作者 主题: 《谋杀小径》角色卡楼  (阅读 1524 次)

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《谋杀小径》角色卡楼
« 于: 2018-06-04, 周一 01:26:14 »
【备忘】
万物(战士)资金骰点:21
文刀(奥能)资金骰点:7
小妖(盗贼)资金骰点:11
木华(小德)资金骰点:5
风清(猎人)资金骰点:15
« 上次编辑: 2018-06-05, 周二 10:32:56 由 Steve_Adams »
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Pathfinder现代战争模组,欢迎建议

离线 木华

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Re: 《谋杀小径》角色卡楼
« 回帖 #1 于: 2018-06-04, 周一 22:29:29 »
尚恩伍德(Shinewood)

1级德鲁伊 男性 半精灵 
阵营:绝对中立
语言:通用语+精灵语+木族语
信仰:自然
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

背景描述:
父亲曾是塔尔多探索军团的先锋战士,在平定阿维斯坦中部的当地部落的战争时,机缘巧合下解救了被野蛮人围困的精灵部落医师母亲,两人一见钟情,但并不被双方家庭所理解。于是父母亲于战后隐居在卡索米尔城外一片荒林中。
父母双方都曾在原本族人中受过恩惠也受过冷眼,于是我受到的教育也十分中立。
父亲训练我习武防身时,也会教育我战争的残酷以及军团中的兄弟情义,母亲则传授我医术及与自然和动物融合的理念。
终于,我也走上了崇尚自然的德鲁伊之路。于是18岁的我告别父母开始到处游历,以增广见闻并贯彻德鲁伊维持世界平衡的责任。
(也因为这样的隐居生活,我们家一直都蛮穷的……所以起始资金只有50gp……)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

背景:
-兄弟连(Battlefield Disciple)【UCa】:你已熟习在白热化的战斗中支援战友之道。你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。此外,当你在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。
-机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

属性:
STR 12=10+2
DEX 14=10+4
CON 14=10+4
INT 8=10-2
WIS 16=10+4+2(种族值)
CHA 10=10

HP: 10=8+2(体质)
AC: 17=10+3(镶嵌皮甲)+1(轻木盾)+2(敏捷)+1(闪避)
措手不及: 14=10+3(镶嵌皮甲)+1(轻木盾)
接触: 13=10+2(敏捷)+1(闪避)

速度:30尺
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BAB:0
先攻权调整:4=2(敏捷)+2(背景加值)
强韧豁免:4=2+2(体力)
反射豁免:2=0+2(敏捷)
意志豁免:5=2+3(感知)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

装备(50资金):
-镶嵌皮甲(Studded leather) 25gp +3护甲加值 +5最大敏捷加值 -1防具检定减值 20磅
-轻木盾(Light wooden) 3gp +1护甲加值 -1防具检定减值 5磅
-短矛(Shortspear) 1gp 1d6中型伤害 x2重击 20尺射程 3磅 穿刺类型
-巨镰(Scythe) 18gp 2d4中型伤害 x4重击 10磅 穿刺或挥砍类型 绊摔
特性
-剩余资金3gp(阴功……)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

技能:3=4-1(智力)
医疗(感知):7=3(本职)+3(感知)+1,
察觉(感知):9=3(本职)+3(感知)+2(种族)+1,
察言观色(感知):7=3(技能专攻)+3(感知)+1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

专长:
-技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(种族奖励)
-闪避(Dodge):闪避AC+1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

法术(基础法术3个0环、1个1环,16WIS奖励1、2、3环各1)
0环(3个):
-神导术(Guidance)
这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
-闪光术(Flare)
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
-稳定伤势(Stabilize)
在施放该法术时,你要将一名生命值为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失生命值。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。

1环(2个):
-治疗轻伤(Cure Light Wounds)
当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+5点)。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。
-魔牙术(Magic Fang)
魔牙术可以让受术者的一个天生武器或徒手打击在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。该法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成致命伤害。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

职业技能:
1. 自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
2. 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
3. 祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
4. 自然纽带(Nature Bond, Ex):与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
5. 自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
6. 野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

半精灵种族特性:
1. 昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
2. 适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
  【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
3. 精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
4. 精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
5. 敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
6. 多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。==> 天赋职业:德鲁伊、游侠
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

天赋职业奖励:
-德鲁伊:动物伙伴技能点+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。

========================================================
动物伙伴:

德德
狼(中型)

