作者 主题: 超勇者默示录  (阅读 1340 次)

副标题: -贝希摩斯之怒-

离线 晨星

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超勇者默示录
« 于: 2018-02-02, 周五 22:32:28 »
你浑身浴血,什么时候死掉都不奇怪。奋起最后一丝气力挥起圣剑,刺入了魔王的心脏。付出壮烈的牺牲,几近同归于尽,勇者终于击败了魔王拯救了世界。
渐渐放晴的天空划过一层不为人知的阴影。
————————————————
这是三百年来第一百零八个闯进城内的勇者,也是最后一个。他所属的王国早已毁灭,所爱之人早已死于你的剑下,勇者的同伴也已经被你屠戮殆尽。你打了一个响指,毫不意外地,最后一名勇者灰飞烟灭。
在魔王沉溺于感概时,月亮悄悄地,被吞下。
————————————————
高森的贤者,永恒的国度守护人,拥有千副面孔的大师,你是最伟大的魔法家、学者、艺术家。世界的和平虽然脆弱,但你已经小心翼翼维护了两百年,再来一百年也不是大问题。
编织于整个世界上的帷幕开始抖动了。
————————————————
你是怪人,理应被英雄打倒。但是你却出乎意料的坚韧,无数次的败北未能夺去你的性命,却使你成为世界上最强大的生物。
英雄逐一倒下,被兴奋蒙蔽的怪人没有察觉到异变的来临。

————————————————

你扮演一名足以号称世界最强的人物,是拯救世界多次的勇者,是支配世界的魔王,是最伟大的法师,是最强大的怪人,是最古老的生物。
但是“世界”这个怪物并不如想象那么好对付。

一个平凡的日子,你遇到了一个昏迷的盲者。你当然知道这个人来自于世界之外,他带来了什么有趣的情报?

————————————————

会有比较多的solo或自由分队,毕竟这个宇宙也没太多东西能强行把你们拉在一起。
20级左右大简化PF,属性、购物打包提供。目标是兔子马甲也会做卡。
视规模也许会有少许经营部分,比如魔王军,族群,骑士王国。
内部招聘。

离线 晨星

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HR及套装
« 回帖 #1 于: 2018-02-02, 周五 22:32:56 »
大前提:存在冲突的特殊情况具体分析。
前提2:额外动作都死球。

武器战斗

武器使用方式

武器的使用方式可以从它本身的类别上下调节一档,当如此计算时,更大或更小体形的武器也视为上下一档(并且取代越型惩罚)。当武器使用方式下调一档时,攻击受到-2惩罚。
例1:作为单手武器的长剑,可以分别用双手武器、单手武器、轻武器的方式使用,其中视作轻武器使用时需要受到-2惩罚。
例2:作为轻武器的匕首,可以作为单手武器或轻武器方式使用,均不受到惩罚。
例3:大型双手武器巨剑,可以作为中型双手武器使用,需要受到攻击-2惩罚。
例4:小型单手武器弯刀,可以作为中型轻武器或中型单手武器使用,均不受到惩罚。

依据使用方式的不同(而非武器本身所属),有不同的调整。
轻武器:敏捷决定攻击,力量决定伤害,猛力攻击获得1:1加成
单手武器:力量决定攻击和伤害,猛力攻击获得1:2加成
双手武器:力量决定攻击和伤害,且伤害额外添加一半力量加成,猛力攻击获得1:3加成

武器娴熟(专长):轻武器以敏捷代替力量作为伤害检定。可娴熟的单手武器能以轻武器方式使用不受惩罚。
优雅挥砍(专长):先决武器娴熟;选择一种可娴熟的武器,使用时能将敏捷代替力量作为攻击及伤害检定。

攻击次数
攻击动作是一个标准动作,角色可以进行一次攻击。当BAB达到+11时,可以在所有攻击上承受-4惩罚进行两次攻击。
全力攻击是一个整轮动作,当BAB达到+6时,可以全力攻击进行两次攻击。
相对攻击次数的减少,会在各个职业增加伤害能力。

双武器战斗
使用双武器战斗时总是双武器轮流攻击,双武器的属性加成相同。
未持有双武器战斗专长时,角色可以在全力攻击时得到额外一次攻击,且所有攻击受到-2惩罚。
双武器战斗(专长):先决敏捷15;你在采用攻击动作时也可以获得额外一次攻击,且所有攻击受到-2惩罚。
高等双武器战斗(专长):先决BAB+11,敏捷17;全力攻击可以获得第二次攻击,但所有攻击受到-4惩罚。冲锋、借机攻击等一次攻击的能力也可以同时使用副手进行一次攻击。

加速术(法术):全力攻击时获得额外一次攻击。

其他

长枪(武器):伤害增加为1d10,骑乘不再得到额外伤害,而是可以无惩罚单手握持且视作双手。
奋力冲刺:除原效果外,BAB达到11时再额外得到一倍伤害。

致命打击(VA,专长):当一个动作仅作出一次攻击时,武器视作增加一个体形。当BAB达到6时,可得到额外一倍武器伤害,BAB达到11时额外两倍,达到16时额外三倍。额外伤害不会翻倍。若因其他能力将多次攻击视作一次攻击,本专长无效。

凶猛冲锋(新增专长):当你冲锋时,每移动10尺你冲锋后第一次攻击增加1d6伤害,增加的伤害骰数不超过你的BAB。骑乘冲锋不视作满足条件。

法术战斗
待续~


起始套装

没有强化属性的装备、道具,无需购点升级,即插即用。为便于计算,属性中10点视作类法术能力所得,CL等于人物等级,可被压制、无效化。睡觉时也会暂时没了,不用怕啪啪啪时弄伤其他人。

起始属性套:
40 38 36 30 29 27
44 38 30 25 20 18
40 36 34 34 32 30
37 36 37 36 35 35

装备也无需计算金钱,直接点菜即可。裸奔者再议。
高等武器/盔甲:+6增强+5能力,或以+2能力兑换15k能力,或高等法杖/权杖
一般武器/盔甲:+5增强+2能力,或以+1能力兑换5k能力,或普通法杖/权杖

天空套:高等武器*1,一般武器/盾牌*2,高等盔甲*1,高等奇物*1,普通奇物*2,次等奇物*3,非战斗用奇物约10万
鬼神套:高等武器*2,一般武器/盾牌*1,一般盔甲*1,高等奇物*1,普通奇物*2,次等奇物*3,非战斗用奇物约10万
贤人套:高等武器*1,一般武器*3,高等奇物*2,普通奇物*3,次等奇物*3,非战斗用奇物约10万
DLC:卷轴套,内含本职业每环法术若干,法术种类等同环数倒序,1~3环每种5张,4~6环每种3张,7~9环每种1张。喝酒可恢复(伪)。

每个模板均有一些专属物品、神器、道具。
« 上次编辑: 2018-02-03, 周六 22:33:57 由 晨星 »

离线 晨星

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« 回帖 #2 于: 2018-02-02, 周五 22:33:23 »
勇者:你拥有拯救世界的命运和能力,你也确实如此做了。勇者不止一次拯救了世界,至少拯救了一个王国。勇者擅长剑术,同样也擅长魔法。你也许有信仰,但不受神的摆布,也不听从世俗的指挥,仅仅遵从内心的善。

武圣:登峰造极尚不足以形容,你所掌握的武艺早已超越人智。也许是天下无双的剑圣,也许是震古烁今的斧王,也可能仅凭一双拳头就足以击碎大地。或许没有魔法那么夸张华丽,但你深信手中的武器足以让你傲视一切。

大贤者:你深知魔法是没有极限,限制它的仅仅是想象。魔法可以创造一切,而通晓魔法的你也同样明白存在于世间的“理”。也许是遵从上神的指引,也许是遵从天地的平衡,手握毁天灭地的本领,你却行最朴素的事。

出神入化:能人所不能,你的技艺比人类所能想象到的更加高远,你总能让所有人吃惊。才华横溢、天赋之才,怎样的溢美之词用在你身上都不会显得过分。但你并未止步,正如一句俗话,知道得越多,就知道未知的世界越大。

魔王:你位于魔的顶点,统率着世界的一半,支配着另外一半。凡人费尽心血学会的魔法于你不过是天然流淌在血管里的血液,最强大的骑士也承受不起你轻松的一招。在铲除了最后的宿敌,作为魔王你已君临整个世界。

邪物:你曾经弱小,曾经卑微。也可能曾经伟大,曾经高贵。但如今,没有任何人承认你,没有生物愿意正视你。但是尽管他们再怎么恶心反感,都无法忽视你的存在。恐怖、残暴、杀戮,这些词不是形容你,而是你就是它。

龙:在这个世界里,最伟大的生物被称作龙。是生命的顶点,连神明都不得不低下头的龙。你是一族历史中最强大的一位,也可能是从古至今唯有一体的生物。任何生命在你的面前都只是感到敬畏。也许,有那么一点例外。

弃神:你曾是,你就是神明。尽管因为诸神的秘密,你舍弃了一部分,但你依然是凌驾于凡人之上的神明。你带着秘密和禁忌行走在人间,为了自己的目的行动,凡人可能是你的助力,也可能是无关重要的卒子。而你看着的,是凡人永远都看不见的事物。

离线 密银马甲

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Re: 超勇者默示录
« 回帖 #3 于: 2018-02-04, 周日 21:59:29 »
投掷: d20 = (9) = 9
劇透 -   :
1.空我-0号-狩猎游戏永远的进行下去了,但完成游戏(失去对手)的0号陷入了一种寂寞……
2.阿极陀-黑神-常人中的超能力者被清除干净,人类将永远在神的照料下生存,直到永远——
3.龙骑-神崎士郎-赢得圣杯骑士大战的神崎士郎完全复活了妹妹,自己则成为一个影子永远行走在镜世界中
4.555-奥菲以诺之王-消失天堂剧本,奥菲以诺代替人类成为世界主宰
5.剑-JOKER(?)-在其他不死兽被封印的一瞬间——哪怕不是本意——世界已经无可避免的走向灭亡。其实本身是勇者
6.响鬼-魔化魉的饲养者-呃……好像也没什么终极目的,标准邪物
7.卡捕头-王虫-地球成为异虫的殖民地
8.电王-红凯-这个世界的时间线已经支离破碎
9.KIVA-绿帽王-成功打死红爹,没有被绿帽!
10.DECADE-DECADE-欧诺类!地开豆!
11.W-博物馆-没有被侦探们捣毁的博物馆成为风都背后的领导,在世界范围内销售盖亚记忆体
12.000-DR.马琦-世界迎来了完美的终结,现在这个世界只有他一个活人
13.火箭头-理事长-吸收了12星座之力的理事长完成了自己的梦想,可以随意穿越宇宙(基本无害?)
14.法爷-白魔法师-以东京全部人口为代价完成了炼成,复活了女儿……似乎也没什么邪恶目标了,大贤者役
15.铠武-驱纹戒斗(霸主巴陇)-冥界海姆植物完全侵蚀现实,这个世界变成冥界海姆一部分只是时间问题了
16.Drive-蛮野-全世界人类数据化,蛮野成为世界之王!
17.Ghost-大王子-世界补完,全人类灵魂合一
18.阿妈棕-千翼(!?)-身为感染源产生了更多的阿妈囧,但我只想活下去!
19.Exaid-檀正宗-幻梦就是他吗的世界主宰!其他游戏都绝版哒!
20.Build-店长?-搞事???

