作者 主题: Ciel的DM经验谈[3]  (阅读 5982 次)

副标题: 作为新人DM如何招募人员和维持你的团

离线 Ciel

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Ciel的DM经验谈[3]
« 于: 2018-06-22, 周五 13:08:09 »
然而并没有半条命或者dota或者其他什么的,反而顺利的黑魂或者魔兽或者其他什么的了,你没有看错,你再次的届到了,3也顺利的写了出来。

(我这个人说到做到,说了要写完就要写完,如同我从来没有坑过团。所以4也一定会届到的。)

在讨论了两次技术性内容之后,这次要讲一些主观性的非技术性的内容了,它与前面几次里一些精妙的(?)带团技巧和展开方式完全没有关系,但是在我看来,这次的内容却是4中我们要讨论的长团的一个重要前置。

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作为新人DM如何招募人员和维持你的团

在正式开始之前我必须再强调一次,这次的内容带有很多主观色彩,你可以参考或者完全无视甚至批判,绝对不要盲信或者盲从,即使你认为我说的有道理。你要知道,实际上哪怕是dnd这样的小圈子,大家之间观点也是经常不同甚至能吵起来的,如同这个帖,我敢说至少有10%的人是抱着“我来看看Ciel这个傻X这次又写了什么傻X玩意”的想法来的。你有观点,就会有支持,也就会有反对,不过没关系,只要大家能在无关的地方进行讨论然后分开跑团,每个人都能很愉快,这没有什么大不了的。特别是如果你已经有小伙伴能一起跑团并且正在跑团,那你完全跳过3,直接等着4出来也完全没有问题。

要知道,对于跑团来说,其本质并不是一个规则游戏——你可以选择来一场刺激的冷战热斗或者哪怕炉石呢如果你真的喜欢玩规则游戏——我们常说跑团本质上还是一种社交。所以这大概也是为什么dnd乃至各种trpg都很难火起来的一个原因吧,你既需要宅到一定程度愿意坐下来看规则书和玩过家家游戏,又不能太宅宅到讨厌社交的地步,卡在了一个很微妙的位置。但是不管我们怎么用俏皮话来让这个话题变得不那么严肃,但是现实仍然非常的残酷——跑团确实是一个社交游戏,尤其是对于长团来说。

招募人员和维持你的团是开和开好一个长团的前提。如果你打算开一次短团,OK,你完全可以去果园招募区或者贴吧之类的地方随便发个什么贴,然后随手就能捞到一把人的,你可以再里面随便挑拣一下然后弄个联系方式,就可以开团了,完全没有问题。毕竟如果是一个我们之前说的那种一次的短团的话,玩家与玩家之间的交集其实很少(还记得我们上次说的吗?这种短团,你甚至可能记不全队友的设定),大家多半都是抱着一种来玩一次完事的心情参与进来(所以有时候可能意外的尽兴也说不定)。

而长团则完全不是这样。在长团中,不光是玩家们的化身,那些角色们会有互动,玩家们之间也会有互动——每个人负责不同的职能,互相交易一些资源,进行一些选择——有人会问这不还是团内的角色们之间的事吗?拜托,难道真的有人相信角色扮演里,每个人扮演的角色(还是自己做出来的)会完全不受到这个人真实性格和精神的影响?哪怕是故意扮演成与日常生活无关的另一个自己,玩家们做出来的角色还是会多多少少的反应出来一点自己本来的性格和气质,这部分会在漫长的跑团(一个长团跑一年非常正常)中逐渐暴露出来,往好说,如果大家惺惺相惜,这部分就会成为愉快的回忆,是你在一次大冒险中那些有趣而又可靠的队友,往坏说,如果大家方向不合,每一次的团都会成为一场火药味很重的互相折磨。所以说,对于长团,玩家与玩家之间,玩家和DM之间的契合度是非常重要的。

