作者 主题: 碳酸汽水4 核心规则  (阅读 531 次)

副标题: 这次是快乐口味的汽水规则——是PEPSI哒!

离线 karvmaga

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: -1
  • 邪不胜正
碳酸汽水4 核心规则
« 于: 2018-05-12, 周六 09:15:12 »

劇透 -   :
上大学的时候,我深深的被固体物理学的乐趣所吸引了,我每次阅读都更深的被物理的奇妙所惊叹,怎么生活中那么常见的物体,都有那么奇妙的功效和用途!规则中我用通俗易懂的方式在伤害原理中“藏进去”了一些例如密度、静态破坏等非常有趣的现象,​我希望通过减少计算量的方式,把关于材料的我觉得最有趣的部分用表现出来。我还喜欢打游戏,比如DAYZ,避难所,MINIdayz,Skyhill,SCUM那种生存游戏,要说最爽的还是崩溃大陆,无尽的背包空间,不断的收藏各种有趣材料给我很多乐趣,想在这里表达出这种心情。

以前我跑团时并不懂怎么写武打部分,PC说太假,越嘲讽我越积累了想要取材的想法,于是去练习拳击、泰拳、打比赛,逐渐见识到了格斗的精妙,这种热情也在接下来几年里逐渐积累,当接触了卡里刀搏击、仿真手半剑搏击后更是令我着迷,后来机缘巧合又去玩到milsim airsoft各种房规,爆头和被爆头的快乐日子,这种心情也想在这里表达出来。但这个规则肯定还有很多要改进的地方,以后我也会继续努力的。

接下来还有几个小版本,逐步会更新魔法、职业、种族、世界观之类的东西,到时候也请支持。

我想规则就是要像可乐雪碧那种快乐水那样,喝下去爽爆,而且还要打嗝。

总之,希望大家玩得开心!​​​

——2018.6.1 谢爆头





入门级规则书(不展开隐藏条目);大师级规则书(展开本文中所有隐藏条目) ——两种阅读方式。

目录
#1:如何跑团 ——“社交和扮演是重点”
#2:行动、检定规则 ——“两人同时开枪,两人会一起死”
#3:回合、行动规则 ——“先手宣布回合时长;失败的继承”
#4:物理引擎/伤害/状态 ——“力、断、热、流。衰竭。状态”
#5:角色属性系统 ——“资金、经验、体型、智力”
#6:基础种族 ——“人类、龙裔、魔族、天使、人马”
#7:自定义装备
#8:技能之书
#9:工业材料仓库
#10:食用材料仓库
#11:基础世界设定和战役:《宝石守护》

创建角色卡
劇透 -   :
——————创建你的角色——
机密资料:你可以选择是否向某其他玩者公开,公开哪部分的资料,有多详细。你也可以在故事中自愿逐渐向朋友公开更多的个人信息。
书写角色卡:Ⅰ.请带着明确的书写意图,挑重点写,一个简单的东西尽量不要长篇大论。Ⅱ.下述尽量不要有重复。
——Ⅰ.心性
名称/年龄/性别/种族:
身高:
国籍/语言:
外貌/装扮:
性格/癖好:
阵营/交际原则/态度:
自行设定如何赢得或失去你的好感,你对哪些人(们)/事物有何种喜恶偏好。
角色有哪些想要通过参与本次故事达成的私人目标:
——Ⅱ.身份
角色的秘密身份:(见身份)
个人的声望事迹:
个人信条、哲理:
介绍你认识的,三个对你本次冒险可能很重要的人物:
介绍你的一个/一些劲敌:
你和其他玩者角色的关系:
——Ⅲ.数值
属性值(见种族)
公开出售:
角色可以公开提出交易(比如写在角色卡下向公众出售),接受一定数量的支付(成为朋友/经验值/金钱/职业知识/物品等),换取某种交换(例如对他/她公开部分角色资料,和他进行一场交易等)。角色可以在战斗中公开交易,可以交换物品和服务。
随身物品(载重0kg/0kg):
研究项目:
职业等级:
技能列表:
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 15:23:06 由 karvmaga »

离线 karvmaga

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: -1
  • 邪不胜正
——————如何跑团——
« 回帖 #1 于: 2018-06-02, 周六 10:07:58 »
——————如何跑团——————


下面我们讲三个原则。1大家一起好好玩。2做一个被团队所需要的人。3你能努力能照顾到团队、主持人的意图。

第一个大原则是,跑团是个社交游戏,社交和扮演是重点,大家聚在一起好好玩,导致以后还可以一起玩,是第一的。跑团是进行很多次,即使跑完了别人也会惦记着你的游戏,只玩一次可以分高低胜负,跑团这种时常相互见面就决定了同伴之间我们最好还是相互促进、成长比较好。要是谁做人臭到其他人以后和你玩不下去了,那就是跑团时的大失败;所以要遵守规则、尊重他人、先当朋友、守时、尊重他人的时间和努力、不要捣乱搅坏全体游戏体验等等,这些也是从这个大原则里延伸出来的道理。

第二个大原则是做一个被团队所需要的人。对本次跑团的招募的需求,对主持人的需求,对你团队的队友的需求有一个明确的理解,了解这个主持人平时开团是什么风格的,并且在创建角色、扮演、团队合作过程中,适当的斟酌力度。滥强和极端角色的问题一部分也出在这里,是的你角色很强,一下就扫光了所有敌人,你很有特点与众不同,非常扑朔离迷,非常孤立帅气不与人交流,但是这些对我们的游戏体验没有帮助,而且还很可能是有害的,我们不但不会向你表达感激,还可能会想要尽快找个借口疏远你、把你拉到黑名单,然后继续我们快乐的跑团。

第三个原则是尽量努力照顾到团队和主持人的意图。意图产生需求,意图产生行动,了解对方开这个团来是要实现什么的,想要达到什么样的效果,比如我们想跑个严肃的鬼怪团,你潇洒轻松的到处挑逗,用一种不把鬼怪和恐怖气氛当回事的风格来玩,这不是说你做得不应该,也不是我们不想尊重你对跑团做出的努力,不是说你不够厉害,更不是说你这样扮演符不符合角色设定,而是我们实在不需要你这样的存在,所以请你退群。于是说到主持人和PC的相性,也是说有没有理解彼此意图,有没有照顾彼此需求,是不是有能力达到大家想要实现的一个交互效果(比如你打字太慢、不理解谜题),你的行为考虑到队友的意图了吗(他们都要往北边走,你执意往南离队,对我们的体验有帮助吗?),也是道理相近的问题。



Ⅰ.参加一个团,提倡参与双方持有下述态度:
以“通过这次团体游戏活动双方创造了一场引人入胜的体验”为目标
以“尊重他人、公平规则、友好游戏、和谐交流、礼貌守时”为作风
以“得到了充足的团队游戏享受和叙事体验,大家满载而归”为结局



Ⅱ.理解跑团

▶. 主持人有责任向玩者介绍[当下场景中和本次跑团有关的、有意义的重点]
​√yes 主持:“看!是美女!”# 做出了适当的风情描述
√yes 主持:“看!是宝藏!”​# 描述了宝藏机关的模样并提供线索
√yes 主持:“看!是大海!”# 介绍了海上重要的场所和重要目标
​× no 主持:# 提到的物体,或进行的描述背后,没有任何意图、线索、关联、故事重要性。
× no 主持:# 让人干等二十分钟,写出了完全不重要的,千字的优美环境描述。
​​× no 主持:# 没有提及环境中任何重要的事物,过份的询问玩者自由行动。

▶.记忆你的角色卡,跑团常翻阅
× no 玩家:我的角色叫什么?

▶.记忆规则书里提到的基础;能通过查阅规则解决的问题,请。
× no 玩家:力量属性是干什么的?

▶.如果自己已经出力了,剩余不懂的地方,多询问、多沟通
✓yes 玩家:“GM这段相关的资料我找不到”​

▶.游戏外的讨论,将那部分文字加上括号()表明这是场外聊天,或者在另一个聊天版进行。

▶.撕卡:角色死了。



Ⅲ.动作扮演

▶.扮演就是指你代入角色的身份与世界交互

▶.当你扮演,永远使用第三人称
​√yes 玩家:“安吉往前走”​​
× no 玩家:“我往前走”(谁?)​
​× no 玩家:“往前走”(这不是电子游戏)​

▶.一切能通过扮演解决的问题,尽量通过扮演解决
× no 玩家:(GM这里有什么?)​
​主持人:(你可以做个动作,尝试看看四周)
​​✓yes 玩家:“安吉观察四周环境”​​
​“​扮演就是指以角色的身份和角度来体验世界和做出行动,与之相反的是游戏外的活动/场外活动/角色外活动/OC-OutofCharacter,通常来说我们希望玩家能够尽量去扮演和融入这个故事,场外娱乐属于体验的一部分,但不应该因此阻止个人去扮演”

▶.尽量以角色的身份、角色的视角去扮演出他的动作。
× no 玩家:“到桌面上去读完书本”
​​✓yes 玩家:“安吉走到桌子旁,拿起了书本开始阅读”

▶.当你做出动作,它就成为“你已经做出了尝试”的事实
× no 玩家:“主持人我可以向宝藏伸出手吗”(当然了,那可是你的手)​
​✓yes 玩家:“安吉朝宝藏伸出手” ​

▶.但是这一尝试的过程和结果如何,由检定和规则运行来决定
主持人和规则书:“但是安吉未能克服5冰冻,而且手臂摸不到三米之外的宝藏”

▶.你应当尝试,而不是宣告行为的结果,这由规则运行来决定。
× no 玩家:“我拿到了宝藏,而且里面有一把神盾”
× no 玩家:“我超帅,一拳打爆了龙头”​
​主持人:“滚”