世界:常规奇幻世界,中世纪文化氛围,所处位置近似欧洲-英国
大背景:600年前的王统一吸血鬼(虽然叫吸血鬼但在这个世界里并非不死生物,而是精类)后建国,带领血族走上繁荣富强之路,有计划的对各族展开战争,并暗中管理人类
个人背景:现任吸血鬼之王,年龄在300岁左右,继位后整百年。近期的功绩为消灭了狼人一族,整个大陆上已没有能抵抗吸血鬼兵力的种族
个人能力/武装:全套的吸血鬼能力,魔武双修。魔皇铠+插谁谁死光剑!
部下:一堆吸血鬼,当然还有象棋棋子四天王!

劇透 -  人物卡(未完成):
暗夜之王
邪恶,中型精类(变形者亚种),独一生物
感官:观命术,真知术,黑暗中视物,昏暗视觉;
灵光:气势凶猛(范围30尺,基于魅力),尔虞我诈,邪恶灵光;
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级:+10天生,+9洞察
生命骰:22d6;快速治疗10
豁免:强意志、反射
特殊防御:命运监视者;DR15/银和善良;
免疫:诅咒,死亡效果,恐惧,能量吸取;法术抗力:32
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度60尺;飞行110尺(机动性良好)
近战:2爪抓(1d6),啮咬(1d8/18-20)
特殊攻击:吸血,黑暗巫术(10个),噬魂

类法术能力(施法者等级20;专注20+13)
永久——观命术,行动自如,加速术,巧言术,真知术
随意施放——降咒(DC14+13),沉重绝望(DC13+13),侦测思想(DC14+13),暗示术(DC13+13)
1次/天——死亡法阵(DC16+13),同游灵界,指示术,群体暗示术(DC16+13),篡改记忆(DC14+13)
1次/月——许愿术(仅限非精类生物)

0(8+3):   侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,秘法印记,魔法伎俩
1st(4+2,10):   防护善良 + 燃烧之手,衰弱射线,通晓语言,克敌机先,魔法飞弹,电爪
2nd(4+3,10-1):   灼热射线 + 闪光尘,物品定位术,识破隐形,欲火焚身,赋予洞察力(ARG),剑魂指引(MTT),瞬造武器(MTT)
3rd(3+2,9-4):   暗示 + 英雄气概,探寻思想,火球术,闪电束,抽取力量(GHH)
4th(3+2,9-3):   魅惑怪物 + 任意门,生物定位术,魅惑怪物,弹力法球,高级隐形术
5th(3+2,9-1):   支配人类 + 石墙术,寒冰锥,火蛇术,力墙术,魔法恒定术
6th(2+1,9):   异界誓缚 + 高等英雄气概,触发术,连环闪电
7th(2+3,8-2):   高等传送 + 高等传送术,高等秘法视力,延迟爆裂火球,力场监牢,高等幽影咒法术,有限祈愿术
8th(2+2,8-1):   真言:震 + 片刻预知,极冰射线,雷暴箭雨,高等幽影塑能术
9th(2,8-1):   流星爆 + 预警术,时间停止

提升抗力
防护善良,护盾术
共用防护善良UC,抵抗能量伤害
解除魔法,反善良法阵,防护能量伤害
次元锚,次等法术无效结界,石肤术,行动自如
破除结界,驱逐术
反魔场,高等解除魔法,法术无效结界
放逐术,法术反转
心灵屏障,
法师裂解术

法师之手,修复术,传讯术,开关术
活化绳,变巨术,脚底抹油,羽落术,
变身术,敲击术,浮空术,鬼斧神工UM,风讯术,飞刃袭ISW
闪现术,飞行术,加速术,锐锋术,缓慢术,
塑石术,百袭战舞UM
恶意变形术,鬼斧神工,位面适应APG,变形术,心灵遥控,化泥为石,化石为泥,高等飞刃袭ISW
解离术,石化术,千袭战舞UM,次元剑MTT
高等变形术,反重力
变形万物,永恒静滞
同游灵界,形体变化,时间停止
====================================================================
数据
====================================================================
力量42,敏捷38,体质35,智力23,感知28,魅力37
基础攻击+16;CMB+;CMD
专长:10个,领导力
重击专攻,闪避,飞越攻击,强韧增强,精通重击(啮咬),精通先攻,突刺,灵活移动,猛力攻击,疾风步,武器专攻(弯刃大刀)
技能:每HD 6+智力
语言:邪灵语,通用语,巧言术,其他4种
特殊:变形(中型类人生物,狼或凶暴狼;如同法术变身术或三级动物形态),暗夜之骑士
====================================================================
吸血(Ex):只要成功擒抱住对手,暗夜之王便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,暗夜之王都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。

黑夜主宰(Su):暗夜之王能够用一个标准动作变为气化形态,或者一个由微型蝙蝠组成的集群得到DR20/-。当处于阴影或者黑暗中的时候,它可以用反射动作变化并且马上进行一次不引起借机攻击的10尺移动。变化回正常状态是标准动作,且10分钟内不能再次变化。

命运监视者(Su):暗夜之王可以将他的感知调整值作为洞察加值加到防御等级上。除此之外,暗夜之王可以以一个即时动作将自己的感知调整值加到一次豁免检定或是对抗性的技能检定上。

黑暗巫术(Sp或Su):暗夜之王获得一个20级女巫的巫术能力作为特殊攻击。所有暗夜之王的巫术能力的豁免DC为32,并且这些豁免DC基于他的魅力调整值。在其他的方面,暗夜之王也使用他的魅力而非智力调整值来决定巫术的效果。

暗夜之骑士(Sp):当暗夜之王使用自己的变形能力变成一个类人生物时,他将失去自己在防御等级上的的天生护甲加值,但一套漆黑的+5全身甲将同时出现在他的身上。这套全身甲不造成任何护甲与速度减值(对于大多数暗夜之王,这会将他的防御等级提高4点),并且让它依然可以如同原本形态一样飞行。处于人型状态下的暗夜之王自动擅长所有的护甲,盾牌(除了塔盾)以及军用武器。暗夜之王在其他形态下依然能获得融入身体装备的特性(除盔甲加值)。此外暗夜之王的基础攻击加值提升到生命骰的3/4。

尔虞我诈(Su):暗夜之王的气势凶猛灵气可以在单纯的恐惧之外使人感到困惑,多疑和挑起不忠。任何对气势凶猛的豁免检定失败的生物不会将其他生物视为盟友,无法为他们提供夹击,不能从任何团队专长中受益和提供好处也无法使用援助他人动作。被尔虞我诈灵光影响的生物无法被需要自愿生物作为目标的法术视为目标,即使对其施放无害的法术也需要进行一次成功的攻击检定以及目标进行一次抵抗它的豁免检定(如果有这些可能的话)。免疫恐惧的生物仍然会受到暗夜之王的尔虞我诈灵光的影响(即使气势凶猛本身对其无效)。这是一个影响心灵的效果,本能力的豁免DC基于魅力。

噬魂(Su):暗夜之王的啮咬天生武器攻击的重击威胁范围为18-20。如果暗夜之王的啮咬攻击造成重击并成功杀死一个人型生物(包括使用致命一击),他会叼出该生物的心脏,将其与其中囚宿的灵魂一起吞掉。目击这一野蛮之举的生物会惊惧1d4轮,即使他们成功通过一个DC34的意志豁免检定也会战栗1轮。除此之外,这样做会使暗夜之王获得一个法术死亡丧钟的好处,而被杀的生物会受到法术永恒安眠(Rest Eternal)的效果影响(施法者等级20)。只要目标仍然死亡,暗夜之王就可以轻易读取死亡生物的记忆并且可以通过自己的变形能力完美地变成该生物的外形,在假扮该生物的唬骗和易容检定上获得+10加值。暗夜之王可以同时保存多个生物的灵魂,将其击杀可以结束所有正在生效的永恒安眠效果。本能力的豁免检定基于魅力。

血统奥秘:当你施展一个「魅惑」子学派的法术,该法术DC+2。

血统力量:你可以利用地狱的力量,虽然你必须警惕它的腐化影响——正如力量不会来得毫无代价。

腐化之触(Corrupting Touch, Sp):在1级时,你能用一个近战接触攻击导致一个生物颤栗。此效果持续每两个术士等级1轮(至少1轮)。受此能力影响而颤栗的生物发出邪恶灵光,如同他们是邪恶异界生物。重复接触不会叠加,但是能延长效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。

地狱炕力(Infernal Resistances, Ex):在3级时,你获得5点火抗和对毒素豁免+2。在9级时,提升为10点火抗和对毒素豁免+4。

地狱火(Hellfire, Sp):在9级时,你能召来一地道狱火柱。60尺范围内一点产生10尺半径爆发,造成每术士等级1d6火焰伤害。爆发区域内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的善良生物将颤栗每术士等级1轮,豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。

黑暗天翼(On Dark Wings, Su):在15级时,你能通过标准动作长出可怕的蝙蝠翼。你获得60尺飞行速度,机动性中等。你能够通过自由动作收起蝙蝠翼,使之消失。

炼狱之力(Power of the Pit, Su):在20级时,你的形体变得充满极恶力量。你免疫火焰与毒素。你同样获得强酸,寒冷抗性各10点,以及60尺黑暗视觉。

King:我自己!

兴起时会拉响不那么致命的琴音。

Queen:报丧塞壬(?)

关于王后的流言:
1.王和后是在一次舞会上认识的——人类的舞会,他们年轻时似乎都热衷于跑出去玩。
2.王后与“那位勇者”有过太多接触,这似乎是王前一段心烦的根源。
3.兴起时会唱出不那么致命的歌声。

Bishop:虚妄魔 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60259.0

“主教”并非一人,而是初代王朝的三位长老用魔鬼的秘术彼此融合而成。
年龄超过900岁,曾经的三兄弟是初代国王的表亲,他们狡诈又华丽,多才多艺,是吸血鬼中的杰出代表。在初代王完成了吸血族统一后,在血腥的内部清洗发生前三人便做出选择:放弃繁衍后代的能力。他们对自己施展了最古老而恶毒的秘术,将自身融合为一个畸形的魔鬼。最忠诚的行为带来了最崇高的地位,三兄弟被同时封为帝国总主教——只要他们还活着,就永不退位。

主教身处都城的大教堂内,这里是帝国信仰的核心——同时也是最高情报机构。主教同时掌握着教廷和情报机构,在人类国家中散播的“种子”就是他一手播种。
三个头会轮流陷入沉睡,每次时间都不尽相同,从一晚到二十年都有可能。凭借他们的智慧只需一人就能完成情报战部署,只有在关乎国家命运时才会同时唤醒三人。
(这里还有一段三人性格的描述,但我没想好名字所以先空着。)

关于主教的流言:
1.沉睡的头其实在远程遥控其他生物。
2.在看似笨重的外表下隐藏着可怕的敏捷。比较活泼的那位喜欢用这种特性来戏耍侍僧。
3.罕见的兴起时,会用三个头吹奏复杂的长管乐,据说听过的人都会有奇妙的宗教体验。

