作者 主题: 松泽市临时仓库  (阅读 185 次)

副标题: 就是把各人的工作传上来再编辑进其他贴用的。

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
松泽市临时仓库
« 于: 2018-12-18, 周二 13:26:29 »
演奏技巧:


【augmented triad 增三和弦】:获得一个【三的】前缀,直到曲目完成

【authentic cadence 正格终止】:加强下一次演奏的谢幕曲

【allegro 快板】:每回合hp-2,自身速度+1

【accent 重音】:造成的声伤害由智力加成改为力量加成

【solo 独奏】:队伍中只有自己时不知道怎样

【legato 连奏】曲目完成后,谢幕曲变成回合前技能,演奏持续4~5回合

【cadenza 华彩乐段】:中咏叹调末尾处由独唱者即兴发挥的段落

【forte piano 强后突弱】:就是强后突弱

【modal cadence 调式中止】

【modulation 转调】音乐进行中,脱离原来的调性而进入另一调性称转调

【chords 和弦】一定音程关系的一组声音。将三个或以上的音,按照三度或非三度的叠置关系,在纵向上加以结合,就成为和弦

【reacpitulation 再现部】再现部。这时主部仍在原调上再现,并通过连接段,使副部在主调上出现,以取得再现部的调性统一

【fugue 赋格】赋格是盛行于巴洛克时期的一种复调音乐体裁,又称“遁走曲”,意为追逐、遁走

【twelve-tone 十二音】十二音音乐由勋伯格于20世纪二十年代初创建。十二音音乐把音阶中的十二个半音彼此割裂孤立,同等相待,从根本上否定了音乐内部的调式、调性功能关系

【ornament 装饰音】装饰音是用来装饰旋律的临时音符,或者是记有特殊记号表示该音符应作某种装饰性演奏的音,又称花音。装饰音多用来丰富曲调,给乐曲增加特色与效果。(给下一次演奏的谢幕曲增加状态附加)
« 上次编辑: 2019-01-09, 周三 22:00:11 由 祈一仔 »

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
Re: 不同设备间的资料上传
« 回帖 #1 于: 2018-12-18, 周二 13:27:02 »
松泽市的生活----住之篇

居住在松泽市里不是一件特别容易的事情,饱满的本地人口跟涌入的外来人口占满了这个九州的经济重地,尽管松泽市已经试图向外扩张,但谨慎的政府也只是小小的合并了周边的一两条村子,对拥挤的人口分流起不到丝点作用。紧张的土地,不高的建筑,高额的消费,造成了在居住方面需要消耗大量的生活成本。比较拮据的人只能租在东松泽低矮的居民小楼里,每日赶着堵塞高峰期过桥去上班,而富有的人则能租在松泽市中心的格芝酒店里,享受着高层美景与每晚准时的烟花盛宴。若是手里有点积蓄的,在松泽市里置办产业也是件划算的事情,南区成片成片的优质住宅,北区再往北的小别墅都是很好的选择。

本规则是用几个数据来表达了每个住处的不同。除了基本的数据之外,每个住处还有其不同的属性,安全影响该住处是否会遭受危险事件,舒适影响在此处休息的自然hpmp恢复,品味影响。。。。。。

基本数据
1 街区:从以下词条中选择一个来决定住处所在街区

【中区:中央广场】
【中区:格芝酒店】
【中区:松泽中心商场】
【北区:别墅群】
【北区:北野山】
【其他:海神村】
【西区:酒吧街】
【其他:高速公路旁】
【其他:林家村】
【其他:长河镇】
【其他:饿鬼村】
【南区:住宅群】
【东区:民房区】
【东区:田野】
【东区;东松泽烟花厂】
【东区:码头区】
【东区:沿海沙滩】
【东区:松泽大桥桥头】

2 类型:从以下词条中选择一个来决定住处的类型(有些类型限制了街区,例如东区码头区不能选择商品楼)
【别墅】
【普通公寓】
【隔板房】
【居民楼】
【商品楼】
【快捷酒店】
【高层豪华公寓】
【星级酒店】
【危楼】
【临时住处】
【货柜房】
【小平房】
--------------------------
3 空间:每个住处大小不一样,以cost来描述。这决定了里面能放家具的数量,以及影响消费的级别
【=、=】
4 家具:不同大小的家具有不同的cost,所有放在房子里的家具均能影响该房子属性,但只能选择三个家具的词条会影响到角色身上
【=、=】

