作者 主题: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人  (阅读 23132 次)

副标题: 把生态介绍和图鉴融合为一体了,持续更新中…

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【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 于: 2018-03-14, 周三 17:16:41 »
第一章 怪物传说

“你无法让一个蛇人陷入仇恨或恐惧,也不能唤起他们的爱或友谊。他们可以假装自己在乎某一件事,但内心却总是冷静而冷漠地计算着。” ——伊尔明斯特


原体:半蛇半人

被称为“原体”的蛇形生物是古代腐朽的人类帝国的仅剩遗骸。很久以前,他们的黑暗神祇传授给他们亵渎的食人仪式,将他们的身体和蛇的血肉肉混合在一起,形成了一个以种姓为基础的混血儿社会,其中最像蛇形的是领导者,最像人类的则担任间谍和代理人。

由人而来
成为原体的人类是人类文明的古老原型之一。他们的文明建造了巨大的石头神庙,并将金属锻造成盔甲、工具和武器。在他们的仪式上,他们把蛇作为他们最崇敬的化身进行祭拜。
他们发展出一种将对于知识、智能的渴求欲分离出来的哲学,使他们能够将精力集中在个人进步和拓展自己的领土上。他们相信自己是世界上最开明的凡人,他们傲慢地寻求变得更伟大。
原始世界中的蛇神们听从了这些人的祈祷,向他们下达了黑暗的神谕。人们以神的名义献祭来玷污自己的灵魂,通过啃食其他受害者来玷污自己的肉体,然后在充满活蛇的水池里进行一种巫术仪式,使他们能够将自己的身体和蛇的血肉混合在一起,重塑出类似神的肉体、思想和情感。通过从人类身体的限制中解放出来,原体利用他们的新能力征服了更多土地,扩大了他们的疆界。

形态各异
所有的原体都可以杂交。虽然诞下婴儿并不少见,但雌性通常会生下一堆卵,这些卵储存在公共孵化室里。不同类型的原体交配几乎总是产卵,孵化成原体父母中较弱的一方,因此,大多数原体选择相同类型的伴侣,以保持其个人血统的力量。
原体抛弃了他们的人性,并且把所有其他非蛇形类人种族都视作劣等生物。虽然有些纯血原体能够与人类繁殖,但大多数原体对这个想法感到厌恶,只有当纯血原体需要色诱才能保持其在人类社会中密友或顾问角色时,他们才肯这么做。这种非常罕见的结合所产生的后代总是纯血原体,尽管他们在出生时和以后的几年里可能表现得完全是人类。
原体知道可以把个体转变为一个更强大存在形式的仪式。施展仪式所需的代价和时间令人望而却步,因此,大多数原体永远没有机会经历这样的转变。仪式的每一次使用都必须加以修改,以适应待转变的个体,并需要在仪式上献祭和祭祀稀有草药、奇特的魔法物质、蛇和一个或多个人类作为这一过程的一部分。