Ⅳ.团队交流

选择一个别人可以长期以往包容你、和你能一起玩下去的角色和扮演风格,需要的必要作战、语言交际、扮演能力,尽量满足达到团队标准;而且你在游戏故事中的行为要考虑到团队里其他人的感受,总和队友冲突、总是莫名其妙的伤害队友,我们可能就玩不下去了;总之大家讨论一下吧。

多进行团队交流!这使你们好像一个专业的小队一样,而且遇到问题时全体的意向会更加集中和专注,更少的变得团队分散,或者惹得自己或队友不开心。

合作:大家一个团队的,当然要在适当的范畴内相互帮助,看好队友的背后,注意团队合作,沟通,计划,遇到难题时分享你想到的点子,一起共同努力。

行动意图:如果主持人经常结算失误,或者你的队友总是做出和计划冲突的行动,你可能想尝试事先在场外用即使只是简短的几个字介绍行动意图,例如攻击、移动、开灯、机关、逃跑、周旋……或者和他们讨论清楚战术。
« 上次编辑: 2018-06-29, 周五 17:09:45 由 karvmaga »

离线 karvmaga

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: -1
  • 邪不胜正
——行动、检定规则——
« 回帖 #2 于: 2018-06-02, 周六 10:09:36 »
——行动、检定规则——


——何时检定:Ⅰ.当你想要做一件事情,而对手或主持人并不直接通过时。Ⅱ.主持人向你提出检定时。
▶ 检定必用6d6,决定成功或失败通常只看其中每个骰子的结果是1还是6(除非特殊声明)。
▶ 立场:你的检定必是 [你为自己争取最大权益而做出的检定],所以你掷的[1]必害你,而你掷的[6]必对你有利。
▶ 只要检定结果全是[1],你动作必失败。
▶ 但是检定结果有多少个[6],对检定本身没有任何影响,只是[6]越多通常做出动作后效果越好。
▶ 而失败数量与[1]的数量同义。
▶ [1]:相关检定中,每掷出一个[1]就生效一次;[6]与之同理。[1*2]代表每掷出两个失败生效一次,[6*6]代表着每六个成功生效一次。
▶ 你可以在检定前提出使自己的任意个结果必定失败(必为1)。
▶ 减少不必要的检定,可以在一次检定中完成的结算,不要分成多次处理。

——如何行动:你可以随意做出任何行动,只要你未掷出6个[1],动作就一定做出来了;就成为“你已经做出了尝试”的事实。为了判断行动做得有多好,可能需要你检定——这又分对物(难度)和对人

▶ 对物时,看难度:难度即失败数量限制,失败数量达到这个限制,行动就会失败。只要动作没有失败,动作就做出来了,你或主持人可以合理的扮演并叙述如何做到了这件事。

▶ 对人,而且你们对彼此的动作没有意见:不用进行任何对抗检定,你们各做各的事,独立结算双方的动作,同一秒执行的动作会在同个瞬间同时发生,同一秒完成的动作也会全部同时生效。——“如果两个人同时向对方开枪,两人都会死。”

▶ 对人,但是你们对彼此的动作有意见:先进行步骤Ⅰ,然后步骤Ⅱ,期间双方不能做出任何新动作,等到步骤进行完毕后,才能引入其他新动作。

——Ⅰ.首先,竞速:必优先结算得主的一个动作,直至那个动作结算完成前,其他人不能做出新动作。
▶ 但事先竞速前就已经存在的物体、已经在进行的动作,若效果线符合,依旧会引发交互或对抗(可以再次竞速、绕过对抗)。
▶ 各角色提出一次:要支付多少核心生命值,或精力值。→ 每回竞速限制一次,提出新的价格。→ 当全体参与者已经出价,而且3秒内无人提出新的价格时,最高出价者成为得主、竞速胜利,他即刻支付提出的代价。若得主无法支付代价,先死亡或撕卡,然后结算奖励。
▶ QA:在双方已经决定了自己的动作后,才进行竞速。若你竞速胜出,视作对手按原先的形式继续惯性运动,而你却可以随意决定自己如何做出了这个动作。什么时候不能用竞速:当一方的动作已经完成了结算。
▶ 可以在竞速期间,合理的以角色身份进行对话和交流。
▶ 你可以在任何时机放弃竞速。
▶ 当竞速者仅剩一员,他必为得主,他支付代价,而且他无法放弃本次竞速。
▶ 若无人竞争,任何人可以宣告自己为得主。
▶ 从竞速开始到选出得主,算作一次竞速。

——Ⅱ.然后,对抗:当你的动作要干涉、阻碍、防止对方动作时,各自进行一次检定,比较谁失败的多,谁就动作失败;平手视作你们对彼此的动作没有意见。

▶ 无法返回修改已经处理的行动;如果主持人处理错了,他应团后补偿;结算完后再修改行动结果是不提倡的。

——动作的种类
扮演动作:无需消耗随意做出:眨眼、做手势、面部表情、或者其他主持人允许的动作,扮演动作没有时间或次数限制。
通常动作:见行动规则。
同时动作:人类的两手、两脚、头部可以在同一秒内各自做出一种截然不同的动作。
你必须明确声明哪些动作是同时进行的,否则它们将按顺序逐一执行;例如将同时进行的动作们用括号圈起来。
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 10:20:27 由 karvmaga »

离线 karvmaga

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: -1
  • 邪不胜正
——回合、行动规则——
« 回帖 #3 于: 2018-06-02, 周六 10:11:52 »
——回合、行动规则——

一回合:全体各得到一次行动机会,就算作一回合(无论是否愿意/能否动作)。

————①.决定一回合总时长:
首先,全体参与者交流协商,一致选出恰当的本回合总时长。
若无法妥协,全体竞速选出一个得主,他宣告本回合的总时长,最小时间是1秒。

————②.布置行动:
询问全体准备行动,然后全体同时宣告各自的(时间)和(动作),而且即刻掷点。
(时间)
你一定会消耗这个量的时间;弃置全部剩余时间;未完成的动作可以下次继续努力完成它。
(动作)
你可以宣告多个连续的动作。
允许同时动作的部分可以在同一秒内各自做出一种截然不同的动作,用括号圈起来的那些动作是同时进行的。
失败的继承:当你做出多个动作,每个次失败,使你本回合后续所以检定结果各受罚一个失败。
你可以自由宣告:做出进攻用到的身体部分,以及想要击中对手的部位。

————③.结算和扮演:
每次检定一个动作,扮演它。
按照游戏内的时间顺序逐一结算动作,逐渐结算每一秒。
结算多个同时进行的行动:这些动作全部是同时进行的,也就是说没有任何先后之分。
回合结束。
下一回合开始,回到步骤①,再次循环。
循环步骤①到③,直至:事件结束/挑战结束/危机结束/战斗结束
如果宣告动作耗时过长,主持人可以对行动宣告提出合理的时间限制,并且跳过失约角色(玩家,以及非玩家角色)的行动:“在30秒内全体做出行动”

【其他】
劇透 -   :
——作战场景
战术地图:

(如上)通常用棋局地图,在这样一张地图中,每格距离随环境变化,但通常是下列之一:
1.每格代表1米,其中斜向移动记作2格。
2.粗劣的在纸上画了一下示意图,每格代表一块区域,距离浮动不定。

——目标
[施术者]:行动的来源。
[受术者]:受到行动影响的对象。
[自身以外的]:不会包括施术者自身。
​[自我]:你可以随意将自己看作盟友、中立、或敌人,除非"你"不同意;一些症状如人格分裂,自残倾向迫使受术者自我矛盾。
[盟友]:你认为他是盟友,而且他同意时
展示:他允许你看的资料部分。
[中立]:非盟军,也非敌人
[敌人]:你,或对方认为彼此关系是敌对。
展示:只显示角色观测到的部分。
最小时间数量单位是1秒。(可能不正确)。
展示外观描述。
不时常展示生命值:你使他减损生命时,可立即询问其当前剩余的生命值。
不展示属性值。
锁定:只有特别声明的结算才可能是锁定:直接对目标结算效果。
效果线:所有动作、结算都属于效果线:对路径上的目标结算效果。
效果覆盖范围:一点,直线,十字形,斜十字形,方形,棱形,三角/半棱形,散射(半棱形)
效果只覆盖了半格:效果减半
« 上次编辑: 2018-06-12, 周二 12:35:24 由 karvmaga »

离线 karvmaga

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: -1
  • 邪不胜正
——物理引擎/伤害/状态——
« 回帖 #4 于: 2018-06-02, 周六 10:13:37 »
——物理引擎/伤害/状态——


触发物理引擎:当条件满足就会发生下列现象。
威力:结算前的总值,如碰撞的总威力计算结果。
伤害:结算后的效果,如受体被碰撞的生命损伤。

Ⅰ.力

碰撞:当两物相互触碰,他们同时各对彼此造成一次碰撞,1d(移动+自身总重量+角色力量);必按表里顺序伤害并破坏由物体上的多层材料。
若将持有物体视作武器做出近战攻击:碰撞变为 1d(武器重量+[]),[]是武器的移动速度:角色移动属性+力量/武器重量。
若松手投掷武器:威力同近战,射程同射击,且需要瞄准1秒;[1]失手。
若使用射击武器:威力: 1d(角色移动属性+弦的力量/抛射物重量)。

力量由射击武器决定。在射程内按某条效果线将弹药射出,需要瞄准1秒,且射程为武器力量/抛射物重量;[1]失手。

碰撞必滑移、噪声。
滑移:若被碰撞,受移动值:(伤害-自身总重量,最小0)。
噪声:产生碰撞威力的噪声,同效果线上的声音相互叠加。Ⅰ.若碰撞伤害超过物体生命每1点降低1噪声。Ⅱ.距离音源每米噪声降低1。Ⅲ.噪声的效果线受障碍阻挡时,噪声除障碍的密度。Ⅳ.

