作者 主题: 人物卡  (阅读 3817 次)

副标题:

线上 丞相

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贩剑法师
« 回帖 #15 于: 2018-12-30, 周日 12:04:26 »
亚拉索
种族:精灵 性别:男 年龄:45
法师(剑法师) 10级
身高:5尺10寸 体重:160磅
守序中立 中型 类人生物(精灵)
先攻+9 察觉+2 速度:30尺

属性
劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3+2种族
体质14+2-2种族
智力24+7+2成长+4头带+2种族
10
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+5CMB+5CMD 19
法师宝剑+141d10+1+1d6+/18-20*3挥砍
请宝贝克敌+141d10+1+30d6/18-20*3挥砍


防御
AC 17 (+3敏捷,+4护甲),措手不及14,接触13
HP 76 (6+4*10+3*10)
强韧+8(3基础+2体质+3抗力)
反射+9(3基础+3敏捷+3抗力)
意志+10(7基础+0感知+3抗力)对惑控+2
特殊防御:免疫魔法睡眠

种族特性&背景特性
劇透 -   :
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

魔法裔Magical Lineage:电爪
百战兵

职业特性
剑法
劇透 -   :
法师宝剑15次(3+7+5),50尺
灵动之剑

法术:(专注+17,CL10)
0环:4
舞光术,传讯术,侦测魔法,阅读魔法,疲乏之触*3(DC18)
1环:4+2(DC18)
化泪为酒,克敌机先,法师护甲,油腻术,强效电爪*2
2环:4+2(DC19)
剑刃风暴(5d10)*2,弧焰击(10d6-5d6-2d6-1d6,DC21),闪光尘,完全修复术,镜影术
3环:3+2(DC20)
强化强效电爪(15d6,DC20)*1,解除魔法,火球术(DC22,10d6),臭云术,吸血鬼之触
4环:3+1(DC21)
紧急力场屏障,弹力法球,冰墙术,石肤术
5环:2+1(DC22)
辉煌天命,强效火球术(DC22,15d6),虹吸咒

法术书:
1环:
克敌机先,化泪为酒(Tears To Wine),风闪术,脱困指令,精确施法
2环:
闪光尘 (Glitterdust),造风术 (Gust of Wind) ,识破隐形 (See Invisibility) ,探究精神(Investigative Mind),极寒之触 (Frigid Touch) ,溢血之触(Touch of Bloodletting),阿兰姆?扎依的专注(Aram Zey's Focus)
光耀爆发(Burst of Radiance),完全修复术(Make Whole),镜影术
3环:
解除魔法 (Dispel Magic),火球术 (Fireball),臭云术 (Stinking Cloud),构装体残废术(Disable Construct),充能之拳 (Force Punch) ,飞行术,隐形法球,昼明术,位移术,治疗窃取(Healing Thief)
4环:
黑触手(Black Tentacles),紧急力场屏障(Emergency Force Sphere),弹力法球(Resilient Sphere),石肤术 (Stoneskin),高等虚假生命,次元门,次元锚
5环:
石墙术 (Wall of Stone) ,绞杀 (Suffocation),回声定位 (Echolocation),辉煌天命(GRAND DESTINY),虹吸咒(Siphon Magic),维生气泡,破除结界


专长
劇透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
精灵1:法术专攻(死灵)
法师1:法术专攻(素能)
等级1:近程射击
等级3:精准射击
法师5:高等法术专攻(素能)
等级5:强效法术
等级7:瓦瑞西安刺青(死灵系)
等级9:强化法术

技能加点
劇透 -   :
技能:90(9*10)
技能最终加值技能等级加值明细
飞行+11(5)+3本职+3智力
法术辨识+20(10)+3本职+7智力
工艺(武器)+15(5)+3本职+7智力
知识(奥秘)+18(8)+3本职+7智力
知识(地城)+18(8)+3本职+7智力
知识(宗教)+18(8)+3本职+7智力
知识(位面)+18(8)+3本职+7智力
知识(自然)+18(8)+3本职+7智力
知识(本地)+15(5)+3本职+7智力
知识(历史)+15(5)+3本职+7智力
知识(工程)+15(5)+3本职+7智力
知识(地理)+15(5)+3本职+7智力
知识(贵族)+15(5)+3本职+7智力
语言学+15(5)+3本职+7智力
语言(2+7+5=14):种族语5(通用语,精灵语,矮人语,兽人语,龙语)位面语系6(天界语,深渊语,水族语,火族语,土族语,风族语)古语系3(古奥斯里昂语,古瑟西隆语,古吉斯塔克语)

