作者 主题: 【AP】腐肉王冠玩家指南(Carrion Crown Player's Guide)  (阅读 4606 次)

副标题: 致敬苹果姐姐

离线 星云迷蒙

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遍布乌斯塔拉夫充满恐怖色彩的土地上那默语之道的狂热者正策划着把巫妖王塔-巴冯,也就是众所周知的默语暴君,从绞首塔地城中的永恒囚牢中解放出来。他们的堕落仪式和恐怖阴谋超越了时空般的把狼人与吸血鬼,鬼魂与恐怖等令人激动的经典恐怖主题带进了这场的黑暗风的剑与魔法战役。

« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 13:26:49 由 星云迷蒙 »
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导入
« 回帖 #1 于: 2018-12-18, 周二 01:59:30 »
格拉利昂那些有关潜伏在黑暗角落中的模糊生物的传说无处不在——这些在儿童床边讲述的故事,叙说了那些只有月下才会出现的野兽,火炉前谈论着那些人脑无法理解,超越理智之外的异界超凡存在。这些传奇叙述着家中奶牛的血迹到底通往何处,为何牧师要花如此多的时间要在内海四处的墓地内进行法莱斯玛的固有仪式.在阿卜撒冷和西冠城,这些不过是简单的恐怖故事,而在乌斯塔拉夫,每个人都知道这些东西在午夜中切实存在。
在腐肉王冠冒险之路中,当夜晚的恐怖变为不可否认的真实的同时玩家需要进行一场将会决定这个国家未来的旅途。从悲惨的历史到那些在黑暗中挣扎生存着的迷信公民,这篇指南旨在为玩家提供有关乌斯塔拉夫的国家背景资料来帮助为这场战役做好准备。其中,玩家就会找到在腐肉王冠冒险之路中有关创建角色的全部种族与职业建议。此外,还包括各种独特的战役背景,从而帮助玩家决定背景故事。最后,还包括介绍一个采用倍称为哈罗牌的瓦瑞西亚传统占卜工具的英雄点可选系统。

引用
玩家额外阅读
有兴趣的玩家可能会沉浸格拉利昂世界中,并同时想要加入一些有关腐肉王冠冒险之路的战役具体细节到角色的背景里,那么就可以阅览一下PF玩家伴侣。
冒险者武器库:满是各种新奇异种装备和各种武器使的技术选项;玩家可以为自己的冒险在这儿寻求更好或更合适的装备来武装自己。
初探内海:尽管不只是乌斯塔拉夫,但这个阿维斯坦和伽伦德地区知识的速成班从近40个国家里提供了各种地区背景和人设建议,从而使得玩家在开始腐肉王冠冒险之路时更加具有归属感。
除了这些资源书外,由Dave Gross撰写的PF小说故事【狼王子】就发生在乌斯塔拉夫,并且可以提供一次引人眼球而毫无剧透的前瞻来让玩家了解那些冒险角色在这次战役途中可能面对什么。
这些书籍和更多PF资源可以在你当地书店以及杂货店或是通过网络在paizo.com获取。

乌斯塔拉夫总览

永存的乌斯塔拉夫公国位于恩卡坦湖北岸,是北方野蛮地区里的一个冷酷的文明壁垒。严苛的风景和充满悲剧的历史塑造了生性谨慎的居民,他们多疑,虔诚而且迷信。作为松散的领国联合体,彼此怨恨的贵族们饥渴地争夺权力,早在被默语暴君不死军团奴役的那数个世纪之前,乌斯塔拉夫就仅剩下辉煌的空壳。默语暴君被打败后,这个国家的上流社会挣扎着与那些抛弃他们自谋生路的国家讨价还价,而普通乌斯塔拉夫国民的生活还要更糟。
数百年的奴役及瘟疫遍野残留的恐惧使乌斯塔拉夫人不信任魔法,宗教,外来者,甚至周围其他居民。他们乖僻而且保守,通常以阴沉的观点看待世界。他们认为生活就是受苦,在历史的任何角落都看不到能活得更好的希望。尽管肉体和精神上压力巨大,乌斯塔拉夫人仍尽量保持殷实的储备:无论男女他们都坚信,现实可能很糟,但历史告诉大家未来仍可以更糟。
乌斯塔拉夫的乡村生活乏善可陈,城市居民却能享受较为丰富的待遇,作为学习和文化中心的各大都市向来吸引着内海各地的旅行者和贸易。位于恩卡坦湖畔的公国首都卡利法斯,浓雾环绕的街道中座落着多处享誉全国的学术机构和贸易中心。北方卡尔考城的音乐,戏剧和其他艺术也繁荣昌盛,这里的豪华建筑足以媲美最惊艳的塔尔多宫殿。目前乌斯塔拉夫西北方的领国刚刚废弃了贵族统治,他们组织起地方民主政权,自称尊王自治诸省。备受压迫的乌斯塔拉夫平民也因此看到一点点希望的火花。
腐肉王冠冒险之路就要在这个永存公国之中发生,你们将途径特色各异的伯爵领,你的角色将从区区扶柩者成长为可能拯救国家的英雄。作为一个正经历着改变的国家,乌斯塔拉夫将是你们新的家园,在这里,暗夜中呼啸的旷野弥漫着无尽的浓雾,其中也孕育着无尽的机遇,财富和荣耀。
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 13:27:39 由 星云迷蒙 »
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腐肉王冠的角色
« 回帖 #2 于: 2018-12-18, 周二 02:02:53 »
腐肉王冠冒险之路仅仅发生在乌斯塔拉夫这个饱受恶灵折磨的国度,这个战役并不要求(也不会假设)PC们是这个国家的国民。每位PC在冒险开始时都会被从乌斯塔拉夫或内海地区的其他地点召集到位于坎特沃农村地区的拉温格罗镇。因此,归属于任何国家或思想体系的PC都能够正常地在这本冒险之路的框架内游玩。不管你的PC有着什么样的背景,当你抵达拉温格罗镇出席最近逝世的,曾是知名学者、探险家及教师的彼得罗斯·罗力摩尔教授的葬礼时,冒险和阴谋早已在此等候了。
腐肉王冠玩家指南准备让各位角色与罗力摩尔教授建立一种人际关系——亲密到足以让他在每位PC的心中留下印象——无论他们是乌斯塔拉夫其他地区的本地人,还是来自内海其他遥远地带并且在教授进行的多次旅行中与之偶然相遇。接下来这些角色建议将会提供乌斯塔拉夫境内可能的PC出身以及可能到访此地的理由这两种基本信息,并给出拥有某种职业的角色可能与这位迟暮的教授建立起的人际关系。运用这份指南作为出发点将给予你的PC一个出席这场命中注定的葬礼并参与到腐肉王冠冒险之路的理由。
接下来的页数大致描述了七种核心种族,以及来自于CRB,APG和UM的十八种基础职业的典型成员所具有的特质,允许你在腐肉王冠冒险之路的框架内运用这些信息创造任何组合的角色。持有任何阵营、宗教信仰以及国家背景的角色都能在战役中发挥关键作用,下面的建议应当被用来在设计PC的背景和思想时激发灵感。你也会发现几个针对腐肉王冠冒险之路定制的新特性,你可以运用它们来更好地定制你的角色并将他与战役的环境和剧情联系起来。

