作者 主题: 人物卡楼  (阅读 630 次)

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人物卡楼
« 于: 2018-11-14, 周三 14:16:27 »
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冬临天下
« 回帖 #1 于: 2018-11-14, 周三 14:56:51 »
姓名:玻芮拉 斯塔霍斯特(Bralla Starkhost)

职业:1级前武僧UchUch
阵营:混乱善良  信仰: 戴丝娜
出生:不明 年龄:51 种族:类人生物(矮人) 
性别:身高:4尺2英寸 体重:147磅
语言:通用语 矮人语 乌尔芬语

速查
先攻:+3,感官:黑暗视觉60尺;察觉:+7
防御
防御等级:17,接触:17,措手不及:14(+3敏捷,+3感知,+1闪避)
生命值:13(1d10+3)
强韧+5,反射+5,意志+3
防御能力:
战斗能力
速度:
徒手攻击+41d620穿刺/钝击徒手武器

角色背景



角色数据

力量:10(+0)敏捷:16(+3)体质:16(+2)
智力:10(+0)感知:16(+3)魅力:8(-1)
BAB:+1CMB+4CMD:19

种族特性和背景特性

种族特性
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
渣滓(Slag Child):那些失格家族出身的矮人常常被人唤作“X渣”,“X作”或是“X蛋”来提醒他们所遭受的耻辱。这些矮人通常会同时遭受放逐或是被边缘化的命运,不得不在其他矮人的冷眼和恶意中艰难挣扎,或是迁移到遥远而荒凉的山区。拥有此种族特性的矮人在潜行和生存检定上获得+2加值。
顽固(Stubborn):任何人都知道矮人的牛脾气。拥有该种族特性的矮人在对抗属于惑控系(魅惑和胁迫子学派)的法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果他们在上述豁免中失败,也可以在1轮后进行另一次豁免以结束这些效果(如果这些效果的持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。如果矮人通过其他来源获得类似的能力(比如盗贼的【心智灵活】高等盗贼天赋),他每轮只能使用其中的一种,不过它能够在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。
不可阻挡(Relentless):矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
背景特性
无憩旅者(战役):你长期过着云游的生活——也许是因为你的父母就是旅者 ( 比如瓦瑞西安大篷车巡游队或者来往于远方国度的行商者 ),或是你本身就是来自游牧部落,也可能你年轻的时候就离开家去探索世界的广阔。有些人管这个叫流浪癖,但是你觉得新鲜经历和未知的新地方才能真正的让生命鲜活起来,而没有什么地方比起狂风怒吼的北国荒野更能激起你的兴趣了。你曾经独自前往过未知的土地并与有趣的外国人进行交流。你的知识 ( 地理 ) 和知识 ( 本地 ) 检定获得 +1 背景加值,其中之一 ( 由你选择 ) 视为你的本职技能。你可以额外学会说一门语言 ( 并不计入你的起始语言数量 )
小孤儿【Orphaned】(社会):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:唤魂师()

职业特性

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长(Bonnus Feat):1级起,武僧获得闪避(dodge)作为奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得震慑拳(Stunning Fist)作为奖励专长。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。

专长
武器娴熟(Weapon Finesse):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
精通徒手攻击(Improved Unarmed Strike):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
震慑拳(Stunning Fist):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
闪避(dodge):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

技能加点

技能点数:4,技能最大等级:1,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
察觉+7(1)3本职1技能点3属性备注
察言观色+7(1)3本职1技能点3属性备注
特技+7(1)3本职1技能点3属性备注
生存+8(1)3本职1技能点3属性1背景备注

装备

负重:负重状态:
栏位名称价格重量购入描述
服饰武僧服装赠送2lb1个
武器投石索--1个-
武器锁镰12gp3lb1个-
右手拳套5gp1lb[1]1个
服饰弹簧腕鞘10gp2lb2个
腰部武僧工具包8gp22lb1个装有0枚金币
负重A 30/33 负重 3/6
劇透 -   :
使用资源点 4/5
异能选集(-1)
20BUY(-2)
前武僧(-1)
背景(-1)

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Re: 人物卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-11-18, 周日 03:13:42 »
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Re: 人物卡楼
« 回帖 #3 于: 2019-06-12, 周三 12:57:21 »
姓名:阿维勒 布兰格罗(Avila Brangro)

职业:3级受难骑士
阵营:守序善良  信仰: 塞恩蕾
出生:奥西里昂 年龄:22 种族:半精灵
性别:身高:5英尺9英寸 体重:109磅
语言:通用语 精灵语 天界语

