作者 主题: Rincewind's Uninteresting Escapades  (阅读 1205 次)

副标题: 一个已经过期的个人履历导航

离线 Rincewind

  • Wizzard
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 429
  • 苹果币: 0
  • Highcharge Divolt
Rincewind's Uninteresting Escapades
« 于: 2018-08-23, 周四 08:29:28 »
引用
「ねぇ、そこに残した物が
何の価値もないように見えてしまうだけど」
         ——遺産, 光収容 feat. 鏡音リン

from 08.03.17 to 09.12.19
...at least a solid two years. There's a good time to end for everything.

1L - 目录
2L - 胡来的COC6版房规(暂缺)
3L - 模组翻译
4L - 带团战报整理
5L - 参团战报整理
« 上次编辑: 2019-10-14, 周一 19:58:17 由 Rincewind »
引用
「それが出来たら何になるのよ
何の役にも立ちません」
——金野火織の金色提言, DJ TECHNORCH feat. 宇宙★海月

虽然没有意义姑且还是贴在这里

离线 Rincewind

  • Wizzard
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 429
  • 苹果币: 0
  • Highcharge Divolt
Re: Rincewind's Unexciting Escapades
« 回帖 #1 于: 2018-08-23, 周四 08:29:59 »
2L - 房规(施工中)

通用:

1. 玩梗的出去。最起码也要改个名字。不过如果GM没看出来的话,另当别论。
        轻到中度玩梗(前提:你改了名字)的卡的话,看GM的心情。不过总的来说容忍度并不高。
2. 如果发现怪物/神话生物/别的什么与给定的规则书/怪物手册/模组里的有出入,请以GM在游戏里给的为准。
        虽然我只是个不怎么魔改的带模组咸鱼,还是麻烦当做是我魔改了吧。
3. 掷骰之前请先声明,如果GM不允许的话不要丢骰子。
        或者你也可以无视这一条,相应的GM会无视你随意丢出来的骰子。
4. 以下的所有“高于/低于”都不包括这个数字本身。
        这一条给饱受日语的奇妙惯例困扰的玩家。
5. 玩家内斗会被砸鞋。主动挑事的先死。
        至于是运动鞋还是人字拖看GM当天的心情,哦不,穿着。



COC & TOC

1. 最多只有3个技能能够达到70,其中最多能有1个能够达到80,其他技能不允许超过60。不允许任何技能在没有幕间成长的状况下超过80。
2. 不提倡意志高于12/60(毕竟克苏鲁这个题材“一半的乐趣在于扮演发疯”(*by Graham Walmsley))。
    意志高于15/75会被拒收。要扮演意志之壁请去找别的KP。
3. “彻底的揭示”规则以及“在狂乱中前进”规则也对COC适用。
4. 一般来说不用考虑幕间的问题。 因为我带的团一般都没有幕间  绝对不是因为我懒得记成长标记

劇透 -  彻底的揭示:
“发现”或“彻底的揭示”在洛夫克拉夫特的小说——或其他任何别的故事——之中,最关键的时刻,就是真相获得揭示、情势发生剧烈动荡的一刻。亚里士多德称其为“发现”,而为了向雷蒙德·钱德勒致敬,我们将其称为“彻底的揭示”。
它意味着主人公通过收集零散的线索而获知了神话的真相,最终导致自己身心的瓦解——在那一刻,威尔玛斯看见了书桌上的脸和手;瑟斯顿发现克苏鲁邪教并没有消亡;奥姆斯特德意识到自己有着深潜者的血统;年轻的丹佛斯向身后回顾,意识到爱伦·坡的作品绝非虚构,而阿尔哈萨德撰写的也不是普通的神秘主义著作。

