作者 主题: 【地狱叛军】塞洛斯·奥尔兰多  (阅读 1707 次)

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离线 墨叶

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【地狱叛军】塞洛斯·奥尔兰多
« 于: 2018-12-08, 周六 20:36:52 »

塞洛斯·奥尔兰多

守序中立/绝对中立 无面执法者(侠客变体)POTH1级
性别:男    身高:177cm   岁数:21         类型:中型类人生物(人类-切利亚斯人种)
先攻:+2    速度:30尺    感官:察觉+5     信仰:
语言 通用语,炼狱语


背景
塞洛斯出生于金塔格某个小贵族家庭,有着柔顺干净的棕色短发,稍显凌厉的棕色眼瞳,适中的身高和体重,以及还算俊朗的外表。虽然学习过相当的战斗技巧,但因为其贵族身份和职业缘故,大多时候还是身着礼服和贵族佩剑,佩戴高帽和皮靴。曾接受过一段时间地狱扈从的训练,使他有着迥异于一般贵族,规范且严谨的生活习惯。塞洛斯对奢侈的享受,无聊的吹捧和低级的满足感毫无兴趣,重视礼节,法律和责任-起码对外表现如此。
凭借贵族的身份和扎实的专业技能,现今的塞洛斯算是一个小有名气的侦探-虽然,目前,这份名气大多都仰仗于贵族朋友间的帮手;或许是职业需要,你往往能在各种混乱中目击到他的身影,又突然从纷乱中脱身而去。

劇透 -   :
塞洛斯是奥尔兰多家族的三子,上有一个长兄和长姐。奥尔兰多家族在金塔格的爵位不算高,但却是个在当地绵延了数百年以上的古老家族。凭借多年积攒下来的人情和关系网,虽然位爵不够,但依然掌管了金塔特相当一部分的经济。正因如此,塞洛斯曾在幼年遭受过不法分子的绑架,试图从中捞取赎金,或是达成某些政治目的。无论他们所求为何,来自激流骑士团的地狱骑士们捣毁了对方的企图,救出了幼年的塞洛斯并将嫌犯全部逮捕归案。或许是因为天性,或是对骑士团的感激,甚至是后怕和对力量的向往,塞洛斯背弃了家族为其选择的道路,渴望能成为激流骑士的一员。
或许是因为家族也打算和地狱骑士们有所联系,而且家中也有了优秀的继承人,长辈们并没有拒绝塞洛斯的尝试。少年时期的塞洛斯几乎全在骑士团中度过,凭借内心的向往和对地狱骑士的好感,优异的完成了大多数的考核。但,或许是因为激流骑士们看出了塞洛斯内心深处对秩序和法律的模糊态度,最终并没有让他完成扈从的试炼,经过一段长谈和利益交换后,保留了扈从的身份并遣送回了家中。
巧合的是,正是因为被激流骑士所拒绝,塞洛斯对秩序模糊的态度也随之慢慢成型-虽然对外依然以骑士守则要求着自己,但内心深处却对切利亚斯现今腐败的法律和传统不以为意。
返家后的塞洛斯依然和骑士团们保持联系,以下线,或者说外围顾问的身份为骑士团的行动和调查提供协助。为了更好的完成职责,塞洛斯也会接受各种委托,以增加自己的关系网和职业技能。现今,因为激流骑士团团长的失踪,塞洛斯陷入了极为狂躁的状态,正在动用一切关系查找团长的下落线索。

和狐妖歌姬弥赛亚因为一场闹剧般的玩笑相识-因为对歌剧不感兴趣,在和贵族朋友的应酬中脱身的塞洛斯意外的撞破了弥赛亚的某个秘密,被过于敏感的狐妖强迫的立下了约定,作为保守秘密的代价为塞洛斯提供一些信息方面和力所能及的援助-为了更好的掩盖住这个线下交易,塞洛斯也从此成为了剧院的常客。不过随着交情的加深,塞洛斯也投桃报李的提供了对方感兴趣的官方消息和传闻,双方之前那尴尬的关系也日渐缓和。
另一边,当时的塞洛斯也正因为天性和教条间的冲突,以及内心难以言说的苦恼时常感到烦躁,经常需要苏牧的超自然乐曲来缓和情绪;而在其他人面前表露出这种冲突,甚至是倾述少许无关紧要的“故事”也让塞洛斯的压力有很大的舒缓。也正是这种彼此保有秘密,看破不说破的默契,让塞洛斯和苏牧成为了几乎无话不谈的挚友。
“只要能对搜查有帮助,不管是什么样的人和事,我都愿意尝试一下...在尽可能合法的范围内。”————————塞洛斯·奥尔兰多

完整立绘
劇透 -   :