这就是我想说的第一点——

#不要尝试招募长团人员#

是的,你没看错,关于长团的人员选择,我想说的就是,不要尝试直接招募。

原因我上面已经说得很清楚了。随机招募长团人员就像你在FGO或者GBF这样的游戏里抽卡,找到合适团员的机会如同你抽到ssr一样(那不还是挺容易吗.jpg),而经常的更换人员对于长团来说并不是一件好事,一个人觉得不适合然后退出你就得补招,补招进来得安排进队,然后回顾剧情,贼麻烦。我个人早些时候在果园招募过一次长团团员,到最后基本上换了个遍只有一个人留了下来。我一度怀疑是我作为DM技术太差(当然也可能就是这样),不过事后反思我还是认为,对于长团来说直接招募实际上并不合适。

那么我们应该怎么找到一起跑长团的friends呢?我认为,作为一个DM,如果你需要招募来开一个长团,那么你可能还没到要开长团的时间点。我们来考虑这样一个现实,实际上,在大家看不到的地方,有很多很多的长团在跑(好吧也许没有很多),先不说没有被记录下来或者记录在别的地方的那些内容,只说果园,看看各个分区的战报还有团务帖,再看看大家在签名档里更新的情况,你会发现一个事实,你看到的关于长团的招募(甚至加上补招)远远少于实际上开了的长团。那么这些长团是怎么找到人,怎么开起来的呢?

非常简单。DM在自己的qq群或者什么地方喊一句,啊我要开长团了有人想来吗,然后大家纷纷表示可以可以或者哎呀时间对不上或者最近有点忙,然后这事就成了。

换言之,我更建议DM在自己已经比较熟识,跑过几次团的朋友中,拉人一起来跑长团,大家自然的凑在了一起开了一个团。不是DM通过招募开了一个长团,而是DM在开过一段时间的团之后,结识了一些在跑团方面合得来的朋友(包括但不限于规则,扮演,尺度等方面),在这个基础上,DM再去考虑跟这些人一起开一个长团并且跑下去。这样能回避非常多的麻烦,并且对每个人都好。

那么更细一些,我对于一个从零开始计划开长团的新人DM的建议是这样的:

首先通过招募或者在自己的朋友中,寻找合适的对象一起开一次低等级的短团(如果你是新手我建议在5甚至3级以下。不要一上来就试图搞一个什么7级10级12级的短团,等级越高越难控制),如果没把握的话完全可以使用模组,在这样的短团中,你可以磨练自己的技巧,包括规则,剧情控制,故事展开等多方面。只要你水平不是糟糕到令人绝望而且又听不进任何建议(讲道理我觉得这样的人根本就不会来看经验谈,尝试自我提高),你的PC们中想要继续玩的人(特别是新人)会缠着你希望你再开一个。你可以跟愿意继续的人一起开一个新的短团(对,肯定会有觉得不合适的人。这和你的能力关系不是特别大,可能跟相性更有关系。没关系,和平分手就好了),你可以让你的玩家们沿用之前的人物或者用新的人物,然后再去招募一些新的玩家。你可能需要重复这个过程几次,这段时间你可以带一些模组,穿插着一些你自己准备的原创剧情,同时让你的玩家们的人物也慢慢升级,你自己可以学到如何应对一些更复杂的展开(新人DM很难处理好等级起来之后的一系列神奇的法术)。你可以很简单的把这些团的内容串起来——玩家们组成的是一个冒险者小队,他们从一个村镇前往另一个村镇,处理一些简单的任务。这样可以很轻松的把各个团的内容连起来,非常自然,同时另一方面DM自己也不需要去考虑太多背景啊整体剧情啊之类的东西,非常轻松。在这个过程中,你可以开始尝试做一些设定,比如他们冒险的这个国家这个世界到底是什么样的,有什么背景,再尝试着让一些NPC能多次的有一定连贯性的出场,这会成为你之后长团的重要基石和练习。在完成这部分之后,你应该会有一个差不多十个人的小圈子,你们一起跑过几次团了,对彼此扮演的风格还有剧情的风格比较熟悉,甚至还有一些除了DND之外的话题。那么这时候,你就会知道,时间到了,你可以自然的开始一个新话题:我们来一起跑一个长团吧!这个世界是这样的……

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这么一看是不是可操作性强了很多?是不是也对自己有信心了呢?那么各位新人DM!勇敢的行动起来吧!

