祖传之刃(Ancestor's Blade)
出自《神圣选集 pg. 19》
类型:宗教
需求:静瑠
你一直用家里那把从德高望重的祖先传下来的武器来训练。你在起始游戏时拥有一把家传精制品武器,最多价值400gp。你在使用此类型的武器(不只是你的家传武器)进行制裁邪恶时的攻击检定获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Ancestor's Blade
Source Divine Anthology pg. 19
Category Religion
Requirement(s) Shizuru
You were trained by your family with a weapon passed down from a venerable ancestor. You begin play with an heirloom masterwork weapon worth up to 400 gp. You gain a +1 trait bonus on attack rolls with weapons of this type (not just your initial heirloom weapon) when you smite evil.


【Dragon Empires Primer】虎将(Tiger Brigadier)[地区]
【Dragon Empires Primer】夸英武师(Quain Martial Artist)[地区]
【Dragon Empires Primer】剪影魔猎(Wayang Spellhunter)[地区]
【Dragon Empires Primer】无私外交官(Altruistic Diplomat)[地区]
【Dragon Empires Primer】内心的声音(Sound of Mind)[地区]
【Dragon Empires Primer】天选之子(Chosen Child)[地区]
【Dragon Empires Primer】瓦拉苏迈老手(Valashmai Veteran)[地区]
虎将(Tiger Brigadier)
出自《初探龙国 pg. 8》
类型:地区
需求:巴川(Bachuan)
身为虎将的成员,你随时准备好指导巴川和其他国家的人民。在对抗任何比你老一个年龄层的对象时,你的威吓获得+2背景加值,同时威吓成为你的本职技能。
剧透 -  原文:
Tiger Brigadier
Source Dragon Empires Primer pg. 8
Category Region
Requirement(s) Bachuan
As a member of the Tiger Brigade, you are ready to guide the people of Bachuan and other nations. You gain a +2 trait bonus on Intimidate checks made against anyone whose age is one or more aging steps above yours, and Intimidate becomes a class skill for you.
夸英武师(Quain Martial Artist)
出自《初探龙国 pg. 16》
类型:地区
需求:夸英
你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Quain Martial Artist
Source Dragon Empires Primer pg. 16
Category Region
Requirement(s) Quain
Having grown up in Quain, you were taught under various schools of martial arts, and have used all you have learned to hone your fighting prowess. You gain a +1 trait bonus on damage rolls when using unarmed strikes.
剪影魔猎(Wayang Spellhunter)
出自《初探龙国 pg. 14》
类型:地区
需求:民那塔(Minata)
你生长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
剧透 -  原文:
Wayang Spellhunter
Source Dragon Empires Primer pg. 14
Category Region
Requirement(s) Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.
无私外交官(Altruistic Diplomat)
出自《初探龙国 pg. 12》
类型:地区
需求:嬛郭(Hwanggot)
在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是任意善良阵营才能获得这个背景。
剧透 -   :
Altruistic Diplomat
Source Dragon Empires Primer pg. 12
Category Region
Requirement(s) Hwanggot
Your upbringing in Hwanggot has influenced you to be both peaceful and wise, and your arguments are consistently sound. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks. You must be Lawful Good, Neutral Good, or Chaotic Good to take this trait.
内心的声音(Sound of Mind)
出自《初探龙国 pg. 21》
类型:地区
需求:兹哈(Zi Ha)
你一直住在兹哈的山里并在这里的轮回者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定获得+2背景加值。
剧透 -  原文:
Sound of Mind
Source Dragon Empires Primer pg. 21
Category Region
Requirement(s) Zi Ha
You have lived in the mountains of Zi Ha and found utter tranquility among the samsarans of the region. You gain a +2 trait bonus on saving throws against mind-affecting effects.
畜生天选之子(Chosen Child)
出自《初探龙国 pg. 16》
类型:地区
需求:渤骊(Po Li)
当你的父母声称你是生于神赐时,渤骊的先知们对你偏爱有加,而你的成长伴随着少数渤骊人才能捉碰的特权。你的起始资金增加900GP。
剧透 -  原文:
Chosen Child
Source Dragon Empires Primer pg. 16 (Amazon)
Category Region
Requirement(s) Po Li
The oracles of Po Li smiled upon you when your parents claimed you were of divine right, and you were raised with privileges few Po Lians can fathom. Your starting money increases by 900 gp.

瓦拉苏迈老手(Valashmai Veteran)
出自《初探龙国 pg. 19》
类型:地区
需求:瓦拉苏迈
你在瓦拉苏迈蛮林中旅行的次数早已多不胜数,而你在穿越丛林荒野的能耐使你成为优秀的向导和探险家,你在察觉技能和在丛林地形中进行的生存技能检定获得+1背景加值。其中之一成为你的本职技能。
剧透 -  原文:
Valashmai Veteran
Source Dragon Empires Primer pg. 19
Category Region
Requirement(s) Valashmai Jungle
You have traveled to the Valashmai Jungle on numerous occasions, and your prowess in traversing the jungle wilderness makes you a formidable guide and explorer. You gain a +1 trait bonus on Perception checks, and a +1 trait bonus on Survival checks in jungle terrain. One of these skills becomes a class skill for you.


【Dwarves of Golarion】往日荣光(Glory of Old)[地区]
【Dwarves of Golarion】四平八稳(Grounded)[种族]
【Dwarves of Golarion】奇异工匠(Eldritch Smith)[魔法]
【Dwarves of Golarion】劳动工匠(Toilcrafter)[宗教]
【Dwarves of Golarion】大地之力(Strength of the Land)[魔法]
【Dwarves of Golarion】迷人魅力(Alluring)[宗教]
【Dwarves of Golarion】甜言蜜语(Honeyed Words)[宗教]
往日荣光(Glory of Old)
出自《格拉里昂的矮人 pg. 11》
类型:地区
需求:五王山脉(Five Kings Mountains)
你身上流淌着塔尔·塔尔伽夫(Tar Taargadth)古代英豪们的血统。你在对抗法术、类法术跟毒素的豁免检定上获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Glory of Old
Source Dwarves of Golarion pg. 11
Category Region
Requirement(s) Five Kings Mountains
In your veins flows the blood of dwarven heroes from Tar Taargadth. You receive a +1 trait bonus on saving throws against spells, spell-like abilities, and poison.
四平八稳(Grounded)
出自《格拉里昂的矮人 pg. 10》
类型:种族
需求:矮人
无论是身体还是头脑,你都平衡得很好。你在与平衡相关的特技检定上获得+2背景加值,在反射检定上获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Grounded
Source Dwarves of Golarion pg. 10
Category Race
Requirement(s) Dwarf
You are well balanced, both physically and mentally. You gain a +2 trait bonus on balance-related Acrobatics checks, and a +1 trait bonus on Reflex saves.
经我改动
奇异工匠(Eldritch Smith)
出自《格拉里昂的矮人 pg. 11》
类型:魔法
需求:矮人
你学会了有关熔炉的神秘学识,以及一些有人说来自托拉格本人代代相承的仪式。每当你使用工艺技能或造物专长来制造石头或金属物品时,你的制作成本减少5%。这包括只有端部是金属的武器,例如斧子和矛。
剧透 -  原文:
Eldritch Smith
Source Dwarves of Golarion pg. 11
Category Basic (Magic)
Requirement(s) Dwarf
You are learned in the secret lore of the forge, rituals handed down for generations that some say come from Torag himself. Whenever you use the Craft skill or a crafting feat to make a stone or metal item, you reduce the cost of making the item by 5%. This includes metal-headed weapons with nonmetal parts, such as axes and spears.

劳动工匠(Toilcrafter)
出自《格拉里昂的矮人 pg. 11》
类型:宗教
需求:卓斯卡(Droskar)
你精于制作一些不算高档的魔法武器、防具和盾牌。选择一个你至少有1点技能等级的手艺或者工艺。在计算是否能获得制造魔法武器和防具的专长时用你选择的技能等级替换你的施法者等级。你可以制造+1防具、武器、或盾牌(非特殊材质),并用你选择的技能等级代替施法者等级。你必须要用你选择的技能来通过制作物品的检定。这些物品不能升级新的能力。
剧透 -  原文:
Toilcrafter
Source Dwarves of Golarion pg. 11
Category Religion
Requirement(s) Droskar
You can craft passable if inferior magical weapons, armors, and shields through diligence and toil. Choose one Craft or Profession skill in which you have at least 1 rank. Ranks in your chosen skill count as your caster level for the purpose of qualifying for the Craft Magic Arms and Armor feat. You may craft +1 armor, weapons, or shields (with no special qualities), substituting your rank in the chosen skill for your caster level. You must use the chosen skill for the check to create the item. Crafting in this fashion takes twice as long as normal. These items cannot be upgraded with new abilities.
大地之力(Strength of the Land)
出自《格拉里昂的矮人 pg. 11》
类型:魔法
需求:矮人
你可以汲取地脉的力量以粉碎较弱的魔法。你在触碰大地或者未被加工的石头时的施法者等级检定+1背景加值。此包括进行驱散魔法和克服法术抗力的检定。
剧透 -  原文:
Strength of the Land
Source Dwarves of Golarion pg. 11
Category Basic (Magic)
Requirement(s) Dwarf
You are able to tap into the living energy of the world to shatter lesser magic. You gain a +1 trait bonus on caster level checks while touching the ground or unworked stone. This includes dispel checks and checks to overcome spell resistance.

迷人魅力(Alluring)
出自《格拉里昂的矮人 pg. 10》
类型:宗教
需求:波络卡(Bolka)
你身上有一种能让人一看到就迷上你的魅力。你在与能被你吸引的生物交涉时获得+2背景加值。你可以每天使用一次晕眩术,这视为类法术能力且施法者等级等同你的角色等级。
剧透 -  原文:
Alluring
Source Dwarves of Golarion pg. 10
Requirement(s) Bolka
You have the art of turning a passing glance into love. You receive a +2 trait bonus on Diplomacy checks with those who find you attractive. You can use daze once per day as a spell-like ability, with a caster level equal to your character level.

甜言蜜语(Honeyed Words)
出自《格拉里昂的矮人 pg. 10》
类型:宗教
需求:奎因迪勒(Grundinnar)
你能很老练的爱抚愤怒中的人和说服铁石心肠的人。你在交涉上获得+1的背景加值。此外,你在非持续控制且以和平的方式结束的法术(比如安定心神,睡眠术,放下武器的暗示术等)的DC获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Honeyed Words
Source Dwarves of Golarion pg. 10
Category Religion
Requirement(s) Grundinnar
Your tact soothes bristling tempers and cools heated blood. You receive a +1 trait bonus on Diplomacy checks. In addition, you receive a +1 trait bonus to the DC of any charm or compulsion that does not provide ongoing control and results in peaceful acts, such as calm emotions, sleep, or a suggestion to lay down arms.



E

F
【Faiths and Philosophies】神官福佑(Priest-Blessed)[信念]
【Faiths and Philosophies】图腾师(Totemist)[信念]
神官福佑(Priest-Blessed)
出自《信仰与理念 pg. 33》
类型:信念
你是在教会中一位值得信赖的传统牧师的指导下长大,他激励了你并让你明白宗教组织展现出的权威是一种祝福而非束缚,总能让信徒对自己前进的方向充满信心,并能在指引下行动倍感正义。现在,只要受到神圣魔法的帮助就会激发出你的信念,而且你也会发现接纳任何信仰带来魔法和援助都并非难事,能够看出这些不同传统之中的相似之处。每天3次,当你成为一个无害的神术法术目标时,仅在决定对你自己的效果时,可以将CL+1。
剧透 -  原文:
Priest-Blessed
Source Faiths and Philosophies pg. 33
Category Basic (Faith)
You were guided to maturity by a trusted priest of an ecclesiastical tradition, who inspired you and made you understand that the authority exerted by a religious hierarchy is a blessing rather than a restriction, allowing the faithful to always feel confident in their direction and the righteousness of the guided actions. Now, your faith wells up whenever you are aided by divine magic, and you find it easy to open up to the magic and succor of any faith, seeing the similarities between all such traditions. Three times per day when you are the target of a harmless divine spell, you may increase its caster level by 1 for purposes of its effect on you alone.
图腾师(Totemist)
出自《信仰与理念 pg. 33》
类型:信念你成长于一种与图腾灵魂的接触司空见惯的文化中,它们轻微的低语引导着,保护着你。因此,你学会了当遇到危险的时候快速地向它们寻求帮助。每天1次,你可以用一个标准动作来呼唤图腾灵魂们的智慧。你得到如同神导术的效果,除了给予你的表现加值等于你人物等级的一半(最小为+1)。这是一个超自然能力。
剧透 -  原文:
Totemist
Source Faiths and Philosophies pg. 33
Category Basic (Faith)
You grew up in a culture where the touch of totem spirits was felt in everyday life, their subtle urgings constantly guiding you and keeping you safe. As a result, you learned quickly to ask for their help when trouble arises. Once per day, you may call upon your totem’s wisdom as a standard action. You gain the benefits of guidance, except that the granted competence bonus is equal to half your character level (minimum +1). This is a supernatural ability.



G
【Gnomes of Golarion】天资聪颖(Naturally Gifted)[魔法]
天资聪颖(Naturally Gifted)
出自《格拉里昂的侏儒 pg. 15》
类型:魔法
需求:侏儒
由于不明的原因,你比你周围的人有着更深的魔法能量储备。也许你是一个强大的奥术施法者家族的后代,又也许你相信这特质是天命所归。不管真相如何,每天1次你获得额外1次使用你的侏儒类法术能力。这不须要总是同一个类法术能力——某一天你也许施展舞光术两次,另一天则用这额外施法能力施展动物交谈。
剧透 -  原文:
Naturally Gifted
Source Gnomes of Golarion pg. 15
Category Basic (Magic)
Requirement(s) Gnome
For unknown reasons, you have deeper reserves of magical energy than those around you. Perhaps you are descended from a family of powerful arcane casters, or maybe you believe this trait marks you as destined for magical greatness. Wherever the truth lies, you gain an additional use of one of your gnome magic spell-like abilities each day. This does not always have to be the same spell-like ability—one day you might use dancing lights twice, only to use the additional casting for speak with animals the next day.



H
【Halflings of Golarion】活雷锋[半身人](Helpful (Halfling))[种族]
【Halflings of Golarion】梦境暗示(Good Dreams)[宗教]
【Halflings of Golarion】牺牲自我(Self-Sacrifice)[宗教]
【Halflings of Golarion】凑合一下(Isger Fixer)[地区]
活雷锋[半身人](Helpful (Halfling))
出自《格拉里昂的半身人 pg. 30》
类型:种族
需求:半身人
只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。每当你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
剧透 -  原文:
Helpful (Halfling)
Source Halflings of Golarion pg. 30
Category Race
Requirement(s) Halfling
You see nothing wrong with letting others achieve greatness so long as the job gets done. Whenever you successfully perform an aid another action, you grant your ally a +4 bonus instead of the normal +2.

梦境暗示(Good Dreams)
出自《格拉里昂的半身人 pg. 31》
类型:宗教
需求:黛丝娜——半身人([Halfling] Desna)
你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落、火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每天1次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰任取。若你没有遇到类似的危险或境况,此背景当天则无效。若你有半身人霉咒特性,则不能选择此背景,反之亦然。
剧透 -  原文:
Good Dreams
Source Halflings of Golarion pg. 31
Category Religion
Requirement(s) [Halfling] Desna
Your dreams often give you a hint of possible dangers you might face during your day—such as a fall, a blast of fire, or a poisonous snake— and this hint sometimes makes all the difference. Each time you sleep, the GM tells you of a dangerous dream you had. Once per day, if you have to make a saving throw against a threat related or similar to that dream, you can roll twice and take the more favorable result. If you do not encounter circumstances similar to the threat or situation you dreamed, this trait has no effect that day. If you have the Halfling Jinx trait (see page 27), you cannot select this trait, and vice versa.

牺牲自我(Self-Sacrifice)
出自《格拉里昂的半身人 pg. 31》
类型:宗教
需求:纱琳——半身人([Halfling] Shelyn)
通过为你关心的人承担风险的愿望,你向你的女神献上尊崇。以一个移动动作,你可以用你自己的身体为相邻的盟友提供软掩蔽,无视你们的体型差距。
剧透 -  原文:
Self-Sacrifice
Source Halflings of Golarion pg. 31
Category Religion
Requirement(s) [Halfling] Shelyn
You honor your goddess through your willingness to take risks for those you care about. As a move action, you can use your own body to grant soft cover (Core Rulebook 196) to an adjacent ally regardless of the difference in your respective sizes.
经我改动
凑合一下(Isger Fixer)
出自《格拉里昂的半身人 pg. 30》
类型:地区
需求:依斯嘉——半身人([Halfling] Isger)
依斯嘉的每个人都知道如何凑合著用残次品,而你能发明一些临时用些工具和材料来让受损的物品再坚持一下。每天1次,你能修补破损的物品来让任何人无视其破损状态的罚值地使用它,持续24小时(这不影响物品的hp)。在时间结束时,它重回破损状态。(但你能对它一遍遍地使用此背景)。
剧透 -  原文:
Isger Fixer
Source Halflings of Golarion pg. 30
Category Region
Requirement(s) [Halfling] Isger
Everyone in Isger knows how to make do with substandard equipment, and you can improvise tools and materials in order to keep a damaged object working for just a little bit longer. Once per day, you can tinker with a broken object to allow anyone who uses it to ignore the penalties for its broken condition for 24 hours (this does not affect the object’s hit points). At the end of this time, it regains the broken condition (but you can use this trait on it over and over again).


【Haunted Heroes Handbook】英灵向导(Guiding Spirit)[魔法]
英灵向导(Guiding Spirit)
出自《闹鬼英雄手册 pg. 18》
类型:魔法
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天1次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
剧透 -  原文:
Guiding Spirit
Source Haunted Heroes Handbook pg. 18
Category Basic (Magic)
Few understand the medium’s willingness to harbor powerful spirits, but even if you aren’t one of these talented few, you’ve always identified with their abilities. You’ve always felt that you were not alone in this world and that a mysterious guiding spirit watches over you with singular focus. You may have brief ly glimpsed this strange spirit—or maybe you simply feel its presence in times of need. Once per day as a swift action, you can look to your guiding spirit for advice. The next time you roll a d20 in that same round, roll twice and pick the better result. If one of these two rolls is a natural 20, you can use this ability again that same day.


【Healer's Handbook】医疗特使(Envoy of Healing)[宗教]
【Healer's Handbook】战争伤痕(Scarred by War)[宗教]
【Healer's Handbook】镇咒者(Curse Queller)[地区]
【Healer's Handbook】受训药剂师(Educated Druggist)[地区]
【Healer's Handbook】熟练外科医生(Skilled Surgeon)[地区]
经我改动
医疗特使(Envoy of Healing)
出自《治疗者手册 pg. 12》
类型:宗教
需求:莎伦莱
无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但你必须接受新的结果)。
剧透 -  原文:
Envoy of Healing
Source Healer's Handbook pg. 12
Category Religion
Requirement(s) Sarenrae
You strive to spread the Dawnflower’s message of kindness and compassion throughout the land, no matter how dangerous the road may be. Whenever you use channel energy, fervor, or lay on hands to heal a living creature, you can reroll any healing die roll that results in a natural 1 (you must use the new result).

战争伤痕(Scarred by War)
出自《治疗者手册 pg. 12》
类型:宗教
需求:达伦德拉(Dalenydra)
你亲身见证过战争的残酷,并对你留下了身体和精神上的创伤。现在你投身于受福侍者的传教,寻找治愈战争中留下伤痛的办法,并且尽你所能阻止战争的发生。你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力、专长、法术、法术完成型或法术触发型道具治疗除了你以外的生物时,你能额外增加1点治疗量。
剧透 -  原文:
Scarred by War
Source Healer's Handbook pg. 12
Category Religion
Requirement(s) Dalenydra
You have experienced firsthand the horrors of war, which have left you physically or mentally scarred. Now you have committed yourself to the teachings of the Blessed Attendant, seeking to heal those wounded in combat and to prevent battles from occurring whenever you can. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks outside of combat. In addition, when you heal creatures other than yourself using class abilities, feats, spells, and spell-completion or spell-trigger magic items, you restore 1 additional hit point.

镇咒者(Curse Queller)
出自《治疗者手册 pg. 3》
类型:地区
需求:奥斯里昂
每当你使用魔法治疗苦难中需要进行施法者等级检定时(例如当对着一个被诅咒的生物或物品施展移除诅咒时),你的施法者等级检定获得+2背景加值。
另外,你在对抗诅咒的豁免检定获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Curse Queller
Source Healer's Handbook pg. 3
Category Region
Requirement(s) Osirion
Whenever a caster level check is required to treat an affliction with magic (such as when casting remove curse on a cursed creature or object), you gain a +2 trait bonus on your caster level check. Additionally, you gain a +1 trait bonus on your saving throws against curses.

受训药剂师(Educated Druggist)
出自《治疗者手册 pg. 10》
类型:地区
需求:来自奥斯布(Osibu),苏比亚(Thuvia),天夏或乌斯塔拉夫(Utstalav)的炼金治疗师,或在那里居住只少1年
任何由你使用并提供炼金加值的炼金药(Alchemical Remedies)的加值+1。这些炼金药在正常生效的同时也会恢复目标1点生命值。
剧透 -  原文:
Educated Druggist
Source Healer's Handbook pg. 10
Category Region
Requirement(s) Alchemist healers who hail from Osibu, Thuvia, Tian Xia, or Utstalav, or who have lived there for at least 1 year
Any alchemical remedies you administer that provide an alchemical bonus have that bonus increased by 1. These remedies also restore 1 hit point to the target in addition to their usual effects.

熟练外科医生(Skilled Surgeon)
出自《治疗者手册 pg. 10》
类型:地区
需求:来自卡蒂亚或乌斯塔拉夫(Ustalav)的炼金治疗师,或在那里居住只少1年
每当你要进行手术或者移除一个状态或者苦难而必须投掷伤害时,你投掷的伤害使用最低的结果除非你投掷出最大值。你每天使用长期护理所能恢复的生命值或者属性伤害+1。
剧透 -  原文:
Skilled Surgeon
Source Healer's Handbook pg. 10
Category Region
Requirement(s) Alchemist healers who hail from Qadira or Ustalav, or who have lived there for at least 1 year
Whenever you perform surgery or otherwise must deal damage to remove a condition or affliction, you roll the damage but use the minimum result unless you rolled the maximum result. The amount of hit points or points of ability damage restored each day when you provide long-term care is increased by 1.


【Heroes of the Streets】狡猾欺诈师(Cunning Liar)[地区]
【Heroes of the Streets】角斗表演家(Mock Gladiator)[社会]
角斗表演家(Mock Gladiator)
出自《市井英雄 pg. 16》
类型:社会
你学习过如何在玛格尼玛城(Magnimar)的角斗表演赛中与他人对战。选择一种武器。在使用此种武器造成非致命伤害时你的攻击无需承受减值,并且每天一次,当你使用此种武器造成重击时,你可以立即尝试一次威吓检定来挫败该目标的士气。
剧透 -  原文:
Mock Gladiator
Source Heroes of the Streets pg. 16
Category Basic (Social)
You have learned how to work a crowd in Magnimar’s mock-gladiator fights. Choose one weapon. You take no penalty on attack rolls when dealing nonlethal damage with that weapon, and once per day if you score a critical hit with the weapon, you can immediately attempt an Intimidate check to demoralize your target.
狡猾欺诈师(Cunning Liar)
出自《市井英雄 pg. 5》
类型:地区
需求:任何城市
年轻时你被迫或自愿过着四处躲藏,疲于逃亡的生活,并学到了读懂他人利益并以此编织谎言的技巧。你能使用智力修正或感知修正以取代魅力修正进行唬骗检定。
剧透 -  原文:
Cunning Liar
Source Heroes of the Streets pg. 5
Category Region
Requirement(s) Any City
You were forced into hiding or willingly went on the run at a young age, and learned to reading others’ interests to inform your lies. You can use your Intelligence or Wisdom modifier in place of your Charisma modifier on Bluff checks.


【Heroes of the Wild】
经我改动
兽之子(Beastkin)
出自《荒野英雄 pg. 4》
类型:社会
选择1种特定的动物(例如狼或猿)。你从小便是被这种动物或这群动物带大。你学会了它们的生存之道,并且与你的类人种族相比,更像你的兽亲。你的生存检定获得+1背景加值,并且你能随意施放动物交谈(speak with animals)作类法术能力来和抚养你的野兽品种交流。
剧透 -  原文:
Beastkin
Source Heroes of the Wild pg. 4
Category Basic (Social)
Select one specific type of animal (such as wolves or apes). You were raised from infancy by an animal or pack of animals of that type. You learned their ways and have more in common with your beastly kin than members of any humanoid race. You gain a +1 trait bonus on Survival checks and can use speak with animals as a spell-like ability at will to communicate with the type of animal that raised you.


【Humans of Golarion】执盾卫(Shield Bearer)[种族]
执盾卫(Shield Bearer)
出自《格拉里昂的人类 pg. 31》
类型:种族
需求:乌尔芬人
多亏你的用盾技巧,使得你从诸多战斗中幸存了下来。当你使用盾击的时候,造成的伤害增加1点。每天一次,在你的回合你可以使用一个自由动作保护一个邻近的盟友,使他的AC获得+2背景加值。只要你保持与此盟友处于相邻状态,此加值能够持续至多1轮。你只能在持有盾牌的情况下使用此能力,在效果持续时间内,你仍可以保留你的盾牌加值。
剧透 -  原文:
Shield Bearer
Source Humans of Golarion pg. 31
Category Race
Requirement(s) Ulfen
You have survived many battles thanks to your skill with your shield. When performing a shield bash, you deal 1 additional point of damage. Also, once per day on your turn as a free action, you may provide one adjacent ally a +2 trait bonus to his Armor Class. This bonus lasts for 1 round, so long as you and the target remain adjacent to one another. You can only use this ability if you are using a shield. You retain your shield bonus to your armor class when using this ability.

I
【Inner Sea Races】天眷冠军(Favored Champion)[种族]
【Inner Sea Races】勇敢的志愿者(Intrepid Volunteer)[种族]
【Inner Sea Races】分支魔力(Bifurcated Magic)[种族]
【Inner Sea Races】刺青艺(Tattooed Focus)[种族]
【Inner Sea Races】岩石的孤独者(Loner of the Rocks)[种族]
【Inner Sea Races】出息的和事佬(Promising Peacemaker)[种族]
【Inner Sea Races】武器训练(Weapon Training)[种族]
天眷冠军(Favored Champion)
出自《内海种族 pg. 195》
类型:种族
需求:人类——休盎提人
来自祖先灵魂的预兆指示你会成为对抗你部族之敌的强大勇士。每天一次,以一个直觉动作,当你进行一个战技检定失败时,你可以重投这个战技。你必须接受第二次结果即便它更糟。[/size]
剧透 -  原文:
Favored Champion
Source Inner Sea Races pg. 195
Category Race
Requirement(s) Human - Shoanti
Omens from the spirits indicated you would be a great champion against your tribe’s enemies. Once per day as an immediate action when you fail a combat maneuver check, you can reroll it. You must take the second result even if it is worse.
勇敢的志愿者(Intrepid Volunteer)
出自《内海种族 pg. 194》
类型:种族
需求:半身人
和其他自由的半身人一样,你有一段开心的军旅或冒险生涯,途中认识的半身人教会你补偿体型劣势的身法。选择一个基于力量的技能或战技,在计算该技能或战技鉴定的总调整值时,你可以使用敏捷调整值替代力量调整值。
剧透 -   :
Intrepid Volunteer
Source Inner Sea Races pg. 194
Category Race
Requirement(s) Halfling
Like many free half lings, you volunteered readily for military service or an adventuring career and met other half lings who showed you how to make up for your small size. Choose one Strengthbased skill or one combat maneuver. You can use your Dexterity modifier in place of your Strength modifier to calculate your total modifier for that skill check or combat maneuver check.
分支魔力(Bifurcated Magic)
出自《内海种族 pg. 194》
类型:种族
需求:半精灵
你学习了精灵和人类两方施法者的施法方式。当你获得这个背景时选择两个职业——你这两个职业的施法者等级提高1,最高不超过你当前的生命骰数。此提升不和任何类似效果的背景叠加,例如法理通(Magical Knack)。
剧透 -   :
Bifurcated Magic
Source Inner Sea Races pg. 194
Category Race
Requirement(s) Half-Elf
You’ve studied the methods of both elven and human spellcasters. Pick two classes when you gain this trait—your caster level in each of those classes is treated as 1 higher as long as this doesn’t raise your caster level above your total Hit Dice. This doesn’t stack with any similar increase from traits such as Magical Knack.
刺青艺(Tattooed Focus)
出自《内海种族 pg. 196》
类型:种族
需求:人类——瓦瑞西亚人
你拥有一处精心雕琢的刺青来炫耀你最为擅长的那门手艺。从手艺,表演或专业技能中选择一个,你在这项技能的检定上获得+2背景加值,并且这项技能将被视为你的本职技能。
剧透 -   :
Tattooed Focus
Source Inner Sea Races pg. 196
Category Race
Requirement(s) Human - Varisian
You possess an intricate tattoo that proclaims your skill at your chosen vocation. Choose a Craft, Perform, or Profession skill. You gain a +2 trait bonus on checks with that skill, and it is always a class skill for you.
岩石的孤独者(Loner of the Rocks)
出自《内海种族 pg. 197》
类型:种族
需求:土元素裔
感受到非土元素裔种族的轻浮,你选择拥抱隐士的生活,除了你的岩石之家外不怎么与人连络。你在医疗和生存检定上获得+1背景加值。你在山脉与地下的生存检定额外获得+1背景加值。[/size]
剧透 -   :
Loner of the Rocks
Source Inner Sea Races pg. 197
Requirement(s) Oread
Feeling harried by flighty non-oreads, you chose to embrace the life of a hermit with few contacts beyond your rocky home. You gain a +1 trait bonus on Heal and Survival checks. Your bonus on Survival checks increases by 1 in underground or mountain environments.

出息的和事佬(Promising Peacemaker)
出自《内海种族 pg. 194》
类型:种族
需求:半兽人
你在由人类和兽人组成的家庭,或被亲切的半兽人父母抚养成人,许多人都希望你充当一个无瑕疵的调解者。不论这些愿望看到成果或遇到挫折,你学到了大量有关两者的文化。你在涉及兽人、半兽人和人类的知识[本地]检定获得+2背景加值,还在面对这些种族的交涉上获得+2背景加值。
剧透 -   :
Promising Peacemaker
Source Inner Sea Races pg. 194
Category Race
Requirement(s) Half-Orc
You were raised by a mix of human and orc family members, or by accommodating half-orc parents, and many people expected you to act as a flawless peacemaker. Whether these hopes saw fruition or met with frustration, you learned a great deal about both cultures. You gain a +2 trait bonus on Knowledge (local) checks involving orcs, half-orcs, and humans, and a +2 trait bonus on Diplomacy checks against members of those races.

武器训练(Weapon Training)
出自《内海种族 pg. 196》
类型:种族
需求:乌尔芬人
在你刚到能手握东西的年纪,你就训练用传统的乌尔芬武器来保卫自己。你在使用以下武器时的伤害检定获得+1背景加值:重剑、战斧、巨斧、巨剑、手斧、轻锤、长弓、长剑、短弓、短剑、飞斧和战锤。
剧透 -  原文:
Weapon Training
Source Inner Sea Races pg. 196
Category Race
Requirement(s) Human - Ulfen
As soon as you were old enough to hold it, you were trained to defend yourself with traditional Ulfen weapons. You gain a +1 trait bonus on damage rolls with the following weapons: bastard sword, battleaxe, greataxe, greatsword, handaxe, light hammer, longbow, longsword, shortbow, short sword, throwing axe, and warhammer.


【Inner Sea Gods】【Faiths of Purity】抚慰诸神(Propitiation)[宗教]
【Inner Sea Gods】【Faiths of Purity】内在之美(Inner Beauty)[宗教]
【Inner Sea Gods】【Faiths of Purity】耀目客(Illuminator)[宗教]
【Inner Sea Gods】【Faiths of Purity】防御战略家(Defensive Strategist)[宗教]
【Inner Sea Gods】【Faiths of Purity】查尔迪菈的教诲 (Lessons of Chaldira)[宗教]
【Inner Sea Gods】神射手(Deadeye Bowman)[宗教]
【Inner Sea Gods】【Faiths of Corruption】死言者(Deathspeaker)[宗教]
抚慰诸神(Propitiation)
出自《内海诸神 pg. 221,纯善之信 pg. 19》
类型:宗教
需求:任何矮人神祇
你对矮人万神殿的认识让你明确地知道神明们在你生活的各方面上的司职,而你在须要时能够向负责的神祇祷告,即使祂不是你的信仰。在每天开始时,选择以下一项技能:估价、唬骗、工艺[其中一类]、交涉、威吓或知识[地方]。直至第二天开始前你在该技能上获得+2背景加值。
剧透 -  原文:
Legal Propitiation
Source Inner Sea Gods pg. 221 (Amazon), Faiths of Purity pg. 19 (Amazon)
Category Religion
Requirement(s) any dwarven deity
Your knowledge of the dwarven pantheon tells you precisely which gods have jurisdiction over which aspects of your life, and you can call upon the appropriate deity for help even if that deity is not your patron. At the start of each day, pick one of the following skills: Appraise, Bluff, Craft (pick one craft skill), Diplomacy, Intimidate, or Knowledge (local). You gain a +2 trait bonus on that skill until the start of the next day.
经我改动
内在之美(Inner Beauty)
出自《内海诸神 pg. 220,纯善之信 pg. 15》
类型:宗教
需求:纱琳
每天1次,当你向女神展现你的虔信之心时,你在单次唬骗、工艺、交涉或表演技能检定中获得+4背景加值。你必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。
剧透 -  原文:
Inner Beauty
Source Inner Sea Gods pg. 220, Faiths of Purity pg. 15
Category Religion
Requirement(s) Shelyn
Once per day when you manifest your faith in your goddess, you gain a +4 trait bonus on a single Bluff, Craft, Diplomacy, or Perform skill check. You must choose to use this trait immediately after rolling the skill check but before the result is revealed by the GM.
耀目客(Illuminator)
出自《内海诸神 pg. 220,纯善之信 pg. 13》
类型:宗教
需求:莎伦莱
当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。
剧透 -  原文:
Illuminator
Source Inner Sea Gods pg. 220, Faiths of Purity pg. 13
Category Religion
Requirement(s) Sarenrae
When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
防御战略家(Defensive Strategist)
出自《内海诸神 pg. 219,纯善之信 pg. 17》
类型:宗教
需求:拖拉格
你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
剧透 -  原文:
Defensive Strategist
Source Inner Sea Gods pg. 219, Faiths of Purity pg. 17
Category Religion
Requirement(s) Torag
Your study of dwarven history has trained you in defensive strategy. You aren’t flat-footed during a surprise round that you don’t get to act in or before you get to act at the start of a battle.
查尔迪菈的教诲 (Lessons of Chaldira)
出自《内海诸神 pg. 220,纯善之信 pg. 20》
类型:宗教
需求:查尔迪菈·祖拉斯瑞(Chaldira Zuzaristan)
你对查尔迪菈·祖拉斯瑞伟业的研究教会了你避免麻烦的诀窍。每天1次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。
剧透 -  原文:
Lessons of Chaldira
Source Inner Sea Gods pg. 220, Faiths of Purity pg. 20
Category Religion
Requirement(s) Chaldira Zuzaristan
Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw. You must take the second result even if it is worse.
神射手(Deadeye Bowman)
出自《内海诸神 pg. 219》
类型:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会获得AC+4的好处。
剧透 -  原文:
Deadeye Bowman
Source Inner Sea Gods pg. 219
Category Religion
Requirement(s) Erastil
When you are using a longbow, if only a single creature is providing soft cover to your target, your target does not receive the +4 bonus to AC.
经我改动
死言者(Deathspeaker)
出自《内海诸神 pg. 219,秽邪之信 pg. 13》
类型:宗教
需求:厄加图亚
你和不死生物相处的经历给予你在面对不死生物时的交涉检定获得+2背景加值,以及在影响不死生物时进行的魅力检定获得+2背景加值(例如命令死灵法术所需的检定)。
剧透 -  原文:
Deathspeaker
Source Inner Sea Gods pg. 219, Faiths of Corruption pg. 13
Category Religion
Requirement(s) Urgathoa
Your experience with undead creatures gives you a +2 trait bonus on Diplomacy checks when dealing with undead, as well as a +2 trait bonus on Charisma checks to influence undead (such as with the command undead spell).


