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 :em021谢谢翻译,令"处"改"中"好点不?
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也有的说普通人杀人是1d4+1。感觉比1D6下限高,好点。如果只减1,甚至都察觉不到不适,太变态了。

我在翻译的模组里就有杀了十来个人SAN值还是30上下的啊(捂脸。
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额···我觉得复足这个需要献祭队友才能通关的模组不太适合直接开给新人,因为卖队友可能会导致游戏外的问题(亲身体会),建议可以把这一段给CUT掉

然后,机械天启的话对KP的带团功底还是有一定要求的,这个模组调查内容不多以及会出现无限刷怪的情况,毕竟COC是一个KP和PL合作完成的游戏,新手KP用这个模组很可能会杀红了眼)

劇透 -   :
复足的话主要是PC应该不会知道要有石头才能通过,我觉得如果他们可以發揮共助精神的话KP决定就算没有石头的人也可以通关是可行的,KP也不用一定要让怪物死死的追着他们不可,可以追一追就失去興趣了。

机械天启的话则同样KP也可以考慮刷怪的数量,重点是逼迫玩家让他们緊張。

新手KP的话说真的比起找模组他们更应该多带几次团,等自已大至都知道该怎么做后再来挑模組。
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阿基顿
战场
直径:×1/2
质量:×1/12
重力:×1/3
大气:稀薄
日:24小时40分钟;年:2年


  尽管毗邻阿巴萨罗姆空间站而且还在距太阳第四颗行星的有利位置(算上消失的格拉里昂),阿基顿依然是一个垂死的世界。自从星系形成以来,所谓的红色星球因为其液态铁核心的减速导致磁场削弱,从而损失了太多的大气和液态水。虽然缓慢的减速导致了地质规模的改变,然而阿基顿对类人生物来说依然是宜居的。事实上,缓慢扩张的沙漠和石缝是大多数居民心知肚明的,这也是星球垂死的经济的一个悲伤的象征。
  在发现超空间之前,阿基顿是太阳系thasteron矿采集、生产和贸易的中心。thasteron是一种工业矿石用以制造亚光星际旅行的燃料。由于Drift旅行的出现,长途真实空间旅行需求的减少,进而导致thasteron的需求下降,经济的崩溃也致使整个星球陷入政治纷争和内乱之中。巨大的太空驳船曾穿梭于契约世界之间,现在就像沙漠中锈迹斑斑的大船一样,被类人生物和其他种族的拾荒者捡到空空如也。这里居民的祖先曾是上流社会的权贵名媛,现在却在废弃的城市空壳下躲避着飞行的、翼牙的norkasa去捕猎吃垃圾的khefaks或者作为劳工在为数不多的矿坑和工业壕沟里辛勤劳作又或加入无法无天的帮派和这个星球传统的游牧民族在开阔的平原上争夺地盘。
  今天的阿基顿没有中央政府,在寒冷的沙漠、干燥的海床和极寒的极地冰冠上,不同的城市、氏族、公司、部落以及其他世界的派系之间进行着无休无止的小规模冲突和代理战争。这是一个为了无耻的商业利益可以进行不受监管和道德约束的研究和压榨的世界,一个罪犯、亡命徒、逍遥法外之人躲避他们的敌人或者尝试重新开始的地方。
  这个星球著名的都市中心是一些古城,如阿里(Ari),有着热血运动的激情;达扎(Daza),半辐射的熔解之城;马诺(Maro),一个传说中有着万家灯火的巨大壕沟城市沿着Edaio裂谷一路向上。至少对富人来说,在这些尘土飞扬又灯火闪烁的大都会,阿基顿文明和文化的梦想依在。这个梦想被余下的财富和这个星球越来越少见的thasteron矿以及与其他世界的公司签订的利润丰厚的合同还有专门从事生产武器、护甲和飞船零件的工厂支撑着。与此形成鲜明对比,阿基顿的大部分较小的定居点的生活则廉价、严酷和短暂,比如公司城镇、肮脏的贫民窟或边境自耕农的远乡。
  几乎所有协约世界的常见种族都可以在阿基顿某个地方找到,包括看起来土生土长的深红色皮肤的人类种族,但最著名的本地居民是ysoki。与他们许多的同胞不同,阿基顿的ysoki在这个星球当前退化的环境下于城市下拥挤的地区或流动的商旅之中茁壮成长为喧闹而又投机种族。即使严重地偏离了坐标,这些游牧民族的后裔还是会自然而然地回到蜂巢市场(Hivemarket),一个位于天空之柱Ka脚下的大型集市城市。在这里只要有合适的价格,所有的东西都可以买到,被称作khulan的幽灵生物维持着这里的和平。yoski也常常被看见驾驶他们摇摇晃晃的悬浮坦克在极地的冬土上来来回回。他们运输本地矿商开采的冰块并小心翼翼地避开那些可怕的外星人遗迹。
  除了ysoki,阿基顿还有其他几个主要的本土种族。曾经因为公司利益差点儿被灭绝的被称为shobhads的四臂类人生物巨人近年来出现了戏剧性的复兴,因为他们传统的沙漠生活避开了经济崩溃的影响。此外,他们为了荣誉而永不间断的氏族斗争使他们成为有价值的雇佣军和侦察兵。与shobhads完全相反的是Ashok的修行者,这种灵力生物的身体几乎干枯,有利于他们跳动的脑囊里伟大的思想,他们擅长于超自然的艺术去解读他们传奇的理性殿堂中的深奥真理。不太为人所知的是红皮肤的蜥蜴种族ikeshti,他们是模范公民除非他们的生殖周期驱使他们陷入暴力的疯狂。
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译名建议:中文用字太多了,这个词本身也没这么多音节
“卡斯卓韦”如何