不过虽然看起来很美好,但是实际上真的操作起来还是有很多麻烦事……我一个个来说吧。

#选择水平相近的玩家#

我把这个放在第一点因为它最重要。

请选择那些与你水平相近的玩家,换言之就是,对于新人DM们,选择那些同样是新入坑或者入坑时间比较短的玩家,不要选择什么老手或者大佬。从简单的方面来看,如果你的玩家和你水平相近,你们会有很多话题可以聊,你们可以一起讨论规则讨论剧情。举个不好的例子,除非是特地要去给朋友带新手团,我的玩家要是问我比如AB和AC怎么算这种问题我肯定会崩溃的……但是在几年前,我可是非常高兴的跟大家一起讨论怎么堆ABAC并且第一次学到一个知识叫“同类加值不叠加”。而更深一步的说,这样做有助于你和你的玩家保持着良好的平等关系。一般来说,在DM和PC之间的关系中,DM会有一定的主动权,可以适当的进行控制,但是整体来说双方基本还是在一个平等的,可以互相讨论的范围内。可是我已经见过了太多次这样的故事:在新人DM开的团里有个所谓的老手PC或者大佬,在整个跑团的过程里一直在指手画脚(“这里你应该如何如何”“这里你应该按我说的如何如何”),最终让DM非常无奈或者难堪,甚至出现腰斩等情况。另外一种一样糟糕的极端反例是老手全程几乎不说话没有回应,只在需要投骰子检定或者战斗的时候才姗姗来迟的动一下。这两种情况都会严重的打击DM的积极性,破坏其他PC的游戏体验,所以我的建议就是,为了你整个团的气氛,不要招募所谓的老手玩家或者熟练玩家,选择和你水平相近的人就好。

然后就到了地图炮和掉粉(我有吗?)时间了。在这我不得不说一些难听的话来表明我的立场和警告新人DM了。最近我看到一篇专栏文章,提到COC圈内是一片宛如废土般的画风,除了某些避难所之外,外面的环境非常的恶劣。虽然我做KP和带COC团的机会比较少(以后有时间的话可以来个番外篇讲讲coc中的带团技巧),但是如果我听到的故事和看到的视频什么的有一半是真的话,那我只能说那确实是被核弹洗过地了。而如果我们一味讲述技术性内容不去谈这个话题,我担心新人DM也会遇到同样的问题。

在第一次的经验谈的开头我提过这样一个观点:开放的网络环境对新人DM的成长极为不利,很难有新人DM能在这样的话环境中顺利的成长(也许对PC也异曲同工)。到今天我也不想收回这个观点或者道歉,我甚至想再强调一次:开放的网络环境对新人DM的成长极为不利。如果你真的是一位新人DM,我建议你尽可能的把注意力集中在自己的团内和技术性问题上,多看书(看电影看动画),学习规则,跟自己的PC讨论剧情,而不要把精力放在听一些大佬侃侃而谈,讲述一些离奇不可考的故事,学习一些没有任何用处的骚操作(DM坑PC或者PC互相伤害这种)上,只有这样你才能获得真正的成长。我必须要道歉,我之前一段时间也确实喜欢编一些奇怪的故事并且开玩笑的讲(比如时间停止一个月的那个段子,这个是我讲的),但是我现在必须要回过头来承认,这样做是不对的。

我们来正视一个事实:有没有态度很好,懂规则懂扮演,不会对新人DM瞎指挥的熟练PC呢?他们可以恰当的在团内扮演一个人人物,引导可能有点迷茫的新人PC,不让剧情暴走,安静的指出一些DM规则上的错误,并在团后跟DM讨论剧情,给予DM一些帮助呢?当然有,甚至可能有不少。那么这些PC在哪呢?为什么新人DM很难遇到他们呢?道理很简单,没有人跑团是来做慈善的,这些玩家们会有自己的DM自己的小圈子玩,他们有很多自己的事情要做,跑自己的长团,整理log,分赃写战报,跟队友和DM聊天吹水,他们可能会做做翻译,回答回答问题,但是他们并不会盯着招募区或者贴吧来为自己寻找一个新团。事实就是,越是技术高人品好的PC,就越不会去在开放的网络环境中去寻找一个新团,他们很快会有一个稳定的环境和一伙朋友来一起跑团,而反过来,在开放环境中招募来的所谓熟练PC,就越可能存在这样那样的问题,遇到好的玩家的概率真的如同抽卡抽到SSR一样(如果真的遇到了要珍惜)。另外,也不要轻易的答应别人提出的“我来帮你准备”或者“我来帮你做副DM”这样要求,自己一步步来,一点点做,不要把你的团让给别人,也不要觉得你可以就只管剧情,什么规则啊判定啊都交给副DM做,你必须亲力亲为,才能有自己的世界。

