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NO.901 MurginMunalos / 3821团第一幕
« 最新帖子 由 我不是木头 今天18:19:15 »
Shere there's light
有光明的地方就有阴影
Shadow lurk and fear reigns
自古以来,人类畏惧黑暗
Yet by the blade of knights
然而,由于斩断黑暗的骑士之剑
Mankind was given hope
人类得到了希望之光

在一间十分常见的办公室内,两个人正在进行着面试。
“你们好,久等了,我是面试官霸罢,嗯,防脱发专家张品辰和美食家伊比鲁玖么?那么先简单地介绍下自己吧”
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INFINITY / Re: infinitythegame的跑团介绍
« 最新帖子 由 sun2009 今天18:14:06 »
起义
日本人被帝国的统治蹂躏了太久。这个孤傲的群体忍受着一次又一次的羞辱,直到这次沃坦星门附近持续的冲突造成的偶然事件彻底引燃了革命的燎原之火。

近日曝光的最高指挥部的通信记录暴露了其内部对日本公民草菅人命的行为。其批准了一次会“确保”当地日军轨道守备部队全军覆没的攻击,引发了所谓的白鲸领事馆丑闻。伴随着爆发于所有日本领土的抗议和游行示威,日本民众自发的起义了。中村葵将军,一位长期因最高指挥部的政治手段而被忽略的日本战斗女英雄,发表了激烈的演说,谴责这次事件为日本士兵的恐怖待遇的典型案例,将事态激化到了临界点。然而起义真正发起人是广志天皇,公家的企业贵族使他相信独立的时机到了。

帝国无论从哪方面来说都更大,时间必然站在帝国一侧,所以准备了起义准备了数月便一触即发。日本的抗议使得本就更支持其他大部分国家的O-12枢机会元老院想好好地教训一下玉京。在这之外,泛大洋、流浪者和新伊斯兰的民众对“玛雅系列节目《Candy Double的不思议冒险物语》中所展示的”日本人的境遇非常同情,而这些国家也做出了政治手段之外的行动来援助日本。他们派出了军事力量支援日军以加强其对平民人口的防御。流浪者充分发挥建立自身主权时的经验,使得O-12最高法院快速通过了一项关于日本的,令人满意的决议。新伊斯兰则向因战乱而流离失所的人提供安全的交通运输,将那些从战场里撤出的人重新安置进他们在地球日本列岛的新家,大大的减少了那些离散于群星之间的人口。而泛大洋实行了钢铁长城战术,保卫那些靠近其边境的日本人口聚居地,著名案例有地球的日本列岛、火星殖民地,天堂星和冰原星等。

然而这些都挡不住玉京反击的铁拳,也没能把接下来的冲突的血腥和残忍程度减少一星半点。尽管这不过是个面子问题,但帝国绝不会允许日本获得独立。玉京的军事以无视平民和无辜者的生命而著称,比如摧毁沿岸之坝(kawaso dam),水淹深谷(fukaitani)城及全城百姓等。
娘希匹!(发出光头的声音)

不过,由于长期对日本军队的轻视,日军狂暴的抵抗成了玉京始料未及的变数。日军的抵抗使得他们成功地撑到了国际法庭宣判其胜诉的时刻。但这并不容易,也并没有让日本完全胜利。死伤人数高到令人心寒,而且并不是所有的日本领地都能获得独立。神堂的暗之森地区,人类领域中日本人口的核心聚居区,仍然在帝国的控制之下。这里现在成了一个警察国家,时刻处在戒严状态下,对于困在里边的人来说,这就是不折不扣的活地狱。

无论怎么看,这代价也是过于高昂的。中村将军,起义的伟大军事领袖吗,在解放深谷城的残酷战斗中不幸牺牲。明日香如月,荒事先遣队摩托团的女英雄,在幸福市的战斗中被宣告失踪,这也是她生于斯长于斯的城市。整个日军都被战争折腾的精疲力竭。腹卷部队集体为天皇尽忠了,昭示世人一个真正的武士根本用不着什么门阀出身。雷电部队众人连枪都没来得及抬就悉数死于特勤局的镇压下,所有的那些在献身于整个人类领域的战斗的JSA无名英雄们,不管在何处他们都在为日本殖民地独立而不懈奋斗。

但这代价也是值得的。在年复一年的羞辱后,日本终于走向了胜利。这是条沾满了鲜血的自由之路,是日本人用武士之道所挣得的;这是充满了荣耀战士之路,这些武士可以为天皇之名牺牲一切。这是他们家园活生生的象征,是独立日本活生生的象征。