【Inner Sea Primer】【Legacy of Fire Player's Guide】佩什成瘾(Pesh Addict)[地区]
【Inner Sea Primer】赫迷亚模范(Hermean Paragon)[地区]
【Inner Sea Primer】安多安自由战士(Andoren Freedom Fighter)[地区]
【Inner Sea Primer】萨迦瓦守卫者(Sargavan Guard)[地区]
【Inner Sea Primer】乌斯塔拉夫贵族(Ustalavic Noble)[地区]
佩什成瘾(Pesh Addict)
出自《初探内海 pg. 10,烈焰遗产玩家手册 pg. 7》
类型:地区
需求:卡塔佩什(Katapesh)
你沉迷于佩什已有数年时间,这是个你可能会或可能不会戒掉的习惯了。你的起始资金只有正常的一半,但你对佩什生活方式的了解给予你唬骗、知识[地方]、察言观色+1背景加值。其中一个技能(由你选择)成为你的本职技能。
剧透 -  原文:
Pesh Addict
Source Inner Sea Primer pg. 10, Legacy of Fire Player's Guide pg. 7
Category Region
Requirement(s) Katapesh
You spent several years addicted to pesh, a habit that you may or may not have kicked. You start with only half of the normal starting cash, but your knowledge of the pesh lifestyle grants you a +1 trait bonus on Bluff, Knowledge (local), and Sense Motive checks. One of these skills (your choice) is always a class skill for you.

赫迷亚模范(Hermean Paragon)
出自《初探内海 pg. 19》
类型:地区
需求:蒸气海(The Steaming Sea)
你是赫迷亚生育程序的作品——要么你的双亲被选为市民,要么就是你,不过后来未能达到岛上的高要求标准。无论如何,你比你的种族的一般成员更快,并在先攻检定获得+2种族加值。
剧透 -  原文:
Hermean Paragon
Source Inner Sea Primer pg. 20
Category Region
Requirement(s) The Steaming Sea
You are a product of Hermea’s breeding programs—either your parents were chosen to be citizens, or you were, but later failed to live up to the island’s high standards. Whatever the case, you are quicker than normal members of your race, and gain a +2 trait bonus on Initiative checks.

萨迦瓦守卫者(Sargavan Guard)
出自《初探内海 pg. 19》
类型:地区
需求:萨迦瓦
你曾服务于萨迦瓦卫队(Sargavan Guard),要么是一名殖民地副执政官,要么是原住的芒吉人正规军,并已经习惯在炎热的气温下穿着盔甲行动。当你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
剧透 -  原文:
Sargavan Guard
Source Inner Sea Primer pg. 19
Category Region
Requirement(s) Sargava
You served in the Sargavan Guard, either as a colonial sub-praetor or as a native Mwangi regular, and have grown accustomed to marching in hot temperatures while wearing armor. When you wear armor of any sort, reduce the armor check penalty by 1, to a minimum penalty of 0.

安多安自由战士(Andoren Freedom Fighter)
出自《初探内海 pg. 4》
类型:地区
需求:安多安
你献出了自己的一生去对抗压迫、暴政和奴隶制度。对抗奴隶贩子或任何违背个人意志去囚禁他人的生物时,你在攻击和伤害获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Andoren Freedom Fighter
Source Inner Sea Primer pg. 4
Category Region
Requirement(s) Andoran
You’ve dedicated your life to fighting against oppression, tyranny, and slavery. You gain a +1 trait bonus on attack and damage rolls against slavers or any creature holding someone against their will.

乌斯塔拉夫贵族(Ustalavic Noble)
出自《初探内海 pg. 22》
类型:地区
需求:乌斯塔拉夫
你来自一个贵族家庭,尽管早已家道中落。你在交涉和知识[贵族]检定获得+1背景加值。此外,你的起始资金增加100gp——这是你的「名分」,尽管也不过尔尔。
剧透 -  原文:
Ustalavic Noble
Source Inner Sea Primer pg. 22
Category Region
Requirement(s) Ustalav
You come from an aristocratic family, though your family has long since lost any power or prestige it once had. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy and Knowledge (nobility) checks. In addition, your starting money is increased by 100 gp— your “birthright,” such as it is.



J

K
【Knights of the Inner Sea】披风决斗行家(Dueling Cloak Adept)[战斗]
披风决斗行家(Dueling Cloak Adept)
出自《内海骑士 pg. 0》
类型:战斗
你受过以披风为掩并欺骗敌人的训练。当你穿着披风并使用奥多里决斗剑时,你在唬骗技能作出的虚招检定获得+2背景加值。此外,每次你穿着披风的时侯虚招成功,你的AC获得+1闪避加值直至你下一合回开始。
剧透 -  原文:
Dueling Cloak Adept
Source Knights of the Inner Sea pg. 0
Category Basic (Combat)
You are trained in using your cloak to disguise your body and deceive your enemies. While wearing a cloak and using an Aldori dueling sword, you gain a +2 trait bonus on Bluff checks made to feint. Additionally, every time you successfully feint while wearing a cloak, you gain a +1 dodge bonus to your Armor Class until your next turn.



L
【Legacy of Fire Player's Guide】慈悲之刃(Blade of Mercy)[宗教]
慈悲之刃(Blade of Mercy)
出自《烈焰遗产玩家手册 pg. 9》
类型:宗教
需求:莎伦莱
你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Blade of Mercy
Source Legacy of Fire Player's Guide pg. 9
Category Religion
Requirement(s) Sarenrae
You know that within the heart of even the most hateful and cruel living creature exists a sliver of shame and hope for redemption. You have trained long on martial techniques to use bladed weapons not to kill, but to subdue. When striking to inflict nonlethal damage with any slashing weapon, you do not take the normal –4 penalty on your attack roll, and gain a +1 trait bonus to any nonlethal damage you inflict with a slashing weapon.


【Legacy of the First World】万物之声(Voices of Solid Things)[地区]
万物之声(Voices of Solid Things)
出自《第一世界的遗产 pg. 3》
类型:地区
需求:女巫集市(Witchmarket)
你曾经在女巫集市(Witchmarket)旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。
剧透 -  原文:
Voices of Solid Things
Source Legacy of the First World pg. 3
Category Region
Requirement(s) Witchmarket
You traveled with the Witchmarket for a time, either willingly or as a result of a bargain made by some other buyer. In your time in the Witchmarket, you learned to listen to the whispers of items as though they were living creatures, giving you clues as to their function. Choose Appraise, Craft, Disable Device, or Spellcraft. You apply your Charisma modifier on checks with that skill instead of the skill’s normal ability score. That skill is a class skill for you.




M
【Monster Summoner's Handbook】屠魔召唤师(Demonbane Summoner)[地区]
【Monster Summoner's Handbook】连结异界生物(Outsider Ties)[地区]
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)
出自《怪物召唤者手册 pg. 11》
类型:地区
需求:世界之殇(The Worldwound)
你的血统直接来源于萨柯里斯(Sarkoris)的神祗召唤者,你坚决地对抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你的召唤生物的攻击在穿透伤免减免时视为寒铁。
剧透 -  原文:
Demonbane Summoner
Source Monster Summoner's Handbook pg. 11
Category Region
Requirement(s) The Worldwound
Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.

连结异界生物(Outsider Ties)
出自《怪物召唤者手册 pg. 10》
类型:魔法
一个异界生物在你年轻时探望过你,而你从那刻起就对此类型的异界生物有着显著的亲和力。选择一个异界生物亚种,例如天使或元素。当你通过召唤怪物(Summon Monster)、异界盟约(Planar Ally)、异界誓缚(Planar Binding)或类似的法术和能力召唤拥有此亚种的异界生物时,被召唤的生物获得等同用来召唤的法术环级的临时hp。
剧透 -  原文:
Outsider Ties
Source Monster Summoner's Handbook pg. 10
Category Basic (Magic)
An outsider visited you at a young age, and you have had a significant affinity with that type of outsider ever since. Choose a subtype of outsider, such as angel or elemental. When you summon an outsider of that subtype via summon monster, planar ally, planar binding, or similar spells and abilities, the summoned creature gains a number of temporary hit points equal to the level of spell used to summon it.
« 上次编辑: 2019-08-18, 周日 09:43:02 由 杜恩.沃土.大地之子 »
强烈谴责向施法怪物套幼年模版的流氓行为!
从不放弃神术四环施法者!
好想在跑团中买恶意变形术施法者服务!
永远纪念消失在PF2e的盖丁一族!

离线 犬良人

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« 回帖 #2 于: 2019-02-27, 周三 10:42:11 »
剧透 -   :
N

O
【Occult Mysteries】观星者(The Star Gazer)[宇宙]
【Occult Mysteries】新婚(The Newlyweds)[宇宙]
观星者(The Star Gazer)
出自《异能奥秘 pg. 37》
类型:宇宙
需求:31 Lamashan - 20 Neth
将目光投向星云中时,观星者看到了遥远的未来,却忽略了他面前的陷阱。当为突袭轮投掷先攻时,你的先攻检定承受-2的罚值,但你在整个突袭轮的AC获得+2幸运加值。
剧透 -  原文:
The Star Gazer
Source Occult Mysteries pg. 37
Category Cosmic
Requirement(s) 31 Lamashan - 20 Neth
With his head in the clouds, the Stargazer sees far-off events, but misses the pitfalls directly before him. When rolling initiative as part of a surprise round, you take a –2 penalty on initiative checks, but you gain a +2 luck bonus to AC during all surprise rounds.
新婚(The Newlyweds)
出自《异能奥秘 pg. 37》
类型:宇宙
需求:出生于17 Calistril - 11 Pharast
你的星座是两位交织在一起的恋人。对于可能被你所吸引的人,你的交涉检定获得+2加值。并且交涉成为你的本职技能。
剧透 -  原文:
The Newlyweds
Source Occult Mysteries pg. 37
Category Cosmic
Requirement(s) 17 Calistril - 11 Pharast
Your sign is of two lovers, intertwined as one. You gain a +2 bonus on Diplomacy checks to influence those who might be romantically attracted to you, and Diplomacy becomes a class skill for you.


【Orcs of Golarion】下三滥战士[兽人](Dirty Fighter (Orc))[种族]
【Orcs of Golarion】长獠牙(Tusked)[种族]
下三滥战士[兽人](Dirty Fighter (Orc))
出自《格拉里昂的兽人 pg. 23》
类型:种族
需求:半兽人、兽人
你被教导在战斗中要用尽一切下三滥技巧。你在战斗中所有使用唬骗技能作出的虚招检定获得+3背景加值。
剧透 -  原文:
Dirty Fighter (Orc)
Source Orcs of Golarion pg. 23
Category Race
Requirement(s) Half-Orc, Orc
You were raised to fight with every dirty trick in the book. You receive a +3 trait bonus on all attempts to feint in combat using your Bluff skill.
长獠牙(Tusked)
出自《格拉里昂的兽人 pg. 23》
类型:种族
需求:半兽人、兽人
你的嘴巴露出了巨大而尖锐的獠牙,并且你获得了一个啃咬攻击(中体型1d4伤害)。当你使用全回合攻击时,这次攻击可以通过最高BAB-5来追加。
剧透 -  原文:
Tusked
Source Orcs of Golarion pg. 23
Category Race
Requirement(s) Half-Orc, Orc
Huge, sharp tusks bulge from your mouth, and you receive a bite attack (1d4 damage for Medium characters). If used as part of a full attack action, the bite attack is made at your full base attack bonus –5.



P
【Pathfinder Society Primer】巧机锋(Clever Wordplay)[社会]
【Pathfinder Society Primer】肌肉男(Muscle of the Society)[战斗]
巧机锋(Clever Wordplay)
出自《初探探索者协会 pg. 11》
类型:社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个基于魅力的技能,你在进行该技能检定时使用你的智力修正取代魅力修正。
剧透 -  原文:
Clever Wordplay
Source Pathfinder Society Primer pg. 11
Category Basic (Social)
Your cunning and logic are more than a match for another’s confidence and poise. Choose one Charisma-based skill. You attempt checks with that skill using your Intelligence modifier instead of your Charisma modifier.

肌肉男(Muscle of the Society)
出自《初探探索者协会 pg. 15》
类型:战斗
你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量检定获得+2背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。
剧透 -  原文:
Muscle of the Society
Source Pathfinder Society Primer pg. 15
Category Basic (Combat)
Your intense training with the Swords has taught you how to infiltrate otherwise inaccessible ruins and extract their treasures without too much exertion. You gain a +2 trait bonus on Strength checks made to break doors and lift portcullises, and you treat your Strength score as 2 higher for the purpose of determining your carrying capacity.


【People of the North】冻枯城来客(Chillblight Emissary)[地区]
【People of the North】双方后裔(Child of Two Peoples)[种族]
【People of the North】巧舌如簧(Glint-Tongued)[种族]
【People of the North】警惕危险者(Wary of Danger)[种族]
冻枯城来客(Chillblight Emissary)
出自《北方子民 pg. 19》
类型:地区
需求:伊利森(Irrisen)
你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得DR 1/寒铁,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
剧透 -  原文:
Chillblight Emissary
Source People of the North pg. 19
Category Region
Requirement(s) Irrisen
You have spent considerable time at Chillblight, but have escaped this unearthly fey outpost. You gain DR 1/cold iron but become sickened for 1 round if damaged by a cold iron weapon.
双方后裔(Child of Two Peoples)
出自《北方子民 pg. 15》
类型:种族
需求:半精灵,半兽人或人类
你的父母来自明显不同的文化背景,不论生理接近程度如何,他们对于文化方面却划清了界限(比如天州人和乌尔芬人)。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你自动获得来自双方的种族或社群的语言。
剧透 -  原文:
Child of Two Peoples
Source People of the North pg. 15
Category Race
Requirement(s) Half-Elf, Half-Orc, or Human
Your parents come from two visibly different cultures that maintain distinct identities regardless of their physical proximity (such as Tians and Ulfen). The tug of conflicting expectations has strengthened your sense of individuality and given you a gift for languages. You receive a +2 trait bonus on Will saves against charm and compulsion effects, and you automatically know the racial or ethnic languages of both your parents.
巧舌如簧(Glint-Tongued)
出自《北方子民 pg. 10》
分类:种族
需求:人类——乌尔芬人
你有着诗意般的口癖和出口成脏的伤人天赋。你基于魅力的技能检定在打动或说服其他乌尔芬人(或其他富有诗意的头脑的人,由GM判断)时获得+1背景加值,而且在威吓上检定获得+2背景加值。
剧透 -   :
Glint-Tongued
Source People of the North pg. 10 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Human - Ulfen
You have a gift for poetic turns of phrase and vicious streams of insults. You gain a +1 trait bonus on Charisma-based skill checks made to impress or persuade other Ulfen (or, at the GM’s option, other poetically-minded people), and a +2 trait bonus on Intimidate checks.

警惕危险者(Wary of Danger)
出自《北方子民 pg. 6》
类型:种族
需求:人类——凯利德人
你的人民在各方面都受到威胁的困扰,而你发展出一种针对危险的敏锐感官。你在先攻检定获得+2背景加值。
剧透 -  原文:
Wary of Danger
Source People of the North pg. 6
Category Race
Requirement(s) Human - Kellid
Your people are beset on all sides by threats, and you have developed a keen sense for danger. You gain a +2 trait bonus on initiative checks.


【People of the River】祖传武器(Ancestral Weapon)[地区]
【People of the River】机警(Wary)[地区]
【People of the River】黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher)[地区]
祖传武器(Ancestral Weapon)
出自《河域子民 pg. 7》
类型:地区
需求:纽梅利亚(Numeria)
在群星雨(Rain of Stars)之日来临前,你就继承了祖宗所挥动的神圣部落武器,而且你从小就接受使用它的训练。选择寒铁或银。你在开始游戏时拥有一把以你所选的材料制作的精制品武器。你必须擅长此武器,而它的组合成本不能超过500gp。你在使用所选材料的武器进行攻击时获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Ancestral Weapon
Source People of the River pg. 7
Category Region
Requirement(s) Numeria
You have inherited a sacred tribal weapon wielded by your forebears since the days before the Rain of Stars, and you were trained in its use from a young age. Select either cold iron or silver. You begin play with a masterwork melee weapon made of the material of your choice. You must be proficient with this weapon, and its combined cost cannot exceed 500 gp. You gain a +1 trait bonus on attack rolls with weapons made of the selected material.

机警(Wary)
出自《河域子民 pg. 8》
类型:地区
需求:匕痕(Daggermark)
你从一场企图暗杀中幸存下来。你的察觉对抗[注:例如避免突袭、察觉巧手和隐匿等]和察言观色检定获得+1背景加值。其中之一成为你的本职技能。
剧透 -  原文:
Wary
Source People of the River pg. 8
Category Region
Requirement(s) Daggermark
You survived an assassination attempt once. You gain a +1 trait bonus on opposed Perception and Sense Motive checks. One of these skills is always a class skill for you.
黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher)[/color]
出自《河域子民 pg. 11》
类型:地区
需求:利伯瑟恩(Lambreth)
利伯瑟恩的家畜以他们的韧性着称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值。
剧透 -   :
Blackthorn Rancher
Source People of the River pg. 11
Category Region
Requirement(s) Lambreth
Domestic animals from Lambreth are known for their resiliency. You gain a +1 trait bonus on Handle Animal checks and Handle Animal is a class skill for you. Your animal companion or bonded mount gains a permanent +3 trait bonus to its maximum hit point total.


【People of the Sands】社区意识(Community-Minded)[地区]
社区意识(Community-Minded)
出自《沙之子民 pg. 21》
类型:地区
需求:拉哈多姆(Rahadoum)
当其他人向神祗祈求怜悯或繁荣时,你另辟蹊径——你深信通过认真的劳动以及你和社区的努力能改善周围的人的生活。你辛苦得来的纪律与你坦率的话语影响所有见证过你的人。任何透过你自己的能力或法术给予盟友的士气加值的持续额外2轮。
剧透 -  原文:
Community-Minded
Source People of the Sands pg. 21
Category Region
Requirement(s) Rahadoum
While some pray to the gods for mercy or prosperity, you follow a different tack—you believe in improving the lives of those around you through earnest labor and the efforts of you and your community. Your hard-earned discipline and the candor of your words affect all who bear witness. Any morale bonuses you confer upon your allies through your own abilities or spells last 2 additional rounds.


【People of the Stars】太阳赐福(Sun-Blessed)[魔法]
太阳赐福(Sun-Blessed)
出自《繁星子民 pg. 5》
类型:魔法
你出生时太阳的位置恰好显露出吉祥的预兆。结果就是你天生就与光明和生命力有着紧密的联系。不论何时你所受到的治疗超出了你的最大生命值,那么超过的部分会转化为临时生命值。你每天通过此方式获得的临时生命值数最高等同于你的生命骰数。这些临时生命值持续1分钟时间。
剧透 -  原文:
Sun-Blessed
Source People of the Stars pg. 5
Category Basic (Magic)
Your birth came at a time when the sun was auspiciously aligned with your birth sign. As a result, you have a natural affinity for light and life. Whenever you’re affected by a healing effect that would heal more hit points than your maximum hit point total, you gain the excess healing as temporary hit points. You can gain up to a number of temporary hit points per day equal to your character level in this way. These temporary hit points last for 1 minute.


【Pirates of the Inner Sea】自由斗士[安多安](Freedom Fighter (Andoran))[地区]
【Pirates of the Inner Sea】诈死(Cheat Death)[宗教]
自由斗士[安多安](Freedom Fighter (Andoran))
出自《内海海盗 pg. 5》
类型:地区
需求:安多安
你作为一名武装民船的船长,为自由而战的声誉早已街知巷闻。你的交涉检定获得+2背景加值,但在面对奴隶贩子或那些支持奴隶贸易的人时,此加值变成-2罚值。交涉视为你的本职技能。
剧透 -  原文:
Freedom Fighter (Andoran)
Source Pirates of the Inner Sea pg. 5
Category Region
Requirement(s) Andoran
You’ve developed a reputation as a privateer who fights for freedom. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks. This bonus becomes a –2 penalty when dealing with slavers or those who support the slave trade. Diplomacy becomes a class skill for you.
诈死(Cheat Death)
出自《内海海盗  pg. 27》
类型:宗教
需求:贝丝玛拉(Besmara)
即使是贝丝玛拉最忠实的信徒通常也只在危急时刻请求她的帮助。有时贝丝玛拉会为她的忠实信徒出手;而其他时候,她只会转过脸去让他们被海浪淹没。每天1次,当你由于一个失败的属性检定、技能检定或豁免检定,将生命值减少到0或更少时,你可以使用这个能力重投失败的检定。你必须接受重骰的结果,即使它更糟。
剧透 -  原文:
Cheat Death
Source Pirates of the Inner Sea pg. 27
Category Religion
Requirement(s) Besmara
Even Besmara's most faithful worshipers usually call upon her only in times of greatest need. Sometimes Besmara intervenes on behalf of her faithful; other times, she turns her face away as they sink beneath the waves. Once per day, when you would be reduced to 0 or fewer hit points as a result of a failed ability check, skill check, or saving throw on your part, you may invoke this ability in order to reroll the failed check. You must take the result of the second roll, even if it is worse than the original.



Q
【Qadira, Jewel of the East】移情外交家(Empathic Diplomat)[地区]
移情外交家(Empathic Diplomat)
出自《卡蒂亚,东方之珠 pg. 10》
类型:地区
需求:卡蒂亚或奥斯里昂
长久以来,你在和别人打交道时都很注重将心比心与移情领悟。你使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定。
剧透 -  原文:
Empathic Diplomat
Source Qadira, Jewel of the East pg. 10
Category Region
Requirement(s) Qadira or Osirion
You have long followed the path of common sense and empathic insight when using diplomacy. You modify your Diplomacy checks using your Wisdom modifier, not your Charisma modifier.


【Quests and Campaigns】盛气凌人(Domineering)[魔法]
【Quests and Campaigns】乐观心(Irrepressible)[信念]
【Quests and Campaigns】哲学徒(Student of Philosophy)[社会]
【Quests and Campaigns】印象深刻(Memorable)[社会]
【Quests and Campaigns】报复心(Vengeful)[战斗]
【Quests and Campaigns】纵火狂(Firebug)[战斗]
【Quests and Campaigns】变异之眼(Mutant Eye)[魔法]
【Quests and Campaigns】幻灭(Disillusioned)[战斗]
盛气凌人(Domineering)
出自《任务与战役 pg. 19》
类型:魔法
在你年轻的时候,你吸引了一群钦慕着你那傲人天赋的伙伴,而这段经历激起了你无比强烈的自信心和优越感。你的自信是如此的强烈,以至于其他人总是在无意中被迫遵循着你的命令行动。选择一个你能够施展的一环附魔系法术。这个法术的DC+1。
剧透 -  原文:
Domineering
Source Quests and Campaigns pg. 19
Category Basic (Magic)
When you were young, you attracted a group of devoted companions thanks to your impressive talent, and the experience inspired in you a powerful selfassurance and air of superiority. Your confidence is so strong that others feel naturally compelled to follow your commands. Choose one 1st-level enchantment spell you are capable of casting. The DC of that spell increases by 1.

Suggested Characters: Chelaxians, Irriseni, Mwangi.
乐观心(Irrepressible)
出自《任务与战役 pg. 19》[/color]
类型:信念
你向往有一个由众神祝福的美好未来,结合你强大的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
剧透 -  原文:
Irrepressible
Source Quests and Campaigns pg. 19
Category Basic (Faith)
Your hope for a brighter future blessed by the gods, combined with your powerful personality, allows you to force your way free of spells that cloud the mind. You can use your Charisma modifier in place of your Wisdom modifier when attempting Will saving throws against charm and compulsion effects.
哲学徒(Student of Philosophy)
出自《任务与战役 pg. 21》
类型:社会
你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)——并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉检定和欺骗他人的唬骗检定。(这个背景并不作用于收集信息的交涉检定和战斗中使用虚招的唬骗检定。)
剧透 -  原文:
Student of Philosophy
Source Quests and Campaigns pg. 21
Category Basic (Social)
You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true. (This trait does not affect Diplomacy checks to gather information or Bluff checks to feint in combat.)

Suggested Characters: Arodenites, Galtans, Sodden Lands natives.
印象深刻(Memorable)
出自《任务与战役 pg. 21》
类型:社会
因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加1轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。
剧透 -  原文:
Memorable
Source Quests and Campaigns pg. 21
Category Basic (Social)
Growing up amid a large number of children, you learned quickly how to get others’ attention and keep it. When you modify a character’s attitude with the Diplomacy or Intimidate skill, the attitude change lasts 1-1/2 times longer than it otherwise would. Whenever you create a fear or mind-affecting effect that imposes a penalty or bonus with a duration of at least 2 rounds, it lasts 1 additional round after it would normally end. For example, if you demoralize a foe with an Intimidate check and beat the DC by 5, the victim is shaken for 3 rounds instead of the usual 2 rounds.

Suggested Characters: Free Captains, gnomes, Keleshites.
报复心(Vengeful)
出自《任务与战役 pg. 18》
类型:战斗
在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Vengeful
Source Quests and Campaigns pg. 18
Category Basic (Combat)
During your childhood, you suffered occasional or frequent abuse from those too powerful for you to resist. Now you thrill at the chance to get back at those who wronged you. Whenever you strike the last creature that damaged you in the past 24 hours, you gain a +1 trait bonus on damage rolls against that creature.
纵火狂(Firebug)
出自《任务与战役 pg. 18》
类型:战斗
你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Firebug
Source Quests and Campaigns pg. 18
Category Basic (Combat)
You were the child of a gunsmith or alchemist and always enjoyed experimenting with fiery alchemical items and minor explosives. You gain a +1 trait bonus on attack rolls made with thrown splash weapons and alchemist bombs.

Suggested Characters: Alkenstar natives, Katapeshi, Thuvians.
变异之眼(Mutant Eye)
出自《任务与战役 pg. 20》
类型:魔法
在你出生之前你的父母中有人曾面对过失控的法术或受到污秽的污染,这导致了你的身体产生了轻微的变异—这标志着你的生活已经发生了改变。你的额头上长出了第三只眼。只要第三只眼没有被遮盖和睁开,你就可以更清楚的感应到你视野所及的人的情绪,所以如果你是在检查对方是否受到影响心灵的效果影响时原本获得的察言观色上+2的背景加值会变成+4。然而你的天眼会让周边的人感到不安,对于可以看到它的类人生物,你的交涉以及唬骗都会受到-1减值。
剧透 -  原文:
Mutant Eye
Source Quests and Campaigns pg. 20
Category Basic (Magic)
One of your parents was exposed to uncontrolled magic or arcane pollution before you were born, causing you to develop a minor mutation that has marked you as different all your life. You have a third eye on your forehead. As long as it is uncovered and open, you can get a clearer sense of the emotions of those you see, granting you a +2 trait bonus on Sense Motive checks that increases to +4 on checks to notice whether a character is under a mind-affecting effect. However, the eye is unsettling, and you take a –1 penalty on Bluff and Diplomacy checks against humanoids who can see it.

Suggested Characters: Lamashtans, Mana Wastes natives, Nexians.
幻灭(Disillusioned)
出自《任务与战役 pg. 18》
类型:战斗
你的童年因目击一次巨大的灾难或是暴行而结束。为了应对这种恐惧,你学会了反射性地压抑自己的感情。你在对抗情绪和恐惧效果的意志豁免上+2背景加值。
剧透 -  原文:
Disillusioned
Source Quests and Campaigns pg. 18
Category Basic (Combat)
Your childhood was ended by a great disaster or atrocity that you witnessed. To cope with the horror, you have learned to reflexively suppress all emotion. You gain a +2 trait bonus on Will saving throws against emotion and fear effects.

Suggested Characters: Galtans, Hellknights, Nidalese.

R

S
【Shattered Star Player's Guide】【Faction Guide】协会之兽(Beast of the Society)[魔法]
【Shattered Star Player's Guide】【Faction Guide】协会炮台(Havoc of the Society)[魔法]
【Shattered Star Player's Guide】【Faction Guide】协会音乐家(Maestro of the Society)[社会]
【Shattered Star Player's Guide】【Faction Guide】协会追踪者(Tracker of the Society)[战斗]
【Shattered Star Player's Guide】【Faction Guide】协会拳尊(Honored Fist of the Society)[战斗]
【Shattered Star Player's Guide】【Faction Guide】协会狂暴者(Berserker of the Society)[战斗]
【Shattered Star Player's Guide】【Faction Guide】协会守卫者(Defender of the Society)[战斗]
【Shattered Star Player's Guide】【Faction Guide】协会颂教者(Exalted of the Society)[信念]
协会之兽(Beast of the Society)
出自《破碎虚星玩家手册 pg. 5,组织指南 pg. 63》
类型:魔法
需求:德鲁伊,探索者协会
协会本部的一位德鲁伊为你揭示了变形为动物的秘密。每当你使用你的自然变身职业能力将自己变形成小型或中型动物时,此效果持续每德鲁伊等级2小时,而非原来的每德鲁伊等级1小时。
剧透 -  原文:
Beast of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 63
Category Basic (Magic)
Requirement(s) Druid, Pathfinder Society
A druid at the Grand Lodge revealed to you secrets changing your form into that of an animal. Whenever you use your wild shape class ability to turn yourself into a Small or Medium animal, the effect lasts for 2 hours per druid level instead of 1 hour per druid level.

协会炮台(Havoc of the Society)
出自《破碎虚星玩家手册 pg. 5,组织指南 pg. 63》
类型:魔法
需求:术士,探索者协会
通过无数小时在浩瀚的藏书中学习奥术知识,你学会了如何对你的敌人造成更多的伤害。当你施放一个造成伤害的法术时,你的法术总伤害+1背景加值。无论你施放的法术造成何种类型的伤害,该附加伤害总是力场伤害。
剧透 -  原文:
Havoc of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 63
Category Basic (Magic)
Requirement(s) Sorcerer, Pathfinder Society
Through countless hours studying vast libraries of arcane power, you have learned how to cause greater damage to your foes. Whenever you cast a spell that deals damage, you gain a +1 trait bonus to the total damage dealt. This damage is considered force damage regardless of the type of damage dealt by the spell.

协会音乐家(Maestro of the Society)
出自《破碎虚星玩家手册 pg. 5,组织指南 pg. 63》
类型:社会
需求:吟游诗人,探索者协会
得益于艾巴萨罗姆探索者协会本部地下室里丰富的音乐知识宝库,格拉里昂众多伟大音乐家的技巧如今在你的指尖跃动。学到此音乐知识令你每天的吟游表演轮数增加3轮。[/size]
剧透 -  原文:
Maestro of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 63
Category Basic (Social)
Requirement(s) Bard, Pathfinder Society
The skills of Golarion’s greatest musicians are at your fingertips, thanks to the vast treasure trove of musical knowledge in the vaults beneath the Grand Lodge in Absalom. Studying this knowledge gives you the ability to use your bardic performance an additional 3 rounds per day.

协会追踪者(Tracker of the Society)
出自《破碎虚星玩家手册 pg. 5,组织指南 pg. 63》
类型:战斗
需求:游侠,探索者协会
你的探索者生涯让你成为追踪艺术的大师。当你处于任何一种你的偏好地形时,你的先攻检定获得+1背景加值,生存检定获得+2背景加值。这些加值与任何你从你的偏好地形职业能力获得的加值叠加。
剧透 -  原文:
Tracker of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62
Category Basic (Combat)
Requirement(s) Ranger, Pathfinder Society
Thanks to your time as a Pathfinder, you’ve mastered the art of tracking. You gain a +1 trait bonus on initiative checks and a +2 trait bonus on Survival checks made while traveling through any of your favored terrains. This is in addition to any bonuses you receive from your favored terrain class ability.
协会拳尊(Honored Fist of the Society)
出自《破碎虚星玩家手册 pg. 5,组织指南 pg. 62》
类型:战斗
需求:武僧,探索者协会
你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加1点。[/size]
剧透 -  原文:
Honored Fist of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62
Category Basic (Combat)
Requirement(s) Monk, Pathfinder Society
You have studied dozens of ancient texts on martial arts that only the Society possesses, and are more learned in these arts than most. You increase your ki pool by 1 point.
协会狂暴者(Berserker of the Society)
出自《破碎虚星玩家手册 pg. 5,组织指南 pg. 62》
类型:战斗
需求:野蛮人,探索者协会
你在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新真相。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
剧透 -  原文:
Berserker of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62
Category Basic (Combat)
Requirement(s) Barbarian, Pathfinder Society
Your time spent as a Pathfinder has taught you new truths about the origins of the your rage ability. You may use your rage ability for 3 additional rounds per day.
协会守卫者(Defender of the Society)
出自《破碎虚星玩家手册 pg. 5,组织指南 pg. 62》
类型:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会向伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。当你穿戴中甲或重甲时,你的AC获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Defender of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62
Category Basic (Combat)
Requirement(s) Fighter, Pathfinder Society
Your time spent studying the greatest warriors of the Society taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
协会颂教者(Exalted of the Society)[/color][/size]
出自《破碎虚星玩家手册 pg. 5,组织指南 pg. 62》
类型:信念
需求:牧师,探索者协会
艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能量次数额外+1。
剧透 -  原文:
Exalted of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62 (Amazon)
Category Basic (Faith)
Requirement(s) Cleric, Pathfinder Society
The vaults of the Grand Lodge in Absalom contain many secrets of the divine powers of the gods, and you have studied your deity extensively. You may channel energy one additional time per day.

T
【Taldor, Echoes of Glory】谨慎躲藏(Carefully Hidden)[种族]
谨慎躲藏(Carefully Hidden)
出自《塔尔多,荣光余荡之地 pg. 14》
类型:种族
需求:人类——卡拉什人
现代的塔尔多对卡拉什人并不友好。做为一名不受欢迎的异族分子,你掌握了神奇的窍门来避免被察觉到。你的意志检定获得+1背景加值,对抗预言系效果的豁免检定获得+2背景加值。
剧透 -  原文:
Carefully Hidden
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 14
Category Race
Requirement(s) Human - Keleshite
Modern Taldor is not kind to Keleshites. Your life as a member of an unpopular ethnic group has given you an uncanny knack for avoiding detection. You gain a +1 trait bonus to Will saves and a +2 trait bonus to saving throws versus divination effects.



U
【Ultimate Campaign】【Advanced Player's Guide】【Second Darkness Player's Guide】富二代(Rich Parents)[社会]
【Ultimate Campaign】【Cheliax, Empire of Devils】【Advanced Player's Guide】乐天派(Patient Optimist)[宗教]
【Ultimate Campaign】【Legacy of Fire Player's Guide】【Advanced Player's Guide】心御体(Wisdom in the Flesh)[宗教]
【Ultimate Campaign】死灵蚀(Deathtouched)[种族]
富二代(Rich Parents)
出自《极限战役 pg. 61,进阶玩家手册 pg. 1,二度黑暗玩家指南 pg. 14》
类型:社会
你是有钱人家的公子哥或是大小姐,甚至可能是名贵族。即使你决心出外冒险,你的装备硬是比人家好一截。你的起始财产提升至900GP。
剧透 -  原文:
Rich Parents
Source Ultimate Campaign pg. 61 (Amazon), Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon), Second Darkness Player's Guide pg. 14 (Amazon)
Category Basic (Social)
You were born into a rich family, perhaps even the nobility, and even though you turned to a life of adventure, you enjoy a one-time benefit to your initial finances—your starting wealth increases to 900 gp.
乐天派(Patient Optimist)
出自《极限战役 pg. 64,切利亚斯,魔鬼王朝 pg. 19,进阶玩家手册 pg. 1》
类型:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
你知道一切都会随时间过去,并习惯了再三尝试去说服那些最顽固的信徒。你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。
剧透 -  原文:
Patient Optimist
Source Ultimate Campaign pg. 64, Cheliax, Empire of Devils pg. 19, Advanced Player's Guide pg. 1
Category Religion
Requirement(s) Erastil
You know that all things pass in time, and are used to having to repeat arguments multiple times to convince stubborn believers. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks to inf luence hostile or unfriendly creatures, and if you fail at such an attempt, you may retry it once.

心御体(Wisdom in the Flesh)
出自《极限战役. 64,烈焰遗产玩家手册 pg. 9,进阶玩家手册 pg. 1》
类型:宗教
需求:义洛理
你对内在完美、力量与速度本质的长时冥思,使你能将精神与思考高度集中,完成那些仅凭肉体无法办到的事情。选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。
剧透 -  原文:
Wisdom in the Flesh
Source Ultimate Campaign pg. 64, Legacy of Fire Player's Guide pg. 9, Advanced Player's Guide pg. 1
Category Religion
Requirement(s) Irori
Your hours of meditation on inner perfection and the nature of strength and speed allow you to focus your thoughts to achieve things your body might not normally be able to do on its own. Select any Strength-, Constitution-, or Dexterity-based skill. You may make checks with that skill using your Wisdom modifier instead of the skill’s normal ability score. That skill is always a class skill for you.

死灵蚀(Deathtouched)
出自《极限战役 pg. 62》
类型:种族
需求:任何
某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。
剧透 -  原文:
Deathtouched
Source Ultimate Campaign pg. 62
Category Race
Requirement(s) Any
At some point you were tainted with the corruption of the undead, and you have gained some of their defenses. You gain either a +1 trait bonus on Fortitude saving throws or a +2 trait bonus on saving throws against mind-affecting effects (your choice).