装备
劇透 -   :
——————贩剑——————
+1精金定身储法(坚固决斗)精灵曲刃剑(30000gp=3000+16000+4000+7000)
精制精灵曲刃*4(380gp*4)
智力头带(16000g)
抗力斗篷(4000gp)
效率箭袋(1800gp)
没药*2(30gp,解除魔法+1)
盐*5(50gp,死灵系CL+1)
强化认知魔杖(750gp)
咒文精粹(500gp)
阿巴达尔的宽恕(5200GP)
加速术卷轴*2(750gp)
造风术卷轴(150gp)
识破隐形卷轴(150gp)
风墙术卷轴(325gp)
飞行术卷轴(325gp)   
弹力法球卷轴(700gp)
现金:230gp
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 20:19:17 由 丞相 »
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团

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Re: 人物卡
« 回帖 #16 于: 2019-08-12, 周一 13:45:18 »
海力士
种族:天狗 性别:男 年龄:24 信仰:贝丝玛拉
盗贼Uch(剑术宗师+斥候)6级+拳师2级
身高 5尺6寸 体重 75磅
混乱中立 中型 类人生物:天狗
先攻+6 察觉+15 语言:通用语,天狗语,混通语
劇透 -  背景:
    海力士的母亲就是一名噬厄者,并且在船上生下了他。而他打小就生活在一个镣铐群岛的天狗聚集地,虽然村子里有不少退休的噬厄者,出手阔绰还有讲不完的海盗故事,但是海力士最初并不渴望成为那样的人。对于海力士而言,他的母亲并不是什么英雄或者了不起的人物,只是个酗酒的泼妇罢了,所以海力士只想当一个猎人,村子里肯老实干活的人不多,而吃饭的人却不少,能打猎到肉食的他总是能赚到不少钱。
    直到——他得了一种天狗中闻所未闻的顽疾——开始秃头。海力士的前额部分的绒羽开始脱落,露出了里头红色的皮肤。对于天狗他算是丑到惊世骇俗了,在村子里,他被疯狂的嘲笑,每当他想要把猎物卖个高价的时候,就被被人拿他的头顶来说,导致他生意越来越不好做。可是对于村外来的人类商人和海盗,他的形象却带着一点神异,所以他卖的皮毛能比以前卖出更多的价钱。随着老妈酗酒越来越过分,他心想“连这么个老废物都能成为噬厄者,混到一大笔钱回来酗酒,凭什么我不行!”。于是一狠心来到了昆特港,成为了一名海盗,这时,他才发现自己真的是个天生的海盗。
    在结束了和上一个船长的合约后,打算换一个更有前途的船。海力士在亡命港快活了几天,今天他换了一个新的酒馆来尝尝新口味,结果在失去意识前他听到的最后一句话却是“这下赚大了,老大,我们白捡了一个噬厄者!”

属性
劇透 -   :
力量13+1
敏捷23+6+2种族+2我辛辛苦苦+2成长+2增强
体质14+2-2种族
智力13+1
感知15+2+2种族
魅力11+0

攻击
BAB+7CMB+8CMD 24
+1手爪+14/+91d3+7(20*2)穿刺
喙击+121d6+1/20*2钝击/穿刺/挥砍
+121d6+1/20*2穿刺/挥砍
短弓+131d6+1/20*3穿刺
特殊能力:偷袭+4d6,连打(-2AB),寓守于攻(-1+2),牙突式(+2Dam/+2AC),表演(+3+3),

防御
AC 24(+6敏捷+5护甲+1闪避+2天防),措手不及17,接触17(+2寓守/+2牙突)
HP 67 (8+6*4+2*5+2*9+7) 
强韧+10 (5基础+2体质+2抗力+1幸运)
反射+17(8基础+6敏捷+2抗力+1幸运)
意志+7 (2基础+2感知+2抗力+1幸运)
特殊防御:马蹄铁(+3/天)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
+2敏捷,+2感知,-2体质:
昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用‘羽落术’一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。
爪击(Claw Attack):拥有该种族特性的天狗懂得如何使用他们的爪子作为天生武器。他们获得2爪抓作为主要天生武器并可以造成1d3伤害,并且视其为拥有“精通徒手击打”专长作为选择其他专长的前置条件。该特性取代剑术训练。

攻守势(Threatening Defender):当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
贝斯玛拉的赐福(Besmara’s Blessing):你在黄道吉日降生于一艘航船或者码头上。老水手和老海盗们频频点头,声称海盗女王贝斯玛拉,海盗、海兽和灾祸之女神已经赐予了你更为伟大的命运。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。你在察觉和专业(水手)上获得+1背景加值。此外,每周一次,你可以重投一次专业(水手)的检定并且取高(你必须在宣布结果之前使用此能力)。

天赋职业奖励:+7HP


职业特性
剑宗斥候
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得+3的加值。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。

斥候冲锋:从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。

默想:总轮数:10=4(基础)+3(感知)+3(等级)
虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。
跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起藉机攻击并且不被算作五尺快步。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。当她成功使用手甲钩做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。

偷袭(Sneak Attack):当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在7级时为4d6点.

