作者 主题: 2E译区每日关注  (阅读 136502 次)

副标题: 2021-7-31——日常更新

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« 于: 2018-11-11, 周日 18:05:00 »
2018-11-11

前情提要:本文最初发布于上古规则(2E或更早) » 密斯塔拉 子版块下,本来想通过日更来吸引新人,但果园不在首页上显示子版块新贴,于是有了本贴······
欢迎大家也来参与,我 先 冲 了!

(以下内容直接搬运原帖)

主题: 密斯塔拉战役设定集 -“格兰特里--魔法之国度”
副标题: 魔法即地位,魔法即强权,魔法即一切!

说明:
(占坑)

楼下开始更新正文(无图也无排版,完整版等我翻译完)。
这次尝试下日更,看看能不能吸引更多人气(x

译者及其他:Victor
« 上次编辑: 2021-07-31, 周六 03:55:55 由 Victor »
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Re: 2E译区每日关注
« 回帖 #1 于: 2018-11-11, 周日 18:05:21 »
2018-11-09

格兰特里
魔法之国度

“格林莫勒”


鸣谢
设计师:蒙提·库克
原始概念和设计:布鲁斯·A·赫德
编辑:苏·魏因莱因
文字编辑:托马斯·M·里德
盒封艺术设计: 保罗·贾奎斯
内页艺术设计:丹尼尔·布拉齐尔、埃里克·霍茨、约翰和劳拉·莱基、大卫·O·米勒,以及沃尔特·维莱兹
图片协调:莎拉·费加斯特
艺术统筹:佩吉·库珀
电子印前协调:提姆·科博
版面设计:安洁莉卡·洛基
页面设计: 迪伊·巴尼特
边缘绘制: 兰迪·阿斯普伦德-费思
彩色字母: 罗宾·伍德
地图绘制: 丹尼斯·考特
格兰特里城市海报地图: 大卫·C·萨瑟兰三世

TSR, Inc. 201 Sheridan Springs Road Lake Geneva WI53147
U.S.A.

TSR Ltd.
120 Church End Cherry Hinton Cambridge, CB1 3LB United Kingdom
2511
Advanced Dungeons & Dragons, AD&D, Monstrous Compendium, and Dungeon Master are registered trademarks owned by TSR. Inc. Mystara, First Quest, Karameikos, (JLA.VTRI, Monstrous MasuaI., and the TSR logo are trademarks owned by TSR, Inc All TSR characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are trademarks owned by ISR, Inc.
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目录

简介                     4
格兰特里的奥秘               5
密斯塔拉战役设定            6

第一章:格兰特里概览         8
地理特征               12
气候                        12
国度今日               16

Chapter II: The Principalities         22
The Character Descriptions         23
Principality of Aalban               25
Principality of Belcadiz            30
Principality of Bergdhoven         34
Principality of Blackhill            37
Principality of Boldavia            37
Principality of Bramyra            40
Principality of Caurenze            42
Principality of Erewan               43
Principality of Fenswick            47
Principality of Klantyre            49
Principality of Krondahar            53
Principality of Morlay-Malinbois      55
Principality of New Kolland         58
Principality of
Nouvelle Averoigne               62
Principality of Sablestone            66

Chapter III: Waterways and Wizards   68
City Districts                     69
The Great School of Magic         73
The Authorities                  76
Other Groups of Import            77

Chapter Ⅳ: Magic               82
Wizard Spells                  82
Magical Items and Artifacts         94
The Seven Secret Crafts            98
The Secret of the Radiance         116

Chapter V: Glantrian Characters      122
Race and Social Class               122
The Progeny                     122
Character Kits                  124
Nonweapon Proficiencies            126

Maps
The Known World               10-11
Glantnan Coats of Arms            50
The Great Crater                  60
Glantri City Districts I               69
Glantri City Districts II               70
Glantri City Districts III            72
The Great School of Magic         75

Sidebars
Glantrian Time Line               12-15
Nobility and Voting               23-31
Foreign Relations                  32-33
Rapiers and Sabres               38
Glantrian Art                     41
The Grand Army                  62-64
Months and Holidays               73-76
The Laws of Glantri               79-80
Glantrian Spell Names            84-85
Common Magic Uses               95-96

Index                        128

Coats of Arms                  (back cover)
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« 回帖 #2 于: 2018-11-11, 周日 18:05:45 »
2018-11-09

简介
一个只有不支配商业的疯狂老法师才能被视为贵族的国度。这就是格兰特里。我真不敢相信它们支撑了这么久。
—贾书汉·加仑道斯,半身人冒险者

魔法。
在许多国度当中,这个词都让人联想起神秘莫测的力量和超自然的造物。魔法是一种超越绝大多数凡人的眼界的可怕力量。只有勇敢而有天赋的人才能掌握哪怕是一点点的这种不可预知的力量。
但在黑暗国度格兰特里,情况并非如此。
在危险的“破碎之地”以北的迷雾笼罩的山脉上,到处都是魔法的统治者。格兰特里的国王们,还有所有的法师们,它们都可以宛若寻常般地操纵魔法。他们用强大的咒语和危险的神器来精心策划他们的宫廷阴谋。
奇怪的魔法能量在荒野上弥漫,某些人知道这种从土地本身散发出来的神秘能量——“辐射”——的存在。但只有少数人才能利用它的无穷伟力。而大多数人仍然不知道它的存在。
格兰特里人以他们的法师式方法来狂欢作乐。他们所有的法律和习俗都有利于施法者。事实上,那些对魔法持抵制态度的人(如矮人)会发现自己受到猜疑,并且经常遭到迫害。尽管这片土地上的不朽者们时刻监视着国王们的贵族游戏,但高贵的法师们对神明的力量施以嘲笑。在这里,魔法是唯一的宗教,当地人认为神职人员只比罪犯好一点。使用祭司魔法来对抗法师的行为可以使任何一位祭司受到驱逐。
无数的怪物——无数唤起了世界上的恐惧,并让它成为噩梦的怪物——都将格兰特里称为家乡。吸血鬼在一个宁静村庄里的铺满月光的街道上游荡;狼人在黑暗的山路上徘徊。更令人恐惧的是,这些怪物有时和其他的格兰特里人一起生活,浏览相同的市场……并且掌握同样的、可以让人爬到权力顶峰的法术。即使只是一个狗头人,也能接受这片土地上的魔力,成为它自己的野蛮领地的国王。
你看,在格兰特里,一个人的种族并不会决定它的地位或优势。它的家族或是阵营也不会。
魔法才是一切。

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« 回帖 #3 于: 2018-11-11, 周日 18:06:14 »
2018-11-09

格兰特里的秘密
“格兰特里™--魔法之国度”是一个位于被称为“密斯塔拉”的世界里的奇幻国度。 你可以用这片土地来作为使用“高级龙与地下城®  导入游戏”(曾经也被称作“第一任务™游戏”)或“高级龙与地下城®  游戏”本体规则的冒险的战役设定。格兰特里位于布伦大陆的北部和卡拉梅卡斯的西部(详见密斯塔拉™世界下的“卡拉梅卡斯™:冒险之国度”战役设定)。
这个由魔法所统治的国度实际上是一个由13个公国组成的法权社会【魔法的法】。一个法师统治着一个国家,而这些国王们一起组成了一个议会来统治这片土地。当国王们在各自的国度里决定法律的时候,每个公国都变成了一个独具特色之地——同时也有自己独特的危险。王族的计划使这片土地充满了阴谋。诡计在这里只能算得上是一种生存技能。
此地的拜访者们最喜欢的目的地仍然是它的首都,格兰特里城,它有着风景如画、错综复杂的运河网络。已知世界当中最大、也是最著名的魔法学院——至高魔法学院也坐落于此。来自13公国和世界各地的法师们都汇聚于此,寻求知识与力量。
但在访问格兰特里之前,外来者需要了解这片不寻常的土地和它的秘密。