速度:50尺

HP: 13=4.5*2(2d8)+4
AC: 15=10+2(天生防御)+1(闪避)+2(敏捷)

STR:13
DEX:15
CON:15
INT:2
WIS:12
CHA:6

BAB:+1
强韧豁免:+3
反射豁免:+3
意志豁免:+0

专长:闪避(Dodge):闪避AC+1

攻击:啮咬(1d6,附加绊摔)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享

技能:3=2+1(天赋职业:德鲁伊)
隐秘(敏捷):6=3(本职)+2(敏捷)+1
特技(敏捷):6=3(本职)+2(敏捷)+1
察觉(感知):5=3(本职)+1(感知)+1




« 上次编辑: 2018-07-11, 周三 23:19:10 由 木华 »

离线 万物皆神

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Re: 《谋杀小径》角色卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-06-04, 周一 23:02:53 »

褐皮,光头,大獠牙
一个兽人,兽人就该是这个样子
兽人的人生应该这样度过
吃,喝,拉,杀
数据综合
力量20=+3
敏捷13=+1
体质14=+2
智力6=-2
感知9=-1
魅力6=-2


(基础+属性+背景+其他)
强韧+2+2,反射+0+1,意志+0-1+1
HP12,AC15(敏捷1,盔甲4)措手不及14,接触11,BAB+1,INIT+3
凶猛(-16血内恍惚行动),黑暗视觉60尺
CMB=1+5=+6,CMD=10+1+5+1+0=17


近战攻击
双手武器
野太刀+6,1d10+7,18-20x2,穿刺或挥砍
苜蓿战锤+6,1d12+7,20X2,钝击或穿刺
单手武器
短剑+6,1D6+5,19-20X2,穿刺
其他略
远程攻击
飞斧+0,1D4+5,20x2,挥砍


古拉顿
反制者+坚信徒
兽人(昼行者)
绝对中立
20,13,14,6,9,6
兽人绝对中立1级战士(突变斗士,兽人天赋负血+2/级)


专长
1级:猛力攻击
战士1级额外:推进强袭


技能(1点)
生存+1+3(本职)-1(感知)=+3


财富210G
野太刀,苜蓿战锤,木棍5根=75
短剑,飞斧,带刺铁手套一双=36
皮板鳞甲,重木盾=67
战士工具包,发烟棒=29
总资产199金币,余11金币,轻载负重133磅,负重冗余大,具体构成略




15buy
16=10
11=1
13=3
8=-2
14=5
8=-2
« 上次编辑: 2018-06-13, 周三 21:51:29 由 万物皆神 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 Duo小妖

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Re: 《谋杀小径》角色卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-06-04, 周一 23:56:23 »
人物姓名:杜欧
人物简介:喜欢到处旅行的流浪汉,依靠表演纸牌魔术和塔罗牌占卜骗钱赚钱。喜欢“收集” 宝石和一些奇怪的机械装置。
背景:
从小生活在魔法世家,但幼年便家道中落,父母双亡,沦落街头,成为小贼,并不会任何魔法。自小从家中带出的东西只有剩下一把奇怪的十字型匕首,但无法拔出,并不能当武器用。依稀记得匕首上原先镶嵌了七颗宝石,但现在只剩下七个空洞。杜欧相信,家传的匕首一定隐藏了特殊的秘密,所以为了寻找宝石而旅行,但多年来一无所获。匕首上有特殊的纹理,可以看出有太阳,月亮和十字的符号,这是杜欧的族徽,同时杜欧出身时,左手心纹上了月亮,右手心纹上了太阳,背后也有十字纹身。喜欢留长发,会把盗贼工具藏在头发中。身材矮小,但比例匀称,平时爱穿黑色衣服配黑色斗篷,使用黑色武器。喜欢研究一些精巧的机械,对小妖来说,这些就是玩具。另外会用纸牌占卜,这也是用来吃饭的手艺。会依靠巧手和唬骗来表演魔术,也是主要赚钱的途径。
****************************************************************************
种族:人类 切利亚斯人
出生地:加尔特
阵营:中立
信仰:无
体型:中
年龄:30
性别:男
语言:通用语、矮人语、侏儒语、地精语、半身人语(+3智力 +1语言学)
职业等级:游荡者1
经验点数:0
****************************************************************************
购点属性:8,14,14,14,10,12
力量 8 ()
敏捷 14 ()
体质 14 ()
智力 16 (+2人类)
感知 10 ()
魅力 12 ()
****************************************************************************
生命值 10(1d8,+2体质)
防御等级 14(+2敏捷,+2皮甲),接触 12,措手不及 12
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +0,擒抱 -1
速度 30(基本速度30,负重26/53/80,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +2(基础0 +2体质)
反射豁免 +4(基础2 +2敏捷)
意志豁免 0(基础0 +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+2(0 +敏捷,巧技训练,武器娴熟),近战,细剑 1d6-1 18-20/*2 穿刺
+2(0 +2敏捷) 远程,短弓,1d6,20/*3,60尺,穿刺
****************************************************************************
专长:
妙手(人物等级1),隐秘(人类)
****************************************************************************
职业能力:
偷袭+1d6,寻找陷阱,巧技训练
****************************************************************************
背景:
小扒手(巧手+1)学院派(法术辨识+1,视为本职技能)
****************************************************************************

