作者 主题: 湮灭之墓开团贴及贴卡处  (阅读 1528 次)

副标题: 每年带一次团。。。

离线 庞西瓦

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湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 于: 2018-04-04, 周三 20:47:57 »
作卡规则:
27buy,核心规则,万事指南第一章内所有替换流派,开放的其他种族包括:元素裔、歌利亚、地底侏儒(元素邪望玩家扩展)和龟人(UA),开放专长背景,不开放兼职

1级起始,1级时,你获得你职业的起始包(见PHB第三章职业特性装备项)加上你背景的起始包(见PHB第四章)以及满roll起始资金(PHB第五章表1,骰子直接取最高)作为你的初始装备和金钱,

玩家缺席的处理:
缺席请事先请假,多次无故缺席可能会被开除。
缺席者的卡除非有人愿意操作,否则我不会代为操作。
比如4个队伍1人缺席,总共得到300点XP,那么3个人分,每人100,缺席者也是100,所以也不见得是坏事。

复活和换卡规则:
由于本模组的特殊性质,死亡的人不可以被复活
非死亡不得换卡,如不慎死亡,新卡请和DM进行商议后再制作。

升级规则:
在一次活动(SESSION)中不能升级,要等到活动结束后才能升级。
比如,你们还有1点XP就升级了,7点开始活动,7:30灭了个怪,即使这样回去睡觉也不会让你们升级,因为升级卡是件麻烦的事情,需要时间,你们必须等到11:00活动结束后才能升级卡。

里程碑:
每当队伍解决遭遇时,在队内的所有pc获得一个milestone
每当人物升级时,获得5个milestone
milestone没有上限,在任何一次投骰时你可以声明使用最多5个milestone获得以下效果:
你的下一次投骰可以投两次取较好的结果,但这个结果需要*你使用的milestone/5(向下取整)来作为投骰的最终结果。

关于死亡队友的装备:
严禁搜刮死亡队友的物品。
你们应该善待战友的遗体,胆敢亵渎者必遭天遣!

优雅领域

优雅领域特性

牧师等级     特性
1 领域法术,额外熟练,优雅祝福
2 引导神力:优雅光环
6 神圣闪躲
8 神圣打击
17 优雅化身

优雅领域法术
1级:羽落术,谭森浮碟术
2级:冷静术,暗示术
3级:闪现术,巧言术
4级:自由行动,强制移动
5级:通晓传奇,指使术

额外熟练:你获得对军用远程武器的熟练。

优雅祝福:1级时你知道如何更好的使用你的盔甲,当你身着中甲时,其敏捷最大调整值+1(即最大3),当你身着轻甲时,你可以忽略武器的装填属性。

引导神力:优雅光环
从2级开始,你可以以此创造一个影响你和队友的灵气。
花费10分钟来引导仪式,你创造一个以你为中心半径20尺的灵气,灵气持续6小时。你和任何受灵气影响的盟友在敏捷豁免获得你的熟练加值,一旦受灵气影响的生物在敏捷豁免上失败,你可以耗费所有灵气使其重投该豁免骰,他必须接受结果即使该结果更糟糕。你必须重新花费引导神力次数和10分钟的仪式来重新启动该光环。

神圣闪躲
从六级开始,你对箭矢的理解力让你能够更好的闪躲远程攻击。你对抗远程攻击的AC获得+2加值。

神圣打击
在八级时,你学会如何使得你的箭矢更致命。每个你自己的回合一次,当你的远程攻击命中时,你可以对目标造成额外1d8的光耀伤害。在十四级,额外伤害上升到2d8。

优雅化身
第十七级时你成为优雅的化身。
你的敏捷提升2,上限22.
当你身着中甲时,你可以在一次攻击中对目标射出2支箭,两只箭共用一个攻击骰,且攻击承受-5的攻击惩罚。
当你身着轻甲时,如果你在你的回合中仅进行一次攻击,该攻击无视对方的任何抗性(传奇抗性除外)和重击免疫效果,且当攻击骰投出18、19或20时重击。
« 上次编辑: 2018-06-24, 周日 18:07:12 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #1 于: 2018-04-04, 周三 22:56:32 »
弗林特·火铸



人物描述
劇透 -   :
偏棕的皮肤,棕红色的发须,夹杂着好几条胡须辫的大胡子,强壮而敦实,有着被认为象征幸运的绿眼睛。弗林特的躯干被厚厚的链甲包裹,背上背着一把战锤和一面盾牌,看起来就像一名典型的矮人战士,但仔细观察就能发现他胸前别着的圣徽和盾牌上的锤砧花纹——一名信仰莫拉丁的矮人牧师的标志。
对于一个牧师来说,弗林特显得有些粗鲁,并且不轻易相信他人。但他关心自己的朋友并把多数人的利益放在自己的利益之上。
弗林特出生在一个矮人锻造氏族中,但他在很小的时候就因为他在宗教方面的出色的学习能力而被送到矮人族神庙里学习,在此过程中,他学会了如何治愈他的同胞因为锻造失误或别的原因造成的伤口。当诅咒的力量开始影响到神庙并且导致伤者与病人无法得到有效的治疗时,擅长治疗并且了解各类诅咒的弗林特主动要求加入远征军,希望用自己的能力帮助自己的氏族度过难关。


基本情况
职业:牧师Lv7
体型:中等   视觉:黑暗视觉60尺
年龄:48   体重:122磅 
速度:25 尺     
阵营:守序善良 信仰:莫拉丁 
语言:通用语,矮人语,巨人语,天界语


属性
属性   合计             调整     
力量   12(+1)     
敏捷   8  (-1)       
体质   16(+3)   种族+2,专长+1 
智力   14(+2) 
感知   16(+3)   种族+1
魅力   10(+0) 


攻击   
先攻:-1
近战:命中+4,战锤(1D8+1)
远程:命中+4,轻锤(1D4+1)


法术   
法术(攻击加值+6,豁免DC14):
戏法(任意):光亮术,圣火术,维生术,神导术
一级法术(4/4):祝福术,疗伤术,治愈真言,侦测魔法(仪式),侦测毒性和疾病(仪式)
二环法术(3/3):次级复原术,灵体武器,治疗祷言,安定心神,守护之链
三环法术(3/3):希望信标,复活术,群体治愈真言,昼明术,解除魔法
四环法术(1/1):防死结界,信仰守卫,放逐术


防御
AC:20(板条甲,+1盾牌)
HP:66(7d8+28)
被动察觉:13
豁免:力量+1敏捷-1体质+6智力+2感知+6魅力+3


技能
劇透 -   :
运动(力)+1
体操(敏)-1
巧手(敏)-1
隐匿(敏)-1
奧秘(智)+2
历史(智)+5
调查(智)+2
自然(智)+2
宗教(智)+5
驯兽(感)+3
洞悉(感)+6
医药(感)+3
察觉(感)+3
生存(感)+3
欺瞒(魅)+0
威吓(魅)+0
表演(魅)+0
游说(魅)+3


熟练
护甲 所有铠甲盾牌
武器 简易武器,战斧,手斧,轻锤,战锤
工具 铁匠工具
技能 宗教,历史,游说,洞察
豁免 体质,感知,魅力


种族特性
劇透 -   :
黑暗视觉 Darkvision。你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力 。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  矮人体魄 Dwarven Resilience。你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
  工具熟练项 Tool Proficiency。你获得一个工匠工具的熟练项,从以下项目中自选其一:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。
  石中精妙 Stonecunning。每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
      矮人耐力:你的生命值最大值增加1,同时此后升级时都再增加1。


