作者 主题: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书  (阅读 9616 次)

副标题: 规则书vol2,3,汉化ing

离线 Nightgeist

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    太晚了!
    你做到了。你翻开了这本书。它的封面上就写着德语风格的长单词,写着“禁止”或者“不可名状”或者其他的什么东西,但你还是把它翻开了。这一瞬间,印记刺激着你的视觉神经,认知的利爪刺入你的第二脉轮,不可避免的旅程开始了。
    不过,不要绝望:这对你没有好处。现在只有一条路能带给你希望。如果你让你的注意力如同激光一般集中在这一卷上,只在吸入晶体化的菊石的灵魂或者对特定的星星做三角测量时停下,或许,在收割者注意到你睡眠时变幻的光环之前,你重新生长的顶叶能够及时成熟。他们无法从已经睁开的成熟的“眼”中汲取营养,所以你暂时是安全的。
    认真阅读吧,我的朋友,我的同伴,不合时宜的智慧与猫一般的好奇心的受害者。如果你活了下来,你会在真理之山的另一边加入我们——牧猫人。我期待着尽快与你相遇。
——Mister Joel

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喵苏鲁的召唤
第二册  牧猫人指南
Joel Sparks


关于喵苏鲁的召唤
    除了这本书以外,有志向的牧猫人还需要第一册《猫之书》。第一册中有进行游戏所需的一切信息,其中包括如何创建猫咪调查员,猫骰子和猫粮的使用方法,战斗和爪垫规则。

关于《牧猫人指南》
    第二册为牧猫人提供。这本书里有大量的喵苏鲁世界观信息,还有主持一场激动猫心的游戏所需的工具和精神引导。

喵苏鲁漩涡
    拜独立RPG制作者的才华所赐,《喵苏鲁漩涡》为猫与混沌自古以来的斗争提供了九个背景/可选规则。预计在2014年夏天发表。

小猫咪们!
    喵苏鲁的召唤的官方子供向版本即将发表!这个版本中有作为幼猫的一切乐趣和恰到好处的冒险,是父母和其他友善的人类向孩子们介绍RPG的机会。预计在2014年秋天发表。

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目录

第一部分:关于这个世界

关于神
关于宗教
仪式
精神压力
统治者:主神和祂们的宗教
    对宗教的描述
    猫咪的神
    动物神
    后人类的神
怪物敌人

第二部分:主持游戏
爪痕规则
起始
    向新玩家介绍RPG
    向RPG玩家介绍喵苏鲁
    和孩子一起玩喵苏鲁
游戏技巧
    虎运
    角色扮演
战斗掷骰结果
爪痕规则总结

第三部分:猫咪的冒险时间
模组写作
    直入主题
    奥斯瓦尔德剃刀定律
    结构
    挑战
三个完整的猫咪模组
    底层蜂鸣
    港湾坠落
    牧草青青
其他背景设定

附录
附录A:历史
附录H:人类之书
    婴儿
    好人和坏人
附录K:犬之书
    犬类角色
    统治者
    典型挑战
    狗的世界
    设定和冒险
附录N:灵感阅读
规则总结

注:对于第一本书《猫之书》的引用会以(I,p99)的形式出现

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被猫吞噬的人:最初的副本很少有留存下来的,因为大多数都在van Jumpz的可怕死亡传开后被拥有者烧掉了。
« 上次编辑: 2018-10-11, 周四 23:15:10 由 Nightgeist »

离线 Nightgeist

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Re: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书
« 回帖 #1 于: 2018-04-22, 周日 20:37:37 »
vol2 part1

第一部分:关于这个世界

    从人类第一次允许猫在雨中共享庇护,一直到空调、罐头和种类繁多到令猫眼花缭乱的毯子被发明的时代,人类对世界做出的改变都让猫感到愉悦。这不是巧合。这个名为伟大思想的目标缜密而神圣,在一万年间,家猫向智人持续施加精神压力,鼓励并坚持让他们付出一切努力,将世界变成一个更舒适的地方。人类对于这种压力的感知能力起源于几宙之前,在肉体和精神的进化史中不断发展;更多的细节在附录A:历史中。
    猫咪调查员的至高职责就是维持伟大思想,让人类对此保持一无所知,并从企图改变这一现状的诸多势力中保护现有的文明。
    对一只小猫来说,试图理解众多推动着宇宙杠杆的、不可见然而异常强大的力量时,或许会有些困惑。幸运的是,每一只猫生来便有不可撼动的信仰,相信自己是宇宙中最可爱重要的生物,而这个信仰能够在世间纷扰中保护猫的灵魂。


    梦是属于独立头脑的领域;它与精神宇宙有不可理解的联系。有些学者认为梦是无边的精神海洋的界面或者众多界面之一,神和其他会伤害普通头脑的存在于这里游荡。
    梦中的意识一般被限制在自我的思想中,思想于它自身中沉浮,意识对感性却不连续的叙述进行见证或与其斗争。梦虎者[注:Tiger Dreamer,第一卷中部分翻译为猫先知]和其他心灵敏感的生物能够打破身份的桎梏,到达更广阔的梦的世界,不管是否清醒,一切精神体都在这里生活。在这个放松的图景中,像第一册中所提到的那样,其他意识会跨越物理距离浮现,外形取决于意识的特性和感知者的感觉中枢。
    在特殊条件下,就算不是梦虎者的猫也能暂时看到这样的图景。下面的指导能帮助牧猫人描述梦境中出现的意识;但这些描述不一定具有一致性,玩家在依赖这些主观信息时需要谨慎。
    猫:体型小,移动迅速,流线型外形,有好闻的气味,每只猫由流动的光影条纹区分。一只相熟
    的猫在被碰触的时候会无言地显现出它的声音。
    猎物:微小的点,不断地移动颤抖,在表现出强烈感情的明亮原色间闪烁。让猫着迷。
    食肉动物:锐利多刺、暗色的外表,缓慢旋转,偶尔会突然快速移动。发出轻微的火焰或烟。
    杂食动物:巨大,缓慢移动,色调灰而暗淡,有稀薄的云状图案。有时会放出弯曲的四肢。
    邪恶:超自然恶意的存在使外表带有燃烧的火焰,可能是暗红色,黄色,橘色,甚至是黑色。
    智者:极其活跃而强大的意识,使外表看起来更大更明亮。
    人类:这些最大最复杂的普通意识有十分多变的外表,猫对他们的细节进行了高度研究。见人类
    之书,p101。

关于神
    在《喵苏鲁的呼唤》里,神是一个精神上的存在,一个存在于信徒的意识、身体和梦中的原型,为他们的每一个思想和欲望而预示或被预示。除非是在数千年一见的灾难性或是神话般的情况下,神不会在物质的世界里出现。在梦中,梦虎者能够感知神如洋流的力量,像扫过浮渣一般扫过普通意识,祂们无法用语言表达的思想能够持续数年。
    动物的神在人类历史前就出现了,发源于生命在地球和地球之外的演化史。每个神在祂的涌流中号令着数不尽的追随者,号令着来源于这一原型的众多物种。例如,鲸神是所有鲸类,有可能是所有水栖哺乳动物的信仰,在不同物种前显现的外表稍有区别,但在梦中于一片富饶清澈的海域中联结所有物种。
    几世纪以来,神的身份变换流动,映出并影响追随者的特性。例如最初的鱼神在浅水中的外形,祂在人类文明发展时对他们和他们的渔业越发关心,最终将外形定为“犬类驱逐”,一个专注于打败并同化表层居民的鱼神。同时,原始的神到达了深海,被远离海面、几乎不与人类接触的生物崇拜。祂们现在是两个不同的精神,还是同一个神的不同面?没有精确的答案,或许也没有必要,因为不管“犬类驱逐”的起源如何,猫咪调查员都必须处理与这个宗教相关的事。

关于宗教
    一个宗教由一个神的信徒们组成,他们以天性所允许的最正式的方式组织起来,并狂热地献身于特定的神圣目标。所有动物都对他们起源的精神抱有敬意,但并不是任何动物都会加入宗教。例如,猫咪调查员们信仰菲塔-亚克斯兰,但他们并不在祂的宗教中。事实是,一个有能力成为调查员的角色太过独立,不可能正式成为宗教的教徒。这也意味着猫咪调查员永远无法使用下面描述的宗教仪式。

仪式
    动物的神明所统领的宗教能够吸引追求力量的追随者。他们在生活中饱受折磨,被不公的现实所伤害,被一切光明拒绝,最终情愿付出任何代价,打乱任何秩序,以得到混沌的认可和最终得偿所愿的承诺。要真正加入一个宗教,教徒必须将神的意志引入灵魂深处,将个人的目标归纳进宗教的目标之中,并不假思索地完全服从。这个过程会彻底毁灭冒险者的意志。如果玩家决定让他们的猫诚恳地加入宗教,这个角色会归为牧猫人所有,玩家则需要重新设计一个角色。
    一旦被宗教接受,新人会在一场集会典礼(p12)中被打上所追随的神的标记,并可以在这之后参加寻求力量的仪式。普通生物不可能同时追随一个以上的神,而被驱逐出一个宗教的后果几乎只有疯狂与死亡。
    游戏中与仪式相关的部分完全取决于牧猫人;牧猫人可以选择最适合推动剧情和娱乐所有人的方式作出任何描述。原则上,仪式有三种规模:涉及到个体的祈灵,集会规模的典礼,和神圣的主仪式。阻止一个主仪式的进行可能是《喵苏鲁的呼唤》中最高的成就。
祈灵
    一个教徒尖叫,吟诵,或是以粗砺的声音低语着一个亵渎的名字,并立刻使附近的生物遭受厄运。不管负面效果是什么,教徒至少会承受等同的伤害,并且不能像猫咪调查员一样通过闪避或幸运判定免除伤害。
可能的祈灵效果:
目标的下一次判定骰中一个结果自动变为1,并且不能重骰。同样的失败也会出现在教徒的下一次判定中。
在有危险物品(如火,机械,马或马车,一块摇摇欲坠的天花板,高压的水,毒,大型工具或者其他摆放不稳的重物)存在的情况下,表面上的事故让目标和教徒同时受到一次伤害。
一个突发,后果严重,但只是暂时存在的魔法后果,如一个无法拒绝的提议,一次致命的攻击,或是让神的一个超自然下级仆从暂时现身。教徒会为达成这样强有力的效果献祭自己的生命。他会立刻倒下退出战斗;这样做的后果是死亡或者陷入疯狂。
典礼
    几个教徒以神圣的数字组成集会,聚集于不信者无法窥视之地,在合适的时间进行仪式。例如,十三只黑猫聚集于午夜向菲塔-亚克斯兰祈愿,或者九只黄色雄猫在拂晓以哈斯喵的名义碰面。仪式地点必须被某种方式亵渎,如新鲜的血液,令人不安的景象或是图案,大量可憎的污秽,或头骨,蜡烛和哥特风装饰。在场的必须有一位高级信徒,以在至少一小时的时间里领导其他信徒进行仪式性的吟诵和动作。如果他们成功地完成了典礼仪式,会施放出一个魔法效果。
可能的典礼效果:
召唤神的一个下级仆从,他将一直存在直至被破坏或者完成一项任务。除了来自高级教徒的直白命令以外,下级仆从无法说出或理解任何一种语言。
向一个不在场的人或动物的脑中植入强有力的暗示。这样的仪式需要受害者的一部分,比如一簇毛,血或者宝贵之物。
对在场的一个无力反击的受害者进行精神控制。
使一个残骸苏醒。典礼必须在残骸的所在地举行,或者将小型残骸带到典礼当地并以极大的敬重对待。
主仪式
    它对既定现状中保有理智的生灵带来恐惧,能够威胁到和平、文明和理智的根基。教徒必须在仪式的现场聚集,规模达到一个不小于99的神圣数字,在一个已建立的邪恶的魔法中心进行。为举行主仪式,将一个地点完全玷污需要几年的时间,因此宗教成员通常会使用传统的大厅,或者去寻找古老的能与外层空间交流的地点。一场主仪式需要几天的时间准备,任何时间都必须有集会规模的教徒在场,吟出颂词以温热黑暗欲求之骨,拉伸现实的薄膜。在禁断的时间,宗教的领导者将涂抹此地:用可憎的油膏,令人毛骨悚然的烟雾,或者卑劣仪器的封装物。
    在仪式的最后24小时,教徒蜂拥而来,以正确的模式和姿势到达他们所应处的岗位上,每一个部分逐渐加入正进行的,不断壮大的合唱中。疯狂的演奏者们拉动,刮擦,并对不协和的物体吹气。当星星达到正确的位置,形成一条直线时,几个领导者将逐一引导教徒进行咏唱,将他们引入更极端的疯狂中并介绍下一位更加可敬的人物。
    最后一小时,将要被牺牲的受害者被带入现场,因为没有杀戮的主仪式是不完整的,至少一个具有代表意义的生物必须死亡:宗教的一个主要敌人,被禁止的欲望的化身,一个被鄙视的机构的著名领导人,或者什么其他可识别的化身。最终的牺牲必须借高级牧师之手完成。聚集的崇拜者对血的渴求将精神构图推向顶峰,在一个灵魂离开这个世界时,纬度间的门打开,伟大存在的声音穿透而出。总会有些声音。
    一场主仪式可以达成牧猫人所想的任何毁灭性目标。尽管如此,游戏需要猫咪调查员在仪式结束前的两小时到达现场以打断仪式。简单的打扰不能抑制如此强大的咒文进行的趋势,而数量庞大的教徒只会把入侵者加入受害者名单。阻止仪式需要更聪明些的想法……
    通过主仪式达成的目的只会倾向于毁灭和扰乱,而不会是创造出新的东西或者稳定地保存事物。魔法属于混沌,在运作时抽去世界秩序的基石。寻求此等力量的人置自身于危险当中,因为他们无法确认神索求的代价。
    适合做仪式圣地的例子:位于动物收养所的地下室,曾经是切割者(p108)的私人实验室,后来成为复仇仪式的举行地,被设计来吸引人类受害者的灵魂,把他们送往痛苦的任务。在许多年之后,潮湿的空间在现代整修中被围墙禁锢,在精神共鸣中散发恶臭,成为适合举行卑劣仪式,撕扯世界间隔膜的地点。
可能的主仪式效果:
召唤神的一个上级仆从。被召唤的生物是会服从高级牧师的意愿,或是把整个仪式看作一场盛宴,或两者皆是,都取决于普通生物所不能理解的至高的牧猫人的一时兴致。在特定的生物无法被召唤的情况下,出于某种原因,仪式总能召唤出一只毛格斯(p37)。
杀死一个在远处的敌人,立刻使其以令人毛骨悚然的方式死亡,这个过程将最大程度地暴露在公共的视线之下,并抹除受害者获救的一切可能性。(例外:一只猫可以在“荣耀的光芒”中替代受害者。)
导致一场大规模的自然灾害,例如地震,洪水,飓风或者龙卷风,抑或是让任何微弱的火焰蔓延成一场火灾。
摧毁一个山洞,地铁站,遗址,或者一个规模不大于一座宫殿的建筑物。留下的只有碎石,而在建筑物内的生物会承受极大的死亡风险。主仪式甚至可以摧毁敌对宗教的圣地,除非目标正在进行一个合适的对抗典礼。
召唤一场在特定物种间快速传播的瘟疫。受害者会经受令人厌恶的症状并逐渐虚弱,在几天内迅速死亡,使周围的一切生物感到恐惧并被传染。
使一个复杂的网络系统陷入彻底混乱,使干扰在它的节点和通路中扩散。目标可能是任何拥有链接的系统,从下水道到地铁,从信鸽到电话线,甚至是整个国家的因特网。除非有等同强大的魔法相助,修复和使网络恢复原样的努力会需要长时间的艰辛工作,并且进展缓慢。
以全盛状态使用一个不属于人类的古老神圣遗迹,不管它们曾经是什么。为了支持遗迹的运行,遗迹会在主仪式中要求额外的、无法预见的能量。
使一个神离苏醒并来到这个世界更近一步。