那么新人DM如何获取到高水平高质量的SSR级PC呢?就是我上面说的,找水平相近的新人玩家,一起学习,一起成长,就是这样。不要想着抽到ssr,跟抽到的r一起成为ssr就好了。

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#一个自己的领地#

然后就到了刚刚提到的一个话题,“小圈子”。从某种角度上来说,小圈子这个词不算什么褒义词,往往代表着封闭,不上进,一言堂等等等等,但是在这里我并不是想说,每个DM你都要自己搞一个自己的小圈子然后在里面称大王,把大门封起来完全不跟其他人交流,我只是建议,新人DM应该有自己的一块地方,来处理跑团以及团内相关的事务。对于新手DM来说,如果你确实要在这条路上好好前进,你至少可以准备以下3个东西:一个单独的文件夹,用来存放你的各种关于带团的资料和背景设定,剧情点子等等东西,一个果园的独立个人分区,方便大家进行讨论和粘贴团务相关内容,一个便于大家实时讨论和联络感情(以及吹逼扯淡用的)qq或者微信群。

为什么要这么做?我们刚刚提到了,你的计划是要成为一名独立的,渴望在DM道路上有所发展的DM,你会开一系列的团,并且最终指向一个波澜壮阔的长团,开启一段伟大的冒险,建立一个新的世界——那你的这个世界,总得有个边吧?从哪开始算是你的世界,你说了算呢?就是我上面说的三点。你要珍惜自己这小小的领地,然后在里面构建出一个宏大的世界和一场精彩的冒险。可能有人会说,这种事情不需要专门拉个群或者搞个分区啥的吧?相信我,完全必要。还记得上面说的废土和开放网络环境吗?只要你尝试开团,难免会有大把大把的人朝你扑过来,就算你真的按我的建议开了上面那样的一个群,也很快会被挤得满满的,跟其他各个dnd群一样(说句实话如果你到处多看看你会发现各个群差不多都是那些人,只不过群主不一样【)。如果来的各位大佬愿意安静的围观,并且在你需要的时候一个at或者一个私敲能出现并且帮你回答几个问题,那简直是求之不得的好情况了,但是更多时候你要面临的就是团内团外的各种指手画脚。团内的建议和意见自然无可厚非,进行商讨也是你作为DM份内的事,但是团外的各种比划(甚至没有旁观过)可就是个见仁见智的问题了,我敢说至少有一半是鸡同鸭讲文不对题,作为一个DM你必须用能力也有勇气去做好你自己的事。后面我们会提到,作为DM不要自大,什么意见都听不进去,但是比起什么意见都听不进去,不要什么意见都听可能更需要强调。那么在这种时候,在你自己的小小领地进行这种讨论,就会给作为新人DM的你一点信心和勇气,不至于被所谓经验和阅历比你高的旁观人员压的说不出话。

诚然作为新手,你需要学习和练习,需要查阅各种资料,了解各种先进经验,但是就我个人观点,在开放的网络环境求生存,可能最重要的是一个安静的避难所,能让你安心自由的成长……

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#和平分手#

你和你的PC或者你作为PC和你的DM有意见不一样的地方,这是非常非常正常的事(不如说一上来契合度就很高才是不可思议的)。我必须明确一个个人观点:两个人在一起跑不成团或者跑团不开心,是非常正常的一件事,作为DM你完全不需要为了这种事担心。也就是说,作为DM,你并不需要以“我和我所有的PC都玩的很愉快”为目标努力,只要是“你和你的大多数PC一起玩的很愉快”就足够了。我和我的一些朋友,我们是很好的朋友,我们可以一起讨论一些有的没的,一起开黑玩游戏,但是我不会跟他们一起跑团,他们可能也不会和我一起跑团,这没什么,很正常的,真的。我们对于规则、扮演、剧情有很大的分歧,我们一起跑团是一种互相折磨,所以我们不会一起跑,但是这不妨碍我们一起聊天和说其他事情,玩别的游戏。对于各位新人DM,我想说的就是这个道理。不用强迫你的每个PC去适应你,也不要强迫你自己去适应你的每一个PC。当一次团结束或者暂停的时候,你可以而且应该和你的PC好好聊聊,对照着log看看,你们是不是对哪里不满意,大家有什么意见,你有什么想法,应该在团后及时沟通和讨论。永远记得跑团是一个社交游戏而不是单纯的玩规则,很多问题如果早点说,坦诚说,也就不是问题了。