其他
锋利:使对方代你承受[同等于锋利的]碰撞伤害。Ⅰ.锋利只转移伤害,不产生伤害。Ⅱ.最小硬度等于锋利。
瞄准:射击前必须等待多久,期间不能做出其他动作,除了扮演动作,否则射击检定增加一个失败。个失败。
坠落:一个物体无法支撑自身重量时,它即刻获得同等自重移动值并开始自由落体,之后每秒获得一次(自重/体型)的移动值;坠落提供的移动加值上限不会超过Ⅰ.自重。Ⅱ.地球重力范围内960。



Ⅱ.断

断裂:若物体受移动值,却与它逆向移动;流失1d(被移动和自主移动值总和)的生命,可以在所有组成材料中自由分配伤害。
超载:物体每秒受全身总重量 - [力量和剩余精力] 的向下(向地心)移动值。
压力:使物体得到顺压力的移动值。

劇透 -   :


Ⅲ.热

火能:使物体温度上升火能/耐火;而且液化、光照。
液化:温度达到液化点后,物体会开始融化,Ⅰ.接下来每受1火能使最大硬度-1。Ⅱ.0硬度,温度适当的物体被液化。
光照:物体温度上升时,放射出 体重*温度 的光照值,光照强度除以距离^3(米)。

产生火能的情况:
Ⅰ.生热(物理):受到断和碰撞伤害,或断裂伤害值等量的火能(通常材料很耐热,忽视200以下)。
Ⅱ.燃烧:燃烧释放物体中的火能:1d(燃料重量(克)*每克火能),氧气/火能竭尽时即刻终止。
空气:每1体型空气支持50点火能。氧气达到16%时中止燃烧。

其他
爆炸:即普通燃烧,但冲击,且赋予冲击速度。需要Ⅰ.与空气的混合。Ⅱ.瞬时(1秒)受到了满足爆炸条件的火能(1秒)。



Ⅳ.流

流可以穿透、自由通过所有物体,只是速度会下降。
势流:在势流内,每秒1次:顺势使物体获得速度,未移动使物体受碰撞,未移动且逆势移动则受碰撞且断裂。
冲击:球体辐射状扩散,无限射程内,使各物体受一次势流。速度下降Ⅰ.距离^3,以及Ⅱ.效果线上途径物体的生命值。通常情况下最先使空气获得移动值,因为空气生命0,也是最快、最先受势的。
音爆:速度超3400时,发生一次等速的冲击。




Ⅴ.衰竭

下述均为衰竭,只对活体生物有效。

——扰害型

发炎:Ⅰ.造成生命伤害,同火能一样计算。Ⅱ.对抗生物体内最高耐热的材料(通常是水:4200耐热),一旦它达到脂肪液化点(80℃),生物脑死亡。
衰竭:[1]恢复生命/精力受到减值。
流血:[1]每级流失1生命。
中毒:每秒流失(等级)的生命。
窒息:[1]每级流失1+体型/10的精力。
痛苦:每秒流失(等级)的精力。
脱水:[1]每级体重属性-1。
虚弱:[1]每级力量属性-1。
迟缓:[1]每级移动属性-1。

——动作型

沉默/禁言:[1]若检定值低于状态等级,+1秒不能说话。
惊声/尖叫:[1]若检定值低于状态等级,你制造一次普通噪声,噪声强度额外+状态等级-检定值。
狂笑/爆笑:[1]若检定值低于状态等级,+1秒占用口部,并即刻发出普通言语噪声,噪声+状态等级和狂笑的持续秒数。
呕吐/反胃:[1]若检定值低于状态等级,+1秒占用口部,并即刻呕吐,发出普通言语噪声。

昏眩/眩晕:[1]若检定值低于状态等级,+1秒不能做任何动作。
瘙痒/搔痒:[1]若检定值低于状态等级,+1秒即刻占用一只手来挠痒,它弃置手上所有物品,期间它不能做任何其他动作。
腹泻:[1]若检定值低于状态等级,每级1秒,你腹泻并制造与等量体型的沼泽和臭云。腹泻量超过你的体型后,每级流失1生命和1精力。

睡眠:不能说话、做任何动作,[6]将1生命化为精力。精力超过0后每秒-1睡眠。
混乱:[1]使你检定结果中一个自选的其他数字变成1。
濒死:全部技能视为0级;濒死时,角色虚弱无力,负生命值的部分作为他的额外负重(降低移动、超载)。





异常状态格式
持续时间
状态等级:状态的效果基于这个数值,零级的状态会即刻消失。
解除状态:尝试解除的检定中每个[6]使状态降一级。
自然消解:没有声明具体持续时间的异常状态8小时后消解。
——状态在持续时间内产生的具体效果


其他状态:
隐秘/遮蔽:Ⅰ.若障眼法阻挡了他的视线,并且遮挡物覆盖你,[6]他必须支付每等级(1精力),否则+[1]。Ⅱ.视觉检定未通过时,他未看到你。
近视:距离每增加数米,按近视等级增加一次隐蔽。(例如:每3米+5隐蔽,你将只拥有三米正常视野,每增加3米,你所有检定就受到一次隐蔽影响。)
昏暗:和近视效果相同,因为黑暗、缺光造成的视觉障碍。
光照:必对特定范围内有效,每等级免去1点由于昏暗造成的隐蔽。[1]光芒使你暂时失去视觉:每等级+1近视。
掩护:[6]掩体代替你承受两成伤害。(*Ⅰ.掩体必须阻挡效果线并覆盖你;Ⅱ.破坏掩体后你照常承受剩余的伤害)
延时:被延时的动作不能即刻生效,必须拖延到数秒后(等级),才会生效。
减速:竞速减值。
缓慢:尝试进行位移时,位移的技能等级减值
临时的:效果只持续1秒。
狭窄:x体型以上,途径此处时,[1]受罚体型的移动减值。
滑移:朝某个方向,使他滑移数步;滑移逆反。

« 上次编辑: 2018-06-30, 周六 07:22:09 由 karvmaga »

离线 karvmaga

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: -1
  • 邪不胜正
——角色属性系统——
« 回帖 #5 于: 2018-06-02, 周六 10:28:32 »
——角色属性系统——


资金(特殊):购买物品需要消耗。
经验(特殊):(0/100),投入并升级研究项目。
属性点(特殊):投入属性并等量提升它,种族有属性上限。
技能点(特殊):投入技能并等量提升它,种族有技能上限。

属性简介:
体型:体型=立方分米。
智力:故事中的研发项目:时长除智力。
生命 Ⅰ.结构生命值:每个部位都视作一组独立的材料,只有通过难度/对抗成功时才可以向同一处连续攻击。每次材料生命用尽破坏它1体型。
生命 Ⅱ.核心生命值:生命流失达到核心生命值时濒死,达到两倍时即刻处刑。核心生命超过0即效接触濒死。
精力:当前精力等于或低于0时:[1]+1睡眠。精力负过精力上限时,生物脑死亡,即刻撕卡。
体重:(简介:增加总重和威力,移动更慢,可能超载。)
力量:(简介:用力量移动、背负、抓握、推、拉、抬、带动物体。减轻超载。)
移动:[移动值-超载]即米每秒的速度*10。最低为零。
锋利:每次你承受碰撞伤害,将其中同等锋利的伤害转移给对方。多重部位参与碰撞时,选用最锋利的一项。




劇透 -   :
体型(属性)
体型增加会使结构的强度增加。
1体型代表1立方分米(Dm3)的体积,或者说1/1000立方米的体积。
"天生体型更大的生物有更大的生命,精力,体重,载重,移动,全部能力都更强,而且肌肉纤维、总能量和潜在发展也远更强大。体型象征着物体的立体值,例如体型较小却特别高,可能就非常平、窄、细"

智力(属性)
研发项目:时长除智力。
智力为0的生物无法言语。负智力的生物无法行动。
"更高智力的生物企及任何结果的效率都更高,他们不单能在更短的时间里学你能学的一切,还包括你所不能及的部分,而且只要他们愿意,他们可以更细致,更全面,看的更长远,更有创造力,更快的抵达和实现他们想要的结果。”

生命(属性)
简述:Ⅰ.角色拥有核心生命值,和身体组成材料的生命。

结构生命值:
受伤:受到的伤害越大,在叙述中表现的越严重。
每个部位都视作一组独立的材料,只有通过难度/对抗成功时才可以向同一处连续攻击。

核心生命值:生命流失达到核心生命值时角色濒死,达到两倍时即刻处刑。核心生命超过0即效接触濒死。
处刑:即刻撕卡;除非处刑者宣告其退场方式(例如斩首、失血过多、退隐、精神崩溃、囚禁、被击昏)。

精力(属性)
精力值上限:为零或更低时即刻撕卡。
临时精力值:只存在1秒就消失。
当前精力值
昏睡:当前精力等于或低于0时:[1]+1睡眠。
解除昏睡:精力超过0后每秒-1睡眠。
精力负过精力上限时,生物脑死亡,即刻撕卡。

体重(属性)
增加总重,更具威力,移动更慢。
超载:[力量和剩余精力]小于总重量时。——[1]选择:支付1精力、或流失当前总重量的生命。

力量(属性)
用力量移动、背负、抓握、推、拉、抬、带动物体。减轻超载。

移动(属性)
[移动值-超载]即米每秒的速度*10。最低为零。
起跑:[6]移动+5;[1]精力-1。
冲刺:消耗1秒:[6]精力-1,移动+5;[1]精力-1。冲刺期间每做出其他动作-1精力。
止步:每-1精力,移动速度-20;可以用秒数等待替代精力消耗。
跳跃:跃起身高+移动等级/100。

锋利(属性)
每次你承受碰撞伤害,将其中同等锋利的伤害转移给对方。
你可以在动作时描述你的进攻部位,使你动作得到该部位的锋利效果。多重部位参与碰撞时,选用最锋利的一项。
锋利值等于材料的最小硬度。
« 上次编辑: 2018-06-13, 周三 06:19:03 由 karvmaga »