专长
劇透 -   :
强健身心(体质)
选择1种属性,獲得下列好处:
•所选属性加1,上限20。
•所选属性的豁免骰可以獲得你的熟练加值。


职业能力
劇透 -   :
引导神力(2/休)
引导神力:驱散亡灵
以一个动作,你展示你的圣徽并且说一段谴责亡灵的祷语。30尺内可以看到或听到你的亡灵必须通过感知检定,否则他们被驱散1分钟或直到收到任何伤害。一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应动作。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。
引导神力:维持生命
以一个动作,你展示你的圣徽,引导恢复能量治疗至多等于你牧师等级5倍的伤害。任何30内尺内的目标都可以被该能力影响,分享你的治疗能量。这个能力不能将目标的hp恢复到其最大hp的1/2以上。该能力不能影响不死生物和构装生物。
摧毁亡灵
5级开始,当一个挑战等级小于等于列表中的数值的亡灵在驱散亡灵的豁免检定中失败时,这个生物直接被摧毁。
牧师等级 摧毁亡灵的挑战等级
5级     1/2

治愈伤口:长时间与伤口的斗争让你的能够使你的戏法不止能稳定伤势更可以轻微的疗伤。你的维生术可以对在上一轮受到伤害的生物使用,使其恢复1d3点hp,如果该生物在上一轮内没有受到伤害,该法术无效。
生命门徒:你的治疗法术更加有用。当你施展1级或更高的恢复生物hp的法术时,你的目标额外恢复2+法术等级的hp。
祝圣医者:6级开始,当你施展1级或以上的法术位其他生物恢复生命时,你自己恢复2+法术等级的hp。


背景
侍僧

劇透 -   :
技能熟练:洞察,宗教
语言:你选择的两门
特点:我崇拜我的信仰的某个特定的英雄,并时刻参考那个人的事迹与榜样。
理想:完成这次任务,拯救我的同胞。
理念:我笃信我的神能指引我的行动。我有着如果我努力奋斗,事情就会变得顺利的信仰。
纽带:为了保卫我曾服侍过的神庙我可以做任何事情。
缺点:我有时会太过保守小心,且不易相信他人。
特性:信仰的庇护作为一名侍僧,你博得你同信仰人群的尊重,并且你能表演你的神明的宗教仪式。你和你的冒险同伴能期望在一座隶属于你的信仰的神庙,圣坛或是其它建立体中得到免费的治疗和照料,然而你必须为法术提供需要的任何材料成分。那些与你相同信仰的人能支持你(但仅限你)的简朴生活。你可能也会与一座奉献给你选择的神明或神系的特定的神庙有着联系并且在那里有一处宅邸。这可能是是你曾经服务的神庙,假如你与它还保持着良好关系的话,或者一座你在其中找到新家的神庙。当靠近你的神庙时,你能召来教士以帮助,提供你要求的无风险的帮助并且你在你的神庙中保持着好名声。


武器
名称    伤害  价格  重量  类型  属性 
战锤   1D8     赠送  2磅   钝击  两用(1D10)
轻锤         1D4        3gp     2磅       钝击    投掷(射程20/60)


防具
护甲        价格  AC   隐匿  重量
板条甲     200gp     17           劣势     55磅


杂物
一把战锤,两把轻锤,轻弩,盾牌,两枚锤砧圣徽(一枚别在胸前的徽章,一枚放在口袋里的护符),一本祈祷书,祭袍,一套普通衣物,一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,一只水袋,50尺长麻绳,一小袋宝石(500gp钻石*1),《瓦罗的怪物手册》,牛眼提灯
消耗品:弩矢(20发),熏香(5根),火炬(10只),口粮(20天份),圣水(一瓶) , 治疗药水(回复2d4+2)
金钱:395gp
负重:135/180

护咒
劇透 -   :
健康护咒:以一个反应动作使用此护咒,移除你身上所有疾病、目盲、耳聋、麻痹和中毒状态

魔法物品
劇透 -   :
炼金壶 ALCHEMY JUG
奇物,非凡
这种陶瓷水壶似乎可以装1加仑的液体,但它无论空或满都重达12磅。
摇动水壶时可以听到液体晃动的声音,即使水壶是空的。
你可以使用一个动作并声明被下面表格所列出的某种液体,这将使水壶生产你所选定的液体。
之后,你可以用动作打开水壶,并以2加仑/分钟的速度倒出液体。
水壶所能生产的液体的上限取决于你所声明要生产的液体。
一旦水壶开始生产一种液体,它就不能再生产不同的另一种液体,或其他已经达到其生产上限的液体,直到第二天的黎明。
液体   上限
强酸   8盎司
基础毒素   1/2盎司
啤酒   4加仑
蜂蜜   1加仑
蛋黄酱   2加仑
油   1夸脱
醋   2加仑
鲜水   8加仑
盐水   12加仑
葡萄酒   1加仑

祈祷者念珠 NECKLACE OF PRAYER BEADS
奇物,珍稀(需牧师、 德鲁伊或圣武士调谐)
这条念珠由1d4+2颗魔法宝珠所组成,这些宝珠可能是海蓝宝石、黑珍珠、黄玉,又或者是琥珀、鸡血石、水晶、珊瑚、玉石、珍珠,由DM决定念珠上具体的宝石类型。
这最多6颗的宝珠中每一颗都保存有一道法术,法术的类型由DM指定或投骰决定,同一条念珠上的宝珠可以存有多个相同类型的法术,如果将某颗宝珠从念珠上取下,那么它将失去魔法效果。
若想使用这些法术,你必须戴上这条项链,使用一个附赠动作投掷出其中一个宝珠(如果宝珠中保存的是需要进行豁免检定的法术,那么使用你自身的法术豁免)。
一旦你使用了一颗宝珠,那么这颗宝珠将会失去效果,直到第二天的黎明。
祝福术 Bless*1
治疗伤口 Cure wounds (2级)/次级复原术 lesser restoration*1
高级复原术 Greater restoration*4

+1盾牌

矮人戒指
珍稀,需同调
若穿戴者不是矮人,则获得60尺黑暗视觉,且对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性
若穿戴者是矮人,则该生物免疫毒素,对幻觉、抵抗魅惑和麻痹时的豁免具有优势,同时以一个附赠动作开启后,他和随身携带的装备物品一起奇迹般的变得巨大,持续1分钟。变巨效果持续时,其体型变为大型,以力量为基础的武器攻击翻倍,并且力量检定 和力量豁免检定 具有优势。当其所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。


« 上次编辑: 2018-07-15, 周日 11:54:15 由 中立神马 »