地底帝国
形成原体的人类文明是世界上最富有的文明之一。他们利用敏锐的智慧和魔力,在金属加工方面取得了迅速的进展,并发现了炼钢的秘密。以此为基础,他们的军队粉碎了敌对部落,并发展出在森林和开阔平原上作战的先进战术。
原体的文明向着联合城邦的形式发展——被征服的邻居被允许保留他们的领袖和文化,只要他们向原体进贡、宣誓效忠,并将蛇神融入他们的宗教之中。这些胜利使原体的城市获得了源源不断的粮食、矿物和奴隶。
帝国在物质财富上的宽裕,使得原体统治精英有充足的时间专注于知识追求。这些贵族转向哲学和祈祷,向他们崇敬的蛇神献上魔法和动物作为祭品,以此对蛇的完美形态表示敬意。蛇神教导人类如何从不同角度向蛇转变,但改变的代价是高昂的,每转化一个人都需要付出许多牺牲才能被改变。在某个城邦,奴隶的整个家庭都被杀害并吃掉,从而创造了第一个原体。当如何进行这些仪式的消息传到其他贵族那里之后,要求将奴隶们投入到这种转化过程里的呼声就越来越高。而蛇神开始索取更多的祭品,原体们加大了对周边定居点的袭击力度,以满足这一需求。
原体帝国的军队和魔法允许这些曾经是人类的生物维持他们的统治数百年,直到干旱、敌人的攻击(包括龙和娜迦),内战,蛇神的沉寂,以及他们曾经征服的敌人也发展出了铁器等多种因素出现,动摇乃至摧毁了原体对周边地区的控制力。蛇人们撤退到他们的要塞城市和地下神庙,几乎从世界上消隐无踪,把帝国大片领土留给他们以前的仆从。为了庆祝从蛇族压迫者手中解放出来,全国各地的原体建筑都遭到了拆除,经过几代人之后,原体几乎被新的类人文明所遗忘。
在原体帝国灭亡后的一千多年里,他们一直躲在他们隐蔽的堡垒里等待时机,直到他们准备发起反攻为止。今天,随着他们的数量大大减少,他们的敌人也比过去强大得多,原体知道他们不能通过直接攻击来夺回他们在世界上应有的地位。原体密探潜伏在其他国家暗中行动,渗透进入敌国政府,搜罗敌方的领导人可以利用的弱点。原体们期待着有一天,他们的帝国会重新崛起,像毒液一样通过血液传播到世界各地。
由于他们的人口如此之少,原体意识到他们在正面战争中非常脆弱。相反,他们目前的计划立足于他们暗中统治人类社会,因此他们通过敲诈、毒品、魔法和纯血原体伪装等诡计来控制敌方统治者以及那些与他们关系密切的人,以此获得影响力。

原体之神
原体超然、理智的本性,并不像其他人崇拜他们的神那样,容易陷入狂热或虔诚的崇拜。尽管如此,他们承认各种各样的超自然存在和神圣实体。其中一些是真正的神,一些是如神般强大的古老精魂,还有一些则是起源可疑的生物。
除了下面讨论的三个主神,原体还崇拜十几个其他的“蛇神”——较弱的存在,如动物精魂、勇者英灵、更强大的神的神仆和恶魔领主。许多供奉这些小众神的邪教都是某个特定城市特有的,三大原体主神的追随者通常认为这些宗教习俗古怪而不具有威胁性。

丹德尔
暗夜之蛇出现在有迹可查的历史之前,是由最古智慧生物的狂热梦想所产生的。她从困扰世世人的恐惧中汲取力量,以此生存和成长。她的追随者相信,丹德尔是世界末日的预兆,当她积聚足够的力量来毁灭世界时,世界末日就会来临。另一个传说提及,有一扇通往地下世界的铁门,她就藏在铁门后面。当时机成熟的时候,她会破门而出,然后吃掉太阳,并且令世界陷入黑暗直至她将一切都吞噬殆尽。
原体中的丹德尔崇拜者是由梦魇语者以及恶咒邪术师(malison warlocks)领导的,他们通过恐怖行为来向他们的神致敬,并得到魔法力量作为回报。这些暗夜之蛇的追随者们更喜欢威胁和折磨敌人而非杀死他们,这样能更好地供养和强化女蛇神。请参阅本书第3章,以了解更多关于原体梦魇语者的信息。

麦尔绍克
虽然深坑之主没有意识,但他也不是完全处于休眠状态。麦尔绍克反映了原体在世界上的命运,当蛇族离开地面躲藏起来时,他便进入了沉睡。目前还不清楚,是不断减少的信仰让他入睡,还是他长时间的麻木让敬拜他的人抛弃了他。即使在他如此无力的状态下,麦尔绍克仍然会向他的神职人员施展魔法,以回应他们的请求。唤醒他以寻求建议或直接干预是可能的,但需要以他的名义进行许多活祭仪式,而他的意识每次恢复清醒只能持续很短的时间。
麦尔绍克的崇拜者领袖,被称为坑主,是坚守和推进古老的原体传统的诅咒者邪术师。他们觉得近几十年来叫醒神祗变得更容易了,并认为这是一个迹象,表明麦尔绍克很快就会完全醒来,蜕下旧皮、重新焕发活力,恢复原体作为人类世界主人的应有地位。请参阅本书第3章,以了解更多关于原体邪术师坑主的资料。

