作者 主题: 世界观简介(V0.1)  (阅读 1020 次)

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离线 明远

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世界观简介(V0.1)
« 于: 2018-03-04, 周日 17:39:40 »
大纲:

在大约一千年前,突然发生了不明所以的大灾难。曾经高度发达的人类文明破败了,大量的土地被不明所以的雾气覆盖。雾气里钻出大批的怪物,人类的世界就这样灭亡了。在那之后,幸存的人类开始试图恢复自己的文明。但因为不明的雾气中总出现怪物,在付出了大量的人命之后,人类意识到必须修筑要塞才有可能维持生存。于是,幸存的人类建立了一批大型据点,依赖地形,以高大的城墙来保护自己。就这样,各个据点之间的联系减弱了,而据点内则发展出了独特的政治文化生态圈。不同据点内的文化习惯,有可能会比灾变前国家之前的区别还要大。

虽然每个据点都有因地制宜,不同凡响的地方,但总体来说架构是类似的。以典型的据点阿尔法(Alpha)城来举例的话,它最外层是平民的居住和工作区,称外环。外环是整个据点城市可以说最重要的部分,它承担着几乎全部的农业和绝大部分的基础工业生产任务,包括电力供应、城市开发建设、城市维护等设施和团体,大多都在这个地方。因此,外环的居民数量最多,相对而言环境也是最恶劣的;中层是富裕人口以及科研人员的居住和工作区域,这一层云集了据点的学校、科研机构以及的污染程度低的高科技工业,称中环。中环内有全据点几乎所有的技术专科院校,以及绝大部分科研机构。不少外环的公务人员的家庭也在这一层,因此这里还有丰富而奢华的娱乐区域;内圈则是城主等最高层管理人员的居住工作区,称内环。内环由“内务部队”严密把守,一般情况下根本没有多少人能进入内环。不过,全城唯一的大学一般设立于内环,还有最高科研机构等。

如同阿尔法城一样,许多城市的原料供应依赖的是地下城和荒野的存在。据点城市为了获得矿物,除了由“特遣队”在荒野搜刮以外,一个重要的来源就是开掘地下。阿尔法城的地下,便开掘出了灾变前的城市遗址,在里面得到了不少原材料。但是,值得警惕的是,这种埋在地下的城市遗址,因为它惊人的规模和如同迷宫般的通道,很容易的就能隐藏大量不法之徒。这还是小问题。更可怕的是,这种遗址内生存的怪物绝对能让任何进入其中的探险者们付出沉重代价。越深入地下,越能找到好东西,但也会遇到越强的怪物。所幸它们大多无法接近地表,不会威胁地上人员的安全。有些城市的地下城比较头疼的是,在城外可能存在出入口,这使得城外的怪物有可能绕开城墙直接进入城内。所以大多数城市都在地下城的安全出入口前设置火力岗哨,以及安全密闭门。

一个据点的人口一般来说都能达到百万以上人口。这样庞大的据点内当然需要军事力量。据点的军事力量主要分为三个部分:负责治安以及主要城防工作的守备队;负责出城执行官方任务的特遣队,以及民间的组织游骑兵

守备队人数众多,但是战斗力相对偏弱。他们主要有三项任务:维持城内治安,守备外侧的两道城墙,以及守备地下城入口。守备队的装备和训练都一般,不过由于在末世阶段,守备队的民望大多还算可以,并且一定能够吃饱饭,所以还是有不少人愿意加入守备队工作的。并且,守备队伤亡少,除非遇到外敌入侵,否则很难得才会动用武力。守备队是基本上不需要出城的。

特遣队人数很少,但是属于城市的精锐。他们傲慢无礼,飞扬跋扈,但没人觉得这有什么问题。因为特遣队几乎每天都把脑袋别在裤腰带上,为了城市的延续而出城搜刮。特遣队装备精良,训练有素,战斗力强,他们也喜欢以“专业人士”自居,并看不起守备队。大多数城市里,守备队和特遣队的矛盾很大。

除了上述两支部队以外,一般城主还掌握一支“内务部队”,专门负责内环勤务。这支部队的精锐程度据说不下特遣队,但可能缺乏实战锻炼。具体情况成谜。

在这些之外,总有人会希望向地下城或者荒野寻求什么。特遣队是为整个城市服务的,不可能有功夫应酬这些人,于是游骑兵便应运而生了。游骑兵在城内有接待站,人们会到接待站处填写表格来发布任务,招揽游骑兵去完成。游骑兵的等级,分为普通1到5级,普通1级之上有精锐5级,精锐又分1到5级,精锐1级之上有至高3级,至高分1到3级。一般来说,到精锐2级以上的游骑兵已经强到脱离人类范畴的地步,是众人既仰望又厌恶的对象。

离线 明远

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Re: 世界观简介(V0.1)
« 回帖 #1 于: 2019-05-07, 周二 11:13:04 »
种族:

人类:按下不表。

鼠人:一种拥有高等智慧的小型生物,因面目突出丑陋,形似老鼠,而被称为鼠人。鼠人是该世界观下最常见的荒野中的敌对智慧生物,他们恐怖的生殖能力令他们根本无惧死亡。

一般认为鼠人是灾变前的试验事故中诞生的错误生物。它们的智慧稍微低于人类,但绝不可当做智障。鼠人拥有自己的军工制造和研发系统,以及一个又一个貌似无穷尽的地下巢穴,这种难以预料的数量和来源是他们最令人胆寒的地方。

目前已知的部分鼠人战斗单位:

1、炮灰集群,大型(2*2)、巨型(3*3)单位。由一种佝偻的丑陋生物组成的集群,他们主要的存在意义是为了浪费你的精力和子弹补给。炮灰战斗力不强(每次攻击伤害为D4,大集群D8)但是数量却很多(1只血量为2,一个集群一般是16只,大集群是32只)一个集群在被打击到半数以下后应丧失所有动作,下回合轮到它之前如无任何本方激励,则视作被消灭。

2、负鼠,小型单位(血量2~4)。负鼠是鼠人的进攻中坚,他们一般2人一组同时活动(2负鼠视作1个单位,占2格),或混在炮灰中用长杆兵器或投射兵器偷袭,或在炮灰掩护下进行突破。1个标准的负鼠2人组一般是1人持重型木质包铁盾牌(DR2)1人持长管粗制火枪射击(伤害D6,射程10格,全回合装填)一个负鼠小组不存在1死1活状态,两只负鼠共享血量。

3、硕鼠,中型单位(血量8~14)。硕鼠是鼠人中最臭名昭著的单位,他们是鼠人大军的中下级军官。从现在所见的硕鼠看,他们一般身高马大(约170cm),穿着标准化的制服(每个巢穴有不同的样式,一般来说色彩鲜艳,帽尖高耸,DR2),持有枪械(2D2)和长剑(D8)。1只硕鼠一般指挥2~4个炮灰集群,以及6~10个负鼠小组。硕鼠拥有特技“硕鼠尖啸”,可以激励其他鼠人(激励buff,伤害+1)预防炮灰完全崩溃,让他们加入场上其他集群。一般的,一个标准的鼠人战斗单位,其所有战利品都应该在硕鼠身上。

4、瘟疫鼠,小型单位(血量3~5),鼠人中最令人反感的一种单位。在战场上,如果不进行一次成功的侦查,那么在瘟疫鼠攻击你之前你是无法注意到他们的!瘟疫鼠持有涂满毒药的双刀(每回合2次攻击,伤害2#D4,瘟疫debuff,强韧鉴定失败则连续4回合每回合损失D4血量)行动敏捷(每回合可用1个移动动作行走8格)最令人难受的是,他们死亡时会引发一次瘟疫爆破(伤害2D4,范围1,瘟疫debuff)。所以在战场上遇到他们,最好还是远远的把他们屠杀干净为好。

5、猩猩鼠,中型单位(血量18~34),最常见的鼠人攻坚单位,他们力量强大,身披厚重的铁皮(DR4~6),持巨棍(伤害2D6+3,眩晕debuff,强韧鉴定失败则失去下次行动的全部动作),是非常巨大的威胁。他们甚至会抓瘟疫鼠在身上当作手榴弹投掷,或用炮灰覆盖在铁皮上更多的抵挡伤害。在战场上看见的时候,最好优先消灭它们。


灵族:一种罕见的人形高等智慧生物。虽然大多数情况下他们会处于敌对,但与鼠人等种族不同在于,他们也乐于进行谈判。灾变后人类对灵族的了解一直很少,从未有任何人发现过灵族的聚落或村镇。最近的研究表明,灵族很可能也是一种灾变前制造出来的生物。科学家推断,灵族是从某种精密培养仪器中诞生的。到目前为止,所有发现的灵族均为雌雄同体,拥有两套生殖器官。但经过解剖发现,灵族的生育器官并没有受孕功能。灵族的身体结构与人类有较大区别,某些部位让人觉得是针对人体缺陷的改造。灵族生命力极强,他们拥有3个心脏类器官,在任意两个被破坏的情况下都能正常存活。同时,他们生存并不需要时刻呼吸,因此大多数毒气对他们是无效的。灵族体态和长相优雅美丽,留七彩长发,但她们一般都会穿着骇人的怪异铠甲和面具来掩盖自己的身体颜面。

灵族寿命很长(约十倍于人类,他们发育速度也是缓慢的,并且在样貌达到成人后不会再变化),并且他们有特殊能力可以极端集中精力去做某事。在极端集中这段时间内,他们的相应能力会大幅提高,但外界任何事情都无法打扰到他们。相应的,在做完预定事情之前,他们无需进食,饮水,排泄,呼吸,休息。目前有记录的最长集中是三年。

目前有观测到灵族伪装成人类,在城市内生活。如果一个玩家要选择灵族作为自己的扮演种族,请他稍等(还没有写出奖励和惩罚)
« 上次编辑: 2019-05-07, 周二 11:41:13 由 明远 »