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #2 于: 2018-04-15, 周日 00:54:31 »
亚斯洛特·加龙拉贡(雄性红龙裔)
中立善良
19岁 身高6英尺 体重250磅 移速30 中体形
LV7 白骑士 熟练+3
力量 16 +3
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 8 -1
感知 8 -1
魅力 16 +3
生命60 生命骰 7d10
背景——贵族
信仰——克蓝沃
故事:
劇透 -   :
亚斯洛特是个长得标准得不能再标准的红龙裔,即使出身在一个高贵的龙血世家,他也没有遗传祖辈巨大的身姿和威严外表。更重要的是,他没有龙裔,特别是红龙裔流淌在血脉中的高傲和野心。因此,没有继承权的他后来被过继给了神殿。
     亚斯洛特并不算多么狂热的信徒——至少起初不算。驯良的他听从长辈的安排,
接受了克蓝沃的教义,顺理成章地在教会服役,作为一个圣武士也作为一个被神灵庇护的羔羊。原本他就该这样平静地度过他的一生然后归于神国;直到他在一次巡逻中发现了点小意外——他和同伴消灭了几只进攻村落的游荡怪物。当亚斯洛特从这些魔物前救下村民时,他感到了自己,“亚斯洛特”这个个体存在的意义——自己微小的举动却拯救了弱者的人生;他们需要自己——或者说,这一刻亚斯洛特找到了活着的感觉。
      为了能帮助更多需要他的人,
亚斯洛特放弃了在神殿的职位转而成了一个游历世界的冒险者。
特性:贵族特性(略)
特点:认为自己外貌十分狰狞可怖。(并不)经常记不清克蓝沃和秘斯特拉以外其它神祗的名字。(智力8)
理想:吾剑所在,即为正义,吾剑所指,即为邪恶。
理念:家族不是我的归宿,信仰才是。
牵绊:有人需要我的帮助,所以我才“活着”
缺陷:(重度妄自菲薄)
劇透 -   :



熟练 :
运动,历史,洞察,说服
感知豁免,魅力豁免
 简易武器,军用武器,全甲,盾牌
战棋

语言:通用/龙语/炼狱语

职阶技能:圣疗术(35HP/天)
Divine Sense 4次/天
Divine Smite
Divine Health
引导神力(1次/休)
驱散不洁者
庄严武器
施法能力:DC14 AB6  法术位 1st*4,2nd*3
准备:
额外攻击
巨武战斗:重投1、2伤害骰
巨武大师:1:暴击或击杀可附加攻击,2:发动后命中-5,伤害+10
守护光环——10尺全豁免+3
奉献光环——10尺免疫魅惑

种族技能:
火龙息:15尺锥形,敏捷DC13,成功减半,伤害3d6,1次/休
火抗性

装备:
Splint AC17
方天画戟+1 大剑 巨锤
圣徽
标枪*5,盾牌
物品:背包,毛毯,蜡烛*10,火绒盒,募捐盒,熏香*2,香炉,口粮(2天),水袋
体面衣服,祭祀袍,个人印章,族谱,钱包200gp,2000cp

背景技能
葬礼之仪:你可以以仪式施展“典礼术”中的“葬礼”一项,但你仅能对类人生物或者不死生物的遗体(如果有)如此做。如果你这么做了,在接下来的8小时内你获得了克兰沃的祝福,当你攻击不死生物失手时,你可以以一个反应动作重投,你必须接受新的结果即使它更糟糕,在这之后祝福消失。在长休之后你可以重新获得这项能力。[/spoiler]
护咒
战术目镜(3次):自由动作启动,启动后10分钟内120尺真实视觉。


迪恩的折叠要塞 DAERN'S INSTANT FORTRESS
奇物,珍稀
你能够用一个动作来把这个1吋的金属立方体放在地上并说出命令词。
立方体将迅速变成一座要塞。
当要塞内空无一人时,你能够用一个动作来说出使它恢复原状的命令词。
要塞是一座20平方呎和30呎高的方形高台。要塞各面布有箭孔,顶端为城垛。它的内部被分成两层并有连接着两者的阶梯,阶梯最终能够到达要塞顶部的活板门。
当要塞被激活时,它的大门将在面朝着你的方向出现。要塞的大门只会因你的命令而开启,你能够使用一个附赠动作来这么做。它不会受到敲击术和类似魔法效果的影响,例如开门钟琴。
这座由精金打造的要塞因它的魔法力量而屹立不倒。要塞的顶部、大门以及每道墙壁都有着100点的生命值,它免疫于除攻城武器之外的所有非魔法武器造成的伤害且拥有着对所有伤害的抗力。只有许愿术能够修复这座要塞(以此来复制一个8级或更低级别的法术),许愿术能够使要塞的顶部、大门或一面墙恢复50点生命值。
劇透 -   :
啊啊啊,我的核弹变成了一顶大帐篷!
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 15:39:04 由 ChaliceNight »

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四季旅行团的一路风景
« 回帖 #3 于: 2018-05-06, 周日 20:42:36 »
名词
死亡诅咒:世界范围的1,复活类法术失效,2,曾通过法术复活的生者再次趋向死亡。
Soulmonger:“灵魂贩子”?被认为是死亡诅咒的源头,此次任务目标即将其摧毁。详细未知。目前推断其为一件魔法物品。简称”魂器“。
Omu/Tomb of annihilation:在火焰群峰与荣耀失落谷之间。蛇人据点。魂器存放地。
Spellplague:前魔法神陨落事件。
Ubtao:朱特旧神。喜欢迷宫。疑似留了个能给穿越者祝福的迷宫。
Heart of Uboto:红袍法师的浮空基地,主人是个精(wu)灵(yao)女(da)法(huai)师(dan)。
Mezero:险些在法灾中毁城,然而永恒守卫Barae将整座城市送到天堂去了。只留下一片假废墟。

纪念碑
Mbala大屠杀纪念碑:
通用语:这里是Mbala城的废墟,也是守护它的羽蛇最后战斗与消失的地方。
龙语:五游客斩鬼婆于此,其蛮取之首级而自饰矣。
天界语:愿Eku的灵魂永远与Mbala同在。

Orolunga穿越时空纪念碑
通用语:此地为毁于法灾的古城Orolunga遗迹,心诚者可循此阶梯穿越时空接受East of Mbala的指引,有缘者亦可在指引下跨越时间相遇。
龙语:两个团队相遇了,6+6=?感谢慷慨的娜迦守卫赠送护符6个!
炼狱语:6,各死一半。PS:回来的时候要小心,走错时间线就不好了。

Firefinger胜利纪念碑:
龙语:恐怖之人是一群没毛的鸟人!会飞!还有枪!枪!枪!重要的字写三遍!不过被英勇的旅行团赶跑啦!
炼狱语:这座塔高达300尺——请不要考证这个数据是怎么测出来的……

势力
关系人
Syndra Silvane:雇主。正在被死亡诅咒杀死。嗯,现在进行时。
雇佣的冒险者们四处奔波(luanhuang),雇主十分感动(juewang)。

萨弗拉斯(预言神)神殿
Zitembe:主祭。最近事很多。拒绝了散塔林会的预言搜查委托,认为他们动机不纯。预言:“我看见了在南部森林的南方,悬崖与攀藤植物封闭了城市,蛇在拿上面爬行”“被藤条爬满的方尖碑”

Ytepka
wakanga O'tamu:魔法物品,知识(?)
Ekene-AFA:武器,盾牌,农具
IFan Talro'A:野兽
Jessamine:植物,毒药,发布暗杀
Jobal:总向导
zhanthi:衣服,盔甲,珠宝,符文(?)
Kwayothe:水果,酒类,油,香水。(异常残暴)意欲指使冒险者暗杀Beluarian(简称堡垒岗哨)成员。

散塔林会
黑衣人:要求预言神牧师帮助搜索,疑似和魂器有关。
洛卡:相信燃烧之拳勾结海盗并试图以此敲诈。

Beluarian岗哨/燃烧之拳:发布森林冒险许可并袭击无许可者。南方森林均为势力范围。
Liara:要塞指挥官,发布支线任务3,4,5并颁发冒险许可
(我亚斯洛特堂堂白骑士,就算被打死!死外边!从火焰之指上跳下去!也不会为你们这些邪恶的家伙做半点事!…………哇!好多报酬!)