种族

就像内海中的大多数国家一样,乌斯塔拉夫由人类占据主导地位,但这并不会阻碍其他种族的成员参与到腐肉皇冠冒险之路中。都城卡利法斯坐拥着恩卡坦湖沿岸的便利,与邻近的国家杜鲁玛,五王山脉,伊斯嘉,奇奥尼,摩尔苏恩以及涅玛萨斯进行的贸易将非人类种族带到了卡利法斯的港口,他们从那里迁徙到了乌斯塔拉夫的中心腹地。抛开贸易不谈,乌斯塔拉夫富足而黑暗的历史也足以从内海地区的文明种族中引来那些富于冒险精神和好奇心的成员。此外,罗力摩尔教授也是一位远比他的同胞要开明得多的人,他认为任何种族的成员都可以成为他的朋友或同事。
矮人
矮人在乌斯塔拉夫境内比一般种族要少,但永存公国邻近五王山脉也就意味着来自矮人要塞和恩卡坦湖城市港口的矿工、锻造师和酿酒师之间存在着稳定的贸易往来。这些生于大地的矮壮种族大都出现在矿业富足的巴斯托义和维塞克斯,他们通常对这些地区的盐矿和锡矿有着相当大的影响力。而许多的矮人交易员和商人会发现他们在乌斯塔拉夫的南部都市中心很受欢迎,而另一些人则会冒险进入更偏僻,有些时甚至对他们怀有偏见的东部省份,以守夜站岗对抗邻近的贝尔克恩泽兽人部落来回应那份沉默的号召。虽然这些地区的本地人大都对非人类访客抱持怀疑(有时候甚至是完全憎恨)的态度,但那些愿意花时间了解他们的矮人邻居的人往往会改变自己看待外人的方式,转而欣赏矮人们的强壮身躯与坚定的实用主义。
精灵
除了国际性都城卡利法斯和许多国内的学术中心之外,乌斯塔拉夫很难见到精灵。即使是现存最年长的精灵对于默语暴君统治的历史来说也过于年轻,但精灵的记忆十分漫长,如今的精灵长老们经常讲述他们的父辈加入闪耀远征以对抗来自恩卡坦湖沿岸的塔-巴冯军队的故事。因此,许多年轻的精灵冒险抵达乌斯塔拉夫的边境,希望能够发现埋藏已久的秘密,甚至是找到一位与自己沾亲带故的先祖的埋骨之地。有些精灵会发现自己受到了来自乌斯塔拉夫主要居民瓦瑞西亚人的根深蒂固的偏见,他们集体——即使是下意识地——对很久以前的精灵们怀恨在心,他们在塔-巴冯被击败后便立即返回奇奥尼,抛弃了饱受创伤的本地人,令其自生自灭——乌斯塔拉夫的人们再也没能从这种命运中重返繁荣。
侏儒
乌斯塔拉夫没有任何值得注意的侏儒定居点,国民也大多因为迷信而对居住在自己周围的侏儒忧心忡忡。据说,乌斯塔拉夫是一片怪异的土地,于是来自世界各地的侏儒常常会旅行至此,对这里奇异的景象一探究竟,有时甚至想见见此地更加奇异的居民。而人们知道那些极具魅力的侏儒已经把自己安排进了斯克扎尼大篷车的旅行中,用执行商定的任务,来换取搭乘大篷车穿越乡村欣赏激动人心的美景并置身其中体验一番的权利。同样地,一些侏儒发现他们正与一些完全不同的大篷车结伴而行:旅行马戏团。在这些情况下,侏儒畸形的伙伴们往往会给他们提供足够的灵感以避免白化症的困扰,而侏儒们偶尔也会利用自己种族的稀罕物进行展出,借此吸引那些愿意花钱看一眼“畸形人”或是“被抓的妖精”的呆头乡巴佬。
半精灵
整个内海地区的半精灵人口总是少数,而在乌斯塔拉夫更是如此。在阿迪斯,卡利法斯和卡尔考能够找到少量这样的混血儿,尽管这些被孤立的居民实质上散布在整个国家中。乡下的乌斯塔拉夫人经常以迷信和无知的观点看待半精灵尖尖的耳朵,非人的双眼和绝美的容貌,错误地将他们认作替换儿,魔裔或者其他更加怪异的半人种族。这样的种族很难进行犯罪活动,有时候甚至会被驱逐出小镇。因此,本地的半精灵十分小心谨慎,经常会尽他所能地隐藏起自己的精灵特征(参考APG的亲和力种族特性替换)。来自世界其他地区的半精灵更倾向于四处漫游,而不管怎样,许多半精灵都认为他们正以自己的方式生活在乌斯塔拉夫,或者将其作为一个最终目的地,并相信着祖先的土地会给他们长久的追寻以某种答案。
半兽人
半兽人在乌斯塔拉夫可以算作是一种奇异的景象,他们置身于乌斯塔拉夫大多数都市中心的破烂城墙之外,其中的绝大多数都出现在这个国家的西部国境的边沿。默语暴君作为贝尔克恩泽兽人部落的主宰者统治了乌斯塔拉夫接近一千年,即使是在闪耀远征将他击溃并把他的军队赶入荒原后的一千年间,数代兽人针对人类聚居地的侵袭中残留下来的血脉仍然会在最负名望的家族中突然出现。虽然典型的斯克扎尼组织足以保卫自己并警惕外来者的侵害,但人们知道一些易受攻击的大篷车队还是会临时雇佣半兽人保镖,确保他们强壮的肌肉能够立即反击来自这个国家黑暗住民的意料之外的袭击。尽管如此,绝大多数乌斯塔拉夫人还是将半兽人视作怪物,一名身处乌斯塔拉夫环境中的半兽人常常会成为极端偏见的受害者。
半身人
就像内海的其他地区一样,半身人在人类的周围生活和工作,永远活在他们宽阔而充满野心的阴影之下。在乌斯塔拉夫,半身人比在安多安和切利亚斯这一类南阿维斯坦大陆国家中更加罕见。与矮个子侏儒们的情况相似,半身人可能会在作为漫游狂欢节或者怪人秀的一部分穿越乡村旅行时被发现,并在展览中展示他们微型的身材或是表演杂耍和戏法。在卡利法斯,阿迪斯和卡尔考这样的都城中,贵族们可能会注意到切利亚斯和塔尔多繁盛的国力,于是雇佣半身人奴隶来追寻他们的榜样,并持续尝试效仿更加奢华的社会生活。被在被称作尊王自治省的西北省份中,在世界其他地方挣脱奴隶枷锁的半身人将那些被解放的公民所过的生活视作他们理想中的人生,同时摆脱了奴役和安多安那理想主义的自由解放改革运动,他们得以与那些地区的自由人类农民在一起共同地生活和工作。
人类
人类构成了乌斯塔拉夫的主要人口,他们中的绝大多数是瓦瑞西亚人,其先祖被称为四海为家者。无论是坚称自己稀薄的血脉授予他向乌斯塔拉夫上层社会——哪怕距离遥远——发号施令的权力的贵族,还是在无法互相体谅的乡村为生计挣扎的禁欲派农民,传统和历史对这些乌斯塔拉夫人来说都具有难以置信的重要性。所有现代的乌斯塔拉夫人都能透过血脉遗传直接地感受到默语暴君统治下那数个世纪的苦难,并且分享着一份代代相传的对挣扎和受难的生活的接纳。在瓦瑞西亚平民中,族群划分为从遥远的瓦瑞西亚海岸旅行至此的游牧民,以及流浪的斯克扎尼,后者甚至还因为他们因循守旧和寡廉鲜耻的处事方式而受到许多瓦瑞西亚同胞的鄙视。这两个不稳定的社群被认为是落后而危险的,并因此被人们视作二等公民。此外,正宗的卡利德人也被人们所蔑视,尤其是在北部,他们被消极地与钮梅利亚,猛犸象大王之国,以及已经陨落的萨克利斯王国的野蛮人部落联系在一起。尽管被贬低为二等公民,卡利德人在乌斯塔拉夫还是十分普遍,而他们在瓦瑞西亚人抵达之前建立起来的萨满仪式社会的庞大遗迹在这个区域仍然随处可见。
其他种族