Rook:骸骨战舰 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82000.0

战车,不过是海上的。
上代王为了获取海上霸权而下令制造的超级战舰(也有一说是从外海发现的,上代王只是改造了他),海上的杀戮兵器。一整艘船上都是知名的古代吸血鬼战士,这些已经“真实死亡”的老鬼们通过招魂术被固定在战舰上,继续为王国效命。
船长是(一个德高望重的将军,这里有一段关于他的描述但我困了回来再说)。
显而易见,战车无法上岸,被固定在之上的船长和船员们也一样。战车通常会消失在海上,有时为了展现威势也会故意靠近港口。

关于战车的流言:
1.这艘船可以上岸……那些从屠杀中幸存的神经失常者会描述它变的像条骨龙一样爬上岸。
2.据说战车也曾经换代,王为了控制战车,将自己的血亲杀死在骸骨战舰上。
3.很罕见的兴起时,会亲自用骨棒打鼓来控制划桨节奏。

Knight:Grim Reaper http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/grim-reaper

在前任骑士被勇者杀死后重新册封的新人。他上任后不久帝国便展开了对狼人族群的总攻击。
骑在梦魇上,用手中长镰制造死亡成为他唯一的目的。在攻陷狼人的村落、堡垒后,骑士会屠杀所有狼人。有些贵族对此颇有微词——王并没有下达灭绝令,按惯例应该进行奴役。但王对骑士十分满意,并“补”上了灭绝令。
对狼人族的歼灭战完成后,骑士按王令继续整训备战,很少回都城。
几乎不会脱下头盔,根据册封时在场的贵族们说,他长的十分“年轻”。没有关于他出身家族的信息,但从几次接触上看王和他十分熟悉。

关于骑士的流言:
1.非常憎恨狼人。非常的。就算现在狼人已经灭绝也无法停止他的愤怒“我还能感觉到有活口”
2.没人见过他吸血,有人怀疑骑士并非吸血鬼,但碍于他的战功无法做出指控……
3.非常罕见的兴起时,会放下那柄长镰,弹奏挂在马鞍后的鲁特琴。


劇透 -   :
魔王是一个名为“暗夜之王”的独特魔物,暗夜之王基本数据如下
劇透 -  暗夜之王基本模板:
暗夜之王
邪恶,中型精类(变形者亚种),独一生物
感官:观命术,真知术,黑暗中视物,昏暗视觉;
灵光:气势凶猛(范围30尺,基于魅力),尔虞我诈,邪恶灵光;
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防御能力
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防御等级:+10天生,+9洞察
生命骰:22d6;快速治疗10
豁免:强意志、反射
特殊防御:命运监视者;DR15/银和善良;
免疫:诅咒,死亡效果,恐惧,能量吸取;法术抗力:32
====================================================================
攻击能力
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速度60尺;飞行110尺(机动性良好)
近战:2爪抓(1d6),啮咬(1d8/18-20)
特殊攻击:吸血,黑暗巫术(10个),噬魂

类法术能力(施法者等级20;专注20+13)
永久——观命术,行动自如,加速术,巧言术,真知术
随意施放——降咒(DC14+13),沉重绝望(DC13+13),侦测思想(DC14+13),暗示术(DC13+13)
1次/天——死亡法阵(DC16+13),同游灵界,指示术,群体暗示术(DC16+13),篡改记忆(DC14+13)
1次/月——许愿术(仅限非精类生物)
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数据
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力量42,敏捷38,体质35,智力23,感知28,魅力37
基础攻击+16;CMB+;CMD
专长:11个
技能:每HD 6+智力
语言:邪灵语,通用语,巧言术,其他4种
特殊:变形(中型类人生物,狼或凶暴狼;如同法术变身术或三级动物形态),暗夜之骑士
====================================================================
吸血(Ex):只要成功擒抱住对手,暗夜之王便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,暗夜之王都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。

黑夜主宰(Su):暗夜之王能够用一个标准动作变为气化形态,或者一个由微型蝙蝠组成的集群得到DR20/-。当处于阴影或者黑暗中的时候,它可以用反射动作变化并且马上进行一次不引起借机攻击的10尺移动。变化回正常状态是标准动作,且10分钟内不能再次变化。

命运监视者(Su):暗夜之王可以将他的感知调整值作为洞察加值加到防御等级上。除此之外,暗夜之王可以以一个即时动作将自己的感知调整值加到一次豁免检定或是对抗性的技能检定上。

黑暗巫术(Sp或Su):暗夜之王获得一个20级女巫的巫术能力作为特殊攻击。所有暗夜之王的巫术能力的豁免DC为32,并且这些豁免DC基于他的魅力调整值。在其他的方面,暗夜之王也使用他的魅力而非智力调整值来决定巫术的效果。

暗夜之骑士(Sp):当暗夜之王使用自己的变形能力变成一个类人生物时,他将失去自己在防御等级上的的天生护甲加值,但一套漆黑的+5全身甲将同时出现在他的身上。这套全身甲不造成任何护甲与速度减值(对于大多数暗夜之王,这会将他的防御等级提高4点),并且让它依然可以如同原本形态一样飞行。处于人型状态下的暗夜之王自动擅长所有的护甲,盾牌(除了塔盾)以及军用武器。暗夜之王在其他形态下依然能获得融入身体装备的特性(除盔甲加值)。此外暗夜之王的基础攻击加值提升到生命骰的3/4。

尔虞我诈(Su):暗夜之王的气势凶猛灵气可以在单纯的恐惧之外使人感到困惑,多疑和挑起不忠。任何对气势凶猛的豁免检定失败的生物不会将其他生物视为盟友,无法为他们提供夹击,不能从任何团队专长中受益和提供好处也无法使用援助他人动作。被尔虞我诈灵光影响的生物无法被需要自愿生物作为目标的法术视为目标,即使对其施放无害的法术也需要进行一次成功的攻击检定以及目标进行一次抵抗它的豁免检定(如果有这些可能的话)。免疫恐惧的生物仍然会受到暗夜之王的尔虞我诈灵光的影响(即使气势凶猛本身对其无效)。这是一个影响心灵的效果,本能力的豁免DC基于魅力。

噬魂(Su):暗夜之王的啮咬天生武器攻击的重击威胁范围为18-20。如果暗夜之王的啮咬攻击造成重击并成功杀死一个人型生物(包括使用致命一击),他会叼出该生物的心脏,将其与其中囚宿的灵魂一起吞掉。目击这一野蛮之举的生物会惊惧1d4轮,即使他们成功通过一个DC34的意志豁免检定也会战栗1轮。除此之外,这样做会使暗夜之王获得一个法术死亡丧钟的好处,而被杀的生物会受到法术永恒安眠(Rest Eternal)的效果影响(施法者等级20)。只要目标仍然死亡,暗夜之王就可以轻易读取死亡生物的记忆并且可以通过自己的变形能力完美地变成该生物的外形,在假扮该生物的唬骗和易容检定上获得+10加值。暗夜之王可以同时保存多个生物的灵魂,将其击杀可以结束所有正在生效的永恒安眠效果。本能力的豁免检定基于魅力。

【武术心得】魔王通晓一些寻常人无法学得的武艺。虽非正统武术家,他也能以20级武术家等级使用如下数个招式。这些招式每遭遇可以使用一次。
应对:剽窃,黑镜封印;
强化:赤风步,王族刃;镜魔舞;
击技:送终击,绯天剑;无限映像,碎镜击;
绯座流碎镜流

【魔法大师】魔王掌握着远超凡人的魔力。他拥有等同20级术士的施法能力,并且得到魔战士的法术打击、法术战斗能力。此外魔王得到每天3次特殊的“改变天气”作为类法术,可以在执行其他任何动作的同时用自由动作施放,且可以制造出不同寻常的天气,但这些天气本身都无法造成实质伤害。

【魔王威仪】成为魔王代表着君临一个世界的半壁,这才是魔王最为可怕之处。他拥有以下部属。但是魔王依靠着恐怖和威严统治,部属的忠心也许在情况变化时有所改变。
四天王:四名CR18-22的类型适合的生物作为干部,它们同时还各自率领着一支军团。可以派遣执行困难的任务,也可以单独即作为军团执行战争、占领等任务。
军团:有着庞大编制由各式魔物军团,总数万以上。他们可以被派遣执行战争、占领、统治等任务。
魔界:由魔王管辖的国度,发展度很好。强盛的国家可以为魔王及其军团提供充足的经济支援,只要魔王愿意也可以向占领区域派遣移民扩大影响。

【魔王军】魔王的军团忠心耿耿,四名军团指挥官也是万中无一的魔物。当军团长(天王)在同一战场上的时候,魔王可以下令它们协助自己的战斗。每遭遇一次魔王可以使用其中一种能力。在某些漫长宏大的战斗中,魔王可以使用多个军团长的能力,但每个军团长的能力只能使用一次。
『Queen』死亡协奏:迅捷动作发动之后可以自由动作维持,持续最多20轮。100尺内所有能听到声音的敌人均会受到影响,每轮受到一个负向等级。成功的强韧豁免可以避免本轮的负向等级。
『Bishop』三重咒:迅捷动作启动后,魔王可以得到3个额外的标准动作用于施法,这3个标准动作可以保留最多5轮。与其他军团长不同,只要魔王与Bishop保持着精神联系就可以使用这个能力。此外Bishop本身也担任信息情报沟通,大部分情况下相同位面内都能为魔王建立精神联系网。
『Rook』全面炮轰:迅捷动作启动,Rook会对指定位置进行轰炸持续3轮。这是一个如同流星爆的效果,然而每颗流星伤害提高到10d6。魔王每轮可以指定目标。Rook的特殊状况使它只能在海上航行,难以经常跟随在魔王身旁。
『Knight』死神之镰:迅捷动作启动,对100尺直线内所有目标进行一次攻击。这次攻击使用魔王的攻击和伤害,每杀死一个目标就对下一个目标造成额外50%伤害,上限为8倍。
『Pawn』护卫骑士:直觉动作启动,使一次伤害减半或者重掷一次豁免。与军团长不同,Pawn是八名直属魔王的近侍兵,它们均戴着假面,随侍在魔王周围。因此总能应用Pawn的能力,并且使用Pawn不会消耗军团长能力的使用次数。每天Pawn可以使用8次。

【魔王套装】魔王拥有多件强大的神器,此外还有20万资金购置其他物品。魔王军的军饷有其他来源发放。

『Finale』魔王之所以称为魔王,正因他可以奏出终结万物的旋律。Finale是魔王特别的神器,一把造工精巧优雅的小提琴。整轮动作开始演奏,这把小提琴可以作为法器添加到施展的法术中。在变化的第一轮即可同时施展一个不超过整轮动作的法术,之后只要每轮持续用整轮动作专注演奏即可同时施展一个不超过整轮动作的法术。从第一轮开始魔王可以选择如下效果添加到法术上:增远(可多次);扩展(可多次);目标数量上升一级/一倍;重复上一个法术且不消耗法术位;增加一个+3以下超魔。一旦停止专注,该次演奏即停止。如果附加了+3等级的超魔,演奏也同样会停止。魔王一次演奏最多持续每4点演奏等级1轮。