属性
1 安全:影响该住处是否会遭受危险事件
2 舒适:影响在此处休息的自然HPMP恢复
3 品味:影响来此处作客的第一印象
4 卫生:影响关乎于健康方面的事件发生
5 消费:影响每月要花在住宿上的金钱


【阳光充足】
【通风】
【敬业的警卫】
【楼下是公交站】
【拎包入住】
【门禁密码门】
【商用水电】
【用电高峰断电协议】
【繁华夜市】
【隔音差】
【天天塞车的大桥】
【交通不便/方便】
【环境乱】
【毛坯】
【公共卫生间】
【分割群租】
【老旧】
【二房东】
【黑中介】
【无路灯的小巷】

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
Re: 不同设备间的资料上传
« 回帖 #2 于: 2018-12-18, 周二 13:30:23 »
会计师
会计师指具有一定会计专业水平,经考核取得证书、可以接受当事人委托,承办有关审计、会计、咨询、税务等方面业务的会计人员。他们对数字非常敏感,一个合格的会计懂得如何研究账簿,从中得知各种假账,资金流动,是否存在行贿或者敲诈的情况,最终对公司或者企业做出整体的商业评价。
一般来说,在松泽市想要成为一名会计师,仅需要在职校接受相关培训并通过会计从业考试。

职业要求:【数学】与学识相加大于或等于10
职业调整:学识+1
职业专长:
【偷税漏税】(被动)每月的工资获得增加额外的10%。
主动专长:
【快速演算】(主动)在进行密码破译时可以使用,立刻获得一个提示,使用后当天内不能使用【细心谨慎】,已经使用过的【细心谨慎】额外扣除1X神志
【强制纳税】(主动)进行一次的敏捷命中学识伤害的法术攻击,攻击力等于对方最高的属性值,造成伤害后自身的该属性值加1,持续一回合,消耗3神志
【运筹帷幄】(主动)选择场上任意一名角色调换攻击顺序,消耗1神志
【算术数维】(可选)在和同伴同时进行对同一个事物的理智检定时,可以使自己投掷2d(6+X),而一个同伴投掷2d(6-X)来替代规则中的2d6
被动专长:
【造假看破】(被动)在进行对伪造相关的【察觉】检定时,检定结果数值+2
【敬业名声】(被动)当进行与业务相关的【说服】检定时,检定结果数值+3,在某些场合可通过幸运检定让对方是否对你的名气有所听闻
【=。=】(被动)
【偷龙转凤】(被动)在消耗活力时可以以双倍神志替代消耗
【善于伪造】(被动)通过【伪造】制造出来的物品,在对方进行辨认的对抗中,DC+1
【秘密账本】(被动)可以将任何检定结果跟账簿里记录的数字交换,账簿里初始视为有3个大失败。

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
Re: 松泽市临时仓库
« 回帖 #3 于: 2018-12-24, 周一 16:59:32 »
贵族是指=。=
职业要求:无
职业调整:=。=
职业专长:
【贵族身世(Lordship)】(被动)加贵族学知识,与贵族友好度
主动专长:
【优雅步姿(Graceful Stance)】(主动)(回合前技能)一个贵族要学会怎样优雅地步行。本回合的换位不引起借机攻击,消耗2MP。一天一次。
【声色犬马】(主动)
【不详赏赐】(主动)
【=。=】(主动)
被动专长:
【自带闪光(Bring Flash)】(被动)走到哪里都亮瞎全场。前排的敌人命中-1,自身受到远程或法术攻击时的反应检定-1
【纵情享乐】(被动)
【贵族之徽】(被动)
【世袭】(被动)
【鸩杀】(被动)
【王庭盛宴】(被动)
« 上次编辑: 2019-01-09, 周三 22:53:54 由 祈一仔 »

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
Re: 松泽市临时仓库
« 回帖 #4 于: 2019-01-04, 周五 15:28:01 »
医生
医生的种类有很多种,包括开私人诊所的医生或者是在松泽第一人民医院的主治医师,外科医生,内科医生及医学研究