虽然前面这些种族在乌斯塔拉夫都十分常见,但一些非核心种族也很容易适应腐肉王冠冒险之路。在不同情况下,这些种族最有可能为玩家呈现出更具挑战性的故事时光,尤其是在乌斯塔拉夫境内那些更加迷信和偏狭的地区,但他们也能很非常好地适应这部冒险之路的主题。所有在这里展示的种族都没有种族生命骰,并且相对核心种族来说也很平衡,但你在选择这些种族作为你的PC前应当征求GM的同意。
替换儿
当鬼婆与其他种族的成员之间的恶作剧发展至产生交合行为时,替换儿就是最终的结果。替换儿总是女性,并且常常有着不同颜色的双眼,她们通常被与父亲同一种族却对其身世毫不知情的父母所抚养长大,这些人大多意识不到他们的女儿出生时发生的那些非自然的情况。这个新种族的细节呈现在Pathfinder Adventure Path #43中。
吸血裔
作为人类和吸血鬼之间难以置信的结合产生的子嗣,吸血裔被赐予了漫长的生命,高雅的外貌和超自然的反应力,但也被给予了厌恶日光的诅咒和对负能量的亲和力。在乌斯塔拉夫,吸血裔比内海的其他地区都要常见,但他们仍然被当作怪物看待。吸血裔的数据能够在page 89 of the Bestiary 2中找到。
兽人
虽然半兽人对PC来说是个标准选项,但乌斯塔拉夫邻近贝尔克恩泽意味着纯血兽人对玩家角色来说也可能是一个合法的选项。在这部分呈现的非标准种族中,兽人或许会在乌斯塔拉夫面对最大最普遍的社会骂名,这也将会在城市和乡村中给使用这个种族的玩家造成严重的阻碍。
引述:  
关于恐惧的角色扮演
腐肉王冠冒险之路中弥漫着传统而含义丰富的哥特式恐惧,包括从布莱姆·斯托克的德古拉和玛丽·雪莱的弗兰肯斯坦,到H.P.洛夫克拉夫特和斯蒂芬·金那些更为现代的心理惊悚元素。作为一名玩家,你可能对在整个战役中呈现出的许多主题和典故十分熟悉。但那并不意味着你的角色就是如此。有许多种方式可以创作一名属于任何类型,而且能够体验你作为一名玩家十分熟悉的恐惧元素,并为之动摇的角色。无论是创造一名发现了邪恶外域生物的天真或迷信的笨蛋,还是一名发掘出了本不应被打开的书籍的书本研究员,你应当考虑建立一名并不知道所有答案的角色。在这样一部漫长的战役中,发现真相的剧情可能是最为令人兴奋的一部分,你也许就会在这个过程中意识到自己已经品味到了一丝的恐惧。