好啊!已改。
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原創區 / Re: 格斗规则:一堆草稿
« 最新帖子 由 karvmaga 今天05:22:38 »
授权:朋友们,欢迎随便使用本规则和衍生草稿,包括而且不限于抄用,匿名抄用,改名使用,自由改动。
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无心的梦之领域 / Re: 【Beyblade】森之声——火渡凯篇
« 最新帖子 由 苏亦 今天05:00:39 »
这也很正常。
毕竟他的实力太差,如果被人包围的话确实比较麻烦。
对于自己来说倒是已经很习惯危机了。
——可惜擅长狙击的那几位不在这里。
多少有些遗憾。

听到他后面的话,怔了一下。
“什么?”
8
“他们既然都知道我在这儿了,总得给他们准备点惊喜吧。”
他的语气仍然漫不经心,但比起前几天,似乎隐约间还是凝重了些许。
“你要是在考虑那个人的提议,不如考虑跟我?”
……下一句话就突然变成了莫名其妙的内容。
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原創區 / Re: 格斗规则:一堆草稿
« 最新帖子 由 karvmaga 今天04:52:20 »
五个月的努力。
又一篇废弃的草稿。
我应该已经接近最终成品了……我想象中的格斗规则的模样

草稿C:8月17日
劇透 -   :
格斗家:生命,精力4/4,专注10。运用精妙的动作技巧处决敌人。【入门难度★,大师级:★★★★★】
卡牌师:生命,卡片,命运。掌控心术和时机,用卡片改变战局。【入门难度☆,大师级:★】
施法者:生命,命运,专注10。轰杀至渣。【入门难度★★,大师级★★★】

专注:用于修改效果,反应速度。每回合开始恢复最大值的一半。
杂技0:这种动作不需要消耗行动次数或精力值。
硬直:直到你完成下个动作前(不能是杂技),你减速一级。
重力攻击:向引力坠去直至实现完美平衡,此时。
重心转移:体重因运动而转移到离动作目标最近的支点上,有多个平等受力的支点时均分;重心转移的速度与那个动作完美同步。
完美平衡:支点承受住了它所负担的重量。

————————模板

购点:$9000
$10,生命+1
$150,专注/步速+1
$35,稳健/战力+1
$100,副属性+1


体积:平时按照体型计算,倒地时按照高度算。
1x1体型:小型1/4,中型1x1,大型2x2,巨型4x4,超巨型8*8
高度:每0.6米有1步高

70kg体重:标准。
150-300生命:为0时无助。
3/3精力
10专注:各类技能广泛应用的属性。
10步速:你每回合能够移动的最大步数。用尽:无法移动。

45稳健:单个肢体的独立生命值,能支撑的最大重量(kg)。
45战力:单个肢体的重击威力,使用则重心顺势偏移(战力每达到半体重受罚1级失衡)。
45机智/感知/控制