当然另一方面,就会有些问题是大家都不想退让或者说无法解决的。这种时候就需要你作为DM,理智的看待这个事实——你们可能不合适。不合适怎么办?大家都是成年人了,不要为了什么事都能闹翻天吧?如果是团中,双方各退一步忍耐到一次结束,如果已经结束,那确定不合适之后,就很简单的“和平分手”吧。学会接受这个事实“我们不合适所以我们之后就不一起跑团了”就行了,寻找更适合自己的PC/DM就好了。

这段话不光说给新人DM,也说给其他可能暂时不做DM只是想看看的PC。不合适的话,成熟一点,和平分手吧。

(当然如果你跟几乎每一个PC都不太合得来的话……)

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在上面的这几段讨论中,相信你已经意识到一个矛盾点了。一个DM特别是新手DM,处在一个矛盾的位置,他需要学习和经验,又不需要太多的指导和指挥,他需要能独立自主有勇气,又不能太自大。虽然在上面我说了,鼓励新人DM们拿出勇气,有自己的主张和判断,有自己的一片小领地(或者说“避难所”),但是实际上也应该注意反方面,不要什么都听不进去。还记得我们在1里说的新人DM错误进化路线吗,什么丧失暴龙DM之类的?所以在上面的一些对于DM的鼓励和对于废土生存的警告之后,我要说说反方面的内容,新手DM应该注意的可能会犯的错误。

(不过话说回来,上面的很多内容概括一下就是,不要其他人说的话你全听,但是这本身就是作为其他人的我说的,所以到底要不要听呢?这真是个悖论……不过无妨,都说了,这次就是主观性和非技术性内容,我在4里会好好的回到长团怎么搞的这个话题上的,所以这次的3看不看信不信听不听也就那么回事了。)

#尊重规则#

因为最关键,所以是这边的第一个。

尊重规则。

特别是作为DM,你应该尊重规则并且好好学习。

我知道在trpg这个圈子,大的方向是规则的轻量化和简单化,让新人把重点能放在扮演等等内容上,无论是5E的很多设定,还是因为视频等入坑的COC玩家,淡化规则是大方向。很多新人或者新人DM也都有类似的想法:我不想看那么多规则了我就想简单的带个团/规则可以简化有争议的地方我自主判断就好了/使用我的原创规则等等。

我想说,请尊重规则。简化规则这种想法和说法,应该是一个系统学习和了解了规则的人才会说的,而如果是自己还没有好好的学过,还没有系统的了解过规则的人,就说要简化规则,我认为他是没有这个资格的。很多事情想起来简单,但是真的做起来非常困难,想着不要规则或者到时候自主判断,之前没有看过相关内容,思考过,是不可能做出合理的判断和简化的。PC想做一件这个事怎么办?他们想参考一下那个怎么办?难道dnd无论哪一版的规则书写那么厚,里面的东西都是废话吗?(当然废话是挺多的)

请务必,尊重规则和学习规则。规则是搭建完整的幻想世界的基石之一,没有规则,你想的很多东西都只是空中楼阁,完备的规则才能让你的幻想具现化。一个团的规则是DM和PC之间,共通的标准,是你们之间的通用语言,作为DM,你应该花费足够多的时间和精力去研究它。你不需要说把整本规则书背下来,但是至少,要当某个问题出现的时候,你能大致知道相关的内容出现在什么位置。