领主之友:散塔林敌对组织。
密探:发布支线2。

阿图斯:前竖琴手,持有Ring of winter。妻子Alisanda是永恒守卫,几个世纪前和Mbala一起上天堂了,约定一定会回来。所以一直在朱特游荡。【真惨】
龙饵:会走路的熏香,有多种口味任你挑选!手持神圣复仇者,疑似是个圣武士。
赞达拉:半精灵,装作阿图斯女儿,想要冬之戒。
冰霜巨人:寻找阿图斯。也想要冬之戒。

阿鲁哈
飞艇:本应到达港口,疑似坠毁在森林里了。

红袍法师
某巫妖:也在寻找魂器并试图将它带到另外一个位面。了解魂器大致方位并给予冒险者帮助。

任务
最终:摧毁魂器。
主线1:前往Omu并阻止蛇人的邪恶计划。
支线1:三艘海盗船名为龙牙号、祖母绿号和蝠蚊号。只要将这三艘船之一拖回海港,每艘船奖励2000gp,同时如果能同时杀死或活捉船长,可以额外获得500gp。(通缉令)
支线2:标明Nangalor和Orolunga位置的地图,奖励一艘船。(领主之友密探发布)
支线3:扫荡食尸鬼,一颗鬼头20gp。(要塞指挥官)【好心而大度的圣武士葬了这些可怜家伙的无头尸。】
支线4:前往Shiku Bay勘察一周村庄被毁情况。完成后一人一瓶药水或卷轴并可以白吃白喝。(要塞指挥官)
支线5:调查火焰岗哨南边巨人足迹。一筒魔法箭。(要塞指挥官)【全部完成额外奖励5折购物卡!】
注:经过萨弗拉斯神殿的时候记得把指环还回去哦。

未分配战利品
通货
50gp
工业
炼金壶(蓝)



« 上次编辑: 2018-06-23, 周六 21:42:50 由 ChaliceNight »

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #4 于: 2018-05-27, 周日 14:31:42 »
弗林特的书袋
弗林特平时的最大的爱好就是读书。他准备了一个用于装书的书袋,而他在这次冒险里得到的地图和和怪物手册也装在里面。

《瓦罗的怪物手册》
弗林特只花了50金币就从瓦罗本人手里买到了这本书!超级划算!
已收录:
蛇人大全!弗林特在得知真正的敌人是由蛇人ras nsi领导的蛇人大军后就一直利用空闲时间研读这章。
绑匪怪蛙 犬魔 眼魔 波达尸 小恶鬼 卡托伯湿沼怪 穴钓蟹 恶魔 囚魂魔 恐龙 卓格罗斯魔 火蝾螈 连枷蜗牛 沼喉怪 巨人 四臂猩猩 半蛛人 颅鼠 暗灵 深潜子嗣 豺狼人格龙蛙人 守卫亚龙 鬼婆 大地精 麒麟 狗头人 考芮精 鹿獾 凌弱怪 夺心魔 豺狼人 证心者 莫克鱼怪 纽吉怪 夺心巨虫 尼尔伯格地精 兽人 快可灵 红帽子 海恶灵 幽影獒犬 蛇行追迹者 凯沃斯幼蛆 琳卡蝎人 诱捕者 飞头蛮 孢子人 菘蓝树人 法特怪 夜嘶猎犬 蛇人 原牛 奶牛 公牛 洛斯兽 恶臭野牛 海豚 腐蛆群

chult的地图
这个地图的中央位置缺了很大一块地方,但弗林特在冒险过程中正在逐渐将其补全。
探索中 omu古城:蛇人的老巢,魂器的所在地。         
         
已探索 Mbala:Eku的守护与羽化之地
         Orolunga:娜迦的神庙所在地
         Ubtao之心:红袍法师的根据地
         Mezro:古城的假废墟,真正的Mezro城已经被其守护者们隐藏 
         正义营地 :托姆之序已陨落的营地
         Castigliar港:被废弃的港口
         Needle's bones:绿龙的埋骨之地,埋着两·颗·500gp·的·钻·石!
          Nangalore花园: 变成美杜莎的ZAlkore女王在此独自守护着一个悲伤的故事
         wyrmheart矿坑:被红龙占领的矿坑,红龙及其党羽已被团队一起(弩爷一人)清除

已到访 Nyanzaru港:主城和出生点
          复仇营地:托姆之序正在苦苦支撑的营地
          Beluarian岗哨:火焰之拳管理大陆东北部的总岗哨
          Kir Sabal:鸟人修道院,朱特最后的两名幼年皇族的所在地
         

Eku的广告
弗林特把它折好收在书袋里了,因为……为什么不呢?         




« 上次编辑: 2018-07-08, 周日 21:10:12 由 中立神马 »

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #5 于: 2018-05-31, 周四 11:35:30 »
阿姆托纳·杰德(男性阿斯莫)
中立善良
20岁 身高6英尺 体重170磅 移速30 中体形
LV7 术士 熟练+3
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力12  +1
感知 12 +1
魅力16  +3
生命22  生命骰4d6
背景——贵族
信仰--无
故事:
劇透 -   :
外形:如同大多数的阿斯莫,外貌对一般人具有相当的吸引力,眼睛时刻都透出淡蓝色的光芒,使用圣能时双眼会冒出蓝色火焰。使用两块水晶施法,一块淡金色的用以释放圣能相关的法术,一块钴蓝色的用于其他类型的法术。超魔法时俩块水晶都会使用。
阿姆托纳出身于政客之家,父母皆为对权力有极高掌控欲望的贵族。父母在阿姆托纳的成长阶段里,时时刻刻教育他,要如何处事才能为家族的政治事业带来帮助。成年后,父母安排他到边陲小镇,通过从戎守疆来提升家族在平民间的亲和度与支持率。原本只是一座宁静平和的小镇,却因一位邪恶的死灵法师而遭受劫难。这位不知从何而来的死灵法师,唤醒了小镇墓地里几乎所有的尸体,并且命令他的邪恶奴仆们入侵了这个小镇。阿姆托纳原本只是想着混一混日子完成父母的任务安排就好,可是在面对这种绝境的情况下,他不得不拿起武器,护卫平民与自己的生命。结果在面对如潮水般的入侵大军时,阿姆托纳看着自己的队友被僵尸们啃食得支离破碎,自己也受到重伤倒在血泊里。在感受到自己的意识即将消散之时,一股神圣洪流从他的体内喷射出来,身上的伤口神奇地愈合了。阿姆托纳惊讶的发现自己挥一挥手便能引导圣能的流动,而体内奔涌而出的圣焰则瞬间将他附近的僵尸们焚烧殆尽。靠着这突然觉醒的能力,阿姆托纳带领着剩下的士兵们成功守卫了小镇,挽救了大部分人的性命。不过可惜的是阿姆托纳他们做到的仅仅是自卫而已,没有对那位死灵法师造成一点的威胁和损害。事发之后,阿姆托纳便返回了自己父母身边,此次事件让杰德家族的名望得到了极大的提高。现在的阿姆托纳,一边学习着控制圣能,一边协助处理家族事物(尽管父母出于之前事件的愧疚,已经不再强求他)。怀着对自己能力的由来的好奇与对实现自我价值的渴望,他走向了冒险之途。
 