0竞速
0呼吸:你的、队友的回合结束时恢复生命。
0视力:隐蔽免除,眼球的额外生命。
0意志:伤害低于它时/100概率的,免除异常状态。
0坚韧:每回合结束时/受影响时每动作对它一次,尝试克服一个异常状态(伤害+100概率的)。
0平衡:重心免除部分重击干扰。

重击
如果威力大于对方的重心,那个瞬间使他禁止移动:。

重心(描述):体重压在角色的正中央,向所有支点均匀分布。
*转化成重击:重心移动时:顺势动作将你的体重化为攻击力。
*转移重心0:瞬发,将重心移出体外一步,顺势动作得到重击加值。每半体重在体积外受罚1级失衡。
*失衡:重心在体积外时,迫使你不断向它基础移动0,直到你在那格上有支撑。否则倒地、结束。

基础移动1:标准,向重心接近一步。①.只要接近,横竖斜任何方向都可以移动,唯独不能不接近,例如无法平行移动。②.被强迫移动但无法移动,每一步你受到半重心的伤害。

支点(描述):稳健的肢体支撑着各种压力。
*压垮:支点不能支撑你总重量:立即倒地,无法移动。
*你受重击时,导致最近一个支点等量受力,满载时轮到下一个支点;否则被压垮。
*被强迫,但你无法移动:未移动每一步你受半体重的伤害。

缓冲:免除重击

碰撞:施力每达到你半体重,罚你1级失衡。

施力:导致他承受任意方向的力。
顺势:顺从来源的方向(同方向,方向一致的)
反向:和来源方向相反(逆反的,反向的)

镇压:迫使他站姿降一级:站立→蹲伏→跪倒→倒地→完全倒地(全部肢体贴地)。


·收回重心0:标准,同转移重心,移向体内。
·坠落打击0:瞬发,攻击倒地者时,得到半体重的加值。
————近战
·基础近战1:标准,近战武器攻击。中止:顺势增加半体重。
·冲撞1:标准附魔:下次你移动而与人同位时,
·野蛮冲锋1:标准附魔:回合结束前,与人同位则必须对他施展斥力,同等你的半体重。

·冲锋准备1:标准附魔:回合结束前,每次你移动进入敌人的站位,对他做出基础近战。
·威势1:迅捷附魔:下次你移动时,镇压沿途所有目标。
·野蛮摔砸1:延时一回合,蛮力挑战成功:造成双方20%总体重的伤害。此外你们同时倒地。
————反击
·借机攻击0:武器触及范围内有基础移动时,可对其基础近战。但你必须未受失衡。
·缴械:
·反震:
·扣押:
·推开:

————防御
 
————移动
·游走1:瞬发,在游走结束前,你每成功做出一个动作,基础移动一步,持续两次。每因此移动一步你下个动作叠加2竞速。中止:失衡。
·逃离1:迅捷,在逃离结束前,你每次受到伤害,基础移动一步,这个有移动4竞速,持续两次。中止:失衡。
·快步1:迅捷移动一步。在快步结束前,使你下个动作竞速5。中止:倒地。
·基础移动1:将重心转移到一个方向上。中止:失衡。
·漫步1:延时,每回合结束时基础移动两步:完成后清零。持续3回合,状态限叠加一次。中止:失衡。结束:清零。
·弹跳:重击10%,体重加值导致跳跃高度增加
·软着陆:

————通用动作
·突然加速:瞬发,1专注,使一个与目标相距只有半格的动作竞速4。
·紧急动作:使你某动作加速一级,消耗原本及新速度的动作次数,或者两倍的精力/命运,免费则变为消耗1精力。
·慢动作:使你的动作随意变慢,致使它消耗更慢的动作次数。
·挑选目标:瞬发,1专注,导致你一个未结束的动作重选目标。
·破空之力:瞬发,2专注/回合,从施展动作到抵达目标,每半步体重5%,最高20%。
·破空之速:瞬发,2专注/回合,从施展动作到抵达目标,相比原始距离:每缩短半步竞速2,最高10。
·沉着0:瞬发,若本回合未转变架势,在回合结束时恢复1精力。