最后说说原创规则。很多人觉得做原创规则是很容易的一件事???有的DM也喜欢一上来就加很多原创的内容甚至直接从零开始编规则——做原创规则实际上是非常困难和繁琐的,很多问题看起来很简单,但是真的做起来完全不一样,编几句简单的规则人人都会做,但是真的能拿来用吗?一个复杂的规则,然后实际上只用到其中的一部分,这不难,但是规则本身简单,用起来发现各种地方都缺乏需要补充,就是一件麻烦事了。我再重复一次我的观点,只有当你很了解规则的时候,再去尝试做自定义或者简化,然后才是原创。先走,然后跑,最后飞。

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#玩家重要还是DM重要#

当玩家们在剧情里做了奇怪的事,眼看就要把你别出心裁的剧情搞崩,或者他们完美错过了你准备的酷炫剧情,并且完全不鸟你的牛逼NPC的时候,作为DM,我知道你完全是想当场炸锅的。到底是玩家们的选择和判断重要,还是你准备的剧情和NPC重要?到底是玩家在跑团中获得的乐趣重要,还是按部就班的剧情完整性重要?到底是玩家重要还是DM重要?

也许这里的一些矛盾,可以用DM的技术手段和PC们的配合来解决,但是迟早你会遇到这样纠结和麻烦的问题。而这个问题其实很难回答。因为答案很简单,你需要在二者之间找一个平衡。在这里我无法给你或者其他人一个圆满的回复,到底该怎么做,怎么做才好,因为我自己也做的不怎么样。我只能告诉你,这会是困扰你DM生活的主要问题,即使你有了相当的经验技术和知识,这个问题仍然不会妥善解决。

唉。

乐观点,解决不了的问题那也就不用解决了。你会慢慢的跟你的PC达成一个平衡并且互相习惯的。

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#玩家真的有自由度吗?#

啊哈哈哈。这是一个有趣的话题。我们都知道,DND是一款超自由的桌面角色扮演游戏,你可以在里面做你任何想做的事。

FNNDP!

从某种意义上来说,玩家们有非常大的自由度。同样一个任务,在跑团中,玩家可以用多种方式去做。为了拿到一把钥匙,你可以去偷,去抢,去骗,去说服,去行贿,或者gtmd的钥匙投开锁,使用阿拉霍洞开(这有什么难的如今连pcgame都可以做到这些多样化方式了),从这个角度来看,玩家是有很大的自由度的,在跑团中玩家们确实有自由度。

但是另一方面,这并不得代表着玩家们能做任何他们想做的事情。想象随便哪个团的开头,比如雪夜怪谈吧,一个玩家开场第一句话:“我不想跨过雪山去XXX了,我就待在酒馆过两天去另一个地方好了”,然后其他玩家纷纷提出同样的要求,能行吗?你准备了一个原创剧情,比如上次我们的见识超凡,玩家们刚刚进入祭典,突然一个玩家拔出刀“我今天就是想见血”然后连队友一起砍起来,你觉得有趣吗?这就是所谓DND或者跑团的自由度吗?

如果你回答当然不是,那我们还可以继续谈,但是我告诉你,是有人觉得,“是的,在跑团中我就是可以这么做”。请各位DM认真对待和思考这个问题。实际上,我们的跑团游戏能顺利的进行,是因为大家有某种共识,是玩家对于自己的自由度做了一些合理的退让,把剧情发展方向自我约束在了DM设定的大方向上,这是PC和DM之间的某种默契。有的事可能你作为DM能接受,有的可能不能接受,比如上面说的,你可能觉得去把钥匙抢来也是合理的,但是也许有的DM就会要求钥匙必须被偷来,可能你觉得在祭典上突然大开杀戒是神经病,但是也可能有的DM就这么接下去了。这都有可能。重要的是,你和你的PC,能不能一起接受这个所谓的自由度,如果能,那就继续,如果不能,那你们需要好好谈谈。

另一方面,可能有的PC跟你意见相左是天然的小小分歧,有的则就是他先天跟你有完全不同的想法或者他理解自由度的认知但是就是要让你难受(“我觉得砍几个NPC玩很有趣啊”/“我就是想把这个剧情搞得一团乱看看DM怎么处理”)——我甚至不知道这两种哪种更糟糕——这种时候我的建议就是你需要果断。如果能和平分手当然好,如果不能,如果分歧已经大到沟通没有什么卵用的地步了,即使强硬一点,也赶快断了吧。是的,我不是在吓你,就是有PC喜欢做这种事情, 可能他们就真的喜欢扮演一个在团里一句话都不想说的人(“设定上我就是这么自闭”)或者草菅无辜的人(“设定上就是这么喜欢杀人”)吧(我没有强调什么共性啊)。