“彻底的揭示”将通过揭露你或你家人的身世和秘密,使你的动力显现出彻底的愚蠢和毫无意义。
追求学术声誉的调查员发现,出版自己的研究成果会把人类推向毁灭的境地;一心复仇的调查员发现,自己过世的亲人是自愿的牺牲品;追求权力者发现,他只有将自己的自由意志交给怪物才能换来权力。
一旦“彻底的揭示”为角色所知晓,你的调查员就不再拥有任何动力。同时,你将立刻失去你三分之一的意志、或者4点意志,两者取大,并失去该数值*5的san。
经历了“彻底的揭示”的调查员必须退役。
对这位调查员来说,这里就是故事的终结——如果他得以幸存,可以把自己的经历写下来作为警示,随后被人强行拖入精神病院,或者用一发子弹自我了结。他也可能通过恐怖的方式死去:被应时而生的闪电击中,或者被他已经成为食尸鬼的祖先撕成碎片。如果他的心智等级降至0,那么他也许会就此消失,加入神话背后的势力,成为未来冒险中与玩家作对的一名反派角色。
如果那位调查员在“彻底的揭示”之后活了下来,并且他的心智和人格基本完好,那么他必须随即退出冒险生涯,过着驯养蜜蜂、种植蔬菜水果一类的退隐生活。他也许会成为一位脾气暴躁、不太合作的线索提供者,可以为那些资历尚浅的调查员提供情报和指导,但是他绝对不会再耗费哪怕1个点数来与神话势力战斗。

劇透 -  在狂乱中前进:
如果幸运的话,调查员们可能会发疯。然而,按照标准规则,当他们的坚毅达到-12或者心智达到0时,他们必须退出游戏。这不仅仅阻碍了他们继续参与游戏,也剥夺了玩家扮演真正地、完全地疯掉的人的机会。不过,这个可选规则允许调查员们继续参与游戏。
当心智达到0或者坚毅达到-12时,调查员将陷入不可扭转的疯狂。让玩家扮演这种状态。
不过,就像《疯狂山脉》中的丹弗斯一样,调查员能够继续工作下去。他甚至能够使用调查技能和通用技能。然而,他不再能够获得或失去任何心智和坚毅。
这个调查员,实际上,已经被终结了。他已经只剩一具空壳,仅仅是勉强维持着活动。一旦有机会,玩家就应该让调查员退役:或许是在这一幕中断的时候;或许是在这个游戏章节的末尾;一定是在这场调查结束前。
然而,在当下,调查员仍然能够继续调查下去,在肾上腺素和疯狂的推动之下。



DND5E

  • 圣武士现在有阵营限制了:只能是守序善良、守序中立、或者中立善良。复仇骑可以是绝对中立。
    牧师与神的阵营在善恶这一轴上不能相反。善良神和邪恶神的牧师不能是绝对中立。允许无神牧。
  • 游荡者现在除了玩家手册已经给出的熟练项之外,具有所有属性为“灵巧”的武器的熟练。恭喜贼自带鞭子和弯刀熟练了
  • 现在涉及所有工具的检定、以及一部分部分技能检定,没有熟练项的玩家将具有劣势:巧手、驯兽、医药、知识类技能。
    以及,没有对应工具依然无法进行使用工具的检定。
  • 关于偷袭
    1. 只要你可以行动,而且对方在你第一次行动前时没有注意到你,那么你在第一轮总是可以偷袭对方。这与团队是否突袭成功无关,除非你的团队被突袭了。
    2. 如果对方行动在你之前,它可以在自己的回合内做一个察觉检定(*这不消耗动作)来对抗你的隐藏检定以发现你。如果你的队友已经做出了敌对行为,这个检定具有优势。如果你由于隐形等状态无法被对方发现,此条无效。
  • 无情暴徒同样在可选项之内。如果没有说明是纯核心的话,这个来自姑妈的私设 感谢姑妈允许我抄作业 是默认开放的,不过有以下补充说明:
            使用染血之棍这一特性时,武器类型以外的限制并没有被放宽。换句话说,你仍然需要满足偷袭的其他条件。
            这个泛型本身不会给你造成任何额外的武器熟练项,所以如果想用造成钝击伤害的军用武器,需要自己想办法搞到熟练。
  • 所有的重型近战武器现在都可以主动选择造成钝击伤害。若如此做,你无法用该伤害杀死一个生物,只能将对方击晕。无情暴徒不能通过这种方法偷袭。
    你现在只能在造成钝击伤害的时候声明手下留情(即击晕而非杀死击中目标)了。
« 上次编辑: 2019-03-14, 周四 14:28:37 由 Rincewind »
引用
「それが出来たら何になるのよ
何の役にも立ちません」
——金野火織の金色提言, DJ TECHNORCH feat. 宇宙★海月