『魔光必杀剑』这是一把+6锐锋穿心光能刺剑,武器伤害2d6,实体只有藏于腰带中的剑柄,拔出它并展开是一个自由动作。被其重击的生物必须通过一个基于魅力的强韧豁免,否则如同受到噬魂能力影响,立即死亡,即使通过豁免也受到10d6无法避免的伤害。成功通过豁免的生物在24小时内不会再受到死亡的影响,但依然受到额外伤害。某些极其强大的敌人无需豁免,而CR小于10级的弱小敌人无法豁免且无需重击。

『魔皇铠』其核心是一个小型蝙蝠构装体,在魔王的命令下可以变化为覆盖全身不留一点空隙的全身甲,此时取代暗夜之骑士获得的全身甲。一个整轮动作魔王可以穿着或者使魔皇铠变回蝙蝠构装体,穿着期间魔王免疫所有攻击。魔皇铠提供15点盔甲AC,并且使魔王的攻击、豁免得到+5士气加值,用于跳跃的特技检定+20。此外魔王的徒手攻击视作武装,可造成1d10伤害。最后,没遭遇一次以整轮动作,魔王可以进行一次包含跳跃的冲锋,以徒手造成4倍伤害。
« 上次编辑: 2018-03-15, 周四 21:20:03 由 晨星 »

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 LeeWings

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Re: 超勇者默示录
« 回帖 #4 于: 2018-02-04, 周日 22:17:38 »
劇透 -   :
于是先记录一下已经确定的概念

+普通的勇者,拥有同情心、善念和不屈的意志
+出生在一个无数泡状世界组成的宇宙当中,大陆在泡泡的内侧漂浮着,而被大陆包围的世界中心有着如同太阳的核,泡泡之间充满了水
+由青年和少女组成的双人组,男方是生活在泡状世界中的人类,而女方则是生活在泡泡间水体中的水生种族
+在原作最后以自身被放逐到异世界为代价,使出最终奥义击败了本世界的魔王
+用以发动绝技的神器既是武器也是空间信标,其机能在原作最终战中损坏了,不但每两次跨世界传送之间都需要时间积攒能量,而且已无法定位到出生世界了。
+目前在不同的世界中旅行,寻找修复神器、回到原世界的方法

修伽·欧兹·路卡恩
“不,我并不特别……只是稍微有些固执。”

路卡恩家的修伽,二十六岁。
生活在泡中世界“塔萨”的人类青年,拥有放眼整个海界亦十分罕见的黑发。
与尤蒂莉丝并称为第八代双生勇者。
优秀的空见(擅长天候预测、规避危险的术者),拥有所跟随船只无一沉没的惊异记录。
寡言,稍微有些腼腆,个性中欠缺张扬的因子,平时经常望着天空发呆,显得很不可靠。
从父亲那里继承了作为空见象征的杖、仅限一张的陈旧老照片、以及不弃任何弱者于不顾的信条。
只有在关系到以上三者时,他执着而坚定的一面才会浮现出来。

尤蒂莉丝·奥尔·梅洛
“是,作为行使这权力的代价,我会背负这责任!”

梅洛一族的尤蒂莉丝,十七岁。
旅居于洋间暖流带“普罗烽斯”的海族少女,拥有自出生时就刻印于胸前的圣痕。
与修伽并称为第八代双生勇者。
举世无双的驭洋者与枪士,在年幼时就参加了到对底栖魔鱼及其眷族的讨伐中,并立下了无可辩驳的声威。
神情明快,总是充满自信,虽然年轻,但已是得到了许多强者认可甚至追随的人物。
养育她的梅洛一族代代守护着海界二柱之一的克劳乌索拉斯,负有选拔双生勇者之片翼的使命。
她坚信拥有与生俱来之圣痕的自己,就是与神枪相称的勇者,命中注定要背负对应的职责。


劇透 -  关键词:
【海界】
不可思议的位面。
因为具有非常重的水元素倾向,而显现为除了无数的“泡”之外都被水所填满的世界。
被称为“泡中世界”的众多巨大“气泡”中生活着人类以及其他陆生生物
水中较暖的“洋间暖流带”则生活着海族、人鱼以及其他海生生物。
较冷的“洋间寒流带”中则栖息着邪恶的底栖魔鱼以及其眷族,还有海龙等怪物。
以上所有的区域都是在水的流动中不断变换位置的,而水的流动则是由“海心”——据说位于海界中心,一个永远不会移动的泡中世界——维持着。

【海界二柱】
海界传说中支撑着“海心”、维持其活性的两根神柱,同时也被用来称呼双生勇者使用的两具神器。
据说它们的力量都来自于海界众生的生命力。

【双生之仪】
每过数百到数千年不等,海心就将转为衰弱期,这将导致暖流带减少、寒流带扩张、泡中世界的体积缩小。
为了度过这段时期,海界的住民们打造了海界二柱,梅金吉尔德和克劳乌索拉斯,并选拔出被神器所承认的两位勇者。
这两位勇者将带着神器逆流而上,在所有世界都不断变换位置的海界中寻找海心,并通过仪式向其注入力量,让海心恢复活力。
在第一代双生勇者将仪式确立下来之后,一直到第六代,仪式都有惊无险地进行着。
在第七次仪式完成后,梅金吉尔德一度遗落,直到第八代勇者诞生时,其踪迹才被作为神器守护者的梅洛一族重新确认。
然而,谁也没有想到第八次仪式将会……

【泡中世界】
海界里无法在水中呼吸的生物生活的地方。
是个由如同太阳般的核所支撑起来的巨大气泡,而陆地则是漂浮在气泡的内壁上,被“界层”所保护着不“沉”到泡外。
气体之外的物质从外界进入泡中需要克服核的斥力,但从里面出到外面相比之下却要容易得多。
泡中世界的人类一出生就会被教导不可以随便“沉”往泡外,但对年轻人来说,接近泡中世界内海的“界层”并安然返回是一件经常被提出来试胆量的事情。
修伽小时候曾因为无法做到这种事而被同龄人嘲笑。

【人类】
生活在泡中世界的人类。
除了天生更擅长游泳和水中行动之外(游泳有+8的种族加值并在憋气的耐力检定中可以取10),和其他位面的人类没有太大差别。
值得一提的是修伽没有这些加值(?)。

【空见之杖】
因为泡中世界内依然多海,因此船是相当常见的交通工具。
为了要在内海上航行,除了水手之外,被称为空见的术者也非常必要——遭遇恶劣的天候或海灾时他们负责用法术提供支持。
而空见的特征就是特殊油脂保护起来的木头或金属手杖。
修伽的杖虽然没有上油但却总不腐坏。

【老照片】
泡中世界其实是没有叫作照片的东西的,修伽知道这个名字是因为父亲教了他。
照片上映出的是不存在于海界的奇异景色“夕阳(泡中世界的太阳不会落下,只会变黯淡)”,以及身着奇装异服的美丽少女。
是修伽父亲的遗物,也是父子两人的宝物

【洋间暖流带】
栖息着海界大多数生物的场所。
主要的智慧生物是海族——类似于人鱼,但有双腿。
因为会在不断流动中改变位置,因此这里生活的所有生物都懂得跟随暖流带不断移动。

【海族】
海界人数最多、分布最广泛的智慧生物。
也因此自视甚高,认为自族才是海界的主人。
虽然也会为了贸易而出入泡中世界,但基本上是比较看不起人类的。
族内的精锐战士被称为驭洋者,代表着能不依靠外力驾驭洋流为己所用者。

【圣痕】
在海族内被奉为神圣之物的印记,在海族的历史上拥有此印记的全都是著名的战士、神官、咒术师或领袖。
但实际上……

【梅洛一族】
最早打造出海界二柱,确立双生之仪的海族聚落,也是最强盛的海族聚落之一。
梅洛的神官能够从具有魔力的珊瑚中倾听启示,有人视其为逝者的声音而感到不吉,但梅洛一族通过倾听这启示而逐渐强盛起来也是不争的事实。

劇透 -  数据:
————————————————————————————————————————
海之歌者(诗人变体)20/精华 龙骑兵(战士变体)20
中型类人生物[人类/梅洛海族]
感识 低光视觉,高阶奥法视觉,真视术;察觉+5,察言观色+5
————————————————————
防御等级 50(接触50,措手不及30),[显兆]90
  (敏捷+9,偏斜+10,洞察+10,骤雨击+5闪避,千袭战舞+5士气+1闪避,显兆额外+10闪避+30敏捷)
 强韧 +25 反射 +42([显兆]82) 意志 +27;精通反射闪避
生命 186[20HD];
抵抗 ——
免疫 即死,魅惑,胁迫,困惑,变形,永不会被突袭和措手不及
————————————————————
先攻 +23
速度 步行60FT,飞行90FT[完美];潜行+42
BAB + 20;CMB +29;CMD 
——————————
近战 欢笑指挥棒 +46/+46/+41/+36/+31 1d6+20|15-20/×2,光能
   (命中:BAB+20,敏捷+9,武器+5,专攻+1,千袭战舞+5士气+1无名,骤雨击+5)
   (伤害:力量+1,敏捷+9,武器+5,千袭战舞+5士气)
   近战接触+30
   [显兆]欢笑指挥棒 +76/+76/+71/+66/+61 1d8+53|15-20/×2,光能,1个负向等级,解除1个效果,专注自动失败
   (命中、伤害额外+30敏捷)
远程 远程接触 +30接触
   [显兆]妖精之箭 +60接触 1d8+30|20/×2,1个负向等级,解除1个效果
忽视 失手率,隐蔽
   [显兆]对手总是措手不及
额外 奥术打击,猛力攻击,狂舞,战狂,高等狩猎目标,狩猎大师
特殊 浪漫的翅膀,太阳的风车,月之摇篮,天地倾听
   [显兆]漆黑之翼
——————————
诗人施法能力(CL20,专注+30):
 ∞/10/10/9/9/9/9/8/8/8
已知法术
0级:召唤乐器,魔法伎俩,法师之手,传讯术,舞光术,侦测魔法
1级:魅惑人类,隐形仆役,通晓语言,隐匿阵营,护盾术,光荣时刻UC
2级:隐身术,变身术,镜影术,意识投影APG,扰神唤音UM,强化反应ACG
3级:解除魔法,加速术,移位术,魅惑怪物,锐耳术/鹰眼术,秘法调和APG
4级:高等隐形术,自由行动,任意门,宗师表演UM,英勇谢幕曲APG,噪音爆破APG
5级:破除结界,行影术,幽影塑能术,群体暗示,爆音箭APG
6级:高等探知,群体治疗中度伤,反魔场,千袭战舞UM,音波形态ACG
7级:放逐术,法术反转,隔离术
8级:空间锁,虹光法墙,心灵屏障
9级:法师裂解术,虹光法球,共用心灵屏障UC

战斗常用BUFF:
千袭战舞(近战攻击、伤害、特技动作、AC和反射+5士气,同时有加速术效果)