离线 karvmaga

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: -1
  • 邪不胜正
Re: 碳酸汽水4 核心规则
« 回帖 #6 于: 2018-06-13, 周三 05:44:49 »
——种族简介——



人类:总的来说是一种充满弱点的贫弱生物,但是智力很高,不断的堆积脂肪可以达到650公斤。


劇透 -   :
人类:伟大智慧


种族值
基础属性值:体型60,属性点60,智力15,技能点15,核心生命160-600,精力80-300,体重60-650,力量60-200,移动30-100。
女性人类:体型-5(初始属性点-5)→ 心理学、团队+2。

其他坚硬部位:指甲80,头骨/脚跟膝盖/肘尖/牙齿200。
Ⅰ.皮肤/脂肪层:每体型0.8kg,生命100,硬度10,液化80,耐火2000,完全燃烧每克释放500火能。破坏后+流血、+痛苦。
攻击皮下神经:0生命时神经坏死,无法对这身体部分,以及其神经下游部分下达指令。
Ⅱ.肌肉层:每体型1.1kg,生命200,硬度20,液化220,耐火1500。破坏后+2流血、+2痛苦。
Ⅲ.骨骼层:每体型1.2kg,生命200,硬度150,液化1340,耐火750。破坏后+4流血,除非截肢、手术取出并永久失去这个部位,否则每分钟+1发炎,永续。

努力值
投入1属性点,获得一项:精力+4,体重+8,力量+4,移动+2,经验值+1d400,资金+1d400。某个锋利部位其中的一项+4,
退化:支付8生命,降低上述属性之一,获得1属性点自由分配。
巨大化:任一属性-2,获得1体型和1体重。
智能进化:消耗6属性点,+1智力,+1技能点。
人类的属性下限为:生命80,精力20,体重20,力量20,移动0。
技能点:每个技能最高达到+2。

生理特点
人类全身布满了弱点:弱点被攻击时:[1]+1痛苦。
中暑:体温达到42摄氏度,每秒+1痛苦。
发言:Ⅰ.人类每秒最多能说出六个字,最小发出10噪声。Ⅱ.若超过,你消耗同等字数的精力。Ⅲ.若发言的精力消耗超过精力上限,你沉默1小时,每超过一倍,时间上升一级。
听觉:每次听到噪声,临时降低精力:噪声/100。Ⅱ.若噪声超过你精力上限,你失去听觉1小时,每超过一倍,时间上升一级。
视角:Ⅰ.你的视域是180度。Ⅱ.你的视线只包括视域内一个直角的事物。
休眠:每睡眠1小时恢复1精力,得到8小时睡眠后+8精力和愈合翻倍。
愈合:每天皮肤、骨骼、肌肉恢复1生命。

心理特点
心理崩溃:衰竭类异常状态等级总和每达到10,+1崩溃。
恐惧:达到10级,+1崩溃。
崩溃:[1]所有技能等级受减值。

种族背景

种族介绍
天资禀赋,自远古以来经历无数苦难,最终选择进化擅长言语交际的族氏;他们依赖着适应力、使用工具、集合团体和思考学习的优势延续到今日,并壮大形成各个民族。人类的大脑神经系统高度特化,具有以超凡速度掌握规律并应用知识,可以通过模拟逐步替换并改变认知优化自身智能;但人类天生抵制改善自身的智能,以懒惰、恐惧、拖延等方式阻止改变,仅有少数人能够发挥出本应具有的天然超能力。在所有高智能生物种族中,只有人类基因不是三螺旋状,多有天生缺陷,二十五岁后开始显老,步入中老年后常受病患侵扰。

年龄
自25岁起,每减1年,体型-1,属性点-1,经验-100,直至10岁。
25岁到29岁:标准属性、标准智力
自25岁起,每增5年,体型-1,属性点-1,资金+d300,经验+d100。
人类社会中有数百种语言,主流是英语。

自寻生路
求知:自跑团开始,故事中每天积累1经验。
生财:在可以打工赚钱的环境中,故事中每天积累1资金。

人类升级
消耗经验值,购买下述项目;每次跑团结束后,全部项目购买价格和奖励翻倍。
100 生财之道:资金+d200
400 脑电增幅:智力+1,技能点+1
50 健身禁药:体型+1
50 营养补全:生命+2
50 竭力训练:精力+1
50 暴饮暴食:体重+2
50 辛勤锻炼:力量+1
100 短跑冲刺:移动+1
50 击打训练:一处骨骼的锋利+1


待更新:建卡、 种族、装备设计图纸、材料库、技能

龙裔:天生的捕食者,擅长运动,长着一条龙的尾巴。
魔族:纤细高挑,头上长角,眼和心能触及黑暗深渊。
天使:完美的生物,头顶光环,展开圣羽,翱翔蓝天。
人马:重、高、快速、反应快、视域辽阔的天生猎人。
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 03:49:07 由 karvmaga »

离线 karvmaga

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 102
  • 苹果币: -1
  • 邪不胜正
——使用物品——
« 回帖 #7 于: 2018-06-15, 周五 05:48:28 »
——使用物品——

拿出:需要至少一只尚有空余的手来进行,消耗物品重量/力量的秒数(最少1秒),从随身物品如背包、腰间将道具拿到手中,并且“持有”它。若持有后你超载,即刻松手,你无法拿起它,也不能持有,或使用它。
松手:扮演动作。“手中之物在重力作用下发生自由落体”
收回:即刻不再持有这个物品,耗时同[拿出],将它放回随身物品中。

持有物品才可以使用物品;此时你可以利用它的锋利,持有物品会增加你的总体重。
使用“持有”的物品:每次使用你需要支付物体重量*2的精力,否则脱手。
“耐心的”使用:用等量的时间替代上述精力值消耗。
“双手持有的”:若你双手持有一个物品,上述所需支付的精力减半。
手势:已经持有物品的那只手,可以同时用一只手指做出手势;但这样做会使你这只手:[1]所有动作+1失败直至手势结束。
穿戴:只要穿戴,你就会获得它的好处,例如阻挡效果线。穿戴并不是、你也并没有“持有”它。
触发:关键字类:满足条件即刻生效。

劇透 -   :
【触发模式详解】
观察模式:这个机关如何观察
​——全域:一切,都在观察范围之内吗?
​视觉:看到即观察(光学、红外、紫外、昏暗、电磁场视觉、重力场视觉、X光、透视)
听觉:听到即观察(空气震动、电磁波听觉、辐射粒子听觉等)
嗅觉:嗅到即观察(生物嗅觉、化合反应侦测某种化学气雾等)
触觉:碰到即观察(触觉可以如蜘蛛网延展,又可以根据触觉延展思考,例如用雾气浓度和动能推测附近气流强烈度)
——全知:观察范围内,无所不知吗?
口令:使用者说出特定词汇才触发
手势:展示正确的手势即触发
冲击式:遭受冲击即触发,包括踩、拍、敲、投掷等
化合式:发生特定化学反应时触发
计算式:达到特定数值时触发定时式:倒计时,或闹钟满足时触发
锁定识别式:观察到的物体数量满足时触发(例如在场人数少于15)
预测式:根据某种算法求出的结果满足条件时触发(例如将相同绿色度的梨和苹果放在一起)
信号式:接收信号达到某种阈值时

购买常用物品:

武器装备

$155——青铜手甲,0.1体型,0.89kg,生命80,硬度160
$2552——青铜全身铠甲,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$831——青铜盾牌,0.6体型,5.34kg,生命480,硬度160
$65——青铜匕首,0.1体型,0.89kg,生命80,硬度160
$210——青铜战刀,0.2体型,1.78kg,生命160,硬度160
$420——青铜长剑,0.4体型,3.56kg,生命320,硬度160

$121——凡木手甲,0.1体型,0.05kg,生命15,硬度20
$1211——凡木上半身铠甲,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$2211——凡木全身铠甲,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$626——凡木盾牌,0.6体型,0.3kg,生命90,硬度20
$1211——凡木重盾,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$1855——凡木直拉弓,0.5体型,0.25kg,生命75,硬度20。
$2055——凡木反曲弓,0.5体型,0.25kg,生命75,硬度20。
$4355——凡木复合弓,0.5体型,0.25kg,生命75,硬度20。

【凡木弓:魔兽尾巴弓弦】:$86,0.7kg,生命200,硬度10,液化220,耐火1000,弓弦力量5——“拥有发达肌肉的尾巴。制作料理时需要不少处理功夫。但是味道鲜美。”