赛斯
在原体帝国崩溃前的最后几年,赛斯以有翼原体的形象出现在蛇族面前。他承诺要带领原体们走出失败的边缘,回到统治世界的巅峰,以回报原体对他们的崇敬。许多麦尔绍克的虔诚信徒转向对死亡呢喃(指赛斯,它的名字就是来自蛇的咝咝声)的崇拜,相信他是神之化身。原体们给了他足够的力量让他短暂地恢复元气,但这些行动太少也太迟,不足以阻止帝国的崩溃。塞特选择在衰落的岁月里休息和积聚力量,因为越来越多的元体选择了他作为信仰。
他最虔诚的追随者,被称为心灵呢喃者,使用他们的神赐的魔法模仿赛斯的战术和原则。他们通过提供两种不同的可选项来决定观点或计划,以此获得成功,在这样做的过程中,他们散发出一种自命不凡的气息,这使得他们在信奉其他神的原体中名声不佳。请参阅本书第3章,以了解更多关于原体邪术师心灵呢喃者的信息。

蛇神
原体对宗教的冷静态度在原体强者中尤为明显,它们中的一些把弱等蛇神之一作为崇拜的对象。对蛇神的崇拜并非出于尊敬或恐惧,而是因为它渴望效仿蛇神,祈求蛇神揭示超越死亡的秘密。然后,一旦掌握了这些知识,这个原体就会试图取代它的神,成为一个新的蛇神。
蛇神们不希望被降低等级,也不希望像麦尔绍克那样流失力量,所以他们用隐喻信徒所渴求之物的谕言来安抚他们的崇拜者。神谕中的真相难以被揭示,但极少数情况下,一个异常聪明的原体能成功地达到神的等级,并击败它的恩人。这种来自凡人的同类相食的压力意味着,每隔一个世纪左右,低级别的蛇神就会经历一次变化,尽管通常是最新的原体神成为下一个蛇神野心的牺牲品。


边栏:其他世界的神
剧透 -   :
在被遗忘的国度之外的世界里,原体与《玩家手册》附录B中所呈现的诸神签订契约。以下是对每一个神系的原体神的建议。
灰鹰:厄瑞斯努Erythnul、鲁兹Luz、萨瑞兹顿Tharizdun、维克那Vecna
龙枪:奇魔须Chemosh、沙苟纳Sargonnas
艾伯伦:愤恨The Fury、监守The Keeper、嘲弄The Mockery、阴影The Shadow、旅者The Traveler
凯尔特:麦斯·麦斯维恩Math Mathonwy、莫瑞甘Morrigan
希腊:阿瑞斯Ares、赫卡忒Hecate
埃及:阿匹卜Apep、赛特Set
北欧:赫尔Hel、洛基Loki


冷静长远的谋士,天生的骗子,而且对毒药免疫,原体是完美的臣下和统治者。对于我们其他人来说,后者更糟。——伊尔明斯特


社会结构
每一个原体的目标都是把自己变成蛇和人形的完美结合。这种态度通过一种等级制度反映在原体社会中,某个原体的地位取决于其融合形式在转变阶梯上所处的位置。
原体社会的基本形态是金字塔,金字塔的顶端是憎恶者,中层是诅咒者(即恶咒蛇人),底层是纯血者。仇恨者是其中的异类,也是最强大的原体,此外还有原体之下的两个等级:雏兽护卫和奴隶。
第3章给出了关于仇恨者、雏兽护卫、以及两种新诅咒者的数据资料。在本章的“原体·诅咒者变体:类型4和类型5”侧栏中介绍了两个新的诅咒者变体。


边栏:诅咒者变体 类型4与类型5
剧透 -   :
诅咒者是一种兼具人与蛇特征的原体。怪物手册中描述了三种不同类型的诅咒者,这里则补充描述两种比较少见的诅咒者。类型4和类型5的诅咒者是诅咒者阶级中地位最低的成员,这两种诅咒者在原体形态下都是无毒的。
对于类型4或类型5的诅咒者,在怪物手册中使用原体诅咒者属性,但是在类型特性和怪物的行动项中做如下替换:

诅咒者类型。元体有以下一种:
类型4:有一条或多条蛇尾的人类形象;
类型5:鳞片复盖的人类形象;

类型4和类型5的行动项
多重攻击(仅限原体形态)。原体进行两次近战攻击或两次远程攻击。
咬一口(仅限蛇形态)。近战武器攻击:+5命中,触及5英尺,一个目标。命中:5 (1d4+3)穿刺伤害,加上7 (2d6)毒素伤害。
弯刀(仅限原体形态)。近战武器攻击:+5命中,触及5英尺,一个目标。命中:6 (1d6+3)挥砍伤害。
长弓(仅限原体形态)。远程武器攻击:+4命中,射程150/600英尺,一个目标。命中:6 (1d8+2)穿刺伤害。


第三章 图鉴

原体

成为某一特定神之邪恶祭司的原体——无论是神灵赛斯,夜之蛇丹德尔或是麦尔绍克——总是能够晋升成为原体族的精神领袖。这些牧师举行祭祀仪式来取悦他们邪恶的宗主。这里也描述了堕落的原体护卫和可怕的原体憎恶。

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原体·仇恨者

憎恶原体(即原体·憎恶者)对神性的追求,可能会导致它进行一种仪式,如果成功的话,就会把它转变成更强大的样子——原体·仇恨者(即仇恨原体)。这一仪式要求牺牲数百条蛇,并要求憎恶原体在敌人的血液中沐浴,这种转变是迅速而痛苦的。
并非所有的原体都(迷失了自我——划掉)渴望看到它们中的一员转变成仇恨原体,因为仇恨原体残酷地驱使那些弱小同类,以达成他们自己的邪恶目的。

不完全神性。仇恨者认为自己是通往更大神性道路上的半神。它要求较弱的原体服从,并利用其所拥有的一切资源对其邻国发动小规模战争,每一次征服都带来新的奴隶和祭品,以及荣耀和财富,而仇恨者认为它需要获得真正的神性。
一个仇恨者的最忠实的原体信徒把它看作是蛇形形态的顶峰,这是对近乎完美的憎恶者的不可思议的改进。而它的人类追随者则认为它是“凡人身体中的神圣肉身”,而供奉仇恨者的信徒在其面前往往更嗜血和更具有自我牺牲精神。

不朽。仇恨原体不会衰老,这让它们能够追求自己的目标直到天长地久。它们中真正的强者可以支配多个原体都市,并把整个地区——包括人类领地——置于原体的控制之下。


原体·仇恨者
巨型怪物(变形生物,原体),中立邪恶
AC 16 (NA)
HP 189 (18d12+72)
速度40尺,攀爬30尺,游泳30尺

STR 23(+6) DEX 13(+1) CON 19(+4) INT 19(+4) WIS 17(+3) CHA 20(+5)

技能:觉察+7, 隐匿+5
伤害抗力:强酸,火焰,闪电
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:,盲视30尺,黑暗视觉60尺,被动觉察17
语言:深渊语,通用语,龙语
挑战:12 (840O XP)

天生施法(限原体形态):仇恨者天生施法能力基于魅力(法术豁免DC17)。它天生就可以施放以下法术,不需要任何材料成分:
随意:化兽为友(仅限对蛇)
3/天:黑暗术,纠缠术,恐惧术,加速术,暗示术,变形术
1/天:圣言术。

魔法抗性。仇恨者对法术及魔法效果的豁免有优势。

恐惧光环。任何被仇恨者选择的生物(除非是一条蛇或一只原体)在距离仇恨者30英尺的范围内开始回合,并且能看到或听到仇恨者,必须通过DC17的感知豁免,或者变得对蛇和原体恐惧。受恐惧的目标可以在每次自己回合结束时重复豁免,成功则结束效果。如果目标的豁免成功或效果结束,目标在接下来的24小时内对此光环免疫。