不朽者
在密斯塔拉的漫长历史当中,神明般的不朽者从未远离。它们中有些在战争时期支持了格兰特里,另一些则帮助了它的敌人。它们的神能制止了魔法的力量,并且重塑了联盟——不朽者们甚至在大地上留下了它们的印记,令土地下沉,流星坠落,山脉崩塌。
然而,格兰特里人拒绝承认不朽者的力量。这也许是因为国王们担心对更高层次力量的忠诚会削弱它们对领土的控制。但不管动机是什么,它们在很久以前就在格兰特里禁止了宗教。

大星陨坑
没有人能否认或忽视不朽者的这一行为:它们向破碎之地上发射了一颗流星(该地区将格兰特里从狄卢金共和国南部当中分离开来),在摧毁该地区的同时制造出了“大星陨坑”(Great Crater)——也被称为“狄卢金大星陨坑”(Great Darokin Crater)。在这场战争灾难结束不超过十年之后,类人怪物开始在这个地区定居,利用由此产生的混乱来掩盖他们对南方公国、甚至是破碎之地上的类人团体的大规模袭击。现在,在一个狗头人施法者的控制下,大星陨坑已经成为了它的公国。然而,小心了,人类。狗头人国王并不想透露它那广袤领地的秘密。

辐射
有一种力量、一个从来没有人完全解开的谜题使得格兰特里成为了一片独一无二的土地:那就是在格兰特里城地下深处——或更准确地说,从至高魔法学院地下深处辐射出来的魔法能量。在早期,辐射的存在吸引了一些其他世界的殖民者来到这片土地,他们学会了像不朽者那样操纵这种力量。
几个世纪过去了,新移民来到了这些神奇的海岸。当地的居民被与这些新来者进行的战争分散了注意力,忘记了辐射的秘密——即使是它的存在也从常识中消失。今天,只有被选中的法师才能重新发掘出他们土地上的独特能量,而只有最富有技巧的人才能使用辐射的力量来增强他们自己的法术。当然,他们小心翼翼地守护着他们的秘密,因为辐射拥有足以从星球上抹去一个帝国的力量。然而,尽管辐射有巨大的毁灭能力,但它还是土地的命脉所在。
外乡人经常说格兰特里是一个黑暗的国度,有神秘莫测的力量在为无人所知的终局而努力。所以他们警告人们不要对这片土地的秘密提出质疑。
他们无疑是明智的。
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Re: 2E译区每日关注
« 回帖 #4 于: 2018-11-11, 周日 18:06:32 »
2018-11-09

关于本战役设定
显然,这片土地提供了丰富的冒险和阴谋。格兰特里有着丰富多彩的历史和魔法的韵味,它可以为那些想要了解自己边界之外的人的卡拉梅卡斯冒险者们提供挑战。这个黑暗力量的国度也是一个能够以格兰特里玩家角色开始新冒险的独特地区。尽管有所帮助,但在格兰特里进行游戏时,《卡拉梅卡斯:冒险之国度》盒装设定集并不是必须的。

书单
你现在正在读的书——《格林莫勒》是一本关于这片虚构土地的旅游指南,它有关于国度、政府、城市、人民和生物的重要信息。然而,你不需要它才能游玩这个盒子里包含的冒险;《格林莫勒》主要帮助地下城主(DMs)在格兰特里建立最初的冒险。请记住:这本书里的资料只能被DM的眼睛所看见。如果你正在扮演一个角色,就把这本书放下吧!继续阅读将会破坏这个设定将为你带来的一些惊喜——你的DM将为你提供探索这片魔法之地所需的一切。
而长达32页的冒险书《黑暗试炼》,是在“高级龙与地下城®  导入游戏”或真正的高级龙与地下城®游戏中都可以使用的基础脚本。这本冒险书和《Dar Inberlon旅行日志》(讲义7A到7D)记载了进行冒险所需的一切。与《格林莫勒》一样,只有DM才能阅读《黑暗试炼》。

CD, 卡片, 以及讲义
在游玩《黑暗试炼》时,请听这个盒子中附带的音频光盘吧。虽然玩家们也可以在没有CD的情况下进行角色扮演,但音频元素会使行动更令人兴奋。这本冒险书的简介部分会说明如何使用这张CD。
盒子中还装有八张卡片,上面记有八个适合在格兰特里进行冒险的玩家角色。(“高级龙与地下城®  导入游戏”和“卡拉梅卡斯”盒子中的角色也不错。)《黑暗试炼》的简介部分会说明如何使用这些角色卡。
除了卡片之外,盒子里还有16页看起来像羊皮纸的松散书页。有些是《黑暗试炼》的玩家讲义,有些被用来做指示。四张名为《Dar Inberlon旅行日志》的表格(讲义7A到7D),其中介绍了格兰特里的土地。在本设定进行冒险之前,DM应该阅读这些表格,然后将之交给玩家。这篇描述格兰特里的简短日记将告诉玩家他们的玩家角色(PC)对这片土地的了解。最后六张表格,全都标注有“迷你冒险”,它们为AD&D玩家团队提供了格兰特里的冒险点子。

海报地图
盒子里的最后两项物品是海报地图。其中一张提供了首都格兰特里城的近景图,另一张则展示了格兰特里的所有13个公国。
第二张海报地图将公国分成不同颜色的六边形,每种都分别代表了一种不同类型的地形——树木、山峰、水域等等。这些符号表示该地区的主要地形。(你可以在地图的关键部位上找到关于格兰特里的地形符号含义和细节。)在每个六边形当中都可能有其他类型的地形——一个空白的格子里可能会有几座小山,一个山脉格子里可能会有一个小湖或一些树木,等等。地下城主使用这些符号来确定角色通过该区域时的移动速度,并帮助他们描述pc在路上所看到的事物。每个六边形都代表直径约8英里的地区。
法术的荣耀,力量的刺激,以及野心的风险——格兰特里的所有财富都等待着你去探索。

*“高级龙与地下城®  导入游戏”在开始时是作为“第一任务游戏”发行的。这两种版本都是格兰特里和密斯塔拉世界的完美跳板,但玩家团队在使用玩家手册和地下城主指南中的AD&D游戏规则时会得到最好的体验。在玩家团队使用“高级龙与地下城®  导入游戏”规则完成《黑暗试炼》之后,他们可能会决定他们想要将自己的游戏【地点】设置在格兰特里。这时你,DM,就应该通读整本《格林莫勒》了。
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Re: 2E译区每日关注
« 回帖 #5 于: 2018-11-11, 周日 18:06:47 »
2018-11-10

第一章:
格兰特里概览
格兰特里的法权社会看起来像是和平与文明的堡垒——如果你能接受那些天灾、叛乱、战争、瘟疫还有侵略的话。
—赫勒·鸠多尔, 格兰特里诸公国的官方历史学家。

格兰特里的精神曾经并一直与它的魔法联系在一起。比起其他任何力量,魔法技艺给这片土地的每一个方面都赋予了明显的格兰特里色调。强大的法术在国度的地貌上留下了印记。对魔法的追求已经决定了当地历史的发展方向——就像今天它塑造了今日的格兰特里一样。