V
【Varisia, Birthplace of Legends】瓦瑞西亚刺青(Varisian Tattoo)[种族]
【Varisia, Birthplace of Legends】休盎提纹身(Shoanti Tattoo)[种族]
【Varisia, Birthplace of Legends】休盎提骏马(Shoanti Steed)[种族]
【Varisia, Birthplace of Legends】哈罗命定(Harrow Chosen)[种族]
【Varisia, Birthplace of Legends】【Shattered Star Player's Guide】雪花弃儿(Alabaster Outcast)[战役]
瓦瑞西亚刺青(Varisian Tattoo)
出自《瓦瑞西亚,传说摇篮 pg. 19》
类型:种族
需求:人类——瓦瑞西亚人
你身负你的族人为你精心制作的纹身,标示着你是道路上的自由子女(free son or daughter of the road)。你在对抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景加值。此外,你擅长使用刃巾(bladed scarf)和星刃(starknife)。
剧透 -  原文:
Varisian Tattoo
Source Varisia, Birthplace of Legends pg. 8
Category Race
Requirement(s) Human - Varisian
You bear the elaborate tattoos of your people, marking you as a free son or daughter of the road. You gain a +1 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects. Additionally, you are proficient with bladed scarves and starknives.

休盎提纹身(Shoanti Tattoo)
出自《瓦瑞西亚,传说诞生之地 pg. 6》
类型:种族
需求:人类——休盎提人
在你成年时,你获得一个部落纹身,标记着你的部族和精魂图腾(查看内页以参考休盎提纹身的建议和设计)。你面对恐惧效果时获得+1背景加值。此外,你擅长使用裂地锤(earth breaker)、喀拉尔(Klar)和休盎提套牛绳(Bolas)。
剧透 -  原文:
Shoanti Tattoo
Source Varisia, Birthplace of Legends pg. 6 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Human - Shoanti
Upon reaching adulthood, you received a tribal tattoo, marking you with the symbols of your quah and totem spirits (see the inside back cover for suggestions and designs for Shoanti tattoos). You gain a +1 trait bonus on saving throws against fear effects. Additionally, you are proficient with earth breakers, klars, and Shoanti bolas.

休盎提骏马(Shoanti Steed)
出自《瓦瑞西亚,传说诞生之地 pg. 6》
类型:种族
需求:人类——休盎提人
你的游牧文化给予你深刻的了解和尊重漫游在你家园的马匹。你在开始游戏时获得一只已战斗训练的轻型马(Pathfinder RPG Bestiary 177)。当你无鞍骑乘这匹马时,视你为有骑乘鞍座下骑乘(为马装备任何鞍座都会失去此好处)。除了最恶劣的环境之外,这匹马可以在定居点外自力更生。如果在社区以外吹口哨,马通常在1d6分钟内到达。如果你的马被杀,你可以通过返回你的氏族并为它的灵魂守夜,从而获得一匹新的马(仪式中须要用上罕见的香草和焚香,价值100gp)。
剧透 -  原文:
Shoanti Steed
Source Varisia, Birthplace of Legends pg. 6
Category Race
Requirement(s) Human - Shoanti
Your nomadic culture gives you a profound knowledge of and respect for the horses that roam your homelands. You begin play with a combat trained light horse (Pathfinder RPG Bestiary 177). While riding this horse bareback, you are treated as though you were riding it with a riding saddle (placing any actual saddle upon the horse negates this benefit). The horse can fend for itself outside of settlements in all but the most hostile environments. If whistled for outside of a community, the horse typically arrives within 1d6 minutes. If your horse is slain, you may receive a new horse by returning to your clan and performing a vigil for its spirit (a rite that costs 100 gp in rare herbs and incense).
哈罗命定(Harrow Chosen)
出自《瓦瑞西亚,传说诞生之地 pg. 8》
类型:种族
需求:人类——瓦瑞西亚人
你的一生都与你家族的哈罗卡组有着神秘的联系。你带着你家祖传的哈罗卡组开始游戏。如果你使用这一副特殊的哈罗卡组作为施放预言法术的额外法器成分,你的施法者等级被视为高2级。另外,每周两次,你可以花费十分钟用特殊的动作向哈罗卡组问卜,以获得如与你角色等级相同的施法者的法术占卜术(augury)的效果。除你之外,其他人都无法从这副哈罗卡组中获得这些收益。如果你的哈罗卡组损坏,你无法替换它。但是,你可以通过回到你的家族,花费300gp购买材料,并且花费一周沉浸于你族人的歌声和故事中,以此创造一幅新的哈罗卡组,获得遗失的家传卡组一半的收益。
剧透 -  原文:
Harrow Chosen
Source Varisia, Birthplace of Legends pg. 8
Category Race
Requirement(s) Human - Varisian
All your life you’ve been drawn to the mysteries surrounding your family’s harrow deck. You begin play with your family’s heirloom harrow deck. If you use this specific harrow deck as an additional focus component when you cast a divination spell, your caster level is treated as being 2 levels higher. Additionally, twice per week, you can spend 10 minutes consulting this harrow deck on a particular action to gain the effects of the spell augury as a spellcaster of your character level. No one other than you gains these benefits from this harrow deck. If your harrow deck is destroyed, it cannot be replaced. However, by returning to your family, paying 300 gp on materials, and spending 1 week immersed in the songs and stories of your people, you can create a new harrow deck that grants half the benefits of the lost heirloom.
雪花弃儿(Alabaster Outcast)
出自《瓦瑞西亚,传说摇篮 pg. 30,破碎虚星玩家手册 pg. 4》
类型:战役
需求:破碎虚星
你是伟迹城最富有的家庭中的一员……或者更确切地说,你曾经是。一场阴谋让你失去了所有权利,还被剥夺了继承权。现在,你希望远离城市去创造财富,为了去羞辱你以前的仇人,你加入了开拓者协会。尽管你流亡在外,你的名字仍然在伟迹城里有相当大的分量,你在城里时,交涉和恐吓上获得了+1的背景加值,另外,你开始获得一套贵族服装、一个图章戒指和一个额外的而价值不超过200gp的非魔法物品。
你的姓可能狄瑞克斯,凯筠,曼都瑞安,尼若登,斯盖勒丁,沃尔德马,温德奥迪,或沃什特(但可能你的选择是另一个;查看开拓者战役设定:伟迹城,纪念碑市)。
剧透 -  原文:
Alabaster Outcast
Source Varisia, Birthplace of Legends pg. 30 (Amazon), Shattered Star Player's Guide pg. 4
Category Campaign
Requirement(s) Shattered Star
You are a member of one of Magnimar’s wealthiest families… or rather, you used to be. A falling-out left you disowned and disinherited. Now you hope to get away from the city and find fortune enough to shame your former kinsfolk—goals which led you to the Pathfinder Society. Despite your exile, your name still carries considerable weight in Magnimar, and you gain a +1 trait bonus on Diplomacy and Intimidate checks made within the city. Additionally, you start play with a noble’s outfit, a signet ring, and a single additional nonmagical item worth no more than 200 gp. Your last name is probably Derexhi, Kaddren, Mindurian, Niroden, Scarnetti, Valdemar, Vanderale, or Versade (but may be another of your choosing; see Magnimar, City of Monuments).


W
【Weapon Master's Handbook】武僧武器技巧(Monk Weapon Skill)[战斗]
【Weapon Master's Handbook】游猎射程(Roving Range)[战斗]
【Weapon Master's Handbook】奥多里心眼(Aldori Caution)[战斗]
武僧武器技巧(Monk Weapon Skill)
出自《武器大师手册 pg. 5》
类型:战斗
在完美学社(Houses of Perfection)的学习让你的武僧武器攻击更加致命。选择一个你擅长的武僧武器(徒手攻击不满足这个要求)。当使用这个武器时你在伤害上获得+1背景加值。
剧透 -  原文:
Monk Weapon Skill
Source Weapon Master's Handbook pg. 5
Category Basic (Combat)
Your exposure to teaching from the Houses of Perfection makes your attacks with monk weapons even more deadly. Select one monk weapon with which you are proficient (unarmed attacks do not qualify for this purpose). You gain a +1 trait bonus on damage rolls with this weapon.
游猎射程(Roving Range)
出自《武器大师手册 pg. 5》
类型:战斗
你从海盗那学会在接近目标的同时充分利用远程攻击。你持用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
剧透 -  原文:
Roving Range
Source Weapon Master's Handbook pg. 5
Category Basic (Combat)
You learned from pirates to make the most of ranged attacks as you close with targets. Increase the range increment of ranged weapons (but not thrown weapons) you wield by 5 feet.

奥多里心眼(Aldori Caution)
出自《武器大师手册 pg. 5》
类型:战斗
你从奥多里的教练那学会防守性动作。当你进行防御式战斗或是全防御动作时,你的AC额外获得+1闪避加值。
剧透 -  原文:
Aldori Caution
Source Weapon Master's Handbook pg. 4
Category Basic (Combat)
You learned defensive moves from Aldori trainers. You gain an additional +1 dodge bonus to Armor Class while you fight defensively or use the total defense action.


X

Y

Z








【EVERWHERE】背景——Sorry,用火器真系为所欲所
剧透 -   :
Combat

枪火谈判(Roving Range)【WMH】:You learned from pirates to make the most of ranged attacks as you close with targets. 你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。

子弹陪审(Armed Grit)【WMH】:你手中黑洞洞的枪口使敌人浑身发毛。只要你手中持有一把火器,你就可以在所有对抗恐惧效果的豁免检定和使用威吓技能挫败你敌人士气的DC上获得+2加值。

天运铳(Black Powder Fortune)【UCa】:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。

扰法铳(Black Powder Interjection)【UCa】:你在挫败对方施法时信心爆棚。每日1次,当你成功使用火器打断法术施放时,你获得1点勇毅点数。

旧如新(Just Like New)【UCa】:破损的火枪不算问题——最多仅是个小挑战罢了。对你初期自带火器的破损修复、同时将其转为精制品的维护过程仅消耗150gp而非300gp。此外,当你持用一把破损的、或视为处于破损状态下的火器时,你的攻击检定仅受到-1减值而非通常的-2。

拥枪鬼(Larger Than Life)【UCa】:你在手持枪械时看上去凶神恶煞。当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级。

不屈魂(Never Stop Shooting)【UCa】:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。

骄狂者(Reckless Contempt)【UCa】:你毫不惧怕那些三流武器的威胁。当你持用火器射击的动作招致借机攻击时,该次射击的攻击检定获得+1背景加值。

决意铳(Resolve of the Rejected)【UCa】:有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。

惊魂炮(Startling Report)【UCa】:也许是因为扣下扳机的时刻完美、或是射击的气势慑人,你的枪声触动了敌人脆弱的神经。当你用火器射击时,你在1轮内对听到该次射击的敌人使用威吓技能时检定获得+2背景加值。

护枪匠(Unblemished Barrel)【UCa】:你对火器的精熟加快了你修复枪械的速度。你的工艺(炼金)和工艺(武器)检定获得+1背景加值,你为一件火器移除破损状态仅耗时30秒。

无定引信(Volatile Fuse)【PotW】:你手中的火器对于你自己和周遭的人来说都十分危险。当你持用的火器哑火或爆炸时,骰一个d100。当结果是1-25时,以-5减值重骰该次攻击(因破损所带来的减值不会影响该次攻击,且已经破损的火器也不会爆炸)。在重骰结束后,哑火或爆炸的效果才会正常生效(当d100的结果是26或更高时,则哑火和爆炸正常生效)。当你持用的火器因为哑火而爆炸时,爆炸伤害增加1d6+每四个角色等级1d6点。

Race

Gunworker
Source Inner Sea Races pg. 194
Category Race
Requirement(s) Dwarf
You lived among the dwarven alchemists who work with firearm technology in Dongun Hold. You gain a +2 trait bonus on Craft checks involving firearms, explosives, and alchemical weapons that deal fire damage.

Regional

阿肯斯塔工程师(Alkenstar Engineer)【PotW】:在火器上的丰富经验使你能最大限度地发掘出这些独特武器的潜力。当你持用某支破损的早期火器时,其因破损而增加的哑火值减少1点。


« 上次编辑: 2019-10-19, 周六 18:19:11 由 犬良人 »
强烈谴责向施法怪物套幼年模版的流氓行为!
从不放弃神术四环施法者!
好想在跑团中买恶意变形术施法者服务!
永远纪念消失在PF2e的盖丁一族!

离线 犬良人

  • 犭良人
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  • 爆裂吧,现实!粉碎吧,精神!放逐这个世界!
 怪 物 
« 回帖 #3 于: 2019-02-27, 周三 10:47:15 »
【Bestiary 4】疫鸟(Psychopomp, Nosoi)
剧透 -   :
这种古怪的黑色鸟类佩戴者尖鼻头的皮质面具,就好像瘟疫医生一般。

疫鸟(Nosoi),CR 2
XP 600
绝对中立 超小型 异界生物(跨位面,招魂者)
先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉,生命感知;察觉 +9

防御能力

AC 15,接触 15,措手不及 12(+3 敏捷,+2 体型)
HP 19(3d10 + 3)
强韧 +2,反射 +6,意志 +4
伤害减免 2/精金
免疫 死亡效果(death effects),疾病(disease),毒素(poison)
抗力 寒冷10点,闪电10点

攻击能力

速度 20尺,飞行50尺(机动性良好)
近战 啮咬 +8(1d3 - 1)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击 萦绕心弦(haunting melody)
类法术能力 CL 3级;专注 +6
随意——隐形术(invisibility;仅限自身)
3次/日——死者交谈(speak with dead;6个问题,CL 12级)
1次/日——亡灵无视术(hide from undead;DC 14),音鸣爆(sound burst;DC 15)

基本数据

力量 8,敏捷 16,体质 12,智力 11,感知 13,魅力 16
BAB +3;CMB +4;CMD 13
专长 警觉(Alertness),武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 飞行 +17,知识(历史)+6,知识(位面)+6,察觉 +9,专业(抄写员)+7,察言观色 +3,潜行 +17
语言 深渊语(Abyssal),天界语(Celestial),炼狱语(Infernal)
特殊能力 改变外形(渡鸦或夜莺[数据相同],同野兽形态 II),魂之触碰

生态背景

环境 任意(判魂炼地)
组织 单独,一对或一群(3 - 15)
财宝 标准

特殊能力

萦绕心弦(Haunting Melody,Su):疫鸟的歌声具有抓住听者灵魂本质的能力。所有身处60尺扩散范围内的活物和不死生物都必须进行DC 14的意志豁免检定,失败则会陷入迷魂(fascinated)。成功通过豁免的生物在24小时内不会再受到同一只疫鸟的歌声影响。在第1轮之后,只要疫鸟持续歌唱,该效果就会继续下去。疫鸟每日能够歌唱的轮数等同于其生命骰的两倍。这是个音波(sonic)的影响心灵(mind-affecting)的魅惑(charm)效果。该能力也能够影响不死生物,即便是那些由于不死生物的生物类型而免疫影响心灵效果的生物也会受到影响(不过对于由其他来源获得免疫影响心灵效果的不死生物来说则依旧免疫)。该豁免DC基于魅力。

疫鸟十分希望能够加入判魂炼地(Purgatory)的机构中,跻身为书记员、抄书员或者信使的职位。它们记录下每个凡间之人的死亡之景、对其灵魂的判决、以及最终将要前往的外层位面(Outer Planes)。疫鸟看起来像是夜莺——也有可能是乌鸦、麻雀或夜鹰——不过它们都会佩戴着能够凸显出鸟喙的面具。许多疫鸟会利用与墓葬相关的货品或其他装饰品为自己制造尾饰,在它们飞翔时这种尾饰会飘荡在其身后。疫鸟的长度通常仅有1尺,但是不要被这小小的体型所迷惑,它们通常有大约10至15磅重。疫鸟能够使用为小型或中型生物制作的绘画或书写工具而不会受到任何惩罚。
疫鸟在判魂炼地的图书馆与缮写室中服务,不知疲倦地写写画画。作为社会性生物,它们会不厌其烦地与他人交谈或歌唱。疫鸟将进食视为难得的休歇时光,有时它们会通过分享自己所知的讯息来作为他人赠予美食的奖励。
疫鸟的主要职责是记录在判魂炼地发生的事情、引导灵魂前往它们注定抵达的终点、并将来自判魂炼地的消息送抵至其他位面的代理人们。大多数异界生物都会尊重这新信使的中立性,并允许它们安全通行。也有很多疫鸟作为助手服侍更为强大的招魂者,在牵涉到极其重大的命运或者可怖的情况时,甚至会成为凡人的仆从。疫鸟为自己使命而自豪,因为这些琐碎的日常任务关系到维持多元宇宙中最为重要的系统之一得以可靠而稳定地运作下去。
完全中立的施法者能够在7级时通过选取进阶魔宠(Improved Familiar)专长来让疫鸟成为自己的魔宠。疫鸟魔宠会使其主人在抄写卷轴(scribe scrolls)的技能检定获得+2加值。若疫鸟的主人创造或者永久地成为不死生物的话,它便会立即停止对其服务并迅速离去。

【译注】
疫鸟最早出现在AP47里,本区已经有AP模组中的疫鸟数据以及背景说明(由Hydrane翻译),但是因为数据有变动,而且有不同的配图,所以这里重新翻译了一下。
模组怪物说明详细请见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58632.0

普通能力速查
剧透 -   :
改变外形 (Change Shape, Su): 拥有此特质的生物获得将外貌改变成一个特定生物或者某种类型生物 (通常是类人生物) 的能力,但是保持他自己的物理属性。该生物不能使用改变外形能力变成体型比原有体型大或者小超过1级的样子。这个能力类似于『变形术 (polymorph)』,在生物描述中列出了可以变化的类型,但是该生物不会有属性的变化 (尽管他获得了变化目标的其他能力)。除非特殊说明,该生物可以永久地改变外形。某些生物,例如兽化人 (lycanthropes),可以通过变成独一无二的形态获得特殊加值和属性。这些有属性调整的生物会在他的描述中列出。

昏暗视觉 (低光视觉)  (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

魂之触碰(spirit touch,Su):招魂者的天生武器和所握持的武器视同拥有幽冥属性(Ghost touch)。

生命感知(spiritsense,Su):招魂者能感知、定位以及区分60尺内的活物和不死生物,作用如同盲视。

原文
剧透 -   :
Psychopomp, Nosoi
This strange black bird wears a leather long-nosed mask like a plague doctor.
NOSOI CR 2
XP 600
N Tiny outsider (extraplanar, psychopomp)
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision, spiritsense; Perception +9
DEFENSE
AC 15, touch 15, flat-footed 12 (+3 Dex, +2 size)
hp 19 (3d10+3)
Fort +2, Ref +6, Will +4
DR 2/adamantine; Immune death effects, disease, poison; Resist cold 10, electricity 10
OFFENSE
Speed 20 ft., fly 50 ft. (good)
Melee bite +8 (1d3–1)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks haunting melody
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)
At will—invisibility (self only)
3/day—speak with dead (6 questions, CL 12th)
1/day—hide from undead (DC 14), sound burst (DC 15)
STATISTICS
Str 8, Dex 16, Con 12, Int 11, Wis 13, Cha 16
Base Atk +3; CMB +4; CMD 13
Feats Alertness, Weapon Finesse
Skills Fly +17, Knowledge (history) +6, Knowledge (planes) +6, Perception +9, Profession (scribe) +7, Sense Motive +3, Stealth +17
Languages Abyssal, Celestial, Infernal
SQ change shape (raven or songbird [same statistics], beast shape II), spirit touch
ECOLOGY
Environment any (Purgatory)
Organization solitary, pair, or group (3–15)
Treasure standard
SPECIAL ABILITIES
Haunting Melody (Su) A nosoi's song has the power to grip the spirits of those that hear it. All living and undead creatures within a 60-foot spread must succeed at a DC 14 Will saving throw or be fascinated. A creature that successfully saves is not subject to that nosoi's song for 24 hours. This effect continues for as long as the nosoi sings and for 1 round thereafter. A nosoi can sing for a number or rounds per day equal to twice its Hit Dice. This is a sonic mind-affecting charm effect. This ability can affect undead creatures, even though the undead subtype makes such creatures immune to mind-affecting effects (though undead creatures with immunity to mind-affecting effects from a source other than their creature type are still immune). The save DC is Charisma-based.

Nosois eagerly fill the roles of clerks, scribes, and messengers in Purgatory's bureaucracy. They record the circumstances of each mortal's death, any judgments for and against its soul, and its final destination among the Outer Planes. A noisoi looks like a songbird—usually a crow, sparrow, or whippoorwill—though it wears a funerary mask that accentuates its beak. Many nosois craft decorative artificial tails from grave goods and other decorations that trail behind them as they fly. A nosoi typically measures about 1 foot in length but is deceptively heavy, weighing between 10 and 15 pounds. It can use drawing and writing tools suitable for Small or Medium creatures without penalty.
Nosois serve within the libraries and scriptoriums of Purgatory, tirelessly scribbling away without rest. Being social creatures, they frequently chatter or sing with one another. A nosoi considers eating a rare treat, and sometimes shares the information it knows if given a suitable tasty bribe.
A nosoi's primary duties are to record happenings within Purgatory, conduct souls to and from their appointed destinations, and carry messages from Purgatory to agents in other planes. Most outsiders respect the couriers' neutrality and allow them safe passage. Many also serve as assistants to more powerful psychopomps or even to mortals with particularly morbid concerns or important fates. Nosois take pride in knowing that their trivial tasks aid in keeping one of the multiverse's most important systems functioning with general reliability.
A true neutral spellcaster can gain a nosoi as a familiar at 7th level by taking the Improved Familiar feat. A nosoi familiar grants its master a +2 bonus on skill checks made to scribe scrolls. A nosoi immediately leaves the service of any master who creates or permanently becomes an undead.

【Bestiary 1】兽化人模板
剧透 -   :
兽化人
兽化人是能变化成动物或者其类人和动物形态的混种形态的类人生物。天生的兽化人生下来就拥有这种能力并能完美的控制自己的形态变化。被感染的兽化人的往往是因为另一个兽化人才被感染上这如同诅咒或者疾病的能力,他们有时并不是自愿的。

创造一个兽化人
“兽化人”是一个能加载任何类人生物上的遗传(对天生兽化人来说)或者后天获得(对受感染的兽化人来说)模板。
挑战等级:基底生物或者动物(两者中取高者者)+1。
体型与种类:生物(以下提到的基底生物)增加“变形生物”亚种。兽化人会以自己的体型大小呈现出某些动物(以下提到的基底动物)的特征。一个兽化人的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。

AC:在混血者动物形态下兽化人获得基础动物的天生防御值并再+2。
防御能力:处于动物或混种形态下的受传染的兽化人拥有5/ 银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生兽化人拥有10/ 银的伤害减免能力。
速度:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。

战斗:兽化人根据基础动物在动物形态以及混种形态下获得天生武器。
特殊攻击:兽化人保留基底生物的特殊攻击、特性和能力。在混种和动物形态下获得基底动物的特殊攻击、特性和能力。兽化人也获得昏暗视觉,灵敏嗅觉以及以下能力:

改变形态(SU):所有的兽化人都有三个形态—类人形态、动物形态以及混种形态。在类人形态与混种形态互相转换时装备不会融入自身,但在转变为动物形态时会融入自身。天生兽化人能以一个移动等效动作变为三个形态中任意一个。感染兽化人能以一个整轮动作以及一个DC=15的意志检定来呈现出动物或者混种形态,或者以一个整轮动作以及一个DC=20的意志检定来呈现出类人形态。在能看到满月的夜晚时,感染兽化人在呈现动物和混种形态时获得+5士气加值在意志检定上,呈现类人形态时获得-5士气加值在意志检定上。感染兽化人会在下个日出或者休息8小时候后自动变回他的类人形态,取较快者。一个被杀死的兽化人会变回他的类人形态,但仍会死去。更多这种超自然能力规则请翻阅298页。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于兽化人一个体型以上,则该能力无效。

理解兽性 (Ex):无论处于任何形态下,天生兽化人都能与其动物形态相关的的动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值。感染兽化人只在动物或者混种形态下获得该能力。


属性调整:所有形态下都+2感知,-2魅力;混种和动物形态下+2力量,+2体质。兽化人的感官得到了强化,但是他们不能完全控制他们的情绪和兽
欲。除了上面这些基础生物的属性调整外,兽化人在呈现为动物或者混种形态时其属性值也会变化。在混种和动物形态下,兽化人的属性值等于他的基底生物或者基底动物的属性值,取其高者。


兽化症
当一个生物被兽化人抓到时(上文的咬一口)就会被感染兽化症,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来(并且这段时间他不获得模板带来的调整和能力),当晚受害人会不自觉地变成动物形态并且会忘记他或她的身份。该人物会保持着动物形态直到下个黎明并且会忘记当晚的所有事情(或后续事件)。除非他通过一个DC=20的意志豁免检定,这样他会发觉他的真实身份。
等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到兽化人攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。此外,服用一剂量的破狼草(注:翻译是附子草或狼毒乌头,和3R核心的颠茄不同。详见Pathfinder RPG Core Rulebook 560)能让感染兽化人以一次新的强韧豁免来从兽化症中恢复。(注:DC没说,详细估计要看规则书的详述)
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关键变化较大,但细节不变的一个模板,和3R不同不再增加动物HD,而是直接获得动物的能力、属性。

【Bestiary 5】虫化人模板
剧透 -   :
本文参考沙包前辈的「嗷呜~~~B1模板:兽化症」的大部分内容

虫化人
虫化人是能变化成巨型虫类或者其类人和虫类形态的混种形态的类人生物。

创造一个虫化人
「虫化人」是一个能加载任何类人生物上的遗传模板(对天生虫化人来说)或者后天获得的模板(对受感染的虫化人来说)。

挑战等级:基底生物或者动物(两者中取高者者)+1。
体型与种类:该类人生物(以下提到的基底生物)获得「变形生物」亚种。该虫化人会以自己的体型大小呈现出某些虫类生物(以下提到的基底虫类)的特征。一个虫化人的混种形态的体型与其基础生物或基础虫类相同,取其较大者。
AC:在混种形态或虫类形态下,虫化人获得基底虫类的天生防御加值或+2天生防御加值,取其较高者。
防御能力:处于虫类形态或混种形态下的天生虫化人拥有DR 10/银的伤害减免能力。处于虫类形态或混种形态下的受传染的虫化人拥有DR 5/银的伤害减免能力。
速度:与其基底生物或基底虫类相同,取决于虫化人正在使用哪种形态。混种形态下使用其基础生物的速度,除非该虫化人的有CR 5或更高,这情况下该虫化人获得其基底虫类全部的额外速度(例如攀爬或飞行速度)。
近战:虫化人在混种形态和虫类形态时下获得根据其基底虫类的天生武器。
特殊能力:虫化人保留其基底生物的特殊攻击、特性和能力。在混种形态和虫类形态下,虫化人获得其基底虫类的特殊攻击、特性和能力。一个虫化人还会获得黑暗视觉60尺及以下能力:
改变形态(SU):所有虫化人都有三种形态——类人形态、虫类形态以及混种形态。在类人形态与混种形态互相转换时装备不会融入身体,但在转换成虫类形态时会融入身体。天生虫化人能以一个移动动作变形为三个形态中任意一个。感染虫化人能以一个整轮动作加上一个DC 15的意志检定来变形为虫类形态或混种形态,或以一个整轮动作加上一个DC 20的意志检定来变形为类人形态。在新月的夜晚,感染虫化人在变形为虫类形态或混种形态的意志检定获得+5士气加值,但在变形为类人形态的意志检定获得-5士气罚值。感染虫化人会在下个日出或者休息8小时候后自动变回他的类人形态,取其较早者。一个被杀死的虫化人会变回他的类人形态,尽管仍会死去。更多此超自然能力的规则,请翻查291页。
虫化诅咒(Su):任何被处于混种形态或虫类形态下的天生虫化人的啮咬攻击或钉刺攻击所击中的类人生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就感染上虫化症。如果受害者的体型比虫化人的相差一个型号以上,该能力则无效。
虫类认同(Ex):处于任何形态下,天生虫化人都能与其虫类形态相关的虫类交流,即使大部分虫类都没有心智。虫化人能以交涉检定改变该生物的态度,这检定还可获得+4的种族加值。这行为能对该虫类植入一点点智力,允许虫化人训练这些虫类或以其他方式使它们作为有效盟友。感染虫化人只在混种形态或虫类形态下获得该能力。
虫类心智(Ex):在类人形态或混种形态下,虫化人在对抗影响心灵的效果的豁免获得+4加值。
属性调整:所有形态下都-2智力,+2感知;在混种形态和虫类形态下+2敏捷,+2体质。虫化人善于观察,但他们的头脑以低效的方式混作。除了上面这些基础生物的属性调整外,虫化人在变形为混种形态或虫类形态时其属性值也会改变。在类人形态,虫化人的属性值按其基底生物的属性值不变。在混种形态或虫类形态,虫化人的属性值等同其基底生物或者基底虫类的属性值,取其较高者。

虫化症
一个感染了虫化症的生物不会有任何症状(而且没有获得模版),直到下次新月的夜晚症状才会显现出来,当晚受害人会不由自主地变成虫类形态并且忘记他的身份。该人物会持续其虫类形态直到下个黎明并会忘记当晚的事(或后续事件),除非他通过一个DC 20的意志检定,这样他会察觉到他的状况。
在受到虫化人攻击并被感染后的三天内,接受等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术,可以治好此疾病。此外,服用一个剂量的颠茄(而不是狼毒乌头)能让感染虫化人进行一次新的强韧豁免来以从虫化症中恢复。

虫化PC
当一个PC变成虫化人,你作为GM须要作出一个决定.在大多情况下,你应该控制该PC在混种形态或虫类形态下的行动——虫化症不应该成为PC变强的方法,毕竟一个感染虫化人在混种形态或虫类形态往往是奇奇怪怪,为所欲为,为所欲为,为所欲为,为所欲为,为所欲为,为所欲为。


【Belkzen, Hold of the Orc Hordes】鲁尔战猫(Warcat of Rull)
剧透 -   :
鲁尔战猫(Warcat of Rull)
这巨大的类猫生物尽管生有壳状的分段式装甲,它还保持着猫的轻盈优雅。
出自《贝尔克泽恩,兽人部落之地 pg. 63》

鲁尔战猫(Warcat of Rull) CR 13
XP 25,600
中立 超大型 动物
先攻 +4;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+7

防御

AC 28,接触 12,措手不及 24 (+4敏捷,+16天生,-2体型)
hp 184(16d8+112)
强韧+17,反射+14,意志+7

攻击

速度:50尺,攀爬速度20尺
近战:啮咬+22 (2d6+12 附带攫抓),2爪抓+22(1d8+12/19-20 附带撕扯)
特殊攻击:猛扑,撕扯(2爪抓,1d8+18),践踏(2d8,DC 30)

属性

力量35,敏捷18,体质24,智力2,感知11,魅力5
BAB:+12;CMB+26;CMD40
专长:特技专家,顺势斩,顽强,坚忍,精通重击(爪抓),钢铁意志,猛力攻击,飞跑
技能: 特技+11,攀爬+25,察觉+7,隐匿+3,游泳+19

生态

环境:寒冷的山丘或山脉
组织:单独或成对
财宝:


  鲁尔战猫是巨大的生物,同时有着犰狳般的装甲皮肤和大猫的外型习性。鲁尔战猫重4000磅,由鼻至尾巴末端的体长可以伸展至25尺,它们是拥有大片领土的危险捕食者。野生的鲁尔战猫会独自或与伴侣一同狩猎,从远古巨兽(Megafauna)到巨人,甚至少年龙类都是牠们众所周知的狩猎目标。冰牙兽人部族会捕捉鲁尔战猫幼崽并训练它们为氏族服务。这些野兽经常作为部族勇士的坐骑,奔驰于跟猛犸象大王之国的战士的战斗里。



鲁尔战猫(Warcat of Rull)
初始数据
体型 中型
速度 40尺
AC +4天生护甲
攻击 啮咬(1d6),2爪抓(1d4)
属性 力量15,敏捷15,体质14,智力2,感知11,魅力5
特殊攻击 耙抓(1d4)
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉

7级进化
体型 大型
AC +2天生护甲
攻击 啮咬(1d8),2爪抓(1d6)
属性 力量+8,敏捷-2,体质+4
特殊攻击 攫抓,猛扑,耙抓(1d6)

剧透 -  原文:
War Beast of Belkzen, Warcat of Rull
This massive catlike creature has the lithe grace of a feline despite a shell-like armor of segmented plates.
Warcat of Rull CR 13
Source Belkzen, Hold of the Orc Hordes pg. 63
XP 25,600
N Huge animal
Init +4; Senses low-light vision, scent; Perception +7
Defense
AC 28, touch 12, flat-footed 24 (+4 Dex, +16 natural, –2 size)
hp 184 (16d8+112)
Fort +17, Ref +14, Will +7
Offense
Speed 50 ft., climb 20 ft.
Melee bite +22 (2d6+12 plus grab), 2 claw +22 (1d8+12/19–20 plus rend)
Space 15 ft., Reach 15 ft.
Special Attacks pounce, rend (2 claws, 1d8+18), trample (2d8, DC 30)
Statistics
Str 35, Dex 18, Con 24, Int 2, Wis 11, Cha 5
Base Atk +12; CMB +26; CMD 40
Feats Acrobatic, Cleave, Diehard, Endurance, Improved Critical (claw), Iron Will, Power Attack, Run
Skills Acrobatics +11, Climb +25, Perception +7, Stealth +3, Swim +19
Ecology
Environment cold hills or mountains
Organization solitary or pair
Treasure none
Description
Warcats of Rull are massive creatures with the shapes and habits of great cats but the armored skin of armadillos. Weighing 4,000 pounds and stretching 25 feet from nose to the base of its tail, a warcat of Rull is a dangerous predator with a large territory. Wild warcats of Rull hunt alone or with a single mate, and have been known to take down prey ranging from megafauna to giants and even young dragons. The Ice Tooth orc clan catches warcats of Rull as cubs and trains them to serve the clan. These beasts often act as mounts for the clan’s champions, who ride them into battle against warriors from the Realm of the Mammoth Lords.

Warcat of Rull
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 40 ft.;
AC +4 natural armor; Attack bite (1d6), 2 claws (1d4);
Ability Scores Str 15, Dex 15, Con 14, Int 2, Wis 11, Cha 5;
Special Attacks rake (1d4); SQ low-light vision, scent.
7th-Level Advancement:
Size Large;
AC +2 natural armor;
Attack bite (1d8), 2 claws (1d6);
Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4;
Special Attacks grab, pounce, rake (1d6).



【Bestiary 5】以太元素(Elemental, Aether)
剧透 -   :
以太元素AETHER ELEMENTAL
这种奇怪的实体由一种半透明的多彩物质丝线交织而成。


通用怪兽特殊能力
念动遁形Telekinetic Invisibility (Ex) 以太元素的身体能偏折光线,抑制声波。除了这是持续性效果而且不会在以太元素攻击时结束以外,该效果在其他方面如同操念师同名通用原力一样运作。该能力是天生的,因此不会受类似消解隐形的效果影响。
速查:念动遁形(Telekinetic Invisibility)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你编织着以太,偏折光线的同时抑制着声音;该效果的功能如同隐形术(invisibility)一般,不过以太扭曲的视觉效果比普通的隐形更易于察觉,因此你在潜行检定中获得的加值减半(移动时+10点,静止不动时+20点)。然而,对声音的压制使得你不会被基于声音的盲感(blindsense)和盲视(blindsight)自动察觉到,但是这个原力也不会在你使用潜行检定对抗具有此类能力的生物时提供加值。

念动投掷Telekinetic Throw (Ex) 以太元素能猛扔一个生物或者物体(最大距离480尺)。生物能通过一个强韧检定来防止被投掷(豁免DC基于体质)。念动投掷对被投掷的生物或者物品以及投掷目标造成下文中列出的伤害。以太元素最多能投掷等同于它HDx60磅重的生物或物体。
念动偏斜Telekinetic Deflection (Su) 以太元素在它的AC上获得等同于它体质调整值的偏斜加值。
念动伎俩Telekinetic Maneuver (Su) 以太元素能尝试进行一次远程战技检定,如同心灵遥控法术(Telekinesis),CMB为以太元素的HD加上它的敏捷调整。

小型以太元素 SMALL AETHER ELEMENTAL
CR1 XP400
绝对中立 小型异界生物(以太,元素,跨位面)
先攻+6; 感官:盲感60尺,黑暗视觉60尺; 察觉+5
防御
AC 14,接触14,措手不及12(+1偏斜,+2敏捷,+1体型)
Hp 13(2d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+0
防御能力:念动偏斜
免疫 元素特性,免疫力场效果(force)
攻击
速度 飞行60尺(良好机动性)
物理攻击 挥击+4(1d4+1)
远程  念动投掷+5(1d8+2)
特殊攻击:念动伎俩,念动投掷(DC12)
数据
力量12,敏捷15,体质12,智力4,感知11,魅力11
BAB+2;CMB+2;CMD 15
专长:精通先攻,近距射击
技能 特技+6,飞行+12,察觉+5,隐匿+11
特殊能力 念动遁形

剧透 -  原文:
Elemental (Aether)
Source Bestiary 5 pg. 106
This strange entity is formed from interwoven, translucent threads of an unusual multicolored material.