来自桑德拉.沃歌为锆尼亚频道撰写的报道
由泛大洋转播至全人类领域
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黑塔 / 怪物志&随机遭遇
« 最新帖子 由 灯泡powerbult 今天18:00:48 »
怪物志
        我们知道没有野兽会像这样猎杀马匹——它们的尸体被撕咬得到处都是,就像被猪啃过一样。我心想,这大概是那些在帕格莱斯当差的白皮缚链怪物们干的事。所有人都知道它们喜欢鲜血与折磨,但没人胆敢大声议论它们。所以不管怎样,我、老大和其他九个人开始了一次捕猎。当时我们都认为,正在追踪的肯定不是什么野兽。现在看来,这个猜测可能既正确又错误。
        随着踪迹,我们来到了古坟荒原附近,有理智的家伙都不敢闯入那里,不过幸运的是它后来转入了一个箱型峡谷。三头狮子潜伏在峡谷岩壁的阴影中等待着我们到来。感谢老大一双明亮的眼睛,在狮子们一跃而上之前就发现了它们。这是我们还能活下三人的唯一原因。
——Rollo Bespar,阿特伦牧区的帮工
劇透 -  原文:
We kneW no animal Would kill horses like that—savaging the corpses and rolling around in the guts like a pig in dung. i had a mind it Was the Work of those pale, chain-Wrapped monsters that serve as courtiers doWn in pangolais. everyone knoWs they love blood and suffering, but no one With any sense talks about them out loud. so off We Went on an animal hunt anyWay, me and the boss and nine others, knoWing that it Weren’t any animal We Were tracking. turned out maybe We Were both right and Wrong together.
“the trail led us near the barroWmoor, Where no one sane prefers to venture, but thankfully it soon veered away into a box canyon. three lions were waiting for us, hiding in the shadoWs of the canyon Wall. bless the boss’s sharp eyes, he saw them before they sprang. that’s the only reason Why three of us survived.”
 —rollo bespar, atteran ranches hand
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翡翠与光 / Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 最新帖子 由 Seed 今天17:54:40 »
你反应稍慢,当转身时,随着一串急速咒语吟唱,一枚黑色魔法弹已经打在你脚下。顿时你感觉仿佛双脚遁入一个沼泽,向下沉去(速度dc16,失败会困住足部无法移动并有其他影响)
由于你失去先手所以你不能施展镜步。
(巨人与你距离十米)
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小马谷的图书馆 / Re: 看的顺眼的战士变体
« 最新帖子 由 girigiripony 今天17:53:01 »
被矢爆流盘活的变体

弩手(Crossbowman)

  弩手喜欢十字弩,这种简单但非常有效的武器的致命性,同时也是一个精通于致命工具的手艺人。

 

  致死射击(Deadshot, Ex):3级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正的一半(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。

 

  十字弩专家(Crossbow Expert, Ex):5级开始,弩手用弩在攻击和伤害上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。

 

  精通致死射击(Improved Deadshot, Ex):7级开始,弩手用弩以准备动作发动攻击时,他的目标失去敏捷AC。此能力取代盔甲训练2。

 

  快速狙击(Quick Sniper, Ex):9级开始,弩手在狙击时隐匿检定上获得等于他战士等级一半的加值。当他被远程攻击命中时,他能以一个直觉动作朝攻击者发射弩箭,如同已经装填好。此能力取代武器训练2。

 

  高等致死射击(Greater Deadshot, Ex):11级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练3。

 

  安全射击(Safe Shot, Ex):13级开始弩手用弩发动远程攻击时不会引发藉机攻击。此能力取代武器训练3。

 

  精确瞄准(Pinpoint Targeting):15级开始,弩手获得“精确瞄准”作为额外专长。此能力取代盔甲训练4。

  【专长速查】精确瞄准(Pinpoint Targeting):单次远程攻击无视盾牌和盔甲防御。

 

  流星射击(Meteor Shot, Ex):17级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩以-4罚值发动一次攻击。若命中,则正常的造成伤害,且目标受到冲撞或者摔绊的影响,用攻击骰当做战技检定。弩手必须在骰攻击前决定附加哪种战技。此能力取代武器训练4。

 

  穿透射击(Penetrating Shot, Ex):19级开始,弩手用弩造成重击后,箭矢能穿过目标并攻击其身后一条直线上的另一个目标。弩手必须能画出一条直线,从他的位置开始并穿过两个目标,才能发动这次额外攻击。第二次攻击有-4罚值,和额外距离带来的任何罚值。若这次攻击也造成重击,箭矢能继续攻击下一个目标,但罚值叠加。此能力取代铠甲宗师。

 

  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弩手的武器宗师能力必须选择一种弩。

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哈格莱兹的魔法塔 / Re: 《狼行蛇伏》卡楼
« 最新帖子 由 Martinkey 今天17:41:40 »

5魔战士-巫战

“那么接下来就由我来补充一下剩下的推理部分。”

姓名:布洛马·巴蒂

种族:人类

年龄:25

身高:178

体重:80KG

先攻:+9
察觉:+5

——————属性——————
力量 11+0
敏捷 20+5(+2种族,+2奇物)
体质 14+2
智力 18+4(+2奇物,+1升级)
感知 12+1
魅力 10+0