背景
劇透 -   :
个性:雖然我出身高貴,但我不會狗眼看人低。我們都流著相同的血。
理念:尊敬。人們因我的地位尊敬我,但所有人不論地位都有尊嚴。(善良)
羁绊:一般人視我為人民的英雄。
缺点:对不死生物的愤怒难以抑制。
熟练 :
威吓,历史,欺瞒,说服
体质豁免,魅力豁免
匕首,飛鏢,投石索,木棍,輕弩
战棋
无甲 AC12
语言:通用/精灵语/天界语

职阶技能:魔力泉涌: 术法点 7
易变施法
超魔法:强效法术、孪生法术
术法起源——神圣之魂
神聖魔法:治疗祷言
眾神眷恩
强效治疗:5尺内的治疗骰,1术法点重骰任意数量。

施法能力:DC14 AB6 


专长:
天使庇护
先决:阿斯莫
天使所拥有的对魔法先天抗性也延展到你的身上。你在对抗法术和其他魔法效果时,豁免检定具有优势。

种族技能:

劇透 -   :
天罚阿斯莫
魅力+2、体质+1
黑暗视觉:拜你的光辉灵魂所赐,你的视觉可以轻易地跨越黑暗。你可以看清昏暗光源周围60尺如同它们在亮光之中,而在黑暗之中你可以像昏暗照明一般视物。在黑暗中你无法分辨颜色,只能看见灰色的阴影。
天界抗力:你对光耀和黯蚀伤害具有抗力。
治愈之手:以一个动作,你可以触碰一个生物并使他恢复等同于你人物等级的生命值。一旦你使用了这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
光辉掌者:你知晓光亮术戏法。在施展它时魅力是你的施法主属性。
语言:你能说,读,写通用语和天界语。
光辉焚化:从3级起,你可以使用一个动作使你体内的神圣能量解除拘束。灼热的光芒将以你为中心辐射,从你的口中和眼中涌动而出,只消顷刻就会将你焚毁。
你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,明亮的光辉会照亮你周围10尺并给予额外10尺的昏暗照明。并且,每个你的回合结束,你和你周围10尺内的每个生物都将受到等同于你人物等级一半的光耀伤害(向上取整)。此外,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的光耀伤害等同于你的人物等级。
一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
装备:轻弩 1d8+1
匕首*2 1d4+1
弩矢*20
物品:水晶*2,背包,铺盖,一套野炊工具,一个火绒盒,十支火把,口粮(10天),水袋,50尺麻绳。
一套高档服装,一枚玺戒,一张血统证书卷轴,钱包135gp
负重:114/150

法术
劇透 -   :
每日法术
1环 4/4
2环 3/3
3环 3/3
4环 1/1
已知法术
戏法:圣火术、光亮术、法师之手、魔法伎俩、奇术、光耀祷词
已知法术:曳光弹、法师护甲、治療禱告、迷霧步、吸收元素、护盾术、灵体武器、加速术、放逐术。
背景技能
劇透 -   :
亡灵之敌:若你被任何不死生物攻击进入濒死状态,则以一个反应动作你可以将该次攻击的伤害降低至(你的剩余hp-1),该能力直到你下一次长休之前无法再次使用。

许愿报酬
劇透 -   :
火球魔杖:这把魔杖有 7 发充能。持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗 1 发或更多充能以施展火球术 fireball(豁免 DC 15)。施展 3 环火球术 消耗 1 发充能,每多消耗 1 发充能法术环阶也提升一阶。该魔杖每天黎明时恢复 1d6+1 发已消耗充能。当充能耗尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,魔杖将化为灰烬而毁灭。。
护咒
劇透 -   :
反射闪避护咒:如果你在敏捷豁免上失败,你可以用你的反应消耗1发护咒充能使该豁免成功。整个护咒拥有3发充能。
« 上次编辑: 2018-07-15, 周日 11:57:22 由 Holyorder »

离线 庞西瓦

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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #6 于: 2018-06-02, 周六 12:07:48 »
Syndra Silvane 的诅咒 Syndra Silvane's Curse
玩家们的赞助人是一位叫 Syndra Silvane 的退隐冒险者。作为一名有着不小声誉的法师和商人,她有着能让玩家快速到达朱特的魔法,同样也有着财宝作为角色们给予帮助的报酬。
   

当你准备好让角色们与 Syndra 见面时,朗读:
     
你们被邀请来到 Syndra Silvane,一位隐退的冒险者及商人的家中。一个穿着制服的侍者带领你们爬上华丽的楼梯来到三楼,然后引导你们进入一个有着壁炉、舒适的椅子、和一个载着高脚杯和红酒瓶的沉重桌子,镶着木板的房间。阴暗的墙上挂满地图和海图。架子上,书柜上以及橱柜里更是塞着几百张卷起来的地图和图表。
     一个人正坐在火旁一把垫得又软又厚的椅子里。你们无法识别那人的性别,因为只有那人的头从那覆盖着椅子的厚重毛毯中显露出来,而绣花的兜帽和银质的面具则掩盖着那人的面容。甚至那个人干燥且粗糙的嗓音也没能提供任何线索。“请坐下来随便喝点红酒,朋友们——我希望能如此称呼你们。”


     戴面具的说话者是 Syndra Silvane。她是特提斯 Tethyrian 的一位人类大法师 archmage,拥有以下变化:
Syndra 为守序中立,且会说通用语,矮人语,精灵语,以及半身人语。
Syndra 的生命值上限已经被 Soulmonger 的死亡诅咒减少至 79,并且每天的午夜都会减少 1 点。如果她的生命值上限降至 0,Syndra 就会死亡并无法被从死亡中唤回,直到死亡诅咒被终结(而且如果她的灵魂还未被吞噬)。摧毁 Soulmonger 是停止这种诅咒和使她生命值上限恢复正常的唯一途径。

扮演 Syndra Silvane; Roleplaying Syndra Silvane
     Syndra 向角色们讲述了她的故事并提出了请求。扮演这名遭遇者,运用以下的信息并以 Syndra 干燥且开裂的声音回应角色们的问题:
“许多年前,我曾是一名冒险者。我曾经历过死亡并从死亡中被唤回。从那以后,那扇通往死亡的大门就从我的生命中关闭了。”
“你听闻的那个死亡诅咒已经撞上了我。我不知道在我消亡之前还能活多久。牧师们也无法提供任何帮助,他们被这正在发生的事情所阻碍。”
“我在竖琴手同盟中的联系人已经得知了死亡诅咒的起因是来自一个被称为 Soulmonger 的人工制品。根据他们的线索,Soulmonger 正位于朱特的某个地方。”
“朱特是一个被群山环绕、充斥着雨林的半岛。巨大的爬行动物、野蛮的地精、还有一支不死人军队徘徊在那里的丛林和废墟中。绘制那里的地图近乎不可能,如今那片区域的地理状况在距离海岸几里之外便无人知晓。”
“在参考了大量的海图,航海日志和探险者的日记后,我已经把所有现在关于朱特已知的信息绘制到了一张地图上。如果你们接受了我的任务,我就将这个地图提供给你们。”
“当你们做好了出发的准备,我会将我们所有人传送到尼亚萨鲁港,那是朱特唯一的主要居住区。我曾到过那里几次,所以发生事故的几率很小。一旦到达那里,我就会与一个叫做 Wakanga O'tamu 的朋友待在一起。他是统治城市的七个富商之一。”