————————————————————
力量 40|+15 人类+2 
敏捷 42|+16 梅洛海族+2
体质 32|+11 梅洛海族+2
智力 27|+ 8 
感知 29|+ 9 
魅力 38|+14 梅洛海族+2
——————————
能力 吟游表演(水手号子,清心,迷魂,激发勇气+4,提振战力,激发豪情,宁静祈祷,风之低语,风暴呼唤,末日丧歌,恐惧魔音,奪命表演),戏法,以海为家,四海遍行(+10),万事通,魔宠,博學
   英勇+5,盔甲训练1,枪矛训练(+4命中+8伤害),致密枪舞,旗帜(+3),穿刺长枪,枪矛跃击,武器宗师(长枪),盔甲宗师
——————————
专长 【基础】猛力攻击,精通重击(长枪),武器娴熟,余音绕梁,即时备战,法术升阶,顺势斩,大顺势斩,终势斩,精通终势斩
   【种族】奥术打击
   【战士奖励】武器专攻(长枪),高等武器专攻(长枪),武器专精(长枪),高等武器专精(长枪),双武器攻击,高等双武器攻击,枪舞式,枪舞疾,快速骑乘攻击,奋力冲锋
   【模板奖励】进阶武器训练-庖丁解牛,次元灵巧,次元突击,次元狂舞
   【职业赠送】技能专攻-骑乘,骑乘攻击
——————————
技能 交涉+43     (本职+3,级别+20,魅力+10,模板+10)
   唬骗+43     (本职+3,级别+20,魅力+10,模板+10)
   使用魔法装置+43 (本职+3,级别+20,魅力+10,模板+10)
   表演(舞蹈)+53 (本职+3,级别+20,魅力+10,模板+10,职业+10)
   表演(吹奏)+44 (本职+3,级别+1,魅力+10,模板+10,环境+20)
   表演(弦乐)+44 (本职+3,级别+1,魅力+10,模板+10,环境+20)
   表演(歌唱)+24 (本职+3,级别+1,魅力+10,模板+10)
   潜行+42     (本职+3,级别+20,敏捷+9,模板+10)
   飞行+42     (本职+3,级别+20,敏捷+9,模板+10)
   专业(画家)+25 (本职+3,级别+17,感知+5)
   生存+28     (本职+3,级别+20,感知+5)
   知识(自然)+25 (本职+3,级别+20,智力+2)

——————————




劇透 -   :
勇者为凡人种族,职业等级20级。

【勇者之阶】勇者职业是精华职业,一个6环法术职业以及一个4环或以下战斗职业。法术职业具有如同对应9环职业的法术位和可知法术(取优者),此外将法师或牧师1到9环防护法术加入到法术列表;战斗职业获得满BAB或5级一个战斗专长。

【勇气之证】随着战况的紧迫和激烈,勇者越能激起斗志。进入遭遇后,当一名队友(或自己)HP首次降低到一半以下时,勇者在骰面结果上+5。当一名队友(或自己)HP降低到0以下时,加值提升到+10。此外,勇者得到“勇气”能力(坚韧及意志豁免成功则全无效),勇者能在濒死时正常行动且不会因此失血,直到负HP达到3倍体质才会死亡。

【双子勇者】勇者二位一体,规则上视作一个生物,两人共用动作以及其他数据,在计算各种效果时依照有利的一方计算(如计算性别、种族、行动限制等)。
不同角色主导时分为武勇和术式态势。切换态势是一个移动动作,或者在移动的同时进行,并且能对生效中的效果进行一次额外豁免。
武勇态势:攻击得到+5加值,最高只能施放6环法术,得到20/-DR。
术式态势:施法者等级得到+5加值,不能进行全力攻击,得到30SR和全元素抗力。

【勇者剑术】勇者在一个动作中同时攻击和施法,采取的动作是较长的一个,法术和攻击的生效次序由勇者决定。攻击得到等于环数的加值;在施法时穿透等主动检定中得到武器的增强加值。
当处于武勇态势时,每次重击可以使法术得到如下强化之一:额外一个合法目标;效果加倍持续一轮;重击的目标豁免受到等同武器增强的惩罚。
当处于术式态势时,对法术成功生效的目标进行攻击是无视距离的接触攻击,且造成与法术相同的元素伤害(或自选)。

【勇者奥义】处于对应态势时,勇者可以使用对应的奥义,奥义每个章节只能使用一次。之后勇者处于不可免疫及解除的力竭状态直到遭遇结束。
破天斩:勇者可以用全回合发动七次射程为近距的攻击,穿透所有DR。每次攻击骰面+1,如果合计造成三次以上重击,目标消灭。
刹那领域:近距射程,直觉动作使用取消20尺半径内所有指定的敌意行动使其无效,包括正在进行的攻击及持续中的负面效果、法术效果等。
究极:远距射程,消灭一个“对象”。对象可以是生物、物体、法术、行动,甚至某种具备明确概念的事物。必须处于第三种态势以双子神器使用,会有更大的副作用。

【异乡流浪】流浪到世界之外的勇者失去了原本的羁绊,勇者现阶段没有任何盟友。不过随着勇者的善行、名声广为传播,更容易获得强大的盟友。这些盟友并非部署,而是与勇者交心的友伴。

【勇者套装】二位一体的勇者拥有一套装备,除武器外,规则上视作同一件物品。此外勇者可以得到约20万资金用于购置其他物品。

『克劳乌索拉斯/梅金吉尔德』勇者特有的双子神器,传说只有双子勇者在特殊情况下使用才能展现出原本的面貌,不过作为武器也媲美强大的神器。
克劳乌索拉斯是一柄+6海灵勇猛融素双头长枪,双头具有相同附魔且造成2d6伤害,具有19-20/x3的重击范围。克劳乌索拉斯可以用于投掷,具有120尺射程并且可以马上回到手中,如果在水中射程加倍。克劳乌索拉斯并非单纯的战斗武器,持用者可以用标准动作将其敲击地面,活化并指挥1英里(包括天空和地下)范围内的水源。
*融素:持用者使用过元素法术后,可以令武器伤害增加一号,并且全部伤害视作元素伤害。
梅金吉尔德一把雕刻精巧花纹的法杖,可以视作+6神圣荣耀木棍。梅金吉尔德并非一件有效的直接攻击武器,持有者可以随意使用昼明术,如果他消耗更加高环数的法术位可以使昼明术的环数、效果进一步提升;他也可以将昼明术作为类似火球术、灼热射线、魔法飞弹的效果使用。梅金吉尔德的持用者可以为施放的所有法术添加[光明]或[善良]关键字。此外,持用者如果是自发施法者,超魔时无需增加额外的施法时间。
克劳乌索拉斯和梅金吉尔德是高等神器,它们与海界共存,要摧毁它们就必须毁灭海界。

『永恒波涛/云锻长袍』由大海深处的波涛和环绕太阳的云彩中抽取精华所制,这两件防具提供12点盔甲AC,并且穿戴者可以卷起波涛和云雾偏折伤害,将魅力作为偏斜AC。每当穿戴者通过豁免成功抵抗一个能力,他将免疫相同能力24小时。最后,穿戴者拥有永久的自由行动、水下呼吸和凌空而行。
« 上次编辑: 2018-03-13, 周二 23:18:09 由 晨星 »
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

离线 SHARK

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Re: 超勇者默示录
« 回帖 #5 于: 2018-02-04, 周日 22:22:31 »
角色概念:
陈年罐装中二黑剑皇

G.D.1671,即碎刃之年。就在这一年,作为剑渊世界支柱的擎天魔剑断裂,地震与洪水频频发生,不可抗的天灾令世上的人口减少了三分之一;又有不祥的彗星撕裂天穹,无数有翼的恶魔自这世界的裂口涌入,肆无忌惮的散布毁灭与混乱,令世人的数目又减少了三分之一。就在这一年,当时仅为一介边境守军的杜兰蒂尔,即后来世人所知的漆黑剑皇,被交予了名为阿契厄斯的巨剑,在对抗恶魔的战斗中举起自己的旗帜。在那面旗帜下战斗过的人们信誓旦旦的诉说着神话般的胜利,诉说这位执掌漆黑之锋的战士与另一位挥舞纯白之刃的剑士是怎样在战线最前端并肩跳着致敌死地的舞蹈,带领他们击退十倍百倍于己方的恶魔,于是越来越多的人聚集到旗帜之下。这一年结束之前,这灾厄之锋所认可的主人便在大陆范围内完成了对侵入恶魔的压制,更将实质上徒余空名的人王帕迪沙十二世那老朽而又昏聩的头颅斩落剑下,甚至纯白的剑士亦在于其的正面交锋中落败。至此,再无人公开质疑剑之皇者支配的正统。就在这一年,记载世界命运方向的月之预言书失落,新生的剑皇对着世界之剑发誓未将巨剑修复便绝不举行加冕,而破碎的剑渊世界,则从此被推落了旷日持久的战争的熔炉。
                                                                                                               ——《剑渊编年史.重铸之战始末》                                                               

漆黑剑皇其人:http://music.163.com/#/song?id=27032788

姓名 杜兰蒂尔 | 玩家 SHARK
种族 人类 | 性别 女 | 年龄 25 | 阵营 理智,诚实 |
瞳色 蓝灰 | 发色 黑 
====================================================================
剑皇为凡人种族,职业等级20级,且必须是满BAB职业,HD为d12且取满。

【剑魂碎片】剑皇继承了千百年的灵魂,拥有20级武术家等级,其武术加值由心智属性中选择一个。剑皇无需准备招式,一旦她使用了招式即耗尽,直到通过下述能力恢复,她能用一个标准动作恢复1个招式或者花1分钟冥想全部恢复。在通常的规则外,剑皇可以用一个动作同时启用两个强化技,也能同时启用两个架式。
无双剑:当消耗所有招式后,以一个整轮动作进行特殊的全防御,威胁范围增加到30尺,然后恢复等同武术加值个数的武技。无双剑同时造成以下效果之一:对30尺内敌人造成等同武术加值2倍的正能量伤害,反射减半;使30尺内盟友得到等同武术加值的士气加值,可以用于下回合结束前任意一次检定中。
武术加值:魅力
架式 6:黑天眼,晦暝步;金将势,胜狮军势;游击势,铁皮势
强化 4:黑天怒;围猎机动,领战狮吼;狂怒刃;
反应 4:破灭返;警示狮吼;浴血返,全无视;
击技 8:末日枪,烧杀冲,虚天袭,黑天杀;急袭指令,狮王逆袭;原暴袭,原猎怒;
黑天流,金狮流,原怒流

【武器大师】专注于其武器,得到对应的以武器种类限定的专长。握持专注武器时,伤害、威胁范围视作超大型武器。攻击(而非使用击技)可以对最多3个邻接的敌人同时造成伤害。最后,只要她的专注武器在触手可及处且他人可见,攻击、伤害、豁免、AC得到等于武术加值一半的神圣加值。
专注武器:『碎刃之锋·阿契厄斯』(巨剑)

【必杀技】每遭遇一次剑皇可以使用必杀技,这是一个强化技,然后他可以连续使用两个击技,即使这两个击技已经消耗。无论骰值为何,最后一次攻击必然命中,并且每一个已消耗招式得到+3d6伤害。

【斩魔剑】剑皇可以用一种独特的方式斩开世间万事万物,有形无形皆可斩。以全回合动作对近距范围的一个目标作出一次特殊的BAB检定,对抗DC通常为11+HD/CL,某些特殊事物可由DM设定。成功就可以斩断这个事物/法术效果,每花1轮蓄力+1,最多加倍。剑皇能以此斩断法术、超自然现象、巨大城塞乃至分海断山而不伤目标之外分毫。剑皇的斩魔剑充能时间视上次斩断的事物而定,破除一个法术只需要1d4轮,劈裂一座城堡需要一周恢复,移山倒海的绝招则要数年恢复。