——————生命值——————
HP=5D8+10
  =34

——————防御———————
AC=10+7护甲+5敏捷
  =22

——————豁免———————
豁免  基础  属性  奇物  总计
强韧  4   +2  +1  +7
反射  1   +5  +1  +7
意志  4   +1  +1  +6

————————奥能————————
魔杖支配:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
魔杖掌握:当魔战士使用魔杖时,用他的智力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。

————————职业能力——————

  法术

  法术书

  奥能力池
 
      戏法

      法术战斗

      法术打击
 
   魔战士奥能

      巫术战士:在4级时,巫战士获得女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。

飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用‘羽落术’,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展‘浮空术’1次。5级时,她能够如同‘飞行术’般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。

  【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。

  【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。

  【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。

——————专长——————
1级         力场击倒(超魔):力场法术命中后,进行摔拌检定(DC=CL+属性)        
1级         寓守于攻:牺牲AB换取AC。
3级         精通绊摔:绊摔检定+2。         
5级(魔战士奖励专长)额外奥能:魔杖掌握。
5级         精通先攻:先攻+4。         


——————魔法背景——————
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

社会背景
待定


——————技能——————
   职业=2X5=10
智力调整值=4X5=20
   种族=1X5=5
 天赋职业=1X5=5
   总计=40

技能    等级  属性  本职   专长       护甲减值    总计
特技    +5  +5  +0              -1    +9
飞行    +5  +5  +3                    +13
察觉    +3  +0  +0                    +3
位面知识  +2  +4  +3                    +9
奥秘知识  +2  +4  +3                    +9
地城知识  +2  +4  +3                    +9
工程知识  +2  +4  +0                    +6
历史知识  +2  +4  +0                    +6
地方知识  +2  +4  +0                    +6
贵族知识  +2  +4  +0                    +6
自然知识  +2  +4  +0                    +6
宗教知识  +2  +4  +0                    +6
法术辨识  +2  +4  +3                    +9  
语言学   +2  +4  +0                    +6
手艺(绘画)+5  +4  +3                    +12

——————法术——————
0环5
法师之手
侦测魔法
光亮术
幻音术
魔法伎俩

1环4+1属性
燃烧之手

2环3+1属性
灼热射线

——————装备——————
+1秘银胸甲        5450G
+2智力头带        4000G
+2敏捷腰带        4000G
+1抗力斗篷        1000G
——————魔杖——————
奥术飞弹X2 CL9   13000G
护盾术    CL1     750G


——————药水——————
隐形药水         300G

卷轴
造风术 2环       150G
隐雾术 1环        25G
雪风暴 3环       375G

总资金        30000G
合计         
剩余          
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为什么会出现这种情况,这是魔法学院吗
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閒聊區 / Re: 今年halloween你们要扮成什么
« 最新帖子 由 白鸟飞过 今天17:30:14 »
大概会出个cosplay。动漫社的party会用大家的买票钱请摄影给大家拍照玩,就当封箱前留个纪念了。万圣节大概是唯一一个穿什么,怎么中二都不会被当成奇怪的人的日子吧。
虽然我已经做好了没人知道我cos的谁的心理准备了。毕竟灵魂献祭一出来就和PSV一起凉掉了。虽然故事很棒啦。
我还挺喜欢这游戏的……所以想扮谁?
我也超喜欢这个游戏!
准备出的是妮缪艾。算是制作组插在我心上的第一把刀子吧 :em006
定制了黑色的外套和内搭,自己手绘了花纹+微改了一下,靴子预算有限没法还原,定做假发质量感人所以发色大概得靠后期了(官方PV中是褐发所以勉强OK?)据朋友评价整体效果还是不错的?
要是有人和我一起出就好了,还可以打一场玩玩(喂)
(顺便感觉被裁缝坑了,加了钱说用好点的料子,结果PU味分分钟充满整个卧室擦酒精也没用只能装密封袋)
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————Year 450————
==》投掷: d20 = (4) = 4 决定发生什么
==》投掷: d20 = (19) = 19 决定死法

————Year 451————
==》投掷: d20 = (14) = 14 决定发生了什么
==》投掷: d20 = (12) = 12 决定发生了什么
==》投掷: d6 = (2) = 2 *45*3 决定获得多少荣誉
==》投掷: d20 = (18) = 18 决定死法

————Year 452-454————
==》 投掷: d20 = (12) = 12决定发生了什么
==》投掷: d20 = (18) = 18决定死法

————Year 455-456————
==》投掷: d20 = (5) = 5决定发生了什么
==》投掷: d20 = (13) = 13 决定死法

请决定自己的家族是否痛恨萨克逊外来者。
家族痛恨。

掷骰被改动过 2 次
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1. 对的,仅限于30尺内的【可被影响心灵效果】的敌人,所以你只要放满地不死生物,或者心灵屏障或者回避侦测即可。
2. 火球洗地……正常思路是,菜刀被菜刀打,法系因为施法者弱反射,被AOE蹭死
3. ban廉价的同步术,加每日遭遇次数,或者起雾起墙挡效果线,技法掩饰
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