技能点:8(游荡者)+3(智力)+1(人类)
+9 解除装置1(+3 游荡者本职 + 1/2 寻找陷阱 + 2敏捷 +2 妙手)
+9 巧手1(+3 游荡者本职 + 2敏捷 +1背景 小扒手 +2 妙手)
+8 逃脱1(+3 游荡者本职 + 2敏捷 +2 隐秘)
+8 隐匿1(+3 游荡者本职 + 2敏捷 +2 隐秘)
+8 法术辨识1(+3 游荡者本职 +1 背景 学院派 + 3 智力)
+5 使用魔法装置1(+3 游荡者本职 +1 魅力)
+7 估价1(+3 游荡者本职 +3 智力)
+7 知识(地城)1(+3 游荡者本职 +3 智力)
+7 语言学1(+3 游荡者本职 +3 智力)
+5 唬骗1(+3 游荡者本职 +1 魅力)
+4 察觉1(+3 游荡者本职)
+4 专业(占卜)1(+3 游荡者本职)
****************************************************************************
随身物品:(初始110GP  4d6*10(4,4,2,1))
武器1:细剑 20GP 伤害1d6 重击 18-20/*2 2磅 穿刺
武器2:短弓 30GP 伤害 1d6 重击 20/*3 射程60尺 2磅 穿刺
箭矢 20支 1GP 3磅
防具:皮甲 10GP 护甲+2 最大敏捷+6 15磅
算命卡牌:1GP 1/2磅
作弊纸牌:1GP 1磅
盗贼工具:30GP 1磅
金钱:17GP
共计:25磅
« 上次编辑: 2018-06-10, 周日 15:01:24 由 Steve_Adams »

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1级猎人尤里扬报道
« 回帖 #4 于: 2018-06-06, 周三 11:30:51 »
尤里扬(Yuryan)
绝对中立  1级猎人
信仰:Gozreh(哥兹莱)
身形:中型人类男性 
身高:6尺  体重:150磅
年龄:26岁  速度:20英尺
先攻:+2  察觉+6 
语言:通用语
     

背景
带着宽厚笑容的尤里扬是位虔诚的哥兹莱信徒。他脸庞宽阔,棕色短发向后梳起,一双黑眼总是笑咪咪的,给人的印象很质朴。
尤里扬在没有信奉哥兹莱之前,由于其质朴个性常常显得很懦弱,而哥兹莱教义中关于与大自然战斗的部分鼓舞并改变了他,使其坚强且果敢。尤里扬欣赏自己的改变,也乐于接受这种改变,为此他更加感谢哥兹莱的指引。即使在格拉里昂看到过的不公、肮脏交易、贫富差距后,他也没有质疑自己的神。现在的尤里扬,沉着、温和,有着铁一般的决心,有人说他就像一名典型的哥兹莱祭司。说不定在未来的某一天,他会受神感召,成为一位坚定又善良的哥兹莱祭司。
幼年的尤里扬因为家训原因不免显得有些软弱,但在村中老牧师的引导下,他找到了信仰,此后,每天去哥兹莱神殿礼拜就成为他日常生活中必不可少的一节。也许对神的尊敬得到了回报,他与小猎豹加菲成了很好的朋友,虽然并没有能够打破语言的阻碍,但因为朝夕相处,已经几乎能够互相通感,尤里扬能够清晰感受到加菲的喜怒哀乐,也渐渐能够把命令顺利的传达给它,他们成了互相不离弃的伙伴。
时光飞逝,转眼间他已经是位26岁的男子。前不久老牧师的朋友塞拉斯·格力博发来请求,他现居于贝尔海姆,希望有人能担当他经营的旅店的守卫。尤里扬得到消息后欣然答应,虽然在此之前从未去过贝尔海姆,但明显是一次很好的历练,对新的旅途有些跃跃欲试。于是装备好铠甲与盾牌,出发……