员都属于这个职业。通常来说,因为医学包含的范围太大,所以一个普通的医生只会精通医学上某一方面的知识。
医生可以学到的知识范围很广,包括毒理学,脑外科等等。
一般来说,在松泽市想要成为一名医生,需要至少5年的大学本科学历,并由相关部门发行执照。
职业要求:【医学】大于或等于5级,学识大于或等于4
职业调整:理智+1
职业专长:
职业要求:无
职业调整:魅力-1,反应+1
职业专长:
【精通治疗】(被动)医生在大部分时候充当了一个治疗师的角色,这使医生的治疗效果会比其他人好。当进行【医学

】检定来对一个目标进行可以恢复其活力的检定时,目标活力额外恢复医生【医学】技能等级的三分之一,向下取整,

最少为1
主动专长:
【切开血管】(主动)近战攻击,造成流血
【急救】(主动)就是奶奶奶
【飞针筒】(主动)远程攻击,消耗药物使命中者中该药物,可对队友使用
【肾上激素注射】(主动)强力buff,结束后有负面
被动专长:
【致命弱点】(被动)命中大成功时加伤害
【疾病抗体】(被动)疾病抗性
【无影灯适应】(被动)在非昏暗/黑暗环境中造成的近战伤害+1,命中+1.且免疫光系伤害造成的【目盲】状态
【医疗设备受训】(被动)类似武器训练
【剂量控制】(被动)跟毒有关
【】(被动)

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
Re: 松泽市临时仓库
« 回帖 #5 于: 2019-01-04, 周五 16:56:45 »
护士是指=。=
职业要求:=。=
职业调整:=。=
职业专长:
【专业护理】(被动)=。=
主动专长:
【急救】(主动)(就是奶奶奶)
【测量体温】(主动)(做一个体质检定,高的话打出火属性伤害,低的话上类似于精神扰乱的buff
【安抚病人】(主动)(解除精神类的debuff)
【里世界】(主动)(变身成静寂岭里的近战输出护士
被动专长:
【医疗设备受训】(被动)(类似武器训练)
【剂量控制】(被动)(跟毒有关
【药物精通】(被动)(使用药物有额外加成,且可以将不知名药物变成想要的药物)
【嘘寒问暖】(被动)(交涉役)
【=。=】(被动)
【=。=】(被动)

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
Re: 松泽市临时仓库
« 回帖 #6 于: 2019-01-09, 周三 22:38:37 »
性格专长列表

【欢愉(delighted)】这真的是人间享受。食用恢复MP的食物时额外恢复1MP
« 上次编辑: 2019-01-09, 周三 22:46:41 由 祈一仔 »

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
Re: 松泽市临时仓库
« 回帖 #7 于: 2019-01-10, 周四 16:16:56 »
魔术师是指=。=
职业要求:=。=
职业调整:=。=
职业专长:
【繁花乱眼】(被动)(加闪避吧觉得)
主动专长:
【移形换影】(主动)(选择一个人,本次战斗中各自受到的伤害交换)
【以假乱真】(主动)(立即获得与当前生命值相等的两条血条,实际生命值减半,受到的所有伤害+1,受到的所有伤害均不会造成扣血,真血条血值为0时直接死亡,假血条血值为0时对方获得恍惚状态,吃aoe
【魔术纸牌】(主动)(远程攻击)
【错误引导】(主动)(=。=
被动专长:
【不可预期】(被动)(=。=会变化伤害的种类)
【疾风手速】(被动)(=。=忘了
【巫觋血脉】(被动)(=。=)
【嘘寒问暖】(被动)(交涉役)
【表演专精】(被动)(表演?)
【扑朔迷离】(被动)闪避成功后给别人上恍惚
« 上次编辑: 2019-01-14, 周一 18:48:24 由 祈一仔 »

线上 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 6646
  • 苹果币: 2
Re: 松泽市临时仓库
« 回帖 #8 于: 2019-01-14, 周一 22:24:19 »
备用楼层。