【领袖】剑皇拥有莫大的号召力。她得到以下盟友,他们非常忠诚且尽可能满足剑皇的指挥。
两名适合的CR18-20的盟友,他们可以派遣执行高难度的行动,或率领军团。
数万精锐士兵组成的军团,包括后勤。他们可以被派遣执行战争、占领、统治等任务。在足够强大的施法者支援下亦可以跨越位面。

盟友:
迦尔 25HD 持剑创圣天使 与铸造阿契厄斯所用的天外之石同时掉落剑渊世界的高阶天使,现担任剑皇的副官。
莱菲娅 LV20 水泽之灵法师 前代人王的预言师,纯白剑士失踪后仍然留在剑皇身边的少数高阶施法者之一,正式的头衔是资政。
====================================================================
【属性】(40/30/34/32/34/36)
====================================================================
Str 40(+15), Dex 30(+10), Con 34(+12), Int 32(+11), Wis 34(+12), Cha 36(+13)
====================================================================
【防御】
====================================================================
AC 55(10+10dex+6神圣+15盔甲+5偏斜+5天防+4护盾),接触35,措手不及45
HP:480/480(20d12+240)
强韧 +48  +12等级+12属性+13神恩+6神圣+5抗力
反射 +40   +6等级+10属性+13神恩+6神圣+5抗力
意志 +48  +12等级+12属性+13神恩+6神圣+5抗力
特殊能力:圣疗 72(自身96) 23次/日;勇气灵光;神佑;恩惠:移除恶心,移除疾病,移除反胃,移除麻痹,移除震慑,移除目盲;引导正能量 72 DC 33,神契:坐骑,虔诚灵光,坚信灵光,公正灵光,神圣代行者
抗力:电击10,强酸10,10/邪恶挥砍或穿刺(深渊黑火),150点力场(黑翼)
免疫:恐惧,魅惑,疾病,胁迫,火焰
====================================================================
【进攻】
====================================================================
速度:30ft.陆上 60ft.飞行
近战:+6追击凶噬巨剑 +49或+45/+45 (+20bab+15str+6神圣+2专攻+6增强/-6pa) 4d6+38+5d6 (+22str+6神圣+4专精+6增强+5d6凶噬/+18pa) 17-20x2 挥砍 触及15尺,攻击接邻3目标,材质掌握,压制治疗效果,自身伤害2d6
      2爪抓 +44 (+20bab+15str+6神圣+3增强)1d10+24 (+15str+6神圣+3增强)
特殊:对10尺内生物5d6火焰伤害/轮(深渊黑火)
====================================================================
【能力】
====================================================================
BAB+20,CMB35(20bab+15str),CMD55(10+20bab+15str+10dex)
专长:猛力攻击,禁忌学识:光荣时刻、圣冰武器、加速术、次元锚,战斗热诚,矢切,万矢切,战斗反射,精类遗孤,巨人杀手,武器组适应,材质掌握,领导力,寓守于攻(黑翼斗篷)
技能:280
交涉 rank20 医疗 rank20 知识(贵族)rank10 知识(宗教)rank20 知识(工程)rank10 知识(奥秘)rank20 骑术 rank20 察言观色 rank20 法术辨识 rank20 威吓 rank20 察觉 rank20 特技 rank20 使用魔法装置 rank20 飞行 rank20 专业(军事)rank10 手艺(铸剑)rank10
====================================================================
【法术】每日法术数量:8/7/6/6
lv1:神恩x2,祝福武器,英雄不屈x2,侦测死灵,次级复原术,光荣时刻
lv2:圣冰武器,护卫他人,光之枪,正义祷言x2,彪勇骑冲
lv3:加速术x2,群体镇魂歌,高等魔化武器,圣化武器,共用抵抗能量伤害
lv4:次元锚,防死结界,圣剑术,复原术x2,信仰戍卫
====================================================================
【装备】
====================================================================
慈悯骑士护腕 15600gp
储物手套  10000gp
恩惠绶带 60000gp
神速反应凉鞋 4000gp
行动自如戒指 40000gp
折叠要塞 55000gp
无尽水源 9000gp
白银渡鸦 1900gp
方便背包 2000gp
旅者万用工具 250gp
豪华地城探险工具箱 130gp
衣物
杂物
日记(这东西才不存在)

剩余2200gp
====================================================================
劇透 -   :

剑皇为凡人种族,职业等级20级,且必须是满BAB职业,HD为d12且取满。

【剑魂碎片】剑皇继承了千百年的灵魂,拥有20级武术家等级,其武术加值由心智属性中选择一个。剑皇无需准备招式,一旦她使用了招式即耗尽,直到通过下述能力恢复,她能用一个标准动作恢复1个招式或者花1分钟冥想全部恢复。在通常的规则外,剑皇可以用一个动作同时启用两个强化技,也能同时启用两个架式。
无双剑:当消耗所有招式后,以一个整轮动作进行特殊的全防御,威胁范围增加到30尺,然后恢复等同武术加值个数的武技。无双剑同时造成以下效果之一:对30尺内敌人造成等同武术加值2倍的正能量伤害,反射减半;使30尺内盟友得到等同武术加值的士气加值,可以用于下回合结束前任意一次检定中。
架式 6:黑天眼,晦暝步;金将势,胜狮军势;游击势,铁皮势
强化 4:黑天怒;围猎机动,领战狮吼;狂怒刃;
反应 4:破灭返;警示狮吼;浴血返,全无视;
击技 8:末日枪,烧杀冲,虚天袭,黑天杀;急袭指令,狮王逆袭;原暴袭,原猎怒;
黑天流金狮流原怒流

【武器大师】专注于其武器,得到对应的以武器种类限定的专长。握持专注武器时,伤害、威胁范围视作超大型武器。攻击(而非使用击技)可以对最多3个邻接的敌人同时造成伤害。最后,只要她的专注武器在触手可及处且他人可见,攻击、伤害、豁免、AC得到等于武术加值一半的神圣加值。

【必杀技】每遭遇一次剑皇可以使用必杀技,这是一个强化技,然后他可以连续使用两个击技,即使这两个击技已经消耗。无论骰值为何,最后一次攻击必然命中,并且每一个已消耗招式得到+3d6伤害。

【斩魔剑】剑皇可以用一种独特的方式斩开世间万事万物,有形无形皆可斩。以全回合动作对近距范围的一个目标作出一次特殊的BAB检定,对抗DC通常为11+HD/CL,某些特殊事物可由DM设定。成功就可以斩断这个事物/法术效果,每花1轮蓄力+1,最多加倍。剑皇能以此斩断法术、超自然现象、巨大城塞乃至分海断山而不伤目标之外分毫。剑皇的斩魔剑充能时间视上次斩断的事物而定,破除一个法术只需要1d4轮,劈裂一座城堡需要一周恢复,移山倒海的绝招则要数年恢复。

【领袖】剑皇拥有莫大的号召力。她得到以下盟友,他们非常忠诚且尽可能满足剑皇的指挥。
两名适合的CR18-20的盟友,他们可以派遣执行高难度的行动,或率领军团。
数万精锐士兵组成的军团,包括后勤。他们可以被派遣执行战争、占领、统治等任务。在足够强大的施法者支援下亦可以跨越位面。

【剑皇套装】

『碎刃之锋·阿契厄斯』阿契厄斯是一把高等神器,这把巨剑已经断裂,剑尖部分不知所踪,但依然巨大到寻常人无法挥动。这是一把+6追击凶噬*巨剑,只有具备剑魂并且力量在25以上的人才能挥舞它。阿契厄斯也蕴含魔剑的碎片之一,材质上视作精金(硬度生命),但其中蕴含所有材质的特性,使用者用自由动作可以令其显现任意一种材质特性。
阿契厄斯体现了魔剑的破坏力,甚至可以直接抹消掉事物。被它伤害的生物受到的任何形式治疗减半,直到生命值恢复完全;被它损伤的物体修复难度和消耗材料加倍;被阿契厄斯杀死或破坏的目标如同受到解离术一般灰飞烟灭。
最后,每轮一次当阿契厄斯杀死或破坏一个目标,或者成功造成重击时,使用者可以马上进行一次额外攻击。
破坏方式:只有具备剑魂关键字的生物或剑器才能对阿契厄斯造成最后1点伤害,其他伤害不能使其降低到1点HP以下,只会处于损毁状态变成一把+3巨剑。
*凶噬:每次攻击对使用者造成2d6伤害,命中时对目标造成5d6伤害。对使用者的伤害不会触发治疗减益。

『深渊黑火』这是一套暗红火光在流动着的盔甲,实质上是将剑渊深处的黑色火焰固化而成。这是一套+6高等护命全身甲(总共提供15点盔甲防御),由于不是完全的固体它不会对行动造成障碍,也没有重量。此外它还能提供5点偏斜AC和5点天防AC。深渊黑火的本体是一颗深邃的黑暗宝石作为项链佩戴,占据项链的物品位置,以一个命令可以从中放出火焰形成盔甲或者收回。深渊黑火对10尺范围内的生物每轮造成5d6火焰伤害,接触到盔甲的生物也会再承受一次伤害。这不会伤害到穿戴者和穿戴者携带的物品。穿戴者还获得2次爪抓攻击,造成1d10伤害视为+3武器,并具有能量吸取的效果。
由于其固态火焰的特性,穿戴者得到10/挥砍或穿刺的DR,并且免疫火焰伤害。最后穿戴者若具有引导能量能力,引导时可以选择将其变为火焰伤害,如同选择造成伤害一般。穿戴者可以用迅捷动作压制深渊黑火的所有火焰能力。

『黑翼』以龙鳞所制的长斗篷,附着高等的魔法。黑翼提供豁免的+5抗力加值,并且使穿戴者永久处于飞行术和护盾术下。穿戴者得到寓守于攻专长。当她使用寓守于攻或防御式战斗或全防御时,得到的闪避加值加倍。如同法术,护盾术可以吸收魔法飞弹及力场伤害,但是吸收达到150点伤害时,黑翼的所有能力失效,直到1小时后才能重新生效。

『胜利者的旌旗』刻画着剑皇徽章的旗帜,无风自飘,通常有其他人负责挥舞。旌旗本身可以作为+4长枪。通过24小时的仪式,旌旗可以绑定一名旗手,只有当旌旗在旗手可见范围内才能使用旌旗的能力。旗手可以通过旌旗施放下述类法术,如同其本人施放,但是源起点在旌旗所在处。她也可以通过旌旗为源起点施放自身的法术。每日一次,用一个标准动作发出一次震撼人心的演说或一个简单的呐喊,旗手可另旌旗散发出巨大的光芒,目之所及的盟友得到5d6临时生命,并且在攻击、伤害、豁免、AC得到4点士气加值,敌人则受到相同的减值,持续5轮。最后,旌旗还能储存合计9环的法术,旗手可以施展在其上的法术。
随意:魔化武器,火球术,闪电束,次元门
每日3次:高等解除魔法,消除隐形,传送术,焰击术
每日1次:传送法阵,圣居,律言
« 上次编辑: 2018-03-20, 周二 00:55:04 由 SHARK »