属性
力量16+3人类+2
敏捷14+2
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB+0 CMB+3 CMD=15

防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP12(d8+1体调+3健壮)
强韧+4(2基础+1属性+1背景),反射+4(2基础+2属性),意志+3(0基础+2属性+1背景)

攻击
寒铁长剑+3d8+319-20/*2挥砍
短弓+2d6*3穿刺射程60尺

背景能力
战斗:铁胃人:强韧+1
信念:坚信徒:意志+1
天赋职业奖励:猎人+1HP

种族能力
属性调整:+2力量
奖励技能:额外1点技能点
天赋之眼:察言观色+2种族,动物伙伴力量+2

职业能力
祷念:
阵营法术:不能施展阵营相反法术
动物伙伴:同德鲁伊动物伙伴
动物之力:迅捷动作,每天1分钟,拟态。应用给动物伙伴无时间限制。
剧透 -  拟态效果:
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练:就是德鲁伊和游侠
野性认同:d20交涉改变动物态度,30尺内,需要1分钟。可影响智力为1或2的魔法兽,但要-4。

技能防具减值-6
攀爬1+1
驯养动物1+3
医疗1+6
察觉1+6
法术辨识1+4
隐匿1+0
生存1+6

专长
1级 健壮(Toughness):+3HP

已知法术
祷念(DC12)4个:神导术、光亮术、阅读魔法、稳定伤势
一环(DC13)2个:治疗轻伤、重压之刃、召唤自然盟友1

    加菲(Garfield)
绝对中立 小型猎豹
速度:50尺
先攻:+5 感官:昏暗视觉;灵敏嗅觉;察觉+5
剧透 -  数据详述:
防御
防御等级17,接触16,措手不及12 (+5敏捷,+1体型,+1天生)
生命值 11(2d8+2)
强韧+4,反射+8, 意志+1
          攻击
近战 啮咬+6 (d4+2绊摔)
近战 2爪+6 (d2+2)

数据
力量14,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6
专长:武器娴熟
技能:特技+9(1)、察觉+5(1)
把戏:攻击(2)、退下、捡拾、跟随、搜索、追踪

特殊能力
◇链接:自由动作指挥、移动动作驱策、对动物伙伴驯养动物+4。
◇法术共享(Ex):自身法术给动物。

财产
负重能力:76/153/230磅(当前96.5磅)
持用:重木盾
右手:
穿戴:鳞甲
武器:寒铁长剑、短弓
箭壶:箭矢(40)
腰包:法术材料包、哥兹莱木制圣徽、6.88gp
背包:猎人工具包(含铺盖卷、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、磨刀石
« 上次编辑: 2018-06-06, 周三 12:10:08 由 风清 »
角色信息: 男性 | N 矮人 | 牧师2|HP 20/20 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 15 | F6 R3 W7 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+9 宗教+3 | 通用语丶矮人语
 引导5/5 | 祷念:造水术、神导术 光亮术 稳定伤势 | 一环:防护邪恶 魔化武器 移除恐惧 治疗轻伤(领域)
兽人135+夜狼400+翻山400+门口骷髅135+陷坑迷宫135+发现幸存者400+杀死甲虫265=1870XP

离线 batmanjan

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Re: 《谋杀小径》角色卡楼
« 回帖 #5 于: 2018-06-11, 周一 02:22:30 »
苍天的巴特赛汗
Batsaikhan

人类(天洲剌族人)1级萨满
阵营:绝对中立
信仰:
类型:中型 类人生物(人类)
性别:
年龄:20
身高:5呎9吋
重量:140磅
语言:
天洲通用语(Tian)(母语)
弘剌语(Hon-Las)(母语)
塔尔多通用语(Taldane)(母语)
风族语(Auran)(母语)
木族语(Sylvan)(智力)
哥布林语(Goblin)(语言学)
现金 19gp 3sp