速查
先攻:+3,感官:昏暗视觉;
觉察:+10
防御
防御等级:19(+6护甲,+3敏捷),接触:13,措手不及:16
生命值:28(3d10+6)
强韧+5,反射+4,意志+5;对抗惑控效果+2
防御能力:勇气灵光,神佑
战斗能力
速度: 20尺
特殊攻击: 制裁邪恶(+4/+4,1次/每日)
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制寒铁精灵分叉矛+71d8+320/*3穿刺 迎击
炼银铁手套+71d3+220/*2钝击

角色背景

劇透 -   :
与很多圣武士不同,阿维勒并不是来自满是精类的森林。据他所知,他被遗弃在奥西里昂的烈日下,而他则是被一名精灵考古学家所收养。他的养父来到奥西里昂也是为了发掘古奥西里昂的历史。在这等氛围的熏陶下,阿维勒从小接受接受了精灵传统武术训练的阿维勒也对历史有了浓厚的兴趣。比起考古和研究古代文献,他更喜欢的是鉴定各种古董并收集,这种习惯也是很多人把他误以为是纱琳圣武士的原因。阿维勒的童年平淡无奇,而等长成之后,他便立刻作为考古学家学徒兼职护卫参加了一次考古活动,而那次则是这位圣武士一生的梦魇。恐怖的诅咒,危险的陷阱,古老的守卫与不速之客,几乎所有古墓惊悚元素都凑齐了,而整个团队也陷入了危机之中。在落入了盗墓者魔掌后,恪守自己信念的他为了伙伴的性命,故意说了谎话而准备与那些拉瓦古格的邪恶之徒一起走入陷阱房间同归于尽。而他却奇迹般的活了下来,并且得到了晨花的感召,成为了塞恩蕾的圣武士。作为一个年轻的圣武士,阿维勒并不拘泥于那些条条框框,而是为了守护历史与弱者而奋斗着。

角色数据

劇透 -   :
力量:14(+2)敏捷:17(+3)体质:14(+2)
智力:12(+1)感知:14(+2)魅力:07(-2)
BAB:+3CMB:+5CMD:18

种族特性和背景特性

武人:被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
移情外交家:长久以来,你在和别人打交道时都很注重将心比心与移情领悟。你使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:法师

职业特性

武器和防具擅長:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

受苦(Torment, Ex):被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。

独行(Channel Energy, Su):受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。

独面黑暗(Alone in the Dark):受苦骑士已经放弃了寻求盟友来与他并肩作战的念头——他们太过软弱,会在真正的邪恶面前被打垮和屈服。受苦骑士不能用他的圣疗能力来治疗他人或引导能量,但在4级时,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗来激活一次破邪斩能力。受苦骑士的勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光都只影响他自己。最后,受苦骑士只能选择武器来进行神契,他不能选择坐骑神契。
圣疗:1d6,3次

无望无缘(All Is Darkness):当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。

绝不言败(Second Chance.Su):在2级时,每天一次,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗使用次数,选择一个触发条件如“当我被麻痹”或是“当我因为生命值伤害而陷入失去意识”来对自己触发圣疗。在3级时,他还可以为这个圣疗效果附加一个他已知的恩惠。
  一旦这个条件满足,受苦骑士自动获得圣疗和恩惠的好处而无需动作,这个治疗效果可以避免他因为受到伤害而陷入濒死。如果他准备的圣疗没有被触发,那么它会在受苦骑士下次准备圣疗时自动消耗掉。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex)3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
引用
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

专长

1级武器娴熟使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
3级集团方阵战术当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。

技能加点

技能点数:15,技能最大等级:3,防具检定减值:-3(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
察觉+10(3)+3等级+3本职+2感知+2种族
察言观色+8(3)+3等级+3本职+2感知
交涉+5(3)+3等级+2感知
生存+8(3)+3等级+3本职+2感知
医疗+6(1)+1等级+3本职+2感知
法术辨识+5(1)+1等级+3本职+1智力
专业(考古)+6(1)+1等级+3本职+2感知

装备

负重:负重状态:轻载总资产:2422/3000Gp
栏位名称价格重量描述
衣物冒险者服装0gp1初始服装
武器精制寒铁精灵分叉矛340gp/
武器炼银铁手套22gp/
盔甲精制透风灵活胸甲550gp3
腕部弹簧腕鞘5gp/
腕部弹簧腕鞘5gp/
魔杖神恩术魔杖750gp3
魔杖护盾术魔杖750gp3


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Re: 人物卡楼
« 回帖 #4 于: 2019-12-05, 周四 06:02:33 »
4级秘法狂徒Uch
1级 专长
2级
3级 额外偷袭(催命)
4级 忍法·遁形
5级 额外盗贼天赋(直觉闪避)
6级
7级 额外盗贼天赋
8级
9级 额外盗贼天赋
10级