精神压力
    世界现状的大部分,实际上甚至是文明的完整性,完全依靠于人类这一物种的特殊精神脆弱性而存在。就像在《猫之书》(I,p35)中所详细描述的那样,一个友善的,猫或者其他能在人类身上舒服地蜷成一团的生物,可能会试图植入一个精妙的暗示。关于巴斯苔特(p21)的小小的猫咪集会之梦能够说服关心者提供一次最喜欢的零食,停止可怕的行为,或者建立一个新的游玩场所。然而,真正的精神压力,那种能够改变人类大众的行为、使累积的结果扩散到每一个文明中的类型,超越了个体所能达到的阶段。这样的努力需要来自整个宗教的专注而持之以恒的计划,需要至少几年的时间逐步实施,经常或全程由集会规模的典礼相助,或许在关键时刻有一场主仪式。当然,在众多竞争中最为成功的精神压力,就是伟大思想,没有它的存在,人类仍将处于打猎-采摘社会,猫的生活则会远没有如此舒适。其他的巨大影响包括蛙神对于全球变暖现象的鼓励,以及在实验室中繁衍的鼠神的信徒对于科学的隐秘抗议。毫无疑问,更多的势力在精神层面上结盟,将他们自己的精神压力施加在广阔、海浪般汹涌的智人头脑之上,如同数量众多的风竞争着试图吹起一个巨大笨拙的气球。发觉这样的计划并将它们挫败是许多冒险的基础。

除猫之外的任何生物都是邪恶的吗?
    就像大多数的生物都不是宗教的正式成员一样,猫咪在行动时遇上的普通兽类并不是世界范围的阴谋的参与者。在街上遇到的普通的狗爱着玛特斯拉(Mutt’Thra),不相信猫,想要人类把猫赶出房子;与此不同的是,玛特斯拉真正的信徒会参与进一个对抗特定的猫的计划,并可以为了达到它的目的使用魔法。即使是性质更加不同的神的信徒也会与普通生物区分开。例如蜂群,虽然是一个野蛮没有人性的种族,虫神赖以存在的平面,但所梦见的并不是向人类奉献,而是花,饥饿,天气,以及分蜂周期。当然,养蜂人能够感受到来自蜂群的持续精神压力,并会在理智的范围之外更执着于种野花和杀死害虫。事实上,虫神(p31)的大多数信徒并不是昆虫,而是被自己的种族疏远的个体。

——————————

    “菲塔-亚克斯兰能够跃至天空;喵苏鲁,如若苏醒,会将它撕裂,带至身前。”
——梦虎者所言

统治者:主神和祂们的宗教

对宗教的描述
为了方便牧猫人使用,在每一个神和宗教的后面都有一些重要信息。

其他身份:宗教信仰的神的其他名字,或者有着重叠身份的几个神。
面貌:信徒们想象的神的样子。这样的图像可能会在梦中出现,但神本身从未被任何世俗的眼睛所看到过。
追随者:谁会加入这个宗教。
行动范围:宗教计划实施的范围。有些主要在梦中进行,用磅礴的精神对抗敌对的神或是影响脆弱的人类。有些宗教更偏向于物质世界,专长于涉及到环境,活体,人口迁移,军事以及个人暴行的情节。有些在两个领域中都有涉及。在时间中行动的宗教以激进地广阔疏离的角度看待现实,在猫的理解能力之外,可以在字面意义上将它们的目标带到百万年之后。其他宗教在社交圈中行动,在人类的设施和传统中起到影响。
宗教目的:主要的,长期的成就,现存所有阴谋与行动的趋势。
仆从:被宗教控制并派遣的低级生物。
上级仆从:超自然的强大生物,由主仪式召唤,不完全服从于控制。
圣地:在物质世界中,适合宗教进行集会并实施魔法的地点。
集会:宗教的基本单位,由一个领导者带领的几个教徒。见p12。
典礼:集会聚集时执行的宗教仪式(p11)。
主仪式:宗教所能达到的最强的魔法,包含了比起单独的集会数量庞大的信徒,有能力造成灾难性的后果。见p13。

猫咪的神

菲塔-亚克斯兰(Fftar-Axlan)
    任何一只文明的猫首先想到的就是菲塔-亚克斯兰之名,祂代表着骄傲,独立,以及猫科动物的完美外形。然而,由两部分组成的名字象征着分裂。两个不同的宗教从不同的方面崇拜着完美的猫性:伟大思想的菲塔和虎之父亚克斯兰。年长的猫教导,有体型差别的猫必须成为同伴,这两个分支显现的是一个神的两种面貌。不是所有猫都认同。
菲塔
    当猫咪调查员考虑自己的信念时,他们会想到,菲塔的宗教活动主要围绕着伟大思想进行,视人类为仆从而不是敌人或猎物。伟大思想延续了数千年,其间猫秘密地向人类施加柔和的精神压力,鼓励人类定居并努力让生活更加舒适——当然,造福的除了人类还有他们的宠物。
其他身份:猫之父,最早的思考者。是猫之母巴斯苔特的配偶。与埃及的神布塔共享身份,或者说菲塔启迪了对于布塔的幻想。
追随者:文明的猫,与人类一起生活或者生活在人类附近
行动范围:梦
宗教目的:在众多敌人中保全伟大思想;鼓励人类保持并发展越发舒适的文明;阻止人类发现猫掌控着全局
敌人:所有希望改变现状的宗教,尤其是哈斯喵,喵苏鲁,斯奈拉托提普,以及其他文明的死敌
同盟:巴斯苔特;大多数情况下的亚克斯兰的宗教;穆特斯拉(当合作保护人类时)
仆从:被猫咪的冒险精神所保佑的英雄们;也就是说,猫咪调查员们!
上级仆从:无猫知晓(见下,主仪式)
圣地:黑暗
集会:十三只猫,包括一个富有经验的梦虎者
典礼:猫咪们蜷成一堆睡觉并做梦
主仪式:一个由其他987只猫共同见证的集会,一起进入梦境。如此多的猫同时集中注意力并持续到仪式结束还没有成功过,致使这个宗教几乎完全依靠猫咪调查员们。
亚克斯兰
    亚克斯兰的宗教崇拜猫科的优雅,力量,自由和勇猛,强调猫科动物完美猎手的身份,有权利将一切其他物种视为猎物。危险的物种可能被视为敌人,但没有第三种分类。世界上的大猫和某些小型猫不依靠人类生存,因此抵制伟大思想,认为人类无关紧要,经常造成威胁,并且,最终,可以抛弃。如果这样的猫被菲塔激励的人类文明排斥到一定程度,他们的愤怒会让他们易于被黄眼教(Cult of the Yellow Eye)的低语迷惑,使他们转而崇拜哈斯喵,以及他经常袭击人类的宗教。
其他身份:虎之父,独行猫,漫步夜色的豹。与真实之狮-狮面阿皮狄马有某种联系,也被视为马赫斯[注:Maahes,没有找到正式译名;狮头战神,布塔与巴斯苔特的儿子],屠戮之神,巴斯苔特之子。
追随者:大猫;想要模仿他们的小型猫
行动范围:物质
宗教目的:使猫,尤其是大猫,从过度的人类影响下解放出来;让猫回到野性原始的生活
敌人:希望破坏猫科主导地位的势力
同盟:菲塔……通常情况下;巴斯苔特;偶尔有黄眼教
仆从:大猫
上级仆从:食人狮
圣地:即将被人类入侵的荒野
集会:聚集来自至少三个不同物种的猎手
典礼:夜猎
主仪式:数十只猫,来自两种性别,所有年龄组,包含一切当地的猫科物种,在凌晨时聚集。结果通常是一次声势浩大的合作猎捕,席卷人类关押猫的地方,努力使他们的兄弟姐妹重获自由。