职业

没什么能比职业更多地定义一名角色了,而腐肉王冠冒险之路允许多种多样的角色参与到这次冒险之中。所有十一个核心职业和七个来自于APG和UM的基础职业都在乌斯塔拉夫乃至整个战役中拥有一席之地。在创造你的角色时,运用下面这些角色概述来指导你选择一个可能更加适合这部冒险之路的职业,它们也可以用来激发灵感以产生一种全新的角色概念。除了背景信息之外,每个职业条目也会提供一些建议来帮助你定制角色以使其更为适合即将到来的战役,这些建议包括核心选项和呈现于APG的变体职业特性。每个条目都至少包括一种你的角色与彼得罗斯·罗力摩尔教授相遇的可能方式,这个男人的葬礼将你带到了拉温格罗镇并从此开始这次冒险之路;运用这些建议和11页提供的战役背景来构筑你的PC背景,然后将她带到这次即将来临的冒险之中。
炼金术士
身处社会边缘的炼金术士经常被吸引到乌斯塔拉夫这样一个科技和学术的中心,借此来掩饰他们的古怪的癖好和研究。像是勒匹德斯塔德特大学,卡利法斯的夸特佛克斯档案馆,以及罗森波特的辛克马克提学院这些学府,连带乌斯塔拉夫那些已然崩溃的贵族遗留下来的图书馆和埋藏已久的默语暴君军团的地下墓穴,都为来自世界各处冒险进入这闹鬼之地的炼金术士提供了充足的吸引力,他们希望从中学会先进的炼金公式并发现那些令人畏惧的化合物。一名炼金术士可能在一个教授即将去举行演讲的炼金研究中心或是在一间两人共同研究古代炼金公式的图书馆中与罗力摩尔教授相遇。
推荐构筑:炼金术士强大的多样性让个性迥异的角色都能很好地在腐肉王冠冒险之路中发挥作用,通过专注于他们的每日突变药剂与化合炼成来应对当前的情况。在知识(奥秘),察觉,法术辨识,生存和使用魔法装置这些技能上受训的炼金术士将会发现他们特别容易在整个战役进程中发挥自己的才能。
野蛮人
乌斯塔拉夫是个相当文明的国家,那些缺乏文雅和对传统价值观的尊重的野蛮人将会为此而遭受指责。他们中的许多人出生于北部和东部的卡利德部落,因而更进一步地加深了这种偏见。没人知道这两者之间是谁先让对方染上污名,但对绝大多数乌斯塔拉夫人来说,卡利德人和野蛮人就是同义词,而且在日常用词中也是如此。卡尔考之外的格雷德麦尔沼泽中同样居住着难以捉摸的沼泽民族组成的排外社区,这些民族是瓦瑞西亚人和神秘的沼地卡利德人的混血后代。虽然罗力摩尔教授是一位学究和文化人,但他与很多野蛮人相识——甚至与一些人成为了朋友,这些关系大多是在他们本土陆地进行探索和研究时建立的。因此,一位来自像林诺姆诸王国和莽继莽原这样遥远的国家的野蛮战士,同样可以在这位迟暮的教授心中占据一席之地。
推荐构筑:来自任何地方的各种类型的野蛮人都有可能被召唤到拉温格罗镇,但来自乌斯塔拉夫周边国家的野蛮人会更愿意选择盲信者变体。而被分布在这片大陆上的远古废墟所吸引的卡利德人可能会考虑图腾战士变体。为野蛮人推荐的技能是威吓,察觉和生存。
吟游诗人
乌斯塔拉夫的乡村地区大部分由农庄和小型村落构成,但在恩卡坦湖沿岸同样聚集着一些大型的城市中心。阿迪斯的古文物档案馆;卡利法斯的贵族法庭和政治阴谋;卡尔考那世界闻名的歌剧院;以及其他的戏剧、舞蹈、喜剧和歌唱学院吸引着整个内海地区的吟游诗人。但即使是在乡村地区,四处游荡的表演家,骗子和说书人同样普遍,而斯克扎尼大篷车队总是有一些人在他们顺走别人钱袋时负责吸引目标的注意力。在罗力摩尔教授外出旅行的途中,他也常常在开展研究时向知识渊博的人寻求帮助,而他几乎在内海每个他有些许可能踏足并需求社交指引的城镇中都与吟游诗人保持着联系。
推荐构筑:吟游诗人拥有惊人的才华,足以让他担任战役中的任何角色。那些完全专注于惑控或影响心灵效果的吟游诗人可能会在这个冒险之路中遭遇一些挑战;至少掌握一些熟练的战斗技巧或使用魔法强化盟友的能力将会大有裨益。值得选择的职业变体包括书卷学者,侦探,魔术师。为吟游诗人推荐的技能是特技,唬骗,解除装置和隐匿。
骑将
乌斯塔拉夫是许多骑乘战士和奉献自我的远征军的故乡。在国土南部的饥饿山脉之间,来自终焉之墙的骑将和圣武士巡视着这片饱受创伤的土地,寻找默语暴君徘徊于此的邪念残留的标记。在北部森林和乌斯塔拉夫西部这些更繁荣的地区,拥有贵族血统的骑将参与各种狩猎活动,以此证明自己优异的骑术。在探索危险地区或追逐传奇生物痕迹时,罗力摩尔教授常常雇佣骑将来为自己保驾护航;这里面有不少人已经为教授服务了不止一次,而教授也和其中的几个人成为了亲密的朋友。
推荐构筑:骑将是优秀的团队领导者,在各种冒险的战斗中都能发挥十分重要的作用。腐肉王冠冒险之路包含一定数量的传统地牢探险和城市遭遇,这会给携带大体型坐骑的骑将带来挑战,因此那些不依赖骑乘战斗的选项更值得推荐。在这个战役中具有良好作用的骑士团包括蛇怪骑士团,坚盾骑士团,星辰骑士团和利剑骑士团。为骑将推荐的技能是交涉,攀爬和察言观色。
牧师
游牧的瓦瑞西亚人几乎全都信仰黛丝娜,而绝大多数乌斯塔拉夫民众也会对她表达敬意,但他们实际上更尊敬法莱斯玛。墓土女士的信仰在整个国家都十分强大,而且还具有一种在其他地区很少见的,狭隘的和宿命论的倾向。她的信徒中有很多人相信他们命中注定要承受苦难,而他们的使命就是忍耐这一切,直至神祇在他们死后给予公正的审判。比起信仰,罗力摩尔教授对寻求知识更感兴趣,但他同样会频繁地与内海各地的宗教学者们接触,而在他进行的考古探险中也总会结识一两个治疗者。
推荐构筑:虽然任何信仰的牧师都有可能被召唤到拉温格罗镇,但信仰黛丝娜,艾奥梅黛和法莱斯玛的人会发现他们与这部冒险之路的故事贴合得更加紧密。专注于统帅、摧毁不死生物或与其交流的牧师将发挥绝佳的作用。值得推荐的领域包括死亡,善良,医疗,知识,魔法,保护,安眠,符文,太阳和旅行。为牧师推荐的技能是知识(宗教),察言观色和法术辨识。
德鲁伊
乌斯塔拉夫并不是一片因自然信仰而闻名的土地,但在这片神秘的土地上,一个人距离文明越远,自然信仰的存在就越显著。尽管本地德鲁伊相对少见,苍翠誓约的信徒还是经常来到乌斯塔拉夫检查这个国家的荒地,主要是默语暴君统治时期残留下来的污染区域和被称作沟痕区的大片战争遗址。他们中的很多人还抱持着将这个国家从昔日征服者留下来的污秽创伤中解脱出来的渺茫希望。这些自然世界的远征军在这个国家的西南区域,尤其是饥饿山脉内部和周边十分常见。那些狂野的德鲁伊也会被这个国家星罗棋布的远古石柱以及战栗森林中多样而致命的野兽所吸引。当罗力摩尔教授对自然界各种古怪而神秘的现象抱持疑问时,他会首先向自己熟识的德鲁伊请教,并且与他们中的许多人在长年累月之中成为了朋友。