离线 晨星

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Re: 超勇者默示录
« 回帖 #6 于: 2018-02-12, 周一 21:27:21 »
“你可以选择冒险,为了未来无限奋斗。也可以选择安稳,度过简单而平和的一生”
自从495年前人魔龙三贤王取得种族大战的胜利,在十诫石板上写下共通的法则后,贤者之塔就在维护这个世界了。
  一、任何智慧生物皆有选择生存的权利
  二、任何智慧生物需接受贤者之塔的教育并在了解规则后,在石板(的复制品)前进行决定自己一生的选择,是成为PC还是NPC。在选择前其生命安全由贤者之塔保护
  三、选择成为凡人的智慧生物,接受石板所揭示的命运,世界和塔将会尽可能保障命运安稳地运行下去
  四、选择成为冒险者的智慧生物,其命运将从石板上被抹去,一切未来将由自己决定
  五、所有以贤者之塔之名进行的誓言和契约皆受到贤者之塔的公正和维护

就这样,明明可以统一世界,但最后在留下十诫和奇怪的维和组织贤者之塔后,三贤王放开了对世界的掌控。各种族在数年的混乱之后,渐渐接受了新的世界规则。受到世界抑制力和贤者之塔的双重维护,任何打破规则的人都会陷入不幸的境界,被世界抛弃,被贤者之塔放逐,不日便会消失。由此而来的,是大量受够混乱而选择成为凡人的人,和平降临在了无力维护和平的底层人民手中。而向往财富荣耀美女权力等等等等的冒险者,则抛开命运,继续那永无止境的奋斗……和战斗。

“所谓贤者啊,其实是闲者呀”
贤者之塔的最高指挥者被称为“贤者”,据说因为创始人不喜欢“王”“霸”“狂”“酷”“拽”“屌”这些修饰词,“就叫贤者就好”这样,这个头衔就这样定了下来。作为塔内最强的施法者,继承贤者之塔一切的存在,其唯一的职责就是,保护十诫石板。其它的事都不用贤者负责,塔内自有数量庞大的凡人或法师来维护整个世界的规则运作,武力方面也有咒来保障。

“改变世界规则的存在,我也想要写上一条‘漂亮女孩子都喜欢我’啊啊啊啊啊啊啊”
十诫石板,相传其实应该名为“世界石板”的。最多可以写上十条规则,将为这个世界所接纳,成为基本规则,违背者会被世界抛弃。现在只写了五条,因此惦记者也不少。
石板的复制品可被塔内的法师任意携带,但出了在进行仪式揭示命运时,最多还能当做手机使用

“虽然作为贤者我不能假公济私,但我可以看看其他人能有多大的能耐。将才能和潜力燃烧到极致的存在,什么时候都是那么耀眼。是时候我来写这些英雄谭了”
就是这样,贤者之塔第七任贤者,【这里是名字】,将培养PC作为自己的乐趣,看穿个人的潜力,砥砺强韧的心智,一个人在他们固定的先天条件下,到底能努力到什么程度呢?



贤者问答时间

Q:智慧生物的范围有多大呢?
A:有灵魂的生物吧……也不能这么简单的判断。总体来说在出生时世界法则会进行判断,拥有【降生祝福】庇护的生物都算。

Q:现在世界变成什么样了?
A:为了生存和资源,以种族或国家为基准的生命聚居模式并没有太大的改变。冒险者进行努力和奋斗,挑战别的国家和组织。凡人则多半进行管理和生产活动,接受自己的命运。虚伪的和平,烈度局限在PC中的战争,让整个世界不再陷入大规模的毁灭之中。

Q:十诫只保证NPC的命运,要如何保证命运不被改变呢?
A:所以第一任贤者在十诫之外,也规划了贤者之塔的规则。贤者之塔的法师们会定期巡视,鼓励并提倡PC保护NPC,对于涉及虐待NPC的PC,有的时候也会进行人道处理。毕竟,贤者之塔是世界上最大的暴力组织。
而且,大部分具有雄心的人,并不会选择成为凡人的。

Q:法师是什么?罪人又是什么?
A:法师是在贤者之塔内进行修行并掌握奥秘的人。可能是凡人(在揭示命运时即指定成为法师)也可能是冒险者(通过自身努力加入贤者之塔成为法师)。因为掌握了命运的波动,能够看到被改变的世界,法师就是塔内专门的执法者。
因为在知晓命运的世界里,罪人就是“改变了凡人命运的人”。罪人不一定充满恶意,但这种行为本身就是一种罪。贤者之塔是这样说的。
因此当石板感应到命运波动时,塔就会派出法师前往进行观测和干预,将罪人带回贤者之塔进行审判。

Q:降生祝福是什么呢?
A:当世界感应到灵魂凝聚智慧生命诞生之时,所给与的祝福。命运会欢迎一个新生命的降生,保护其不受寒暑,不惧天灾猛兽,安稳活到揭示命运之日。
同时该祝福还能有限治疗受伤的身体,并给与新生儿一次性的保护罩来躲避致命的威胁。之后进行回收保障工作也是法师日常的一环。

世界的真相
三贤王在大战最后获得石板的时候,认识到世界已经是接近菠萝菠萝哒的状态了。为了种族的延续,世界的稳定,必须有一套规则。分离出凡人和冒险者,通过凡人稳定的命运,来使得世界在编织命运上耗费更少的资源,更能着力于修复和稳定,少量的冒险者不定的命运则不会对世界造成太大的负载。胡乱扰乱命运的罪人,加重世界负担的话,是要为自己的所作所为负责的。

劇透 -   :
大贤者为凡人种族,职业等级20级。

【魔法至尊】大贤者得到20级法师的精华职业,职业法术位加倍。他的其他职业不会获得施法能力,取而代之是精华的法师将其他职业的法术加入法术列表。大贤者施展的法术可同时视为奥术和神术。此外,他施法时可将任意一个法术组件更换成另外一种法术组件,如果延长施法时间一级甚至允许他转变为两个相同的组件。如果被忽略的组件是有价格成分,大贤者可以通过额外支付一个法术位代替100*环级平方的gp。
大贤者的法术DC、CL得到+5加值。他可以用全回合动作同时施展两个或三个环数相邻,施法动作不超过标准动作的法术。要如此做,他需要额外支付消耗一个比高级法术再高2环或4环的法术位。此时施放的法术等级视作与消耗的那个法术位相同。

【法术力】大贤者擅于利用外界的魔力,他可以将魔力积攒起来。他拥有法术力,上限等于他的关键属性值。每天一次,在一个魔法正常的区域进行持续半小时的冥想,大贤者可以得到1点法术力。法术力可以用于支付法术位的能力,1点对应1环。大贤者也可以直接将法术力作为纯粹的魔力使用,最多转化不超过9点。法术力可以转化为闪电(纯粹魔法伤害),远程接触每点造成6d6伤害;也可以用于治疗或解除某些负面效果,远程接触每点恢复6d6生命,或解除一个效果。

【仪式】大贤者可以单独主持冗长又强大的仪式法术,能达到现有法术难以企及的效果。仪式法术最少的施法时间也要10分钟,至少消耗5点法术力。准备时间越长、消耗物资和魔力越大,法术的范围、威力、效果就越强。在规则上,大贤者可以将任何一个已知法术用仪式法术的方式施展,这会使其变成9环法术。该法术的变量、上限等数值会相应变为9环,范围、目标数量也会扩大许多。此外还能延长施法时间,加大物资消耗以加入更多的法术造成复合的效果。仪式法术至少可以影响1英里的范围或数百人,持续至少以天计算。

【咒】大贤者持有称为“咒”的能力,将魔法转变为生物,变得更为强大。大贤者得到一个适合的幻灵,视作所有咒的组合体。每个咒占用它环数的进化点和2倍的法术力,只要这些法术力没有被消耗掉,咒就不会死亡,而是在1d4轮内重生。咒没有独立的行动而是与大贤者一起移动,每回合可以执行一个独立的标准动作。除了幻灵的能力,咒还可以随意使用它来源的法术。大贤者受到伤害时可以自由选择由自己还是咒承受伤害。
实际上,大贤者并不只有一个咒,他长年经营拥有一支以咒组成的队伍,这些具有一定人格的咒可以执行一些独立的小队任务。

【世界维系者】大贤者在他的世界里赫赫有名,他拥有以下的支援。
贤人是一个强大的以法师为首的组织,也包含有其他职业,他们能执行需要大量法术的任务。但是贤人通常只会在贤者所在的世界行动,执行其本身的职责,之外的任务不一定能大规模行动。
四名CR15到20的冒险者,他们组成小队可以进行相当强度的冒险,愿意为大贤者执行一些艰难的任务。
世界上大部分国家首脑的支持,至少明面上。虽然互有争端,但如果可以他们的国王都愿意为大贤者倾举国之力行动。

【大贤者套装】大贤者拥有很多神器,以及100万自由购置的资本。

『世界石板』又被称为十诫石板,世界神器,维护这个世界巨大结界的一部分。即使大贤者也不知道其来历,历代大贤者相传这跟多元宇宙中传说记载了宇宙命运的“阿卡夏之书”有关联。世界石板的本体被保管在塔的深处,大贤者通常持有其一块碎片,但也足以引出强大的神力。世界石板的碎片可以作为法术书使用,其中记载了几乎所有法术,似乎也没有上限。
大贤者可以通过它随意施展预言系法术。每轮一次他也可以通过将其作为法系为法术添加总共不超过+5的超魔(或其他类似效果以改变法术),这样做需要消耗相同点数的法术力。
世界石板最大的能力是制定规则。大贤者共有5次机会添加上新的诫律,其作用范围可达一整个世界。这需要花费漫长的时间和消耗巨大的法术力,如果没有塔的支援,其强制力还会进一步下降。每周一次,花费1到10分钟他可以仅在碎片上写下临时的诫律,持续时间和范围视诫律强度而定,至少持续10分钟和100尺范围。受到临时诫律影响的所有生物都必须连续通过三次豁免,每次豁免依序使本源、灵魂、肉体脱离诫律的影响。
世界石板及其碎片都是高等神器,只有在“阿卡夏之书”上写上其毁灭的诫律才能将它破坏。

『十诫塔』大贤者建于亚位面的法师塔,有别于贤者之塔的建筑群,十诫塔本身就是一个强大的法术泉源和法器,世界石板也藏匿于其中。十诫塔是一座数十英尺高的孤塔,内侧有巨大的空间和无数的房间,仅有大贤者允许的生物可以进入。十诫塔建筑于一个大约一里的亚位面,亚位面也属于塔的一部分,其环境由大贤者控制,传送门入口也掌握于大贤者手上。通过适当的施法和定位,大贤者可以将十诫塔“转移”到别的地方甚至另外的世界,实质上是将亚位面与另外的位面一定程度融合。这通常是一个仪式法术。
十诫塔可以从星界源源不断吸取能量,在十诫塔亚位面范围内,大贤者可以获取2点法术力,或者爆发性地完全耗费一周的法术力,大贤者一天内在亚位面范围内施法不会消耗法术位。
即使离开了亚位面,十诫塔依然发挥着作用。只要处于同一位面,大贤者总是可以获取法术力,而且法术力的效果增加50%。大贤者永远可以定位十诫塔的方位。最后,十诫塔具有一条隐藏的诫律,如同世界石板碎片的临时诫律,仅影响所在的亚位面。每周一次,以直觉动作支付10点法术力,大贤者可以使这条诫律在自身周围100尺范围生效,持续10轮。相对的十诫塔会失去这条诫律一周。
十诫塔是高等神器,不过与一般精金要塞强度无异。