地理特征
这片土地上的群山、河流和平原可能会让游客想起他们自己的故乡。然而,像最近被兼并的“大星陨坑”一样的地区仍然像格兰特里本身一样独特。

周边山脉
格兰特里在每个方向上的边界都是由雄伟的山脉所组成。高海拔和寒冷的气候意味着许多山峰常年保持白雪不化的状态。
参考格兰特里的海报地图。【格兰特里】北及温德尔里安山脉——一座被元素所磨平的古老山脉(range of mountains)。山谷和山口在它的山峰间频繁出现,使之相对容易穿越。
“巨像山脉”将格兰特里和它在东方的长年之敌“阿芬格”阻隔开来。许多古代战役都在这些山峰之间展开,这些古战场至今仍然存在——其中许多都有闹鬼的传言。在该地区最高的山脉中,一些巨像山峰达到了25000英尺或更高。在大多数时候,云层遮住了最高之山的顶峰,所以地图制作者只能估计它们的高度。
在对这些山脉的探索当中,发现了一种巨大的、类似水晶的植物——探索者们将之称为“雪树”。然而,在探险队到达山底之前,探险队当作证明所折下的树枝都融化消失了。巨像山脉的冰天雪地当中,都是前所未见的植物和动物,所以雪树的存在是有很大可能的。
在格兰特里以南的一处刚被吞并的地区,“银之希拉斯”山脉从大地上升起。乍一看,这些形成于古时的大灾难中的山峰似乎被叫错了名字:它们看起来是红色的,而不是银色的,有时甚至会在黎明或黄昏时呈现出紫色。实际上,这个山脉的名字来源于在那里发现的珍贵的宝石和银。此外,矿工们还发现这里有着大量(在炼金过程中颇有用处的)煤、硫磺和稀有金属的储备——这对格兰特里人来说当然特别有意义。
不幸的是,七年前一颗陨石的坠落完全地改变了这片区域,将银之希拉斯的大部分区域都撞击成了今日的大星陨坑。这颗陨石摧毁了曾经的柯伦泽公国以及黑山公国,并将当地大部分的村庄、城镇、以及城堡化为了废墟。由此产生的陨石坑,在大多数地方都有60到70英里宽,而其最低点接近2英里深。在大星陨坑的中心,撞击极大地改变了“红河”的流动,并形成了一个足以淹没陨石的大湖。格兰特里人称之为“骨髓湖”,因为它的发现者认为它是从这片大地上那破碎的“骨头”中冒出来的。
陨石撞击后,类人怪物从荒凉的破碎之地向西迁移,穿过银之希拉斯来到了大星陨坑,试图入侵仍然摇摇欲坠的位于南方的格兰特里。虽然他们被击退了,但兽人和他们的同伙仍在那里居住并控制着大星陨坑。他们的领袖,狗头人柯尔,最近正式离开了破碎之地,使他的领地——新柯尔领——成为了【格兰特里的】新公国。柯尔国王希望能开始开采银之希拉斯那利润丰厚的矿石,让他在格兰特里的其余地方获得经济优势。就如同地震和泥石流没有给好奇的冒险者带来足够的危险一样,柯尔治下那些渴望保护他们的山脉之财富的类人种族,已经使这个地区成为了“已知世界最大的地牢”。
位于格兰特里西方的是格兰特里山脉和更远的克里许山丘。和巨像山脉相似,格兰特里山脉是一个更新、也更高的山脉,有着隐蔽而冰冷的山谷和云雾缭绕的山峰。另一方面,克里许山丘已经被岁月所磨平。这片广阔无边的区域里,有着看似无穷无尽的怪物和危险的野兽。克里许山丘以罂粟,甘椒,和其他香料,以及漆树(用于制造高质量的染料)而闻名。

中部草原
在群山交汇的地方,有许多巨大的山谷。遍布大地的群山犹如永不止息的海浪。这两种特征都表明了在格兰特里中部最常见的土地类型:草原。拜访者们在这些山谷中发现了大量的农场,包括维苏比亚山谷(从破碎之地北部延伸到格伦穆莫雷和沃施塔特的城镇)和(格兰特里城西部的)伊索由山谷。当陨石坠落时,位于格兰特里山脉和银之希拉斯之间的红河山谷被摧毁;当大星陨坑改变了河道时,极少数存留下来的东西都变成了干涸的荒地。
大多数山谷的草原都有肥沃的土壤和温和的气候,允许农民种植多种农作物。唯一的例外是“黑貂岩”附近的西部地区,因为附近的克里许山丘阻隔了足量的降雨。小树林点缀着山谷中的乡村,但它们的面积从来不会超过几百平方码。这些小树林大多由橡树和桑树组成。
格兰特里的丘陵很明显不是肥沃的农田,而是放牧牛、绵羊和山羊的绝佳牧场。各种各样的高草,青草,蓟,大蕨类,和杜松子都生长在山上,还有荆棘和山楂。在这些植物中隐藏着稀有的草药,在药物和魔法的制备过程中非常有用。
在山上通行并非易事;陌生人会发现自己很容易在其中迷路。这里的小径极少, 而杂乱无章的陡峭高山也使得直线行进非常困难。有数位法师已经发现连绵起伏的群山是建造塔楼的理想之地。如果不知道确切位置,那么找到这些塔楼的位置便是近乎无望之事。

咆哮的河流
很久以前,格兰特里城的建立者们在维苏比亚和伊索由的交界处开始建城,以确保这个定居地成为一个有益的贸易中心。这个计划确实成功了;事实上,格兰特里中大部分较为繁荣的城镇都是沿着一条河的边缘如雨后春笋般涌现的。
格兰特里的河流成为了一种有用的交通工具。一个人可以轻松地从南部的特拉坦的村落到西南部的利泽尼遗址,再到诺维尔·亚威俄尼的维耶隆斯,以及北部的利恩兹和格伦穆莫雷。同样,流经格兰特里东北角落的多-安诺河,也平静地流经阿芬格的大部分汗国,允许在博尔达维亚北部公国的朗姆斯吉格拉德和下游的破碎之地之间进行正常的航行和贸易。
格兰特里部分河流的水流强度——加上其中大量的瀑布——使得任何商业航行都成为了不可能。在破碎之地上,即便是维苏比亚也会变成急流(偶尔还会出现漩涡和瀑布),因此它不适合作为通往狄卢金的航路。由于这条航路的危险,特拉坦的南部村庄附近的河流上设置了一个封锁下游河道的铁闸。
在格兰特里的河岸,白杨、杨柳、榆树、桦树、桤木和坚果树绵延数英里之长,长势惊人。河边的社区会将这些树木用作木材,用于当地的建设以及出售。
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« 回帖 #6 于: 2018-11-11, 周日 18:07:08 »
今日更新:

气候
格兰特里位于已知世界北部的布伦大陆。因为这一点,再加上它本身的高海拔,所以这个国度的气候比较凉爽。大多数的公国还都有大量的降雨——包括雨和雪。这里的春秋季短暂,常常被夏冬所侵占。
格兰特里的夏季气候温和,在50s到60s的高温之间徘徊,但很少超过70度【此处应指华氏度】。雨水常常阻塞道路,泥泞不堪,河水经常漫过堤岸,尽管洪水很少上升到危险的高度。山脉和丘陵常被云雾所笼罩,使得整个公国在一段时间里都不见阳光。风从南方或东南吹来,并迅速变得猛烈,带来冰雹和雷暴。在某些山口,风猛烈地吹起小石子和小石子,形成了一种致命的、多岩石的冰雹。这些奇怪的风暴似乎是格兰特里特有的;那些知道如何探测这些东西的人可能会感觉到风中的一丝魔力。在智者当中一直流传着这样的传言:这些风是被辐射所催生的。
在这片魔法的土地上,冬天是严酷而漫长的,气温经常在零度以下,永远不会超过20度。风在冬天和夏天一样强劲,带来了暴风雪和更严酷的低温。在大多数地区,降雪量大得可以阻挡山口,使得即便是最好的道路也无法使用。通航的河段通常会结冰,阻碍旅行和贸易——无论其是否途径陆地。

格兰特里的历史
大约3200年前,在经历了一系列的古代灾难和由此产生的冰川时代之后,来自南布伦的精灵们来到了现在的格兰特里。这些精灵在这个地区居住了大约500年,然后因为另一个劈开大地的大灾难而逃离——历史学家对此知之甚少。这一神秘的地裂事件震撼了世界的根基,形成了今天被称为“破碎之地”的格兰特里以南地区。虽然仍处于地震活跃的不稳定状态,但破碎之地在很短的时间内就成为了兽人、地精和其他肮脏的类人生物的家园。
在精灵聚居地时期,格兰特里的大部分仍然被冰雪所复盖。在白色的冰雪复盖到遥远的北方的一千多年后,又一波移民来到了这里。这些新来者名为“弗雷姆人”,一个有着铜色皮肤和淡红色头发的魔法民族。他们不是这个世界的原住民,他们来自一个有着强大魔力的遥远国度,寻找着一个新的殖民地。弗雷姆人在今日的格兰特里处发现了一个巨大的魔法能量发散源,这使得这片土地成为了他们这样的魔法种族的理想住所。他们把这种能量命名为“辐射”,并在辐射中心上方几英里处、维苏比亚和伊索由河流的交汇地建造了一座名为“布雷俄杰尔”的城市。
弗雷姆人在这片魔法之地上享受了300年的繁荣,名为布雷俄杰尔的城市也成为了一座强盛的首府。在这段时间里,东方名为“阿芬格”的强大汗国的可汗开始对弗雷姆人的土地和财富蠢蠢欲动。他的军队很快就闯进了弗雷姆人的领地。一场血腥的战争随之而来,阿芬格的钢铁和弗雷姆的法术互相对抗,但两方都没法取得决定性的胜利。那时根深蒂固的敌意直到现在仍挥之不去。