先攻 +3,速度 20呎,感官 察觉+1
特殊 明亮光线中的察觉检定+3
特殊 魂兽在身边时,察觉和察言观色检定+2

背景
巴特赛汗出生于天洲西北的沙旷荒原。他跟随父母和族人们,根据传统的路线,按照季节往返于各地的绿洲之间。这是一片苛刻恶劣,而且遍布危险生物的土地,但对于在此游牧而居的木塔比齐剌族来说,此地即是家园。
荒野生活并不容易,即使是世代久居于此的部落,稍一不慎也会遭难。在一场猛烈的风暴中,年幼的巴特赛汗失去了他的双亲。在艰苦的环境下,人们理应互相照应,但其他族人没有遵循游牧民的信条,对孤儿伸出援手,反而表露出迟疑和恐惧。他们的态度其来有自——巴特赛汗出生的时候,胸膛上带着七点像是星座一样的胎记,族人都认为那是会吸引苍天之灵,招来死亡的不祥之兆。如今巴特赛汗的父母死于非命,似乎正说明了当初的预言非虚。
就在巴特赛汗被族人驱逐时,一个半兽人来到了部落,他庇护了遭到追赶的年轻人,并给了他一个安身之所。半兽人在天洲并不常见,这位稀客是一名萨满,他为了寻找传说中的首理人的飞空宫殿,穿越了世界之冠,从阿维斯坦远渡而来。老迈的冒险者代替了巴特赛汗的双亲,教导他如何在荒野中生存、使用弓箭、以及最重要的,萨满与精魂沟通之法。巴特赛汗在修行中逐渐明白,族人所忌讳的只是古代的凡人,真正的苍天之灵要强大得多,而他身上所带有的印记,正是自然精魂的体现。
年迈的导师突然逝去,一如他当年突然的来访。仍然年轻的巴特赛汗失去了良师益友,也一时失去了目标。他并不打算继续进行师傅那晚年的消遣,虚无飘渺的古代人就等到自己也老去的时候再去慢慢探索吧,他要把宝贵的时间留给当下——首先就从老师走过的路开始,穿越世界之冠,到另一片大陆去看看吧。

基本属性
力量 14,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 13,魅力 10

防御能力
AC 18,措手不及 15,接触 13(+3敏捷,+5护甲)
HP 0(1d8)
强韧+0,反射+3(+3敏捷),意志+3(+2基础,+1感知)
CMD 15(10基础,+2力量,+3敏捷)
特殊 对抗控惑系效果的豁免检定+2
特殊 稳定濒死的强韧检定+5种族加值

攻击能力
BAB+0,CMB+2(+2力量)
镀银钉头锤+21d8+2x2B/P
长枪+21d8+3x3P反冲锋、触及
寒铁匕首+21d4+219-20/x2P/S可投掷10呎
兽人角弓(+2)+32d6+2x3P射程80尺
投石索+21d3+2x2P射程50尺
借机攻击 1次/轮
特殊 使用远程武器攻击30呎内的目标时,命中和伤害+1

法术
祷念(DC 11) 每天3个
一环(DC 12) 每天2个
魂术 每天1个鉴定术

技能
驯养动物(1) +4
知识(地理)(1) +2
知识(本地)(1) +2
知识(自然)(1) +5
法术辨识(1) +5
语言学(1) +2
特殊 生存技能检定获得等于职业等级一半的种族加值
特殊 明亮光线中的察觉检定+3
特殊 魂兽在身边时,察觉和察言观色检定+2

其他能力
惊世洞察(SU):以一个标准动作,萨满可以用知识检定鉴定目标生物的信息和能力,并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。每天3次。
法术共享(EX):萨满可以将目标为「自己」的法术可以施放给魂兽。
即使法术原本不影响魔法兽,萨满也可以将法术施放给魂兽。
情感链接(SU):萨满和他的魂兽之间有着情感连接,最远距离为1英里。萨满可以和魂兽交流基本的心理感受,但无法用魂兽的双眼观察。萨满对那些魂兽曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