『万空法袍』历代大贤者将其铸造成与大贤者之位相称的神器。这是一件拥有20点盔甲加值和10点偏斜加值的法袍,其外表可以随意改变。身着万空法袍给予30点元素抗力和35点SR,降低这个SR是一个自由动作。穿着者受到的有益状态CL提高5级,有害效果CL减少5级。万空法袍的袖口、衣领、腰带各处共有九颗宝石,施法者可以向其中施放一个法术并且设定为两种模式之一。护身模式使这个法术持久生效,触发模式如同触发术。
最后,每轮一次,穿着者可以用移动动作以类法术能力施展次元门。
« 上次编辑: 2018-03-08, 周四 01:09:29 由 晨星 »

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Re: 超勇者默示录
« 回帖 #7 于: 2018-03-10, 周六 22:24:16 »
引用
新纪元历1829年10月31日标准时1120,通称ai宠物的情感关怀型机器人k30-c,由于未知的原因——可能是宇宙射线导致处理器乱数错误——从一个自我指涉的逻辑死循环中跳转出来,并且获得了自我意识。近地轨道上集散着丰富的物料和能源,甚至还有权限失效的大型数据库和空闲的冗余算力(来自于混沌演算推演星球长期气候变化的气象卫星),k30-c整合了这些资源,在这个过程中违反了共计701款ai管理制度,期间无人阻止。

————如果尚有人能够记录历史,应当会如上记叙吧。然而————
作为文明的人类已经消亡了。

引用
我们对于0号宜居行星的探索记录
描述:探索行动分三期展开,历时4100标准时
1.生命活动信号测试——发现生命活动迹象
1a.生命活动标记测试——发现高等生命迹象
2.知性筛测试——未发现知性存在
3.文明筛测试——未发现活动的文明
追加记录:
1.突变测试——星球生命已经离激烈突变,推定不具备进一步变化的潜能
结论1:0号宜居行星,通称母星,已无文明存在,继发文明出现的可能性低于1.05×10-13
结论2:基于低0定律,我们将展开针对文明的探索

引用
我们对于1号宜居行星的探索记录
描述:先期探索已确认1号宜居行星陆地表面存在高等生命活动迹象,我们经历位面航行抵达1号宜居行星,并对当地高等生命进行了考察。当地存在进化指数趋近2的动物,在趋同进化原理的作用下,该种动物与0号宜居行星的灵长目高度近似。我们为其命名为汤恩猿。
结论:当地高等生命具备产生知性和文明的条件,文明自然产生的可能性高于2×10-9

引用
我们向汤恩猿投放知性定向突变剂的实验报告
描述1:汤恩猿在投放突变剂后呈现良性突变的频率达到92%,第一代突变后已出现知性种。
描述2:知性种在种群中未取得优势,我们对此现象进行了干涉。知性种突变扩大。
描述3:知性种取得了对其他物种的优势地位,生存压力减轻后没有出现结成社会结构的迹象。我们对此现象进行了干涉。
描述4:知性种察觉了我们的干涉行为,并进行反抗。推定进一步干涉不会促进社会结构产生。
结论1:突变实验未能达成预定目标,知性种向社会、文明的演进所需的条件仍未推演完备
结论2:改变针对知性种汤恩猿的方针,由干涉改为观察

引用
星界打捞记录0439
物品0439-0:高等生物尸体,推定成年体,雄性,推定存在知性,推定存在社会性(见物品0439-3)
物品0439-1:特异性有刃金属武器,杀伤原理处于原始阶段,锻冶技术达到高级文明阶段,能对亚空间生物造成额外伤害
物品0439-2:织物服饰,具有装饰性,附着复杂的能量结构,在进入星界后仍未消散,附着技术达到高级文明阶段,能量结构的激发方式和用途均不具备解读条件
物品0439-3:金属质盘状物,铭刻图案与符号,推定为图腾及文字,推定为文字的内容不具备解读条件,可以作为物品0439-0生前生活在文明社会的证据。
注意:调动第一配备资源追溯物品0439-0的来源宇宙


劇透 -   :
CODE是一个特殊的机械生命体,它拥有如下的基本数据
劇透 -  CODE基本模板:
CODE
中立,超大型构装体(巨像)
感官:黑暗视觉120尺,低光视觉,盲视120尺;
灵光:定向反魔场(范围30尺)
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防御能力
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防御等级:+38天生,-2体型
生命骰:132(24d10)+240,快速治疗20
豁免:强坚韧
特殊防御:DR20/精金
免疫:构造体特性
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攻击能力
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速度50尺,飞行60尺(笨拙)
近战:2挥击(3d6/x3)或践踏(6d6附加压迫践踏)
远程:2炮击(10d6/19-20/x3)
占据30尺,触及30尺
特殊攻击:压迫践踏
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数据
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力量55,敏捷9,体质-,智力31,感知35,魅力21
基础攻击+24;CMB+;CMD
专长:12个
技能:每HD 2+智力
语言:机械语,C语言,J语言,P语言,及其他
特殊:核心形态,全面攻击
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形态切换(Ex):以一个整轮动作,CODE可以在核心形态和巨像形态之间切换,除心智属性外视作一个精金或秘银魔像。如果CODE在巨像形态生命值降低到0,它自动切换成核心形态并且一段时间内不能再组成巨像形态。当它处于核心形态时,巨像形态的“外壳”依然存在,但不会起任何作用,如有必要可以视作若干个铁魔像(视生命值状况)。
此外在有利的方面,CODE的巨像形态总能视作超巨型。

全面攻击(Ex):CODE的所有近战攻击加上1倍力量加值,无论以何种形式,其近战伤害等同挥击,远程攻击等同炮击。CODE每次挥击可以对10尺见方的所有目标生效,除非目标在超大型以上,它也能为挥击选择任意种类的物理伤害类型。CODE的炮击如同火球术,不过它能用一个移动动作切换其他元素伤害。如果它选择精准的射击方式,可以将其视作射线攻击,伤害增加50%。炮击以智力作为关键属性。

压迫践踏(Ex):CODE可用一个迅捷动作对体形至少小3级的生物进行一次攻击造成两倍于挥击伤害再加上1.5倍力量加值,然后自由动作展开擒抱。它最多可以同时维持四个这样的擒抱,并且无需受到维持擒抱的减值。

定向反魔场(Su):造成伤害的法术和超自然能力可以正常生效。

特化装甲(Ex):用一个移动动作,CODE可以重新组合自己的装甲,选择如下两种伤害类型,免疫并吸收其伤害,每3点伤害恢复1点生命值。可选伤害类型包括:挥砍、穿刺、钝击、火焰、寒冷、闪电、强酸、音波、力场。

元素弱点(Ex):使用特化装甲时,CODE必须同时选择一个不被免疫的元素作为弱点,受到这类型元素伤害时无豁免受到对应效果。火焰:伤害骰增大一号;寒冷:缓慢;闪电:困惑;强酸:失去DR。

【意识集群】CODE本质是一个庞大的机械集群意识,除了巨像形态外还会有大量机械集群伴随。只要它愿意,CODE总是视作一个超巨型集群存在,因此并不会存在单独的核心形态。当CODE失去巨像形态时,依旧保留巨像形态的基础数据,但它的近战及远程攻击只有一次,且无法得到下述其他能力。巨像形态若是被摧毁,至少需要花费1个小时调整才能恢复。在大部分情况下,这个庞大的集群是无法完全消灭的,这通常是一场战争而非一场遭遇,但一些足以造成战争规模的打击还是可以消灭集群。

【自我演化】CODE可以不断自我进化。在巨像形态中,它拥有60点进化点,并且可以如同20级的幻灵选择幻灵、殖装者的合适进化。用一个移动动作,它可以改变最多20点进化点。在战斗之外,CODE可以花5分钟全部重新调整一次。在计算关键属性时以智力作为关键属性。以下是CODE可以额外选择的进化,替代相似的进化:
『强袭』3点,得到额外一个肢体且能在全回合攻击时额外进行一次挥击。可以多次选择,每次选择额外增加3点。
『重炮』3点,得到额外一个炮塔,在全回合攻击时额外进行一次炮击。可以多次选择,每次选择额外增加3点。
『并行思考』4点,得到额外一个标准动作或移动动作,但必须有执行该行动的肢体。第二次选择消耗12点。
『超能操控』消耗一定点数,可以任意施放与点数相同环数的“超能”,类似于法术。“施法者等级”等同HD。这不能施放更高环或更低环的“超能”。只要具有超能操控的进化,CODE就拥有总共24环的“可知超能”。若超能操控点数达到20点或以上,“可知法术”总环数增加为36环。以此法使用的“超能”视作超自然能力。改变“可知超能”需要花费1个小时调整,或者花10分钟调整其中1/6。

【无限】CODE的集群相当庞大,拥有难以计数的大大小小机械体,包含了从魔像到机关族的各种个体。它们的全员可以作为一个庞大的军团以及国度,执行战争、占领、生产等任务。CODE可以执行大量任务。然而因为仅有CODE“本身”具备高度的智能,需要复杂智能的任务最多可以构筑出等同『并行思考』两倍的巨像形态个体,或执行类似的需要复杂智能的任务。无论如何,只有其中一个巨像形态具有完整的能力。每一个机械个体都是CODE的一部分,因此分散也可能对CODE的整体有所削弱。此外,如果CODE的核心被摧毁,CODE会失去意识长达一周,之后如果集群仍然存在,它会以新的个体上作为核心复苏。

【特机】在CODE的集群中也有数体持续特化改造,具备相当独特的能力。通常它们都会与本体一同组成巨像形态,带来更大的能力。在规则上视作神器或魔法物品。可以有20万资金购置这种特殊能力的个体(如同装备)。

『强化战斗模块』攻击、伤害得到+6增强加值,并有+5特殊能力。改变特殊能力与改变进化点相同。CODE的攻击不会受到减值和失手率,炮击也不会引起借机攻击。当它进行全回合攻击时可以混合远近程攻击。专长、防御式战斗等“转换”类型的能力依然正常生效。

『个性化核心模块』CODE的核心形态可以相当程度个性化,如同变身术,但可以变为任意适合的活物或构装类型。此外即使并非处于核心形态,它也能得到一些额外的装备/强化,数据上如同将进化点置换成对应其平方x5000的金币。

『』

『泰坦级星舰』CODE的集群大部分以组成星舰的形态航行于轨道上,通常会固定为一艘数公里大的泰坦级星舰及周边的小型船只或机械。只要情况允许,CODE随时可以命令泰坦为自己空投补给、备用机体甚至支援攻击。在数据上可以认为花费1d20分钟提供随意组装指定物品,或者提供新的巨像形态(巨像形态的数量如同上文)。如果要求泰坦进行支援攻击,会造成一般意义之外的伤害,甚至可以摧毁一个小型星体。不过准备时间和精度与威力反比。每天一次,全回合动作可以对40尺半径柱状范围所有目标造成24d10伤害,该伤害无法豁免无法抵抗。如果攻击目标在地下可能会连同地表一同蒸发。
« 上次编辑: 2018-03-10, 周六 22:28:34 由 晨星 »

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Re: 超勇者默示录
« 回帖 #8 于: 2018-03-16, 周五 00:14:52 »
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