新移民
在和阿芬格停战短短几年之后,弗雷姆人又面临着一个新的威胁。来自附近的精灵领土、还有遥远南方的泰亚提斯和川拉达拉(现在被称为卡拉梅卡斯)这两个人类国度的移民开始在格兰特里建造他们的家园。弗雷姆人并没有善待这些移民,而是把他们称为“死白佬”;新来者的肤色使他们厌恶。移民们挑起了许多小冲突,但事实证明他们过于缺乏组织,以致于无法发动一场真正的战争。甚至当人类和精灵组成联盟来攻击布雷俄杰尔城时,弗雷姆法师那不可思议的魔法也把他们击退了。
直到一个名为“何苏鲁壮姆”的军阀领导的新殖民势力的到来,弗雷姆人才发现自己的统治受到了极大的挑战。这些新来者与精灵/人类联盟站在一起,将当地的军事力量从毁灭中拯救了出来。有了更强大的新敌人,弗雷姆军队发现自己陷入了可怕的麻烦。在布拉斯塔尔战役中,弗雷姆人的防线被攻破,至今仍未恢复。
不久之后,参战势力签署了“788条约”,规定布雷俄杰尔的北部归属弗雷姆人,南部归属精灵,西部则归属人类移民。这个条约还通过一个议会将这三个国度联合在一起,这个议会将在布雷俄杰尔当中召开并维持。但在这个计划还没有实现之前,何苏鲁壮姆透露了他的真实动机——他是强大的阿尔费舍帝国——位于远东的另一片属于强大法师们的领地——的代理人。这位军阀声称所有被割让给弗雷姆人、精灵和人类的土地都将成为阿尔费舍的保护国。
精灵们立刻被激怒了,他们在宣布自己的独立之后退回到了自己的定居地。弗雷姆人和人类移民则联合起来反抗何苏鲁壮姆,于是这片国度再度陷入了战火当中。今天,格兰特里人将这段艰苦的起义称为“40年战争”。
在这场战争中,勘探者们在布雷俄杰尔山上挖出了金矿。消息像闪电一样传遍了外面的世界,来自东部的矮人矿工们为这些财富狂奔而来。这些矮人远远不是他们民族的理想代表——毕竟,他们是这片富饶土地上的非法入侵者,而这片土地的所有者此时却深陷战争,无法为之辩护。许多渴望黄金的外国人组成了武装团体,他们的抢劫行为和采矿一样频繁。
与此同时,一场毁灭性的致命瘟疫席卷了这片土地。矮人们似乎对这种疾病很有抵抗力,于是他们很快发现自己被认为是传播疾病的罪魁祸首。厌倦了死亡、战争、疾病和饥荒的愤怒人民开始针对矮人,并像动物一样追捕他们。这段历史被称为“恶行年代”,大多数矮人都在这时逃离了这里。时至今日,对矮人们的一种天生仇恨仍然是格兰特里人的共同特征。
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« 回帖 #7 于: 2018-11-12, 周一 11:56:14 »
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一个统一且独立的格兰特里
在进行矮人狩猎的时期,四十年战争仍然在这片土地上肆虐,这时亚历山大·格兰特里勋爵在荒野的一个隐藏的军事基地里偶然发现了何苏鲁壮姆和他的随从。格兰特里和他的手下用突袭和敏锐悄无声息地占领了这个营地。当何苏鲁壮姆被捕的消息广泛地传播开来时,绝望的阿尔费舍人投降了,他们的军队也被解散。大多数人回到了他们遥远的家乡,但还有一些人在这个魔法国度里开始了新的生活。
为了纪念他们的解放者,布雷俄杰尔的公民将他们的首都命名为“格兰特里城”,或者常常直接叫作“格兰特里”。格兰特里勋爵在公众的支持下,建立了一个新的政府,建立了两个由这片土地上不同的社会和种族团体组成的议会:国会(由所有贵族组成)和亲王议会。在随后的和平与繁荣的岁月里,这些议会开始制定缔造了今日的格兰特里的法律。而建立在辐射发散源的正中心几英里之上的至高魔法学院,则迅速成为了整个已知世界的学习中心。(但辐射的存在仍然是一个被高层贵族们所深藏的秘密——甚至连绝大多数格兰特里人都不知道它的存在。)由于大量公民体内拥有的弗雷姆血脉导致格兰特里积累了众多的法师人口,这里开始吸引更多的术士、炼金学者、幻术师和贤者前来。
在一次名为“拉德之光*”的国会会议上,议会通过了两条主要法律。首先是规定只有身负法师力量者才能贵族的权利,进而从现在起将格兰特里建设为一个“法权社会**”。其次是允许议会成员拥有自称“亲王”的权利。某些派系对这两条法律之一或两者都持有意见,而当军方试图驱逐无施法能力的本地非法贵族时,冲突爆发了。但格兰特里的新贵族们很快就通过政治手腕和魔法力量恢复了秩序。
【*拉德即Rad,亦为核辐射的计量单位。】
【**原文为Magocracy,这里的“法”是“魔法”的“法”。】


不朽者事变
时光飞逝,格兰特里欣欣向荣。然而,在凡人的眼界之外,即将撼动这个国家核心的事件正在发生。一群对密斯塔拉世界蠢蠢欲动的不朽者分成了两大敌对的阵营,分别被称为“烈火之环”与“诸星团*”。诸星团想要研究并操纵辐射,但烈火之环则认为胡乱摆弄这种神秘力量的后果将是灾难性的。接着它们的冲突升级了。
【*此“诸星团(Fellowship of stars)”非彼“诸星团(モロボシ·ダン)”(但玩梗是事实:P)。另,奥特曼中的“诸星团(モロボシ·ダン)”本为“诸星弹”,大陆翻译时出了偏差——百度百科。】
在大多数不朽者的争斗当中,凡人都成为了卒子。烈火之环首先开始干涉阿尔费舍帝国的平民百姓与统治者;传播着污蔑格兰特里是一个可怕敌人的谣言。而诸星团则选择了站在格兰特里一边,暗中让这片土地为战争作准备。形势在九年前开始迅速升温,到了1004年的时候:
❖一位阿尔费舍精灵与它的主人说至高魔法学院的巫师开始使用一种前所未见的新式魔法。然后【它们的】间谍就神秘地死去了。
❖阿尔费舍帝国谴责格兰特里人利用禁忌的魔法来实行它们的邪恶意图。
❖亲王议会向阿尔费舍派出了一位使节,去告诉它们的皇后她的间谍死了,她的阴谋也被挫败了。作为替代,所有的信使都应为一位将军的死亡负责。
❖   数位来自艾维雯的精灵在阿尔费舍被捕,据称是因为烧毁了神殿。
❖   某个党派的部分格兰特里贵族在一次魔法攻击中被暗杀,这激怒了亲王议会,同时(在某些不朽者的影响下)使得强大的南方帝国泰亚提斯站到了格兰特里一方。
❖   被囚禁在阿尔费舍的格兰特里信使和精灵逃脱了,但在逃亡的过程中,它们燃起了一场大火,这场大火使得一座城市以及大量阿尔费舍飞空艇舰队毁于一旦。
❖ 在1005年的春天,阿尔费舍向格兰特里宣战;泰亚提斯选择与格兰特里并肩作战。所有人都知道,这场涉及了世界上最强大的两大帝国的战争绝不会在短时间内结束。
当泰亚提斯与阿尔费舍两兵相接时,整个世界都变成了它们的战场。与此同时,格兰特里被阿尔费舍法师所召唤来的一个怪物部落所包围。而格兰特里人则通过向阿尔费舍派出巫师恐怖分子来加以反击。
到了次年夏天,不朽者对于战争的介入使得一颗巨大的陨石撞击了格兰特里与狄卢金的边界,造成了灾难性的后果(详见第九页)。同年,破碎之地的类人种族利用刚刚出现的陨石坑占据了格兰特里南部。这些类人种族的统治者——塔尔,与其副手柯尔一起,带领着史上最为庞大的兽人、地精食人魔以及其他类人生物的联军入侵了【格兰特里】。整个【格兰特里】国度很快变成了被重重包围的征伐之地。
更糟糕的是,战争在已知世界当中的广泛传播引起了一场致命的瘟疫。在绝望之中,格兰特里废除了本地对于祭司魔法的禁令,并请求外界的祭司给予它们医疗技术和法术。在这些祭司的帮助下,格兰特里最终战胜了瘟疫。格兰特里军的统帅贾加尔·冯·龙福斯亲王集结起部队,将肆虐的类人种族逐回了陨石坑中。不幸的是,格兰特里的盟友泰亚提斯在与阿尔费舍的战争中节节败退。敌军即将横扫格兰特里全境。
然后,支持格兰特里的不朽者介入了进来。它们操纵着辐射摧毁了阿尔费舍的首都以及大部分的皇室成员。(其结果之一是“无魔之周”的出现,这一事件在全世界范围内造成了广泛的恐慌和混乱——尤其是在格兰特里。)当【阿尔费舍】帝国拒绝投降时,不朽者们就沉没了整块阿尔费舍大陆,将这位格兰特里最强大的敌人、也是唯一真正能够与它们在魔法上一较高下的对手永远地抹去了。