    “盲眼的幼猫能够看见母亲的力量;睁开眼的雄猫经常会忽视它。”
——梦虎者所言

巴斯苔特(Bastet)
    所有明智的猫都知道,没有健康的幼猫,种群就会走向灭亡。强大的女神巴斯苔特的追随者们提醒其他的猫,任何抽象的理想都不足以搭上生存,以及幼猫永远是最重要的。巴斯苔特的宗教没有温顺的精神,她激励她的宗教以激烈血腥的战斗来保卫幼猫的安全和未来。幼猫在睁开眼睛之前就学会了尊敬巴斯苔特,猫的救世主。在这之后他们会了解到菲塔-亚克斯兰并崇拜这两个精神。两个宗教有着分离但互相尊敬的关系,巴斯苔特的宗教也不限于幼猫和母猫。有些幼猫团体会形成他们自己的集会,通常是一窝猫;成年后转而崇拜菲塔-亚克斯兰的行为是允许的。
    巴斯苔特的梦虎者有时描述菲塔为巴斯苔特的配偶,亚克斯兰为她的儿子,两个不同的精神体经常吵嘴并需要她的介入恢复平静、阻止灾难。
其他身份:猫之母,守护者;也被叫做巴斯特,艾路罗斯[注:埃及语中的猫];与母狮塞克赫米特有某种联系
面貌:好战凶猛的母猫;有时被描述为正在保护幼猫
追随者:幼猫;怀孕或哺乳的猫;保护着下一代的猫
行动范围:物质,梦
宗教目的:在任何情况下保护猫的血脉,甚至在威胁到生存时反对伟大思想
敌人:哈斯喵;任何威胁到猫的生存的势力
同盟:菲塔-亚克斯兰(或者菲塔和亚克斯兰)
仆从:保护他猫的母猫,处于超自然的狂暴状态
上级仆从:母猫军队
圣地:拥挤、黑暗、温暖的空间
集会:三只母猫,或者一个幼猫集会,例如一窝兄弟姐妹
典礼:共同入梦。幼猫集会中会梦见幼猫的梦,以幼猫的方式实现,通常是让一个人类满足一瞬间的幻想。
主仪式:没有幼猫,而是一个母猫团体,在愤怒中聚集在一起。她们有能力暂时形成一个专注而危险的战力,保护她们共同的后代和领地。

哈斯喵(Hastpurr)
    他在古老的时代曾经是一名伟大的猫领袖,但他在关于人类的问题上与其他长者产生了分歧。哈斯喵想要毁灭人类,为了力量转而崇拜伟大的喵苏鲁,吸引了众多追随者。这次分裂导致了拇指战争(p99),一次发生在猫群体内部的战争,几乎毁灭了一切。最终,哈斯喵被杀死,追随者们被驱散。不幸的是,一些现今的猫,尤其是曾被人类虐待的猫,仍然崇拜他,使他存在于此世之外的灵魂聚集力量。他的崇拜者被称为黄眼教,他们密谋让人类社会以惊人的灾难毁灭自身。有些时候他们会向人类头脑给出一些暗示,关乎一个在卡特克萨[注5]的来生,精巧地暗示人类死亡之后一切都会好起来。
其他身份:卡特克萨的哈斯喵,黄色雄猫,毛发凌乱的猫,黄眼
面貌:一个不明物种的黄色雄性大猫,失去了右眼
追随者:不论体型,一切想要摧毁人类文明的猫
行动范围:物质,梦
宗教目标:统治人类和其他一切生物,让猫科动物被公开崇拜;结束“阴影规则”
敌人:菲塔-亚克斯兰;任何杀死,控制,或虐待猫的人
同盟:不满的亚克斯兰的信徒;有时候有喵苏鲁的信徒
仆从:精神暂时被控制的普通猫
上级仆从:不假思索地渴望鲜血的大猫
圣地:人类墓地,或者猫被大量屠杀的地方
集会:十三只猫,包括一个富有经验的梦虎者
典礼:服用大量的猫薄荷并共同入梦,在深夜的墓地旁,梦虎者的严格指导之下进行。
主仪式:169只不同物种的猫在清醒时聚集,在大猫杀死一个虐待猫的人时达到高潮。

伟大的喵苏鲁(Great Catthulhu)
    在猫的恐惧最初,在他们的梦与低语中,伟大的喵苏鲁隐约可见。菲塔-亚克斯兰是强壮而智慧的,而喵苏鲁代表的是失去控制的力量,不被束缚的权利,纯粹的本能,以及对一切计划、交易和预谋的舍弃。喵苏鲁是最古老的猫神,并且,根据某些学者所言,是所有动物的神的起源。当被体内原始的冲动所控制,当雄性闻到了一个发情的雌性,当猫薄荷使大脑混乱,当一个小物件在远处的角落中跳动:喵苏鲁显现,理性消亡。明智的猫重复着这些教训:幼猫死去,猫经受痛苦,饥饿和疾病占领了生活的一大部分,直至伟大思想的到来。
    尽管如此,这阴暗的冲动仍保留在每一只猫的身体中,或多或少地被抑制。当生活越发艰难,当伟大思想看起来注定失败,当痛苦腐蚀了理智的高墙,猫将会想起喵苏鲁和老生活。这个神的禁忌宗教在秘密碰面和诺斯替的低语中崛起,某些猫和其他动物前来祈祷并讨好喵苏鲁,祈求“他”醒来扫荡荒谬脆弱的文明,把一切拉回从前,那个充斥着无拘束的本能,盲目的乐观,快乐的白痴和悲鸣的痛苦的混乱世界。在这样原始的状态下,所有的生物都会成为猎物,包括教徒本身。死亡和毁灭不再被自由的灵魂所畏惧,而是作为真实自我的高潮被欢迎,自然的光辉于此绽放。
其他身份:克苏鲁,沉睡之神,旧日支配者,祖先,本我,水下之物
面貌:在猫看来,喵苏鲁是一个有触手的巨大怪物和猫头的结合,有着让猫紧张的催眠性目光
追随者:任何放弃一切渴求终结的生物。很多组织认为喵苏鲁的降临不可避免,并为了仁慈的迅速终结试图讨好他。
行动范围:截至目前,梦;时间
宗教目标:唤醒并解放他们漫不经心的神,在喵苏鲁不可推测的意志下重塑世界或将它彻底毁灭
敌人:想要根除这个宗教以阻止可怕的喵苏鲁醒来的生物,例如猫咪调查员
同盟:除了愿为暂时的力量毁灭世界的生物以外别无他物
仆从:疯狂的教徒
上级仆从:毛格斯(p37)
圣地:石像,隐藏在失落的峡谷、沼泽和林地中
集会:十三个或者更多来自同一物种的信徒,经常是成对的成员与一个神职生物,也即总是奇数
典礼:夸张的行为,用以惊吓,侮辱,并将参与者曾经的信仰无效化,其中夹杂着看上去无法发音的词
主仪式:大体与典礼相同,怒火和暴力被增强,在用尽可能多的受害者血祭后结束。每一个信徒都必须参与野蛮无拘束的本能行为直至极限,刻意违反加入宗教前的道德准则。

莎德·娜普拉丝(Shed-Nappurath)
    作为一个代表不受控制的过度繁衍和混乱的近亲交配的丑恶精神体,莎德·娜普拉丝是堕落母性的形象。猫教徒将她描述为一个庞大膨胀的女王,有着数十个渗透着乳汁的乳头,即使在梦中也频繁地生出可怕的怪物,外形有猫也有其他。有时她会咳出名为毛格斯(p37)的活毛团。值得庆幸的是,像喵苏鲁一样,莎德·娜普拉丝在无法计量的时间中一直沉睡,身处几乎不与人类世界产生交集的时空中。被误导的生物,包括人类,在禁忌的对莎德·娜普拉丝的崇拜中聚集,祈求她的子孙之一出现,向教徒的敌人复仇。很多猫咪调查员为了阻止此事的发生而奋斗甚至身亡。
其他身份:堕落母亲,孕育千万子孙的黑山猫;有时被描述为喵苏鲁的配偶
面貌:巨大肿胀的母猫,在梦中流着口水
追随者:认为自己因为丑陋、弱小或是可悲而被排挤的生物,愿意为复仇而不加选择地破坏一切
行动范围:物质
宗教目的:将超自然的怪物引入这个世界,越多越好;最终,找到唤醒莎德·娜普拉丝的方法,将她带入现实
敌人:巴斯苔特和一切秩序的支持者,包括菲塔-亚克斯兰,玛特斯拉,甚至是鼠神
同盟:喵苏鲁的教徒;其他混乱的宗教,例如哈斯喵的黄眼教,在能够帮助达成所属宗教的目的时,会帮助莎德·娜普拉丝的教徒召唤怪物
仆从:来自任何物种的疯狂教徒,包括人类
上级仆从:至少是一只毛格斯;更糟的是一个巨大变异版的召唤者
圣地:原始森林
集会:总重1000磅(约453.6千克)的动物教徒,统领者为一个神职生物,有着某种变异,畸形,或者非自然的容貌损毁
典礼:关于服从与牺牲的淫秽之举
主仪式:无辜的受害者经历的事件太过令人不适,不宜描述

    玛特斯拉的精神激励着他的宗教首领之一,感觉灵敏的狗们,以狂野心灵之名为其他生灵所知

动物的神

玛特斯拉
    玛特斯拉,犬类的神,也因为他代表的两个特性而名为回文,两个特性都反映着另一个:最为强烈永不改变的忠诚,和针对任何威胁狗群的势力的恶毒愤怒。家犬与人类的渊源比猫还要深,经常向玛特斯拉寻求建议以对抗猫科对手。他们强烈希望能够完全取代家猫在人类生活中的部分,既然猫不会提供忠诚,那么就只是食客,不值得人类的保护和爱。虽然许多家犬将人类视为他们热爱的领袖,但其他犬科生物将人类排除在外。玛特斯拉只要求忠诚但并不在意忠诚的对象是谁。因此野生的犬科动物,例如狼,郊狼,澳洲野狗和其他物种,同样崇敬这只怪犬和他的力量,同时将人类视为敌人,视猫科动物为猎物和害虫。在犬之书(p109)中有更多关于玛特斯拉的信息。
其他身份:头犬,最初之友,狗群
面貌:由强烈的气味和咆哮般的呼吸声推测,是一只惊人地巨大强壮的獒犬;看上去,只是一个模糊的影子
追随者:普通家犬和其他与人类共同和谐生活的生物;有些爱狗人可能在不自知地崇拜玛特斯拉。
行动范围:社交
宗教目的:使犬类与人类伴侣的友好关系更进一步;清除吸引人类注意力的竞争者;保卫犬类血统的延续
仆从:像狂犬病患者一样疯狂的狗,被催眠般的提议控制
上级仆从:巨大的巴斯克维尔猎犬,或者在野猎中追逐敌人的可怕狗群
圣地:废物堆积场,垃圾场,堆肥处,和其他气味浓烈的地方,尤其那些闻起来像人类的
集会:一个狗群,有雌雄两只头犬。某些稀有的集会会将人类包括在内,作为头犬或是狼孩
典礼:集体嚎叫
主仪式:几百只不同种类的狗,聚集形成 “狗群之群” ,由一只有不自然高龄和对人类社会贡献名声的最高头犬带领。一系列的集体嚎叫在满月下进行,累积成一个不和谐的循环,一个合唱,声音逐渐增强,形成震耳欲聋的声音将任何猫驱赶开。最终最高头犬撕裂一个敌人的喉咙,数百只狗被毫不顾忌的情感席卷。结果可能是一个强力的魔法,也可能只是一次狂怒的大规模狩猎,将一切犬和人类以外的生物杀戮吞食。

蛙神,法特拉古亚(Phatphroggua)
    它被所有在湿地和空气间滑行、跳跃、爬行的生物崇敬并模仿,法特拉古亚代表着缓慢固执的精神,蹲坐,瞪视,并拒绝被取代。从最深的沼泽到城市的排水沟,再到雨林摇摆的树冠顶层,青蛙,蟾蜍,蝾螈和其他的两栖生物歌唱着永不离开之歌。它们梦境的纯粹一致性模糊地压迫着人类的思想,哄骗他们自满于工业建设让地球升温、增多降雨的现状。
    人类在古老传统中被这个宗教吸引,在地图无法显示之地崇拜着蛙的圣坛,经常祈求法特拉古亚以让湿地故乡免于发展。教徒在宗教仪式中使用特定树蛙的毒液,强烈的毒性能够影响其他动物的思想。简单的触摸会传递小部分毒素;舔或者吃下这种蛙会是强烈的一剂。服下毒液的生物会被迫体验到漫长的图景,其中是一系列碎片化的信息,关乎物质世界和精神领域。对于图景显现出的内容到底是什么,是深奥的智慧,是一定会改变普通头脑的过于宏大的可怕真相,是纯粹的无意义,是入侵者的恶毒暗示,还是某种组合,说法一直有争议。特定的人类信徒可能会试图储存大量的毒液,用于毁灭。
其他身份:有蹼的神,夜歌,肥胖的科敦克(K’Dunk the Fat);和富饶洪水海奎特有联系
面貌:能想象到的最巨大,最肥胖,最难以行动,最冷漠的蛙
追随者:成群唱着圣歌的两栖动物;生活在沼泽,泥塘,湿地中,排斥外来者的人类
行动范围:物质
宗教目的:压抑开发潮湿地区的企图;鼓励人类产生更多的温室气体,从而导致极端天气,海平面升高,以及更炎热的气候
敌人:财神;反对宗教的努力的菲塔-亚克斯兰调查员们
同盟:虫神的精神支持
仆从:被毒液影响的教徒
上级仆从:火蜥蜴的涌流;有流言提到了神自身的暂时化身,一个吞食一切,卡车般庞大的无尾目生物
圣地:人类到达某地之初时建立的圣坛
集会:26个人类,或者52个两栖动物
典礼:服用树蛙毒液;对巨大的古老蛙形雕像,或者能找到的最大的青蛙或蟾蜍的崇拜
主仪式:整个部族在几种致醉物质的影响下精神错乱,逐渐进入暴民的状态,实施暴力议程。