推荐构筑:腐肉王冠冒险之路的几个部位围绕着乌斯塔拉夫众多的聚居地展开,所以德鲁伊角色可能会希望考虑APG中的城镇德鲁伊变体。与维利奇的枯萎之地有特别密切的联系的德鲁伊同样可能会考虑天谴德鲁伊变体。任何生长于温带陆地环境的动物伙伴都适合这次冒险,尤其是美洲狮,猎鹰,猫头鹰和狼。专注于大陆旅行和追踪的德鲁伊将会发现他们的才能作用很大。为德鲁伊推荐的技能是知识(自然),察觉和生存。
战士
极具实力的战士在乌斯塔拉夫随处可见,像是地方民兵的成员,城镇守卫,为贵族服务的保镖,以及训练有素的猎人。而在国家的边境线上更是如此,机警谨慎的国家军队在此地时刻保持境界,因为他们知道对这个国家的人民威胁最大的敌人来自于遥远的异乡而非国境之内。勒匹德斯塔德特大学存在着广为人知的决斗兄弟会,他们训练出了不少值得自傲的才华横溢的击剑手,也因为自身的传统和这份骄傲而在内海地区极负盛名。无论是各种守卫,大篷车护卫还是私人保镖,这些雇佣兵都因为人们对武力才能的广泛需求而成为了相当体面的职业。罗力摩尔教授也常常发现自己很需要雇人保护自己或者担任苦力,而在他漫长的一生中,他也结识了许多来自国内和国外的受雇于他的战士。
推荐构筑:任何构筑的战士都会发现他们在这次冒险之路中有许多事情值得去做,任何在APG中出现的战士变体职业都能发挥作用,而弩手,单刀客和武器大师尤其具备普适性。在这场战役中为战士推荐的技能是威吓,知识(地城)和生存。
审判者
在像乌斯塔拉夫这样的地方,人民已经经历了几个世纪的折磨与纷争,使得他们除了信仰外往往没啥可以求助,在永存公国,这有时是由宗教狂热而表现出来。一个持续增长的法莱斯玛审判者组织保持着清教徒般的信条即苦难是对人民过错的惩罚。这些狂热者经常煽动发起女巫审判并且对各种奥术技艺很是怀疑。除了艾奥梅黛之外的信仰的审判者在回响着默语暴君统治残存的乌斯塔拉夫乡村都并不常见。罗力摩尔教授在他的漫长职业生涯中一直通过提供各种神秘信息和学识来帮助一些审判者。因此他们中的许多人都一次又一次的前来寻找他进行咨询。
推荐:任何信仰的审判者都能在这场战役中找到自己的位置,但是戴丝娜,艾奥梅黛和法莱斯玛与腐肉皇冠冒险之路的内容关系最大。在这次冒险之路中有用的技能包括唬骗,交涉,易容,为何,知识(奥秘),知识(地城),知识(宗教),察觉,察言观色,隐匿和生存。
魔战士
作为法术与利刃的大师,魔战士不断追求着将这些技艺至臻完美。奥术技艺和军事技巧的融合时常彰显着他们的与众不同,却也令他们难以被普通民众所信任。然而,乌斯塔拉夫那传说中的学术中心,塔-巴冯的统治留下的奥术遗产以及雇佣兵职业生活的呼唤仍然引诱着这些人来到永存公国。在乌斯塔拉夫,魔战士可能是来自于这个国家那些巴洛克式贵族的军队,他们中的许多人都接受过学术和剑术的混合式教育,也有可能单纯是个两头摇摆的异想天开的家伙。各种各样的统治者,掌权者和组织手下的特工——例如瑟拉什摩尔的无眠侦探——也经常会培养多方面的能力以帮助自己应付这个国家中无穷无尽而难以理解的威胁。罗力摩尔教授在对已知世界进行探究时开展了广泛的旅行,并在学院、档案馆和探险驻地,以及他频繁光顾的修道院中结识了许多魔战士。
推荐构筑:拥有剑与魔法双重天赋的角色会发现自己与这本冒险之路的故事有着特别的联系。魔战士的剑缚,巫战士,法刃以及法杖士职业变体都机会在这次战役中绽放光彩。为魔战士推荐的技能是威吓,知识(神秘),知识(地城)和法术辨识。
武僧
虽然乌斯塔拉夫并没有什么世界闻名的僧侣修道院,但还是会定期地出现一些追求完美化境和武艺极致的信徒在旅行中穿过这个国家——他们可能有着自我修行、遵循武德或是纯粹残暴的背景。无论如何,罗力摩尔教授在进行远离故土的长途旅行时,也会在世界各地那些偏远的城市或偏僻的修道院中遇到武僧。在内海遥远的角落里,他会和声细语地向年长的武僧叙述他漫长的哲学论述,据说他甚至在教学旅行中将自己秘传的智慧分享给一些年轻的学徒。
推荐构筑:武僧强大的防御力和多样化的能力将会在这场战役中证明他的价值。玩家在定制一名超越常规的武僧时应当考虑APG中的般若僧,正觉僧,轮回僧职业变体。为武僧推荐的技能是特技,察觉和察言观色。
先知
因为神力的来源常常遭到误解,先知们在乌斯塔拉夫总是被人们以怀疑的目光看待,尤其是在巴斯托义和维塞克斯这些迷信的地区。尽管他们对这些精神向导感到厌恶,但当事情急转直下时——在乌斯塔拉夫这经常发生——那些对医疗、占卜,中间人或者其他先知能做的事情有需求的镇民和贵族仍会寻求先知的帮助。许多来自世界各地的先知为了更好地探求自我的本质而旅行至乌斯塔拉夫,寄希望于默语暴君统治时残留的魔法或者被遗忘的图书馆中失落的卷册能给予一些关于他们神圣使命的启发。罗力摩尔教授曾有过一段热衷于研究先知的时期,他在这段时间里与许多先知相遇并与其中几个亲密地共同工作。
推荐构筑:所有秘示域的先知都能参与到腐肉王冠冒险之路中,但是战斗、骸骨和生命秘示域的先知会发现他们尤其容易应对这场战役中的挑战。同样地,承受鬼扰、虚耗和饶舌诅咒的先知可能会感觉自己与这部冒险之路的主题有着更多的联系。为先知推荐的技能是交涉、知识(宗教)和察言观色。
圣武士
格拉里昂没几个地方会像乌斯塔拉夫这样需要圣武士。无论是准备去摧毁邪恶存在和清除默语暴君漫长统治的余孽,还是为长年累月地承受着压迫和折磨的乌斯塔拉夫镇民提供医疗和支持,在永存公国永远不缺值得去做的善事。外地的圣武士通常来自于终焉之墙并且为艾奥梅黛服务,但莎伦莱的圣战士也并不少见。在罗力摩尔教授无穷无尽的探险中,他在上述这些教堂的圣武士陪同下挖掘了几个神圣遗迹。当他参观格拉里昂各地的宗教档案馆时,他也有机会碰见一些圣武士。
推荐构筑:任何类型的圣武士都会发现在腐肉皇冠冒险之路中充斥着需要制裁的邪恶和需要拯救的无辜者。APG中的亡灵制裁者职业变体尤其适合这场战役,而神圣防卫者、医护骑士和圣光斗士职业变体也是不错的选择。为圣武士推荐的技能是交涉、知识(宗教)和察言观色。
游侠
乌斯塔拉夫的荒野中有着数不尽的危险,有能力猎杀这些存在的角色因此极具价值。无论是为富人狩猎提供步入荒野的指导,潜入被亡灵或其他怪异梦魇摧毁的乡村,还是在阿迪斯和卡尔考的街道上追逐罪犯,游侠在乌斯塔拉夫永远不愁找不到工作。在计划探险和准备演讲时,罗力摩尔教授曾经多次向游侠们请教地形和野生动植物,而他在极其危险的探险中也会与这些游侠中最优秀的那些同行。