Special Abilities
Telekinetic Invisibility (Ex) An aether elemental’s body bends light and dampens sound waves. This works as the kineticist utility wild talent telekinetic invisibility, except that it is constant and doesn’t end when the elemental attacks. As this ability is inherent, it is not subject to effects such as invisibility purge.

Telekinetic Throw (Ex) An aether elemental can fling a creature or object (with a maximum range of 480 feet). A creature receives a Fortitude save to avoid being thrown (the save DC is Constitution-based). The telekinetic throw deals the listed damage to both the thrown creature or object and the target. The aether elemental can throw a creature or object that weighs at most 50 pounds per Hit Die the elemental possesses.

Telekinetic Deflection (Su) An aether elemental gains a deflection bonus to its AC equal to its Constitution modifier.

Telekinetic Maneuver (Su) An aether elemental can attempt a ranged combat maneuver check, as per telekinesis, with a CMB equal to its Hit Dice + its Dexterity modifier.

Small Aether Elemental CR 1
Source Bestiary 5 pg. 106
XP 400
N Small outsider (aether, elemental, extraplanar)
Init +6; Senses blindsense 60 ft., darkvision 60 ft.; Perception +5
Defense
AC 14, touch 14, flat-footed 12 (+1 deflection, +2 Dex, +1 size)
hp 13 (2d10+2)
Fort +4, Ref +5, Will +0
Defensive Abilities telekinetic deflection; Immune elemental traits, force
Offense
Speed fly 60 ft. (good)
Melee slam +4 (1d4+1)
Ranged telekinetic throw +5 (1d8+2)
Special Attacks telekinetic maneuver, telekinetic throw (DC 12)
Statistics
Str 12, Dex 15, Con 12, Int 4, Wis 11, Cha 11
Base Atk +2; CMB +2; CMD 15
Feats Improved InitiativeB, Point-Blank Shot
Skills Acrobatics +6, Fly +12, Perception +5, Stealth +11
SQ telekinetic invisibility
Ecology
Environment any (Ethereal Plane)
Organization solitary, pair, or gang (3–8)
Treasure none
Description
Aether elementals are made of living aether, the rare fifth element that arises on the Ethereal Plane near the borders of the Elemental Planes.

【Bestiary 5】小野人(Orang-Pendak)
剧透 -   :
小野人(Orang-Pendak)
此长毛的类人生物拥有橙啡色的毛发、宽阔的胸腔和肌肉发达的手臂。

出自《怪物图鑑5 pg. 186》

小野人战士 CR 1/2
XP 200
中立 小型 类人生物[大脚亚种]
先攻 +1;感官 昏暗视觉;察觉+1

防御

AC 13,接触 13,措手不及 11 (+2敏捷,+1体型)
hp 11(1d10+1)
强韧 +3,反射 +2,意志 +1

攻击

速度 30 尺
近战 矛+5 (1d6+3/×3)
远程 矛+4 (1d6+3/×3)或套牛绳+4 (1d3)
特殊攻击 撕开

属性

力量 17,敏捷 14,体质 13,智力 6,感知 12,魅力 10
BAB +1;CMB +3;CMD 15
专长 猛力攻击,技能专攻[隐匿]
技能 攀爬+7(在森林为+11),驯养动物+4(对猿和猴为+8),隐匿+9(在森林为+13);种族调整 在森林时攀爬和隐匿再+4,对猿和猴时驯养动物再+4
语言 大脚怪语
SQ 森林行者,全靠双脚,类人猿认同

生态

环境 温暖的森林
组织 单独、成对、家庭(3-7)或部落(8-30 + 8-30非战斗成员,1个族长[3-5级的猎人或游侠],1个萨满[3-5级的萨满或德鲁伊],1d4只大猩猩或猴群)
财宝 NPC装备(矛、2份套牛绳、其它宝物)

特殊能力


森林行者(Forest Walker,Ex):小野人在森林和丛林地形时攀爬和隐匿检定获得+4加值。
全靠双脚(Own Two Feet,Ex):小野人在骑乘其他生物或载具时会极度不安,他们在此情况下属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定、技能检定都拥有-2罚值。
类人猿认同(Simian Empathy,Ex):小野人在面对猿和猴的驯养动物和野性认同检定获得+4种族加值。
撕开(Tear Apart,Ex):小野人拥有强壮的上半身并在破坏物品的力量检定获得+2种族加值。此加值还恣应用于使用徒手攻击的破武战技检定。

  小野人是大脚怪品种中一个罕见的分支,居住在偏远的山区丛林之中。
  由于难以捉摸兼且为人害羞,其他种族很少见到小野人。鑑于他们与猿的友谊(特别是长臂猿(gibbons)和红毛猩猩(orangutans))和他们弯腰的姿势和长满粗毛的皮毛——从黄褐色或红色到深棕色或黑色——他们经常在远距离时被误认成上述那些野兽。
  小野人训练猿和猴去为他们作战和狩猎,但尽管他们有着深厚的友谊和相似的外表,他们物种并没有密切相关。
  在他们的生活里,小野人聚集在一起组成半游牧的部落,在一个地区狩猎和聚集,直到食物和猎物变得稀缺,然后搬到下一个区域。许多部落遵循一个区域模式来进行迁移,让一部分的丛林重新补充和收集刚好足够的物质来避免破坏土地自行恢复的能力。
  小野人成年后有3至5尺高,重达150磅,他们在同型体中相当强大。小野人主要是草食性的,但有时侯也会用矛、木棒和套牛绳狩猎。


小野人角色
小野人并不具有种族HD,它们的HD仅仅来源于拥有的职业等级。所有小野人都拥有以下种族特性。
+2力量,+2感知,-2智力:小野人强大而且擅长直觉,但并不是特别聪明。
小型体型(Small):小野人是小体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
森林行者(Forest Walker,Ex):小野人在森林和丛林地形时攀爬和隐匿检定获得+4加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
全靠双脚(Own Two Feet,Ex):小野人在骑乘其他生物或载具时会极度不安,他们在此情况下属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定、技能检定都拥有-2罚值。
类人猿认同(Simian Empathy,Ex):小野人在面对猿和猴的驯养动物和野性认同检定获得+4种族加值。
撕开(Tear Apart,Ex):小野人拥有强壮的上半身并在破坏物品的力量检定获得+2种族加值。此加值还应用于使用徒手攻击的破武战技检定。
起始语言(Languages):小野人的起始语言只有大脚怪语(Sasquatch)。智力足够高的小野人可以选择邪灵语(Aklo),通用语(Common),龙语(Draconic),地精语(Goblin),树蛙人语(Grippli), 木族语(Sylvan), 灵猴族语(Vanaran)和蝮血裔语(Vishkanya)作为额外语言。

剧透 -  原文:
Orang-Pendak
This hairy humanoid has orange-brown hair, a broad chest, and muscular arms.
Orang-Pendak CR 1/2

XP 200
Orang-pendak fighter 1
N Small humanoid (Sasquatch)
Init +1; Senses low-light vision; Perception +1

DEFENSE

AC 13, touch 13, flat-footed 11 (+2 Dex, +1 size)
hp 11 (1d10+1)
Fort +3, Ref +2, Will +1

OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee spear +5 (1d6+3/×3)
Ranged spear +4 (1d6+3/×3) or bolas +4 (1d3)
Special Attacks tear apart

STATISTICS

Str 17, Dex 14, Con 13, Int 6, Wis 12, Cha 10
Base Atk +1; CMB +3; CMD 15
Feats Power Attack, Skill Focus (Stealth)
Skills Climb +7 (+11 in forests), Handle Animal +4 (+8 with apes and monkeys), Stealth +9 (+13 in forests); Racial Modifiers +4 Climb in forests, +4 Handle Animal with apes and monkeys, +4 Stealth in forests
Languages Sasquatch
SQ forest walker, own two feet, simian empathy
ECOLOGY
Environment warm forests
Organization solitary, pair, family (3–7), or tribe (8–30 plus 8–30 noncombatants, 1 chieftain [3rd- to 5th-level hunterACG or ranger], 1 shaman [3rd- to 5th-level druid or shamanACG], and 1d4 gorillas or 1 monkey swarmB2)
Treasure NPC gear (spear, 2 bolas, other treasure)

SPECIAL ABILITIES
Forest Walker (Ex) Orang-pendaks gain a +4 bonus on Climb and Stealth checks in forests and jungles.
Own Two Feet (Ex) Orang-pendaks are extremely unnerved whenever they are riding another creature or on a vehicle, and they take a –2 penalty on ability checks, attack rolls, damage rolls, saving throws, and skill checks when doing so.
Simian Empathy (Ex) Orang-pendaks gain a +4 racial bonus on Handle Animal and wild empathy checks with apes and monkeys.
Tear Apart (Ex) Orang-pendaks have powerful upper bodies and gain a +2 racial bonus on Strength checks to break or burst an object. This bonus also applies on combat maneuver checks to sunder with their unarmed attacks.

Orang-pendaks are a rare offshoot of the sasquatch species that dwells in remote mountainous jungles.

Elusive and shy, they are rarely seen by other races. Given their friendship with apes (gibbons and orangutans in particular) and their hunched posture and shaggy fur— ranging from tawny or reddish to dark brown or black— they are often mistaken for those beasts at a distance.

Orang-pendaks train apes and monkeys to hunt and fight for them, but despite the friendship and similar appearance, the species are not closely related.

Within their remote holds, Orang-pendaks cluster together into seminomadic tribes, hunting and gathering in a region until food and game becomes scarce, then moving on to the next area. Many tribes follow a regional pattern to this migration, allowing parts of the jungle to repopulate and gathering only enough substance so as not to disrupt the land’s ability to recoup the losses.

Orang-pendaks range from 3 to 5 feet tall as adults, weighing up to 150 pounds, and they are quite strong for their size. Orang-pendaks are largely herbivorous, but sometimes hunt with spears, clubs, and bolas.

ORANG-PENDAK CHARACTERS
Orang-pendaks are def ined by their class levels—they don’t have racial Hit Dice.
All orang-pendaks have the following racial traits.
+2 Strength, +2 Wisdom, –2 Intelligence: Orang-pendaks are strong and intuitive, but not particularly clever.
Small: Orang-pendaks are Small creatures and gain a +1 size bonus to their AC, a +1 size bonus on attack rolls, a –1 penalty on combat maneuver checks and to CMD, and a +4 size bonus on Stealth checks.
Forest Walker: Orang-pendaks gain a +4 bonus on Climb and Stealth checks in forests and jungles.
Low-Light Vision: Orang-pendaks can see twice as far as humans in conditions of dim light.
Own Two Feet: Orang-pendaks are extremely unnerved whenever they are riding another creature or on a vehicle, and they take a – 2 penalty on ability checks, attack rolls, damage rolls, saving throws, and skill checks when doing so.
Simian Empathy: Orang-pendaks gain a +4 racial bonus on Handle Animal and wild empathy checks with apes and monkeys.
Tear Apart: Orang-pendaks have powerful upper bodies and gain a +2 racial bonus on Strength checks to break or burst an object. This bonus also applies on combat maneuver checks to sunder with their unarmed attacks.
Languages: Orang-pendaks begin play speaking Sasquatch. Orang-pendaks who have high Intelligence scores can choose from the following: Aklo, Common, Draconic, Goblin, Grippli, Sylvan, Vanaran, and Vishkanya.



【Bestiary 1】巨龙绪论——原贴没排版太丑了
剧透 -   :
龙(Dragon)

  真龙分为两大类别:彩色龙及金属龙。彩色龙大多非常邪恶,对食物、宝藏与杀戮充满无法平息的欲望。金属龙则一般都是善良,经常在他们的照顾下守护整个世界。

年龄层(Age Category)
  龙的许多能力、攻击、以及其他属性都伴随着年龄增长而增强。这些增长被划分为12个年龄层——随着龙的年龄增长,其基础数值参照【龙的年龄层(Dragon Age Categories)】表格而变化。


【龙的年龄层】
年龄层年龄值挑战等级体型生命骰天生护甲喷吐武器
①雏龙(Wyrmling)0–5基础基础基础基础基础
②幼龙(Very young)6–15基础 +2基础 +1基础 +2基础 +3基础 x2
③少年(Young)16–25基础 +4基础 +2基础 +4基础 +6基础 x3
④青少年(Juvenile)26–50基础 +5基础 +2基础 +6基础 +9基础 x4
⑤青年(Young adult)51–100基础 +7基础 +3基础 +8基础 +12基础 x5
⑥成年(Adult)101–200基础 +8基础 +3基础 +10基础 +15基础 x6
⑦壮年(Mature adult)201–400基础 +9基础 +3基础 +12基础 +18基础 x7
⑧老年(Old)401–600基础 +11基础 +4基础 +14基础 +21基础 x8
⑨极老(Very old)601–800基础 +12基础 +4基础 +16基础 +24基础 x9
⑩古龙(Ancient)801–1,000基础 +13基础 +4基础 +18基础 +27基础 x10
⑪上古龙(Wyrm)1,001–1,200基础 +14基础 +4基础 +20基础 +30基础 x11
⑫太古龙(Great wyrm)1,201+基础 +16基础 +5基础 +22基础 +33基础 x12

年龄层(Age Category):此栏目展示了年龄层的名称。
年龄值(Age in Years):此栏目展示了龙的实际年龄值。
挑战等级(CR):此栏目调整了龙的基本挑战等级。
体型(Size):此栏目展示了伴随龙的年龄层增长,他的基础体型所带来的增长(从超小型到小型、小型到中型等等)。真龙不会因体型提升而获得属性值的提升——而是按年龄层提升属性值,如【龙的属性值(Dragon Ability Scores)】表格所示。
生命骰(Hit Dice):此栏目展示了伴随龙的成长,除了基础生命骰外所获得的额外生命骰数量。生命骰的提升给予额外生命值、专长和技能等级,以及提升龙的基础攻击加值和基础豁免加值。龙拥有每生命骰数6+智力调整值的技能等级。龙的属性值提升已经包括了生命骰数增加所带来的属性值提升(参见【龙的属性值(Dragon Ability Scores)】表格)。
天生护甲(Natural Armor):此栏目展示了每层年龄层的龙的基础天生护甲加值。
喷吐武器(Breath Weapon):每种龙拥有一项喷吐武器(参见战斗部分),造成一个基础的伤害量。此乘数值提升了龙的喷吐武器造成的伤害骰的数量。举个例子,一头壮年龙(mature adult)的基础喷吐武器是造成2d6强酸伤害,那他便能造成14d6强酸伤害(因倍率为 x7)。

【龙的属性值】
年龄层力量敏捷体质智力感知魅力
①雏龙(Wyrmling)基础基础基础基础基础基础
②幼龙(Very young)基础 +4基础 -2基础 +2基础 +2基础 +2基础 +2
③少年(Young)基础 +8基础 -2基础 +4基础 +2基础 +2基础 +2
④青少年(Juvenile)基础 +10基础 -2基础 +6基础 +4基础 +4基础 +4
⑤青年(Young adult)基础 +12基础 -4基础 +6基础 +4基础 +4基础 +4
⑥成年(Adult)基础 +14基础 -4基础 +8基础 +6基础 +6基础 +6
⑦壮年(Mature adult)基础 +16基础 -4基础 +8基础 +6基础 +6基础 +6
⑧老年(Old)基础 +18基础 -6基础 +10基础 +8基础 +8基础 +8
⑨极老(Very old)基础 +20基础 -6基础 +10基础 +8基础 +8基础 +8
⑩古龙(Ancient)基础 +22基础 -6基础 +12基础 +10基础 +10基础 +10
⑪上古龙(Wyrm)基础 +24基础 -8基础 +12基础 +10基础 +10基础 +10
⑫太古龙(Great wyrm)基础 +26基础 -8基础 +14基础 +12基础 +12基础 +12

战斗(Combat)
  【龙的攻击和速度(Dragon Attacks and Speeds)】表格列出了龙所能使用的攻击以及造成的伤害(横线代表该体型的龙不拥有该类型的天生攻击)。其他在此描述的能力在龙达到特定的年龄层时自动获得。

【龙的攻击和速度】
体型飞行速度(机动性)1啮咬2爪抓2翼击1尾扫1碾压1巨龙摆尾线形喷吐锥形喷吐
超小型Tiny100尺(普通)1d41d330尺15尺
小型Small150尺(普通)1d61d440尺20尺
中型Medium150尺(普通)1d81d61d460尺30尺
大型Large200尺(不良)2d61d81d61d880尺40尺
超大型Huge200尺(不良)2d82d61d82d62d8100尺50尺
巨型Gargantuan250尺(笨拙)4d62d82d62d84d62d6120尺60尺
超巨型Colossal250尺(笨拙)4d84d62d84d64d82d8140尺70尺

飞行速度(Fly Speed):此栏目展示了龙根据其体型所提升的飞行速度。
啮咬(Bite):这种主要攻击造成展示的伤害加上龙的1.5倍力量调整值(即使它拥有种项攻击)。在计算龙的啮咬攻击的触及范围时,视其为大一级体型(超巨型的龙则增加10尺)。如果拥有攫取专长,龙可以使用它的啮咬攻击攫取对手。
爪抓(Claws):这种主要攻击将造成展示的伤害加上龙的力量调整值。
翼击(Wings):即使在飞行中,龙也可以使用翅膀挥打对手。翼击是次要攻击,造成展示的伤害加上龙的0.5倍力量调整值。
尾扫(Tail Slap):龙每轮可以用其尾巴扫击一名敌人。尾拍是次要攻击,造成展示的伤害加上龙的1.5倍力量调整值(此是正常次要攻击规则之外的特例)。
碾压(Crush, Ex):超大型或以上的龙能在飞行或者跳跃后以一个标准动作降落到敌人之上,用整个身体去碾压它们。碾压攻击只能对比龙细至少3个体型的生物有效。碾压攻击对龙的占据空间内的所有适用生物造成效果。在影响区域内的生物必须成功通过反射检定(DC等于此龙的喷吐武器DC),否则将被压制,除非龙将身体移开,不然下一轮将自动受到钝击伤害。如果龙选择维持压制,其必须如常成功进行一个的战技检定。被压制的敌人如果不能逃脱,每轮都会受到碾压的伤害。碾压攻击造成展示的伤害加上1.5倍力量调整值。
巨龙摆尾(Tail Sweep, Ex):此允许巨型或以上的龙以一个标准动作,用它的尾巴扫荡敌人。此次摆尾以龙的占据空间的任一边界交叉点为中心,影响半径30尺的半圆型范围(超巨型的龙为40尺)。在摆尾范围内的生物如果比龙至少细4个体型将受到影响。巨龙摆尾自动造成展示的伤害加上龙的1.5倍力量调整值(向下取整)。被影响的生物可以尝试通过反射豁免来使伤害减半(DC等于此龙的喷吐武器DC)。
喷吐武器(Breath Weapon, Su):使用喷吐武器是一个标准动作。龙每1d4轮能使用其喷吐武器一次,即使其拥有超过一种的喷吐武器也是如此。喷吐攻击总是从与龙邻接的任意格子交叉点开始,并且沿着龙选择的方向延伸。喷吐武器有两种形状,线形和锥形,影响范围按龙的体型而变化。如果喷吐武器造成伤害,范围内的生物可以尝试通过反射豁免来使伤害减半,DC=10+1/2龙的HD+龙的体质调整值。对抗各种喷吐武器的豁免检定也使用相同的DC;具体豁免的类型已记录在各品种中的说明描述。龙可以在擒抱或被擒抱时使用其喷吐武器。

额外龙类规则(Additional Dragon Rules)
龙类感官(Dragon Senses, Ex):龙类拥有黑暗视觉120尺和盲感60尺。他们在昏暗亮度下的视力是人类的四倍,在正常亮度下则是人类的两倍。
气势凶猛(Frightful Presence, Ex):龙类的气势凶猛的半径范围等于【30尺x龙类的年龄层】,但其余方面如同通用怪物规则(Universal Monster Rules)中描述。
法术(Spells):龙类能如同特定描述中所写的术士等级般施展奥术。其施法者等级基于其年龄,参见每个种类的描述。
类法术能力(Spell-Like Abilities):龙类的类法术能力的施法者等级等于其总生命骰数。
伤害减免(Damage Reduction):龙类随年龄增长获得伤害减免能力,参见每类龙的条目内容。它们的天生武器在克服伤害减免时视为魔法武器。
免疫(Immunities, Ex):所有龙都对睡眠及麻痹效果免疫。此外,每种龙类无论年龄都额外对一种或两种攻击形式免疫,如同其描述。
法术抗力(Spell Resistance, Ex):随着龙类的年龄增长,它们对于法术及类法术能力产生抗力,如同龙类中的描述。龙类的法术抗力等于11+CR。

【Bestiary 3】仙灵龙(Faerie Dragon)——理由同上,而且数据有修正
剧透 -   :
仙灵龙(Faerie Dragon)

纤小龙族背后探出一对颜色鲜亮的蝴蝶翅膀。

仙灵龙(Faerie Dragon) CR 2
XP 600
混乱善良 超小型 龙类
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+8

防御能力(Defense)

AC 18,接触 16,措手不及 14(+3敏捷,+1闪避,+2天生,+2体型)
hp 22(3d12+3)
强韧 +4,反射 +6,意志 +5
免疫 麻痹(paralysis),睡眠(sleep);SR 13

进攻能力(Offense)

速度 10尺,飞行60尺(机动性完美),游泳30尺
近战攻击 啮咬+4 (1d3–1)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击 喷吐武器(Breath Weapon)(5尺锥形,兴奋(euphoria),强韧DC 12 通过则无视,每1d4轮可用)
类法术能力(CL 3; 专注+6)
每天3次——高等隐形术(greater invisibility)(限自身)
已知法术(CL 3; 专注+6)
1环(每天6次)——油腻术(grease)(DC 14),无声幻影(silent image)(DC 14),睡眠术(sleep)(DC 14)
0环 (随意)——舞光术(dancing lights)闪光术(flare)(DC 13),幻音术(ghost sound)(DC 13),法师之手(mage hand)开关术(open/close)

数据(Statistics)

力量 9,敏捷 17, 体质 13,智力 16,感知 14,魅力 16
BAB +3;CMB +4;CMD 14(18 对抗绊摔)
专长 特技专家(Acrobatic),闪避(Dodge)
技能 特技+8(跳跃时+0),唬骗+9,交涉+9,飞行+23,察觉+8,察言观色+8,隐匿+17,游泳+17,使用魔法装置+9
语言 通用语,龙语,精灵语,木族语;心灵感应(telepathy)100尺

生态(Ecology)

环境 温带或温暖的森林(temperate or warm forests)
组织 单独或部落(2-8)
宝藏 标准(standard)

特殊能力(Special Abilities)

喷吐武器(Breath Weapon, Su):5尺锥形,兴奋(euphoria)1d6轮,强韧DC 12 通过则无视。被兴奋(euphoria)影响的生物在持续时间变为恍惚(staggered),恶心(sickened),并免疫恐惧(fear)效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。此豁免DC基于体质。
法术能力(Spell):仙灵龙施法时视同3级术士。
 
  作为伪龙(pseudodragons)的近亲,仙灵龙生性精灵古怪且好开玩笑,总是花费大量时间在林间空地嬉戏或是准备各种恶作剧。尽管这类恶作剧通常天真,但据知有些仙灵龙会花费数月甚至数年时间准备一个绝对壮观的玩笑。需要途经这些善良天性——但有时也很恼人——的恶作剧生物所居住地域的旅行者常被告知最好保持警戒以免受到各种异想天开玩笑的困扰(马匹被涂满浆果汁,睡袋里被放进松鼠,衣服被挂在高处树杈上,这只是简单的一些例子)。
  与真龙不同,仙灵龙不会随年龄增长体型,但他们的鳞片会改变颜色,开始时是红色,随虹彩在老年时变为深紫色。仙灵龙会随年龄增长在施法者能力上增强(就像术士获得等级提升一样),获得更多强力法术来补充其天生能力。仙灵龙偏好能够创造或者增强其恶作剧的法术,因而幻术系和附魔系法术最受欢迎。
  仙灵龙会尽可能避开战斗,除非毫无选择余地。若必须战斗,仙灵龙会尝试迷惑而非直接消灭敌人,通常同时使用法术和喷吐武器来在逃走前削弱和分散敌人。唯一的例外情况是当仙灵龙的部落或盟友陷入危险时。由于这些超小型龙类的精灵古怪,很多都很快与其他合适的生物有所联系,特别是精类和其他他们感到有趣或热闹的生物——冒险者常常成为后者,特别是那些遭到仙灵龙恶作剧的人物。
  仙灵龙有时会成为施法者的同伴,作为富有好奇心的、偶尔鲁莽但通常可靠的魔宠。至少等级为7、且阵营与混乱善良相差一级以内的奥术施法者若拥有进阶魔宠(Improved Familiar)专长,则可以选择仙灵龙作为其魔宠。



【Qadira, Jewel of the East】沙漠骏马(Shissah)
剧透 -   :
沙漠骏马(Shissah)
这匹光滑的马比普通马略小,但牠的眼里有着一线聪慧。


出自《卡蒂亚,东方明珠 pg. 63》

沙漠骏马 CR 4
XP 1,200
中立 大型 动物
先攻 +5;感官 沙漠感应,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +8(在沙漠时察觉 +12)

防御

AC 17,接触 14,措手不及 12 (+5 敏捷,+3 天生,-1 体型)
hp 42(5d8+20)
强韧 +8,反射 +9,意志 +3

攻击

速度 60 尺
近战 啮咬 +6 (1d8+4),2蹄击 +5 (1d4+2)
占据 10尺;触及 5尺

属性

力量 18,敏捷 20,体质 19,智力 2,感知 14,魅力 10
BAB +3;CMB +8;CMD 23
专长 坚忍,多重攻击,飞跑,武器专攻[蹄击]
技能 察觉 +8(在沙漠时察觉 +12),生存 +4(在沙漠时生存 +8);种族调整 在沙漠时察觉 +4和生存 +4
SQ 沙漠居民,易于驯养

生态

环境 温暖的沙漠
组织 单独、成对或牧群(3–16)
财宝

特殊能力


沙漠居民(Desert Dweller, Ex):沙漠如同沙漠骏马的家,碎石或沙子对沙漠骏马而言不视作困难地型。它在沙漠的生存检定获得+4种族加值,还会视热害的状况低一级。因此,沙漠骏马不会遭受炎热环境的影响,视高温环境为炎热环境,和极度高温为高温环境。

易于驯养(Easily Trained, Ex):沙漠骏马学习技巧和动物训练的速度异常地快。任何人尝试训练沙漠骏马时在驯养动物检定上皆获得+2加值。沙漠骏马更可以在动物的智力值限制之外学习额外2个技巧。

沙漠感应(Desert Senses, Ex):沙漠骏马熟识海市蜃楼,在对抗海市蜃楼效果和引起目眩状态的豁免上获得+4种族加值。在沙漠时沙漠骏马的察觉检定+4种族加值。

沙漠骏马比大多数马细并且更为娇贵,但牠们脆弱的外表掩盖了牠们吃苦耐劳的特性。牠们能以最少量的粮水行走数周的旅程,如有必要依靠沙漠的灌木丛甚至是蝗虫生存下去。牠们的双眼大而宽阔,被一层黑色无毛皮肤包围着,使牠们尽管在刺眼的沙漠烈日中仍能视物。牠们宽厚的额头和细长的吻部,都表明牠们的高度智慧。他们的高拱的尾部通常被视为他们火热精神的标志。

沙漠骏马有各种各样的肤色,牠们通常被用于改善其他品种的质素并增添更多的智慧和勇气。很少珂莱士拥有者会出让牠们,因为沙漠骏马不仅仅是坐骑,而是一个狂热且忠诚的伙伴。

PS) 卡蒂亚的Saffeh Horse Fair基本上是异国人能得到沙漠骏马的极少机会之一。这种著名的骏马开价至少5000gp,不过首先要说服其珂莱士拥有者出售给非珂莱士人。若其珂莱士拥有者认可了一位异国人,那交易将持续数日,包括买家与坐骑的训练和教牠听从牠的新主人。

PPS) PFS里表示牠能替代马当坐骑(mount),但原文好像啥都没说,请各位DM自行判断


动物伙伴——沙漠骏马

沙漠骏马作为动物伙伴时,初始的天生护甲比普通的马低,但牠更易于驯养;尽管牠直到7级才进化(不像普通的马在4级就进化),进化后带来的优势让等待是值得的。

起始数据:
体型 大型
速度 60尺
AC +1天生护甲
攻击 啮咬(1d6),2蹄击(1d4;次要天生武器)
属性 力量16,敏捷15,体质13,智力2,感知14,魅力10
特殊能力 沙漠居民,易于驯养

7级进化:
AC +3天生护甲
攻击 啮咬(1d8),2蹄击(1d4;次要天生武器)
属性 +2力量,+4敏捷,+2体质;
特殊能力 沙漠感应




剧透 -  原文:
Shissah
This sleek equine is slightly smaller than an average horse, but its eyes contain a gleam of higher intelligence.
SHISSAH CR 4
XP 1,200
N Large animal
Init +5; Senses desert senses, low-light vision, scent; Perception +8 (+12 in deserts)
DEFENSE
AC 17, touch 14, flat-footed 12 (+5 Dex, +3 natural, –1 size)
hp 42 (5d8+20)
Fort +8, Ref +9, Will +3
OFFENSE
Speed 60 ft.
Melee bite +6 (1d8+4), 2 hooves +5 (1d4+2)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
STATISTICS
Str 18, Dex 20, Con 19, Int 2, Wis 14, Cha 10
Base Atk +3; CMB +8; CMD 23
Feats Endurance, Multiattack, RunB, Weapon Focus (hoof)
Skills Perception +8 (+12 in deserts), Survival +4 (+8 in deserts); Racial Modifiers +4 Perception and +4 Survival in deserts
SQ desert dweller, easily trained
ECOLOGY
Environment warm deserts
Organization solitary, pair, or herd (3–16)
Treasure none
SPECIAL ABILITIES
Desert Dweller (Ex) A shissah feels at home in the desert and does not treat light rubble or sand as difficult terrain. It gains a +4 racial bonus on Survival checks in the desert, and it treats hot temperatures as one category less for the purposes of heat danger. Thus, a shissah does not suffer unduly in very hot conditions, treating severe heat as very hot and extreme heat as severe heat.
Desert Senses (Ex) A shissah is familiar with mirages and gains a +4 racial bonus on saving throws against mirage effects and against effects that cause the dazzled condition. It gains a +4 racial bonus on Perception checks in deserts.
Easily Trained (Ex) A shissah is unusually quick to pick up tricks and animal training. Anyone attempting to train a shissah gains a +2 bonus on her Handle Animal checks. A shissah can learn an additional 2 tricks beyond what an animal of its intelligence can normally be taught.

Shissahs are smaller and seem more delicate than most horses, but their fragile appearance belies their hardiness. They can travel for weeks on minimal water rations and survive on desert scrub and even locusts if necessary. Their large, wide-set eyes, which are surrounded by a thin ring of black, hairless skin, enable them to see despite the glare of the desert sun. Their wide foreheads, tapering to a slender muzzle, indicate their great intelligence. Their high-arched tails are often taken as a sign of their fiery spirit.
Shissahs come in a wide range of colors, and they are often used to refine the lines of other breeds and lend them greater intelligence and bravery. Few leave the hands of Keleshite owners, for a shissah is no mere mount, but a fierce and loyal partner.
Shissah Companions
A shissah companion starts with slightly less natural armor than a typical horse, but it is easier to train; while it doesn’t advance until 7th level (unlike a typical horse, which advances at 4th level), the superior boons it gains in the end often make the wait worthwhile.
Starting Statistics: Size Large; Speed 60 ft.; AC +1 natural armor; Attack bite (1d6), 2 hooves (1d4; secondary attack); Ability Scores Str 16, Dex 15, Con 13, Int 2, Wis 14, Cha 10; SQ desert dweller, easily trained.
7th-Level Advancement: AC +3 natural armor; Attack bite (1d8), 2 hooves (1d4, secondary attack); Ability Scores Str +2, Dex +4, Con +2; SQ desert senses.
« 上次编辑: 2019-07-31, 周三 15:30:52 由 杜恩.沃土.大地之子 »
强烈谴责向施法怪物套幼年模版的流氓行为!
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永远纪念消失在PF2e的盖丁一族!

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« 回帖 #4 于: 2019-02-27, 周三 10:48:09 »
至高天神使——复仇战将——Ragathiel——vs邪恶生物豁免+4

至高天神使——放纵之魂——阿谢伊Arshea——限定魅力鉴定与魅力技能+4

至高天神使——极光之塔——Lymnieris——治疗法术每个治疗骰多治愈1点伤害
剧透 -  更正:
别问我为什么忽然在研究这个…我不是,我没有,别瞎说x2

Lymnieris也有一些要更正的地方

Holy Symbol face in profile hidden by a white hood

圣徽:藏在白色风帽下的脸


Worshipers adolescents, the avowed chaste, prostitutes, unwillingly engaged couples
信徒:青少年,发贞操誓言的人,妓女,不情愿地订婚的夫妇


Obedience
剧透 -   :
Lie on a hard, flat surface wearing nothing but a cowl. Concentrate on the feeling of the surface and the air while achieving sexual release without touching yourself.
遵从仪式:
剧透 -   :
赤身只穿上蒙头斗篷躺在坚硬平坦的地方上。感受那表面和空气的触感,在不触及自身的前提下达到高潮。


Healing spells you cast heal 1 more point of damage per die.
遵从效果:你施放的治疗法术每颗治疗骰多治愈一点伤害

剧透 -  介绍也放下来:
Lymnieris teaches that the passage from one state of being to another is a sacred time in every mortal’s life. He is thought to have originally been a planetar, as evidenced by the empyreal lord’s tall stature, emerald green skin, and
four white wings. His hard, radiant body is always coated in a thin sheen of perspiration, and he carries no weapons, instead wielding in one of his delicate hands a great white shield made of celestial ivory.
Lymnieris and his agents sometimes come to the aid of good-hearted virgins pressed into marriage or threatened with being def lowered against their will, as well as those devotees who wish to fulfill their sexual desires but who are restrained by culture or tradition. Any individual on the threshold of a major personal change may call on Lymnieris for aid. Prostitutes who work lawfully and willingly out of love for their profession also worship Lymnieris, and those forced into carnal service pray to him for salvation.
Lymnieris lives in a palace made of blue agate in Heaven, where he often entertains the visiting Arshea.