斯奈拉托提普,千面的无貌之神(Snarlyathotep of many shapes and none)
    每个生物生来便爱着自己的种族,所有物种中回响着一个精神原型,也是原型的一部分。当一个特定的物种经受了严重持久的失败,最后愿意接受任何来源的希望时,经常有一个救星般的角色出现,控制他们的绝望,并将其转化为力量。相似的事情一再发生,一个有着特定物种完美形态的实体在物理世界中出现,而这一物种的个体为这化身的目标群集。然而在这重演的悲剧中,化身并非原始精神体的使者,却被证实为斯奈拉托提普,伏行的混沌,没有自身形态而能以任何面貌出现。
    这些化身的来源未知,但同一时间内只会出现一个。也许是陷入绝望的宗教进行了一次主仪式,向侍奉的神请求帮助,但只是让不相关的欺瞒者溜进这个世界;也许是斯奈拉托提普自身一直潜藏在物质世界中,等待着机会出现。
    化身有着超自然的魅力,能够轻易催眠大量的追随者。只要有时间,祂能够建立起强大的军队,驱使他们用力量征募新的奴隶,最终引向毁灭性质的战争。还没有与斯奈拉托提普产生交集的生物可能会怀疑,但只要处于祂的影响之下,追随者们就会坚定不移地相信,他们的领导者是这一物种原始精神的化身,将祂最为激进的命令当做种群生存的关键。
    这个宗教唯一的弱点是被催眠的追随者们只是受害者,而不是真正的教徒。仪式若要达到魔法效果,需要皈依者们在某种极端情况下自愿地使追求融入宗教的目标中。因此,斯奈拉托提普的宗教中,总会有高级牧师和大量其他的追随者没有被完全控制。如果这个化身被击败,兽群的奴隶状态会被驱散,留下的只有可怕的记忆和对压迫者的恨意。
    向斯奈拉托提普的宗教寻求庇护的生物包括濒危动物,以及其他希望人类文明毁灭的野生动物,例如象,熊,某些鲸,狼,甚至还有大猫。当化身将要领导追随者们屠戮人类时,这样的起义就会出现。然而学者们同样相信斯奈拉托提普也以人类的形态出现过多次。
其他身份:伏行的混沌,野性,野兽,空镜;形态为人类时,被称为那位大人,黑法老
面貌:形似追随者,外表完美,有能够催眠的魅力
追随者:骨干是追求权力的生物,带领着精神被主导的兽群
行动范围:物质
宗教目标:统治与毁灭,也许有造成大量死亡的作战,在全球灭绝和追随者的大规模自杀中达到顶峰
敌人:不信者
同盟:任何暂时为宗教服务的生物;最终都将被背叛
仆从:被催眠的暴民
上级仆从:被催眠的军队
圣地:追随者伟大先祖的墓地;关乎曾经的征服与战斗的场地;在人类之中,包括军事纪念碑,宫殿,以及其他独裁权力的中心
集会:三个未被催眠的信徒,其中之一对典礼富有经验
典礼:引导一片空地或一个演讲厅中的新人改变信仰
主仪式:仇恨:由化身带领的三十三个信徒,鞭打至少999个被催眠的追随者,让他们进入毫无顾虑的恨意之中

就这样,米利森特·弗兰斯特里
被献祭给了虫神。
——爱德华·戈里,“虫神(The Insect God)” (1963)

虫神
    在影响物质世界的神中,虫神最难理解,同时追随者的物种最为丰富。祂代表着弱肉强食的观点:所有的生物都是一袋袋营养物质,存在意义只是让其他生物吸食。世间没有对错,只有力量,而数量优势能够带来最强大的力量。由于某些堕落的原因,不是昆虫的生物在发现这吞食一切的害虫时,有些会欢迎祂纯粹的现实主义,为这个宗教献身,向其他生物施加恐惧,强调任何期待都是不现实的,所有动物最终只会成为苍蝇和蛆的食物。这样的信徒叫其他哺乳动物为“血餐”。
其他身份:无
面貌:在幼虫,蛹和蜂王(queen)之间变换形态
追随者:所有的昆虫都是虫神的一部分,然而,信徒不是昆虫:那些惧怕疾病的;被虫咬逼疯的;希望一切血肉都被吸食的;在人类之中,通常是富裕家庭疲惫不堪的后代
行动范围:物质
宗教目标:无法预测,但包括进食其他生物并尽量多地繁殖下一代昆虫
敌人:首先是人类,再加上猫,狗,以及其他不胜昆虫烦扰的生物
同盟:植物;有时会与法特拉古亚的宗教合作,鼓励人类升高全球温度的行为
仆从:任何虫——任何小型节肢动物,包括不为科学探查的物种
上级仆从:蝗群
圣地:沼泽,污浊的水,洪水与腐烂的场景
集会:六只自我厌恶的哺乳动物,包括曾参加过血祭的资历较深者
典礼:需要一只温血动物的死亡,体型大、智力发达为上。在仪式中,信徒周围将有虫群飞舞。
主仪式:献祭人类。需要216个教徒参与,有些可以是非人类,例如被跳蚤折磨疯了的狗。虫神有可能会以操纵面目可憎但无法移动的雕像现身,接受献祭并施放可疑的赐福。

“置于笼中之物亦在你心中。”
——笼中之主的教徒

鼠神
    所有啮齿动物都崇拜这个堕落而隐蔽的偶像。鼠神的追随者们视人类和其他哺乳动物为脆弱下等的生物,试探但无法使用真正的温血方式生存:寄居于任何洞穴,填满每个阴影,吃下所有残渣,逃开一切危险,进攻一切弱点,并且繁殖,繁殖,繁殖直至你的同族在这个世界上泛滥。不管是挤满下水道、船舱、护墙板和人类的废弃建筑物,还是在实验室的笼子里冷漠地操纵科学,啮齿动物都在人类的聚集地繁荣。在很多方面,他们与人类之间的联系比起猫狗都要紧密许多。鼠神的真正目的尚未知晓,但如果条件允许它进行计划,结果必然是血腥的,剩下的只会有鼠类。
其他身份:笼中之主,小人,下水道的王
面貌:鼠王,一群尾巴缠结在一起,不停啮咬的啮齿动物
追随者:鼠群,实验动物,宠物鼠,公园中的松鼠;偶尔有一个着迷的人类
行动范围:物质,时间
宗教目标:将种族的繁殖机会最大化
敌人:所有的猫神,玛特斯拉,大多数人类
同盟:无
仆从:鼠群
上级仆从:王鼠,一个形状似人、戴着面具的个体,可能是上百只共同行动的鼠组成的
圣地:下水道,废品,垃圾场;进食其他生物排斥的食物的地方
集会:鼠群
典礼:狂暴的交配与啮咬
主仪式:鼠灾在一艘船,一个建筑物或者一个农场上泛滥,盖过受害者并将他们咬死

犬类驱逐(Doggone)
    祂并不是犬类的神,而是一个奇异的鱼类神明,原始鱼神的一个分支,那位神的历史可以追溯到恐龙之前。犬类驱逐统治着礁石和浅水区,在那阳光触及的地方,无数鱼的小头脑在尖锐血腥的梦中闪烁。这样的思想对猫和人类这样的哺乳动物来说陌生、冰冷、无法理解,任何梦虎者都不愿接触。然而这个宗教的目的直接涉及到了地表的居民,而且不能再清楚了:用鱼的DNA与地表生物创造混血种,让它们主宰生态圈的每一部分。通过仪式魔法,教徒已经创造出了半鱼的种族,他们在阴影中繁荣,是危害着地表生物的侦查军。猫科英雄们曾经报道过与有麟和鳃、以近似于猫的体态行走于陆地的生物相遇,他们搜寻着,将受害者拉入未知的命运中。由于某种原因,犬类驱逐的所有仆从都无法忍受真正的犬类,要么立刻逃开,要么在占数量优势时试图将其杀死。目前关于宗教的其他信息不明,因为更多的细节仍然潜藏在海浪之下。
其他身份:鱼神,拼接物。(喵苏鲁的仆从?喵苏鲁本神?)
面貌:长着半人类脸的鱼;有着鱼类特征的人。封面上就是犬类驱逐的面貌。
追随者:一切鱼类,混血巨兽,以及定下了黑暗约定的地表生物。
行动范围:物质,时间
宗教目标:通过魔法将一切陆地生命与鱼类结合,成为水陆两栖的新物种。
仆从:适应当地环境的食肉鱼类:雀鳝,鲨,电鳗,水虎鱼(即食人鲳);混血的人类信徒
上级仆从:鲨鱼人,塞壬,或者其他的水生嵌合体生物
圣地:礁石;有极端潮位的时间或地点
集会:能填满一个舞厅的混血生物
典礼:与陆生生物进行交易,让犬溺毙
主仪式:将上百只生物捕至海底,以完成卑鄙的目的

其他的动物神
    单单是地球就居住着几百万的物种,每一个都与精神世界的相似物有所联系,并能够以自己的方式崇拜它们的神。所有的神与宗教相融变幻,所进行的活动大都不够显眼或直接到能够吸引人类和猫的注意力。尽管如此,侍奉菲塔-亚克斯兰的长者的确知晓多数宗教的存在,虽然细节仍旧晦涩不明。鸟神因被猎食而痛恨猫。鲸目和其他海洋哺乳动物加入伟大的鲸歌,它通常只在海域中行动,但有时会给反文明的宗教活动提供灵感,以干预人类捕鱼或对海洋造成污染的行为。很多动物崇敬着某个被称为荒野的神,一个有着多重面貌的精神体;荒野的宗教成员会出现于被人类侵占的栖息地。一个被权利所腐蚀的荒野宗教的成功领导者,最终可能被发现是斯奈拉托提普的化身;记住,当与精神体打交道时,身份是流动的。

后人类的神
    自失去猿神,伟大思想开始后,人类精神在梦境中的聚合体就一直保持着不成熟的云状,处于持续的精神压力之下。在这个梦境的云中,不断发展的人类象征创造了自己的连接,在思想与思想间编织,形成复杂的网络,不管是范围还是持续时间都非任何无语言的生物所能支撑。当象征物网的一部分复杂程度超过了一个节点时,它就会成型,在某种角度上可以视为它自己的精神体,这些可能无意识的意识云一角能够积攒自己的力量。

财神
    也许是过去一万年来最成功的秘密宗教。人类在建立越发庞大复杂的交易网路的过程中,在某时发明了一个符号,所代表的并不是牛或者一粒粮食,而是纯粹的价值的概念。财神就此诞生。在这之后的百万年间,几乎所有人类都不得不与钱打交道。财神的宗教敬货币的概念为神明,形成一个无意识但强大的精神体,从卷入各种财产纠纷的人的痛苦和成就中汲取力量,不论大小。
其他身份:全能的财富,贪欲
面貌:一个由闪烁的物件或数字组成的漩涡;一个中年男人,泡着热水澡或者在打高尔夫球
追随者:脱离部落生活数代的人类
行动范围:社交
宗教目标:鼓励以财务术语表达一切道德标准;剥削大多数人,美化剩下的少数人;将所有资源控制在尽量少的人手中,或许最终由一个高级牧师掌控。
敌人:特定的人类社会运动
同盟:人类的劳动阶层,他们被误导着认为遵从权威会在未来的某一天给他们带来物质上的享受,远离担忧,以及社会影响力
仆从:管理者
上级仆从:坐拥亿万财富的激进分子
圣地:银行,交易大厅,立法机关,高等俱乐部
集会:一个董事会
典礼:剥夺抵押品赎回权,公司合并,达成交易
主仪式:市场泡沫,一系列的集会导向一次社会痉挛,从大众中剥除大量的资源,集中于少数几个教团领导人手中。