推荐构筑:在腐肉皇冠冒险之路中,为游侠推荐的职业变体是向导、渗透者、散兵和都市猎人。不错的宿敌选项是异怪、动物、构装体、类人生物(人类)和不死生物。将森林、山脉、沼泽和都市作为偏好地形的游侠在这场战役中将发挥巨大的作用。参考德鲁伊的条目来为自己选择动物伙伴。为游侠推荐的技能是知识(地城)、察觉和隐匿。
盗贼
正如乌斯塔拉夫的街道和公路上总是有着许多斯克扎尼一样,这个国家充斥着骗子、扒手、暴徒和小偷也不是什么值得惊奇的事情。斯克扎尼大篷车总是安排着几个流氓,让他们扮演好自己的角色,无论是用诈骗、巧手还是暴力,务必要从目标身上弄出钱来。尽管压在乌斯塔拉夫人民身上的问题数不胜数,但许多镇民还是将斯克扎尼的行为视作最迫切的一个,并且总是带着合理的怀疑看待他们的成员。与此同时,许多谜题和秘密在乡镇的夜晚中翻涌萦绕,而它们总会在娴熟的调查员、侦探、朝臣以及深谙暗街之道的普通民众的努力下水落石出,真相大白。在探索或研究的途中,罗力摩尔教授有时会雇佣一两位盗贼来帮助他解除陷阱或是寻觅难以获取的情报,而在工作结束后,他也会与办事最有效率的那几位保持联系。
推荐构筑:乌斯塔拉夫中存在着一切类型的盗贼,但拥有特技大师、夜行大盗、浪荡子和暴徒职业变体的成员最为普遍,并且他们的天赋在腐肉王冠冒险之路中也会非常有用。为盗贼推荐的技能是解除装置、知识(本地)、知识(贵族)和隐匿。
术士
奥法给乌斯塔拉夫的国土留下了深深的伤痕,铭刻进了这个国家在默语暴君统治的数个世纪中保留下来的建筑和他的不死军团之中。正因如此,在永存公国降生的孩子们随着成长而展现出他们固有的施法能力并不是什么稀奇的事。默语暴君的残骸被封印在维利奇附近的绞首塔监狱之中,术士们常常与那里徘徊的亡灵有着密切的联系,而当乡镇中的术士展现出他异常的力量时,这也总是被归咎于维赛克斯和维兰德里面那些远古卡利德废墟的影响。在乌斯塔拉夫的其他地方,术士身上展现出了天界的印记,这或许是闪耀远征中与默语暴君对抗的强大善良力量残留的效果。许多持有这些印记和其他血脉力量的术士旅行至乌斯塔拉夫,为了探求自身的起源去追寻那些远古的奥术秘密,而多年以来,罗力摩尔教授一直是研究这一主题的专家中最受欢迎的一个。
推荐构筑:异怪、奥秘、天界、命运和亡灵血统的术士尤其适合腐肉皇冠冒险之路,不过其他血统的相性也不会太差。那些想从其他来源中选择血统的玩家可能会想要看看战役设定:格拉里昂的兽人中的兽人血统——尤其是考虑到贝尔克泽恩邻接着这个国家——或者是APG中的梦见血统和星魄血统。为术士推荐的技能是唬骗、威吓和知识(神秘)。
召唤师
疑虑和迷信在乌斯塔拉夫滋生蔓延,而召唤师总会面对其中最糟糕的局面。由于被看作与怪异而邪恶的力量(更不必说他们那些通常生性残暴的幻灵)共舞,那些在乌斯塔拉夫社会中生活的召唤总是过着糟糕的时光。这片地区里人数稀少的召唤师往往像隐士一样生活在荒野或是无人问津的学院之中,并且极少离开他们的图书馆走向公众的视野。得益于这个国家多种多样且未经开发的荒野和邻近北部那片平坦的荒原,许多本地的召唤师接纳了第一世界的怪异力量,从那无限的可能性中呼唤来了前所未见的类妖精生物。作为一种选择,一些怪异的梦想家触及了空间和位面的深处,从那里召来了不可名状的存在,继而得到他们的服务,但也可能同时得到了另一个未知实体的注视。罗力摩尔教授据说从一些召唤师那里得到了崇高的敬意,他向这些男女请教位面的学识,而他们则是为了自身一些独特而令人烦扰的问题向教授咨询。
推荐构筑:拥有任何形态和体型的幻灵的召唤师都可以正常地游玩腐肉皇冠冒险之路,不过那些和类人生物相似的幻灵能更好地融入社会和城镇环境中。召唤师能从知识(神秘)、语言学、法术辨识和使用魔法装置这些技能中获得最大的收益。
女巫
在内海的大部分地区,女巫都因为他们与常人无法理解的强大力量的怪异联结而遭到驱逐。而在乌斯塔拉夫,女巫则是扮演着乡村医师和精神导师的角色,有时候也会在那些孤立的社区之间旅行,那里的人们别无选择,只能接受她们的援助,哪怕偏见依旧猖獗。乌斯塔拉夫的女巫常常被人们与远古的卡利德信仰、神秘的神殿崇拜以及散落在整个国家中的强大仪式遗址联系在一起,而不论女巫的庇护主是不是真的依靠这位女巫个体与那些令人畏惧的力量相互连接。
推荐构筑:女巫在腐肉皇冠冒险之路中有充足的机会去运用她们的魔力、秘法和战斗技巧。任何非水生的魔宠都适用于这场战役,不过玩家可能会发现蝙蝠、猫、狐狸、猫头鹰、老鼠、渡鸦、蛇和蟾蜍更适合迷雾萦绕的乌斯塔拉夫。任何种类的庇护主在这场战役中都有着同等的价值。为女巫推荐的技能是知识(神秘)、知识(自然)和法术辨识。
法师
乌斯塔拉夫的遗产和特性与一个事实是不可分割的,那就是它曾经孕育了古往今来最强大的法师之一,令人畏惧的默语暴君塔-巴冯。虽然他在很久以前就已经被封印了,但他的奴仆以及团结一致对抗他的远征军所积累下来的奥术学识仍然存留于现今的乌斯塔拉夫,尽管它们往往被埋藏在布满灰尘的图书馆和散落在整片国土的陵墓之中。许多法师旅行至此,只是为了搜寻远古的学识和神器,或是为了来到各种各样的学院和坐落于乡村里的孤僻修道院中教学。作为一名热诚的学者,罗力摩尔教授很容易与法师们搭上关系,他在这些人之中有许多亲密的朋友,同事,以及竞争对手。
推荐构筑:虽然专精于任何奥术学派的法师都有机会在腐肉皇冠冒险之路中大放异彩,但那些专注于防护、预言、塑能和死灵学派的法师更适合这场战役的主题和剧情。惑控师和幻术师会发现他们的能力在整个冒险之路中很少有生效的机会。选择拥有魔宠的法师可以考虑核心规则中的任何适当选项。为法师推荐的技能是知识(神秘)、知识(位面)、知识(宗教)、语言学和法术辨识。
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 13:24:35 由 星云迷蒙 »
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战役背景
« 回帖 #3 于: 2018-12-18, 周二 02:10:41 »
玩家背景本质上是帮助塑造角色背景并且将其与特定冒险活动的主题联系起来的半个专长。每个角色初始有2个背景,其中一个可以从下述腐肉王冠战役背景重选择。对于通用背景,可以查阅进阶玩家指南或是玩家背景网络增强,一个可以从http://paizo.com/traits免费下载的PDF。此外,大多数PF玩家伴侣都包含着格拉利昂独特的种族,地区和信念背景并且可以适用于腐肉王冠的角色们。