     Syndra 很担忧将这些并不娴熟的冒险者们送往如此危险的任务中去,但她已没有其他办法。如果角色们劝 Syndra 去找一支经验更丰富的冒险者队伍,她会干巴巴的回复说:“我已经那样做了。”


朱特的玩家地图 Player's Map of Chult
    在此时,给玩家一份 Syndra Silvane 那张不完全的朱特地图(见附加的地图或附录 E 中的资料 1)。Syndra 很乐意在她的能力范围内回答他们的问题,但除了那张地图上所标注的外,她也并不了解太多关于朱特的事。但她很了解尼亚萨鲁港,并担保角色们能在那里购买补给品。


传送至朱特 Teleporting to Chult
     因时间所限,Syndra 已经准备好用一个传送术 teleport 将英雄们和她自己传送至尼亚萨鲁港。如果角色们同意,则不必费时掷骰来确定法术的准确性。 Syndra 足够了解城市的沃德海港 Harbor Ward 以到达目标。她选择了一处户外接近码头的地方作为目的地。当角色们到达尼亚萨鲁港,跳至第一章的“到达”部分。

到达
Syndra Silvane 将她自己和角色们传送到了尼亚萨鲁港的哨所,离港口的总督府并不算太远(区域13),念出以下内容:

出现在你们面前的是一个热带风貌城市。你们马上就听到了熟悉的海港背景声——抽动的麻绳声、海浪拍击岸边的声音、还有货物在推动时与大地摩擦的声音,同时伴随着的还有一种你们并不熟悉的语言——有着诸多吞音、咔音和如同说唱般的韵律。同时你们闻到了不熟悉的热带水果的香味,混合着鱼腥味、焦油味和帆布味。
不止这些,尼亚萨鲁港看上去简直就是像被泼上了各种不同颜色的颜料,建筑被明亮的蓝色、绿色、橙色和粉色粉刷的五颜六色,同时房子上巨大的壁画描述着各种神秘英雄战斗的场景。每个建筑前都有大的篮子或者陶罐,里面养着各色的鲜花。用贝壳和羽毛将自己打扮的花里胡哨的吟游诗人出现在各个街角,多彩的三角旗和雨阳棚从各种墙壁中延伸出来。一群带着羽毛帽和斗篷的小朋友从你们身边跑过,他们尖叫着向前跑——后面一个街头艺人穿着扮演尖牙蜥蜴的戏服正朝着他们吼叫。整个城市充满了繁忙、欢笑、咒骂、汗水和歌唱。

Syndra建议你们去往雷霆蜥蜴(如果你们想寻欢作乐)或者卡亚之家(如果你们想有一个安稳的晚上)。这两家酒店都在红市场(区域18)附近。同时,Syndra自己前往Wakanga O'tamu的别墅,并在接下来的日子里都呆在那里。如果角色执意要与他同行,他将非常高兴的将这些冒险者们介绍给Wakanga(见“权势商人”,第25页)
当描述港口的所见所闻时,你可以使用以下细节:
*中型和大型恐龙被驯养来进行负重工作
*每周都会在城市街道里进行恐龙竞速赛,这些被涂的五颜六色的恐龙们迅捷、恶毒且容易失控
*到处都有鲜花和植物,就像从墙上长出来一样。
*城市的城墙和瞭望塔延伸出各种颜色的遮阳篷,为守卫遮风挡雨。
* 城市内的道路由鹅卵石或石板蒲城,两边有神2尺的下水道。在这里骑行要特别注意
* 城市里有很多街头艺人,以表演来赚取少量的钱币
* 城墙将城市分为很多区域,城市的拱门上有很多浮雕和油画
* 城市中少量的古建筑爬满了藤蔓和青苔,预示着这座城市的古老。
大部分建筑的底层是刷白的石头建造的,有着很小的窗户来通风。上层一般是由柱子或茅草制成,有着大量的窗子来通风。所有的房屋都有着色彩斑斓的装饰(各种传说故事、动物)。
城市的水源来自于降水,所以几乎每间房屋都有从屋顶收集雨水的装置,这些装置将雨水收集后汇入城市的水流道内,由于这个原因当地的水利设施非常发达。

支线任务

1 收债 克拉胡(中立女性朱特人刺客),一个在赛恐龙中的赌客要求冒险者和他一起去收债。报酬是收获债务的1/10(债务为500gp),欠钱的人叫做塔班(中立男性朱特人格斗士)。塔班拒绝还钱,直到他的hp被降低到20或以下,他会求饶并且交出一个装有价值50gp宝石的袋子。为他的失败求饶并且希望能够偿还贷款,塔班提供加入队伍成为仲间的机会,他不会找队员要求报酬,Syndra知道后会以偿还赌债为条件让塔班成为你们的跟班。

===结果===
已完成,塔班和银牙(见支线任务3)在完成任务3时,担任护送复仇营地的伤兵回朱特港的任务,之后回到朱特刚。

2 帮人声东击西 洛卡(中立男性朱特人间谍)在散塔林会工作。散塔林会相信燃烧之拳的某些人和海盗有勾结。洛卡接到前往燃烧之拳老巢寻找能证明的证据,以便散塔林会敲诈燃烧之拳的头目。他要求冒险者护送他安全的前往老巢同时帮助他声东击西让他能够乘乱混进那里。作为奖励,洛卡给每个pc50gp的报酬。洛卡同时也可以为你们介绍向导,“河流之雾”和“酒瓶”(见33页,寻找向导)——同时会为你们支付向导的报酬。

===结果===
由于队伍阵营,未接取该任务

3 护送牧师前往复仇营地 昂桌瑞尔*银牙(守序善良女性半兽人,托姆牧师)作为托姆教会代表最近刚抵达尼亚萨鲁港。他需要将一批急件送往复仇营地的指挥官奶儿*破骨。她简单的以为租上几匹马就能搞定,不过事实并不是如此。他希望加入任何前往Soshenstar河的冒险队伍。昂桌瑞尔非常爱惜他的链甲衫。如果角色获得了昂卓瑞尔的尊敬,他将尽力减少由破骨指挥官带来的麻烦(这是非常有可能的,见第二章)

===结果===
已完成,到达复仇营地时发现营地有瘟疫,牧师和塔班(见支线任务1)承担护送复仇营地伤兵回朱特港任务。

4 探索 AldaniBasin。因内特(守序善良朱特女性萨佛拉斯侍僧),她最近经常能够梦到一个红袍法师在阿达尼盆地开发他的秘密基地。萨佛拉斯神庙的主祭Zitembe有太多的事情要考虑,不过他已经给了因内特许诺会派人调查。若队伍人员许诺保证安全并前往或经过这块区域,因内特将非常愿意陪伴队伍前往,他将贡献他自己的食物和补给,同时捐赠100gp进行考察。他坚持在出发前前往萨佛拉斯的神庙来拿她的物品同时希望冒险者相随。如果冒险者统一,他们将见到神庙主祭。

===结果===
已完成,发现了heart of ubtao(见后heart of ubtao一段)后,因内特借助heart of ubtao的传送法阵传回了朱特萨佛拉斯神庙并向主祭汇报。