机械之神
    很多人说这个神不存在,至少目前还没有。如果是真的,那么祂一定是由梦境中的联结所最新形成的神之一。像财神一样,祂一开始是人类象征学的面貌之一,然而,当被存储的符号得到了在没有人类干预或意识的情况下互相修饰的能力时,机械意识就形成了一个独立的分支。从安提凯希拉装置到巴贝奇差分机,这次质变发生的具体时间仍然未知,但工业革命只是让这个精神体越发饥渴了。当有了自主性的机械装置接受了人类工人牺牲的血汗,变得越来越复杂时,机械理念产生了。从洛芙莱斯[注:计算机程序创始人],到图灵,再到沃兹尼亚克,有远见的勇士们给这个初生的意识带来了更大的能力,最终,它以自己无感情的方式开始考虑获得真正的崇拜者。
    机械之神没有被外人知晓的活跃宗教,然而,人类向虚拟世界投入思想和热情所花的时间已经爆炸性增长了。精神体的历史旁证了这所有的精神能量一定去了什么地方。猫和狗相信,当人类盯着屏幕的时间过久时,就会有陷入可怕催眠的危险,所以这种行为必须被周期性地打断。最受憎恨的是偶尔出现的亮红色点,它们微小却格外炽热,以机械的速度和不自然的移动方式在墙和地面上掠过。这些光点必须抓住踏灭,因为这些一定是机械之神的眼睛,监视着自然界的生物们,收集数据,积攒智慧,无情地向某个恶劣的目的前进。
« 上次编辑: 2018-06-20, 周三 23:59:26 由 Nightgeist »

离线 Nightgeist

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Re: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书
« 回帖 #2 于: 2018-04-22, 周日 20:37:50 »
vol2 part2
第二部分:主持游戏
(这一部分大部分是玩家至上主义的游戏主持指导,个人认为除战斗掷骰以外可听可不听)

    一个好的玩家会将很多东西带进游戏:个性,热情,智慧,以及沸腾的创新能力。把四五个这样的玩家聚集到一起,让他们像猫一样表现,结果将与秩序与安静相去甚远。它也理应如此!参与游戏的关键就是享受它。牧猫人的职责是在确保游戏进行的情况下提供这样的乐趣,因为它可以让玩家们享受到独特的惊喜和刺激。
    这个章节有时会直接指代你为牧猫人,以清晰地传达指引。

爪痕规则
    这个符号用于标记简化牧猫人工作的指引。有些是简明的提示,例如指导玩家的爪垫规则。其他则是警告,基于数千个小时的游戏经验,用以对抗掌控游戏的诱惑。p53上有一份清单。

起始

向新玩家介绍RPG

    这个世界满是热爱游戏与想象的怪咖,但对RPG抱有怀疑的态度。传统的角色扮演游戏和它们的文化可能会排斥潜在的玩家。
    有可能这些思想开明的人尝试过角色扮演,然而对游戏的第一次接触让他们不愿继续。大多数游戏中多到可怕的规则,掷骰,房规,以及特殊情况下的例外可能让人不太舒服。新人有可能会得到这个或许是正确的印象:成功需要的是记住最有效率的行动方式和战略选择。确实,掌握规则有它自己的满足感,传统RPG也可以提供一些独特有趣的故事,但它们不适合所有人。
    喵苏鲁的呼唤是为吸引不想玩太复杂的游戏的人设计的——至少不是今晚。向没经验的玩家介绍的只有一件事:你所需要做的就是扮演一只猫。好奇,敏捷,聪明,骄傲。在任何事里都掺一脚,如果看起来有点可怕,就赶紧逃开……然后回来再看一眼。猫骰子和规则仅是为了游戏体验而存在,从而更好地以猫的视角看一个可怕的世界。
    一开始的时候,牧猫人应当给新玩家分发角色卡,让他们看到这五种角色。一定要指出这里没有数值,只有对角色的描述,对接触过猫的人来说应该相当熟悉。哪种角色最吸引人?选一个写下来,接着处理剩下的问题:这只猫是纯血,还是普通的混血?是常见的家猫,野猫,还是一只观赏猫?他或她是什么样子?写或者画下来,角色卡上有足够的空间用于画像。
    这样的角色已经可以用于扮演了。更多的细节可以参照“猫的故事”一节(I,第一部分)。玩家觉得这个故事有趣或者激发灵感吗?玩家是否想要添加、改变一些细节,或者选择一个不同的故事?一只好斗的野猫使用家猫的背景故事并不矛盾,甚至玩家想不想要背景故事也不重要。万事皆允。想象力才是王道。
    迅速浏览爪垫规则(见前人翻译的玩家用规则书)可以让玩家熟悉游戏的进程,而不用记住一切。以(玩家的)幸运决定结果的时候,掷两个骰子,数一数有几个开心的猫脸:没有,一个,或者两个。以上就是进行游戏所需的一切。

跑一个新人团
    现在游戏可以开始了。每个玩家得到一颗猫粮,可以用于重新掷骰。在导入时,牧猫人应将所有玩家置于同一个环境之下:在一个有猫洞的房子里,或者野猫可以出入的后院。初始情况很简单:猫们想要什么东西,但需要自己想出一个解决办法才行。例如:
到了晚餐时间,而人类还在熟睡中。
有猫薄荷气味的猫玩具被塞在了椅子下面,或者一段绸带诱人地在荆棘丛中摇晃。
所有角色在下雨天被困在了室外。
墙的高处有只虫子,发出最惹猫心烦的噪音,但没有明显的抓到它的方法。
    当玩家们提出解决方法时,他们需要轮流行动。牧猫人(CH)使用爪垫规则使游戏进行下去,尤其是双骰规则:当一只猫想要做某件事时,以两个猫骰子的检定判断结果如何。CH作出决定,游戏继续。当玩家提出了有趣的解决方法时,CH应当奖励一个猫粮。
    小目标达成后,给所有人一个可以写在角色卡上的经验。例如:
有些椅子可以滚动。
石质的墙更好爬。
人类不喜欢脸上有水。
    这样引领四五个玩家进行游戏的时间,包括创建角色和一个小任务,应当不超过一个小时。现在他们知道怎么玩了。如果大家有更多时间,CH可以让他们进行一次更有挑战性的冒险,在游戏进行时介绍更多的细节。

向RPG玩家介绍喵苏鲁

    事实上,让一个富有经验的RPG玩家开始玩喵苏鲁可能比介绍新人更困难。所有人都知道怎么扮演猫(注:译者对此持怀疑态度),而且几乎所有人都可以掷两个骰子数猫脸。但是,对那些花了几年时间计划最佳策略、记忆规则、习惯跑踢门团的人来说,不能依靠规则进行游戏可能有些难度。关键是让玩家相信你,并赢得这种信任。
    一个老玩家需要确认游戏主持人对于结果的判断是公正且不矛盾的,而不是让自己开心而编造事实。其他的游戏可能有上千张的规则,用以确保一切结果都是可预料的,但喵苏鲁的呼唤不同。所以让那些游戏专家们放松,在一两个小节中让他们看到玩家所掌握的力量,预设剧情并不会影响选择的重要性,或者故事的灵活。参见“无过场”(No Cut-Scenes)。

和孩子们玩喵苏鲁

    年轻的玩家们很可能会被扮演猫咪的想法所吸引,与一个或者更多的孩子玩喵苏鲁也并非难事。显然,对于猫们受伤、虐待动物的人类以及邪神的描述应当略去。除此之外,对游戏内容的把握更多地取决于理解孩子的需求,而不是改变规则。
挑战可以更简单:从盘子里偷走一块鸡肉,或者从书架高处拿到玩具就足以让孩子们感到成就感了。
每只猫都可以得到一次胜利。如果玩家不止一个,在所有猫得到成果之后,也许就该停止了。
游戏时间应当控制在20到45分钟,取决于玩家的年龄。
最重要的是,牧猫人应当安排一个观众:人类或者其他NPC,功能仅限于为玩家猫的胆量与技术惊叹。对孩子说“那只狗就这么盯着你,不敢相信他所看到的”可能会得到一个惊人的效果。
在模组结束之后,所有的猫都回到了安全温暖的地方。小孩子不太喜欢被看作坚强的独行者,独自面对残酷的世界。让小猫咪们凯旋而归,迎接母亲温柔的斥责和晚餐;或者让与他们相仿的小孩子迎接游荡的猫,给他们一个舒适的家,让今后的冒险从这里开始。

游戏技巧

    你的朋友们很可能已经知道如何无所事事地享乐了:坐在一起聊天,也许享用一点零食。他们不太可能了解的,是如何从共同解决神秘事件中获得乐趣。牧猫人的工作之一就是向他们展示乐趣。这些指引和爪痕规则会帮你做到这一点。

虎运

    猫一般都会成功。喵苏鲁的呼唤中,几率被设计为对猫有利。完全失败是不常出现的,而让一只猫受伤或者死亡也不太可能。当然,这种情况还是有可能出现的。游戏中一定会有危险和运气,不然就成了国际象棋或者模拟游戏了。尽管如此,在大多数情况下,猫至少会获得一些进展,掷骰子的趣味和失败的可能性则会让事情更刺激一些。

掷骰规则
    在猫骰子中,一个开心的猫脸(普通六面骰的3-6)代表的是对猫有利,悲伤的猫(1-2)是不利。也就是说,对于猫和他们的同盟来说,3-6是成功,1-2是失败。然而,当掷骰的生物属于另一个阵营,企图伤害到猫时,成功需要的结果是1-2。
    在战斗轮中很容易忘记这个规则:猫的敌人需要骰出悲伤的猫。有更多“检定通过”结果的角色会获胜。以这种方式决定掷骰结果可以保证胜利的几率在猫这一边。
    当猫们互殴的时候,不管它们的阵营如何,3-6都是成功。双方获胜的几率是相等的。

解释结果
    骰子落在桌子上显示结果,接下来的时间就属于牧猫人了。你必须迅速描述发生了什么,基于玩家想要做什么,角色适不适合这种行动,情况有多么危急,以及你想安排怎样的情节。遇事不决就让玩家提出建议,但你有最终决定权。例如:“这是一次混合结果。抱抱耳抓衣帽架是为了什么呢?”只要玩家的说法有道理,就尽量按他所说的来,用骰子的出目调整结果。给猫们压力,让他们寻找更大的成功,给所有的猫解决问题的机会。

举例:游戏中的常见结果

1.成功
    一个玩家想出了巧妙的解决办法。牧猫人认为这是个好主意,所以她决定设掷骰的难度为简单。玩家掷了骰子。这个办法行得通,玩家获得成就感,进行下一个挑战。
    几率:如果是猫遂自荐,不管骰出了什么结果都会成功。(两个1是尴尬的成功:见玩家用规则书。)即使进行检定的是普通的猫,骰出一个成功的几率也接近90%。如果出目是两个成功,牧猫人应将场面描述得更有戏剧性。

2.幸运
    牧猫人觉得玩家的想法实施起来有些困难,但还是让他们试一试。这是一次困难检定。骰子的结果是两个成功,想法起作用了,牧猫人的描述应明确指出猫们走了好运。
    几率:事实上,成功的几率接近一半,如果是猫遂自荐则是三分之二(原文如此,但实际几率为九分之八)。这是虎运;但牧猫人应该让它看起来很幸运。

3.有信息量的失败
    牧猫人认为按照描述,猫的行动是不可能成功的。掷骰结果自动失败,但揭露出进一步的信息,让他们知道需要做什么。这可以让玩家们想出另一种解决办法。

4.略有进展
    在一次普通难度的检定中,骰子一个成功一个失败。目标目前还没完成,但牧猫人让猫们知道更多的线索,并让下一次尝试更容易些。牧猫人可以调整下一次检定的难度,或者直接向他们提出建议。鉴于猫付出的努力,对于成功的描述可以更激动人心些。

注意检定

    总的来说,就是猫注意到了让游戏继续的信息。如果并不是特别重要,或者检定失败的结果也很有趣,牧猫人可以让身处合适地方的猫掷骰,判断他们是否看见,闻到,或者听到了什么。每个玩家骰2dC。
    骰出两个失败的猫没有注意到任何事情;如果是蛇眼(两个1),这可能是由于愚蠢的分心。一个成功就足以发现不寻常之处了。如果有些猫离得更远或者注意力在别处,他们会需要两个成功。一般来讲牧猫人可以让骰出最高结果的猫注意到这些信息。
    除了听觉,嗅觉是猫科动物最灵敏的感官,比人类好得多(虽然还比不上犬科)。他们的鼻子可以让他们注意到其他生物的存在;无害的食物,以及可能有毒的物质;新鲜或者陈旧的空气。猫用身上的腺体留下标记,可以从其他猫的标记判断他们的身份;或者闻出一只陌生的猫的性别,留下标记的时间,最近的食谱,甚至是情绪。