变形生物。仇恨者可以用它的动作变成一条巨型蟒蛇,或者回归到它的真实形态。它的数据在每种形态都是相同的。任何它所携带的装备都不会随之改变。

六首魔王。仇恨者在感知(觉察)检定,以及对抗失明、魅惑、耳聋、恐惧、震慑或昏迷的豁免检定上有优势。

动作
多次攻击(限原体形态)。仇恨者造成两次爪击,一次缠绕攻击,一次疾风连啃。

爪(限原体形态)。近战武器攻击,+10命中,触及10尺,单一目标。造成13(2D6+6)挥砍伤害。

缠绕。近战武器攻击,+10命中,触及15尺,一个不超过大型的生物。造成16(3D6+6)炖鸡伤害加7(2D6)强酸伤害,目标被擒抱(逃脱DC16)。直到擒抱结束,目标被束缚。在其每个回合开始时都会受到7(2D6)强酸伤害,仇恨者不能再擒抱另一个目标。

疾风连啃。近战武器攻击,+10命中,触及10尺,单一生物。造成27(6d6+6)穿刺伤害加14(4d6)毒素伤害。


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原体·雏兽守卫
雏兽守卫是原体制造出来的简单、有鳞生物,他们由类人生物转变而来,按照他们的主人的命令行事。这一转变过程不仅改造了该生物的肉体,而且扭曲了他的思维,使他本能地服从任何原体,并在面对非爬行动物时产生一种狂暴的愤怒。
虽然守卫们智力低下,但他们能够在领地中执行简单却必要的任务,如看守后代或为防范入侵者。原体把他们称为“histachii”,意思是“蛇卵守卫”。

不做人了!
大多数护卫都是来自于人类囚犯,他们被迫喝下一种魔法药剂,使他们失去行动能力,对即将到来的悲惨命运听之任之。当一个类人生物变成了雏兽守卫,不仅失去了他曾经的外表,甚至连他的人类起源也几乎看不出来。雏兽守卫无毛、瘦弱、皮肤黄绿色、呈现出鳞片状。他有珠状、血色的眼睛和叉状的舌头,还有一股腐肉的味道。雏兽守卫能够说话,但很少这样做,他们更喜欢用蛇般的嘶嘶声和喉音。


原体·雏兽守卫
中型类人(原体),中立邪恶
AC 14 (NA)
HP 45 (7d8+14)
速度30尺

STR 15(+2) DEX 14(+2) CON 14(+2) INT 6(-2) WIS 11(+0) CHA 4(-3)

豁免:力量+4,敏捷+4,感知+2
技能:觉察+2
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察12
语言:深渊语,通用语,龙语
挑战:2 (45O XP)

精神抵抗。原体在对抗导致魅惑的法术豁免中有优势,并且魔法不能使它麻痹。

鲁莽。在它的回合开始时,雏兽守卫可以在本回合中的所有近战武器攻击中获得优势;但在下一回合开始之前,对它的攻击也会有优势。

动作
多次攻击。雏兽守卫进行三次攻击,一次啃咬和两次爪击。
爪击。近战武器攻击,+4命中,触及5尺,单一目标。造成5(1D6+2)挥砍伤害。
啃咬。近战武器攻击,+4命中,触及5尺,单一目标。造成6(1D8+2)穿刺伤害。


创造雏兽守卫
原体从被捕获的人身上创造出雏兽守卫,每个牺牲品都被喂了一种特殊的药剂,使他立即陷入失能,并在接下来的第1d6+6天后变成一名雏兽守卫。一个非自愿摄入药剂的生物可以进行DC15的体质豁免;成功则只会受到14(4d6)的毒素伤害,而不会受到其他的影响。
某些法术,如次级复原术或移除诅咒,可以在转化过程完成前中止它。在过程完成后,只有许愿术才能逆转该效果。