会计师
会计师指具有一定会计专业水平,经考核取得证书、可以接受当事人委托,承办有关审计、会计、咨询、税务等方面业务的会计人员。他们对数字非常敏感,一个合格的会计懂得如何研究账簿,从中得知各种假账,资金流动,是否存在行贿或者敲诈的情况,最终对公司或者企业做出整体的商业评价。
一般来说,在松泽市想要成为一名会计师,仅需要在职校接受相关培训并通过会计从业考试。
职业要求:【数学】与学识相加大于或等于8
职业调整:学识+1
职业专长:
【细心谨慎】(可选)这是一个会计师最基础的素质。在进行【检索】检定时,可以选择消耗3X活力,获得+X临时加值
主动专长:
【快速演算】(主动)在进行密码破译时可以使用,立刻获得一个提示,使用后当天内不能使用【细心谨慎】,已经使用过的【细心谨慎】额外扣除1X神志
【逻辑回路】(主动)当进行【逻辑】检定时,【大失败】和【大成功】的次数会储存起来,在速度判定后,可以将该值分配到结果上
【神圣数学】(主动)进行一次距离2的魅力加成命中学识加成伤害的法术攻击,攻击力等于5,对方用学识而不是体质进行对抗检定,消耗3神志
【算术数维】(可选)在和同伴同时进行对同一个事物的理智检定时,可以使自己投掷2d7,而一个同伴投掷2d5来替代规则中的2d6
性格专长
【一成不变】(被动)理智+1,神志-15
【朴实本分】(被动)不会被视为首要攻击目标
【宅】(可选)自然回复的神志可以分配到活力上
【沉默寡言】(被动)受到伤害扣减活力时,活力+1,神志-1
被动专长:
【单身狗】(被动)使用常用手进行的力量检定时,视为力量+1
【敬业名声】(被动)当进行与业务相关的【说服】检定时,检定结果数值+2
【数独迷】(被动)当命中检定的结果为单数时,回复1神志
【逻辑压制】(被动)对对方造成伤害后,对方获得【弱智】状态,不可叠加。(学识-1,体质+1)
专精专长:
【羊毛衫专精】(被动)穿着羊毛衫时视为免疫【电伤害】,并使第一次收到的【切割】伤害减半后羊毛衫视为【损坏】
【眼镜专精】(被动)略
【演算专精】(被动)在有适合工具使用的情况下【数学】技能+1
【伪造专精】(被动)通过【伪造】制造出来的物品,在对方进行辨认的对抗中,DC+1

进阶职业-数学家
职业专长:
【幸运数字】
被动专长:
【神圣几何学】


杂技演员
职业要求:【平衡】或【攀爬】是最高级别技能,反应大于或等于5
职业调整:反应+1
职业专长:
【刻苦训练】(可选)每次团开始时可以消耗4活力,使当次团的【平衡】与【攀爬】检定结果+1
主动专长:
【离奇闪避】(主动)回合前技能,该回合内受到攻击时可以消耗反应的二分之一活力,使得反应临时+1,消耗1神志
【虚拟长杆】(主动)发起一次远程命中近战伤害距离为3的攻击,攻击力=4,攻击轨道中的格子下回合内均视为障碍地形,消耗3神志
【舞台经验】(主动)进行一次【快步】移动,消耗1活力
【疾风手速】(主动)使用后立刻使用两次拥有的一个攻击技能,仅能对同一目标使用,基础攻击力减半,消耗1神志,一次战斗只能使用一次。
性格专长:
【镇定自若】(可选)当天扣减的神志可以暂缓到明天早上再扣减
【淡泊名利】(被动)免疫NPC对角色进行的【交涉】和【威吓】
【百折不饶】(被动)当技能检定发生一个【大失败】后,下一个进行的检定结果+3
【骄傲】(被动)拥有的技能里面等级最高的技能在检定中必然不会出现【大失败】
被动专长:
【失手经历】(被动)当攻击被闪避后,目标与角色本身都反应-1,活力-1
【柔软身躯】(被动)受到的坠落伤害减半,受到的第一次钝器伤害减半
【闪耀时刻】(被动)当【平衡】检定中发生一个【大成功】时,神志回复5
【旧伤未愈】(被动)不会受到最小伤害值
专精专长:
【投掷专精】(被动)远程投掷攻击被闪避后可以即时再进行一次投掷攻击
【长杆专精】(被动)移动中的【平衡】检定结果+1
【反应专精】(被动)受到借机攻击时反应临时+1
【攀爬专精】(被动)在【攀爬】检定中,耗费的时间减半