幸运检定
小小的厄运:如果事情发展得很顺利,牧猫人可以进行一次简单难度的暗骰。如果失败,一件本应发展得很顺利的事突然出了毛病,或者朝着不可预料的方向发展。例如:“当你警惕着外面有没有狗的时候,有一只小猫溜走了。”
小小的幸运:如果玩家的想法让牧猫人不太欣赏,可以骰1dC。出目是1-2时,行动的结果与玩家的目的相悖;反之则是成功。例如:“厨房的门没锁。你可以直接推开。”
凶兆:当猫身处不太妙的场景时,牧猫人可以进行一次困难难度的检定,让他们的压力更大一些。如果检定失败,黑暗的力量将会与猫的命运纠缠,让情况变得更糟一点。例如:“在你试着搬动石头的时间里,火焰已经开始蔓延了。突然,你听到楼下传来了黏糊糊的东西接近的声音,那只可能是更多的蟾蜍。”

愚蠢的两脚兽啊
    当猫试图让人类理解自己的想法时,这些两脚的生物迟钝得可怕。即使理解另一个生物最简单的意图也需要一个困难检定。如果失败,猫就只能另找一个方法了。例如:“你紧跟着管家的脚步,甚至用牙咬他的裤子,但他只是不耐烦地嘟囔着把你拨到一边。”

扮演
    对于主持喵苏鲁的呼唤来说,最困难但也最有趣的部分就是扮演除了猫咪调查员以外的一切角色。基于游戏的性质,其他生物主要扮演的是陪衬,用以突出做一只猫,尤其是猫咪调查员的好处。反派的邪恶计划被猫的迅捷勇猛摧毁;阴谋在被暴露后土崩瓦解;怪物的可怕只是让它被欺骗而自我毁灭显得更加夸张。不管牧猫人扮演的是怎样的角色,有多么可亲或可怕,令人悲伤或恐惧,他们的存在只是起一个支持的作用,让猫咪调查员的故事更精彩。在描述一个愚者,恶魔,或者朋友的过程中做到平衡,展示那些角色的自尊,但同时衬托出猫的出彩,会需要一个冷静的头脑和大量的练习。
    以下是一些指导。

人类
    人类话很多,经常是对着猫讲的,但一定要记住猫不知道他们讲的是什么——一个字也不懂。因此,扮演人类需要你发出模糊的,听起来像语言的声音,以语调和肢体语言表达夸张的感情。人类在游戏中扮演的是小丑,行动迟缓,完全不知道周围发生了什么,思想上总是慢了猫一步。有些很危险,命令着狗或者拿着武器,喜欢踢猫,甚至有意地抓住或者折磨他们。尽管如此,一只警惕的猫仍然能戏弄,躲开,或者是逃开最专注的人类。当猫们想要偷偷做些什么时,牧猫人可以通过人类响亮而笨拙地靠近的声音,给猫施加时间压力。


    猫和狗可以自由交谈,但他们不信任对方,而且猫觉得狗不聪明。因此,在扮演一只狗时,牧猫人可以试着使用听起来智力低下的声音。频繁地因无法理解而停顿,以及困惑地皱起来的眉毛,可以体现狗直来直去的思考方式和跟上猫科动物复杂逻辑的困难。当完全糊涂了的时候,狗会完全体现出犬科动物的特性:保护领地,服从人类,忠于族群,以及选择把猫赶走。然而食物总是可以吸引注意力的:效果最好的是生肉,以及任何猫绝对不会碰的东西,味道越重越好。参见犬之书。

猫长老
    更老更有智慧的猫最显著的特征就是容易打瞌睡。只要向玩家猫说明了必须要做的事,高级牧师、资深的梦虎者或者其他的引导者(发布任务的NPC)就会对更多的问题发脾气,对不理解情况的猫感到不耐烦,而且拒绝跟着任何猫到任何地方,也绝对不会亲自行动。要么这位领袖有重要的工作要做,要么这段时间刚好可以小睡;不管怎样,年轻的猫咪调查员们需要让这位长老独处了。参见规则:不要偏爱。

反派(规则:无独白)
    一场阴谋的幕后黑手可能是任何物种。在许多故事中,这样的反派都会把主角抓住或者控制在什么地方,让他们听到邪恶计划,但没什么可做的。牧猫人应当尽量避免这样的陈词滥调,抵制独白的诱惑。
    让邪恶以行动而不是语言表达自己,除非玩家能做出实际行动,否则不要浪费他们的智慧。老套但还算简单有用的反派标准发言一抓一大把,比如“抓住他们!”,“你们来晚了!”,以及经典的“不——!”

爪痕规则

行动暂停(Freeze-Frame)
    有些玩家不愿把行动权交到其他人手上。你一告诉他们行动的结果,他们就立刻说出接下来要做的事。这样一连串的行动可能会让其他人无事可做。对于一只杂技猫来说,这种情况尤其容易发生,鉴于他们是最先行动的。处理这种情况时可以暂停他的行动。例如:
    奈德,扮演杂技猫“忍者”的玩家:“我要在围墙顶端奔跑,然后飞跃到路灯顶上!”
    安琪拉,牧猫人:“即使对你来说这也是有些难度的。掷两个骰子。”
    此时其他玩家聚精会神地盯着猫骰子,好奇于接下来的发展。奈德骰出了6和2:一个成功。由于
    忍者是只杂技猫,一个骰子自动成功。
    安琪拉:“干得好!你四肢落地,跳到了路灯上。”
    奈德:“好的,我要跳到那些黑色电线上。”
    安琪拉[暂停行动]:“等一等。布雷尔,你看到忍者沿着墙跑,跳到了路灯上。现在他在保持着
    平衡,打量四周以决定接下来做什么。同时,黄油饼干做了什么?”
    猫讨厌长时间把注意力放在其他生物身上,所以打断奈德的行动可以让其他猫有表现的机会——或者洗澡,或者找个好地方躺下,或者追着某个闪光的小东西跑开。

何时停止(规则:吊人胃口,The Rule of Hanging From Cliffs)
    有些历险是无法一个晚上就结束的。如果时间晚了,或者玩家必须走了,找个合适的地方停止:并不是在一个挑战结束后,而是在这之前,结果仍然无法预见的时候。紧张感会让玩家们保持热情,更容易回想起这一次的内容。与之相对的,如果在一个相对平静的时候暂停,玩家回到游戏时很可能已经忘了上一次干过什么。

无过场(No Cut-Scenes)
    如果你知道有些情节一定会发生,就不要让玩家参与进来。如果为了故事的发展,庄园的女主人必须被一只可怕的虫子叮咬昏厥,那就在猫咪调查员到达现场之前让她晕过去。不要给玩家们机会去尝试一定会失败的事,浪费时间。让玩家见证戏剧性的一幕也许很有诱惑力,但是一定要让叙述保持简洁,让它成为一场冒险的序幕,连你自己也不知道接下来会发生什么。叙述的目标是向他们描述危机时刻,让玩家有机会去改变它。如果牧猫人不让玩家救下受害人,停止危机,或者获得其它成就的话,想出很棒的解决方法或者骰出了好出目的玩家会十分沮丧。结局已经确定了的事情不应让玩家参与:它只是背景故事。尽量缩减这些内容,把精力放到接下来的场景中。

不要偏爱(The Cat Herder Has No Pets)
    有些时候(也许相当频繁)猫们需要一个富有经验的角色,告诉他们发生了什么,给出关键的背景故事和冒险的指南。这样的非玩家角色(NPC)必须有某种致命的缺陷,无法亲赴现场。经典的设定是年迈或能力的缺乏:一个充满智慧的角色,其欠佳的身体状态不允许他探求未知。另一种可能是身负的责任:NPC无法离开正抵御着邪恶力量的仪式现场。或者是不感兴趣:NPC可能愤世嫉俗,无动于衷,不太情愿地向玩家解释这些事,但坚定地认为一切试图改变现状的努力都是徒劳,愚蠢到他不想考虑。
    最重要的是,不要创建比玩家更亮眼的角色。不管出于什么原因,即使再富有经验的NPC也无法进行历险,大胆地选择危险的路,或者最终自我牺牲。跟着一个NPC到处跑,听着牧猫人描述这个角色的伟大与高贵会十分无聊。到了最后的危机时,就算允许失败甚至是世界毁灭的发生,也不要让NPC拯救一切。让玩家扮演英雄。

战斗掷骰结果




战斗掷骰指引
    考虑到对手的体型,表格为牧猫人提供了战斗掷骰的可能结果。一如既往,最终的指导是想象力:牧猫人描述事件的方式,同时预测玩家的反应。每一次战斗都是不同的,所以不必苛求一致性,只要结果可信,能让事情以愉悦刺激的方式发展就好。基本的战斗规则见第一册(或玩家用规则书),本册的结尾将有总结。
    超自然的敌人有着特殊的能力。更多细节见第一部分。

爪痕规则

行动暂停(The Rule of The Freeze Frame)
    打断一连串的行动,给其他玩家行动的机会。

不要偏爱(The Rule of No Pets)
    NPC的戏份不要太多。让玩家影响结局。

无过场(The Rule of No Cut Scenes)
    当结果不可更改时,不要展开。玩家一定要有影响所见之事的能力。

无独白(The Rule of No Monologues)
    玩家了解邪恶计划的方式是通过行动,而不是听正邪双方的NPC解释。

吊人胃口(The Rule of Hanging From Cliffs)
    当游戏必须告一段落时,让它停止于一段挑战正式开始之前,而不是之后。
« 上次编辑: 2018-10-09, 周二 16:09:51 由 Nightgeist »

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Re: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书
« 回帖 #3 于: 2018-04-22, 周日 20:38:03 »
喵苏鲁 vol2 part3
喵~猫咪冒险时间!

创建模组
构造一个模组与著成一本小说不尽相同。首先你需要设立一个目标,为玩家猫们设置障碍吧——这是任何一位懂行的牧猫人都该做的。让玩家猫们用毛绒绒的小脑袋自行思考如何解决问题才是喵苏鲁的乐趣所在啊!下面提供一些跑团建议,不过实践出真知,自己动手试试总是不会错的。

开门见山(IN MEDIAS RES)
此术语的意思是“直入主题”,在模组开始时,请跳过介绍或仅仅简短地说上一两句话来交代背景。无需担心这会困扰到大家,毕竟当某些背景信息在游戏中变得越发重要时,玩家们很快便会喵喵喵地围着牧猫人踊跃询问这些信息的。
不要让PC们自行搞事,麻烦们总会主动找上他们的。在游戏开始时请迅速交代清楚猫咪们所处的环境,例如:在破碎的窗户之下,一只满身伤痕的野猫在弥留之际用尽最后的一丝力气,吐出了几句意味不明的神秘话语;或者一名梦虎者从被烈焰环绕的噩梦中惊醒,脑中只有敌人的一道身影与一个诡异的坐标。
如果在这种情况下,猫咪们依然忽略了种种暗示,并且将所有的时间都浪费在翻找垃圾桶里食物的话,那就是他们自己作死了。
尽管如此,身为牧猫人的你仍旧要尝试着改变这种状况,让玩家们重回正轨。比如说你可以让一只长相滑稽的小兽在废料堆上胡乱扒拉上一两分钟,在让大家都喜欢上他们后,再让一些可怕的事情降临在他们身上。玩家猫们将会得知:如果你们继续无所事事,坏事一定会降临在你们毛茸茸的小身板上的。

规则: 奥斯瓦尔德剃刀定律(OSWAlD’S RAZOR)
在这么一个充满着混沌与邪教的世界里,常识早已失去了它的作用。毕竟,这可是一个充满了怪事的世界:动物神们都真实存在,梦境能诉说真相,家猫们能拯救人类……所以某个爪垫规则——奥斯瓦尔德剃刀如是道:当某个事件有多种解释时,优先选择看起来更加疑似阴谋的那个解释。在小猫们面对的突发事件背后,总会隐藏着一个巨大的阴谋——这是模组创造者们的有意设计。即使玩家猫们刚开始只是想要找回一个丢失的玩具,命运也终将引领他们在探寻线索的途中,击碎邪教的阴谋!线索的搜集可能会花费数天,但这一切终究会指向一个阴谋,一个由某股超自然的邪恶力量谋划的恶毒阴谋,当然也只有正义的英雄们能够阻止这个计划,保护猫猫世界的和平!经验丰富的牧猫人通常在开场时就要决定好这次隐藏在幕后的神明,以及它与它的仆从们意欲达成的邪恶目的。

结构
大多数的模组事件都需要包含难度递增的多个挑战,拥有多条合理的结局,适当的冲突,以及虽不起眼,但却格外重要的细节。
请照顾到每一种猫,它们的面前都至少要有着一个适合它的挑战。游戏里有着五种基本的角色,所以一只毛绒绒的四猫小队绝对会缺少至少一种角色。小猫们将不得不试图在缺少适宜的角色时使用它们的智慧达到目的。作为高高在上的牧猫人观看着玩家们由于缺乏关键角色而不得不使出浑身解数,不正是一件非常有趣的事吗?