虽然没有意义姑且还是贴在这里

离线 Rincewind

  • Wizzard
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 429
  • 苹果币: 0
  • Highcharge Divolt
Re: Rincewind's Unexciting Escapades
« 回帖 #2 于: 2018-08-23, 周四 08:35:02 »
3L - 翻译整理

抄了Kirsi的格式,希望他不要打我。

TOC

最终启示(The Final Revelation)
人数:3-5
难度:★★☆☆☆
时间:面团4~6次,网团10~15个Session,取决于KP的节奏。
模组内容:一群调查员们聚集在某个小书店的地下室,试着拼凑起细节、找出某样他们所认为的会威胁到人类的东西。
模组特点:战役框架,可以以剧中剧的形式串联起别的剧本,基本都难度不高,但都没有好结局可言。重点不在于调查推理,而在于享受扮演的过程。
注意:这是一个战役框架。需要填充别的模组进去组成完整的战役,如果不使用剧本集自带的模组的话,需要KP做些编排。
劇透 -  剧本集自带模组:

粉碎之盒(The Rending Box)
人数:3-5
难度:★★☆☆☆
时间:面团一次完结,网团6~8h。
模组内容:一位朋友请求你把一个古董盒子带给他,这个盒子里,隐藏着宇宙的真相……
模组特点:同一作者的原旨剧本系列的最后一个模组,展开和结局都简单直接,一如既往地只有BE。

林地守望者(The Keepers of the Woods)
人数:3-5
难度:★★★☆☆
时间:网团10~15h。如果KP能多线操作,会缩短一些。
模组内容:你们收到了一位民俗学家朋友的邀请,前往英国德文郡的一个偏僻小镇协助她的研究。据说,她得到了一个惊人的发现……
模组特点:标准的调查推理破案模组,线索多,但很多都是丰富细节的次要线索。生还难度并不高,不过一切都看玩家。




DND(5E)

深水城大镖客 深水城:龙金劫(第三章)
章节内容:书接上回,冒险者们好不容易讨了个宅子住,甚至还得以在深水城美滋滋的旅游了两圈,然而,安稳的日子不会持久,一桩大麻烦很快就又找上了他们……等等,为什么是又?
章节特点:这一章没有什么遭遇是非打不可的难怪要用里程碑升级。虽然标题就搞了个大新闻但内文的展开感觉实际上还是偏缓。

绝非蠢事(No Foolish Matter)
默认人数:5人
默认等级:3级
时间:面团2h / 网团2-4个Session,取决于DM想发放多少观光内容
模组内容:这里是远山城(Hillsfar)附近的山哨村(Hillpicket),你们或是偶然路过,或是因有事调查而来,不过你们都从村民那里听说,有个流动嘉年华要来了……
模组特点:AL第三季(恶魔之怒)的支线模组,不过与主线(逃离深渊)总体而言关系不大。究竟谁是傻瓜?恶魔又在哪里?
如果DM不擅长营造怪诞与恐怖气氛(比如我自己就是),会让整个团风都显得很春游,不过即使如此最后的战斗也相当有趣(能在低级团里看到这种BOSS战应该是不多见的)。
« 上次编辑: 2019-02-26, 周二 13:42:04 由 Rincewind »
引用
「それが出来たら何になるのよ
何の役にも立ちません」
——金野火織の金色提言, DJ TECHNORCH feat. 宇宙★海月

虽然没有意义姑且还是贴在这里

离线 Rincewind

  • Wizzard
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 429
  • 苹果币: 0
  • Highcharge Divolt
Re: Rincewind's Unexciting Escapades
« 回帖 #3 于: 2018-08-23, 周四 09:19:51 »
4L - 带团战报整理