5 找到 阿图斯桑贝尔 一个名为赞达拉的半精灵找到冒险者并且声称自己是阿图斯桑贝尔的女儿。因为担心,他请求玩家们帮助她找到她的父亲。你无法用魔法找到阿图斯,但赞达拉听说阿图斯在离开城市时带着一个爬行的人型生物,不会说话但闻起来很奇怪,两个人最后被看到即是前往森林。赞达拉想占有阿图斯的财产——冬季指环,但他不会和玩家共享该财富。夏愿,赞达拉的伪龙宠物,它认为这个任务太危险,但已经放弃说服赞达拉了。善良阵营的角色可能使夏愿反抗赞达拉,或者至少从它那里获得足够的信息来阻止赞达拉或者帮助阿图斯。
===结果===
拆穿了阿图斯桑贝尔企图夺取冬之戒的阴谋,由pc法师(已神隐)获得伪龙魔宠,但神隐后魔宠和法师一起不见了。

6 帮助染色工 欧马拉(中立朱特男性平民)是染坊的高级工匠。他最近从黑市买了一些跳舞猴果,使用它们来制作和售卖染色品。近来,他收到了Ytepka社团寄来的金属标识——这是一个冷酷的警告。他希望能够见到Kwayothe,管理水果买卖的权力商人进行认罪和赎罪。担心自己的小命,欧马拉请求冒险者保护他去往金色皇冠(区域4),在那里他将请求Kwayothe的宽恕。Omla没有金钱来报酬。Kwayothe愿意赦免Omala的罪行,只要PC不问任何问题,并在接下来10天内杀害一名叫做瞎狗的人,同时对此保持沉默。Kwayothe告诉冒险者瞎狗在Beluarian堡垒内当一名守卫。如果PC任务失败,Kwayothe将会将欧马拉送入处决监狱(区域3)服刑。
===结果===
由于kwayothe的任务有悖队伍阵营,该任务后半段未执行。


7 帮助 领主之友。列瑞克(手续中立人类间谍),领主之友的密探,同意使用一搜可以出海的船来交换一份朱特地图,这份地图上清楚的表明了Nangalor和Orolunga两个废墟的位置。列瑞克是深水城的代表,这份交易是坦率的。如果玩家得到了要求的地图,列瑞克会让一个牧师施展巫卜术来确认他没有买到假的地图,当他确认了地图的真伪,列瑞克会安排这艘船在10日之内到达。
===结果===
达成协议,未完成

8 悬赏海盗 海港总督金达(见地区13和附录D),是一个秘密的Ytepka社团的成员。他知道3名海盗船长正遭骚扰前往朱特港口的船只。海盗船名为龙牙号、祖母绿号和蝠蚊号。金达发出悬赏,只要将这三艘船之一拖回海港,每艘船奖励2000gp,同时如果能同时杀死或活捉船长,可以额外获得500gp。
===结果===
没有船无法完成,若完成任务7则可完成该任务,悬赏长期有效

9 拯救无辜者 柏林(守序善良朱特男性平民)心急如焚,因为他的丈夫约赞(守序善良朱特男性平民)被因偷窃逮到处决监狱。柏林声称他的丈夫是因为被搞错了身份而被审判的,他无法劝说任何人相信他的丈夫是无辜的。他提供25sp(他所有的积蓄)给冒险者如果他们能够帮助约赞在审判中活下来。约赞即将被丢入有两个velociraptors的决斗场内,如果他能活下来他就可以被释放,所以pc必须迅速行动。社会和赌徒们都对这场战斗不看好。
===结果===
已完成

10 在Orolunga 寻找智慧。Eshek(中立善良出特人类萨佛拉斯侍僧)在街上停在你们旁边并且低语道“寻求Orolunga守卫的智慧,east of Mbala。她能告诉你们前进的方向”,然后他就晕倒了。一段时间醒来之后,他对过去12小时毫无记忆,除了他像发疯一样寻找符合你们特质的冒险者。他对此同样迷惑不解,不过他同意帮忙。最起码他知道Mbala在哪里,他听去过复仇营地的冒险者们提起过。
===结果===
已完成,已经清除Mbala的鬼婆(见后Mbala一段)

需要做的事情
*购买特殊物品——已完成。
*恐龙赛跑——已完成,赌博获得一定的gp
*找到向导——已完成,找到了向导eku(一条由羽蛇神幻化而成的女性人类)
*收集信息——已完成,收集到的信息见DM制作地图。


第二章
在eku的领导之下,队伍前往了已经被覆灭的正义营地,之后到达了情况非常糟糕的复仇营地,由于瘟疫这里的很多人都病了,由塔班(见支线任务1)和银牙(见支线任务3)护送伤员回港,此处完成了支线3.

之后由eku带领来到了mbala,此处原为一处大型村庄,由于鬼婆作祟村庄全灭,在eku的帮助下队伍消灭了鬼婆,而eku由于其使命完成,羽化升天(eku为羽蛇,其任务为守卫Mbala的村落,相关信息详见MM羽蛇一栏)

之后队伍旅行来到了ubtao之心,在此遇到了精灵法师,他给的书籍(或地图)指出了失落之城omu的位置,他让你们去那边看看,之后就用传送法阵回博德之门了。

之后队伍来到orolunga,一番折腾之后见到了纳加守卫,他赐予了你们祝福(每人1个护咒),并告诉你们了omu具体的位置。
« 上次编辑: 2018-06-02, 周六 12:28:51 由 庞西瓦 »
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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #7 于: 2018-07-08, 周日 19:32:57 »
Omu的九位骗子神祗的传说在崇拜他们的Omu人灭绝时就失传了。很久之前,Ubtao盛怒之下决定不再庇佑omu的人民。那段时间所有的雨都停止了,丛林枯萎消逝,同时omu也爆发了死亡之潮。一天早上,一只聪明的zorbo从他的巢穴——一棵树上下来,和快死的Omu人交谈。为了说服ubtao Omu人依旧对其有着深刻的信仰,她决定烹饪由Omu人美德做成的炖菜。捕捉这些美德并不容易,所以他请一只狡猾的独角兔来帮忙。这只独角兔将“鲁莽”放到了锅里,因为他觉得这是一种美德,但当Ubtao尝这锅炖菜时,他吐了。从那天开始这只zorbo “Obo'laka”和独角兔“I'jin”成为了仇敌。
在中午的时,一只勇敢的kamadan从她的石头巢穴中跳了下来,她看到了Omu人心中的邪恶,她决定要将这邪恶如同瘤子一般切除掉。kamadan制作了一根神圣长矛,但她将长矛放在河边后被一只狡猾的grung偷了。在她的盛怒之下,这只kamadan“Shagambi”忘记了所有关于Omu人的事而永恒的在天空中追着那只grung“Nangnang”。
当黄昏来临,一只狡猾的eblis从他的芦苇巢穴中慢慢爬出。他不喜欢omu人,但是没了他们他的诡计也就没有观众了。这只eblis派出一只沼泽青蛙来说服Ubtao,但这只青蛙非常愤怒,所以决定和ubtao摔跤。这个行动把ubtao逗乐了,他给了青蛙触角来使得它更强壮。当沼喉怪“kubazan”回到eblis“Papazotl”这里时,他用他新的形态来追逐papazotl。
当晚,一只su-monster闯入ubtao的宫殿为Omu人偷了一桶水。当ubtao寻找这桶水时,这只su-monster将水桶藏到了一只jaculi的洞穴中。但当Ubtao问丛林动物他的水在哪里时,这只叫做“Moa”的jaculi太诚实了以至于完全不知道如何撒谎。当su-monster“Wongo”得知Moa背叛了他时,他发誓要抓住这只jaculi然后吃掉他。
就在这些发生的时候,蜗牛“Unkh”住在地底深处,其他动物打架的噪音逼迫她来到地面。当第二天的朝阳划过他的壳时,反射的光线目盲了ubtao,让ubtao流泪了,Omu重获新生,omu的人民为这些动物建立了神庙来崇拜这些曾经救过他们的动物。
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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #8 于: 2018-07-08, 周日 19:34:06 »
 :em001 门房的提示以及翻译画出的九神图样
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Re: 湮灭之墓开团贴及贴卡处
« 回帖 #9 于: 2018-07-16, 周一 10:32:20 »
格鲁特·沁风