战役背景适用于特定的冒险之路并且给予玩家一个固有的理由来在新战役中开启第一次冒险。比起通常背景来说,战役背景更能反映你角色的过去,它们旨在基于一个玩家一些灵感用于给他们的角色创造出详细而有趣的过去。你一旦选择了一个适合你的背景,你可以队这个战役背景中的指向内容进行些许的调整;但在你修改之前应该要获得GM的同意。
下列全部背景都以玩家会认识暮年教授彼得罗斯·罗力摩尔为前提而展开,他的葬礼将玩家带到拉温格罗镇,并且教授的的最后心愿和遗嘱开启了腐肉王冠冒险之路。你大致看看这些背景,从而了解在这次冒险之路上可能遇到的敌人或是挑战。了解前方有着恐怖气氛,秘密社团,肮脏密谋,古代魔法,政治斗争等元素可以帮助你塑造一个更加适合参加这次战役的角色。
意外救星
在不遥远过去的某天,命运朝着你和特洛利摩教授露出了微笑。机缘巧合下,你遇到了一次可以拯救这位已故学者的姓名的机会,并且也这么做了。他感激之情溢于言表,并表示对你此生难忘。你不知道他威吓在遗嘱中为何呼唤你出席葬礼,但是考虑到你将他从那次意外中拯救出来的缘故,他很有可能将你列为继承人之一。你的直觉和应变与生俱来,并且你总是能在正确的时间出现到正确的地点。
你在先攻上获得+2背景加值。
研究项目:
当教授得知你从一次遭遇怪兽或是其他威胁中侥幸幸存下来,教授就把你作为他研究的一部分。他对于你逃脱的情况与避免伤亡的方法很是感兴趣,他和你进行过会面,并且直到最近几个月前都和你保持着通信。你经历的上吧和他对于这次遭遇的不断询问督促你磨练着你的技能,以便在有朝一日再次遇到同类生物时能派上用场。教授则尽力帮助着你,使得你对攻击你的生物的特征与防御有了身入的了解。
多年的研究提升了你对所选敌人的战斗力。选择一种非类人生物(如果是异界生物则需要选择子类)。你在攻击这类生物的伤害检定上获得+1加值。
伟大鼓舞:
无论你是否很了解洛利摩教授亦或者仅是路人,作为同事或竞争者,他的生涯与一生的发现启示你要精益求精,你一边磨炼自我一边与教授保持着通信,他对于他能够直接或间接激励你去充分开发潜能很是高兴。对他逝世很是悲伤的你觉得应该履行他最后的遗愿,通过参加葬礼来纪念那段时光。通过不断努力,总有一天你可以达到更高的高度与偶像一样拥有着广泛的影响力。
选择一个你可以施展的法术,你这个法术的CL+1。
重大承诺:
在过去的某个时间点,洛利摩教授帮了你一个大忙,而代价是他有朝一日会向你寻求报答。然而自此之后,你就再也没有见过他,也没有收到他的回信。这让你每天都在无止境的等待着被要求报答的时日。但那一天从未到来,而你对教授可能让你做的事情则无比恐惧与焦虑。预设你就当作老人将这件事情遗忘了或是已经去世了,最终认为你已经不再需要完成这次契约了。当你收到教授死亡的信息,并且得知他在遗嘱中专门提及了你的名字,你怀揣着对他当地想要做什么的担心走上了前往Ravengro的道路。多年来的恐惧不安和对洛利摩教授的未尽职责已经让你极度焦虑。
让你你在对抗恐惧法术或效果时,你的豁免获得+2背景加值。
常驻劳工:
无论他是否需要一个在蛮荒地区的保镖,进行独立考古发掘的向导,或是关于特定主题的信息。洛利摩教授从不羞于雇佣专业人士来帮助他实现目标。在他漫长的职业生涯中,全世界有数以千计的人都为他服务过,并且得到了慷慨的报酬(通常由当时的学术捐赠者支付)。他在已知世界的每个领域都有着很广的人脉,并且拥有着识别人才的诀窍以及和那些最优秀和最聪明的人共处的渴望。无论教授最初是为何雇佣你,你的出色表现都引起了他的注意,他在你职业生涯中雇佣了你好几次,有时甚至是为了工作刻意把你从家里交出来,并总是好好支付你的报酬并为你的时间补偿。在你的领域,你是做的最好的。你多年来的辛勤工作终于有了回报。
你获得了150Gp的额外初始资金。
老师宠儿:
洛利摩教授游历了整个内海地区,无论是马纳科特或是玛格尼玛这样偏远地带的大学,还是像与众不同的塔尔多诗人学院,亦或者是河域诸国的战争学院,都进行过授课。无论是军事策略,位面异常,神学还是农业的演讲都门庭如市,洛利摩那价值非凡的时间让无数雄心壮志者从中受益。尽管如此,他依旧想法设法为自己最有希望的助手提供一对一帮助。当他发现自己手下的苗子有着伟大的潜质时,他就会专心孕育着他们的知识火花。你就算他手下这样的一个学生,在这几个月的期间,你和已故教授花了数小时讨论着你感兴趣话题中的奥秘,他为你打开了继续扩展对世界认知的智慧之门。
选择1项知识,你在上面获得+2背景加值并视为本职。
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 23:59:33 由 星云迷蒙 »
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哈罗点:命运的卡牌
« 回帖 #4 于: 2018-12-18, 周二 02:11:14 »
阅读哈罗牌是一种传统的瓦瑞西亚占卜法,大多数乌斯塔拉夫人至少略微相信哈罗牌会溢出些许神秘力量从而影响他们的命与运;因此,阅读哈罗牌可以给战役添加一丝乌斯塔拉夫的情调。这里介绍一个你或你GM可能希望添加入战役的可选规则,并借此可以进一步探索格拉利昂的有趣要素。
哈罗点将哈罗牌的命运要素和APG的英雄点或是类似GM逆命卡牌的系统混合在一起。通过抽取哈罗牌,你可以获得抽取卡牌上面对应的一个一次性能力,你可以在任何时候使用他来使自己和队友受益。这些卡牌效果在战役中代表了命运对你的小队的微笑与那些英雄的宿命。每个玩家在开始游戏时可以获得1张卡牌,并且在战役每次冒险结束时再抽取一张。
除了随着冒险之路进展而获取的卡牌,你的小队还有可能通过完成每个冒险中的特定情节来获得特定卡牌。如果你希望使用此子系统,请确保在你的活动开始前删除以下卡牌:乌鸦,日食,隐藏真相,婚姻,幸存者和起义。这些特定的卡牌当使用是会产生独特的效果;请看每本腐肉皇冠冒险之路来查阅如何获得卡牌以及其效果。
玩家可以在6次冒险中使用一张卡牌,或者将其保留来在最终彻底改变命运;你可能不止同时拥有一张票。一旦你使用了卡牌,它就会从游戏中移除。哈罗牌有6种类型的54张卡牌,每种都对应着PFRPG中的六种属性之一。花色(和对应能力)分别是锤(力量),匙(敏捷),盾(体质),书(智力),星(感知)和冠(魅力)。每种花色包含九种牌,分别对应九大阵营。当使用哈罗点系统时每种哈罗牌都有2种力量——一种与花色有关,另外一种和阵营有关。当你使用哈罗牌时,玩家可以自由选择使用那种。
花色