COC

劇透 -   :
常暗之箱
       在次世代跑团部迎新的时候临时起意带着玩儿的东西。因为忘记了生活常识结果出了很多BUG。

圣玛格丽特之死
       算是第一次正儿八经的带团。开开心心两天摸完台本,然后将PC们送上不归路。

浴血之舞
       因为打算带盒子所以顺便把血舞也带了带。最后除了一位PC之外都算是开开心心地奔向了好结局,可喜可贺。

粉碎之盒
        自译模组测试其一。总觉得自己的进度飞的太快,但是玩家们好像玩的还挺开心,那就没问题了。

周而复始
        算是开始跑团一周年的自我纪念都开始跑团一周年了还是一样的LOW。魔改了一波开头,结果效果还不错。

林地守望者
       自译模组测试其二。TOC改COC的线索处理是真的麻烦……
       与下文的团对比一番,我觉得我发现了在次世代带团的要领。很可惜的是我几乎也同时发现了我可能不会用上那些要领了。

The Final Revelation
       Act I
       短战役的第一次尝试。已经停滞了有一段时间了,而且其中一半的理由都是KP无法早起……
       提出这个企划的时候,KP也不会想到之后的工作日会是缺乏睡眠的恶性循环啊(苦笑)。不知道开学了会不会好转。

垃圾邪神(下略)
       为快车PC和超想跑这个剧本的Ra准备的森守再开。断断续续的战线居然被拉了两个月。
       果不其然的效果不好。面对剧本设置的问题,玩家们想到的解法实在是太聪明了(很可惜这句评论没有褒义)。
       不过换个角度来看,这意味着玩家们对待剧本倒是很严肃的。

盛极必衰
       临时起意为一位新群友开的单人团,满脑子都是《歌舞伎町的女王》的时候顺口胡诌出的点子。其实只是套了某个设定而已没有任何新鲜内容。
       带了两次,坑了两次。没有反省,也没有后悔。

Y的悲剧
       Y空间的……我也不知道会不会魔改。事实上开学了也没那么多精力带团了(←显而易见一戳即破的借口)。




BRP

劇透 -   :
出租车怪谈
       喝了太多的茶于是决定开出来玩玩的临时起意团。基本照抄同名短篇小说。PL也喝了太多酒,完全心不在焉,效果很差。



TOC

劇透 -   :
圣玛格丽特之死(原规则再演)
       把这个本来就属于TOC的模组按照原规则带了一遍妈的之后最终启示我还要再带异变。算是给TOC群的群友们的一个……见面礼?
       这一次台本就可以照抄了,所以带的时候也轻松了不少。只不过最后还是忍不住放水了……捂脸。
       追加:几个月后,当时的一个PL加入了次世代。我差点没被吓死。



DND

劇透 -   :
凡戴尔的失落矿坑
        脑袋一热想当DM于是抓了一帮跟我一样刚刚开始看5e的人来跑,甚至还抓到了42和Rick。
        说起来开矿坑的DM多见,但能记对名字(凡戴尔(Phandelver)的而非凡达林(Phandalin))的DM似乎并不多(x)。

How Not to Host a Murder
        临时起意的团。虽然被拿出来带新了,但是其实不适合新人。
        这个名字其实是骗人的——这个团听起来是个推理团,但实际上就是个简单明快的踢门团。或者说某种意义上也没有骗人,毕竟是"not to" host a murder嘛

No foolish matter
        在另一个想带OotA因而打开了AL目录的日子里发现的小剧本。
        这个BOSS战的设定实在是很有意思,实际上跟PC们打起来的时候也挺有意思的,只是可能对面就不那么觉得有意思了。
        当DM就是爽。可以一个人打四个。



其他规则

劇透 -   :
屠龙勇士(规则:祸不单行)
       偶然翻出规则书之后临时起意带了一波,结论是祸不单行果然还是适合面团。现在还在咕咕咕。

尖峰镇的超级英雄(规则:祸不单行)
       深研院面桌的时候拿出来给大家玩了一下。面对一群其实并不是很熟的人,有点玩梗过度了,自我反省中。
« 上次编辑: 2019-01-15, 周二 06:04:48 由 Rincewind »
引用
「それが出来たら何になるのよ
何の役にも立ちません」
——金野火織の金色提言, DJ TECHNORCH feat. 宇宙★海月