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原体·心灵呢喃者

心灵呢喃者是邪恶的施法者,他们与司掌死亡的神祇、蛇之神赛斯(Sseth)订立了契约,他们用他们的能力使别人皈依他们的信仰,增加他们的个人力量,并迷惑敌人的思想。
心灵呢喃者难以捉摸,他们擅长谋划,行为不可预测,并且乐于欺骗或杀死同行和竞争对手——只要这样做有好处的话。赛斯的崇拜者们阴谋层出不穷,经常游走于两派之间,因此他们花费大量精力确保他们的盟友不会发现彼此的利益冲突。即使在原体中,人们也知道心灵呢喃者是自命不凡的、鬼鬼祟祟的,并且会在出现麻烦的时候就逃之夭夭。
这种诅咒者的外形为类人的躯体和蛇的头颅。

原体·心灵呢喃者
中型怪物(变形生物,原体),中立邪恶
AC 14 (NA)
HP 71 (13d8+13)
速度30尺

STR 16(+3) DEX 14(+2) CON 13(+1) INT 14(+2) WIS 12(+2) CHA 16(+3)
(译者注:感知值原文如此,需要等勘误。)

豁免:感知+4,魅力+5
技能:隐匿+4,欺瞒+5
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺(看透魔法黑暗),被动觉察12
语言:深渊语,通用语,龙语
挑战:4 (1100 XP)

变形者。原体可以用它的动作把变形成中型的蛇,或者重新变成它的真实形态。其数据在每种形态上都是相同的。任何它所携带的物品都不会随之改变。如果它死了,它就会保持目前的状态。

先天施法(仅原体形态)。原体天生的施法能力基于魅力(法术豁免DCl3)。原体天生就可以施放以下法术,不需要任何材料成分:
随心所欲:化兽为友(只限于蛇)
3次/天:暗示术

魔法抵抗。原体在对抗魔法及魔法效果的豁免上有优势。

心灵毒牙(2/日)。在它的回合内第一次使用近战攻击命中时,原体可以对目标造成额外的16(3D10)点心灵伤害。

施法。原体是一个6级施法者。它的施法能力基于魅力(法术豁免DC13,法术攻击+5)。当它完成短休息或长休息后,恢复它所消耗的法术位。它掌握了下列魔导士法术:
戏法:魔能爆(范围300英尺,每个伤害骰+3额外伤害)、友善术、短讯术、次等幻象、毒气喷射、魔法伎俩
法术(两个3环法术位):魅惑人类,疯狂冠冕,侦测思想,脚底抹油,飞行,催眠图纹,迷幻手稿

赛斯的祝福。当原体将敌人的生命值减少到0点时,原体获得9点临时生命值。

动作
多重攻击(只限于原体形态)。原体进行一次啃咬和一次弯刀攻击。
咬一口。近战武器攻击,+5命中,触及5尺,一个目标。命中:5(1d4+3)穿刺伤害加7(2D6)毒药伤害。
弯刀(仅原体形态)。近战武器攻击,+5命中,触及5尺,一个目标。命中:6(1d6+3)挥砍伤害。


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梦魇语者
梦魇语者是原体诅咒者女祭司,她们与暗夜之蛇丹德尔达成契约,用受害者的恐惧和噩梦来供养她们的神,以换取尘世的力量。女祭司们从丹德尔那里得到噩梦般的幻象,他们将其解释为预言,然后用他们的魔法和影响力使这些幻象成真。
身为最残酷的原体,梦魇语者陶醉于折磨囚犯和奴隶,让他们处于恐惧不断加深的状态。他们更喜欢恐吓而不是杀死他们的对手。他们操纵类人生物聚居地的目的是获取更多的受害者,并享受亡灵的陪伴。

(PS:可是姐姐你并不会唤起亡灵啊……)



原体·梦魇语者
中型怪物(变形生物,原体),中立邪恶
AC 14 (NA)
HP 71 (13d8+13)
速度30尺

STR 16(+3) DEX 14(+2) CON 13(+1) INT 14(+2) WIS 12(+1) CHA 16(+3)

豁免:感知+3,魅力+5
技能:隐匿+4,欺瞒+5
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺(看透魔法黑暗),被动觉察12
语言:深渊语,通用语,龙语
挑战:4 (1100 XP)

变形者。原体可以用它的动作把变形成中型的蛇,或者重新变成它的真实形态。其数据在每种形态上都是相同的。任何它所携带的物品都不会随之改变。如果它死了,它就会保持目前的状态。