劇透 -   :
(泥土)玻璃制品
劇透 -   :
$141——玻璃手甲,0.1体型,0.25kg,生命5,硬度350
$182——重型玻璃手甲,0.2体型,0.5kg,生命10,硬度350
$1412——玻璃上半身铠甲,1体型,2.5kg,生命50,硬度350
$1824——重型玻璃上半身铠甲,2体型,5kg,生命100,硬度350
$2648——玻璃上半身铠甲,4体型,10kg,生命200,硬度350
$2412——玻璃全身铠甲,1体型,2.5kg,生命50,硬度350
$2824——玻璃全身铠甲,2体型,5kg,生命100,硬度350
$3648——重型玻璃全身铠甲,4体型,10kg,生命200,硬度350
$4472——大型玻璃全身铠甲,6体型,15kg,生命300,硬度350
$5296——巨型玻璃全身铠甲,8体型,20kg,生命400,硬度350
$6120——超巨型玻璃全身铠甲,10体型,25kg,生命500,硬度350
$241——玻璃手盾,0.1体型,0.25kg,生命5,硬度350
$364——重型玻璃手盾,0.4体型,1kg,生命20,硬度350
$747——玻璃盾牌,0.6体型,1.5kg,生命30,硬度350
$912——重型玻璃盾牌,1体型,2.5kg,生命50,硬度350
$1412——玻璃重盾,1体型,2.5kg,生命50,硬度350
$1824——重型玻璃重盾,2体型,5kg,生命100,硬度350
$2236——大型玻璃重盾,3体型,7.5kg,生命150,硬度350
$2648——巨型玻璃重盾,4体型,10kg,生命200,硬度350
$42——玻璃短棍,0.1体型,0.25kg,生命5,硬度350
$84——玻璃短棍,0.2体型,0.5kg,生命10,硬度350
$168——玻璃长棍,0.4体型,1kg,生命20,硬度350
$422——玻璃长棍,1体型,2.5kg,生命50,硬度350
$844——两米玻璃长棍,2体型,5kg,生命100,硬度350
$1266——三米玻璃长棍,3体型,7.5kg,生命150,硬度350
$1688——四米玻璃长棍,4体型,10kg,生命200,硬度350
$30——玻璃折刀,0.05体型,0.125kg,生命2,硬度350
$51——玻璃匕首,0.1体型,0.25kg,生命5,硬度350
$92——玻璃匕首,0.2体型,0.5kg,生命10,硬度350
$182——玻璃战刀,0.2体型,0.5kg,生命10,硬度350
$223——重型玻璃战刀,0.3体型,0.75kg,生命15,硬度350
$223——玻璃刺剑,0.3体型,0.75kg,生命15,硬度350
$323——玻璃阔剑,0.3体型,0.75kg,生命15,硬度350
$364——重型玻璃阔剑,0.4体型,1kg,生命20,硬度350
$364——玻璃长剑,0.4体型,1kg,生命20,硬度350
$447——重型玻璃长剑,0.6体型,1.5kg,生命30,硬度350
$447——玻璃战剑,0.6体型,1.5kg,生命30,硬度350
$529——重型玻璃战剑,0.8体型,2kg,生命40,硬度350
$712——玻璃巨剑,1体型,2.5kg,生命50,硬度350
$918——重型玻璃巨剑,1.5体型,3.75kg,生命75,硬度350
$1124——大型玻璃巨剑,2体型,5kg,生命100,硬度350
$1956——玻璃直拉弓,0.5体型,1.25kg,生命25,硬度350
$2162——重型玻璃直拉弓,1体型,2.5kg,生命50,硬度350
$2368——大型玻璃直拉弓,1.5体型,3.75kg,生命75,硬度350
$2574——巨型玻璃直拉弓,2体型,5kg,生命100,硬度350
$2156——玻璃反曲弓,0.5体型,1.25kg,生命25,硬度350
$2362——重型玻璃反曲弓,1体型,2.5kg,生命50,硬度350
$4456——玻璃复合弓,0.5体型,1.25kg,生命25,硬度350
$4662——重型玻璃复合弓,1体型,2.5kg,生命50,硬度350

(岩石)大理石
劇透 -   :
$130——大理石手甲,0.1体型,0.26kg,生命50,硬度150
$160——重型大理石手甲,0.2体型,0.52kg,生命100,硬度150
$1300——大理石上半身铠甲,1体型,2.6kg,生命500,硬度150
$1600——重型大理石上半身铠甲,2体型,5.2kg,生命1000,硬度150
$2200——大理石上半身铠甲,4体型,10.4kg,生命2000,硬度150
$2300——大理石全身铠甲,1体型,2.6kg,生命500,硬度150
$2600——大理石全身铠甲,2体型,5.2kg,生命1000,硬度150
$3200——重型大理石全身铠甲,4体型,10.4kg,生命2000,硬度150
$3800——大型大理石全身铠甲,6体型,15.6kg,生命3000,硬度150
$4400——巨型大理石全身铠甲,8体型,20.8kg,生命4000,硬度150
$5000——超巨型大理石全身铠甲,10体型,26kg,生命5000,硬度150
$230——大理石手盾,0.1体型,0.26kg,生命50,硬度150
$320——重型大理石手盾,0.4体型,1.04kg,生命200,硬度150
$680——大理石盾牌,0.6体型,1.56kg,生命300,硬度150
$800——重型大理石盾牌,1体型,2.6kg,生命500,硬度150
$1300——大理石重盾,1体型,2.6kg,生命500,硬度150
$1600——重型大理石重盾,2体型,5.2kg,生命1000,硬度150
$1900——大型大理石重盾,3体型,7.8kg,生命1500,硬度150
$2200——巨型大理石重盾,4体型,10.4kg,生命2000,硬度150
$31——大理石短棍,0.1体型,0.26kg,生命50,硬度150
$62——大理石短棍,0.2体型,0.52kg,生命100,硬度150
$124——大理石长棍,0.4体型,1.04kg,生命200,硬度150
$310——大理石长棍,1体型,2.6kg,生命500,硬度150
$620——两米大理石长棍,2体型,5.2kg,生命1000,硬度150
$930——三米大理石长棍,3体型,7.8kg,生命1500,硬度150
$1240——四米大理石长棍,4体型,10.4kg,生命2000,硬度150
$25——大理石折刀,0.05体型,0.13kg,生命25,硬度150
$40——大理石匕首,0.1体型,0.26kg,生命50,硬度150
$70——大理石匕首,0.2体型,0.52kg,生命100,硬度150
$160——大理石战刀,0.2体型,0.52kg,生命100,硬度150
$190——重型大理石战刀,0.3体型,0.78kg,生命150,硬度150
$190——大理石刺剑,0.3体型,0.78kg,生命150,硬度150
$290——大理石阔剑,0.3体型,0.78kg,生命150,硬度150
$320——重型大理石阔剑,0.4体型,1.04kg,生命200,硬度150
$320——大理石长剑,0.4体型,1.04kg,生命200,硬度150
$380——重型大理石长剑,0.6体型,1.56kg,生命300,硬度150
$380——大理石战剑,0.6体型,1.56kg,生命300,硬度150
$440——重型大理石战剑,0.8体型,2.08kg,生命400,硬度150
$600——大理石巨剑,1体型,2.6kg,生命500,硬度150
$750——重型大理石巨剑,1.5体型,3.9kg,生命750,硬度150
$900——大型大理石巨剑,2体型,5.2kg,生命1000,硬度150
$1900——大理石直拉弓,0.5体型,1.3kg,生命250,硬度150
$2050——重型大理石直拉弓,1体型,2.6kg,生命500,硬度150
$2200——大型大理石直拉弓,1.5体型,3.9kg,生命750,硬度150
$2350——巨型大理石直拉弓,2体型,5.2kg,生命1000,硬度150
$2100——大理石反曲弓,0.5体型,1.3kg,生命250,硬度150
$2250——重型大理石反曲弓,1体型,2.6kg,生命500,硬度150
$4400——大理石复合弓,0.5体型,1.3kg,生命250,硬度150
$4550——重型大理石复合弓,1体型,2.6kg,生命500,硬度150

(岩石)石英
劇透 -   :
$146——石英手甲,0.1体型,0.26kg,生命50,硬度300
$192——重型石英手甲,0.2体型,0.52kg,生命100,硬度300
$1462——石英上半身铠甲,1体型,2.6kg,生命500,硬度300
$1924——重型石英上半身铠甲,2体型,5.2kg,生命1000,硬度300
$2848——石英上半身铠甲,4体型,10.4kg,生命2000,硬度300
$2462——石英全身铠甲,1体型,2.6kg,生命500,硬度300
$2924——石英全身铠甲,2体型,5.2kg,生命1000,硬度300
$3848——重型石英全身铠甲,4体型,10.4kg,生命2000,硬度300
$4772——大型石英全身铠甲,6体型,15.6kg,生命3000,硬度300
$5696——巨型石英全身铠甲,8体型,20.8kg,生命4000,硬度300
$6620——超巨型石英全身铠甲,10体型,26kg,生命5000,硬度300
$246——石英手盾,0.1体型,0.26kg,生命50,硬度300
$384——重型石英手盾,0.4体型,1.04kg,生命200,硬度300
$777——石英盾牌,0.6体型,1.56kg,生命300,硬度300
$962——重型石英盾牌,1体型,2.6kg,生命500,硬度300
$1462——石英重盾,1体型,2.6kg,生命500,硬度300
$1924——重型石英重盾,2体型,5.2kg,生命1000,硬度300
$2386——大型石英重盾,3体型,7.8kg,生命1500,硬度300
$2848——巨型石英重盾,4体型,10.4kg,生命2000,硬度300
$47——石英短棍,0.1体型,0.26kg,生命50,硬度300
$94——石英短棍,0.2体型,0.52kg,生命100,硬度300
$188——石英长棍,0.4体型,1.04kg,生命200,硬度300
$472——石英长棍,1体型,2.6kg,生命500,硬度300
$944——两米石英长棍,2体型,5.2kg,生命1000,硬度300
$1416——三米石英长棍,3体型,7.8kg,生命1500,硬度300
$1888——四米石英长棍,4体型,10.4kg,生命2000,硬度300
$33——石英折刀,0.05体型,0.13kg,生命25,硬度300
$56——石英匕首,0.1体型,0.26kg,生命50,硬度300
$102——石英匕首,0.2体型,0.52kg,生命100,硬度300
$192——石英战刀,0.2体型,0.52kg,生命100,硬度300
$238——重型石英战刀,0.3体型,0.78kg,生命150,硬度300
$238——石英刺剑,0.3体型,0.78kg,生命150,硬度300
$338——石英阔剑,0.3体型,0.78kg,生命150,硬度300
$384——重型石英阔剑,0.4体型,1.04kg,生命200,硬度300
$384——石英长剑,0.4体型,1.04kg,生命200,硬度300
$477——重型石英长剑,0.6体型,1.56kg,生命300,硬度300
$477——石英战剑,0.6体型,1.56kg,生命300,硬度300
$569——重型石英战剑,0.8体型,2.08kg,生命400,硬度300
$762——石英巨剑,1体型,2.6kg,生命500,硬度300
$993——重型石英巨剑,1.5体型,3.9kg,生命750,硬度300
$1224——大型石英巨剑,2体型,5.2kg,生命1000,硬度300
$1981——石英直拉弓,0.5体型,1.3kg,生命250,硬度300
$2212——重型石英直拉弓,1体型,2.6kg,生命500,硬度300
$2443——大型石英直拉弓,1.5体型,3.9kg,生命750,硬度300
$2674——巨型石英直拉弓,2体型,5.2kg,生命1000,硬度300
$2181——石英反曲弓,0.5体型,1.3kg,生命250,硬度300
$2412——重型石英反曲弓,1体型,2.6kg,生命500,硬度300
$4481——石英复合弓,0.5体型,1.3kg,生命250,硬度300
$4712——重型石英复合弓,1体型,2.6kg,生命500,硬度300