近代史
由于这场被通称为“不朽者之怒”的战争,格兰特里已经变成了一个比以往更加黑暗的地方。死亡与灾难已然使人民不堪重负。兽化人与吸血鬼也从它们曾经的隐居之地扩散到了整个国度。在战争期间被召唤到这个国度的怪物已经在这里定居。它们甚至插手到了政治当中······
诺维尔·亚威俄尼的亲王,艾迪安·达·安博维尔,在战争期间神秘失踪了。(实际上,艾迪安已经成为了不朽者拉德,但目前在格兰特里仍没有人知道这一消息。)他的兄弟亨利由于过于渴望取代他的位置,所以篡夺了合法继承人伊西多尔·达·安博维尔的权力,并囚禁了她和她的丈夫理查德。两年前,伊西多尔逃出了亨利的地牢,并请求亲王议会重新考虑王位继承权的问题。在新一轮投票之后,争执的双方都没有获得对继任的足够支持。这一僵局迫使两人进行了一场魔法决斗,伊西多尔最终取代了胜利。在此过程中,她揭露了亨利是一个狼人的事实——这在诺维尔·亚威俄尼是一项罪行。(但这位胜利者隐瞒了自己也身患兽化症的事实。)
与此同时,亲王议会授德洛丽丝·希尔斯伯里予亲王的地位,以及对新成立的芬斯威克公国的统治权。(她声称自己是毁于陨石袭击的黑山公国已故统治者沃洛斯宾·英德尔的女儿。但她的真正面目会令议会大吃一惊的。)
不久前,名为柯尔的狗头人施法者背叛了破碎之地的类人族之王塔尔。柯尔向亲王议会申请在大星陨坑建立一个由它掌权的新公国。在它击败了昔日的同胞并征服了所有与格兰特里为敌的同族军队之后,议会同意了它的请求,并使它成为了正式附属于格兰特里的新柯尔领的亲王。
由于近来权力结构是如此的波动,从而使得【格兰特里】贵族之间的政治斗争已经达到了前所未有的高度。
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« 回帖 #8 于: 2018-11-13, 周二 12:53:30 »
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国度今日
无论是对这里的游客还是对格兰特里人自己来说,适应不断变化的世界都变成了一种挑战。自从那场战争以来,这片土地上的居民和他们的社会规则一直处于不断变化的状态。




人民
从这个国度的历史中不难看出,格兰特里是一个多民族的多元化国度。文化与种族的差异在过去造成过冲突,而今日这一情况仍会偶尔发生。
在很久以前,来自异界的弗雷姆人开始与本地的精灵与人类通婚。这种混血使得后代的肤色彻底变得明亮——头发也不再是红色。尽管今天这里已经没有多少纯血的弗雷姆人了,但这个种族的印记仍很明显地留存着:有时肤色偏浅的父母会生下深铜色皮肤的孩子。
无论是否学习魔法,弗雷姆人都生而为魔法种族,他们都能够使用魔法。许多有着铜色皮肤和淡红色头发的格兰特里人都在奥法的技艺上表现出了非凡的才能。因此,尽管针对弗雷姆的种族仇恨仍没有完全消失,但它已被这种令人羡慕的天赋所抵消了。
艾维雯公国的精灵肤色白皙,秀发绽金。虽然他们似乎比格兰特里的其他民族要更加内向,但他们自认为自己与已知世界的其他精灵有着强烈的种族和社会联系。至于半精灵,虽然在格兰特里不常见,但他们往往都不是艾维雯精灵的后代。由埃乐瑞雯家族所统治的艾维雯精灵唾弃那些发生在其他公国的诸多邪恶而黑暗的行为。
比尔卡迪兹公国的精灵比艾维雯的要稍小,而肤色、发色和瞳色都要更深。虽然他们是一个骄傲的民族,但并不反对家族与文化的融合;大多数格兰特里出生的半精灵都来自比尔卡迪兹的血脉。这些精灵认为自己是一个独一无二的民族;他们与这个世界上其他精灵家族的联系并不多。事实上,比起关于精灵种族的事情,他们更关心格兰特里的事件。
格兰特里的其他公民则都是来自不同地方的人类。博尔达维亚公国的人类声称自己来自卡拉梅卡斯,其他人则声称自己的祖先是泰亚提斯人或阿尔费舍人。甚至会有少数阿芬格人将格兰特里称作故乡——即便这个国度与可汗为敌。(很久以前,这些法师发现自己的职业在阿芬格不受欢迎,于是前往格兰特里寻求庇护。)最后,诺维尔·亚威俄尼和克兰太尔的人民则完全来自于另外一个曾经通过魔法方式与格兰特里链接起来的世界。这些异界移民仍属于人类——只有文化和口音能够把他们和密斯塔拉的民族区分开来。
在格兰特里城——以及其他不处于任一公国的区域——当中,本地人很好地互相融合到了一起(也许经常成为偏见受害者的艾维雯精灵和祖上来自阿芬格的公民除外)。但在一个公国当中,这种融合并不总是看上去那么紧密。某个公国中的人民通常会强烈地认同掌权的家族及其所代表的文化与血统。公民们不会轻易容忍其他的信仰和文化,并敦促有外国习俗和思想的商人早日离开。但人民正在变得对来自格兰特里别处的访客更加开放。(各个不同领地的士兵们在“不朽者之怒”中并肩作战的经历多少冲破了一些隔阂。)尽管亲王们在政治往来中表现得并不友好,但至少旅行者们在战后可以更深入地了解其他公国了;他们可以在不经历激烈的文化冲突的情况下跨越国境线。
每个公国都有自己的法律、服装、习俗、建筑和语言。就像已知世界的其他地区一样,大多数格兰特里人都会说泰亚提斯通用语,不过他们有着各种各样的口音。【格兰特里的】两个精灵家族都会说他们种族的语言,当然,他们都有各自的方言和俗语。有些人民仍会说弗雷姆语——这实际上是阿尔费舍的一种方言,因为阿尔费舍人和弗雷姆人都是从同一个魔法世界来到密斯塔拉的。博尔达维亚将川拉达拉语作为其标准语言。东方还有少数地方使用阿芬格语,但这种语言在一般情况下只会引来别人猜疑的目光。