这种时候还是以保护好你自己的心情优先吧……你要是疯了也就没有什么团了呢……

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#跑团是一种亲密关系?#

在上面的一些描述和用词里,读者可能会觉得——

——怎么看起来这么色情(不对)。

啊哈哈哈,这时候我喜欢引用我的一位前辈的观点,跑团确实就是一种这样的亲密行为。

(请确保你已经满18岁以阅读此段内容)

跑团就是这样一种亲密行为,它发生在两个乃至更多的人之间。如果按照这个标准去想,很多问题都会变得简单。

你会根据一次相亲,就决定两个人之间漫长的关系吗?怎么着你们也得先约会个几次,吃点东西,看看电影,[哔——哔——]一下才知道合适不合适吧?这就跟你不要直接招人开长团是一样的。而短团就像一次[哔],你们可以适当的少一些顾忌,把乐趣放在团内的故事上,而不特别在乎两个人之间的关系。

很多其他部分也可以类比:可能两个人别的很般配但是有的习惯就是不能互相容忍只能分手,在一起没有感觉那还是做回普通朋友,在一起的时候要多沟通,双方应该有相似的世界观价值观等等。

是不是一切都解释通了?现在你知道该怎么做了吧?

(什么?没谈过恋爱?没谈过恋爱难道还没玩过galgame吗?差不多一样的!)

(这么一看招募区就是相亲版,没毛病。)

(以及并不是让你们对你的DM做什么奇怪的事情,比如女装。不是!)

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#作为DM的乐趣#

我不知道该怎么做总结。但是仔细想想,很多时候问题的本质非常简单。

“作为DM我努力进步到底有什么用?我到底为什么要精进我作为DM的技术?”

作为PC,看规则可以让我变得更强,研究扮演可以让我说更帅的台词,关心剧情可以让我做出明智的选择,这些都是直接的诱惑。作为DM呢?我好好编一个剧情,精心准备,钻研规则,到底有什么乐趣?如果这样没有乐趣,那我为什么不随便弄一下剧情,然后折磨我的PC,放怪暴打他们,出各种奇怪的谜题看他们焦头烂额,用我超酷的NPC拯救世界,享受这个过程呢?我可以随便讲各种离奇的剧情,各种惊悚的段子,看我团里群里各种人敬仰的眼神,从而享受高人一等的快感?

也许这样做是有乐趣的,也许吧。一个DM也完全有权利这样做,可能这样就是某些人获得的跑团快乐,DM如此,PC也会如此,各种胡闹,背刺,神展开……但是这样也无妨,毕竟只是一个游戏,在自己的领地上怎么开心怎么玩就好,其他人无权干涉。

但是,这样做,一个DM会永远失去另一种可能性。

他本来可以结识很多精通规则又擅长扮演的玩家,他们能在跑团时候一本正经的说出如同戏剧电影里主角一般的台词,甚至让你感动到不愿意继续下去,他和这些玩家可以一起跑出一个传说般的故事,冒险者们穿越大地和群山,深入地下和海洋,翱翔于天空,甚至星海之上,踏入危机四伏的不同位面,与上古邪物对抗,甚至与诸神结盟,投身于无尽血战之中,拯救一整个世界,又或者亲手把它推进深渊;他们也可以一起在图书馆内寻找一丝缥缈的线索,从语焉不详的传说里一窥宇宙的黑暗,在最可怕的时刻到来之时,能看到那些调查员站起来,恐惧甚至害怕但是又坚定的做出选择,高喊出人类的赞歌就是勇气的赞歌。这也会是一种乐趣,而我觉得这种乐趣还在“你们把深水城杀了个干净”或者“你投了个大失败所以你梦到了一个黑人男子”这样的乐趣之上。