先天施法(仅原体形态)。原体天生的施法能力基于魅力(法术豁免DCl3)。原体天生就可以施放以下法术,不需要任何材料成分:
随心所欲:化兽为友(只限于蛇)
3次/天:暗示术

魔法抵抗。原体在对抗魔法及魔法效果的豁免上有优势。

死亡毒牙(2/日)。在它的回合内第一次使用近战攻击命中时,原体可以对目标造成额外的16(3D10)点暗蚀伤害。

施法(仅原体形态)。原体是一个6级施法者。它的施法能力基于魅力(法术豁免DC13,法术攻击+5)。当它完成短休息或长休息后,恢复它所消耗的法术位。它掌握了下列魔导士法术:
戏法:魔能爆(范围300英尺,每个伤害骰+3额外伤害)、寒冷之触、法师之手、短讯术、毒气喷射、魔法伎俩
法术(两个3环法术位):哈达之臂,黑暗术,恐惧术,脆弱诅咒,人类定身术,哈达之欲,巫术箭

动作
多重攻击(只限于原体形态)。原体进行一次卷紧和一次弯刀攻击。
卷紧。近战武器攻击,+5命中,触及10尺,一个目标。命中:10(2d6+3)炖鸡伤害,如果目标是大型或更小的生物则被擒抱(逃脱DC14)。直到擒抱结束,目标被束缚,原体不能同时再卷紧另一个目标。
弯刀(仅原体形态)。近战武器攻击,+5命中,触及5尺,一个目标。命中:6(1d6+3)挥砍伤害。
噩梦再临(短休息或长休息后充能)。原体唤醒位于它60英尺范围内所能看到的一个生物的噩梦,并创造出基于该生物最深层恐惧的一种虚幻、静止的幻象,这种幻象只有该生物才能看到。目标必须进行DC13智力豁免。若失败,目标会受到11(2d10)心灵伤害,并且对幻象恐惧,相信它是真实的。原体必须专注于维持幻象(如同专注于一个法术)。幻象持续时间最长1分钟,无法被伤害。目标可以在每次回合结束时重复豁免,在成功时结束错觉,或在失败时承受11(2d10)心灵伤害。

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原体·坑主
坑主是原体诅咒者祭司,他们与蛇神麦尔绍克达成契约,通过献祭类人生物来唤醒他。他们在态度上是原体中最传统的,并且相信自己最可能实现族人的目标。
坑主们深入参与了原体操控类人种族政府的长期计划,以及保护他们的城市免受敌人发现或攻击的持续努力。他们反对鲁莽的行为,主张在所有事情上采取缓慢、谨慎的态度。
这种恶咒蛇人有人类的头和身体,但手臂是蛇。
PS:我怀疑设计师直接复制了上面两个哥们的数据,然而他忘了,坑主是CR5的,熟练应该是3。所以坑主就这样被吃了命中、豁免、技能和法术DC,考虑到动作项,还没有CR4强。

原体·坑主
中型怪物(变形生物,原体),中立邪恶
AC 14 (NA)
HP 88 (16d8+16)
速度30尺

STR 16(+3) DEX 14(+2) CON 13(+1) INT 14(+2) WIS 12(+1) CHA 16(+3)

豁免:感知+3,魅力+5
技能:隐匿+4,欺瞒+5
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺(看透魔法黑暗),被动觉察11
语言:深渊语,通用语,龙语
挑战:5 (1800 XP)

变形者。原体可以用它的动作把变形成中型的蛇,或者重新变成它的真实形态。其数据在每种形态上都是相同的。任何它所携带的物品都不会随之改变。如果它死了,它就会保持目前的状态。

先天施法(仅原体形态)。原体天生的施法能力基于魅力(法术豁免DC13)。原体天生就可以施放以下法术,不需要任何材料成分:
随心所欲:化兽为友(只限于蛇)
3次/天:暗示术