在使用卡牌时,你可以选择下列能力来取代卡牌阵营授予的。
锤(力量)
你可以在投骰前使用锤卡使得你在任意一次D20检定上获得+8运气加值;如果是投骰后,那么减少到+4.你的角色也可以使用这孩子那个拍来给其他角色提供加值,但这样会使加值减半(骰前+4,骰后+2).
匙(敏捷)
你可以使用匙牌来立刻进入你的回合。将其视为准备动作,把你的先攻移到当前行动的角色之前,你指南在这一轮使用标准或是移动动作。
盾(体质)
你可以使用盾牌来在你的回合立刻获得一个额外的标准或是移动动作。
书(智力)
你可以使用书牌来回忆一个使用过的法术获得让特殊能力再额外使用一次,这个只能用在法术或你角色每日可以回复充能的能力上。
星(感知)
如果你在冒险中陷入僵局,你可以使用星牌来让GM暗示你该如何行动。如果GM觉得无可奉告。那么星牌不会被消耗。
冠(魅力)
你可以使用冠牌来重投一次刚刚做出的D20检定。你必须接受第二次结果,哪怕更糟。
阵营

在使用卡牌时,你可以选择下列能力来取代卡牌花色授予的。
守序善良:
在直到你下个回合开始前,你可以获得如同圣武士的制裁邪恶能力。如果你的圣武士等级高于1/2HD,那么使用圣武士等级来计算伤害;否则你的额外伤害为角色等级的一半(取低,最小为1)。
中立善良:
你可以通过接触来引导正能量,给接触目标回复1d6你的角色等级的伤害。这个伤害会和治疗轻伤一样对不死生物造成伤害。
混乱善良:
你在避免或逃脱擒抱的CMB检定或逃脱检定上获得+4环境加值,
守序中立:
你在任何单次察言观色检定获得+10加值。
绝对中立:
你可以获得一次性占卜未来的能力,如同占卜术,施法者等级等同于你的角色等级。占卜行为需要花费10分钟,并且不会花费材料成分。
混乱中立:
你获得狂暴术的效果,如同法术效果,持续1+1级后每3个你拥有的HD额外一轮的轮数。
守序邪恶:
你可以对其他生物下命令,如同法术命令术。这个命运也可以影响免受心智效果的不死生物,但是对免受心智效果的其他生物无效,DC=10+角色等级。
中立邪恶:
你可以通过接触来引导负能量,给接触目标造成1d6你的角色等级的伤害。这个伤害会和治疗轻伤一样对不死生物回复伤害。
混乱邪恶:
你可以强迫任何生物重投刚刚做出的豁免检定,来获得第二次结果,哪怕这意味着检定失败。
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 13:15:12 由 星云迷蒙 »
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Re: 【AP】腐肉皇冠玩家指南
« 回帖 #5 于: 2018-12-18, 周二 02:11:41 »
施工完毕
感谢面包(职业和种族部分)和苹果姐姐(乌斯塔拉夫总览部分)的翻译
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 13:15:41 由 星云迷蒙 »
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Re: 【AP】腐肉王冠玩家指南(Carrion Crown Player's Guide)
« 回帖 #6 于: 2018-12-18, 周二 18:35:24 »
For the Lichking!

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Re: 【AP】腐肉王冠玩家指南(Carrion Crown Player's Guide)
« 回帖 #7 于: 2018-12-18, 周二 18:57:04 »
星云迷蒙强啊 :em012
强烈谴责向施法怪物套幼年模版的流氓行为!
四环施法者是最好的施法者!
想在跑团中买恶意变形术施法者服务!
想在跑团中买阴影恶意变形术施法者服务!
永远纪念消失在PF2e的盖丁一族!
记念将会从下水道永远消失的唤魂师!
记念半身入土的血脉狂怒者!

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Re: 【AP】腐肉王冠玩家指南(Carrion Crown Player's Guide)
« 回帖 #8 于: 2018-12-18, 周二 19:04:14 »
赞美星云 :em001 :em001 :em001
角色信息: 男性 | N 矮人 | 牧师2|HP 20/20 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 15 | F6 R3 W7 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+9 宗教+3 | 通用语丶矮人语
 引导5/5 | 祷念:造水术、神导术 光亮术 稳定伤势 | 一环:防护邪恶 魔化武器 移除恐惧 治疗轻伤(领域)
兽人135+夜狼400+翻山400+门口骷髅135+陷坑迷宫135+发现幸存者400+杀死甲虫265=1870XP