第一世界的古老者——三相——玛芙——所有基于智力的技能检定中获得+4

永绽之花——密拉妮——信仰灯塔,强大希望,CG亚空

恶魔领主——饥渴之月的女主人——杰萨尔达——看见月亮的夜空下所有豁免+4,狼人模板

恶魔领主——内在之语——哈艮地——鍊金,变型之魔神

龙神——引路者——阿普苏——龙神
« 上次编辑: 2019-06-19, 周三 23:13:17 由 犬良人 »
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杂项(Other)
« 回帖 #5 于: 2019-02-27, 周三 10:58:08 »
威吓
剧透 -   :
兽人干粮  orc trail rations  1gp

痛殴  hurtful 战斗专长 力量13 猛力攻击 当通过威吓检定成功挫败一个触及范围内生物的士气时候可以一个迅捷动作对其1次近战攻击。失手的话威吓的颤栗效果会立刻结束
胁迫者 若成功,目标会战栗,持续等同于伤害的轮数。
角魔之猛击

龙香水draconic perfume   75gp 鼠尾草那个  威吓检定+2环境加值 且在体型大目标时无罚值
--------不祥 ominous 武器附魔  增强加值加到威吓检定上  价格+1
---------狞笑颅骨头环mark of the grinning skull 价格2000  被佩戴者挫败士气的目标对佩戴者的检定的减值增加2点等
---------精制品威吓工具 50gp
------粗哑药浆 gravelly tonic  50gp  威吓+5炼金加值1小时
----------少女的战盔 maiden's helm 3500gp  灰少女装备  威吓+5表现加值 每天3次命令术类法术
嗅惧灵药 Elixir of Oppression
装备位置:无 灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:600gp 重量:-

每级买啥好?
剧透 -   :
1级:150GP
武器,盾牌,护甲,工具

4级:6000GP(3000GP)
+1武器,+1护甲,蛛行拖鞋,+2技能艾恩石,治疗软伤卷轴,祝福武器卷轴,圣水,工具

7级:23500GP(11750GP)
+2力量腰带,+2魅力头带,祝福战士护腕,精金/日银武器,迷之斗蓬,动物面具(?),灭虫扣环,方便背包

10级:62000GP(31000GP)
+4力量腰带,+4魅力头带,大型后继者之光+轻便丝带,慈悯骑士护腕15600gp
+1 无相 圣战 透风 全身甲


后继者之光   6555gp   4磅
+1拒亡勇士全身甲   10650gp   50磅
+1精金野太刀   5060gp   8lb
后继者之光   6555gp   4lb
精制品闷棍   301gp   2lb
投石索   -   -
投石索弹药   0.2gp   10lb
寒铁      
日银战锤   24gp   5lb
寒铁苜蓿战锤   30gp   12磅
战斗火球   5gp   2磅
+1无相 圣战 透风全身甲(附精制品甲刺)   4800gp   55磅
1650+1000+4000+2700+100
      
+4魅力头带   16000gp   1磅
慈悯骑士护腕   15600gp   1磅
+2心灵力量头带(智力,魅力,使用魔法装置)   10000gp   1磅
+2体能腰带   10000gp   1磅
力场护盾戒指   8500gp   #NAME?
+2巨力腰带   4000   1lb
灭群扣环   3000gp   #NAME?
元素冲突护符   4000gp   1磅
+2抗力斗篷   4000gp   1磅
+1天生防御护符   2000gp   1lb
缓冲软帽      2000gp   1磅

      
闪亮寻路仪   2000gp   1磅
透明艾恩石   4000gp   #NAME?
28*1环法力再生珍珠   2*1000gp   #NAME?
冥想水晶x5   500gp   #NAME?
带翼物神      
方便背包   2000gp   5磅
旅者万用工具   250gp   #NAME?
四叶苜蓿   3750gp   #NAME?
幸运马蹄铁   6800gp   2磅
海洋之触药水   50gp   #NAME?
气泡术药水   50gp   #NAME?
法师护甲药水   50gp   #NAME?
蛛行术药水   300gp   #NAME?
轻羽步药水   50gp   #NAME?
隐形术药水   300gp   /磅
飞行术药水   750gp   0lb
忍受环境卷轴   25gp   #NAME?
移除麻痹卷轴   150gp   #NAME?
治疗轻伤魔杖   750gp   0lb
祝福武器魔杖   750gp   0lb
幸运数字魔杖   750gp   0lb
      
2*抗生素   2*50gp   /
抗毒剂   50gp   /
抽搐药   45gp   /
嗅盐   25gp   /
驱虫剂*2   10gp   /
圣化武器油*2   60gp   1磅
圣水   25gp   1磅
炽火胶*2   40gp   2磅
强碱瓶*2   30gp   2磅
日光杖   2gp   #NAME?
破魂锥   300gp   1磅
冥思茶   -   0lb

怀恨在心(Grudge Fighter)
凶暴决意(Ferocious Resolve)
挑战机运(Defiant Luck)
领猎人(Huntmaster)
屠龙灵光(Dragonbane Aura)
无畏灵光(Fearless Aura)
至高恩赐(Ultimate Mercy)
救急医疗(Reactive Healing)

Empiricist(调查呗变体)应改名为经验主义者
剧透 -   :
Empiricism

In philosophy, empiricism is a theory that states that knowledge comes only or primarily from sensory experience.[1] It is one of several views of epistemology, the study of human knowledge, along with rationalism and skepticism. Empiricism emphasises the role of empirical evidence in the formation of ideas, rather than innate ideas or traditions.[2] However, empiricists may argue that traditions (or customs) arise due to relations of previous sense experiences.[3]

经验主义(英语:Empiricism)又作经验论,通常指相信现代科学方法,相信证据,着重认为理论应建立于对于事物的观察,而不是直觉或迷信。意即通过实验研究而后进行理论归纳优于单纯的逻辑推理。它最重要的科学方法包括:所有理论和假设都必须被实验来检验,而不是单纯且唯一地依赖于先验推理,直觉和启示。所有经验主义最早的发源地是在欧陆(欧洲大陆),主要是发源于欧洲大陆的古希腊时代的城邦国家的医学专业知识及专业的医疗技术,经验主义是当时古希腊城邦国家的医生看诊治疗病人的方法。经验主义的代表人物有希波克拉底、托马斯·阿奎纳、弗兰西斯·培根、托马斯·霍布斯、约翰·洛克、乔治·贝克莱和大卫·休谟。

经验主义,经常被自然科学家提及说:「知识是建立在实验之上的。」认知论原理之一就是感官体验创造了知识。经验主义的研究,包括实验和经过验证的测量工具。正是这些领导著科学方法。

与经验主义相对的是欧洲理性主义,认为哲学应经由思考和演绎推理而得出结论,代表人物有笛卡尔、斯宾诺莎、莱布尼茨、康德。

「经验主义」这个词有许多不同的用法,但有两种用法最为突出。首先,它用来表示研究现实的一般方法,即只有通过经验和感官获得的知识才是可接受的。换句话说,这一立场意味着思想在被认为是知识之前必须经受严格的测试。这个词的第二个意思与此相关,指的是一种信念,即「事实」的积累本身就是一个合理的目标。第二种含义有时被称为「朴素经验主义」。(Alan Bryman 社会研究方法第四版)



所以Empiricist应改名为经验主义者

半身人星刃BD
剧透 -   :
歌者:擅长所有的军用武器,中甲,以及所有类型的盾牌(AC+2~4),抄录卷轴,群歌(但有限制),DR1/-,多才多艺,汲借秘术
吟游诗人:迅捷动作,超多幸运加值,战斗类专长,察觉加值,多2技能点,反射闪避,10级万事通,

1)近射
3)精射
5)余音
7)极端
9)集束

1)黛丝娜星刃射击
3)余音绕梁
4)近射
5)精射
7)极端情绪波动(Extreme Mood Swings)
8)武器专攻
9)散星式

1)黛丝娜星刃射击
3)余音绕梁
5)极端情绪波动(Extreme Mood Swings)

1,贞德再世-勇气诗人
Bard is suck!
吟唱诗人也是三版以来的经典形象之一了。进入PF之后,因为叠吟唱的资源大幅减少,诗人在各个战力团中少有人问津。
但实际上PF的吟唱诗人也可以很强。

主要资源:
【装备】Dervish Sikke(狂舞帽)10000g
【装备】Banner of the Ancient Kings(远古列王旗,出自Lands of the Linnorm Kings pg. 50 )18000g
【装备】号角Three reasons to live(出自Plunder and Peril pg. 46)9000g
这三件均为提升“提振勇气”的奇物,狂舞帽直接给你的提振勇气数值+1,而古王旗让你的等效诗人等级+4,号角提供等效诗人等级+6(不过出自模组,DM可能不开)
战旗和号角因为都占手,通常没法都拿,除非你完全放弃自己战斗
提振勇气的关键诗人等级为11级(+3)和17级(+4),请根据自己的等级、资金合理和喜欢的形象安排买哪件。

以8级标准诗人来举例,装上帽子和战旗后,提振勇气的加值便能达到+4,获得对团队的巨大增益,同时还不妨碍自身的战斗(旗子挂长矛上),而且手持战旗的形象非常刚正朴实(贞德:没错就是我)

——————
可选资源:
如果想要进一步提升团队辅助能力,只需要使用
【变体】二重奏者,然后一手旗子一手号角,在宠物合唱及号角的加成下,提振勇气加值能再提高2点,但是两手都占用了,多少会影响自身的正常战斗能力。
再配合BUFF【法术】强大希望,做一个超级BUFF机

如果不想走团队辅助路线也很简单
【变体】晨花狂舞者(Dawnflower Dervish)能让你自身从提振勇气获得的加值翻倍,于是在8级时就能获得命中和伤害+8之高的战斗Buff,可以说是为所欲为。唯一的限制便是你要么就得使用长矛或者长棍作为你的主武器,以为列王旗提供载体,要么就要一手号角一手弯刀(和狂舞者送的狂舞专长配合良好)
【变体】悲伤之魂Sorrowsoul同理

【种族】阿斯莫的天赋职业加值,每级给1/6的有效吟唱等级

此外【装备】Singing Steel(歌唱钢)则能让你启动吟唱的动作降低一级,对等级还不够迅捷吟唱的诗人来说相当实用(使用一次后需要整修10分钟来CD)

【混职】术士:皇帝血脉
在较高等级下,通过混职或者血统专长,拿到皇帝血脉的3级能力,并有至少9级的等效术士等级时(混职9级可满足,血统专长11级),此能力会再给你的提振勇气+1加值。此外强大希望或者英雄气概提供的士气加值也会受益于此能力

绯红玫瑰战旗(Banner of the Scarlet Rose)
位置:无;价格:18000gp
施法者等级:7级;重量:3磅
灵光:中等惑控系
这是一面绘有红玫瑰图案的银底战旗。由绯红玫瑰的旗手们制成的这些旗帜能够保护持有者并鼓舞她的盟友。为了获得效果,绯红玫瑰战旗的持有者必须是一位女性,且用一只手紧握战旗。当它被握紧时,它为持有者的AC提供+2的盾牌加值,并为她的CMD提供+4的幸运加值。绯红玫瑰战旗在计算一切要求使用者持握(wielding)一面盾牌的职业能力和专长(比如姊妹流(Sisterhood Style)和盾墙(Shield Wall)APG)时视为重盾。
当旗手使用授予一个表现加值的能力(比如吟游诗人的激发勇气(inspire courage)能力和骑将的狮之呼唤(lion’s call)骑士团能力),这个表现加值会额外提高1点。这个效果并不会对授予表现加值的法术起效,也不会和任何其他增强表现加值的物品效果叠加。
最后,在30尺内的盟友(包括旗手)会在对抗影响心灵效果的豁免检定上获得+2抗力加值。

士气流核心
专长:极端情绪波动(Extreme Mood Swings),沉迷凡世(故事专长),旗手,
法术:祝福术,懦夫的蒙头斗蓬,英雄气概,强大希望
变体:晨花狂武,悲伤之魂
兼职:先知(双重诅咒,独眼巨人,守律诅咒),蛮子/血蛮
UCH兼职:皇帝血脉术士
奇物:淡绿色艾恩石,部落战彩(绿色),诗人奇物
背景:社区栋梁


1 远古诸王旗有个小争议
就是这个旗子要求双手持用才能触发前半段效果 这个是肯定的。
但是有部分效果写的carry 所以很微妙的是后半段的效果要不要双手持用
这个可能需要确认GM (不过一般认为不需要。)

2 战舞很明显并不是用表演【号角】来开启的吟游表演 所以应该是不能战舞+号角的

3 优雅挥砍一般认为在投掷时无法触发
剧透 -   :
When wielding your chosen weapon one-handed, you can treat it as a one-handed piercing melee weapon for all feats and class abilities that require such a weapon (such as a swashbuckler’s or a duelist’s precise strike) and you can add your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to that weapon’s damage.
这里要求你正在持用 然后你丢出去的时候不就不持用了吗233

所以你是想干什么诗人啊?你TM是想玩星刃还是想玩诗人, 士气流能舍弃不?
1)近战星刃
2)远程星刃
3)图腾柱

1)近射
3)精射
5)余音
7)极端
9)集束

混善VC诗人
« 上次编辑: 2020-02-27, 周四 23:36:38 由 犬良人 »
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Re: 未完杂项(已整合背景)
« 回帖 #6 于: 2019-09-06, 周五 22:57:47 »

种族



职业变体



职业特性



进阶职业



专长



背景



法术



货品服务(冒险装备、动物装备、服饰、娱乐项目、饮食、工具包、住宿服务、宠物坐骑、工具、交通工具、载具)



炼金道具(炼金功能材料、炼金药、炼金工具、炼金武器、合剂、酊剂)



超凡用品(黑市商品、导能法器、龙类工艺、真菌移植、草药、探索者编年史、法术书)



防具武器(防具、武器、火器、特殊材料、弹药、防具附魔、特殊魔法防具、武器附魔、特殊魔法武器)



魔法物品(戒指,权杖,法杖,奇物)



怪物



神祇



规则



FAQ集


« 上次编辑: 2019-09-24, 周二 19:51:49 由 犬良人 »
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Re: 中转站
« 回帖 #7 于: 2020-03-19, 周四 15:37:43 »
笨哈:
Blog

【塑能】轻风(Breeze)[风]
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个风车)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:一小时 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有
目标周围吹起施法者选定风向的微风。
微风会让目标在对抗酷暑、酷热环境以及吐息攻击时的豁免,或是在对抗云雾类效果(如死云、臭云或吸入式毒物)和毒气的豁免上获得+2加值。该法术在真空环境或水下没有任何效果。
施法者只能维持一个该法术效果。在法术效果持续中再次施放该法术会导致前一个法术效果消失。

【咒法】(创造)淋湿(Drench)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物,或大型以下物体
持续:一轮
豁免:反射,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)
一场突如其来的大雨将目标生物或物体整个淋湿。这场雨会在有效范围内追踪目标,持续给目标洒水。如果目标身上着火了,火焰会被浇灭。比营火要小的火焰(比如提灯或火把)会被法术效果下被浇灭。

【塑能】震颤(Jolt)[电]
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:瞬间
豁免:没有
抗力:有
施法者在远程接触攻击成功后对目标进行电击。造成1d3点电流伤害。

【塑能】疏影(Penumbra)[黑暗]
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量煤)
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续:10分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有
目标被一层薄薄的阴影所笼罩。
如果目标拥有在明亮光线下会削弱或目盲的特性,那么在该法术效果持续时间内不会受到这些负面影响。
一个施法者只能维持一个该法术。在法术效果持续中再次施放该法术会导致前一个法术效果消失

【变化】扎根(Root)[地]
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把泥土)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有
该法术会提高目标的下盘稳固性,增强对战技的防御能力。
目标在对抗使自身移动或倒地的战技时,CMD检定获得+2洞察加值。
并且在为了保持平衡,或者避免在地面上有沙、小石头等妨碍移动的环境中摔倒时的技能检定中获得+2表现加值。

【塑能】法师之勺(Scoop)[力场]
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:直径6英吋的力场容器
持续:引导
豁免:无
抗力:无
施法者制造出一个小型的力场容器。
施法者可以用移动动作可以让容器在一轮内向任何方向移动最多15尺。施法者和容器之间的距离一旦超过有效范围,法术终止。
施法者可以用移动动作指挥容器倾斜以倒出其中液体。
容器可以盛载最多一品脱的液体,或是最多五磅的小型物体。
另外,如果施法者持续集中精神引导一分钟,可以用容器收集一品脱的液体,或是将内容物均匀的涂抹在物体表面。


KG
【变化】变色龙之鳞(Chameleon Scales)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0、炼金术师/调查员 1、德鲁伊 0、猎人 0、游侠 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级 (D)
你暂时改变了你的肤色,皮肤或鳞片成另一个与你的种族合宜的选择(to another option legal for your race)。你成为这不同种族所进行的易容检定上不会有减值,如同这个种族与你一样有着相同种类与颜色的肤色,皮肤或鳞片。
AoE

【预言】侦测魔鬼存在(Detect Fiendish Presence)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0、吟游诗人/歌者 0 、牧师/先知/战争祭司 0、魔战士 0、女巫 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:60呎
目标:锥形弥漫(emanation)
持续:专注,至多10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
此法术如同侦测邪恶(detect evil),除了他只侦测异界生物的邪恶亚种,以及由他们的天赋、存在与法术所造成的残留影响。它也能够侦测牧师与圣武士的魔鬼信仰,例如阿莫斯迪乌斯(Asmodeus)、魔鬼大公们(archdevils)、邪魔先锋们(daemonic harbingers)以及恶魔领主(demon lords)。
BM

【幻术】(五官幻觉)空洞器皿(Vacuous Vessel)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 0、术士/法师/奥能师 0
施放时间:一个迅捷动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的容器
持续:1小时/等级 (可解消)
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有;见下
此法术让单一一个袋子、盒子、麻袋或其他容器看上去跟感觉上去是空的。此容器必须不大于每施法者等级1立方呎,否则法术失败。任何窥视或是接过此容器的人都必须通过一个意志检定,不然会认为此容器是空无一物的。当法术施放后,所有在此容器内的物品仍然存在,但他们除非被移出容器─例如被能注意到它们的人,或是容器被倒置─否则不会被注意到。

施放空洞器皿(Vacuous Vessel)于另一个容器或是在当前的容器放入新的物品,会立即解除当前的法术活动。
SS

【变化】 代笔者的复诵(Scrivener's Chant)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 0、吟游诗人/歌者 0 、牧师/先知/战争祭司 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (细沙和一小瓶墨水)
范围:5尺
目标:一个或更多的抄录对象
持续:专注,至多1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
抗力:有 (物体)
该法术能向一支羽毛笔灌输驱动能量,并且快速地将一张纸上的内容抄录到另一张纸上。这支羽毛笔能以 1张中等尺寸的纸/分钟 的速度进行抄写。除非通过语言学检定来伪造仿真的副本,否则该抄本将呈现施法者的笔迹。你必须在法术持续期间将注意力集中在复写的材料上,并且根据需要提供新的空白纸张。除了施法材料外,「代笔者的复诵」还需要空白纸张和一支羽毛笔,或其他书写材料。

尽管可以从某个蕴含魔力的原本处抄录下非魔法的副本,但该法术不能用于抄写魔法文字(包括法术和魔法卷轴)。
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Re: 中转站
« 回帖 #8 于: 2020-03-19, 周四 15:41:58 »
【咒法】(创造)迅速建构(Expeditious Construction)[地]
剧透 -   : 等级:德鲁伊/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把泥土或石头)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
效果:每3等级,10呎长的矮墙 (最少10呎) (S)
持续:立即
豁免:无
抗力:无
你可以创造充满著泥土或是松散石子的一面矮墙或其他的简单建筑,尺寸为3呎厚、3呎高以及10呎长/3施法者等级(至少10呎)。此建筑只能出现在未被占领,且能够支撑它的泥土之上或岩石表面的方格。每一面矮墙都会给予掩蔽(cover),并且可以通过DC5的攀爬成功攀登。

大型(large)以及更大的生物攀登不需过攀爬检定。

根据你的判断,你可以将此建筑的长度截半,但通过将每一侧变成陡峭斜坡形成护堤来使它变厚。向上移动(到更高处邻接方格)的角色必须花费两格来进入陡峭斜坡的方格。向下奔跑或是冲锋(到更低处邻接方格)的角色再进入第一个陡峭斜坡方格时,必须通过DC10的特技检定。骑乘的角色必须通过DC10的骑术。检定失败的角色会绊倒,必须在1d2 X 5呎后结束他的行动。失败5点或是更多的角色会在他们行动结束的方格中俯卧(prone)。一面陡峭斜坡会增加2点特技检定的DC。

AMH

【咒法】(传送)守护盔甲(Guardian Armor)
剧透 -   : 等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,魔战士1,秘学士1,圣武士1,法师/术士/奥能师1
施放时间:直觉动作
成分:语言,姿势,器材(穿戴的盔甲)
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个自愿的生物;见下文
持续:立即
豁免:无
抗力:有
该法术将你穿戴的盔甲从你的身上传送到一位射程内的盟友身上;目标必须拥有与你相同的体型和基本一致的身形。你的盔甲出现在目标身上时会被完整、恰当地穿戴,立即给予该生物盔甲的防护带来的好处。如果守护盔甲的目标已经穿戴了护甲,他所穿戴的盔甲会从其身上移除,并不受伤害地掉落在一个邻接方格内。

AoE

【惑控】懦夫的蒙头斗篷(Coward's Cowl)[影响心灵]
剧透 -   : 等级:炼金术师/调查员 1、吟游诗人 1、牧师/先知/战争祭司 1、催眠师 1、异能者 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
你灌输目标逃避危险、增强防御的本能。如果受影响的生物在他自己的回合中没有向敌人靠近或远离了其至少5尺,他在防御等级上获得+1士气加值,并在其豁免检定和以一个准备动作攻击敌人的攻击检定上获得+1士气加值。此外,如果受影响的生物没有和他的敌人邻接。他以准备动作施展的所有法术的DC提高1。如果法术的目标向一个有威胁的生物移动,该法术立刻结束。
当受到懦夫的蒙头斗篷影响时,生物在对抗恐惧效果的所有豁免检定中承受-2减值。

ARG

【防护】冬之羽(Winter Feathers)─天狗
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司1,德鲁伊1,审判者1,游侠1,术士/法师/奥能师1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的有羽毛的生物
持续:24小时
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
抗力:有(无害)
目标的羽毛变得厚实蓬松到足以抵御冬季的寒冷。目标不会受到寒冷环境的损害,并可以在华氏-50度的环境下生存而无需进行强韧检定。该生物的装备受到同样的保护。该法术无法防护寒冷伤害,也不能防止其他与严寒季节有关的环境产生的危害 (比如在冰面打滑,雪盲等等)。

当你使用该法术时,可以在法术持续时间内将目标的羽毛变为白色,这使得目标在冰雪中隐藏的隐匿检定获得+4环境加值。

【咒法】泥球糊脸(Mudball)[土]─地精
剧透 -   : 等级:德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:一团拳头大小的粘稠的泥巴
持续:立即
豁免:反射,通过则无效
抗力:无
当你施放此法术后,你召唤出一团粘稠的泥巴并且以一次远程接触攻击对着敌人的脸发射出去。若泥球命中,目标则陷入目盲状态。每到目标的回合开始时,由于此法术而目盲的生物能以一次反射豁免检定甩掉泥巴并结束该效果的影响。泥球也可以被命中的目标或是其相邻的生物以一个标准动作擦掉。

【咒法】(创造)石盾术(Stone Shield)[土]─土元素裔
剧透 -   : 等级: 血脉狂怒者 1、牧师/先知/战争祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 2、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:一个直觉动作 (immediate action)
成分:语言、姿势、法器
范围:0呎
目标:占据5尺方格的石墙
持续:一轮
豁免:无
抗力:无
一寸厚的石板从地下涌出,以你的意志挡在你和敌人之间。石盾在你下一轮行动开始前将会为你提供掩蔽,这让你的AC获得+4加值,并且使你的反射豁免检定获得+2加值。如果敌人的攻击检定失败4点或更少,那么他的攻击会打在石盾上。石盾有8点硬度和15点生命。如果石盾被摧毁,它会碎裂直至消失,法术的效果结束。造成范围伤害的法术以及效果同样会损伤石盾。

如果你没有与大片的土地或石头——比如地面或墙壁——接邻的话,则无法使用该法术。内家拳师 (Qinggong Monk, UM武僧变体) 可以在4级时将该法术作为〖内功技法 (Ki Power) 〗使用。

【幻术】(五官幻觉)融境迷彩(Blend)─精灵
剧透 -   : 等级:炼金术士/调查员 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 游侠 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级
你能够利用自己的精灵本质,通过与荒野进行链接改变自身以及携带装备的颜色,让你与周围环境融为一体。这使你的隐匿检定获得+4环境加值,并且允许你在没有遮蔽物的情况下进行隐匿检定,但是这只有在你的移动速度等于或低于基本速度的一半时才会有效。如果你的速度比这更高,那么直到你的下轮之前不会从该法术获得任何好处。如果你进行攻击,那么该法术结束 (如同『隐形术』)。

【变化】炼金物转化术(Alchemical Tinkering)─鼠族
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触到的火器或炼金道具
持续:1分钟/等级
豁免:强韧, 通过则无效 (物品)
抗力:有
你可以将炼金道具或火器转化为相同或更低价值的炼金道具或火器。魔法物品不受此法术影响。在这个法术的持续时间结束后,转化期间内使用过的炼金道具会被摧毁并且无法恢复到可用的状态,火器则会重新恢复回他们原本的类型。


【变化】自法充盈(Recharge Innate Magic)─侏儒
剧透 -   : 等级:炼金术师/调查员 1, 吟游诗人/歌者 1, 牧师/先知/战斗祭司 1, 德鲁伊 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
你将魔法能量引导至自身体内,填充你内在的魔法能力。所有你能够使用并且通过种族特性获得的0环以及1环类法术能力全部重新获得1次使用机会。

【变化】风闪术(Windy Escape)[气]─风元素裔
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1
施放时间:直觉动作
成分:语言, 姿势
范围:个人
目标:自己
持续:立即
你可以通过瞬时将身体变得虚幻无形,以应对一次攻击,使其无害地穿过你。你针对该次攻击获得伤害减免「10/魔法」,并且免疫任何该次攻击带来的毒素、偷袭或重击效果。

你无法在对方施放法术、使用类法术能力、或者使用任何其他魔法性质的能力时,使用『风闪术』躲避上述动作引起的借机攻击。

【惑控】(胁迫)播种思想(Sow Thought)[影响心灵]─替换儿
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:永久
豁免:意志, 通过则无效
抗力:有
你在受术者的精神中种植一个主意、观念或猜疑。目标会相信这个想法是属于他自己的,但是不需按照它行动。如果这个想法与目标惯常的思维相悖 (比如让一名圣骑士思考“我应该杀死我的朋友”),那么目标就有可能怀疑是否有影响心智的魔法在生效。这个想法必须非常明确,使其能够用1、2句话表达出来。使法术成功不需要你与目标有相通的语言,但是如果没有相通的语言,则只能种下最基本最简单的想法。

【变化】强翼术(Strong Wings)─鸮形人
剧透 -   : 等级:德鲁伊 1, 游侠 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧, 通过则无效 (无害)
抗力:有(无害)
目标的双翼变得更加强劲有力,这使它的飞行速度增加10尺,并且机动性提高一级 (最高为良好)。这些加值均为增强加值。该法术对没有翅膀的生物或者拥有翅膀但是不能飞行的生物无效。

【防护】防盗结界(Theft Ward)─天狗
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 1, 审判者 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触到的物品
持续:1天
你可以使你身上的单件物品难以被盗。你在发现有人尝试从你身上取走该物品的察觉检定上获得+10加值。

【死灵】水裔诅咒(Undine's Curse)[邪恶]─水元素裔
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:1小时/等级
豁免:意志, 通过则无效
抗力:有
目标的身体失去自动呼吸的本能。只要目标保持清醒并且能够行动,那么他就可以正常呼吸。但是如果他失去意识 (包括睡觉) 或无法行动,那么他就会停止呼吸并且开始窒息。不需要呼吸的生物免疫该法术。

【变化】城镇恩典(Urban Grace)─半精灵
剧透 -   : 等级:炼金术师/调查员 1, 吟游诗人/歌者 1, 游侠 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级
你被城镇所眷顾,它使你更易于在建筑群与人群之间穿行。在法术的存续期间,你的陆上基本速度提高10尺。此外,进入被人群占据的方格并不会使你消耗两倍的移动速度,但人群依旧会给你提供遮蔽。不过即使在法术存续期间,当你进入敌人所占据的方格时,仍需进行适当特技检定。另外,当你使用特技检定通过崎岖的城镇地形时 (比如屋顶与破损的路面),以及在使用攀爬检定攀登墙壁以及其他人造表面时获得+4环境加值。每当你在两栋建筑或其他人工构造之间进行特技检定进行跳远时,无论你实际行动的距离,总是被视为进行过了助跑)。

【咒法】(创造)蛛丝球(Web Bolt)─卓尔
剧透 -   : 等级:魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一团拳头大小的蛛丝
持续:1分钟/等级
豁免:反射, 通过则无效;见下文
抗力:无
你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。

ASL

【预言】侦测魅惑(Detect Charm)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、圣武士 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:60呎
区域:锥形弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级 (D)
如同侦测魔法,除了你可以立即侦测到在此区域所有生物身上,每个魅惑、胁迫以及附身灵光的强度与位置。你可以尝试辨认每个灵光的特性(见法术辨识)。

除了觉察这些效果的目标外,以一个标准动作(DC20+施法者等级),你可以做一个察言观色的检定来辨认,此区域的生物何时对他人使用这些效果。如果你成功,你可以进行一个法术辨识检定来辨认此法术为何(即使目标没有在此区域)。
BM

【咒法】(创造)祕法口袋(Arcane Pocket)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、器材 (一个口袋与一颗银钮扣)
范围:接触
效果:一立方呎/等级的异次元空间
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无
通过接触,你在一个袋子或口袋内部变出了个异次元空间。这口袋像次元袋(bag of holding)般作用,除了它能承载的只有每施法者等级10磅。不管什么东西放入了此口袋,它就重3磅。不像次元袋,经由此能力创造出来的口袋不能超重或破裂─任何其他的物品仅是从顶部散落─也不会与其它异次元物品有特殊互动。

一个祕法口袋给予你在隐藏它内部东西时巧手检定+1加值。当这口袋因为离开你的掌控或是你创造一个新的祕法口袋而变回原样后,口袋包含的东西都会无害的散落到地上。

【预言】鑑识视线(Authenticating Gaze)
剧透 -   : 等级:鍊金术师/调查员 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、法器/材料 (一个微型放大镜或眼镜)
范围:个人
持续:1分钟/等级
你对于书写文字的理解更加擅长与敏锐。你在评估书本与卷轴价值的估价检定,以及辨认伪造的语言学检定上,获得等同你施法者等级(最大为+10)的内在加值,只需你一瞥,就可以尝试检定辨认伪造的语言学检定,而非正常的每页1轮来检查。此外,你可以立即检测位于你30尺内或是在你视线范围内的书写文字,你可以看出是否有魔法灵光以及任何种类灵光的强度,就好像你使用侦测魔法专注于每一个书写文字上1轮一样。

【防护】燃烧符文(Incendiary Runes)[火]
剧透 -   : 等级:秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
豁免:反射,部分生效
抗力:有
此法术如同爆裂符文(explosive runes)般作用,除了它产生的是如小型波浪般的火焰,而不是一个爆炸性的力量。此符文自动对相邻方格的任何生物以及物体造成1d6点的火焰伤害,并且,这些生物与物体除非通过反射豁免,否则会着火(catch fire)。

【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。

受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))。

移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术。

【变化】仙人掌粹的活力(Pesh Vigor)
剧透 -   : 等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择额外增加2点力量增强加值并持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

BoS

【塑能】起舞于黯 (Dancing Darkness) [黑暗、阴影]
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap)
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或著坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。

【死灵】目盲之触(Touch of Blindness)[黑暗、阴影]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、术士/法师/奥能师 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:生物或被接触的生物 (至多1个/等级)
持续:1轮/等级 (见下)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
来自你那被黑暗所吞噬的手的接触,用超自然黑暗涂抹于于一个生物的眼睛,破坏他的视力。每一次接触都会使目标目盲(blinded)一轮,除非他通过了强韧检定。你可以使用此近战接触攻击最多每施法者等级一次。任何未被使用的接触攻击。会在每施法者等级1轮后失去。

CEoD

【变化】灼热卸除(Burning Disarm)[火]
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一件被一个生物持有的金属物体,或15磅的无主金属
持续:立即
豁免:反射无效(物体,见后文)
抗力:有(物体)
这个法术让金属物体瞬间红热。持有该武器的生物可以进行一次反射检定丢掉它以避免受到伤害(即使现在没有轮到它行动),否则灼热的物体将会对它造成每施法者等级1d4点火焰伤害(最高5d4)。
如果该武器免疫缴械(例如武器链),则生物不能进行该次检定。热量不会损害物体,并且没有足够热量和持续时间来引燃任何易燃物体。该物体在法术生效之后将会瞬间冷却到之前的温度。如果法术生效时处于水下,该法术造成一半伤害,并会煮沸周围的水。

DA

【防护】内在仪节 (Rite of Centered Mind)[冥想]
剧透 -   : 等级:牧师 1、德鲁伊/猎人 1、萨满 1、法师 1
施放时间:1小时
成分:语言、材料 (价值100gp的凝神的香)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或结束
你使你的思维意识高涨,这令你更容易抵抗来自外部的影响。

你在对抗影响心灵(mind-affecting)的效果时,获得+1抗力加值。如果此影响是基于情感(emotion)或是恐惧(fear),此抗力加值增加至2。此外,在此法术持续时间内,每当你在抵抗影响心灵(mind-affecting)的豁免检定上失败了,你可以耗尽此法术剩余的持续时间,以一个直觉动作,你可以重掷此次豁免。你必须接受重掷的结果,就算它更糟。此法术给予的+2抗力加值也应用到此次重骰,但当你重骰后,此法术结束。

译注:神圣选集(Divine Anthology)此法玩家伴侣于法术前言中有说明:「尽管有些法术存在于牧师表上,但不代表先知也可以使用它们。自发施法者像是先知、术士,并不受益于拥有冥想描述符的法术,也不能在没有准备的情况下使用这种魔法,像是使用魔法装置(UMD)以及使用魔法物品。」请使用者多加注意。

DTT

【幻术】(五官幻觉)融为一体 (Blend with Surroundings)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:一轮
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗西洋棋棋子)
范围:近距 (25呎 + 5呎/2等)
目标:一个生物
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害) 或 意志 来识破 (若有互动)
抗力:有 (无害)
这个法术能改变被影响的生物的外观,能让其与周围环境更好地的融合。根据你的选择,被影响的生物在外型上可以是一尊雕像、家具、一棵树、灌木丛、一颗石头或其他类似大小的物体。只要目标保持静止,它在隐匿检定上获得+20加值,并且即使被观察也可以隐匿。目标的盔甲与虚幻的外型完美融合,并且在法术的持续时间,目标对隐匿检定上的盔甲检定减值都无效。如果此目标在法术生效期间进行移动,则该法术结束。

【变化】隐藏武器(Hide Weapon)
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、血脉狂怒者 1、游侠/猎人 1、审判者 1、魔战士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级 (D)
施放这个法术后,伴随着一阵令人恶心的吸吮声,一件在你手中的轻型或单手近战武器与你的肉体融合。武器完全融入你的手臂理面,然后在法术的持续时间内,你可以以一个移动动作取出或收回武器。

当取出时,武器仍与你的手和手臂有部分的融合,给予你在对抗卸武战技+5的战技防御加值。当武器收回时,武器最自动调整型状,以适应你的手臂,并且你的手仍可自由活动。漫不经心的检查是不可能注意到武器的,但任何搜你身的人,都可以尝试一次DC25的察觉检定,来注意到一件轻型武器,或DC20的察觉检定,来注意一件藏在你手臂内的单手武器。如果一件武器能由巧手检定来藏起(如一把匕首)来获得加值,那此加值也增加至寻找此物品的DC上。任何看见你施展此法术的人,无须通过察觉检定,就可以知晓你藏了武器。

如果施展此法术两次,你可以将另一件武器藏进你另一只手臂。以同一动作的一部分,你就可以将这两件武器取出或收回。

FG

【变化】告诫合作(Chastise)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级
你说服听众,如果他们不照你的要求做,他们就会被上司找碴或陷入法律纠纷中,你在做这件事的唬骗、交涉与威吓检定上获得+5加值。

这法术常被雄鹰骑士(Eagle Knights)所使用,尽管这并不是他们创造的;地狱骑士们也广泛的使用此法术以获取讯息以及促进合作。

【变化】摔绊之藤(Tripvine)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、德鲁伊/猎人 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:10英呎长的绳索或是藤蔓
持续:10分钟/等级
豁免:反射,通过则无效
抗力:无
你赋予一条绳子、藤蔓或类似的物体生命力,使它们可以尝试摔绊附近的生物。这绳子能攻击由你指定的10呎方格内的任何东西。这绳子并不会引起借机攻击。它的CMB等同你的施法者等级+2。一个奔跑、跳跃或冲刺却被摔绊的目标,受到1d6点非致命伤害。注意到摔绊之藤的生物会在CMD上获得+4加值来对抗此摔绊。

此法术是由苍翠誓约(Green Faith)所发明,但现在十分常见。


HA

【死灵】掌控尸体(Grasping Corpse)[邪恶]
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮价值1gp的玛瑙粉)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一具尸体
持续:立即
豁免:无
抗力:无
你可以在短暂的时间内驱使附近的一具尸体活动。选择一个在他30呎内有一具尸体的生物(即使那名生物已经超出了法术范围)。这具尸体会蹒跚的朝着该名生物前去,并且尝试绊摔(trip)、或是擒抱(Grapple)该名生物(由你选择)。这具尸体并不会引发借机攻击。

尝试一个特殊的战技检定来对抗你所选择的生物。在此战技中,你的CMB等同于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力调整值,取其高者。如果你选择绊摔该名生物,又你的战技检定等同或超过他的CMD,则该名生物俯卧。如果你选择擒抱,该名生物会处于被擒抱状态,直到他从该具尸体处重获自由。将一个你在此等级的法术之豁免DC当作该具尸体的CMD。或著,毁掉这具尸体也可以结束擒抱。这具尸体有12点HP以及DR5/挥砍。

原文
剧透 -   : You can cause one nearby corpse to animate for a brief moment. Choose a creature within 30 feet of the corpse (even if the creature is outside the spell’s range). The corpse shambles towardthe creature and then attempts to trip or grapple it (your choice).The corpse does not provoke attacks of opportunity.

Attempt a special combat maneuver check against the chosen creature. Your CMB for this combat maneuver is equal to your caster level plus your Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier, whichever is highest. If you chose to trip the creature, it falls prone if you equal or exceed its CMD. If you chose to grapple, the creature gains the grappled condition until it breaks free from the corpse. Treat your save DC for a spell of this level as the CMD of the grasping corpse. Alternatively, destroying the corpse with damage ends the grapple. The corpse has 12 hit points and DR 5/slashing.