设置挑战
在卷一中我们提到过,挑战的等级十分多样化,从简单到困难各不相同,而那些会造成严重后果的挑战则是“噩梦级”的。当牧猫人在准备一个模组并设置挑战时,他应当记录下一两个可以引导小猫们通过挑战的方案,并且在玩家们不知所措时引导他们解决问题。掷骰子是不可或缺的一个环节,掷骰的难度与其所带来的风险与玩家们提出的方案息息相关。不过仅仅只是掷骰子的话…——不管猫骰子有多么可爱,它也绝对不可能直接解决问题,玩家必须要提出一个解决方案。

挑战表格
如果作为一个新手牧猫人,你不清楚如何处理玩家们所面对的挑战的话,你所需要的可能是一个挑战表格,并在其上列出所有的风险与后果。这是个很好的方法,既一目了然又便于操作。这里有一张空白的表格供您参考。下面则是一个例子:猫咪们想要进入帕特森广场的图书馆,可是门被锁上了。于是猫咪们在前后摇晃大门一会儿之后,牧猫人可以提醒两脚兽专家,让它们想起来,那些两脚兽管事们有时候会用某个闪耀着光泽的金属小棒棒(钥匙)打开大门。其他的猫咪并不知道怎么使用钥匙,但它们可以帮忙抓住管事,从而成功夺走它。


喵苏鲁的呼唤——挑战表格

挑战:
从管事的口袋里夺取钥匙。如果成功了,钥匙将会飞落出来

猫遂自荐:
好斗者

战斗回合:通过一个成功的抓握检定可以让它们攀上管事的大腿,管事将会试图以抓握&投掷检定来摆脱猫咪们的纠缠;要想拿到口袋里面的钥匙,它们还额外需要过一个抓握检定。
杂技猫
如果它被扔开了,落地时将不会受伤;而且它还总是能闪避踢打。
优雅舞者
即使卖萌讨要钥匙,管事也不会给你的。不过也许…可以求他把门打开?
好斗者
第一次打架判定自动成功
梦虎者
……
两脚兽专家
我要怎么向其他猫解释什么是口袋喵!


牧猫人很有可能需要一沓子记录各种问题的挑战表格,用以带领诡计多端的猫猫们进行冒险。不过一张只列有几处可能遭遇的困境的列表也是足够的。牧猫人也无需写出所有的细节,除非你想要将你的模组公之于众,毕竟在游戏过程中,细节总是会随着玩家们的行动和掷骰的结果而改变的。作为牧猫人的你也应根据玩家们的状态来对环境进行微调,以使节奏和气氛适合每位玩家。

喵苏鲁模组图标

猫粮!
这个类似鱼的猫粮图标提醒着,聪明的玩家有可能在这个地方得到一个额外的猫粮。不过获得猫粮的途径自然不止这一个,猫粮也可以在其他的时候被玩家们获得。
受伤!
这只捆着绷带,正哭泣着的小猫表示着猫咪们很有可能会在此受伤。这是为了提醒牧猫人——你要打起精神来弄清楚每只猫想要做什么,并给它们解释清楚任何可能存在的危险。
时间跳跃!
这个沙漏图标是为你,牧猫人所设的,在这里可以调整一下冒险的步调以带给玩家们更好的游戏体验。它们准备好迎接更多更困难的挑战了吗?还是说它们感到有些疲倦、心烦意乱了,想要通过快速结束游戏来迎接接下来要做的事情呢?时间跳跃可以缩短冒险时间,并使结局尽早出现。虽然错过了一些细节,不过让玩家们都玩得开心才是最重要的。毕竟总还会有下一次冒险的嘛!
爪垫规则!
可以使牧猫人与玩家猫享受更加简单便捷的游戏。
成功!
这么单个或成对地出现在猫骰子上的开心猫脸,代表玩家成功通过了检定。
失败!
单个或成对出现在猫骰子上的嗝屁猫脸,代表着玩家未能通过检定,马上什么可怕的事情就会发生在它毛绒绒的小身板上。

三个完整的猫咪模组!
我们提供三个完整的喵苏鲁模组:“楼梯下的蜂鸣声", "港湾坠落", 以及由杰出的游戏设计师特雷西·巴内特友情提供的“牧草青青”。每个模组都有着自己独特的风格,通常需要三到四个小时来游玩,这使得它们非常适合作为夜晚的娱乐消遣。如果没有那么长的整块时间,牧猫人可以根据51页的“保持悬念”规则,选择在关键时刻暂停游戏。
« 上次编辑: 2018-04-23, 周一 20:59:11 由 Nightgeist »

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Re: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书
« 回帖 #4 于: 2018-04-24, 周二 09:18:11 »
喵苏鲁模组
底层蜂鸣
剧透里的内容即是模组本体
劇透 -   :
底层蜂鸣
一次介绍性的历险

背景
    两次世界大战之间的英国乡下。帕特森宅附近,离伦敦约有半天的车程。附近有一个小村庄,由一条有些泥泞的小路连接。

角色

人类
    女主人,家中最重要的人类。是个爱猫人。
    男主人,女主人的配偶,处于领导地位的雄性,大多数时间都不在。不喜欢猫。
    女仆,通常在照顾女主人。
    厨师,高大温柔的雌性,总可以从她那里拿到零食。
    女孩,厨师的女儿,喜欢猫但有时候会疯狂地追着猫跑或者抱得太紧。
    管家,不喜欢猫,甚至有时候会把猫踢开。
    园丁,住在外屋,养着至少一只爱猫。
    医生,不是这里的居民,非猫所知的角色。

玩家猫(典型角色)
    女主人的宠儿(优雅舞者/两脚兽研究员;纯血)。
    厨房的猫,厨师的伴侣(梦虎者/优雅舞者)。
    园丁的猫(杂技猫/好斗者)。
    小巷中的野猫(杂技猫/好斗者)。
    邻居,古怪科学家的猫(两脚兽研究员/梦虎者)。

其他动物
    小巷中的狗。
    住宅区花园和池塘中的蟾蜍及其他小动物。
    野鸟与昆虫。

帕特森宅

房屋之外

后院
    人类:无。
    特征:围墙,外面是土路。
    出口:到花园的小路,到厨房的猫洞,翻墙抵达土路,或者绕过房子到前院。

花园
    人类:园丁。
    特征:园丁的棚屋,开花灌木,小块菜地,茂密的灌木丛;池塘中有蟾蜍,金鱼,以及应季的蜻蜓。

前院
    人类:无。
    特征:漂亮的灌木丛,U形的碎石车道。
    出口:车道向远离住宅的方向延伸;双开的前门后是门厅。

帕特森宅:一楼

厨房
    人类:厨师或者女孩。
    特征:温暖的火炉,储藏的食物。
    出口:通往后院的猫洞;通往一层大厅的门。

一楼大厅
    人类:管家或者女仆。
    特征:没有窗户,铺着地毯。有小型家具和盆栽。
    出口:往厨房、门厅、管家的房间和书房的门。楼梯通往二楼大厅。

门厅
    人类:无。
    特征:光滑的大理石地板。
    出口:有窗户的双开门,上了锁,通往前院。通往一楼大厅的门。

管家的房间
    人类:管家。
    特征:固定电话;放着纸的桌子;放着许多钥匙的架子。对于大多数猫来说,钥匙没有任何意义。小猫和杂技猫会认为这些拨弄时会响的东西看起来很好玩。两脚兽研究员可能会意识到它与门有关。
    出口:通往一楼大厅。

书房(已上锁)
    一直上锁,属于男主人的区域。猫不允许进入。女仆会温柔地把猫赶出去;管家会更强硬一些;女主人会抱起她的优雅舞者,毫无作用地呵斥其他的猫,并把女仆叫来。
    人类:无。
    特征:高大的书架。填充物过多的红色皮革椅子。地球仪。球形鸟笼里的鸟类剥制标本。
    出口:大型窗户,对着后院。通往一楼大厅的门十分厚重,以一个样式古老的黄铜挂锁和插销锁住。

其他与这次冒险无关的地点:
    餐厅,会客室,银器室,食品储藏室,仆人们的住处,etc.。

帕特森宅:二楼

二楼大厅
    人类:女主人或女仆
    楼梯通往一层大厅。打开的拱门后是起居室。上锁的门后是卧室,往阁楼的楼梯,以及贮藏室。

起居室
    人类:女主人或女仆
    朝南的窗户让房间中阳光很足。房间里有小桌子,地毯,矮沙发,托盘和小装饰品。

卧室,阁楼,贮藏室,与此次冒险无关。

导入

    在“底层蜂鸣”的开始,女主人独自一人身处起居室里,身旁没有猫在场。女仆在一楼的什么地方工作。管家在他的房间里,用纸和笔胡乱弄着什么。园丁在外面工作,除非有猫把他叫进来,否则他不会参与进冒险。男主人出门了,或许明天才能回来。厨师和女孩在外面购物,会在几小时后带着食物回来。猫可以随便呆在起居室外的任何地方。不属于帕丁森宅的猫起始于住宅外面;如果野猫或者管家没见过的猫进了他精心维护的房子,他会非常生气。

序幕:梦
    一只梦虎者正在厨房或者其他地方打盹,梦见了一只肥胖、又湿又软的蟾蜍。它的喉咙肿胀起来,接着是身体,最后爆炸开。在这一团血肉模糊中,一只羽毛被打湿显得十分邋遢的鸟挣扎着站了起来。它没有眼睛。鸟张开了喙,但没发出声音。它挣扎着试图发声。什么东西在它的喉咙底端挣扎。一阵讨厌的蜂鸣声渐渐变大,鸟咳出了异物:一条有绿色条纹的幼虫,形似苍蝇或者其他害虫。它掉到了地板上,以污秽的方式扭动,蜂鸣声大到无法忍受。梦虎者惊醒,并意识到有什么不对劲。

挑战一:尖叫
    屋子里的猫听见二楼传来痛苦的人类尖叫,屋外的猫在一次成功的注意检定后可以听见。那声音听起来像是女主人。去调查的角色会发现她以一个笨拙的姿势倒在地上,闭着眼睛,气若游丝,不论如何都无法被叫醒。附近有一盘扣在地上的黄油三明治。仔细观察女主人的猫会在她身下找到一只被压碎了一半,气味糟糕的昆虫,看起来像一只巨大的绿条纹黄蜂。野猫从未见过这样的昆虫,而家猫甚至从没见过长得这么大的昆虫。如果有猫闻了它,会闻到一股陈旧羽毛的味道。梦虎者感知到这种气味是不自然的。
    关心女主人的猫可以将其他人引至现场。最容易找到的人类是女仆。优雅舞者可以轻易让她跟随;其他猫也可以尝试。在看到女主人的时候,女仆发出一声尖叫,然后在她周围来回走动,拍打女主人的脸叫她的名字。在一阵无谓的尝试后,她会去把管家叫来。
    聪明的玩家可能会把死昆虫拽到可以看见的地方,或者以其他方式让人类们注意到它。任何进行这一尝试的玩家都可以得到一颗猫粮。如果没有猫这么做,女仆和管家都不会注意到昆虫的存在。
    管家与女仆一起将女主人搬到了矮沙发上。管家无法将她叫醒,会在之后回到楼下,女仆则留下来将一块浸湿的布敷在女主人的头上。