为了得到这种乐趣,你需要努力进步,需要学习规则,需要精进技术。

我们常说在这个圈子中DM的位置是最高的,DM可以选择PC。但是也请记住实际上是DM和PC的双向选择。好的PC也同样会选择自己的DM。

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其实本来这里我想写的东西有很多。怎么去处理玩家们的分歧,怎么应对邪恶角色,怎么设置解密的难度等等,但是这样考虑下去越写越多了,所以就此打住了,这篇也就到此为止了(所以也就是为什么这次更新的这么快的原因)。说了一些我的个人观点,可能过于偏激,回过头看看也感觉写的确实不如前面2篇有质量,还请见谅。总的来说,希望读到这里的新人DM,能多看书,多研究,多沟通,保持心胸开阔,记得不要折磨你的PC,不要变成丧尸暴龙DM或者新的教主。

请耐心等待4,因为最好的往往在最后面(当然也因此可能/应该需要等比较长的一段时间)——到底怎么做一个长团的设定和剧情呢?
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 13:53:48 由 Ciel »
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
请点击 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=888.0

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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #1 于: 2018-06-22, 周五 13:25:58 »
* zghzgh1779 跳出(兴奋
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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #2 于: 2018-06-22, 周五 13:47:06 »
说自由度那段,让我想起《社会契约论》,的确如此。 :em020

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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #3 于: 2018-06-22, 周五 13:59:47 »
到这里就是如何做人的地步了……能做到完美dm或者向着这个方向行进的人,本身就不会缺乏社交能力和手段的。做说书人,而不是做旁白。
当然其实全篇脱开dm和pc这个游戏规则属于来看,这篇文字就是教你如何从0交朋友
没错,其实这是一个相亲指南 :em028
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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #4 于: 2018-06-22, 周五 14:23:15 »
前排膜拜
不管怎么说,dnd找pc还是比桥牌找搭档容易太多了 :em031
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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #5 于: 2018-06-22, 周五 15:55:39 »
即便是老人读了也有收获的好文
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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #6 于: 2018-06-22, 周五 16:30:09 »
学姐强,无敌
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #7 于: 2018-06-22, 周五 17:28:33 »
原来时停一个月是学姐讲的! :em014
(不吐槽的话,这方面挺重要的,有些玩笑真的要有一定认识才能知道是不是玩笑。)
然后再槽一句,coc那圈子如果用废土来形容的话,一定是疯狂麦克斯那样电影式的废土的(笑)
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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #9 于: 2018-06-22, 周五 19:07:26 »
 :em031怪不得我都没有朋友

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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #10 于: 2018-06-22, 周五 20:59:34 »
对我来说这一篇大概是1,2,3里最好的。


我很可爱,请给我团。

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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #11 于: 2018-06-22, 周五 21:29:51 »
原来时停一个月是学姐讲的! :em014
(不吐槽的话,这方面挺重要的,有些玩笑真的要有一定认识才能知道是不是玩笑。)
然后再槽一句,coc那圈子如果用废土来形容的话,一定是疯狂麦克斯那样电影式的废土的(笑)

是的。真实故事是其实这是wow的规则书,里面有个很莫名其妙的进阶啥的可以用体质来超魔,我们开玩笑算了一下,如果时停可以P,那可以P个30天的
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #12 于: 2018-06-22, 周五 23:36:42 »
原来时停一个月是学姐讲的! :em014
(不吐槽的话,这方面挺重要的,有些玩笑真的要有一定认识才能知道是不是玩笑。)
然后再槽一句,coc那圈子如果用废土来形容的话,一定是疯狂麦克斯那样电影式的废土的(笑)

是的。真实故事是其实这是wow的规则书,里面有个很莫名其妙的进阶啥的可以用体质来超魔,我们开玩笑算了一下,如果时停可以P,那可以P个30天的

原来如此,wow书啊,这书确实一堆奇葩玩意儿()
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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #13 于: 2018-06-23, 周六 06:33:43 »
长团对抗的不是boss
长团对抗的是人生
在开团的时候我还没想到
每周固定时间凑一起玩俩小时游戏是多么伟大的成就
感谢大家每周抽出俩小时来一起玩游戏
« 上次编辑: 2018-06-23, 周六 06:46:35 由 万物皆神 »
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万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组

线上 祈一仔

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Re: Ciel的DM经验谈[3]
« 回帖 #14 于: 2018-06-23, 周六 08:53:43 »
都出到三了惹

不得不说很多话都是对啊。

好棒的楼主 :em012