魔法抵抗。原体在对抗魔法及魔法效果的豁免上有优势。

剧毒信徒(2/日)。在它的回合内第一次使用近战攻击命中时,原体可以对目标造成额外的16(3D10)点毒素伤害。

施法(仅原体形态)。原体是一个6级施法者。它的施法能力基于魅力(法术豁免DC13,法术攻击+5)。当它完成短休息或长休息后,恢复它所消耗的法术位。它掌握了下列魔导士法术:
戏法:魔能爆(范围300英尺,每个伤害骰+3额外伤害)、友善术、神导术、法师之手、毒气喷射、短讯术
法术(两个3环法术位):命令术,反制法术,炼狱呵斥,隐形术,迷踪步,隐形仆役,吸血鬼之触

动作
多重攻击(只限于原体形态)。原体用它的潜影蛇手(snake arms)发动两次啃咬攻击。
啃咬。近战武器攻击,+5命中,触及5尺,一个目标。命中:5(1d4+3)穿刺伤害,加上7(2d6)点毒素伤害。
麦尔绍克之沉睡(1次/天)。原体选择它能看到的、距离它60英尺以内的5个生物,每个目标必须通过DC13体质豁免检定,否则将进入魔法睡眠状态并昏迷10分钟。如果一个沉睡的目标受到伤害,或者有人用一个动作来摇晃或拍打它,它就会醒来。这种魔法睡眠对免疫魅惑的生物没有影响。
« 上次编辑: 2019-05-03, 周五 00:17:03 由 迷你型妖梦 »
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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #1 于: 2018-03-30, 周五 18:40:48 »
抓个小虫。第一个仇恨者的物理攻击,爪、缠绕、疾风连啃伤害都漏了后面的+6属性值,还有缠绕造成的“炖鸡”别字“钝击”。

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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #2 于: 2018-03-31, 周六 19:59:58 »
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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #3 于: 2018-04-09, 周一 00:21:51 »
抓个小虫。第一个仇恨者的物理攻击,爪、缠绕、疾风连啃伤害都漏了后面的+6属性值,还有缠绕造成的“炖鸡”别字“钝击”。

仇恨者好帅! :em021 大佬辛苦。

我不会告诉你们更新了的! :em020
把漏掉的属性调整补上了~最近有点忙,更新的比较慢,但会持续更新哒~
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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #4 于: 2018-05-06, 周日 10:03:15 »
请问一下,这些半蛇半人的变形者特性是可以自由变成一条蛇形态,然后在蛇形态死了之后就变回半蛇半人吗?

还有,能力后方写着(仅原体形态)是指它用变形者变成蛇形态之后就不能用这项能力吗?

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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #5 于: 2018-05-08, 周二 21:23:12 »
请问一下,这些半蛇半人的变形者特性是可以自由变成一条蛇形态,然后在蛇形态死了之后就变回半蛇半人吗?

还有,能力后方写着(仅原体形态)是指它用变形者变成蛇形态之后就不能用这项能力吗?

回答1:怪物能力里写明了,蛇形态死后就是保持一条蛇的样子(尸体),不会变回半人半蛇。

回答2:是的。
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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #6 于: 2019-05-02, 周四 23:45:38 »
图鉴已经翻译完了,生态部分正在更新……
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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #7 于: 2020-01-12, 周日 11:32:04 »
蛇人心灵呢喃者的感知应该是14(+2)。因为后文的感豁加值是+4,而CR 4的熟练加值为+2。所以感豁加值是熟练加值2+感调2=4

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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #8 于: 2020-01-23, 周四 03:46:32 »
蛇人心灵呢喃者的感知应该是14(+2)。因为后文的感豁加值是+4,而CR 4的熟练加值为+2。所以感豁加值是熟练加值2+感调2=4
所以说,是原文的问题。并且怪物不是何时都遵从这条计算公式的,有一部分特例。
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Re: 【VGM】原体(YUAN-TI):半蛇半人
« 回帖 #9 于: 2020-01-23, 周四 16:08:12 »

所以说,是原文的问题。并且怪物不是何时都遵从这条计算公式的,有一部分特例。

是吗?我见过的怪都是遵从这条计算公式的。你说的是哪个怪呀?