财产
负重能力:58/116/175磅(当前115磅,中载)
武器:镀银钉头锤、寒铁匕首、长枪、兽人角弓(+2)、箭、投石索
穿戴:胸甲、旅行者服装、施法材料包、餐具套装、铺盖卷、毛毯、麻绳、信号哨、水袋、背包、防水袋
背包:炼金师的恩惠、动物胶、铃铛、耳塞、鱼勾、炽火胶、发烟棒、圣水、细绳、爆雷石、磨刀石、岩钉、口粮、19gp 3sp
防水袋:蜡烛、粉笔、红色萤光墨水、墨水笔、羊皮纸、优质信纸、封信蜡、肥皂、驱虫剂、火柴
特殊 寒铁匕首 加装了锯齿剑背和藏物剑柄
特殊 麻绳 一端绑上了爪钩
特殊 炽火胶 远程接触攻击,10呎,1d6火焰伤害,目标下回合受到额外1d6火焰伤害,目标5呎内其他生物1点火焰伤害
特殊 发烟棒 10立方呎烟雾(如同烟雾术),持续1分钟
特殊 圣水 远程接触攻击,10呎,2d4伤害,目标5呎内1点伤害,只对不死生物或邪恶异界生物有效
特殊 爆雷石 远程攻击,20呎,可以攻击任意坚硬表面(打地板AC5),10呎半径DC15强韧检定,失败耳聋1小时
特殊 驱虫剂 一般体型(超微型(Fine))的害虫会避开,害虫集群需要通过DC15强韧检定才能进入同一方格,有效4小时
剧透 -  装备详细:

魂兽
剧透 -   :
迪麦尔
Dimer


阵营:绝对中立
类型:微型 魔法兽
先攻 +5,速度 10呎,飞行60呎(普通),感官 察觉+14,低光视觉

基本属性
力量 6,敏捷 17,体质 11,智力 6,感知 14, 魅力 7

防御能力
AC 16,措手不及 13,接触 15(+3敏捷,+1天防,+2体型)
HP 4
强韧+2(+2基础),反射+5(+2基础,+3敏捷),意志+4(+2基础,+2感知)
CMD 9(10基础,-2力量,+3敏捷,-2体型)
特殊 精通反射闪避(Improved Evasion,EX):如果攻击效果能通过反射检定减少一半伤害,反射检定成功时将不受伤害,即使失败也只受到一半伤害

攻击能力
BAB+0,CMB+1,速度 10呎,飞行60呎(普通)
爪击 +3 (1d4-2) S
借机攻击 1次/轮

技能
飞行(1) +7
察觉(1) +14
驯养动物(1) -1
知识(地理)(1) -1
知识(本地)(1) -1
知识(自然)(1) -1
法术辨识(1) -1
语言学(1) -1
潜行(0) +15

专长
武器娴熟

剧透 -  数据:
背景能力
Birthmark [基本(信仰)]:
出生时身上有着苍天的胎记,可以作神术施法器材,并且对抗控惑系效果豁免+2。
Rich Parents[基本(社会)]:
起始资金增加至900gp。

种族能力
属性调整:+2感知
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长。
野性之心(Heart of the Wilderness):生存技能检定获得等于职业等级一半的种族加值,稳定濒死的强韧检定+5种族加值,决定死亡的负生命值,将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:萨满(技能+1)

职业能力
武器与护甲擅长:
萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。

法术:
萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。
萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。
萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。

魂域(Spirit,SU):
知识魂域(Lore)
萨满获得精魂之力。
惊世洞察(Monstrous Insight,SU):以一个标准动作,萨满可以用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。该能力每日使用次数为3+萨满的魅力调整值。

魂兽(Spirit Animal,EX):
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。
不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。
若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。
知识魂域(Lore):该萨满的魂兽显得十分温顺而谨慎。它的先攻检定获得+2加值,潜行检定获得+4加值。

魂术(Spirit Magic):
在准备的法术之外,萨满法术等级中均有1个自发法术位,萨满每天可以自发施放魂域所赋予的法术。
知识魂域(Lore):鉴定术(1环)

专长
一级:异种武器熟练(兽人角弓)
人类:近程射击(战斗):使用远程武器攻击30呎内的目标时,命中和伤害+1。

剧透 -  备用:
德德-9
古拉顿-4
箭-3


Detect Magic
Light

Bless       Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.   PZO1110
Burning Hands       1d4/level fire damage (max 5d4).   PZO1110
Comprehend Languages       You understand all spoken and written languages.   PZO1110
Cure Light Wounds       Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).   PZO1110
Endure Elements       Exist comfortably in hot or cold regions.   PZO1110
Monkey Fish       Gain a climb speed and a swim speed of 10 ft. for a time.   PZO1129
Obscuring Mist       Fog surrounds you.   PZO1110
Protection from Chaos/Evil/Good/Law       +2 to AC and saves, plus additional protection against selected alignment.   PZO1110

Hex Vulnerability       Reuse a hex on a specific target.   PZO1129
Summon
Gravity Bow

Precise Shot
Rapid Shot   Dex13

Sylvan
Celestial
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