HHH

【死灵】(作祟)皮肤标记 (Skin Tag)[情感,恐惧,影响心灵]
剧透 -   : 等级:炼金术师/调查员 1、秘学士 1、通灵者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:1分钟
成分:语言、姿势、材料 (饮料或食品,加入值25gp的特殊试剂)
范围:接触 (物体);一英哩 (远程影响)
目标:接触的一瓶饮料或一块食物
持续:1天+1天/等级 (D)
豁免:无 (物体);强韧,通过则无效;见下
抗力:无 (物体);有 (生物)
你将邪恶的灵魂混合在一块食物,一杯饮料或可被消耗的其他东西 (包括练金物品、药水、化合练成或类似的东西)。当被施放皮肤标记的物品被消耗时,除非使消耗此物品的生物通过强韧检定,不然就受影响。此灵魂会埋在受影响生物的皮肤某处,形成一个无痛的皱纹和皮肤的标记,当作祟被激活时,此皮肤的标记看上去彷彿是一张脸。你被视为拥有被影响生物身体的一部分,可以用来作为探知(scrying )或是预言系法术的目标。一天一次以一个标准动作,你可以远程操控此灵魂在被影响生物的皮肤爬行,除非该生物通过强韧检定,否则此生物恶心(sickened)1d4轮+每2施法者等级1轮 (最多到施法者等级10时,额外5轮)。或著,每天一次,你可以远程使用一个巫术、一个影响心灵的法术,或一个对被影响生物造成疾病或附身的死灵系法术。每一次你远程使其恶心、施放法术或巫术效果时,该法术那作祟似的表现都会在该轮发生。

HoG

【预言】文化适应,塔尔多(Cultural Adaptation,Taldan)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一份用于模仿的,以该文化语言写成的文件)
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级
在塔尔多地国的高速扩张时期,塔尔多的法师们开发了这个法术,使他们「不文明」的征服更容易些。虽然这个法术已经不再受塔尔多所青睐,但它被其他人,特别是吟游诗人以及探索者们广泛接纳。

当施展此法术时,你必须专注于那个你想要适应的文化。如果你说的是该文化的母语,那么在此法术的持续时间内,你所说的该语言拥有该国的口音。此法术不会让你学会该文化的母语,但你可以结合巧言术或类似的法术使用。你的肢体语言以及手势彰显着你是当地人,并且你无意识中所做下的小决定都能帮助你融入。这些互相关联的新特征,在你试图影响你所适应的文化成员时,在交涉上给予你+2加值。你也在让自己成为该文化的成员时的易容检定上获得+2环境加值。此外,你所施放的【惑控】(魅惑)法术在影响该文化的人时DC增加1。
HotS

【幻术】(五官幻觉)窃语斗篷(Cloak of Secrets)
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、女巫 1
施放时间:1分钟
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:以空间中的一个点为中心,5呎半径弥漫
持续:10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
此法术形成了一个无型的气泡,过滤来自受法术影响区域内的所有谈话,使得外面的生物听到的是完全不同版本的对话。气泡也能伪装虚假的唇型动作与虚假的谈话相匹配。任何听此对话至少一轮的生物都可以尝试一次DC15的察言观色检定,以意识到这个貌似真实的对话实际上并没有任何意义。此气泡也隐藏在此区域内,施展法术中的语言成分,所以不可能透过语言成分来辨识法术,并且,任何在气泡外的人,在使用法术辨识来确认气泡内是在施展哪一个法术时,在检定上受到-5的减值。此外,气泡使得任何在气泡内使用,依赖语言的法术与效果,在对抗气泡外的生物时无效。

【变化】银弹击(Coin Shot)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、反圣武士 1、鍊金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、魔战士 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:至多三枚接触到的硬币
持续:10分钟 或 直至消散
豁免:无
抗力:有 (无害,物体)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。

【预言】聆听城市(Ears of the City)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小块砖头)
范围:接触
目标:1个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
你使用这个法术,让目标思绪探入一座城市的脉搏——以他的眼和耳回溯其中的居民现在和过去经历的种种事件。这一闪而逝的回溯不太可能追踪到某个特定的生物在特定的时候做过什么事,但足以将受术者的注意力聚焦在某个特定的命题或是人物的流言上。无数的话语在他的脑海中回荡,聚合成受术者想知道的信息。

在法术持续的每一轮中,目标都可以进行一次交涉检定来蒐集信息——如同他花费了1d4个小时在周边居民中间蒐集信息一样。因为这个法术通过的信息采样法并不是通过与人们互动而是依靠法术目标的感官去筛选必要的情报,他可以以一个察觉检定代替这个交涉检定来进行蒐集信息工作。

【防护】和平联系(Peace Bond)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战争祭司 1、德鲁伊/猎人 1、审判者 1、圣武士 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一块玻璃立方体)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个或多个5英呎的立方体,任两者距离不得超过30呎
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无
此法术创造了一个发光的和平符文,每比1级多2个施法者等级,多1个符文(最多在9级时有5个符文)。在法术的持续时间,一个完全相同的符号出现在你的前额,并且无法被伪装(尽管只有当你是可见的时候,该符号才可见)。每个符文照亮一个5呎的立方体,防止任何由你施展,达到3环,并且有限定区域(相对于目标(target)或是效果(effect))的法术进入或影响这5呎的立方体。举例来说,处于任何受和平联系影响方格内的生物与物品,不会受到你施放的火球术的伤害。但是,如果你施展臭云术,这有毒的气体是一种效果(effect),会正常进入立方体内。此法术不会阻挡任何你所施展的其他法术的效果线,它只是简单的让你的一、二、三环的区域法术在和平联系内无效而以。你的类法术以及超自然的区域能力,不会让和平联系提供上面的保护。

【预言】方言术(Speak Local Language)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、游侠/猎人 1、审判者 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、材料/法器 (一枚破旧的硬币)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
此法术如同巧言术般作用,除了被接触的生物只能说与理解一门地区性的人类语言,例如瓦瑞西安或通用语(内海地区的塔尔多人或天夏的天洲语),并且要被授予的语言必须是你所知道的。你必须在施法时选择该语言。这语言不能是绝迹语言,像是古奥西里昂语(Ancient Osiriani)或吉斯塔克语(Jistka)。

目标说出的该语言会带有地方口音,但是该法术并不授予与该语言相关的任何文化的知识,也不会改变目标的外观。
ISG

【变化】剧毒之卵(Poisoned Egg)[毒素]/诺格巴
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:一颗蛋
持续:1分钟/等级
豁免:无 (物体)
抗力:无 (物体)
你将一个正常的蛋的内容物转变成为单剂量的小蜈蚣毒(伤口;豁免DC11;频率 1/轮 持续4轮;效果:1敏捷;通过1次豁免治癒)。此毒剂在法术持续时间结束后恢复为正常的蛋(除非中毒的生物惧怕蛋(vulnerable to eggs),不然恢复的蛋是无害的)。蛋可以是生的或熟的,但当你在施展此法术时,蛋必须是完整的而且不能是空的。当你将剧毒之卵的内容物用于武器上时,持有者不会中毒,如同她拥有用毒职业能力一般。
译注:此处的vulnerable to eggs,应该是指某些生物会惧怕蛋(例如水蛭怕盐,虽然我不知道什么怪物怕蛋),而非蛋易伤(= =)。

【变化】(变形)吞噬者假面(Face of the Devourer)/洛瓦古格
剧透 -   : 等级:导师1,反圣武士1,牧师/先知/战争祭司 1,德鲁伊/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:有(无害)
你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。

如果目标本身没有齧咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次齧咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。

【幻术】(五官幻觉)淼无踪迹(Lose the Trail)
剧透 -   : 等级:反圣武士 2、术士/法师/奥能师 1、游侠/猎人 1/诺格巴
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:1个生物/等级
持续:1小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
这个法术可以帮助目标与目标们在逃避追击时抹去他可能留下的所有痕迹。任何追踪者试图追迹目标的生存技能检定DC会增加(每施法者等级+2)。

【塑能】驱逐光晕(Unwelcome Halo)[光亮]
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 1,圣武士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个非善良生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
这个法术可以为目标周围20尺半径的范围提供常光照明,并且为额外20尺半径的范围增加一级光照等级。但是,这光亮同样会使目标无法利用非魔法黑暗进行隐蔽。在昏暗环境或更黑的环境中,他的光亮会被其他生物自动注意到,即使没有刻意去寻找他。

如果带有驱逐光晕的生物进入魔法黑暗笼罩的区域,这两个魔法会暂时压制对方,所以区域原本的光照条件会同时不受双方的影响。

ISM

【变化】刺青转移术(Transfer Tattoo)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(墨箴针)
范围:接触
目标:一个魔法刺青
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
通过该法术,你能够将一个魔法刺青(详见内海魔法)从一名生物转移到其他人身上。不愿将刺青从自己身上移除、或者不愿接受被转移的刺青的目标能够进行强韧豁免抵抗该法术——若成功,转移会失败,而该法术的施法者也会由于魔法能量反噬而恍惚(staggered)1轮。你能够使用该法术将已死生物身上的刺青转移到活着的宿主身上,不过这具尸体死亡的时间不能超过每施法者等级1小时。

ISR

【咒法】(召唤)致命凶鸦(Murderous Crow)[见下]─兽人
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、牧师/先知/战斗祭司 1、圣武士 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、器材 (一只乌鸦的羽毛)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
效果:一只乌鸦
持续:1轮/等级
豁免:无
抗力:无
你召唤出一只超自然,既恶毒又聪明的乌鸦在战场上观望着你。选择下列模板中的一个,乌鸦获得那个模板,并且此法术获得括号中列出的描述符:天界生物模板(善良)、熵化生物模板(混乱)、炼狱生物模板(邪恶)或是绝对生物模板(守序)。除了正常能力外,该乌鸦还获得精通盗取APG专长做为奖励专长以及获得耙眼攻击。如果乌鸦的两爪抓在单一个回合中都击中同一个活着的敌人,那么敌人必须通过DC13的反射豁免,否则鸟会撕裂与划破敌人的眼睛,造成目盲。这失明的效果会持续1d4天,或持续到被移除目盲所治癒。

如果该乌鸦离开了你的掌控,该乌鸦会消失,并且此法术结束。

ISWG

【咒法】(医疗)地狱治疗(Infernal Healing)[邪恶]
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 1,血脉狂怒者,魔战士1,术士/法师/奥能师 1,召唤师1,女巫1
施放时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(一滴魔鬼血液或一份诅咒邪水)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
你以魔鬼血液或诅咒邪水涂抹受伤生物,使其获得1快速治疗。这种能力无法治疗银武器、善良武器或描述符带有善良的法术和效果造成的伤害。在法术持续时间内,相关的侦测法术将会把目标视为邪恶生物,并发现该魔法的邪恶力量,不过这并不会对目标带来任何的长期效果。
KoG

【变化】巨化尾扫(Enlarge Tail)
剧透 -   : 等级:鍊金术师/调查员 1、反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、召唤师 1、召唤师 1(unchained)、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己的尾巴
持续:1小时/等级
当你使用你的尾巴或是尾部武器,你获得5尺的触及范围,并且在攻击检定上获得+1加值,伤害检定上获得+2加值。

KoIS

【惑控】守夜术(Keep Watch)
剧透 -   : 等级:审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,游侠/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:至多每2等级一个接触到的生物
持续:8小时或更少;见后文
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
此法术允许目标整夜保持警戒、守夜而不遭受任何不良效果。目标不会因此而疲乏,并能得到所有通常的整夜休息所带来的好处。目标能得到休息带来的生命值恢复,施法者也能准备法术就像他们已经睡够了8小时一样,等等。依赖于实际睡眠或做梦的影响不会因此生效,虽然目标仍然能被让他们陷入睡眠的效果所影响,例如睡眠术或深度睡眠。任何剧烈的活动,包括战斗,会立即结束该法术的影响,而曾被施以法术的目标必须再次受到法术的影响,或睡足他仍需要的休息时间,才能避免疲乏并得到整夜休息所带来的好处。

【死灵】卧重若轻(Bed of Iron)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、审判者 1、魔战士 1、圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一根羽毛或一块柔软的布料)
范围:接触
目标:1个接触到的生物/等级
持续:8小时
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
这个法术使得最笨重的盔甲对穿着者来说感觉像丝绸般柔软。该法术的受术者能够舒适地睡在中甲或重甲中,并且不会在第二天疲乏。

【变化】塞伦迅捷著甲术(Serren's Swift Girding)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、圣武士 1、红螳螂杀手
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (将要被穿上的盔甲)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:1个自愿的生物/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:无 (无害)
你大手一挥,选择一定数量的目标和相同数量套盔甲。这些法术的目标立刻穿戴好你所选择的盔甲。受术者必须能够穿戴选定的盔甲,不能正在穿戴其他的盔甲,且必须能以合身的方式穿上选定的盔甲。被选定的盔甲必须是空的,且不能正在被其他生物穿戴(因此你不能通过本法术将一件盔甲从一人穿上移至另一人身上)。受术者视为正确穿戴了这套盔甲。
MaTT

【咒法】(召唤)隐匿魔法书(Secluded Grimoire)
剧透 -   : 等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。

MC

【变化】弹力身躯(Bouncy Body)
剧透 -   : 等级:炼金术士/调查员 1,血脉狂怒者1,术士/法师/奥能师 1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:10分钟/等级
你的身体变得柔软而有弹性,在发动擒抱战技的战技攻击检定,对抗擒抱战技的战技防御检定和逃脱术技能检定上获得+2环境加值。只要受到法术影响的目标承受坠落伤害,在计算伤害时他的坠落距离就视为减少20尺(最小到0尺)。除此之外,每当法术的目标会摔倒在一个坚实的平面上时,他就可以通过一个特技动作检定(DC=摔落的距离)反弹起来,如果检定成功,生物会弹跳到相当于他坠落距离一半的高度。

【变化】汲热之触(Endothermic Touch)
剧透 -   : 等级:德鲁伊/猎人 1,萨满1,术士/法师/奥能师 1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块蛇皮)
范围:接触
目标:一个龙类或者爬行亚种的活物
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
这个法术在短时间里减缓一个生物的新陈代谢和其他身体机能。目标恍惚并且速度变为正常的一半(以5尺为单位向下取整),但是它在水下闭气的时间变为通常的两倍。
MTT

【幻术】(虚假幻觉)瞬身幻象(Darting Duplicate)
剧透 -   : 等级:反圣武士1、吟游诗人/歌者 1、魔战士1、萨满1、术士/法师/奥能师 1、女巫1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:5尺
效果:施法者自己的视觉幻象
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你在移动过程中一个幻象复制品出现在一个邻接的区域,在眨眼之间显露在目标眼前吸引注意力。然后威胁幻象所在区域的生物都必须通过意志豁免检定,失败则会对幻象进行借机攻击。幻象的AC=10+1/2施法者等级,但作为一个虚假幻觉,幻象不会受到任何攻击影响。
OA

【幻术】(五官幻觉)破旧伪装(Decrepit Disguise)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 5呎/2等级)
目标:一个物体,其体积不超过每等级10立方尺
持续:1天/等级
豁免:无(物体)或 意志,通过则不相信(若有互动)
抗力:无
你让一个物体变得看起来但却毫无价值。精制品或魔法剑会变得好像是一把破旧、生锈、且毫无用处的剑,豪华的王座可能会看起来像是一把破木椅。若将该法术使用在被持有的物体上,那么持有者能够立刻尝试一次意志豁免,成功则不相信该效果。破旧伪装反制和解除完美假象(Quintessence)。破旧伪装可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,这需要9级或更高等级的施法者以及500gp的开销。

【惑控】(胁迫)既视感(Deja Vu)[影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 +10呎/等级)
目标:一个生物
持续:2轮
豁免:无
抗力:有
你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的'掉'指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对像已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。

【预言】讯息传递(Mindlink)[影响心灵]
剧透 -   : 等级:通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,萨满 1,术士/法师/奥能师 ,1,唤魂师 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的目标
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有
你将自己的精神与接触到的生物相连,并以此来在顷刻之间快速传达大量的复杂信息。由你来决定目标得知什么,这些资讯的量限定在10分钟的沟通里可以表达的信息。这些信息会以一系列的视觉印象和情绪感觉来传达,并非依赖于语言。

【幻术】(五官幻觉)完美假象(Quintessence)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续:10分钟/等级(D)
豁免:意志,通过则无效(无害)和意志,通过则不相信;见后文
抗力:见后文
你让目标生物或物体展现出一种理想化的形象,以此来掩盖原有的任何缺陷或损伤。受伤或患病的生物看起来身体健康,受损的物体或者具有破损(broken)状态的物体看起来完好无损。即便如此,被完美假象伪装的尸体仍旧会保持一副死人的样子,而彻底被损毁的物体也没办法被伪装成完好如初的模样。这种幻象具有视觉(visual)和触觉(tactile)的成分。对目标进行仔细检查或者直接触摸可以进行一次豁免检定,成功则不相信幻象,但是敷衍了事的查看并不会提供豁免机会。以使用正常物品的预期使用破损物体会自动发觉到这种伪装。若有人对完美假象伪装的物体进行评估价值的估价检定,则当评估者相信了这个幻象时,它会按照同类物品的完整状态预估价值。
非自愿的目标能够通过成功的意志豁免或者法术抗力来使得法术效果无效。与目标产生互动的生物则可以尝试意志豁免,成功则可以看破它是一种幻觉,但是法术抗力在此时不会生效。完美假象反制和解除破旧伪装(Decrepit Disguise)。

OM

【变化】幸运数字(Lucky Number)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,审判官1,圣武士1,红螳螂杀手1,歌者1,术士/法师/奥能师 1,召唤师1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个自愿生物
持续:24小时或直到发散
豁免:无
抗力:有
你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。

P#68:TSH

【变化】新木为兵(Peasant Armaments)/密拉妮 (重译)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、牧师/先知/战斗祭司 1、游侠/猎人 1、审判者 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:1件临时武器/等级
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害,物品)
抗力:有 (无害,物品)
你将一件或多件临时武器转变为相应的普通或军持有这些武器的人可以熟练的使用(不会受到使用临时武器或不擅长的减值)不会从任何方面改变武器的外观和形状放在椅子腿,黄油刀和草叉上,这些武器将会如同木棒,匕首和三叉戟一般作用,并且持用他们的人不会因为不擅长而受到惩罚,但是这些武器看起来和施法之前一般无二。

此法术对于本身并非是临时武器的物品毫无作用。例如,如果施放在一把短剑上,不会让任何人在持用时免受不擅长的惩罚。

PotN

【咒法】(创造)雪球术(Snowball)[寒冷、水]
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎 + 5呎+2等级)
目标:一颗由冰雪构成的球
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:无
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

(译注:此法术在P#68:TSH有一同名法术,效果相同)

PotR

【预言】侦测金属(Detect Metal)
剧透 -   : 等级:鍊金术师/调查员 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材(一根磁化的钉子或矿石)
范围:60呎
区域:锥形弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以探测到60呎锥形内任何金属物体或是生物。你在施展此法术时,可以指定所有金属物体,或是一种或多种类型的金属(例如银、寒铁、或是某种天金),如果是后者,你只能检测由你所指定金属种类的物体或生物。

【预言】精确施法(SURE CASTING)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、器材(一块方布和一根针)
范围:个人
目标:自己
持续:1轮(见下文)
你获得暂时的洞察力来看穿敌人的魔法防御。当你在下一轮结束前施放一个法术,在击穿法术抗性时视你的施法者等级比正常情况高5级。此加值不会增加任何其他由施法者等级影响的效果,如法术的伤害或范围,并只影响施放精确施法后的第一个法术。

RG

【幻术】(心灵幻觉)闪耀之刃(Dazzling Blade)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把金属武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
抗力:可(无害,物体)
闪耀之刃会让武器出现耀眼的光泽,犹如经过精心雕琢和抛光的纯银。在战斗中,闪耀的武器在挥舞时所造成的闪光几乎能让人感到头晕。
受术武器的持有者在战斗中用于佯攻的唬骗检定获得+1表现加值。持有者同时也会在缴械的CMB检定中获得+1表现加值,并且在对抗针对受术武器的缴械检定中的CMD上获得+1表现加值。
此加值每3施法者等级多1,最高12级+5。持有者可以选择以一个自由动作将法术能量一次性释放并爆出一团银光。持有者选择一个相邻的敌人作为光芒爆发时的目标,目标生物必须进行一次意志检定,否则就会目盲一轮(检定成功的话目眩一轮)。
尽管表面很光鲜亮丽,不过这把武器实际上仍然不是银制品,所以用以攻击那些对银制品脆弱的生物没有任何额外优势。

RoRLAE

【变化】染血之金(Blood Money)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在同一轮施放另一个法术时,你流出的鲜血可以转变成你所施放的第二个法术要求的其中一项材料成分,由你所指定。就算是价值超过1gp的成分也可以被创造,但创造这种材料成分需要额外的1点力量伤害,再加上每满500gp价值的材料会逐步增加的伤害(所以一件价值500-999gp的成分总共要花费2点,1000-1500要花费3点,以此类推。)。你不能用染血之金来创造魔法物品,

举例来说,一个准备施展石肤术(stoneskin)的术士,可以施放染血之金创造此法术需要的价值250gp的钻石尘,在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。

染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。

SDPG

【变化】模式识别(Pattern Recognitio)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级
模式识别能令你注意到墙在上石制图案、地面木板上不寻常的裂缝,玻璃的裂缝、森林中的树,或类似的破绽处。你在搜索(Search)检定上获得等同于你施法者等级的一半(最小为+1,最大为+10)的内在加值。

你也在生存检定中用来追寻踪迹上获得相同加值。 模式识别并不会让你获得追踪(Track)专长、盗贼的寻找陷阱职业能力、或解除陷阱的能力。但如果你拥有那些能力,你可以结合使用。

译注:Second darkness 此时依然使用3R的规则,所以搜索(Search)技能已经与另外两个,合并为察觉技能、追踪专长则已经取消。

UI

【预言】文化适应(Cultural Adaptation)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,通灵者 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一份用于模仿的,以该文化语言写成的文件)
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级
施法之后,你必须专注于你想适应的文化或子文化。如果你能够说该文化的语言,那么在法术的持续时间内,你能够以本地居民的口音和方式说出这种语言。该法术并不能让你学会该文化的语言,但可以结合巧言术(Tongues)或类似法术一起使用。你的肢体语言与手势也会使你看起来和本地居民一模一样,而且你在一些小问题上无意识做出的决定也能够让你巧妙地混入本地居民之中。与此同时,该法术可以让你在与所适应文化的居民的交涉检定上获得+2环境加值,这不能与其他环境加值叠加。你也可以在易容成当地居民的检定中获得+2环境加值。
该法术在你易容成某个当地的特定居民时不会提供任何好处,但会抵消你因为文化的差异性而得到的任何环境减值。最后你在该文化的居民身上所施展的惑控系(魅惑)法术的DC+1。

如果施放在有毒的生物上,朦胧毒素会用相同的方式掩盖此生物所有的自然毒药。

【咒法】(创造)随机应变(Desperate Weapon)
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、魔战士 1、秘学士 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:单手临时武器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无
你创造一件,你或许预料能在当前的环境看到的单手持握的物体,然后你可以用它当作临时武器。此法术在你手的附近召唤这样一件物体,好让你在法术完成后获得它。

无论你选择什么样的物体,它都可以用做适合你体型的临时单手武器,如果你是中体型生物,此物体造成1d6点伤害(小体型为1d4)。当施展此法术时,此物体造成的伤害类型由你选择(钝击、穿刺或挥砍),但你需求的伤害类型,该物体必须能符合。

如果此临时武器离开你的掌握,此法术会提前结束。此物体并没有任何价值,也不能拿来作除了当一件临时武器外的任何用途(举例来说,这个法术不能令你召唤一个昂贵的望远镜,并将它卖出或是使用望远镜其它的能力,但你依然可以用它砸在别人头上)。被召唤的物体不能是被批量生产的武器,尽管在那个地方你可能预料到会出现被批量生产的武器。它可以是一个通常不会拿来当作临时武器的物体,像是在鱼市场的鲱鱼,但它依然会造成全额伤害。

【惑控】(胁迫)失语症(Aphasia)[影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺 + 5呎+2等级)
目标:1个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
抗力:有
你致使目标无法理解任何语言,包括听说、读写、记号、尝试模仿原始语言的手势,甚至包括巧言与心灵感应。受影响的生物无法交流,下指令,施展带有语言成分的法术,或使用任何需要语言的能力。
在目标每个回合结束,目标都可以尝试一个新的豁免结束该效果。
巧言术(Tongues)可以反制或解除失语症,并且一个身上带有巧言术效果的生物免疫失语症。拥有饶舌诅咒(Tongues)的先知在战斗中会忽略失语症效果。

【幻术】(魅影幻觉)音声幻象(Auditory Hallucination)[影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1,魔战士 1,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:远距(400呎 + 40呎/等级)
目标:每等级1个生物,任意两者之间不能超过30尺距离
持续:专注
豁免:意志,通过则不相信
抗力:有
你促使目标相信他听到了任何你想像出来的声音。声音可以包含可理解的话语。在施法时,作为精确想像一种声音的替代,你可以确定目标知晓的一种声音,令目标按照你的描述想像声音的行为。例如,你可以对一个兽人战士施展该法术,让他想像这个声音是他们的酋长在呼叫支援,即使你从来没有听过他们酋长的声音,甚至你也不理解他们酋长说的语言。所有目标都会听到同样的幻想。作为专注的一部分,你可以改变想像的声音。

【幻术】(五官幻觉)伪装门扉(Open and Shut)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势、器材 (一根门钉、一个门把手或是一条绞链)
范围:接触
目标:一扇门、窗、或类似不超过10呎x10呎面积的门户
持续:1轮/等级 (D)
豁免:意志,通过则不信
抗力:无
你改变了一扇门的外观,并伪装它开与关的状态。你可以使被触碰的门显示打开或著关闭的状态,无论门现在是否真的是打开或是关闭,也可以让门显示半开关的状态。当你施展此法术后,你可以以一个移动动作,在上述的选项中进行更改。生物可以以一个移动动作尝试开或关上此门,并可以尝试通过一个意志豁免来不相信此幻觉。

无论你如何改变门的外观,相信幻觉的生物会在与门相关或是对在门另一边的生物的察觉检定上受到-5的减值。

此法术也影响窗户、闸门以及跟门有类似开关方法的东西。

【变化】转瞬易容(Fabricate Disguise)
剧透 -   : 等级:鍊金术师/调查员 1、反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、审判者 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续:立即
你改变了你的衣装,或是使用你所穿着的或携带着的(可能包括易容工具包)材料塑造一次伪装。此法术不能改变你的身体或是物体的结构,但他可以改变假发的样式、化妆或穿孔上,以及能利用工作所做成的表面的改变。在一瞬间,你有了一个非魔法的伪装,或是改变了你的衣着。尝试进行一个易容检定来决定伪装的效果。

【变化】灵活爪勾(Handy Grapnel)
剧透 -   : 等级:审判者 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一个箭头)
范围:接触
目标:一根绳状物体,长度至多50呎+5呎/等级
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (物品)
抗力:无
你使做为目标的绳子收缩,并重塑为箭头、弩矢或类似的弹药,这类型的弹药是你能够用来射击任何中型或更大体型的物体的。在通过对抗AC为5加上目标物体硬度的攻击检定,灵活爪勾透过强而有力的铁爪勾,击中并且将自身嵌入物体中。

以一个移动动作,你可以命令该绳索从箭头处开始延伸。如果你所处的距离跟绳子的长度相同,并且你有一手是自由的,绳子的末端会直接的摆动回你的手中。使用另一个移动动作,你可以命令灵活爪勾收缩自身返回铁爪勾上,以每轮50呎的速度拉起由绳索支撑的任何生物或物体。

一旦嵌入,绳索可以用于攀登或任何其他绳索可以做到的事情,绳索可以承受每施法者等级200磅的重量(最重1000磅)。如果超过这个重量限制,灵活爪勾会开始松动,绳索支撑的任何生物或物体都会掉落。

【变化】(变形)苍老外观(Wizened Appearance)
剧透 -   : 等级:鍊金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、通灵者 1、催眠师 1、异能者 1、秘学士 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
你将目标目标变形成他年长的型态。

你可以选择较年长的年纪(举例来说:「年长10岁」或「像个成人」)。除了那些与成熟直接相关的细节之外,你不能改变目标的其他外观特征(举例来说:目标的头发可能变成灰色或著长出了老人斑)。此法术令中体型或更小体型生物的儿童,完全成长为该类别生物的成人体型大小,但除此选择的年龄增长外,此法术不会改变生物的体型。体型的改变并不会影响目标的属性值。

此法术不会影响或造成任何基于年龄的属性值调整,或任何与年龄相关的效果,例如龙的年龄层或自然而然的脱胎换骨。

苍老外观与返老还童(youthful appearance)互相对立,并能消除彼此。
« 上次编辑: 2020-03-19, 周四 17:13:03 由 犬良人 »
强烈谴责向施法怪物套幼年模版的流氓行为!
从不放弃神术四环施法者!
好想在跑团中买恶意变形术施法者服务!
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离线 犬良人

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Re: 中转站
« 回帖 #9 于: 2020-03-19, 周四 15:42:56 »
笨哈:
AA (奥术文本)

【变化】愚人之金(Fool's Gold )
剧透 -   : 等级:练金术师/调查员 1、反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、催眠师 1、秘学士 2、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一块价值5gp的金子)
范围:接触
目标:1块被碰触的黄金/等级
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体;见下文)
抗力:有
You cast this spell on one or more gold pieces, which make those who have them more vulnerable to your magics. A creature with
one or more of these gold pieces in its possession must attempt a Will save (at this spell’s save DC) the first time the creature is forced to attempt a saving throw against a spell, spell-like ability, or supernatural ability you create. If the creature fails, it takes a –2 penalty on all saving throws against your magic effects as long as the gold piece is in its possession. Additionally, if it fails a saving throw against a magic ability of yours that is not harmless and has a duration, the duration is doubled for that creature.

【塑能】(Force Sword)[力场]
剧透 -   : 等级:血脉狂怒者 2、魔战士 2、秘学士 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:一把剑型力场武器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:有
You create a +1 longsword of pure force sized appropriately for you that you can wield or give to another creature like any other longsword. At 8th level, the sword functions as a +2 longsword. At 13th level, it functions as a +3 longsword. A force sword cannot be attacked or harmed by physical attacks, but dispel magic, disintegrate, a sphere of annihilation, or a rod of cancellation affects it.

If a creature you attack with the sword has spell resistance, you must attempt a caster level check (1d20 + your caster level) against that spell resistance the first time the force sword strikes it. If you fail the check, the spell is dispelled. If you succeed, the weapon has its normal full effect on that creature for the duration of the spell.

【变化】(Full Pouch)
剧透 -   : 等级:练金术师/调查员 2、吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、游侠 3、审判者 3、秘学士 3、游侠 3、术士/法师/奥能师 2
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势、材料 (价值1gp的化学试剂或草药)
范围:接触
目标:1个被碰触的物体
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效 (物体)
抗力:无
You cast this spell as you draw out a consumable alchemical item
to use. The object must be an alchemical item, but not a dose of
disease, a poison, a magic potion, or another type of consumable
item. The item divides itself into two nearly identical copies
and the newly separated one is delivered into your hand. The
new item functions as the original in all ways except the copied
item suffers a slight reduction in quality. Saves against the new
alchemical item’s affects use the original item’s save DC or the
save DC of this spell, whichever is higher.

【惑控】(胁迫)(Heckle)[情感UM、影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 3、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗番茄)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
You badger and nitpick the subject of your spell until its mood
sours. The target’s attitude shifts one category toward hostile
regarding you and everyone within 30 feet of the target at the
time the spell is cast. The target also takes a –2 penalty on attack
rolls, on saving throws, and on ability and skill checks that rely on
Intelligence, Wisdom, or Charisma.

【变化】化泪为酒(Tears to Wine)
剧透 -   : 等级:炼金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 1、通灵者 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师 2、女巫 2
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗葡萄)
范围:10呎
目标:每2等级,1立方呎的液体 (见下)
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)
传说主张,魔印王们从此法术字面上般的以他们所捕获之敌的泪水受益此法术将非魔法的液体─包含变质的、腐烂的、有病菌的、有毒的或有着其他污染的饮品、眼泪、海水,以及类似的液体─变成普通品质的蜂蜜酒或葡萄酒。这法术不会阻止随后的自然腐败。

邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。

喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。



AmA(动物档案馆)

【幻术】(虚假幻觉)(Familiar Figment)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:自己的魔宠
持续:1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
You create an illusory duplicate of your familiar that moves erratically around your familiar's space, frequently moving through the familiar's body with a blurring effect that makes it indistinguishable from the real creature. Attacks against the familiar have a 50% miss chance; attacks that miss instead target the familiar figment, which reacts as if damaged as appropriate to the attack but unlike a mirror image is not destroyed when struck. This spell does not grant your familiar concealment or prevent it from being targeted by spell effects that do not require an attack roll.

In addition, as a swift action, your familiar can direct the familiar figment to attempt a melee touch attack, using your base attack bonus and the familiar's Dexterity modifier. If this attack hits, your familiar (but not other creatures) treats that target as flanked until the end of its turn.

ACO

【惑控】(胁迫)破法咒(Arcane Disruption)[诅咒、影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮胡椒)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志;通过则无效
抗力:有
This spell makes it difficult for the subject to cast arcane spells,
use spell-like abilities, and use some abilities granted by arcane
spellcasting classes. The subject must succeed at a concentration
check (DC = 10 + 1/2 its caster level) in order to cast an arcane
spell, use any spell-like ability (even those that come from a
divine source), use arcane spell completion or spell trigger magic
items, or use any of the following class features that come from an
arcane spellcasting class: arcane school powers, arcanist exploits,
bardic performances, magus arcana, or witch hexes. Spells, spelllike
abilities, or class features that take a free, swift,
or immediate action aren’t affected by this spell,
nor are mythic spells or mythic powers.

While under the effect of this spell, if the
subject must attempt a concentration check to cast
an arcane spell or use an arcane spell-like ability for any
reason other than the effect of this spell (such as casting
defensively, being injured while casting, and so on), it takes a
penalty on that check equal to 1/2 its caster level.