劇透 -   :
速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16 | (+6盔甲,+2敏捷) 
生命值 10(1D8+2体质)
强韧+2,反射+4,意志+3,战技防御 17
特殊能力

攻击能力
炼银短剑+5(1d6+3 19-20/x2)穿刺;
重剑+5(1d10+6 19-20/x2 )挥砍;
黄铜指虎+5(1d3+4 x2)钝击;无法被卸武
掷镖器+3(1d6+4 x2)穿刺
猛力攻击:


数据
力量 18,敏捷 15,体质 15,智力 13,感知 12,魅力 14
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 17
专长 猛力攻击(种族奖励),快步跟进(1级)
背景 金塔格贵胄[战役]:你在知识(贵族)上获得+1背景加值,并且知识(贵族)成为你的本职技能。额外的,你会获得一套贵族服装,一枚玺戒,以及一件不超过200gp的非魔法物品 。
斩断枷锁[定制]:你在攻击绳索、枷锁、链条、镣铐、栅栏时忽略最多5点硬度,这包括了包含链条的武器以及类似物品。并且你自己在从以上物品中逃脱的检定获得+5加值。
紧密陪同(抗议动机):你并不打算去参加抗议,或许你嫌弃人群嘈杂,或许你担心它会失控,或仅仅因为你对政治不感冒。但是你发现你最重要的一个朋友(另一个PC最适合成为这个朋友)计划前往,你只好勉强同意陪同,只为保证你的朋友能够远离麻烦。你对抗议没有兴趣,因而你可以对任何会升级抗议的事情都保持警惕。如果需要有个人看着你的朋友,有谁会比你更适合呢?你在抗议活动期间的所有察觉检定和先攻会获得+2加值。

技能 交涉+6;易容+6;特技+5;生存+5;察觉+5;察言观色+5;知识(地方)+5;知识(贵族)+6;威吓+6
种族 人类,额外专长,额外技能,任一属性+2(力量)
天赋职业 侠客(+1技能)
能力
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷15+2
体质15+2
智力13+1
感知12+1
魅力14+2
专长
劇透 -   :
种族奖励 猛力攻击 在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果使用的是双手武器,则伤害加值+50%。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。
1级专长 快步跟进 每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
 
技能9(6(职业)+1(种族)+1(智力)+1(天赋))
劇透 -   :
威吓 +6 (技能1+属性2+本职3)
交涉 +6 (技能1+属性2+本职3)
察觉 +5 (技能1+属性1+本职3)
易容 +6 (技能1+属性2+本职3)
察言观色 +5 (技能1+属性1+本职3)
知识(地方) +5 (技能1+属性1+本职3)
知识(贵族) +6 (技能1+属性1+本职3+背景1)
生存 +5 (技能1+属性1+本职3)
特技 +5 (技能1+属性2+本职3-护甲1)
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:无面执法者擅长所有的军用和简单武器,同时擅长所有类型盔甲。
双重身份 Dual Identity(Ex):无面执法者的侠客身份(Vigilante Identity)与一顶独特的头盔或面罩,以及一套盔甲联系在一起。两个身份之间的切换意味着穿上或者脱下这套完整的盔甲(即使它是被快速穿上(donned hastily)的)并且花费至少等同于穿戴盔甲所需的时间。这一行为所需的时间取决于盔甲的类型。每月一次,侠客可以更换与他的侠客身份关联的头盔或面罩以及盔甲,并购买或制造新的套装来建立联系。无面执法者不能选择飞速变装(Immediate ChangeUI)或快速变装(Quick ChangeUI)社交天赋(Social Talent)。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
声誉:侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
  当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见Pathfinder 地下城主手册第203页)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。
  当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
  侠客可以拥有声誉影响的地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋)如果侠客在一个新的地区中重新建立了声誉,那么他必须决定哪些他之前建立过声誉的地区不再受到他的声誉影响。与声誉相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的声誉做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。

财产
武器:炼银短剑(30gp,2磅),重剑(35gp,6磅)黄铜指虎(1gp,1磅)掷镖器(2gp,2磅)
头部
躯干:典礼护甲(25gp,20磅),胸甲(背景赠送)(200gp,30磅)贵族服装(背景)
肩部
腕部
右手:玺戒
脖子
腰间:牛眼提灯(12gp,3磅),爪钩和箭(2gp,4磅),追迹粉(30gp),抽搐药(45gp)
脚部
背负:背包(2gp,2磅)
弹药:掷镖x3(3gp,6磅)
其他:贴身随从(1gp/天)
总计:50磅,轻载(100/200/300),gp(总计175gp,剩余17gp)

物品速查
劇透 -   :
« 上次编辑: 2018-12-30, 周日 19:41:36 由 墨叶 »