虽然没有意义姑且还是贴在这里

离线 Rincewind

  • Wizzard
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 429
  • 苹果币: 0
  • Highcharge Divolt
Re: Rincewind's Unexciting Escapades
« 回帖 #4 于: 2018-08-23, 周四 09:54:06 »
5L - 参团战报整理



COC

劇透 -   :
周而复始(PC:温特·格林)
        入坑团。至今印象深刻,算是我缺德的剧本口味的启蒙之物。

Undefined(PC:莫泰特·W·格林)
        风羽的原创剧本。过程十分惊险刺激。其实还是KP放水捞回来的,只不过捞的比较隐晦。

藏于心底的黑暗(PC:裴开济)
        一个新人模组。虽然无论是KP还是PL都玩得很开心,但我总还是觉得剧本的第二部分有些瑕疵。

奶奶的玩具箱(PC:裴开济)
        经典丢人之作。还好有比我更丢人的队友帮我垫背。

行走于黑暗中的人们的宴会(PC:深见洋)
有毒的汤(PC:蕾妮·帕尔梅迪斯·布林维利尔)
        No comment。

透特的匕首(PC:戈提尔)
        经典剧本。玩家们的表现其实有些……最后还是靠KP放水。团早就跑完了,LOG至今没更新。

偶像爆破(PC:李志同)
        知名国内剧本。展开比较中规中矩,不过最大看点是PC们轮流欺负肥宅。

猫咪天国咖啡馆(PC:李志同)
        一次没有团报的LOG。剧本的设置比较诡异,玩家也比较丢人。后来成为了所有人的黑历史,不能多说。

水门变(PC:裴开济)
        舞姐和另一位作者的合作剧本。过程充满了欢乐和丢人的气息。

归于尘埃(PC:戈提尔)
        大型家庭伦理剧,调查员们推理出真相之后只要在一边看着就好了。

空壳(PC:风间结花)
        除了使用了比较新奇的神话生物以外,剧本本身并不算很有意思。

通过吧
奇妙的共斗(PC均为仓桥史美)
        都算是比较轻松愉快的团(其实共斗本身不能算是,但是这一次的通关过程比较轻松)。这个PC团尾的SC必定大失败的诅咒由此开始。

真理的代价(PC:风间结花)
        No Comment。

流星消失的那一夜(PC:裴开济)
        逼着我写出了迄今以来背景最长两张的COC卡的团。不过团本身除了成功毁灭了一条世界线之外没什么特殊的。

溯洄从之(PC:仓桥史美)
        轻松愉快的团第三弹。除了san check又出了100之外没什么好说的。

落水狗(PC:银先生(预设卡))
        秘密团。明明是个COC团,却生生被PL们玩成了谋杀之谜。虽然其实编得最开心的就是我>.>。

小瓢虫快回家(PC:雷诺伊德·莱特)
        PL们都摩拳擦掌跃跃欲试、不过一再拖延的团。未完。

只有猫知道的世界(PC:银谷明)
        剧本说实话不怎么样。……说起来,我团尾sc必定大失败的诅咒,甚至延伸到了新PC上。

遗愿
        Kirsi的临时起意团其一。表现非常丢人,堪称黑历史了……不过,也算是好好上了一课。
        ……我居然忘记了自己的PC叫什么名字。

观察者(PC:罗德里克·莱特)
        还是Kirsi的团。一边怀疑自己会不会因为上一次太蠢进了KP的黑名单,一边放开胆子报了名。
        中间暂停了几个月,在此期间我把the final revelation的其他几个本基本上都带了一遍……然后回过头来,后知后觉的发现,这不是the Watchers in the Sky么?