(金属)青铜
劇透 -   :
$155——青铜手甲,0.1体型,0.89kg,生命80,硬度160
$210——重型青铜手甲,0.2体型,1.78kg,生命160,硬度160
$1552——青铜上半身铠甲,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$2104——重型青铜上半身铠甲,2体型,17.8kg,生命1600,硬度160
$3208——青铜上半身铠甲,4体型,35.6kg,生命3200,硬度160
$2552——青铜全身铠甲,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$3104——青铜全身铠甲,2体型,17.8kg,生命1600,硬度160
$4208——重型青铜全身铠甲,4体型,35.6kg,生命3200,硬度160
$5312——大型青铜全身铠甲,6体型,53.4kg,生命4800,硬度160
$6416——巨型青铜全身铠甲,8体型,71.2kg,生命6400,硬度160
$7520——超巨型青铜全身铠甲,10体型,89kg,生命8000,硬度160
$255——青铜手盾,0.1体型,0.89kg,生命80,硬度160
$420——重型青铜手盾,0.4体型,3.56kg,生命320,硬度160
$831——青铜盾牌,0.6体型,5.34kg,生命480,硬度160
$1052——重型青铜盾牌,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$1552——青铜重盾,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$2104——重型青铜重盾,2体型,17.8kg,生命1600,硬度160
$2656——大型青铜重盾,3体型,26.7kg,生命2400,硬度160
$3208——巨型青铜重盾,4体型,35.6kg,生命3200,硬度160
$56——青铜短棍,0.1体型,0.89kg,生命80,硬度160
$112——青铜短棍,0.2体型,1.78kg,生命160,硬度160
$224——青铜长棍,0.4体型,3.56kg,生命320,硬度160
$562——青铜长棍,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$1124——两米青铜长棍,2体型,17.8kg,生命1600,硬度160
$1686——三米青铜长棍,3体型,26.7kg,生命2400,硬度160
$2248——四米青铜长棍,4体型,35.6kg,生命3200,硬度160
$37——青铜折刀,0.05体型,0.445kg,生命40,硬度160
$65——青铜匕首,0.1体型,0.89kg,生命80,硬度160
$120——青铜匕首,0.2体型,1.78kg,生命160,硬度160
$210——青铜战刀,0.2体型,1.78kg,生命160,硬度160
$265——重型青铜战刀,0.3体型,2.67kg,生命240,硬度160
$265——青铜刺剑,0.3体型,2.67kg,生命240,硬度160
$365——青铜阔剑,0.3体型,2.67kg,生命240,硬度160
$420——重型青铜阔剑,0.4体型,3.56kg,生命320,硬度160
$420——青铜长剑,0.4体型,3.56kg,生命320,硬度160
$531——重型青铜长剑,0.6体型,5.34kg,生命480,硬度160
$531——青铜战剑,0.6体型,5.34kg,生命480,硬度160
$641——重型青铜战剑,0.8体型,7.12kg,生命640,硬度160
$852——青铜巨剑,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$1128——重型青铜巨剑,1.5体型,13.35kg,生命1200,硬度160
$1404——大型青铜巨剑,2体型,17.8kg,生命1600,硬度160
$2026——青铜直拉弓,0.5体型,4.45kg,生命400,硬度160
$2302——重型青铜直拉弓,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$2578——大型青铜直拉弓,1.5体型,13.35kg,生命1200,硬度160
$2854——巨型青铜直拉弓,2体型,17.8kg,生命1600,硬度160
$2226——青铜反曲弓,0.5体型,4.45kg,生命400,硬度160
$2502——重型青铜反曲弓,1体型,8.9kg,生命800,硬度160
$4526——青铜复合弓,0.5体型,4.45kg,生命400,硬度160
$4802——重型青铜复合弓,1体型,8.9kg,生命800,硬度160

(金属)铅
劇透 -   :
$151——铅手甲,0.1体型,1.13kg,生命80,硬度40
$203——重型铅手甲,0.2体型,2.26kg,生命160,硬度40
$1515——铅上半身铠甲,1体型,11.3kg,生命800,硬度40
$2030——重型铅上半身铠甲,2体型,22.6kg,生命1600,硬度40
$3060——铅上半身铠甲,4体型,45.2kg,生命3200,硬度40
$2515——铅全身铠甲,1体型,11.3kg,生命800,硬度40
$3030——铅全身铠甲,2体型,22.6kg,生命1600,硬度40
$4060——重型铅全身铠甲,4体型,45.2kg,生命3200,硬度40
$5090——大型铅全身铠甲,6体型,67.8kg,生命4800,硬度40
$6120——巨型铅全身铠甲,8体型,90.4kg,生命6400,硬度40
$7150——超巨型铅全身铠甲,10体型,113kg,生命8000,硬度40
$251——铅手盾,0.1体型,1.13kg,生命80,硬度40
$406——重型铅手盾,0.4体型,4.52kg,生命320,硬度40
$809——铅盾牌,0.6体型,6.78kg,生命480,硬度40
$1015——重型铅盾牌,1体型,11.3kg,生命800,硬度40
$1515——铅重盾,1体型,11.3kg,生命800,硬度40
$2030——重型铅重盾,2体型,22.6kg,生命1600,硬度40
$2545——大型铅重盾,3体型,33.9kg,生命2400,硬度40
$3060——巨型铅重盾,4体型,45.2kg,生命3200,硬度40
$52——铅短棍,0.1体型,1.13kg,生命80,硬度40
$105——铅短棍,0.2体型,2.26kg,生命160,硬度40
$210——铅长棍,0.4体型,4.52kg,生命320,硬度40
$525——铅长棍,1体型,11.3kg,生命800,硬度40
$1050——两米铅长棍,2体型,22.6kg,生命1600,硬度40
$1575——三米铅长棍,3体型,33.9kg,生命2400,硬度40
$2100——四米铅长棍,4体型,45.2kg,生命3200,硬度40
$35——铅折刀,0.05体型,0.565kg,生命40,硬度40
$61——铅匕首,0.1体型,1.13kg,生命80,硬度40
$113——铅匕首,0.2体型,2.26kg,生命160,硬度40
$203——铅战刀,0.2体型,2.26kg,生命160,硬度40
$254——重型铅战刀,0.3体型,3.39kg,生命240,硬度40
$254——铅刺剑,0.3体型,3.39kg,生命240,硬度40
$354——铅阔剑,0.3体型,3.39kg,生命240,硬度40
$406——重型铅阔剑,0.4体型,4.52kg,生命320,硬度40
$406——铅长剑,0.4体型,4.52kg,生命320,硬度40
$509——重型铅长剑,0.6体型,6.78kg,生命480,硬度40
$509——铅战剑,0.6体型,6.78kg,生命480,硬度40
$612——重型铅战剑,0.8体型,9.04kg,生命640,硬度40
$815——铅巨剑,1体型,11.3kg,生命800,硬度40
$1072——重型铅巨剑,1.5体型,16.95kg,生命1200,硬度40
$1330——大型铅巨剑,2体型,22.6kg,生命1600,硬度40
$2007——铅直拉弓,0.5体型,5.65kg,生命400,硬度40
$2265——重型铅直拉弓,1体型,11.3kg,生命800,硬度40
$2522——大型铅直拉弓,1.5体型,16.95kg,生命1200,硬度40
$2780——巨型铅直拉弓,2体型,22.6kg,生命1600,硬度40
$2207——铅反曲弓,0.5体型,5.65kg,生命400,硬度40
$2465——重型铅反曲弓,1体型,11.3kg,生命800,硬度40
$4507——铅复合弓,0.5体型,5.65kg,生命400,硬度40
$4765——重型铅复合弓,1体型,11.3kg,生命800,硬度40