保险人
调整值:理智+1
职业专长:
【滔滔不绝】(被动)使用【交涉】技能时,可以投掷两次,取较高值作为结果
主动专长:
【换位思考】(主动)交换自己与任意一名角色的位置。消耗1神志
【唇枪舌剑】(主动)对自身为中心的范围4内的角色造成2点无视防御的声伤害,无消耗,【沉默】状态下不能使用。
【保密协议】(主动)对视线范围内的一名角色进行一次魅力加成命中的诅咒,成功命中后自身与对方均获得一回合【沉默】状态,若自身已存在【沉默】状态,则对方额外获得一回合【缄默】状态。消耗3神志。
【风度翩翩】(主动)将魅力的一半加值在【说服】的检定结果上,消耗1活力,每天能使用三次。
性格专长:
【老神在在】(被动)当进行与突发事件相关的【理智】判定时,获得+1临时加值
【主动积极】(主动)消耗2X活力,增加X先攻
【百折不饶】(被动)当技能检定发生一个【大失败】后,下一个进行的检定结果+3
【控制狂】(被动)与控制相关的法术命中+1,消耗的【神志】值+1
被动专长:
【敬业名声】(被动)当进行与业务相关的【交涉】检定时,检定结果数值+2
【情绪感知】(被动)在对抗法术伤害的命中检定时,【反应】获得+1临时加值
【早出晚归】(可选)可以将通过休息回复的【活力】改为回复到【神志】上
【高朋满座】(被动)在很多方面获得特殊的渠道
专精专长:
【说服专精】(被动)进行【交涉】的检定结果+1
【西装专精】(被动)装备西装时视为【魅力】+1
【术科专精】(被动)选择【法学】或【经济学】或【医学】其中一个+2
【正能量专精】(被动)受到的【暗伤害】减半,向下取整,每遭受一次【暗伤害】,减少【理智】二分之一的【神志】值

学生

职业专长:
【学无止境】每出现5个【大成功】或者【大失败】时,获得一个技能点
主动专长:
【真爱之吻】18禁。
【主角光环】必然闪避下回合受到的所有攻击。消耗10神志。每天只能用一次。
【party animal】召唤一只小动物参与战斗,一次战斗只能用一次。消耗3mp
【鲁莽打击】下一次近战攻击命中-1,伤害+2。需要装备钝器。回合前技能,消耗1MP。
性格专长:
【中二病】使用法术时,消耗的神志-1
【好傻好天真】不会获得【松泽的真相】,最大神志和最大活力值都+5
【青春洋溢】免疫【属性伤害】
【稚气未脱】
被动专长:
【解题高手】使用法术时,法术命中中理智加值和法术伤害中学识加值均视为向上取整
【多才多艺】初始技能点+3
【应试教育】学识-1,所有知识类技能检定时结果+1
【浩瀚精神的海洋】(被动)每天获得3点额外MP,这些MP只能用于施法,不能用于其他受到的神智伤害。
专精专长:
【睡眠专精】通过充足的睡眠恢复的活力和神志增加
【作弊专精】
【眼镜专精】略
【记忆专精】当对与一定时间内的事物进行【记忆】检定时,检定结果数值+1

警察
职业专长:
【人民公仆】
主动专长:
【耻辱PLAY】14禁。(提高魅力omg)
【擒拿】(单攻,有几率纠械)
【气势迸发】(群控,震慑)
【治安维护】(展示身份增加剧情内一些说服的几率)
性格专长:
【正气凛然】(攻击附带光伤害)
【嫉恶如仇】(打邪恶阵营有加成)
【悲观多疑】(对抗对面的说服时有加成)
【 】
被动专长:
【体质强健】(加最大活力和体力回复)
【等级深严】
【体制内】(
【 】
专精专长:
【搏斗专精】(增加空拳平a伤害)
【射击专精】(增加枪械射击命中)
【制服专精】(我的天啊=。=)
【恐吓专精】(用身份恐吓别人=,=大失败会出事)