社会结构
魔法在长年累月之中塑造了格兰特里的社会;在这片土地上,施法能力就能带来金钱与地位。同时,由于格兰特里的法师是如此之多,以致于它的“上层社会”的规模也比大多数地区的大得多。当其他地区中要每5000人才有一位法师的时候,格兰特里人中约每200人就有一位法师了。而在首都,这个比例更是上升到七分之一之多。
贵族和上层阶级的其他成员享受着格兰特里所能提供的一切奢侈品——魔法便利、物质商品、奢华宅邸,还有来自全已知世界的食物。尽管如此,根据法律,只有法师才能成为贵族,其他人则只能依靠一位巫师亲戚来得到上层阶级的地位。只有少数贵族——例如富商——在没有依靠魔法的情况下取得了他们的地位。
在格兰特里的公国当中,没有所谓的“中层阶级”。那些不属于上层阶级的民众都是农民、农场主、工人、乡村工匠或者商人。格兰特里的魔法与这些人没有什么关系。毕竟,魔法不能帮助他们耕种,建造房屋,或经营酒馆。格兰特里农民的生活与卡拉梅卡斯农民的生活并没有什么不同。格兰特里的农场主也许会更加担心掉入他们田地的巨大灾害或对他们的牲畜发起的攻击。但在绝大多数情况下,那些使用魔法的贵族都会将这些灾害控制到最少——底层民众的安全是他们最为关心的事情,毕竟,这样才能保持强大的经济基础。
格兰特里的平民对魔法事件见得多了,以致于通常不会对超自然现象感到震惊。但是,由于他们对于法术的无知,他们往往会以恐惧与怀疑来面对这些事物。魔法的神秘力量使他们有理由尊重它,而不是将它视为理所当然。
然而,贵族们却会用魔法来帮助他们认为重要的行业。例如,在奎丹得赫公国里,法术增加了丝绸生产的速度。特殊的魅惑法术提高了许多南方果园的产量。博尔达维亚的法师通过用魔法保存冰块来帮助渔民的渔获在去市场的路上保持新鲜。在那些直接关系到当权者们的生活(或金钱!)的事情上,魔法可以直接深入到下层阶级的生活当中。

格兰特里的经济
   施展魔法、制造魔法物品,还有进行奥法研究的开销都极其高昂。因此,在格兰特里,重要性仅次于魔法的事物就是······金钱。诸公国花费了大量的资金来资助至高魔法学院,施法服务或魔法物品的销售都有专门的魔法执照金和税收。税收每年征收四次,而不缴纳税款是一种叛国罪。
如果已知世界更友好、更开放的话,格兰特里的主要出口可能就是用魔法技艺转化成的魔法物品和知识了。然而,这个世界是如此的险恶,而格兰特里又是如此的善妒,因而这个魔法的国度注定只能将自己的秘密与力量隐藏起来。的确,至高学院吸引了来自世界各地的学生。但是,由于当地的文化对于学习魔法是如此的有益,大多数在这里学有所成的学生都会选择留在格兰特里城中,精进自己的魔法。
如此这般,诸公国的主要出口就变成了农业与矿业的生产品。大多数城镇都专注于生产某一种特定的商品,如食物、金属或手工制作的木材、石头、金属或陶瓷制品。有些公国因工艺精湛而闻名于世,包括金属工艺和武器制造(比尔卡迪兹)、机械(阿尔本)和香水(波洛赫温)。
格兰特里与狄卢金和卡拉梅卡斯都有贸易关系,但这些敌对国家之间的关系仅限于商业往来而已。令比尔卡迪兹和艾维雯的精灵们感到沮丧的是,格兰特里仍将影精灵视作贸易伙伴和暂时的盟友——即便它们最近征服了狄卢金的阿尔夫海姆的精灵领地。
来自格兰特里造币厂的基本货币是金色的达克特币——一种直径约1.5英寸,描绘有一位亲王或者前亲王的硬币。(某位亲王的货币即便在他本人去世后也仍然可以流通。)至于银制的君王币,则是一种较小的硬币,直径不到1英寸;10枚君王币等于1枚达克特币。这种银币上印有格兰特里城中议会厅的标准图像。而更小的铜制便士币只有1英寸宽,每一面上都印着亚历山大·格兰特里勋爵的肖像。约100枚便士币相当于1枚达克特币。尽管达克特币在价值上相当于其他地区的大多数金币,但在格兰特里仍不欢迎——在首都甚至遭到明令禁止——使用外国货币。因此,货币兑换在城市之中是一门很受欢迎的生意;兑币一般会收取5%-10%的手续费。
最后是王冠币——一种沉重的白金币——它直径约2英寸,还会发出淡淡的银光。这种货币在整个已知世界当中都是独一无二的,它上面有着一种附魔,无论在经济上还是在魔法上都极富价值。有一种秘密手段可以利用王冠币来存储魔法能量,从而令法师可以利用它来施展法术(类似于吸收权杖)。每100枚王冠币可以容纳足以施展一个1级法术的能量。由于这是唯一会耗尽硬币本身力量的使用方式,所以很少有人会拿它来施展魔法;大多数人只会将它当中货币来使用,因为一枚有附魔的王冠币相当于50枚达克特币。如果一枚王冠币失去了其力量(例如被一个驱散魔法法术所影响),它就会失去光泽,同时其价格也会下降到只有3-4枚达克特币。一枚王冠币的每一条边上都有一个代表了某个特定法术的符号。收藏家们喜欢尽可能多地收集有着不同法术的王冠币。
有些格兰特里人会用货币来玩一种游戏,具体是在一场一对一比赛当中将达克特币上的亲王与王冠币上的法术相匹配,硬币上每一种图案都有着不同的价值。这是绝对的有钱人才能玩得起的游戏。

宗教
今天,格兰特里边境内个位数祭司的出现不再会让当地政府出手了,但宗教团体的成员仍然会受到严密的监视(无论他们是否意识得到)。可以治疗伤口、治愈疾病,创造食物或水,或者去除诅咒的祭司魔法是可以被接受的。毕竟,在最近的战时瘟疫中,这种魔法拯救了格兰特里。但是任何其他的法术——特别是像法师魔法一样的魔法——仍然是被禁止的。格兰特里的巫师们认为那些能够反制法师魔法的法术尤为可恶,所以即便是预言魔法也很少得到允许。
尽管对神职人员的限制有所放宽,但在格兰特里仍然禁止有组织的宗教。即使讨论已知教义的原则也是一种犯罪,对惯犯会处以重刑或死刑。祭司也许被允许进入这个国度,但他们必须将他们的信仰留在边境线上。
是什么催生了这种严格的禁忌?长期以来,格兰特里人一直认为宗教是对魔法力量的一种威胁。他们认为,对不朽者的崇敬只会使魔法的重要性降低。如果说格兰特里有任何宗教信仰的话,那就是对魔法的崇拜(再加上对获得个人权力的热诚)。如果要划个等号的话,至高魔法学院就是这片土地上的中央圣殿,而亲王们则都是大祭司。当然,格兰特里中没有人胆敢使用这些术语。