ARG

【变化】底栖魔鱼之肺(Aboleth's Lung)-半鱼人
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2, 德鲁伊/猎人 2, /术士/法师/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料/法器 (一片海藻)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1小时/等级;见下文
豁免:意志, 通过则无效
抗力:有
目标能够在水中自由呼吸。但是他们无法呼吸空气。你可以将法术的持续时间均匀地分配给所有你接触到的生物。该法术对已经能够在水中呼吸的生物没有影响。

【预言】问询群鸟(Commune with Birds)-[天狗]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2,德鲁伊/猎人 1,游侠 1,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟;见下文
你用在1英里内能够听到的鸟类低鸣提出问题,你也能够理解这个范围内鸟类给予的答复。在接下来的10分钟内,你如同使用“动物交谈”一般向鸟类询问 例如,你可以询问范围内是否有可饮用的水,食肉动物或者其他生物的位置,山顶或其他自然地貌的方向等等, 当地的鸟群会尽其所能回答你的问题。

如果范围内没有鸟类,法术不会有任何效果,你也无法得到回应。任何听到你的鸣叫并使用“动物交谈”的生物(或其他类似能力)都可以理解你的问题,但他可能 无法用你能够听到的方式回复。

【塑能】狂风法球(Gusting Sphere)[气]-风元素裔
剧透 -   : 等级:德鲁伊/猎人 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
效果:5尺直径的球形气体
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效 (物体) 或 反射,通过则无效;见下文
抗力:可
    一个旋转的球形气体向着你指向的方向滚去,用巨大的力量推动其碰到的事物。法球内总是视为一片烈风(severe wind)区域,任何通过它的远程武器,在攻击检定上受到-4减值。法球每轮可以移动30尺。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入的区域内包含中型或更小的生物,则会停止其该轮的行动并且用突风冲撞生物。在计算法球的冲突战技检定所用的CMB时,使用你的施法者等级替代基本攻击加值,并且力量修正为+2。无论冲击是否成功,目标生物均会因为该次攻击受到1d6点非致命伤害。若冲撞失败,目标生物仍旧会受到法球造成的烈风影响 - 只需他们还停留在法球所在的方格。狂风法球可滚过低于4尺高的物体或障碍物。

    法球会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它只会停留在原地。如果狂风法球离开法术的范围则会立刻消散。

【塑能】[见下]元素力量灌输(Imbue with Elemental Might)-巨灵裔
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续:24小时或直至发散 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
除了你将你的〖元素攻袭〗能力转移至目标以外,该法术的作用方式如同「法术灌输(Imbue with Spell Ability)」一般。目标的智力属性必须至少达到5才能使用该能力。除了元素灌输 能力的持续时间以目标的等级或生命骰计算以外,灌入的元素攻击的效果和你的一样。一旦你施放该法术,在法术的持续时间结束之前你无法使用自己的元素攻击能力。

【幻术】(虚假幻觉)附体虫影(Jitterbugs)[影响心灵]-侏儒
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
    你使得目标感觉自身身体上复盖著正在爬行,蠕动,刺咬的虫群。这使得目标变得神经紧张,坐立不安,并且迫使其不断地抖动。目标在所有敏捷检定以及基于敏捷的技能检定上受到 -4减值,并且无法进行延迟动作,准备动作或全防御动作。

【死灵】头颅哨卫(Sentry Skull)[邪恶]-兽人
剧透 -   : 等级:反圣骑士 1, 牧师/先知/战斗祭司 2, 法术/术士/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:1小时
成分:语言、姿势、材料 (一块价值至少10gp的玛瑙石)
范围:接触
目标:接触的被切下的头颅
持续:永久 (D);见下
豁免:无
抗力:无
你使在24小时内被杀死的类人生物或人形怪物的被切下的头颅重获感官。头颅必须被固定在一根杆子,长矛,树枝或类似稳定物体上,且法术会在头颅或固定物品被移动后结束。头颅具有60尺黑暗视觉和昏暗视觉,可以原地旋转以观察任何方向,同时在察觉检定上获得+5加值。

如果你在该头颅的30尺内,以一个标准动作,你可以分享其感官,通过它的位置看和听,并获得黑暗视觉和昏暗视觉的效果,你可以用它的察觉技能代替你自己的。当你的感官处于被切下的头颅中时,你的身体目盲并耳聋,直到你花费一个自由动作在将你的感官切换回你自己的身体。

  当你创造该头颅时,你可以在它上面刻印一个单独的触发条件,类似『魔嘴术』。一旦该触发条件被设置,就不可再被改变。若你处于头颅的30尺内,你可以立刻知道它是否被触发过了 (若你拥有数个可用的头颅哨兵,你还能知道哪一个被触发了)。这会让你从普通的睡眠中醒来,但是不会影响你的专注。举例来说,你可以让一个头颅哨卫在任何类人生物进入视野中时、在一个特殊的敌人靠近时、在你的守卫用动物被杀死时,以及诸如此类时警告你,只要事件发生在头颅哨兵可以看见的地方。

  这一法术不会给予头颅任何说话,思考或进行任何除了转动自身之外的行动,尽管它是其他魔法,比如『魔嘴术』的目标。

【幻术】(幽影幻觉)影锚术(Shadow Anchor)[阴影]-剪影人
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2, 术士/法师/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
效果:一条模糊的影绳
目标:接触到的生物
持续:1轮/等级 (D);见下文
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标的影子化为柔韧的绳索拴在在他当前的方格内。生物能够离开该方格5尺距离而不受到任何惩罚。如果想要移出距离绳子拴住的位置5尺以上距离,目标需要进行一次冲撞战技检定,对抗等同于「10+1/2你的施法者等级+施法关键属性修正」的CMD。目标与影绳拴住方格的距离每超出5尺,就会受到-1减值。检定失败意味着目标的移动被浪费并且无法移动得更远。如果目标在检定中失败10点或者更多的话,他会向着影绳的方向被拉动5尺并且摔倒。而当目标在检定中胜出10点或更多时,法术效果结束。该法术对没有影子或倒影的生物无效。如果目标使用传送效果或者离开当前的位面,法术效果结束。

【变化】(变形)柔体术(Squeeze)-蝮血裔
剧透 -   : 等级:炼金术师/调查员 2, 术士/法师/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
    目标变得柔韧到可以无视的实际尺寸以及质量的程度。他可以穿过至少自身体型一半宽的区域而不会受到任何惩罚。并且可以通过等同于自身宽度1/4的空间,却只受到正常情况下穿过自身宽度一半区域的惩罚。

【变化】窃取呼吸(Steal Breath)[气]-猫族
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2, 德鲁伊/猎人 2, 术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个活物
持续:1轮 (见下)
豁免:强韧,通过则无效;见下
抗力:有
    你将空气从生物的肺里抽出,对他造成伤害并且使之无法说话、使用喷吐武器或是施展有语言成分的法术。如果目标没有通过豁免,则受到2d6点伤害,并且不能说话、使用喷吐武器或者任何依赖呼吸的行为。一股可见的空气漩涡从目标的嘴里流出并且进入你的嘴里。

  如果在法术持续时间中目标移动出了法术范围或者和你之间不存在效果线,则法术立即结束。这个法术无法影响不需要呼吸的生物。

【变化】强翼术(Strong Wings)-鸮形人
剧透 -   : 等级:德鲁伊/猎人 1, 游侠 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
    目标的双翼变得更加强劲有力,这使它的飞行速度增加10尺,并且机动性提高一级 (最高为良好)。这些加值均为增强加值。该法术对没有翅膀的生物或者拥有翅膀但是不能飞行的生物无效。

BM

【惑控】(胁迫)授言术(Compel Tongue)[影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊 2、通灵者 2、催眠师 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一个木头雕刻,上有一个字母)
范围:接触
目标:一个生物
持续:1小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
此法术如同共享语言(share language)一般作用,授予一个生物任何一种你所知道的语言的阅读,理解和沟通的能力。在该法术的持续时间内,目标只能用所授予的语言说和写,但理解其他语言的能力并不受影响。

原文
剧透 -   :
【变化】蚁穴溃堤(Fleeting Defect)
剧透 -   : 派系:变化系
等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个坚固,且没有破损(broken)状态的物体,或一个构装体
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (无害,物体);见下
抗力:无
    你让一件单一物体暂时获得破损(broken)状态。目标必须是一件固体的物体,无论它的材质为何,最高每施法等级重10磅。有意识的物品能进行强韧检定。当指法术结束时,物体恢复到其原始的质量。在此法术的影响下被毁坏的物品,于该法术结束时仍然保持毁灭。

    此法术可以被施放于单一个构装体,破坏它的动力。构装体如果豁免失败,在法术持续时间内,攻击检定、豁免检定、技能检定以及属性检定获得-2环境减值。

原文
剧透 -   :
【幻术】(五官幻觉)诚信无双(Peerless Integrity)
剧透 -   : 等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
区域:以自身为原点的10呎扩散
持续:10分钟/等级
豁免:无;或意志,通过则无效;见下
抗力:无
    诚信无双从预言系法术下隐藏了生物的阵营。位在法术区域内所有的生物,包含你,在被用于判断揭示阵营的预言系法术与效果时(例如侦测秩序(detect law)与检测阵营UC(alignment))会显示守序善良的灵光,而非他们的实际阵营。如果使用这种预言系法术的施法者成功通过意志豁免,施法者能辨认出他所看到的是真的或是假的。任何被法术效果影响的生物,在唬骗以及交涉检定上获得+2的环境调整值(modifier)。

    此法术不会影响其他种类的预言系法术(像是侦测思想(detect thoughts)或是辨识谎言(discern lies)),并且不能防止对目标生物的阵营造成危害的法术或著效果。

原文
剧透 -   :
【幻术】(五官幻觉)秘密标记(Secret Sign)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一副柠檬皮)
范围:接触
目标:一个生物或物体
持续:1 天/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (无害,物体)
    你书写一个无形的小记号或是一段简短的讯息(不超过25个字)于一个生物或著物体上,类似祕法印记(Arcane Mark)那样的功效。此标记不能超过6英吋,并且,如果此标记是写的,那么它可以是你再施展此法术期间时,任何你所能读与写的语言。当你在施展此法术时,你可以定义一种听觉、嗅觉、可触摸的或是视觉的标准─像是所有在左手臂系上绿色丝带的生物,或是嗅到薰衣草香的生物们,又或是只有兽人─令在30呎内,符合你标准的生物看见此秘密标记。

    能模仿此标准如易容与幻术,可以愚弄此法术。正常的黑暗并不会掩盖视觉的触发机制,但魔法黑暗或隐形术(invisibility)会。听觉标准(例如密码)与触觉标准(例如将你的手压在特定的物体或是墙上)可以被展现在任何知悉他们的人前。秘密标记除了外部装束外,不能区分阵营、等级、生命总骰数(HD),它可以辨认明显的种族、性别与服装。识破隐形(See invisibility)以及消除隐形(invisibility purge)能揭露标记,但闪光尘不行。

    一个至少有10个施法者等级的施法者,能用5000gp的钻石尘来做为材料成分,用魔法恒定术(permanency)将秘密标记恒定在一个物体上。

原文
剧透 -   :

BoS

Fear the Sun
Source Blood of Shadows pg. 15
School transmutation; Level antipaladin 1, arcanist 2, bloodrager 1, cleric 2, druid 2, hunter 2, inquisitor 2, occultist 2, oracle 2, psychic 2, shaman 2, sorcerer 2, warpriest 2, witch 2, wizard 2
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a drow eyelash)
Effect
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target up to one creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart
Duration 1 round/level
Saving Throw Fortitude negates; Spell Resistance yes
Description
Each target that fails its saving throw gains light blindness, as per the universal monster rule. When exposed to bright light, affected targets are blinded for 1 full round and are dazzled in successive rounds. If you cast this spell in the presence of bright light, any target that fails its save is blinded immediately, and dazzled starting at the beginning of its first turn.

Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse

【咒法】(召唤)召唤狂躁邪魔(Summon Cacodaemon)[邪恶]
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 2、牧师/先知/战斗祭司 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、器材 (一个银钩)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续:1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
此法术如同召唤怪物(summon monster)般作用,除了召唤的是一只狂躁邪魔。

原文
剧透 -   : This spell functions like summon monster, except it summons a single cacodaemon.

BotN

【变化】(Transmute Wine to Blood)
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶动物血液)
范围:接触
目标:一瓶至少价值10gp的葡萄酒
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)
You transform one bottle of fine wine into 1 pint of animal blood, sufficient for a creature with the blood drain ability to feed upon as if it came from a Medium animal with 1 Hit Die. If you are using the optional hunger rules (see page 22), this blood satiates an undead creature's hunger, negating any withdrawal effects, but does not grant the creature a feeding bonus. The blood coagulates and spoils at the normal rate.

COP


【塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一块燧石和一撮银粉)
范围:长距 (400呎+40呎/等级)
区域:10呎半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
    该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。

原文
剧透 -   : This spell fills the area with a brilliant flash of shimmering light. Creatures in the area are blinded for 1d4 rounds, or dazzled for 1d4 rounds if they succeed at a Reflex save. Evil creatures in the area of the burst take 1d4 points of damage per caster level (max 5d4), whether they succeed at the Reflex save or not.

【惑控】(胁迫)慈悲之触(Touch of Mercy)[善良、影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:一个生物
持续:1轮/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
    目标生物的武器攻击只能造成非致命伤害。如果目标生物攻击的生物或物品免疫非致命伤害,则依旧造成致命伤害。武器依旧维持其他特性。

原文
剧透 -   : The target creature deals only nonlethal damage with all of its weapon attacks. Damage taken by creatures or objects that are not subject to nonlethal damage is not converted to nonlethal and remains lethal damage. The weapon retains all of its other normal properties.
CoC

CTR

【咒法】(呼唤)取物术(Retrieve Item)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:长距 (400呎+40呎/等级)
目标:一个不超过1磅,大小不超过6吋的无主物品。
持续:永久直至发散
豁免:无
抗力:无


原文
剧透 -   : You call a specific nonliving item directly to your hand from a nearby location. First, you must cast the spell on the item while holding it. Thereafter, you can summon the item by speaking a special word (set by you when the spell is cast) and snapping your fingers. The item appears instantly in your hand.

If the item is in the possession of another creature, the spell fails.


DA

※【变化】(Visualization of the Body)[冥想]
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、魔战士 2、游侠 2、萨满 2、法师 2
施放时间:1小时
成分:语言、材料 (价值200gp的令人舒缓的香)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时 或 直至发散


原文
剧透 -   : You focus your mind on one aspect of your body, aligning the
energies within your body to enhance that element. Choose a
single physical ability score (Constitution, Dexterity, or Strength).
If you choose Strength or Dexterity, you gain a +5 bonus on
skill checks associated with that ability score. If you choose
Constitution, your maximum and current hit points increase by
an amount equal to your Hit Dice.

At any time during the spell’s duration, you can expend the
spell’s remaining duration as an immediate action in order to
gain a one-time physical enhancement associated with the ability score you chose to visualize, as detailed below. After you
do so, the spell ends.

  Constitution: You immediately regain a number of hit points equal to 1d8 + your total character level.
  Dexterity: You gain a +4 dodge bonus to your Armor Class for 3 rounds.
  Strength: You gain a +6 bonus on all Strength checks to break objects and on checks to escape or establish grapples for 1 minute.

※【变化】(Visualization of the Mind)[冥想]
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2、萨满 2、法师 2
施放时间:1小时
成分:语言、材料 (价值200gp的令人舒缓的香)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时 或 直至发散
法术描述

原文
剧透 -   : You enhance a single aspect of your mind, nurturing and
empowering it. Choose a single mental ability score (Charisma,
Intelligence, or Wisdom). You gain a +5 bonus on ability checks
and skill checks associated with that ability score.

At any time during the spell’s duration, you can expend the
spell’s remaining duration as an immediate action in order to
gain a one-time mental enhancement associated with the ability
score you chose to visualize, as detailed below. After you do so,
the spell ends.

  Charisma: You are immediately infused with a wave of
supernatural luck, and gain a +2 luck bonus on all d20 rolls for
1 minute.

  Intelligence: You immediately gain a flash of insight, and
gain a number of ranks equal to your Hit Dice in any skill in
which you have no ranks. These ranks last for 1 minute, during
which time you can also treat that skill as a class skill.

  Wisdom: When you fail a Will save, you can immediately
attempt that saving throw again, gaining a +4 bonus on the new
saving throw to resist the effect.

DHB (Dungeoneer's Handbook)

【预言】(Determine Depth)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被接触物体的表面
持续:专注,至多 1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


原文
剧透 -   : With a touch, you can determine the exact thickness of a wall, ceiling, or other solid barrier, measuring from the point you are touching to the direct opposite side of the barrier in a straight line. You can only detect depths or widths of up to 10 feet per caster level (maximum 200 feet at 20th level); amounts in excess of this limit are detected as being the maximum you are able to detect. So, for example, a 5th-level wizard using this spell on a 60-foot-thick wall would detect that the wall is 50 feet thick.

Determine depth can be used on earthen, plaster, stone, or wooden surfaces, but not on walls made of metal or other, harder materials. This spell is useful to casters who want to get an idea of their surroundings, and as a preliminary measure to casting spells such as passwall or dimension door.

DHB (Dragonslayer's Handbook)

【变化】龙之声(Dragonvoice)
剧透 -   : 等级:炼金术士/调查员 2,吟游诗人/歌者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级
通过使用魔法使改变你的声带发声方式的办法,你可以模仿龙的声音变化。在和龙进行互动时候这种改变能使你在魅力检定和基于魅力的技能检定上获得+6环境加值。
    此外,你的声音会比正常时大得多,其他人对你的声音进行察觉检定时距离,门的阻隔等等因素带来的罚值减半。

DHH

【防护】(Anti-Summoning Shield)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、审判者 3、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
区域:半径50呎
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


原文
剧透 -   : Within the area of effect, this spell impedes the use of spells of the
summoning subschool and other effects that summon creatures.
Any such spells, spell-like abilities, or similar summoning effects
used within the area have a percent chance of failure equals 50/o
x your caster level, to a maximum 750/o chance of failure. If the
summoning effect already has a percent chance of failure (as is
often the case with the summon spell-like ability of outsiders),
these percentages stack. This spell does not affect summoners
attempting to summon their eidolon, but it does affect summoners
casting other summoning spells.


DTT

【幻术】(五官幻觉)(Body Double)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (两颗玻璃珠)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:两个生物;见下
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


原文
剧透 -   : Upon casting this spell, choose a primary target and a secondary
target, both of which must be within range. If the primary target
fails or forfeits its saving throw, its appearance, scent, sounds,
and mannerisms change to match those of the secondary target.

As long as the two targets are of the same size category,
they are indistinguishable. As a consequence, if the targets are
adjacent and a creature takes an action that would affect one
of the targets (such as an attack, a targeted spell, or an area
effect), that action has a 50% chance of affecting the other
target instead.

Any action that would affect both of the creatures affects
them both normally.

This spell does not deceive creatures that have true seeing.
Likewise, a creature that can’t perceive one of the targets is not
fooled by this spell (even if the spell fooled that creature earlier),
and its attacks, targeted spells, and other actions affect targets
as normal.

【咒法】(创造)(Garden of Peril)[毒素UM]
剧透 -   : 等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小撮孢子)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:每等级一颗有毒魔菇,任两者之间距离不得大于30呎
持续:1轮/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:无


原文
剧透 -   : Vividly colored poisonous mushrooms instantly spring into
existence in squares you select. The mushrooms can appear
on any solid surface, even growing horizontally from walls or
upside down from the ceiling.

Once per round as a move action, starting the round after
you cast this spell, you can command the mushrooms to release
poisonous spores. Each creature adjacent to a mushroom or in
a mushroom’s square must then succeed at a Fortitude save or
become sickened for 1d4 rounds. The condition of creatures that
fail multiple saving throws does not worsen, but each additional
failed saving throw adds 1d4 rounds to the duration the creature
is sickened.

The mushrooms are Tiny and cannot provide cover, but
they are fairly sturdy (AC 7, hp 30, break DC 20). Creatures can move through squares containing mushrooms as normal. When
destroyed, a mushroom evaporates and releases one last cloud
of spores.

【预言】(Sense Vitals)
剧透 -   : 等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、游侠/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶血)
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级
This spell makes your eyes shine blood red and allows you to
see the vital areas and weak points of creatures within 30 feet
of you as a warm glow. This allows you to use any manufactured
weapon to make sneak attacks, as the rogue ability of the same
name, dealing an additional 1d6 points of damage; this additional
damage increases by 1d6 for every 3 caster levels you possess
beyond 3rd, to a maximum of +5d6 at 15th level. This additional
damage stacks with other sources of precision damage.


FF

【咒法】(传送)魔宠召还术(Callback)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (粉碎的蚱蜢)
范围:长距 (400呎+40呎/等级)
目标:你的魔宠
持续:10分钟/等级 或 直至消耗(见下)
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
    当你的魔宠身处该法术范围内的时候受到了生命值伤害的话,它会在受到伤害后立即传送至你所占据的空间。若它被杀害,那么它的尸体也会传送回来。视情况需要,你能够指定魔宠在被法术的效果送还之前能够承受多少点伤害。一旦魔宠被传送回你身边,该法术便结束。

原文
剧透 -   : If your familiar takes hit point damage while within range of this spell, it immediately teleports to your space after the damage is applied. If it’s killed, its corpse teleports instead. Optionally, you can specify a number of points of damage for your familiar to take before the spell takes effect. Once the familiar has teleported back to you, the spell ends.

【变化】人宠合一(Merge with Familiar)
剧透 -   : 等级:炼金术士/调查员 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的魔宠
持续:1小时/等级(D)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
    你的魔宠无害地融入到你体内。在该法术的持续期间,你或你的魔宠都能够以移动动作随意分离或再度融合。当魔宠融入你体内时,你的魔宠无法以任何方式成为目标或被影响(包括持续性的效果)。


FG

【死灵】(Mark of Blood)
剧透 -   : 等级:红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶你自己的血)
范围:接触
目标:一件武器与一个活物 (见下)
持续:1分钟与永久;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


原文
剧透 -   : You place a drop of your blood on a weapon and charge it with
magic so that you transfer a small amount of your life essence
to the next creature you strike with the weapon. Thereafter,
you may spend a move action to know the direction and
general distance of that creature. You must strike a creature
within 1 minute of casting this spell or the magic is wasted.

The Red Mantis Assassins created this spell, though other
thieves’ and assassins’ guilds have similar spells. Note that this
spell is on the Red Mantis Assassin prestige class spell list,
not something anyone can cast by being a member of the Red
Mantis Assassins faction.


FoB
【预言】法术窥管(Spell Gauge)[影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一角碎银)
范围:近距(25+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
    在施放这个法术以后,你可以立刻立即目标生物所知或已经准备的一些法术。目标或透露给你的法术数量相当于你的施法者等级,不过,目标总是会先透露出它准备好的低级法术——除了0环——并且以随机的形式出现。一旦你知晓了目标所有的1环法术,接下来你就能知道它的2环法术,然后是3环法术。这个法术并不能探知目标所知高于3环的法术,也不能窥探目标的类法术能力和其他特殊能力。如果这个法术的目标没有施法者等级,没有准备比4环更低级的法术,或当天没有准备任何法术又或是用完了当天所有的法术,那么施法者无从知道任何信息。

译注:此法术Inner sea gods已有同名新版。

GHH

【变化】(Steal Size)
剧透 -   : 等级:血脉狂怒者 2、德鲁伊/猎人 3、魔战士 3、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块铁,形状如秤托盘)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个大于你的类人生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


原文
剧透 -   : This spell reduces the target's size by one size category, as if it were affected by reduce person. You grow in size by one category, as if affected by enlarge person (if you can be targeted by that spell). If the spell is dispelled or otherwise ends for either you or the target, both you and the target return to your normal sizes.

【变化】(Stone Throwing)
剧透 -   : 等级:血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊 2、魔战士 2、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (石粉末)
目标:接触的生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

原文
剧透 -   : The subject gains the rock throwing and rock catching abilities (Pathfinder RPG Bestiary 303). It can use these abilities with any solid, mostly inflexible object with a hardness of at least 5.

The subject can hurl rocks up to two categories smaller than its own size. The range increment for this attack is 20 feet, and rocks can be hurled a maximum of 5 range increments. Damage is based on the size of the subject—1d8 points of damage for a Large creature, 1d6 for a Medium creature, or 1d4 for a Small creature—plus 1-1/2 times the thrower's Strength bonus.

For every size category smaller than Large the subject is, it receives a cumulative –5 penalty on Reflex saves to catch rocks (or similar projectiles) thrown at it.


Goblins

【塑能】火焰喷嚏(Fire Sneeze)[气、火]
剧透 -   : 等级:炼金术士/调查员 2,德鲁伊/猎人 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(热辣椒油)
范围:个人
目标:自己
持续:1轮+1轮/2等级
豁免:反射,通过则减半
抗力:有
这个法术会导致你开始打喷嚏,并伴随着剧烈的火焰和强风。这不但会把生物点燃,还会把它们击倒。当你施放该法术,你必须每一轮以一个标准动作打个喷嚏——这表示你在法术持续时间内不能进行标准动作和全回合动作。每当你打喷嚏,你会制造出一片10尺长的锥形火焰与强风。锥形范围内的所有生物会受到2d6点火焰伤害(反射减半)。任何没有法术抗力或抗力失败的生物必须进行一次DC12的强韧检定,否则就会被你的喷嚏产生的冲击力击倒成俯卧。

原文
剧透 -   : This spell causes you to begin sneezing gouts of fire that can not only set creatures ablaze but also drop them flat on their backs. Once you cast this spell, you must sneeze each round as a standard action—you can take no other standard action as long as this spell is in effect, nor can you take full-round actions. Each time you sneeze, you produce a 10-foot-long cone of fire and wind. All creatures caught in this cone take 2d6 points of fire damage—a successful Reflex save halves this damage. Any creature that fails to resist this spell with a Reflex save must immediately make a DC 12 Fortitude save or be knocked prone by the blast of wind associated with the sneeze.

【死灵】束缚鞭笞(Limp Lash)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只死掉的胡蜂)
范围:20呎
目标:一个生物
持续:特殊(见下)
豁免:无
抗力:有
你创造出一根由阴影位面能量构成的鞭子,用它缠绕敌人的脖子,使其头部以下被麻痺,直到你撤去鞭子或它被摧毁。当你施放本法术,你必须进行一次远程接触攻击检定。如果你命中目标,它会每轮受到1d6点力量、敏捷和体质减值。这个减值不会导致任何属性小于1。一旦目标的任一属性被减到1,它会立刻倒下,并且头部以下全部陷入麻痺(paralyzed)状态。如果目标被这种方式麻痺,它会保留全部的感官,包括完整的感知疼痛的能力,并且可以说话(这会导致它可能会施放一些仅需语言成分的法术)。鞭子最大长度为20尺,拥有15点HP和5点硬度。当你撤去长鞭或长鞭被摧毁,法术立刻结束。当法术结束,目标生物被本法术造成的所有减值也立刻结束。

原文
剧透 -   : You create a dark whip-shaped field of energy that wraps around an enemy's neck, leaving everything except his head paralyzed until you let go of the whip or it is destroyed. You must make a ranged touch attack with this spell. If you strike your target, he takes a 1d6 penalty to his Strength, Dexterity, and Constitution each round. This penalty cannot reduce any attribute to less than 1, and once any of these attributes reaches 1 the target collapses and his body, except his head, becomes paralyzed. While paralyzed in this way, the target retains full use of his senses, including the ability to feel pain, and can speak (including casting spells with only verbal components). The whip has a maximum length of 20 feet, 15 hit points, and a hardness of 5. The spell ends immediately if you let go of the whip or it is destroyed. When the spell ends, all penalties the target took from this spell also end.

HA

【死灵】(Boneshaker)
剧透 -   : 等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、唤师师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (用骨制成的人型偶像)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物或一个有骨头的不死生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效或无效 (见下)
抗力:有


原文
剧透 -   : By using a bone fetish like a marionette, you take control of a
target creature’s skeleton. This has a variety of effects depending
on whether the target is living or undead.

A living creature has its skeleton rattle within its flesh, causing
it grievous harm. The target takes 3d6 points of damage, plus
1d6 additional points of damage per 2 caster levels you have.

In addition, you can move the target 5 feet. This movement
doesn’t provoke attacks of opportunity. A successful saving throw
halves the damage and negates the movement.

An undead creature takes no damage. Instead, you manipulate
the undead, forcing it to take an immediate action to either move
up to its speed (provoking attacks of opportunity as normal) or
make a single attack against a creature of your choice in its reach.
Either of these is the most basic version of the action the creature
can take (it doesn’t activate any special abilities that it could apply
to the movement or attack, such as grab). A successful saving
throw negates this effect. A mindless undead creature doesn’t
receive a save against this effect.


【塑能】(Flickering Lights)[黑暗、光亮]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、魔战士 2、秘学士 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、材料 (一块白布和一块黑布)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
区域:由10呎立方体/等级组成的相连接的区域 (S)
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


原文
剧透 -   : You cause the illumination in the area to seem to flicker erratically,
fluctuating between absolute darkness and blinding brightness.
The level of light in the area changes at the start of each creature’s
turn, as determined by rolling a percentile die and consulting the
following table.

Even darkvision can’t see through supernatural darkness
(as deeper darkness). Bright light affects creatures with light
blindness or light sensitivity. For the purpose of superseding its
effects with higher-level light or darkness spells, flickering lights
counts as a light spell when it increases the ambient light level
and a darkness spell when it decreases the ambient light level.

【变化】(变形)(Quick Change)
剧透 -   : 等级:练金术师/调查员 2、血脉狂怒者 2、吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、审判者 2、魔战士 2、通灵者 2、催眠师 2、秘学士 2、游侠 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级


原文
剧透 -   : If you have the change shape special quality, you can revert to
your true form as a swift action. If a creature is not aware of your
true form, when you use this spell to revert to your true form and
attack that creature in the same round, the creature is denied its
Dexterity bonus to AC against your first attack.


HHH

【死灵】(作祟)(Crafter's Nightmare)[情感UM、恐惧、影响心灵]
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、通灵者 1、催眠师 2、秘学士 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一件破损的工具)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
区域:一个5呎立方体/等级 (S)
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


原文
剧透 -   : You concentrate feelings of competitiveness, envy, and ill will into a poltergeist-like haunt that wreaks havoc on its victim's long-term endeavors. Every time a creature in the affected area attempts a Craft or Profession check to generate income, create an item, or earn capital (Pathfinder RPG Ultimate Campaign 85), any skill check required for crafting or repairing a magic item, or any skill check required for an occult ritual (Pathfinder RPG Occult Adventures 208), the haunt imposes a –5 penalty on the check. If the creature fails its check by 5 or more, the haunt's mischief deals 1d6 points of damage to the creature in addition to any other negative effects from such a failure. If the creature attempts to cast a spell with a casting time of 1 minute or longer, the haunt becomes similarly disruptive, requiring the caster to succeed at a concentration check (DC = 15 + spell level) or lose the spell and take 1d6 points of damage from the mischief. Each time the haunt is disruptive, the spell's haunt-like manifestation occurs during that round.
Haunt Statistics
Notice Perception DC 20 (to hear faint, sinister laughter)
hp 2 hp/level; Trigger skill check or spell; Reset none

HotW

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

原文
剧透 -   : You can cast this spell only if it is the first action you take on your turn. In a burst of shadowy feathers, you turn into a Tiny blurred shape reminiscent of a black raven until the beginning of your next turn. You gain a fly speed of 50 feet with good maneuverability, and apply appropriate size modifiers (though your ability scores don't change). Until the beginning of your next turn, you can take only the 5-foot step, move, run, or withdraw actions. If the spell is dispelled while you are still aloft, the power of flight dissipates slowly; you float downward 60 feet on your next turn, then fall any remaining distance.

Humans

【塑能】弧焰击(Burning Arc)[火]珂莱士人
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:1个主要目标+1个额外目标/3等级
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:有



原文
剧透 -   : Keleshites brag that they stole this spell from genie-kind thousands of years ago while other civilizations struggled without fire.

This spell causes an arc of flame to leap from your fingers, burning a number of enemies nearby. It deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 10d6). For every additional target the discharge arcs to, reduce the number of damage dice by half (rounded down). Therefore, at 9th level, your burning arc deals 9d6 points of fire damage to the primary target, then 4d6 points of fire damage to a secondary target, then 2d6 points of fire damage to an additional target.

Each target can attempt a Reflex saving throw for half damage. The Reflex DC to halve the damage of the secondary bolts is 2 lower than the DC to halve the damage of the primary bolt. You may choose secondary targets as you like, but they must all be within 15 feet of the primary target, and no target can be struck more than once. You can choose to affect fewer secondary targets than the maximum.

【变化】(Snow Shape)[水]Ulfen
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 1、红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一个小型铲)
范围:接触
目标:被接触的雪或冰雕物体,至多5立方公尺+1立方公尺/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:无

原文
剧透 -   : In frozen northern lands, where the earth may be hidden beneath heavy drifts of snow, Ulfen druids developed a variation of stone shape that other spellcasters have since learned.

You can form a mass of snow into any shape that suits your purpose, as per the spell stone shape. While it's possible to make crude objects with snow shape, most fine details aren't possible. However, a successful Craft (weapons) check allows you to create a bladed weapon from the snow. The DC of this check is equal to the DC listed with the Craft (weapons) skill (Core Rulebook 93). You must be the one to make the Craft check and must do so at the time of casting this spell. A failed check means that the spell is cast normally but the weapon created is malformed and useless. This spell can only be used to craft weapons and not more precise tools or elaborate armors.

Once you create the item with this spell, it solidifies into super-hard ice, gaining a hardness of 5 and 10 hit points per inch of thickness. This weapon takes double damage from fire. Anyone using an ice weapon takes a –2 penalty on attacks due to the slippery, unwieldy nature of the weapon, but the weapon deals 1 point of cold damage in addition to its normal damage. A weapon created by this spell lasts for 24 hours before melting into uselessness.

ISG

【幻术】脆弱裂痕(Brittle Portal)/拉瓦古格(Rovagug)
剧透 -   : 等级:反圣武士2,牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,审判者 2,术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:半径5尺爆发
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:有
最高法术将削弱现实存在物的紧密度,任何处于法术影响范围内的非魔法物品都会降低每施行者等级2点的硬度。施法者须选择一片平面作为法律的影响中心点,任何硬度因为本法术 被降低的物品将会保持这一变化直到法术的持续时间结束。

原文
剧透 -   : This spell weakens the bonds of existence, and reduces the hard ness of any nonmagical surface within its area of effect by 2 per caster level. The spell is centered on a flat surface chosen by the caster, and the hardness reduction effect persists for the duration of the spell.

【死灵】骸骨之盾(Defending Bone)/法莱斯玛(PHARASMA)
剧透 -   : 等级:牧师/先知/战斗祭司 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、审判者 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一个中型生物的颅骨或腿骨)、法器
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级 或 直至发散
你以死灵魔法能量活化一件骨头,让它能够漂浮在你身体周围并阻挡对你的物理攻击。这将给予你5/钝击的伤害减免。一旦骨头阻挡了合计每施法者等级5点伤害(最高50点),它将会被摧毁并且发散。如果你有其他来源的伤害减免,该法术无效。


译注:于Gods and Magic有同名法术

【死灵】食尸鬼饥渴(Ghoul Hunger)[邪恶、影响心灵]/厄迦图娅(Urgathoa)
剧透 -   : 等级:反圣武士 2,牧师/先知/战斗祭司 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个类人生物
持续:1轮/等级,见下
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有
    你触发一个生物内在的噬肉饥渴,让他难以抵制立刻跑到附近的尸体或无助的生物上开始大快朵颐的念头。在进食期间,目标无法做除了自卫外的任何行为,但也不会使目标完全无视可能对自己造成伤害的情况(他不会跳下深坑或游过岩浆去追逐尸体)。如果目标无法在他的下一轮吃到尸体,那么这个法术就会失败。在法术生效的每一轮中,目标都可以尝试一个新的豁免检定以抵抗法术。

原文
剧透 -   : You awaken an unnatural hunger in the target, compelling it to fall upon a nearby helpless or dead humanoid creature and begin eating its flesh. The target defends itself normally but takes no other actions while eating. The target does not take extraordinary risks to satisfy this urge (it wouldn't jump over a pit or swim through lava to reach a suitable victim). If the target can't fulfill this urge on its next turn, the spell fails. Each round on its turn, the target can attempt a new saving throw to end the effect.

【塑能】(Light Prison)[光亮]/艾奥梅黛(Iomedae)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物/2等级
持续:1轮/等级 (D)
豁免:反射,通过则无效
抗力:有


原文
剧透 -   : Rays of light burst forth from your outstretched hand, encircling each target's space with a cage of light. If a target fails its Reflex save, it becomes enclosed in the light prison. A creature enclosed in a light prison can attack, cast spells, and otherwise act normally as long as it stays within the light prison. However, if a creature passes through the walls of a light prison enclosing it, it takes 1d6 points of damage and is blinded for 1 round. Creatures do not receive saves to negate these effects. Once a creature passes through the walls of a light prison surrounding it, the effect ends for that creature.

【死灵】溢血之触(Touch of Bloodletting)/宗-库山(Zon-Kuthon)
剧透 -   : 等级:反圣武士2,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
    这个法术会使目标生物的伤口立刻开始无可抑制的大出血。如果目标当前的生命值低于他的生命值上限,你们该生物将每轮受到1点流血伤害并陷入力竭状态,直到法术的持续时间结束。通过一个DC15的医疗技能检定或任何能够恢复生命值伤害的法术都能终止此法术的效果。


【变化】拉瓦古格之怒(Rovagug's Fury)拉瓦古格(Rovagug)
剧透 -   : 等级:导师 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:30呎
目标:锥型爆发
持续:立即
豁免:无
抗力:有


原文
剧透 -   : You create a minor earthquake that can trip creatures. Attempt a single combat maneuver check and apply the result against the CMD of every creature in the area. If your roll equals or exceeds a creature's CMD, that creature is knocked prone. This trip attack does not provoke an attack of opportunity (though you do provoke one for casting the spell), nor are you knocked prone if you fail the check by 10 or more. Unlike with a regular trip attack, you can trip any creature touching the ground, regardless of size. Improved Trip does not affect this spell in any way. Though the earthquake is small and focused on the ground, if the area is particularly unstable, the spell might cause items to topple, stones to shake loose from the walls or ceiling, and so on at the GM's discretion.

译注:于Pathfinder #23: The Impossible Eye以及Gods and Magic有同名法术;d20pfsrd将此法术更名为Tremor Blast。

【预言】法术窥管(Spell Gauge)[影响心灵]/耐希斯(Nethys)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2,法师/术士/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一角碎银)
范围:近距(25+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
    在施放这个法术以后,你可以立刻立即目标生物所知或已经准备的一些法术。目标或透露给你的法术数量相当于你的施法者等级,不过,目标总是会先透露出它准备好的低级法术——除了0环——并且以随机的形式出现。一旦你知晓了目标所有的1环法术,接下来你就能知道它的2环法术,然后是3环法术。这个法术并不能探知目标所知高于3环的法术,也不能窥探目标的类法术能力和其他特殊能力。如果这个法术的目标没有施法者等级,没有准备比4环更低级的法术,或当天没有准备任何法术又或是用完了当天所有的法术,那么施法者无从知道任何信息。

译注:此法术在Faiths of Balance有同名旧版。


ISM

【变化】(变形)血肉变质(Fleshcurdle)
剧透 -   : 等级:术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(醃肉碎片)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个活物或不死生物
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
    通过扭曲目标生物的肉体,对其进行污染,最终导致它变得畸形并损害其本身的功能。当你施放该法术时,你必须从后述三类效果中选择一个,并将之加诸给目标——移动、攻击或防御。

攻击:生物的一个天生武器攻击在攻击检定与伤害检定上承受-2减值,只有在自然掷出20时才能造成重击,并且成功重击只造成x2伤害。

防御:生物的天生防御加值减少4点,最低为+0。

移动:生物的一种移动速度(由你选择)减半。

    大多数不死生物会受到血肉变质的影响,但是不定型的生物以及没有血肉的生物免疫该法术(比如元素、泥怪、植物、气态或虚体生物,以及骷髅)。


ISMC

【幻术】(虚假幻觉)(Illusory Maze)
剧透 -   : 等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
区域:20呎半径扩散
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则不信 (如果与之互动)
抗力:有

原文
剧透 -   : This spell creates the illusion of a translucent, ever-changing maze of glass in the target area. Creatures in the area who believe the maze to be real cannot move more than 5 feet continuously in any one direction and can't move diagonally, forcing them to take a circuitous route to their destination.