·任意动作1:延时,包括改变站位,跳跃等,任何人体能实现的动作都可以,移动范围不超过一步,不能攻击。
·预设:指定一个动作,支付一半消耗。宣告:赋予它触发条件,满足的瞬间使出动作(免消耗),它加速一级,竞速8。结束:直至本回合结束,你的下个基础近战、挥打、基础移动减速一级。
·反制:
·协助:将你任意张命运卡牌递给触及范围内的某人,但只能将之用于挑战。
————头部
·睁眼:瞬发,继续眼部专注。
·闭眼:瞬发,1命运,结束眼部专注,4光照抗性,每回合结束时调整1点视觉适应的亮度。
·转移视线:瞬发,结束眼部专注。
·全视域:
·视域锁定:竞速4
·警惕:瞬发,1专注/回合,登记目标一个身体部分,对抗此来源的动作必定消耗1专注,竞速10。
·瞄准:瞬发,1专注/回合,登记目标一个身体部分,它隐蔽-20%。
·转头:将头部重量置于左右,迅捷4,使头部转向一次(可以为斜角)。已经与身体朝向相反时,头部必须原路转回。
·仰头:向后5%体重,
·低头:向前5%体重,
·夹下巴:
·头槌:
————手部
·松手0:(瞬发)使你这只手中所有物品掉落,手部动作变为掌或指尖。
·递送1:瞬发,触碰范围内一个目标,只在他同意时:导致他持有你这只手中的一个物品。
·接触0: 使你一只手(迅捷)碰到范围内的单个目标。
·握紧1:迅捷,一只手掌纠缠了它持有的全部物品:纠缠期间,物品必被那只手持有。
·收手1:迅捷,中止动作,回收你任意数量的手,使之不再触碰目标。
·抓取1:迅捷,手碰到的一个事物被你持有。
·拨开1:偏斜
·推开1:击飞
·捏碎1:迅捷,专注,每回合结束时,用你的蛮力钝击一只手中的全部物品。
·拉扯1:标准,使触碰的事物纠缠-1。如果两只手同时施展拉扯,额外-1。
·支撑1:比如撑起半身重量
————拳击
·挥打1:标准,手惯性的大幅度摆出拳头。中止:手臂内旋击中了自己,造成一半伤害,失衡。结束:身体朝目标或你左右基础移动一步。
·刺拳:标准,竞速4筹码,轻快如蜂蜇的打出一拳(3)。
·直拳:标准,强硬的打出一拳D5钝击()。
·摆拳:标准
·上钩拳:标准

·反击拳:
·强制收拳:
·变招:
————肘击
·肘部收夹
·肘部舒展
·肘部齐肩
·肘部过肩

·基础肘击:
·上升肘击:
·侧刺:
·侧面保护:
·侧面格挡:
·肘刺格挡:
·刺压:
————膝撞
·基础膝撞
·横向膝撞
·外膝撞
·下膝撞
·侧面保护
·侧面格挡
·膝盖格挡
·膝盖压制
————踢打
·摔绊1:迅捷1,身体触及对方时,放置一条肢体在对方身边:若他移动,(瞬发)使之倒地。

————摔投
·环抱1:迅捷,触碰到目标的一条手臂做出两级纠缠,拖拽他、迫使他与你同格。对环抱进行收手减速两级。
·擒抱1:瞬发,身体纠缠对方时,将蛮力作为被你纠缠的那些部位所有动作的挑战、伤害罚值。
·挪移1:迫使位移和面向
·单腿抱摔1:两次挑战
·双腿抱摔:
————躯体
·乘骑1:迅捷,与蹲伏角色同格时,双脚纠缠他的躯体,用体重镇压、压倒他,乘骑位。乘骑背对你的……
·完全乘骑1:
·侧乘骑1:
·侧向控制1:
·
·翻身:从倒地变成半蹲伏
————姿态
·直立0:迅捷-4,上身变为直立。
·前倾0:迅捷,前倾结束前,你上身占据了指定方向的半格,下一个动作顺势则10%重击。中断:硬直。
·站立0:延时,倒地变为蹲伏/已经蹲伏则站立,起立结束前一次顺势向上的重击10%。
·下蹲0:迅捷,从站姿变成蹲伏,曾经指向你上半身的动作即刻失去目标,使这之前的动作对你重击-10%,蹲伏结束前一次顺势朝下的重击10%。
————柔术
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恩 自己幾天前說回家回帖 然後幾天都沒個屁 一個路人說你坑團沒事 被坑的跟著說了句一模一樣的話你直接禁言1天 說散布負能量 真她媽好笑了
還要單密?現在錯的是誰讓被害者主動密你?我怎麼沒看你主動密我過?

自我感覺良好 該說的還是沒說 於是我繼續散布負能量
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