动植物
   格兰特里拥有无穷无尽的怪物种类和供应。在战争期间,格兰特里巫师和阿尔费舍士兵们所进行的无数次魔法召唤,将这个已经怪物密集的地区变成了即便是一般来说极其罕见的危险怪物也稀松常见的地方。甚至于像是lamiae和蔓生怪这样不喜欢格兰特里气候的怪物,往往也会出现。
狼人和其他兽化人一直是最为人惧怕(及敬畏)的怪物之一,直到最近,亲王议会取消了格兰特里法律中将身负兽化症诅咒视作可判处死刑的罪行。现在只有克兰太尔和波洛赫温公国仍保留着这种限制。身为狼人的马拉奇·杜·马雷亲王于1005年建立了自己的莫尔雷-马伦波领,来作为兽化人的避难所。不过这样的避难所很快就被证明是毫无必要的。随着曾经被人憎恨的“怪物”人口的不断增长,它们已经为改善公众对这一族群的态度作出了很大的贡献。它们为推动当前的“兽化潮流*”而作出的努力已经使兽化症成为了一种纵使恐怖但仍可以接受的痛苦。
【*原文为“were-fad”,究竟是单纯指时尚潮流还是专指兽化人的潮流仍然存疑。姑且先采用后者。】
和兽化人一样,吸血鬼和其他类似的怪物也开始发现自己已经能够被今日的社会所接受了。法师们认为亡灵仆从既有用又时髦。吸血鬼们在北方的博尔达维亚公国获得的浪漫美名已经流传到了格兰特里,并且在生者当中兴起了一股潮流:穿着黑衣,用化妆品使肤色变浅,还有只在晚上出门。
格兰德人已经学会把“鬼故事”看成是事实,而不是恐怖小说。有传言称至少有一个小贵族是不死的幽魂。在传说中,博尔达维亚的墨菲尔亲王和他手下的一些男爵就是吸血鬼。这个传说当然是真的,但有不少人仅仅把这位亲王当作是时尚潮流的引领者而已。
格兰特里比已知世界里的任何“开化”之地都更能容忍诸如兽人、狗头人、地精、大地精、豺狼人、熊地精、食人魔,还有巨魔这样的类人生物。最新诞生的新柯尔领公国的人口就几乎全由这些生物组成,不过现在也有少数人类和相当数量的半兽人在那里安家。而在其他地方,许多法师都会使用类人仆从。(事实上,由于不少法师用巨魔来当保镖,“健美巨魔*”这个词已经在格兰特里城中流行了起来。)由于新柯尔领的柯尔亲王对它的目标严加控制,类人种族对格兰特里的其他地区的掠夺变得极其罕见(这也许不包括艾维雯,因为那里的精灵发现自己仍然是秘密袭击的受害者。)那些明确攻击了格兰特里人的游荡类人强盗很快就遭到了柯尔军队以及人类士兵的追捕。但对于邻国的掠夺并没有因一个类人公国附属了格兰特里而得到减少——而这正是狄卢金的大使们不断抱怨着的一件事实。
【*原文为henchtroll,始终想不出满意的译名。其他考虑过的译名有:巨魔健儿、精壮巨魔、精♂壮巨魔、巨魔悍汉/悍妇、巨魔真汉子等,可酌情使用,或自创更好的。】
其他大量出现的怪物包括刺尾狮、美杜莎、鹿鹫兽、石像鬼、移位兽、石化蜥蜴、狮鹫、鬼婆、地狱犬、血麋兽、飞马、枭兽、巨型蛛、奇美拉、树人,还有双足飞龙。龙族在格兰特里也有出现,尤其是在山脉当中。其中最常见的是红龙、黑龙还有绿龙;青铜龙和银龙的出现频率要低得多。除了格兰特里城外的其他任何地方都有相当数量的巨人——丘陵巨人、火巨人、石巨人、高山巨人,加上双头巨人和偶尔出现的独眼巨人。
在最高峰的寒冷地带,尤其是在巨像山脉的冰川上,雪猿、冰蟾、冰原魔虫、冰蝾螈人、以及迟缓的霜巨人都有出现。这些区域还庇护着一种被称为“冰恐魔”的生物,这是紫虫的一个白色皮肤的变种,它们会在冰雪下面钻洞。关于偏远地区还有更加奇怪的野兽的传说会在旅行者的脑海中挥之不去。只要那些冰冷的边疆一日不被探索,这些传说就一日无法被证实。
格兰特里人比其他地区的民众要更能接受这些怪物,但他们似乎最愿意接受的是有着魔法能力的生物,例如美杜莎或lamasau。他们敬畏这些野兽,同时在实际上也嫉妒它们天生的魔法本质。(第五章:格兰特里的角色中描述了魔裔——即这些生物的后代!)
格兰特里自然产生的野生动物包括狼、熊、山猫、山羊、牦牛、鹿、驼鹿和野马。而天空则是蝙蝠、鸭子、鹅和巨大而稀有的秃鹰的家园。淡水鱼在河流和湖泊中茁壮成长。在整个已知世界中发现的小型啮齿动物和哺乳动物都适合在格兰特里居住。
在凉爽地区常见的植物当中,格兰特里这样潮湿的气候催生出了数种奇怪的植物。旅行者们在偏僻的山路上发现了奇形怪状的蘑菇森林。整个公国的施法者都在寻找具有药用价值和魔法属性的稀有草药。射手灌木、缠人草、吸血鬼玫瑰还有扼喉爬藤(本地称为吊死藤)都让乡野变得更加危险了。

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« 回帖 #9 于: 2018-11-14, 周三 16:48:18 »
第二章:
诸公国
格兰特里虽然狭小,但这个国度拥有你所能期盼的一切。这里的各个公国之间的多样性是如此之巨大,以致于格兰特里人无需离开家园即可体会离乡情愫。
—冒险者兼流浪者,米克莱尔·都多芬,正身处格兰特里的文化冲突当中。

The 13 principalities in this realm of magic differ from each other as much as Glantri itself differs from its neighbors. In this chapter you can read detailed descriptions of the principalities, presented in alphabetical order, starting on page 25. Each one is ruled by a noble house, created when the Council of Princes grants a noble princely status. Most (but not all) noble houses have existed for some time, entrenched in the intrigues and politics that inevitably come with rulership. Each noble house maintains a castle, keep, or hold—referred to here as a siege —where the family members live and base their government.
正如格兰特里与其邻居截然不同一样,这个魔法国度里面的13公国也个个都与众不同。从25页开始,您可以在本章中以字母顺序阅读各个公国的详细描述。每一个公国都由一个贵族家族所统治,而这些家族又都是在亲王议会取得高贵的君王地位时建立起来的。大多数(但不是所有的)贵族家族都已经存在了一段时间,并且在阴谋和政治中所扎下的根系是如此地稳固,以致于自然而然地获得了统治的地位。每一个贵族家族都拥有一座城堡、要塞或是堡垒——在这里被称为“围城”——而家族成员会在其中居住,并以此建立它们的政府。
Each noble house embraces a number of important personalities, the ruling family's significant nonplayer characters (NPCs). Each of these people is oudined briefly within the principality's description (along with the characters' statistics and relation to the prince). Extremely influential family members (such as princes) have separate write ups at the end of the appropriate section.
每一个家族都有一些重要的、统治着整个家族的重要非玩家角色(NPC)。这些NPC中的每一位都会在各自公国的描述中简短地提及(包括它们的数据还有与亲王的关系)。极具影响力的家庭成员(如亲王)在适当的部分结束时,会单独提及。
Politics being complex and variable in Glantri, alliances often seem convoluted and quick to change, while hatreds run deep. So, the names of each principality's allies and foes appear in the appropriate sections, usually with an explanation in the text that follows. Most allies are minor nobles who have linked themselves with the powerful houses, and these allies rarely change—no house will accept a minor noble who has demonstrated shallow loyalties by leaving a previous alliance (and a minor noble with no house ties is practically powerless). Some noble houses have allied with each other, but these unions shift often—and quickly.
在格兰特里,政治复杂多变,联盟纠结善变,但仇恨却会根深蒂固。此,每个公国的盟友和敌人的名字都会出现在适当的部分,并且通常在后面的文本中有相关解释。大多数盟友都是已经将自己绑在强大家族之上的小贵族,这种盟友往往不会叛变——没有任何家族会接受一个叛离了自己先前家族的、忠诚感浅薄的小贵族(而一个背后没有任何家族的小贵族实际上也是毫无用处的)。某些贵族家族已经结成了联盟,但这些联盟常常——以很快的速度——更易。
Each principality has voting power in the Council of Princes and the Parliament. The amount of voting power depends on a number of factors. (See “Nobility and Voting," the sidebar starting on page 23.) Lastly, a principality’s description mentions the area's population (including towns) plus the populations of individual towns or villages.
每个公国都在亲王议会和国会中拥有投票权。具体的票数则取决于许多因素(详见23页开始的“贵族与投票”边栏)。最后,一个公国的描述会提到该地区的人口(包括城镇)加上个别城镇或村庄的人口。