(金属)石铁
劇透 -   :
$163——石铁手甲,0.1体型,0.6kg,生命100,硬度300
$226——重型石铁手甲,0.2体型,1.2kg,生命200,硬度300
$1632——石铁上半身铠甲,1体型,6kg,生命1000,硬度300
$2264——重型石铁上半身铠甲,2体型,12kg,生命2000,硬度300
$3528——石铁上半身铠甲,4体型,24kg,生命4000,硬度300
$2632——石铁全身铠甲,1体型,6kg,生命1000,硬度300
$3264——石铁全身铠甲,2体型,12kg,生命2000,硬度300
$4528——重型石铁全身铠甲,4体型,24kg,生命4000,硬度300
$5792——大型石铁全身铠甲,6体型,36kg,生命6000,硬度300
$7056——巨型石铁全身铠甲,8体型,48kg,生命8000,硬度300
$8320——超巨型石铁全身铠甲,10体型,60kg,生命10000,硬度300
$263——石铁手盾,0.1体型,0.6kg,生命100,硬度300
$452——重型石铁手盾,0.4体型,2.4kg,生命400,硬度300
$879——石铁盾牌,0.6体型,3.6kg,生命600,硬度300
$1132——重型石铁盾牌,1体型,6kg,生命1000,硬度300
$1632——石铁重盾,1体型,6kg,生命1000,硬度300
$2264——重型石铁重盾,2体型,12kg,生命2000,硬度300
$2896——大型石铁重盾,3体型,18kg,生命3000,硬度300
$3528——巨型石铁重盾,4体型,24kg,生命4000,硬度300
$64——石铁短棍,0.1体型,0.6kg,生命100,硬度300
$128——石铁短棍,0.2体型,1.2kg,生命200,硬度300
$256——石铁长棍,0.4体型,2.4kg,生命400,硬度300
$642——石铁长棍,1体型,6kg,生命1000,硬度300
$1284——两米石铁长棍,2体型,12kg,生命2000,硬度300
$1926——三米石铁长棍,3体型,18kg,生命3000,硬度300
$2568——四米石铁长棍,4体型,24kg,生命4000,硬度300
$41——石铁折刀,0.05体型,0.3kg,生命50,硬度300
$73——石铁匕首,0.1体型,0.6kg,生命100,硬度300
$136——石铁匕首,0.2体型,1.2kg,生命200,硬度300
$226——石铁战刀,0.2体型,1.2kg,生命200,硬度300
$289——重型石铁战刀,0.3体型,1.8kg,生命300,硬度300
$289——石铁刺剑,0.3体型,1.8kg,生命300,硬度300
$389——石铁阔剑,0.3体型,1.8kg,生命300,硬度300
$452——重型石铁阔剑,0.4体型,2.4kg,生命400,硬度300
$452——石铁长剑,0.4体型,2.4kg,生命400,硬度300
$579——重型石铁长剑,0.6体型,3.6kg,生命600,硬度300
$579——石铁战剑,0.6体型,3.6kg,生命600,硬度300
$705——重型石铁战剑,0.8体型,4.8kg,生命800,硬度300
$932——石铁巨剑,1体型,6kg,生命1000,硬度300
$1248——重型石铁巨剑,1.5体型,9kg,生命1500,硬度300
$1564——大型石铁巨剑,2体型,12kg,生命2000,硬度300
$2066——石铁直拉弓,0.5体型,3kg,生命500,硬度300
$2382——重型石铁直拉弓,1体型,6kg,生命1000,硬度300
$2698——大型石铁直拉弓,1.5体型,9kg,生命1500,硬度300
$3014——巨型石铁直拉弓,2体型,12kg,生命2000,硬度300
$2266——石铁反曲弓,0.5体型,3kg,生命500,硬度300
$2582——重型石铁反曲弓,1体型,6kg,生命1000,硬度300
$4566——石铁复合弓,0.5体型,3kg,生命500,硬度300
$4882——重型石铁复合弓,1体型,6kg,生命1000,硬度300

(金属)纯铁
劇透 -   :
$175——铁手甲,0.1体型,0.78kg,生命150,硬度240
$251——重型铁手甲,0.2体型,1.56kg,生命300,硬度240
$1757——铁上半身铠甲,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240
$2514——重型铁上半身铠甲,2体型,15.6kg,生命3000,硬度240
$4028——铁上半身铠甲,4体型,31.2kg,生命6000,硬度240
$2757——铁全身铠甲,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240
$3514——铁全身铠甲,2体型,15.6kg,生命3000,硬度240
$5028——重型铁全身铠甲,4体型,31.2kg,生命6000,硬度240
$6542——大型铁全身铠甲,6体型,46.8kg,生命9000,硬度240
$8056——巨型铁全身铠甲,8体型,62.4kg,生命12000,硬度240
$9570——超巨型铁全身铠甲,10体型,78kg,生命15000,硬度240
$275——铁手盾,0.1体型,0.78kg,生命150,硬度240
$502——重型铁手盾,0.4体型,3.12kg,生命600,硬度240
$954——铁盾牌,0.6体型,4.68kg,生命900,硬度240
$1257——重型铁盾牌,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240
$1757——铁重盾,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240
$2514——重型铁重盾,2体型,15.6kg,生命3000,硬度240
$3271——大型铁重盾,3体型,23.4kg,生命4500,硬度240
$4028——巨型铁重盾,4体型,31.2kg,生命6000,硬度240
$76——铁短棍,0.1体型,0.78kg,生命150,硬度240
$153——铁短棍,0.2体型,1.56kg,生命300,硬度240
$306——铁长棍,0.4体型,3.12kg,生命600,硬度240
$767——铁长棍,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240
$1534——两米铁长棍,2体型,15.6kg,生命3000,硬度240
$2301——三米铁长棍,3体型,23.4kg,生命4500,硬度240
$3068——四米铁长棍,4体型,31.2kg,生命6000,硬度240
$47——铁折刀,0.05体型,0.39kg,生命75,硬度240
$85——铁匕首,0.1体型,0.78kg,生命150,硬度240
$161——铁匕首,0.2体型,1.56kg,生命300,硬度240
$251——铁战刀,0.2体型,1.56kg,生命300,硬度240
$327——重型铁战刀,0.3体型,2.34kg,生命450,硬度240
$327——铁刺剑,0.3体型,2.34kg,生命450,硬度240
$427——铁阔剑,0.3体型,2.34kg,生命450,硬度240
$502——重型铁阔剑,0.4体型,3.12kg,生命600,硬度240
$502——铁长剑,0.4体型,3.12kg,生命600,硬度240
$654——重型铁长剑,0.6体型,4.68kg,生命900,硬度240
$654——铁战剑,0.6体型,4.68kg,生命900,硬度240
$805——重型铁战剑,0.8体型,6.24kg,生命1200,硬度240
$1057——铁巨剑,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240
$1435——重型铁巨剑,1.5体型,11.7kg,生命2250,硬度240
$1814——大型铁巨剑,2体型,15.6kg,生命3000,硬度240
$2128——铁直拉弓,0.5体型,3.9kg,生命750,硬度240
$2507——重型铁直拉弓,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240
$2885——大型铁直拉弓,1.5体型,11.7kg,生命2250,硬度240
$3264——巨型铁直拉弓,2体型,15.6kg,生命3000,硬度240
$2328——铁反曲弓,0.5体型,3.9kg,生命750,硬度240
$2707——重型铁反曲弓,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240
$4628——铁复合弓,0.5体型,3.9kg,生命750,硬度240
$5007——重型铁复合弓,1体型,7.8kg,生命1500,硬度240

(金属)永刚
劇透 -   :
$184——永钢手甲,0.1体型,0.77kg,生命200,硬度340
$268——重型永钢手甲,0.2体型,1.54kg,生命400,硬度340
$1842——永钢上半身铠甲,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340
$2684——重型永钢上半身铠甲,2体型,15.4kg,生命4000,硬度340
$4368——永钢上半身铠甲,4体型,30.8kg,生命8000,硬度340
$2842——永钢全身铠甲,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340
$3684——永钢全身铠甲,2体型,15.4kg,生命4000,硬度340
$5368——重型永钢全身铠甲,4体型,30.8kg,生命8000,硬度340
$7052——大型永钢全身铠甲,6体型,46.2kg,生命12000,硬度340
$8736——巨型永钢全身铠甲,8体型,61.6kg,生命16000,硬度340
$10420——超巨型永钢全身铠甲,10体型,77kg,生命20000,硬度340
$284——永钢手盾,0.1体型,0.77kg,生命200,硬度340
$536——重型永钢手盾,0.4体型,3.08kg,生命800,硬度340
$1005——永钢盾牌,0.6体型,4.62kg,生命1200,硬度340
$1342——重型永钢盾牌,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340
$1842——永钢重盾,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340
$2684——重型永钢重盾,2体型,15.4kg,生命4000,硬度340
$3526——大型永钢重盾,3体型,23.1kg,生命6000,硬度340
$4368——巨型永钢重盾,4体型,30.8kg,生命8000,硬度340
$85——永钢短棍,0.1体型,0.77kg,生命200,硬度340
$170——永钢短棍,0.2体型,1.54kg,生命400,硬度340
$340——永钢长棍,0.4体型,3.08kg,生命800,硬度340
$852——永钢长棍,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340
$1704——两米永钢长棍,2体型,15.4kg,生命4000,硬度340
$2556——三米永钢长棍,3体型,23.1kg,生命6000,硬度340
$3408——四米永钢长棍,4体型,30.8kg,生命8000,硬度340
$52——永钢折刀,0.05体型,0.385kg,生命100,硬度340
$94——永钢匕首,0.1体型,0.77kg,生命200,硬度340
$178——永钢匕首,0.2体型,1.54kg,生命400,硬度340
$268——永钢战刀,0.2体型,1.54kg,生命400,硬度340
$352——重型永钢战刀,0.3体型,2.31kg,生命600,硬度340
$352——永钢刺剑,0.3体型,2.31kg,生命600,硬度340
$452——永钢阔剑,0.3体型,2.31kg,生命600,硬度340
$536——重型永钢阔剑,0.4体型,3.08kg,生命800,硬度340
$536——永钢长剑,0.4体型,3.08kg,生命800,硬度340
$705——重型永钢长剑,0.6体型,4.62kg,生命1200,硬度340
$705——永钢战剑,0.6体型,4.62kg,生命1200,硬度340
$873——重型永钢战剑,0.8体型,6.16kg,生命1600,硬度340
$1142——永钢巨剑,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340
$1563——重型永钢巨剑,1.5体型,11.55kg,生命3000,硬度340
$1984——大型永钢巨剑,2体型,15.4kg,生命4000,硬度340
$2171——永钢直拉弓,0.5体型,3.85kg,生命1000,硬度340
$2592——重型永钢直拉弓,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340
$3013——大型永钢直拉弓,1.5体型,11.55kg,生命3000,硬度340
$3434——巨型永钢直拉弓,2体型,15.4kg,生命4000,硬度340
$2371——永钢反曲弓,0.5体型,3.85kg,生命1000,硬度340
$2792——重型永钢反曲弓,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340
$4671——永钢复合弓,0.5体型,3.85kg,生命1000,硬度340
$5092——重型永钢复合弓,1体型,7.7kg,生命2000,硬度340