(暂时没有名字)(PC:瑞秋·温特斯)
        Kirsi的临时起意深夜团。据说主题是巴西的狼人传说。
        可惜很快就当不了精神时差党了……于是延后。不知道什么时候能填上= =

TOC

劇透 -   :
有些人油盐不进(PC:戈提尔)
        试图强行推广规则的产物。也算是小鸟第一次带团。鸽了。

鲜血之祭(PC:梁思卓)
        一个更长的团的引子。抱着试试看的心态参加的。后续鸽了。

白夜(PC:罗半仙)
        一次语音团,没有战报。作为一个带过两次圣玛格丽特之死的咸鱼,不知道对这个星之彩背锅本应该作何感想。

The Black Drop(PC:莱维·柯金斯)
        在红黑的群里捞到的TOC野团。再次感觉到自己RP力的不足。



DND

劇透 -   :
群星归位之时(PC:阿尔托斯·萨卡莱德)
        3r。新PC陪同新DM的新手上路之旅。现在还处于薛定谔状态。

白云山大冒险(???)(PC:冯肉串)
        有生之年居然能蹭到姑妈的团!虽然因为山竹的原因从面团变成语音了>.>
        一个“刚刚了解规则就放开胆子去跑8级团,然后使用狂野魔法完美输出队友”的悲伤故事。

公国的骷髅法师(PC:西尔维斯)
        在5e新人群捕捉到的野团,有着疑似三转生龙傲天狂刷异世界的微妙世设——而PC们是异世界人的一方。看起来似乎是全程无战斗的纯解谜展开。
        出人意料地其实是搞笑团。法师的经历真的是男默女泪啊。

生日派对杀人事件(PC:埃兰·诺瑞尔)
        一个气氛诙谐……本应如此的团。但是因为鸽子太多DM也失去了耐心所以没放战斗的草草收场了。

无红的策梅洛(PC:诺玛·布莱恩·保尔)
        环团。第一环:效果还行,不过很短。第二环:能看得出DM是个新人。第三环:我自己带的。遭遇放的实在是太简单了一点。后来拖了太久被组织者踢了。

猫猫大篷车
       其实正式团名叫巨龙僭政(我坚定不移的认为开完龙后宝山部分之后会继续开提妈崛起)。
       每跑一个团我都会再意识到一次,我基本上是完全没有RP力的……猫娘的百合营业有点刻意,以及百合起来似乎会忽视别的PC(主要是游侠),除此之外一切都好。

玉米地怪谈
        万圣短遭遇。其实是个料子不多的真·短遭遇。看得出可以说几乎完全是面团用。
        矮人德鲁伊其实RP起来可能还挺有意思的。只可惜遭遇太短了没什么机会RP。

灵殿昏暗的深处
        似乎是拿某个FF14 50级副本改的团。说实话我对FF14唯一的了解就是某个爬塔MOD的一张卡名了。
        节奏有些缓慢。不过展开还是可以期待一下的。



其他规则

劇透 -   :
艾泽拉斯 艾欧里亚 艾欧泽亚  艾泽利亚大陆勇者协会的冒险日记(规则:FATE)(PC:伊奎莉)
        小鸟的FATE规则口胡团。拿梗卡乱来真TM开心.jpg

傀儡的记忆(规则:谋杀之谜)(PC:郭大(预设卡))
        这个其实不算标准的TRPG,而是所谓的“剧本杀”。推理团,虽然瞎编PC背景很开心,不过我的PC在剧情上完全是酱油。

幽灵复仇(规则:谋杀之谜)(PC:段约同(预设))
        ……我果然还是不适合谋杀之谜。没了。

不那么业余的狂奔者和他们的破事(SR)
        广州面团。很好玩,非常好玩。虽然我的PC没有什么存在感(因为我建出来的卡实在是太弱了),但是好玩就行了。
        虽然不知道我什么时候才有胆子建一张卡开始参加SRH的团,不过下次参团我还要拿小魔怪4(大声)。

这次没咕(WoD)
        WoD团。没有团名于是只好借了群名。舞台居然是湖北襄阳。
        具体一点应该是nWoD的M: tA。其实也挺欢乐的。预设卡完美的解决了滥弱问题……不过最后因为相性问题又被吃回去了。这个人物的最大功劳恐怕是付了大家去北街的车钱。
« 上次编辑: 2019-02-27, 周三 11:39:33 由 Rincewind »
引用
「それが出来たら何になるのよ
何の役にも立ちません」
——金野火織の金色提言, DJ TECHNORCH feat. 宇宙★海月

虽然没有意义姑且还是贴在这里