角色描述
As mentioned above, a principality’s listing includes descriptions and game statistics for some of the important people who live there. (Usually the character’s name appears in italics on a section’s first text reference to him or her.) These brief NPC lines—containing the character’s alignment, race, sex. class, and level—are presented in parentheses. The following abbreviations help save space:
如上所述:一个公国的列表包括了部分生活在那里的重要人物的描述和游戏数据(这些角色的名字通常会以斜体标示在相关部分的第一行)。这些简短的NPC描述——包括角色的阵营、种族、性别、职业以及等级——都呈现在括号当中。以下是为了节省空间而设的简称:
职业                  角色职业
CG   混乱善良            E   勇士
NG   中立善良            F(P)   圣武士
LG   守序善良            F(R)   游侠
CN   混乱中立            W   法师
N   绝对中立            P   祭司(罕见)
LN   守序中立            c   牧师(罕见)
CE   混乱邪恶            T   盗贼
NE   中立邪恶            B   吟游诗人
LE   守序邪恶      

种族                  性别
h   人类               m   男性
e      精灵            f   女性
A number indicating experience level comes after the character class abbreviation; thus W3 means “3rd-level wizard.” Occasionally, a wizard specializes in one school of magic. In such cases, the abbreviation for the school (in parentheses) follows the W. These abbreviations are:
在角色职业缩写之后的数字代表其经验等级;因此W3代表“3级法师”。有时一位法师会专精于某个魔法学派。这时会在W后面(的括号中)跟上该学派的缩写。这些缩写为:
A 防护
C 咒唤
D 预言
E 附魔/魅惑
Il 幻术
In 祈唤/塑能
N 死灵
T 变形(转化)
Some NPCs belong to one of the Seven Secret Crafts of Magic. (Sec Chapter IV: Magic.) If so, the brief character description includes the wizard's craft affiliation and rank.
某些NPC归属于魔法七秘艺之一。(详见第七章:魔法。)若如此,该角色会有一段关于他所加入的秘艺以及等级的描述。
For example, here is the character line for Lady Sinaria Verlien from the Principality of Bergdhoven:
举例来说,这里是一位来自波洛赫温公国的希娜莉亚·维林女士的描述:
(NE hf W16(E) Fire Elementalist of the Fourth Circle四之环的火元素学者)

This brief description identifies Lady Sinaria as a 16th-level human female Enchanter specialist wizard of neutral evil alignment. In addition, it tells us that she has gained the fourth circle in the Secret Craft of Elemental (Fire) Magic.
这段简短的描述表明希娜莉亚女士是一位16级、阵营中立邪恶、性别为女的附魔系人类专精法师。此外,这还告诉我们她已经习得了(火)元素魔法秘艺中的四之环。
More detailed writeups for major characters follow the description of each principality. These writeups contain a complete set of game statistics for the nonplayer character, as well as details about the character's origin and personality. The text also includes a quote typifying the sort of thing the person has been heard to say (very revealing about the character's nature), a statement another character has made about this person (which shows how others regard the character), and ways to handle the NPC in play, including in combat situations.
在每个公国的描述之后,是对主要人物的更详细的描述。这些描述包括该NPC的一套完整游戏数据,以及该角色的出身和性格的细节。这些文字中还包括了该角色为人所知的一些口头禅(这将揭示这名角色的本质),其他角色对这名角色所作出的评价(这将展示出他人对该角色的看法),以及在游戏(包括战斗)中操纵这名NPC的方法。
The following abbreviations appear in game statistics:
THACO      To Hit Armor Class 0 (Strength, Dexterity, magic, and other modifiers do not figure into this number.)零级命中值(力量、敏捷、魔法以及其他调整不会被计算在内。)
#AT         Number of attacks the character can make in a round (with the character's preferred weapon in parentheses)该角色在一轮中可以攻击的次数(同时在括号中写出该角色偏好的武器)
Dmg      The damage the character normally inflicts该角色通常可以造成的伤害
SA         特殊 attacks (where applicable)(恰当情况下可以作出的)特殊攻击
SD         特殊 defenses (where applicable)(恰当情况下可以作出的)特殊防御
AC         Armor Class   防御等级
HD         Hit Dice (for monsters only)生命骰(只适用于怪物)
Hp         Hit points生命值
MV         Movement rate移动速度
ML         Morale士气
AL         Alignment (See page 23 for abbreviations.)阵营(缩写见23页)
XP         Experience points (included only for those nonplayer characters a party might fight)经验点数(只有玩家队伍有可能与之战斗的NPC才会拥有)
Str   Strength力量   Int   Intelligence智力
Dex   Dexterity敏捷   Wis   Wisdom灵知
Con   Constitution体质   Cha   Charisma魅力
Additionally, some (but not necessarily all) of a character’s favored spells, languages, proficiencies, and equipment (including magical items) appear in the NPC description. All wizards presented here use the Glantrian Wizard kit, unless otherwise noted. (See Chapter V: Glantrian Characters for more on character kits.)
此外,NPC描述中还会列出该角色的某些(并不一定是全部)偏好的法术、语言、熟练和装备(包括魔法物品)。如无特殊说明,本书列出的所有法师都使用了格兰特里法师套组(详见第五章:格兰特里的角色来了解角色套组的更多)。
The names of new spells detailed in this book are written in bold italics. An asterisk (*) marks a spell that, in Glantri, bears a name slightly altered from that in the Player's Handbook. Spell names differ when the wizards to whom the Player's Handbook attributes these spells are not known in Glantri. In the list below, the name in parentheses before a spell reflects the Player's Handbook spell name. (So, the spell called grasping hand in this Grimoire is listed in the Player's Handbook as Bigby's grasping hand.) Spells below are alphabetized by Glantrian name.
本书中所记录的新法术以粗斜体来表示。标记着一颗星号 (*)的法术则表示该法术在格兰特里有着与《玩家手册》中稍微不同的名字。玩家手册中为法术命名的那些法师在格兰特里并不为人所知,所以名字就发生了变更。在下表中,一个法术前列出的缩写表示该法术在《玩家手册》中的名字。(所以,一个在格林莫勒名为攫握之手的法术在《玩家手册》中名为毕格比的攫握之手。)以下法术都依照格兰特里名来排列。
(Melf‘s) acid arrow (马友夫的)强酸箭
(Evard's) black tentacles (伊瓦尔德的)黑触手
(Bigby's) clenched hand (毕格比的)紧握之拳
(Bigby's) crushing hand (毕格比的)粉碎之手
(Mordenkainen's) faithful hound (魔邓肯的)忠犬
(Bigby's) forceful hand (毕格比的)强力之手
(Otiluke's) freezing sphere (欧提路克的)冰封法球
(Bigby's) grasping hand (毕格比的)攫握之手
(Drawmij's) instant summons(卓姆吉的)瞬间召唤
(Bigby's) interposing hand (毕格比的)介入之手
(Otto's) irresistible dance (奥托的)迷舞
(Mordenkainen's) magic mansion
(Melf‘s) minute meteors (魔邓肯的)豪宅术
(Otiluke's) resilient sphere (欧提路克的)弹力法球
(Leomund's) secure shelter (李欧蒙的)庇护所
(Serten's) spell immunity (瑟坦的)法术免疫术
(Mordenkainen's) sword (魔邓肯之)剑
(Otiluke's) telekinetic sphere(欧提路克的)灵动法球

Thieving abilities use the following abbreviations:
盗贼能力则使用以下缩写

PP   Pick pockets盗窃   HS   Hide in shadows阴影躲藏
OL   Open locks开锁   DN   Detect noise辨声
F/RT   Find/remove traps寻找/解除陷阱   CW   Climb walls爬墙
MS   Move silendy潜行   RL   Read languages解读文书


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