(木材)凡木
劇透 -   :
$121——凡木手甲,0.1体型,0.05kg,生命15,硬度20
$142——重型凡木手甲,0.2体型,0.1kg,生命30,硬度20
$1211——凡木上半身铠甲,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$1422——重型凡木上半身铠甲,2体型,1kg,生命300,硬度20
$1844——凡木上半身铠甲,4体型,2kg,生命600,硬度20
$2211——凡木全身铠甲,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$2422——凡木全身铠甲,2体型,1kg,生命300,硬度20
$2844——重型凡木全身铠甲,4体型,2kg,生命600,硬度20
$3266——大型凡木全身铠甲,6体型,3kg,生命900,硬度20
$3688——巨型凡木全身铠甲,8体型,4kg,生命1200,硬度20
$4110——超巨型凡木全身铠甲,10体型,5kg,生命1500,硬度20
$221——凡木手盾,0.1体型,0.05kg,生命15,硬度20
$284——重型凡木手盾,0.4体型,0.2kg,生命60,硬度20
$626——凡木盾牌,0.6体型,0.3kg,生命90,硬度20
$711——重型凡木盾牌,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$1211——凡木重盾,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$1422——重型凡木重盾,2体型,1kg,生命300,硬度20
$1633——大型凡木重盾,3体型,1.5kg,生命450,硬度20
$1844——巨型凡木重盾,4体型,2kg,生命600,硬度20
$22——凡木短棍,0.1体型,0.05kg,生命15,硬度20
$44——凡木短棍,0.2体型,0.1kg,生命30,硬度20
$88——凡木长棍,0.4体型,0.2kg,生命60,硬度20
$221——凡木长棍,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$442——两米凡木长棍,2体型,1kg,生命300,硬度20
$663——三米凡木长棍,3体型,1.5kg,生命450,硬度20
$884——四米凡木长棍,4体型,2kg,生命600,硬度20
$20——凡木折刀,0.05体型,0.025kg,生命7,硬度20
$31——凡木匕首,0.1体型,0.05kg,生命15,硬度20
$52——凡木匕首,0.2体型,0.1kg,生命30,硬度20
$142——凡木战刀,0.2体型,0.1kg,生命30,硬度20
$163——重型凡木战刀,0.3体型,0.15kg,生命45,硬度20
$163——凡木刺剑,0.3体型,0.15kg,生命45,硬度20
$263——凡木阔剑,0.3体型,0.15kg,生命45,硬度20
$284——重型凡木阔剑,0.4体型,0.2kg,生命60,硬度20
$284——凡木长剑,0.4体型,0.2kg,生命60,硬度20
$326——重型凡木长剑,0.6体型,0.3kg,生命90,硬度20
$326——凡木战剑,0.6体型,0.3kg,生命90,硬度20
$368——重型凡木战剑,0.8体型,0.4kg,生命120,硬度20
$511——凡木巨剑,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$616——重型凡木巨剑,1.5体型,0.75kg,生命225,硬度20
$722——大型凡木巨剑,2体型,1kg,生命300,硬度20
$1855——凡木直拉弓,0.5体型,0.25kg,生命75,硬度20
$1961——重型凡木直拉弓,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$2066——大型凡木直拉弓,1.5体型,0.75kg,生命225,硬度20
$2172——巨型凡木直拉弓,2体型,1kg,生命300,硬度20
$2055——凡木反曲弓,0.5体型,0.25kg,生命75,硬度20
$2161——重型凡木反曲弓,1体型,0.5kg,生命150,硬度20
$4355——凡木复合弓,0.5体型,0.25kg,生命75,硬度20
$4461——重型凡木复合弓,1体型,0.5kg,生命150,硬度20

(兽类)硬骨
劇透 -   :
$125——硬骨手甲,0.1体型,0.12kg,生命30,硬度120
$150——重型硬骨手甲,0.2体型,0.24kg,生命60,硬度120
$1251——硬骨上半身铠甲,1体型,1.2kg,生命300,硬度120
$1502——重型硬骨上半身铠甲,2体型,2.4kg,生命600,硬度120
$2004——硬骨上半身铠甲,4体型,4.8kg,生命1200,硬度120
$2251——硬骨全身铠甲,1体型,1.2kg,生命300,硬度120
$2502——硬骨全身铠甲,2体型,2.4kg,生命600,硬度120
$3004——重型硬骨全身铠甲,4体型,4.8kg,生命1200,硬度120
$3506——大型硬骨全身铠甲,6体型,7.2kg,生命1800,硬度120
$4008——巨型硬骨全身铠甲,8体型,9.6kg,生命2400,硬度120
$4510——超巨型硬骨全身铠甲,10体型,12kg,生命3000,硬度120
$225——硬骨手盾,0.1体型,0.12kg,生命30,硬度120
$300——重型硬骨手盾,0.4体型,0.48kg,生命120,硬度120
$650——硬骨盾牌,0.6体型,0.72kg,生命180,硬度120
$751——重型硬骨盾牌,1体型,1.2kg,生命300,硬度120
$1251——硬骨重盾,1体型,1.2kg,生命300,硬度120
$1502——重型硬骨重盾,2体型,2.4kg,生命600,硬度120
$1753——大型硬骨重盾,3体型,3.6kg,生命900,硬度120
$2004——巨型硬骨重盾,4体型,4.8kg,生命1200,硬度120
$26——硬骨短棍,0.1体型,0.12kg,生命30,硬度120
$52——硬骨短棍,0.2体型,0.24kg,生命60,硬度120
$104——硬骨长棍,0.4体型,0.48kg,生命120,硬度120
$261——硬骨长棍,1体型,1.2kg,生命300,硬度120
$522——两米硬骨长棍,2体型,2.4kg,生命600,硬度120
$783——三米硬骨长棍,3体型,3.6kg,生命900,硬度120
$1044——四米硬骨长棍,4体型,4.8kg,生命1200,硬度120
$22——硬骨折刀,0.05体型,0.06kg,生命15,硬度120
$35——硬骨匕首,0.1体型,0.12kg,生命30,硬度120
$60——硬骨匕首,0.2体型,0.24kg,生命60,硬度120
$150——硬骨战刀,0.2体型,0.24kg,生命60,硬度120
$175——重型硬骨战刀,0.3体型,0.36kg,生命90,硬度120
$175——硬骨刺剑,0.3体型,0.36kg,生命90,硬度120
$275——硬骨阔剑,0.3体型,0.36kg,生命90,硬度120
$300——重型硬骨阔剑,0.4体型,0.48kg,生命120,硬度120
$300——硬骨长剑,0.4体型,0.48kg,生命120,硬度120
$350——重型硬骨长剑,0.6体型,0.72kg,生命180,硬度120
$350——硬骨战剑,0.6体型,0.72kg,生命180,硬度120
$400——重型硬骨战剑,0.8体型,0.96kg,生命240,硬度120
$551——硬骨巨剑,1体型,1.2kg,生命300,硬度120
$676——重型硬骨巨剑,1.5体型,1.8kg,生命450,硬度120
$802——大型硬骨巨剑,2体型,2.4kg,生命600,硬度120
$1875——硬骨直拉弓,0.5体型,0.6kg,生命150,硬度120
$2001——重型硬骨直拉弓,1体型,1.2kg,生命300,硬度120
$2126——大型硬骨直拉弓,1.5体型,1.8kg,生命450,硬度120
$2252——巨型硬骨直拉弓,2体型,2.4kg,生命600,硬度120
$2075——硬骨反曲弓,0.5体型,0.6kg,生命150,硬度120
$2201——重型硬骨反曲弓,1体型,1.2kg,生命300,硬度120
$4375——硬骨复合弓,0.5体型,0.6kg,生命150,硬度120
$4501——重型硬骨复合弓,1体型,1.2kg,生命300,硬度120

购买弓/弩弦
劇透 -   :
弦必是下述材料的一种:尾巴(食材),黄软泥,湛蓝软泥,翡翠软泥。
弦的力量:弓身每有1体型,获得1/100耐火能力的力量。

【尾巴】:$173,每体型1.3kg,生命200,硬度10,液化220,耐火1000——“拥有发达肌肉的尾巴。制作料理时需要不少处理功夫。但是味道鲜美。”

【黄软泥】:$435,每体型0.7kg,生命100,液化60,耐火2000,完全燃烧每克释放20000火能。——“亮黄色如同透明软胶一般的物体,即使是已经“死去”的软泥也可能会突然活过来,并到处爬动,推荐在食用做出前充足的加热准备。软泥主要是指由浮游生物遗骸碎片沉积海底而形成的松软的泥,来源于生物的主要物质属未被分解而残存的骨骼等石灰质和硅质,黄软泥即翼足类软泥(pteropod ooze)经过电珠导力后产生的活化现象,有时候会凝聚出活体的史莱姆,当这种性质消失时就留下了它们的躯壳。”

【湛蓝软泥】:$550,每体型1.25kg,生命100,液化110,耐火5000——“纯蓝有着如同天空或海洋一般的色彩,是这种史莱姆停止运行后留下的躯壳,但其中的细胞并没有失去活性,平时依赖着空气、水分、泥土活着,在得到充足的矿物质补给时会重新活过来,其中一半以上的成分是电解质液体,成分中有人类不能处理的毒素,【毒性】:随身携带它,每小时最大生命-1。在1500摄氏度的高温中加热三天褪去导力薄膜,并且净化其中的毒素,这会使耐热性能永久降低到1000。天然状态中,粘滞的导力薄膜在史莱姆细胞层作用下改变了氢键之间电子云的性质,因此很难产生温度变化,任何时候摸上去几乎都是冰凉的。”

【翡翠软泥】:$295,每体型0.9kg,生命100,硬度0-10,液化90,耐火1500,完全燃烧每克释放10000火能。——“普通的史莱姆经过绿宝石魔法导力现象影响后变化而成的绿软泥,拥有如同翡翠一般的光泽,并且在夜间发出微弱的荧光,有非常独特的甜味。”

« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 15:27:35 由 karvmaga »