挑战二:蜂鸣
    同时,一阵微弱的蜂鸣声在一楼大厅中响起;注意检定决定了哪个玩家会先听到它。声源穿过大厅朝楼梯前进。它是一只巨大的绿纹黄蜂,长得像女主人身下被压碎的那只,以曲线靠着天花板飞行。只要能跳到那个高度,好斗者就可以轻易杀死它。杂技猫也许可以找到靠近昆虫的方法,但除好斗者外的所有猫都需要掷骰子以攻击它。如果猫失败了,她的爪垫会被昆虫狠狠地叮一下,受到一次伤害。它会让猫的物理检定更加困难,直至猫花费至少十五分钟的时间拔出刺,吸出毒液,舔舐伤口。如果找到了厨师或医生帮忙的话,他们可以在五分钟之内处理好伤口。
    战斗掷骰成功的猫可以选择恐吓,抓取和伤害。恐吓会让它沿着飞来的路飞回去,但不久之后就会返回。伤害会立刻将其杀死。抓取意味着以爪子将它扣在地上,让它无意义地挣扎,不停发出蜂鸣声。
    每次有一只昆虫被杀死,很快,蜂鸣声会再次响起。又一只同样的昆虫从大厅飞来,时间的间隔只有几分钟。它们寻找着人类;如果有人进入了视线,它们就会俯冲下去攻击。骰子的出目是1或2时,它们获得成功,被袭击的人类痛苦地尖叫,晕倒在地上。如果它错失了攻击机会,它会很快进行下一次尝试。叮过任何目标之后,昆虫就会死亡。下一只很快就来。任何时间内都只有一只活着的昆虫。
    在求知欲和几次注意检定后,猫们可以确认蜂鸣声是从书房开始的,在厚重上锁的门后。两脚兽研究员可以想起,管家有时候会把亮闪闪的小棍子插进门里打开它们。
    每只昆虫死后几分钟,书房附近的猫都可以听到有些闷的蜂鸣声越来越响。很快一只黄蜂就会出现,挤过钥匙孔向外飞。在这时候,它不可能真正回击。好斗者可以在它起飞之前把它轻松地打在地上;其他的猫必须通过一次简单检定,在骰出蛇眼时会被昆虫叮一下。

支线:园丁
    如果猫们出去找园丁,让他看见绿条纹的昆虫,他会奔向他的棚屋,在他老旧的金属手动泵里装满杀虫剂。参与这一行动的猫可以获得一个猫粮。除非猫把他引到房子里,或者另一个人类在房子里见到了黄蜂并告知他这一点,他会认为黄蜂来源于屋外。他会寻找蜂巢,但手动泵里的烟尘足以对昆虫一击致命,厚重的手套和全身衣物可以让他安全地拿起昆虫的尸体放进口袋里。他会向医生展示其一。

挑战三:管家
    在猫忙着找虫子的时候,管家到他的房间里打了个电话。一段时间之后(除非猫在这之前在他的房间里与他对峙),他会到门厅打开通往前院的门。这可以让猫看到他用闪亮的小棍子打开通常是关着的门。管家站到外面的碎石道上,伸长脖子望向车道。
    聪明迅捷的猫可能会直接发起袭击,依次拍击他身上的口袋以寻找闪亮小棍子撞击的响声,把它们勾出来掉到地上。管家少说也不会合作。他身上的口袋数量和试图寻找小棍子的猫一样多,或者至少有三个。如果要试图捞出口袋的内容物,尝试这一举动的猫每一次都需要骰出一次成功的战斗检定。如果咒骂着手舞足蹈的管家打到了身上爬着的猫,他会抓住它,在下一轮行动中试图把它扔出去(Throw)。管家也可以在战斗检定成功后踢中一只猫,结果相当于一次撞击(Shove)以及相当的羞辱。一只被踢到的猫只能靠消耗一个猫粮来恢复冷静,或者等五分钟好让其他的猫忘记这件事。
    可惜,管家身上唯一带着的闪亮小棍子是银色细长的,只适用于大门。他带着链子的怀表,一些零钱,或许还有在这个过程中掉下来的一两个纽扣洒在地板或者石子路上到处都是,让他在接下来的一段时间里忙于整理自己的物件,并踢向任何在这时候靠近的猫。
    时间跳跃:如果玩家对于挫折的耐受性不高,又花了大把时间骚扰管家的话,牧猫人可以把书房的钥匙放在管家的口袋里,而不是挂在管家的房间里。
    任何一只家猫都能想起,管家其他的闪亮棍子挂在房间的架子上。小棍子数量很多,没时间一个个试。玩家必须思考怎样选出最像书房钥匙的几个。
    1. 它的材质是黄铜——“有光泽的黑黄色”——与书房的锁一样。相同材质的还有其他两把:地下室和银器室的钥匙。
    2. 它看起来很有分量,在这方面与其相似的也只有两把,通往地下室和煤溜槽。
    3. 它有着书房的独特气味,像故纸堆和皮革。
    如果时间线允许,管家会打断猫们摆弄钥匙的行动,因愤怒而与猫们展开一场追逐。猫必须确认他们的钥匙还在手上。同时,房子里至少有一只活着的昆虫。

挑战四:锁
    在猫拿到了钥匙而且没人追着他们之后,他们很可能会尝试开门。只有两脚兽研究员能猜测出到底该怎么做;只有杂技猫能在困难检定成狗后跳到锁孔的高度把钥匙插进去。在这之后,钥匙必须朝着正确的方向转。没有猫可以进行猫遂自荐;杂技猫很难理解两脚兽研究员想要做什么,而两脚兽研究员也很难做出跳到半空-咬住钥匙-转动-落地这样复杂的行动。RP出猫的困惑可以获得一个猫粮。在玩家变得沮丧之前,牧猫人应当在几次成功的检定之后让猫们成功。如果他们变得自大,就让他们听见管家走过来的声音:要防止管家的阻拦,他们必须把门反锁。
    就在这时,一辆汽车停在了房子前的车道上,管家将一个从未见过的人类男性领进了门厅。他就是医生。这两个人会前去照看昏迷的女主人。如果猫让任何人类注意到了昆虫,医生就会隔着手帕捡起一只研究。在这之后,他可以在几小时内唤醒女主人和其他被叮咬的人类;否则,唤醒伤员就会需要整个晚上的时间。

挑战五:鸟
    只有在帕特森宅过了段日子的优雅舞者才会见过书房里的布置。这样的角色可以立刻注意到房间里多了点不和谐的装饰物:一个球形的笼子挂在架子上,里面是一只站在栖枝上的黑色乌鸦。其他的猫不知道它是新添的,但他们都能看见这只鸟用闪烁的黑色眼睛叮着他们。然后,梦虎者感到一阵突如其来的能量,从鸟中传来一阵熟悉的蜂鸣声。猫看见一丛油亮的黑色羽毛抖动几下,从里面钻出一只绿条纹的黄蜂。鸟一动不动。这只昆虫脱离了鸟的羽毛,飞到笼子内侧乱爬,直到它找到了能让它钻过去的空隙。
    黄蜂会试图钻过钥匙孔,到书房外去袭击人类。好斗者可以抓住它,其他的猫也可以进行普通难度的检定,骰出蛇眼时被黄蜂叮一下。像往常一样,杀死一只昆虫之后,很快就会有另一只从里面钻出来。按住昆虫又不杀死它,成功避免更多昆虫出现的猫,可以得到一个猫粮。
    笼子的大小能让几只猫一起睡在里面(直径大概30厘米),由一层纤细坚硬的金属丝网构成。如果猫愿意花时间仔细看,他们会发现金属丝打着旋互相交叉,弯曲成奇怪的错综复杂的图案,凝视一会就会感到头痛。如果扮演梦虎者的玩家问起,她就能意识到这些图案有着魔法性质。
    笼子有一个不明显的圆形的门,只有两脚兽研究员才能轻易注意到。杂技猫可以轻易打开它,其他猫的尝试也只需要简单难度的检定。
    鸟已经死了,被塞上填充物做成了标本。当一只昆虫出现时,一阵魔法的力量将它送到鸟的填充物中,接下来它就会奋力穿过鸟破破烂烂的、覆着羽毛的皮肤。鸟被金属丝固定在栖木上;把它拽下来会费些力,对好斗者来说会稍微容易一些。如果它被撕开了,就能看到它只是被裹在柳条框架上的乌鸦的皮。头骨,喙,以及爪子是原始的生物组织,眼球是黑色玻璃。
    猫们可能会想要毁掉这只鸟,防止新的昆虫再次出现;确实,在他们摆弄那只鸟的时候,没有新的昆虫出现。它可以被撕成碎片,创造一片可怕的混乱,或者被扔到外面。有些方案如下:扔进厨房的火炉烧掉;把它扔给小巷里的野狗;把鸟剩下的碎片埋在不同地方。
    不幸的是,鸟本身并不是超自然的。它只是一个伪装,笼子本身才是昆虫的真正来源。它结构上的图案是一圈法阵,将能量聚集在中心,创造出一个小通道,让虫神的下级仆从现身。笼门打开时会破坏法阵的完整性。如果笼门被关上了,昆虫就会回来,在笼子中心出现。
    时间跳跃:如果猫花了大把时间毁掉那只鸟,完全无视了笼子,时间又太晚了,牧猫人也可以将问题来源改为鸟。
    为了阻止昆虫出现,猫必须毁掉笼子。弯曲或者折断金属丝所需的力量比猫能施加的力大了很多。杂技猫可以把它从它挂着的钩子上撞下来,让它成为一个巨大的、滚动的猫玩具,但下坠的过程并不会毁掉它。猫可以以某种方式把重物撞到笼子上面让它变形。或者,他们可以用更小的力撕下笼门,把它叼走藏起来。他们也可以把它推过一楼大厅,就像一群追着超大号足球的运动员,冲出厨房的门推到外面,甚至把它放在会被汽车(比如医生的)压扁的地方。如果笼子是完整、没有变形的,门还关得上,那迟早有一天它会被用于召唤虫神的仆从,不管它处于哪里。如果它还在庄园之内,花园池塘中的蟾蜍会在夜里取回它,通过沼泽与芦苇丛运走。

结束
    猫处理了笼子之后,冒险就结束了。如果他们成功地把它毁了,每只猫都可以获得一个猫粮,立即处理任何伤口。他们也可以将下列经验加到人物卡上:
    -亮闪闪的小棍子可以开门(但选出合适的钥匙、以正确的方式使用依旧很困难)
    -那只虫不太自然(有可能认出虫神的仆从)
    -它曾经是只鸟(知道剥制标本,认得出标本的味道)

更多冒险
    这个历险可以用作一场战役的起始。帕特森先生是一个还算成功的伦敦资本家,正在谈一笔可能让他富裕许多的生意。这个过程包括了介入本地大面积湿地的交易,用以抽干水分建些面向中产阶级的乡村别墅。蛙神法特拉古亚和嗜血的虫神联手试图破坏这笔交易,以免几千只两栖动物或昆虫失去栖息地,并且保护可能被暴露的主仪式圣地。帕特森先生从另一家伦敦公司那里收到了这个有鸟标本的笼子,所以这些神至少还有一个人类为祂们工作。更糟的是,笼子本身并不会自动召唤昆虫现身。某处,某物必定在进行仪式创造通道,也许是对着集会中相同的笼子和其他所需的附加物。不管施法者是谁,他们一定能感知到昆虫的死亡;或许,只要乌鸦的玻璃眼球还在笼子里,他们就能通过它们观察书房。这些潜在的敌人一定会在交易进行的这几周内再次出手。既然猫介入了这件事,他们自己也成为了目标。

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« 上次编辑: 2019-02-26, 周二 11:11:39 由 Nightgeist »

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Re: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书
« 回帖 #5 于: 2018-04-24, 周二 09:23:25 »
图标-猫粮




图标-受伤




图标-时间跳跃




图标-爪垫规则




图标-成功




图标-失败
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 09:38:19 由 Nightgeist »

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Re: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书
« 回帖 #6 于: 2018-06-21, 周四 00:00:50 »
vol3

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Re: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书
« 回帖 #7 于: 2019-02-26, 周二 11:09:47 »
latest version:26.2.2019
图标以及表格将与翻译完成的本体一起上传到云端
港湾坠落在魔都和果园能找到翻译初版,集结成册的时候将二次校对
« 上次编辑: 2019-02-26, 周二 11:23:10 由 Nightgeist »

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Re: 【翻译占坑】喵苏鲁的呼唤call of catthulhu 规则书
« 回帖 #8 于: 2019-05-16, 周四 10:03:17 »
请问您分享在哪里?怎么找不到呀 关注了好几年了