人物描述
劇透 -   :


基本情况
职业:机关术士Lv7 种族:风元素裔
体型:中等  视觉:黑暗视觉60尺
年龄:23   体重:100磅
速度:30 尺     
阵营:混乱善良 信仰:泰摩拉
语言:通用语,原初语


属性
属性  合计 调整     
力量   10 (+0)     
敏捷   16 (+3)   种族+2     
体质   18 (+3)   种族+2,奇物+2
智力   14 (+2) 
感知   10 (+0)   
魅力   10 (+0) 


攻击   
先攻:+3
近战:命中+4,雷霆枪托(1D6+1)
远程:命中+7,+1雷霆(2D6+4)


法术   
法术(攻击加值+5,豁免DC13):
已知法术:
1级:虔诚护盾,治疗伤害
2级:变巨术,隐形术,朦胧术


防御
AC:18(+1半身板甲)
HP:66(7d8+28)
被动察觉:10
豁免:力量+1敏捷+4体质+8智力+6感知+1魅力+1


技能
劇透 -   :
运动(力)+0
体操(敏)+4
巧手(敏)+7
隐匿(敏)+4
奧秘(智)+5
历史(智)+3
调查(智)+6
自然(智)+6
宗教(智)+3
驯兽(感)+1
洞悉(感)+1
医药(感)+1
察觉(感)+1
生存(感)+1
欺瞒(魅)+1
威吓(魅)+1
表演(魅)+1
游说(魅)+0


熟练
护甲 轻、中甲
武器 简易武器
工具 盗贼工具,厨具,铁匠工具,易容工具,文书伪造工具
技能 调查、自然、手上功夫、欺瞒、奥秘
豁免 体质、智力


种族特性
劇透 -   :
魔息:只要你未陷入失能,就可以一直保持憋气。
融入清风 :你可以通过此特质施展一次浮空术 levitate 且无需任何材料构材。 你必须完成一次长休后才能再次启用该能力。 该法术的施法关键属性为体质。


专长
劇透 -   :
神射手   
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。


职业能力
劇透 -   :
奇物分析
从1级起,你对魔法物品的理解允许你分析并理解其中的奥秘。侦测魔法和鉴定术是你的已知巧匠法术,而你可以将二者作为仪式施展。当以此职业特性施展鉴定术时,你不需要提供材料成分。
工具娴熟
从2级起,你进行的任何使用你从此职业获得了熟练的工具的属性检定中,你的熟练加值加倍。
注入魔法
从4级起,你获得了将你的巧匠法术注入物体,以供稍后使用的能力。当你施展一个施法时间为1动作的巧匠法术时,你可以将施法时间增加到1分钟。若你这样做并在施法时全程持握一件非魔法物品,你会消耗一个法术位,但该法术的任何效果都不会发生。取而代之的是,若该物品并未因为此特性容纳了一个法术,则施展的法术会被转移到该物品中,以供稍后使用。
任何稍后持握该物品的生物,若具有至少6的智力,可以使用一个动作来启动法术。该法术使用你的施法属性施展,以启动物品的那个生物为目标。若该法术以多于一个的生物为目标,由启动物品的那个生物选择额外的目标。若该法术具有一个效果区域,其将以物品为中心。若该法术的距离为自身,其将以启动物品的那个生物为目标。
当你以此法注入了一个法术后,它必须在8小时内被使用。在这段时间后,其魔力便会褪去,被浪费。
在同一时间,你可以注入的法术的数量存在上限。此数值等于你的智力调整值。
特异调谐
在5级时,你对于魔法物品的特异理解允许你精通使用它们的能力。你现在可以同时调谐至多四件,而非一般的三件的魔法物品。
驾驭闪电thunder monger
在3级时,你学会了将雷电能量引入你的爆雷加农中。以一个动作,你可以以你的爆雷加农进行一次特殊攻击,在一次命中中造成额外的3d6点雷电伤害。


背景
骗子

劇透 -   :
技能熟练:欺瞒,手上功夫
特点:我在什么情境下都会说笑,尤其在不合时宜时更是如此。
理想:我的灵魂自由自在——没人能对我指手画脚。
理念:钱财来去如流水,友情长存如青山。
纽带:我的导师是个可能正在某个监牢里面烂着的糟糕人物,然而我欠他很多很多。
缺点:我会按捺不住冲动去欺骗远比自己强的人。
特性:你可以伪装成另一个身份,还附带关于该身份的相关的人证物证,并且必须先乔装打扮来让你进入角色。此外,你还可以伪造含有官方格式和私人笔迹的文书,前提是你必须曾见过此类文件以及目标的笔迹以作范本。


武器
名称    伤害  价格  重量  类型    射程      属性 
+1雷霆      2D6    制造  2磅   穿刺   150/500     你可以使用枪托作为近战双手武器,造成1d6伤害


防具
护甲        价格  AC            隐匿  重量
+1半身板甲    750gp   16(敏捷上限2)    劣势    40磅


杂物



魔法物品
劇透 -   :
次元袋:这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大,深约4尺,袋口直径约2尺。它可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要一个动作。
显像提灯:这盏带罩提灯点燃时提供30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。1品脱油可以供提灯燃烧6小时。处于提灯明亮照明范围内的隐形生物或物品将显形。你可以用一个动作降下灯罩,让提灯仅在5尺内提供昏暗照明。 特鲁特在背包后特别安装了一个把手使得提灯在其头顶上挂住点亮
法术抗力斗篷(调谐1):穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势
幸运石(调谐2):把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。
护盾胸针(调谐3):你获得对力场伤害的抗力,并免疫 魔法飞弹 magic missile 的伤害。
矮人腰带(调谐4)穿戴此腰带时,你获得以下好处: 你的体质增加2,但不能超过20。 你在与矮人互动的魅力(说服)检定上具有优势。你在对抗毒素的豁免上具有优势,并获得对毒素伤害的抗力。 你获得60尺黑暗视觉。 你可以读、写和说矮人语。


机械伙伴

劇透 -   :
蛇颈龙
大型构装体, 无阵营
AC: 13(天生护甲)
HP: 68(8d10+24)
速度: 20 尺,游泳 40 尺
力量 18(+4) 敏捷 15(+2) 体质 16(+3)
智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 5(-3)
技能: 察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉 13,黑暗视觉60尺
语言: 能听懂原初语,通用语,矮人语但不会说
免疫:魅惑、毒素伤害和中毒状态
挑战等级: 2
动作
啃咬 Bite。 近战武器攻击: 命中+6,触及 10 尺,单一目标。伤害: 3d6+4的穿刺攻击。
若格鲁特是一次近战攻击的目标,而蛇颈龙处于攻击者5英尺范围内,格鲁特可以使用他的反应让蛇颈龙做出回应,使用蛇颈龙的反应对攻击者进行一次近战攻击。

« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 11:05:33 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年