KoG

【咒法】(创造)(Lead Plating)
剧透 -   : 等级:练金术师/调查员 3、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一盎司的铅)
范围:接触
目标:一个生物或物体,至多重100磅/等级
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害,物体)
抗力:有 (无害,物体)


原文
剧透 -   : You enclose the target in a thin sheath of lead. This doesn't restrict the target's movement or functionality, but protects it from the effects of radiation and prevents the penetration of many divination spells. The lead doesn't coat the target's equipment.


KoIS

【变化】(Carry Companion)
剧透 -   : 等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、圣武士 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一小撮沙子或石灰石尘)
范围:接触
目标:一个自愿被接触的生物
持续:永久;见下
豁免:无
抗力:有 (无害)

原文
剧透 -   : You touch an animal or magical beast that has a helpful attitude toward you, instantly transforming the creature into a miniature figurine of stone, small enough to fit into the palm of your hand. Creatures with an attitude of less than helpful will not tolerate this spell, and it automatically fails to work on them. An intelligent animal or magical beast must be a willing subject in order for this spell to take effect. Any items that the creature wears (such as a harness or saddle) or carries (such as those stowed in saddlebags) are transformed along with the creature.

While miniaturized, the creature is under an effect similar to that of a flesh to stone spell: It is mindless and inert, and does not seem alive when viewed with spells like deathwatch. However, you may return the creature to its normal form at any time simply by placing the figurine on the ground, touching it, and uttering a word of command. Otherwise, the creature remains in miniature form unless the spell is broken, such as by dispel magic or stronger magic. Unlike a flesh to stone spell, a creature affected by carry companion is unaffected by stone to flesh. If the miniature figurine is broken or damaged, the creature (if returned to its original state) has similar damage or deformities.
LK


MaTT

【死灵】骨法之拳(Bone Fists)
剧透 -   : 等级:血脉狂怒者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、异能者 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一个可怖动物的掌指关节)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:1生物/等级,任两者不得相距超过30呎
持续:1分钟/等级
豁免:无 (无害)
抗力:无


原文
剧透 -   : The bones of your targets' joints grow thick and sharp, protruding painfully through the skin at the knuckles, elbows, shoulders, spine, and knees. The targets each gain a +1 bonus to natural armor and a +2 bonus on damage rolls with natural weapons, and they are treated as having armor spikes, with which they are proficient.

MC

【变化】(变形)鲜肉伪装(Fleshy Facade)
剧透 -   : 等级:炼金术士/调查员 2,吟游诗人/歌者 2,审判者2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:被接触的不死生物
持续:10分钟/等级
豁免:有 (无害)
抗力:有 (无害)
    你将目标的外形变得健康,自然而生机勃勃。目标将恢复自己生前的外观(如果他的体型仍然配合)。如果有其他角色试图通过法术侦测不死生物探知目标的真实身份,他就必须通过一个DC等同于本法术DC的豁免检定才能看穿该不死生物的伪装。如果被本法术伪装的不死生物拥有智能,它可以在伪装成活物或是新死尸体的易容检定上获得+10加值。如果不死生物拥有某种会严重阻碍它伪装的特征(比如食尸鬼的爪子和獠牙),这些特征会暂时变
« 上次编辑: 2020-03-19, 周四 23:57:24 由 犬良人 »
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Re: 中转站
« 回帖 #10 于: 2020-03-20, 周五 20:08:20 »
指名狙杀 (Named Bullet)

学派          预言系

环位          审判者 4, 游侠 3, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料/法器 (一件来自选定生物或生物类型的物品)

范围          接触

目标          一份弹药或一把投掷武器

持续时间    10分钟/等级或直至

豁免          意志,通过则无效 (无害,物体)

法术抗力    可 (无害,物体)

  你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别 (对于类人生物和异界生物还须指定亚种) 产生可怕的精准度。

  在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果 (除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力 (如果有),否则法术无效。

  如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点 (最高20) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。

  一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

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Re: 中转站
« 回帖 #11 于: 2020-03-23, 周一 17:38:19 »
怪物之母

帕诅诅,风之恶魔的国王
帕诅诅是个著名的强大恶魔,也是许多恶魔领主的对头。虽然他的称号『风之恶魔的国王』是自封的,但他的力量和狡诈的头脑也足以使他胜过任何想要挑战他夺取这个称号的家伙。他看起来好像是个男性的人形恶魔,有着鹰的腿和利爪,一个看起来就像是恶魔的鸟头,两对鸟翅膀,一根蠍子尾巴,应该是生殖器官的地方则长着条会活动的毒蛇。帕诅诅非常具有侵略性,对保护自己的地盘也非常敏感,会攻击任何他认为可能威胁到其权力或未经许可就闯进他的国度的恶魔。由于有这种习惯,凡人会用他的名字来保护自己不受其他恶魔的影响,但这样做就有可能引起他的注意,使他对本应该保护的对象产生兴趣。他免疫气系魔法,在空中绝对无法违背他的意志使他移动。他可能会附身于凡人体内,而其爪牙也多有类似的精神力量。

虽然也有崇拜帕诅诅的恶魔教团,但他并没有像个神祗那样给信徒规定信条,他的所作所为仅是要求人祭,赐予信徒神力,并要求他们传扬自己的名字而已。如果他肯花时间去制定教义,那很可能会说他是风暴和天空之主,他比其他神祗都更强大,未来有一天恶魔会撕裂他们国度中的天幕统治整个凡间或诸如此类。他的信徒经常训练鸟或外形像是鸟的野兽,也经常把弗洛魔看作教团的领导者。他的教团祭袍和拉玛什图的祭袍类似,但翅膀的式样更为野蛮。

作为一名动物化而能飞行的恶魔领主,帕诅诅不喜欢让拉玛什图掌管野兽,总想要从她手中夺取这个神职。如同多数邪恶的教团,帕诅诅的教团很隐蔽地在暗中活动。其成员偏好在高处设立据点,例如悬崖和山顶等可以俯瞰自己领地的位置。教团反对多数其他信仰,但很少去和敌对的宗教作对,特例是帕诅诅的教团会尽其可能地羞辱和摧毁拉玛什图的教团。反过来说,善良的诸神都厌恶帕诅诅,而中立和邪恶的诸神把他看成个讨人厌的家伙,其他恶魔领主同他打交道时非常谨慎,而拉玛什图则因为曾在古早时败给过他而极端地憎恨他。
阵营:混乱邪恶。领域:气,混乱,邪恶。偏好武器:弯刃砍刀。


阿什瓦格驯兽者
阿什瓦格驯兽者是个变体职业,可以让督依德同奇异的怪物产生深厚的感情。由于这些伙伴不同寻常的本质,驯兽者也懂得各种特技来强化他们有力的伙伴。多数驯兽者都侍奉恶魔女王拉玛什图,但也有些独立地研究出了种种技巧。比起多数督依德和巡林客,驯兽者更重视他们的伙伴,经常旅行到遥远的地方寻找特殊的动物加以驯化,而驯兽者的伙伴越不寻常就越值得炫燿。
本职技能:从督依德的本职技能中去掉交涉和医疗,增加威吓和知识(神秘)。
职业特性
阿什瓦格驯兽者这个督依德变体职业的职业特性包括:
爱护野兽(类法术):当督依德达到4级时,可以从荒野中找来野兽,把他们当作可以帮助自己的伙伴。这样做可以使角色引导自然的力量对其动物伙伴施展治疗重伤,中和毒素或移除疾病,视为类法术能力。督依德无需准备这些法术,这是因为本能力是直接由女神赐予的。然而使用本能力会使督依德承受1d4点感知伤害。任何能阻止感知伤害的效果同样会使本能力无法使用。
特殊伙伴(特异):当督依德达到4级使,可以选择额外的非动物伙伴。如果她选择以下这些生物作为自己的动物伙伴,可以使用其野性连结能力影响这些生物(虽然这些生物并非动物,而且智力可能比2高),但她在进行检定时需要承受-4的惩罚。如果督依德和伙伴能用语言沟通则无需进行检定。如果伙伴的智力是3或更高,督依德可以传授的花招视为该生物在无需语言时可以执行的指令种类。
  1级或更高:暗幕魔兽,骨面斑兽,电蜥蜴
  4级或更高(等级-3):鹫马
  10级或更高(等级-9):四臂猩猩,狮鹫,枭头熊,海猫
  13级或更高(等级-12):鲨蜥兽,奇美拉
不死的友情(类法术):当督依德达到6级时,可以用其爱护野兽的能力对其动物伙伴施展复活术。
异种伙伴(特异):当督依德达到9级时,可以把更多的非动物生物加到其扩展动物伙伴列表中,这些生物都有更高的智力和更奇异的外形。除此以外本能力与特殊伙伴相同。
  7级或更高(等级-6):座狼
  10级或更高(等级-9):伊特怪,刺尾狮,牛头人,冬狼
  13级或更高(等级-12):青足龙蛇,狮龙,鹰首狮身兽
抵抗自然诱惑:督依德无法获得本能力
野性变身(超自然):督依德无法在达到6级时获得其每日第二次的野性变身次数。此后她比正常督依德每日变身次数少1次。
免疫毒素:督依德无法获得本能力。

« 上次编辑: 2020-03-23, 周一 19:06:52 由 犬良人 »
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Re: 中转站
« 回帖 #12 于: 2020-03-24, 周二 17:20:27 »
降神术(Invoke Deity)
来源 《位面冒险》pg. 41
学派:变化系[见下文]
环位:反骑士/圣武士 4,牧师/先知 6,猎人 4,审判者 6,通灵者 4,秘学士 6,战争祭祀 6,女巫 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的熏香),法器(价值2500gp符合你神明的宝石圣徽)
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级

高举圣徽,呼唤神名,神性系于汝身。当你施展这个法术时,选择一个你的神所提供的领域。你可以从下面的列表中获得领域的好处,以及其列出的性质调整;允许豁免的能力使用该法术的DC。在该法术持续期间内的任何时间,你都可以通过维持专注一轮来改变你所获得的领域奖励——这将引起藉机攻击并减少法术的剩余持续时间10分钟。如果你剩余的法术持续时间少于10分钟,你无法以这种方式改变选择的领域。如果你改变了你的领域,所有来自你之前选择领域的持续效果都将结束。
你必须信仰某个神才能施放这个法术,即使你通常并非神术施法者。如果你在这个法术的持续时间内公然违反了你信仰神的戒律,降神术立刻结束,你将被震慑相当于你HD的轮数。降神术与你的神有相同的阵营描述符([混乱],[邪恶],[善良],或[守序])。如果某项能力复制了某个法术效果,它的作用等同于该法术升阶到与你的降神术相同的环级。

气:你变得稀薄而透明。你获得60尺的飞行速度(完美),或者增加你目前的飞行速度30尺——以更高的速度为准。飞行时,你的AC获得+1闪避加值。

动物:你的形态变得兽化。你将获得昏暗视觉、灵敏嗅觉、+6天生防御加值和符合你体型的啮咬攻击。如果你已经具有啮咬攻击,那么该天武伤害所造成的伤害提升一级。你可以随意释放动物交谈。

手艺:你身体的一部分被活塞和齿轮代替。你可以被影响构装体的法术影响(比如完全修复术)。你免疫流血、疾病和毒素,并且你对死亡效果、影响心灵效果和死灵系效果的豁免检定获得+4加值。

混乱:你的肉体混乱地扭曲。你免疫重击伤害和精准伤害(比如偷袭伤害),并且你所使用的武器被视为混乱武器,以克服伤害减免。

魅惑:你会变得极具魅力和说服力。你的魅力获得+6增强加值。

团队:你的声音与群众的声音相互呼应。选择30英尺内的一些生物,它们的数量等于你每3等级一个——你将对他们获得关照术和心灵连线的效果。

黑暗:你的眼睛变成坚实的黑球。你免疫目盲,在任何形式的黑暗中都能清晰视物,即使是幽深黑暗术造成的黑暗。

死亡:你的肉体变得苍白。你同时被正能量和负能量治疗,免疫能量吸取和死亡效果,当生命值被降低到0以下时自动稳定。

毁灭:你周围的空气噼啪作响。你在双手武器的伤害骰上获得+2加值。造成生命值伤害的法术(如果有的话)豁免DC加1。你在击破物品的力量检定获得+4加值,并且当你用近战武器攻击一个目标时,你忽略了该目标的前5点硬度。

土:你的肉体变成石头。你将获得Dr 10/钝击,并且免疫石化效果。

邪恶:你的外表会变得堕落且邪恶。你的重击自动确认,并且你所使用的武器会被视为邪恶武器,以克服伤害减免。

火:你的头发变成火焰。你免疫火焰。每分钟一次,以一个标准动作,你可以发射一束火焰,如同灼热射线(仅限一束)。

荣耀:你端容肃目,铁面无情;你的怒火让亡者归亡。你获得英雄气概和防护邪恶效果,并且你每一轮对不死生物的第一次成功命中的伤害将造成额外的1d6点正能量伤害。

善良:你的外表变得纯洁如同天使。你免疫恐惧与胁迫效果,并且你所使用的武器会被视为善良武器,以克服伤害减免。

医疗:你的身体变得硬朗和健壮。你获得快速医疗3,并且你恢复生命值的法术和职业特性将恢复额外的1d8点生命值。

知识:你被无数翻页的声音包围着。你的智力得到+6增强加值。

秩序:数学符号的迷雾萦绕在你周围。你免疫对敌的变化系效果和所有困惑效果,并且你所使用的武器会被视为秩序武器,以克服伤害减免。

解放:你的身体变得柔软和灵活。你的敏捷获得+6增强加值。

机运:丁丁当当的铃铛声在你周围响起。你的AC和攻击骰、属性检定、豁免检定和技能检定都获得+1的运气加值。作为一个直觉动作,你可以迫使一个10英尺内的生物重投一个d20——你必须在掷出d20的结果揭示之前使用这个能力。每次你使用这个技能时,降神术的剩余持续时间减少10分钟,如果你的法术持续时间少于10分钟,你就不能使用这个能力。

疯狂:你的声音有一种怪异、刺耳的感觉。以一个标准动作,你可以让30英尺内的一个生物陷入疯狂;该生物必须通过意志豁免否则困惑1d4轮。你不能对一个生物在一分钟里使用超过一次。

魔法:你身上散发着魔力。你在对抗敌对法术时获得11 +施法者等级的法术抗力。

高贵:你的声音变得洪亮而专横。作为一个移动动作,你可以向30英尺内的单个生物发出一个命令。该效果如同命令术。

植物:你的外表变得像植物,树叶组成的头发以及绿色皮肤。你免疫麻痹、毒素、变形、睡眠和震慑免疫。

保护:一种保护性能量的光环围绕着你。选择以下三种法术:延缓毒发、虚假生命、法师护甲、防护混乱、防护邪恶、防护善良、防护秩序、抵抗能量、护盾术或虔诚护盾;你获得这些法术的防护效果。

安眠:你的眼睛变得纯净、清明。你的感知获得+6增强加值。

符文:你的皮肤上有符文纹身。你的存在不会触发守卫刻纹、徽记法术和类似效果,除非你选择这样做,而且你免疫它们的有害效果。你可以随意使用阅读魔法,并且可以使用你自己的施法者等级而不是卷轴的施法者等级来使用卷轴。

鳞类:你的身体长出鳞片,你的嘴巴长出毒牙。你获得一个符合你体型的啮咬攻击。如果你已经具有啮咬攻击,那么该天武伤害所造成的伤害提升一级。每一个被你咬伤的生物必须通过强韧豁免,否则将恶心1d4轮(如果已经恶心,则反胃1轮);这是一种毒素效果。

力量:你的身体明显地肌肉勃发。你的力量得到+6增强加值。

太阳:你的身体闪耀着太阳的光芒。你免疫目盲与目眩,也不受强光的影响(如灼热光辉、阳光、或闪耀之子的致盲之光),你如同昼明术般发光。会因为阳光而受到伤害或者不适的生物对你的攻击骰会受到-2的减值,并且你对这些生物造成的效果的豁免检定会得到+2的加值。

旅行:当你移动时,你身后会留下模糊的残像。你的体质获得+6增强加值。

诡计:你可以随意改变你的外貌(如隐匿之纱,除了只影响你自己)。改变你的外表是一个迅捷动作。你在唬骗、易容、巧手和潜行检定上获得+4加值。

虚空:你的衣服和头发似乎漂浮在你周围,就好像你漂浮在失重的环境中。你免疫寒冷,不再需要呼吸。你可以舒适地生活在外层空间的深处。

战争:你被战争的声音环绕。你使用你的神祇偏好武器的攻击检定上获得+2洞察加值,并且每次使用你的神祇偏好武器击中敌人时造成的额外1d6点伤害。你可以使用你的神祇偏好武器作为法器或圣徽。

水:你长出鳃、蹼状的手指和其他鱼鳞特征。你获得40尺的游泳速度,可以在水下呼吸,并忽视通常水下战斗带来的伤害与命中惩罚。

天气:你的头发和衣服经常被风吹动,环绕你的闪电发出噼啪声。你不会由于自然天气而承受惩罚、伤害、能见度下降或其他效果。你免疫闪电伤害,并且你的召雷术和召唤雷暴法术效果上视为你正身处室外,且处于风雨交加的区域。
剧透 -   :
Invoke Deity
Source Planar Adventures pg. 41
School:transmutation [see text]
Level :antipaladin 4, cleric 6, hunter 4, inquisitor 6, medium 4, occultist 6, oracle 6, paladin 4, ranger 4, warpriest 6, witch 6
Casting Time: 1 round
Components:V, S, M (incense worth 1,000 gp), F (a bejeweled holy symbol of your patron deity worth 2,500 gp)
Range:personal
Target:you
Duration:10 minutes/level

By holding aloft a holy symbol and calling your deity’s name, you take on an aspect of that divinity. When you cast this spell, choose a domain offered by your deity. You gain that domain’s benefits from the list below, along with the listed physical changes; abilities that allow a saving throw use this spell’s DC. At any point during the duration of this spell, you can change which domain benefit you gain by concentrating for 1 round—this provokes attacks of opportunity and reduces the remaining duration of the spell by 10 minutes. If you have less than 10 minutes of the spell’s duration remaining, you cannot change the selected domain in this way. If you change your domain, all ongoing effects from your previously chosen domain end.

You must worship a single divinity in order to cast this spell, even if you do not normally cast divine spells. If you perform an action that blatantly violates your deity’s precepts while under this spell’s effects, invoke deity immediately ends and you are stunned for a number of rounds equal to your Hit Dice. Invoke deity has the same alignment descriptors ([chaotic], [evil], [good], or [lawful]) as your deity’s alignment. If an ability duplicates a spell, it functions as that spell heightened to a level equal to your invoke deity spell.

Air: You become wispy and translucent. You gain a fly speed of 60 feet with perfect maneuverability, or you increase your current fly speed by 30 feet—whichever results in a faster speed. While flying, you gain a +1 dodge bonus to your AC.

Animal: Your form becomes bestial with animalistic features. You gain low-light vision, scent, a +6 natural armor bonus, and a bite attack that deals damage as normal for a creature of your size. If you already have a bite attack, the damage increases as if you increased one size category. You can use speak with animals at will.

Artifice: Parts of your body are replaced by pistons and gears. You can be affected by spells that specifically affect constructs (such as make whole). You are immune to bleed, disease, and poison effects, and you gain a +4 bonus on saving throws against death effects, mind-affecting effects, and necromancy effects.

Chaos: Your flesh churns and swirls chaotically. You are immune to additional damage from critical hits and precision damage (such as sneak attack damage), and weapons you wield count as chaotic for the purpose of overcoming damage reduction.

Charm: You become overwhelmingly attractive and persuasive. You gain a +6 enhancement bonus to Charisma.

Community: Your voice echoes with the sound of multitudes. Select a number of creatures within 30 feet equal to your level divided by three—you gain the effects of status and telepathic bond with those creatures.

Darkness: Your eyes become solid black orbs. You become immune to blindness and can see perfectly in darkness of any kind, even that created by a deeper darkness spell.

Death: Your flesh becomes pallid. You are healed by both positive and negative energy, are immune to energy drain and death effects, and automatically stabilize when reduced below 0 hit points.

Destruction: The air around you crackles. You gain a +2 bonus on damage rolls with two-handed melee weapons. Spells you cast that cause hit point damage have their save DCs (if any) increased by 1. You gain a +4 bonus on Strength checks to break objects, and you ignore the first 5 points of hardness any object has when you attack it with a melee weapon.

Earth: Your flesh becomes stony. You gain DR 10/bludgeoning and are immune to petrification effects.

Evil: Your appearance becomes corrupted and fiendish. You automatically confirm critical hits, and weapons you wield count as evil for the purpose of overcoming damage reduction.

Fire: Your hair ignites into flames. You are immune to fire. As a standard action once per minute, you can fire a ray of flame, as per scorching ray (limit one ray).

Glory: Your countenance becomes stern and implacable, and your wrath devastates the undead. You gain the benefits of heroism and protection from evil, and your first successful attack each round against an undead target deals an additional 1d6 points of positive energy damage.

Good: Your appearance becomes pristine and angelic. You are immune to fear and compulsion effects, and weapons you wield count as good for the purpose of overcoming damage reduction.

Healing: Your appearance becomes hale and hearty. You gain fast healing 3, and your spells and class features that restore hit points each restore an additional 1d8 hit points.

Knowledge: You are surrounded by the sound of numerous turning pages. You gain a +6 enhancement bonus to Intelligence.

Law: A haze of mathematical symbols hovers around you. You are immune to hostile transmutation effects and all confusion effects, and weapons you wield count as lawful for the purpose of overcoming damage reduction.

Liberation: Your form becomes lithe and flexible. You gain a +6 enhancement bonus to Dexterity.

Luck: The faint sound of tinkling bells plays around you. You gain a +1 luck bonus to your Armor Class and on attack rolls, ability checks, saving throws, and skill checks. As an immediate action, you can force a single creature within 10 feet to reroll a single d20 it just rolled—you must use this ability before the results of the d20 roll are known. Each time you use this ability, the remaining duration of invoke deity decreases by 10 minutes, and you can’t use this ability if you have less than 10 minutes remaining of the spell’s duration.

Madness: Your voice takes on an eerie, grating quality. As a standard action, you can inflict madness on a creature within 30 feet; that creature must succeed at a Will save or become confused for 1d4 rounds. You cannot target a creature more than once a minute with this effect.

Magic: You shimmer with magical power. You gain spell resistance equal to 11 + your caster level against hostile spells.

Nobility: Your voice becomes resonant and imperious. As a move action, you can issue one order to a single creature within 30 feet. This effect functions as if you had cast the spell command.

Plant: Your appearance becomes plantlike, with leafy hair and green skin. You become immune to paralysis, poison, polymorph effects, sleep effects, and stunning.

Protection: An aura of protective energy surrounds you. Select three of the following spells: delay poison, false life, mage armor, protection from chaos, protection from evil, protection from good, protection from law, resist energy, shield, or shield of faith; you gain the protective benefits of those spells.

Repose: Your eyes become pure, bleak white. You gain a +6 enhancement bonus to Wisdom.

Rune: Your skin is marked with runic tattoos. Your presence does not trigger the effects of glyphs of warding, symbol spells, and similar effects unless you choose to, and you are immune to their harmful effects. You can use read magic at will and can resolve the effects of scrolls using your own caster level rather than the scroll’s caster level.

Scalykind: Your flesh becomes squamous, and your mouth grows venomous fangs. You gain a bite attack that deals damage as normal for a creature of your size; if you already have a bite attack, the damage increases as if you had increased one size category. Each creature you bite must succeed at a Fortitude save or become sickened for 1d4 rounds (or if already sickened, staggered for 1 round); this is a poison effect.

Strength: Your body visibly ripples with muscle. You gain a +6 enhancement bonus to Strength.

Sun: Your form blazes with solar light. You are immune to blindness, the dazzled condition, and all effects generated by powerful light (such as searing light, sunray, or the blinding light of a shining child), and you radiate light as the daylight spell. Creatures that are harmed or hindered by sunlight take a –2 penalty on attack rolls against you, and you gain a +2 bonus on saving throws against effects originating from such creatures.

Travel: Faint afterimages trail behind you when you move. You gain a +6 enhancement bonus to Constitution.

Trickery: Your appearance changes as you desire (as veil, except affecting only yourself). Changing your appearance is a swift action. You gain a +4 bonus on Bluff, Disguise, Sleight of Hand, and Stealth checks.

Void: Your clothes and hair seem to float about you, as if you were adrift in a weightless environment. You are immune to cold damage and no longer need to breathe. You can exist comfortably in the depths of outer space.

War: You are surrounded by the sounds of battle. You gain a +2 insight bonus on attack rolls with your deity’s favored weapon and deal an additional 1d6 points of damage with your deity’s favored weapon each time you hit a foe. You can use your deity’s favored weapon as a divine focus or holy symbol.

Water: You gain gills, webbed fingers, and other ichthyic features. You gain a swim speed of 40 feet, can breathe water, and ignore the usual penalties on weapon attack and damage rolls from fighting underwater.

Weather: Your hair and clothing are constantly wind-tossed, and you crackle with electricity. You do not take penalties or damage or suffer from reduced visibility or other effects due to natural weather. You are immune to electricity damage, and your call lightning and call lightning storm spells and effects always function as though called outdoors in stormy weather.
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Re: 中转站
« 回帖 #13 于: 2020-03-24, 周二 19:44:16 »
醉汉吐息 (Drunkard's Breath)
出处:虚空之子(Pathfinder #14: Children of the Void)pg.61

学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,歌者2,战争祭司2 (凯登·凯连)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个臭鸡蛋或卷心菜叶)
射程:30尺锥形
持续时间:1轮/施法者等级
豁免:强韧, 通过则无效; 见后文
法术抗力:否

此法术从你口中扩散,效果除上述外如同臭云术。法术效果几乎不可视且不会阻碍视线。法术造成的反胃效果如同严重宿醉。这是一个毒素效果。凯登·凯连的教会使用此法术驱散人群,比如庆功宴上场面失控之类的场景。

原文:
剧透 -   :
Drunkard's Breath
Source Pathfinder #14: Children of the Void pg. 61
School conjuration (creation); Level bard 2, cleric 2, oracle 2, skald 2, warpriest 2 (Cayden Cailean)
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a rotten egg or cabbage leaves)
Range 30 ft.
Area cone-shaped burst
Duration 1 round/level
Saving Throw Fortitude negates; see text; Spell Resistance no
Description
This spell emanates from your mouth and functions like stinking cloud, except as noted above. The effect is barely visible and does not obscure vision. The nausea effect resembles that of an extreme hangover. This is a poison effect. Cayden Cailean’s church uses this spell to disperse angry crowds, such as when celebrations get out of hand.
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Re: 中转站
« 回帖 #14 于: 2020-03-30, 周一 12:01:03 »
后继者的远征骑士
荣誉,公正和勇气,虽然很多正义之士都相信这些东西,一小群艾奥梅黛的忠实信徒却能完全贯彻这些已经溶入了他们的血液中,在他们的思想中总是占首要地位的理念。这些原本数量稀少而孤立的骑士们的教导激励了许多人,现在格拉利昂各地都有英雄在为这些理想挥剑奋战。多数远征骑士把时间用来为贫弱者出头,从暴政和不公中解救被压迫者,或是帮助和组织怯懦者面对邪恶的威胁,虽然他们的能力同样让他们很适合追缉犯罪者,打破因洗脑或巫术而造成的精神枷锁,以及消灭可以让最勇敢者感到恐惧的怪物。

远征骑士或是独行其是,或是与其他远征骑士结伴共事,或是同艾奥梅黛的其他牧师和圣武士一同行动。他们通常对自己的戒律非常严格,也很少宽容那些不相信他们的四个理念中的任何一个的其他『英雄』。

后继者的远征骑士
等级 基础攻击加值 强韧 反射 意志 特殊      每日法术
 1    +1    +1  +0  +1  荣誉战士    +1牧师或圣武士
                   强化勇气灵气
 2    +2    +1  +1  +1  颠复暴政    +1牧师或圣武士
 3    +3    +2  +1  +2  审判之剑    +1牧师或圣武士


进阶要求
要成为一名后继者的远征骑士,角色必须满足以下要求:
阵营:守序善良
信仰:艾奥梅黛
专长:钢铁意志
技能:知识(宗教)5级,观颜察色5级
特殊:擅长使用长剑,引导正能量

职业特性
后继者的远征骑士拥有如下的职业特性
擅长武器和防具:后继者的远征骑士不增加任何擅长的武器或防具。
每日法术:角色在提升后继者的远征骑士等级时,每提升1级都可以获得新的每日法术栏位,如同提升牧师或圣武士等级(取决于角色拥有牧师等级还是圣武士等级)。除增加每日法术栏位及提高有效施法者等级外,角色无法获得和强化原有职业的其他特性。如果角色同时拥有圣武士等级和牧师等级,必须决定把新提升的等级与哪个职业累计来决定每日法术栏位。
荣誉战士:后继者的远征骑士遵守与圣武士雷同的行事准则,并需要承受相同的惩罚。在决定圣武士破邪斩的效果时,远征骑士的职业等级可以与圣武士的职业等级叠加。
强化勇气灵气(超自然):当远征骑士达到1级时,可以获得勇气灵气,如同3级圣武士。如果远征骑士已经拥有此能力,灵气的范围扩大为20尺。
颠复暴政(超自然):当远征骑士达到2级时,可以破坏强加于他人的影响力。任何被远征骑士引导正能量能力或圣疗能力影响的目标都可以尝试新的豁免鉴定,摆脱已生效的魅惑或胁迫效果。根据城主的判断,本能力也可以允许目标对因信仰,威逼,欺诈而造成的效果尝试新的豁免检定,即使效果并非是真正的魅惑或胁迫效果。

远征骑士如果受到此类效果的影响,可以消耗1次引导正能量的次数或圣疗次数尝试新的豁免检定结束此类效果;角色可以每回合1次使用本能力,视为迅捷动作,角色可以在违背魅惑或胁迫效果的状态下使用本能力;例如,被魅惑的远征骑士正在为敌方与己方战斗,但仍可以使用本能力结束该效果并攻击魅惑他的敌方。远征骑士可以间接受到本能力的影响;例如如果前面所说的敌方要求远征骑士用引导正能量治疗他,所有在范围内的生物(包括远征骑士)都可以对控制效果尝试新的豁免检定。

审判之剑(超自然):当后继者的远征骑士达到3级时,角色可以用他的力量审判有罪者,赦免无罪者。通过标准动作,角色可以宣布他要为被控有罪,说谎或是其他指控的目标带来艾奥梅黛的审判;作为审判的一部分,远征骑士用他的剑对目标发动近程攻击。如果对目标指控是不实的,攻击会在将要命中时停止,如同击中无形的墙壁了;如果对目标的指控是成立的,攻击自动命中并迸发出白色的闪光。本次攻击无需进行攻击命中检定,但无法造成重击。如果目标受到可以避免侦测的效果的影响(例如心灵屏障),攻击会被弹开,并发出令人不悦的金属咝咝声,如同把红热的刀剑放进水中。远征战士可以每日1次使用本能力;在每日初次使用本能力后再次使用本能力会消耗角色的体力,使他疲乏。他无法在力竭时使用本能力。角色可以在使用本能力时消耗1次引导正能量或圣疗的次数来避免疲乏。有时候被错误地指控犯下大罪的人们会乞求后继者的远征骑士的介入,因为他们知道骑士的能力可以证明他们的清白。

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Re: 中转站
« 回帖 #15 于: 2020-03-30, 周一 12:03:04 »
树冠突袭(战斗) Branch Pounce (Combat)
你擅长于在战斗中利用更高的位置,并且可以从高处扑下对你的敌人造成难以置信的伤害。
先决条件:攀爬3级,潜行3级。
专长效果:当你从高处跳下以进行一次冲锋时(比如从树上跳下来),你可以通过一次近战攻击检定来缓冲。若本次攻击在你的冲锋结束时做出,则该次攻击将对你的冲锋目标造如同你坠落所受伤害值的伤害(10英尺坠落为1d6点,20英尺坠落为2d6点,等等)。这种坠落的伤害不会在重击时加倍。攻击结束后你降落在周围一个空置的方格中,你选择临接目标的位置,你会受到坠落的伤害,如同你坠落了10英尺。你可以进行一次特技动作检定以在你的坠落距离上额外增加10英尺以增加此次攻击的伤害。如果你的攻击失败了,你就会掉落在目标附近的随机方块中,并承担全部的坠落伤害。

友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

« 上次编辑: 2020-03-30, 周一 12:04:41 由 犬良人 »
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Re: 中转站
« 回帖 #16 于: 2020-03-30, 周一 12:04:44 »
鸣禽之道
鸣禽之道的武士是艺术家、学者和诗人。他们将战争视为一种美轮美奂的艺术形式;许多日本武士寻求以和平的方式击败敌人。追寻这一道路的武士甚至会带着尊重杀死他们的对手,认为这样的战斗是一种诗意的悲剧。这些武士最常出现在那些视美为财富的土地上,诸如嬛郭(Hwanggot),精瑛(Jinin)和天津天京(Tianjing)。

守则:武士绝不能破坏艺术,除非这样做是她自己艺术行为或表演的一部分。她必须尊重对手的技巧,绝不能亵渎或故意羞辱敌人。如果她夺取了一个智慧生命,她必须创作一幅画作、表演或诗歌,以致敬或者纪念那些失败者以及她从这个世界上带走的生命。

挑战:鸣禽之道的武士在攻击她挑战的目标时在AC上获得+1闪避加值,并且在对抗攻击和能力的豁免上获得+1神圣加值。这个加值每4个武士等级增加1点。该武士必须穿着轻甲或者不穿着盔甲,不使用盾牌,并且负重不超过轻载时才能获得该增益。

技能:鸣禽之道的武士将知识(宗教)(智力)和表演(魅力)加入他的本职列表。并且武士可以在工艺检定和专业(园丁)上获得等同于其武士等级一半的加值。

能力:遵从鸣禽之道的武士获得以下能力。

触类旁通(Versatile Performance,Ex):2级时,鸣禽之道的武士在一项表演技能上获得吟游诗人的多才多艺(versatile performance)能力的益处。

俳句鼓舞(Poetic Inspiration,Ex):8级时,一个鸣禽之道的武士可以以一个迅捷动作讲出一小段话,激励盟友去创造伟绩。在武士30尺内并且可以听到他的盟友在攻击检定和伤害检定上获得等于其魅力加值的表现加值,持续1轮。该能力每次战斗只能使用一次。

夺心摄魄(Beautiful Strike,Su):在15级时,每天一次当鸣禽之道的武士对其挑战目标重击确认成功,她可以宣称这是一次夺心摄魄,不需要消耗任何动作。攻击造成的伤害变成非致命伤害,目标必须成功通过意志豁免(DC=10+武士职业等级的一半+她的魅力调整值),否则就会被魅惑,如同魅惑怪物(charm monster)(施法者等级等于武士的职业等级)。
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Re: 中转站
« 回帖 #17 于: 2020-03-30, 周一 12:51:52 »
魅影盟友 Phantom Ally
   你拥有的力量与经验的每一点滴都会具象于跟随你的魅影之上。

先决条件:魅影职业能力
专长效果:你的魅影拥有的能力视为你在拥有魅影职业能力的职业等级上增加4级,最高不超过你的角色等级。
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Re: 中转站
« 回帖 #18 于: 2020-03-30, 周一 23:05:42 »
说媒术(Matchmaker)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,催眠师 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(玫瑰花瓣)
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
目标:2个活物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
你引诱目标生物对另一个目标产生情趣(romantically interested)。每个生物均要分别判断豁免和法术抗力是否生效。必须两方都受到影响,法术才会产生效果。若其中一名生物对另一方的态度在施法前已经是不友善(unfriendly)或敌对(hostile)的话,该生物则会在豁免检定中获得+4加值。
该法术不会改变目标的正常性取向或者其他限制(limitations)。若因为此种原因而导致情趣不会产生的话,这些生物会感觉与对方产生了一种亲密的柏拉图式关系(intimate platonic bond)作为替代。


https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Matchmaker
« 上次编辑: 2020-04-01, 周三 20:27:03 由 犬良人 »
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Re: 中转站
« 回帖 #19 于: 2020-04-13, 周一 09:28:21 »
一骑讨 Chain Challenge
  你策马跃入敌群,枪头所到之处,包围上来的敌将刹那间横七竖八。
先决条件:挑战职业能力,人物等级7
专长效果:每当一个受到你的挑战能力所影响的目标被击杀或是击败时,你都可以立刻以一个即时动作对一个处于30尺内的目标发起新的挑战。这个行动必须在你击败挑战目标的同时立刻发出,并且不能因为你目前无法行动而延后。如果你通过本专长发动了新的挑战,那么这次挑战将不计入你的每日挑战能力使用次数限制。在第一个挑战目标以后,你可以连环挑战的目标数不能超过你的魅力调整值(至少一个)。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=71867.msg677074#msg677074
https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Chain%20Challenge
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