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。

盗贼天赋:
陷阱嗅觉(Trap Spotter):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。
绳技大师UC(rope master,Ex):具有该能力的盗贼能够在进行攀爬检定时,使用绳索来按照正常速度移动,而且在使用特技动作通过狭窄表面时,即便身处危险或分心的环境下也能够取10,最后由她捆绑一个生物的话,该生物挣脱绳索时的DC获得+4加值。
持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。
强袭连携APG(Assault leader):每日1次,当盗贼在一次夹击敌人的攻击中失手时,她能够指定一个同样夹击盗贼未命中那个目标的盟友。该名盟友能够以直觉动作对这个敌人做出单次近战攻击。
多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次

盗贼绝艺:
威吓:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。

拳师
劇透 -   :
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+1。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。

奖励专长 Bonus Feats:

劇透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:闪避闪避AC+1
盗贼1:武器娴熟使用轻型和特殊武器时,敏捷决定命中
等级3:寓守于攻攻击-1,AC+1
盗贼4:武器专攻(手甲钩)手甲勾攻击+1
等级5:牙突式五尺快步后闪避AC+1,伤害+1
等级7:突刺你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。
拳师奖励:牙突进牙突式加值变为+2,并且突刺不承受减值。
等级7:额外盗贼天赋多面手

技能加点
技能:73(9*7+5*2)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+13(9)+3本职+1属性
游泳+8(4)+3本职+1属性
特技+18(9)+3本职+6属性
解除装置+19(22)(8)+3本职+6属性+2物品(+3职业
隐匿+13(2)+3本职+6属性+2种族
巧手+10(1)+3本职+6属性
逃脱+10(1)+3本职+6属性
飞行+15(9)+6属性
察觉+14(6)+3本职+2属性+2种族+1背景
生存+7(1)+3本职+2属性
专业(水手)+14(8)+3本职+2属性+1背景
唬骗+4(1)+3本职
威吓+12(9)+3本职
表演+4(1)+3本职
使用魔法装置+7(4)+3本职

防具检定减值-2
语言(1):通用语,天狗语,混通语



装备
劇透 -   :
10500gp
——————噬厄者装备—————— 8003gp
武器:+1手甲钩(2302gp),+1破敌人类重弩(捡的),神枪手刺刀,精制复合短弓(+1)(450gp)箭矢(1gp)
防具:+1秘银链甲衫(2250gp)
头部:
头带:
眼部:
颈部:+2天防护符(800gp)
肩部:+2抗力斗篷(4000gp)
胸部:破敌绶带(10000gp)
躯体:
腕部:
手部:
腰带:+2敏捷/体质 体能腰带(10000gp)
脚部:蛛行拖鞋
————————噬厄者华服————————
华服(50gp)
船长帽子(50gp)
红宝石戒指(100gp)
————————一身好东西————————
远望望远镜(1000gp)
精制品盗贼工具(100gp)
羽符:扇(200gp)
血藤绳索(200gp)
稳固抓钩(5000gp)
————————炼金与毒————————
死刃夜露*2,2剂大型蠍毒,2剂紫虫毒,暗影精华,2瓶抗毒剂
1剂滑溜软膏,至尊胶,5次的万溶剂

剩余297gp
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德 昆西
种族:人类 性别:男 年龄:22 信仰:卡莉丝翠
异能者(迷幻药) 8级
身高 5尺8寸 体重 170磅
混乱中立 中型 类人生物:人类
先攻+3 察觉+6 语言:通用语
劇透 -  背景:
  昆西曾是金塔格白石学院的一名学者,出身贵族家庭,风趣幽默博学多识,被誉为是新一代的学术新星。也许是为了证明自己确实远超同侪,他不知天高地厚的选择黑暗帷幕之外的世界作为研究课题。边界之外的世界有很多先驱探索者,其中最著名的是——宗·库山……没有人会在尝试探知那里后毫发无伤,只是凡人的昆西毫不例外。最初他需要借助毒品来拓宽心智,才能更好地探知异界,而随即他发现只有这些玩意才能保护他的梦境不受侵袭。很快他开始变得消瘦、邋遢,而这到底是因为学术研究还是因为毒品显然瞒不住有心人,于是他被开革出学院,并且逐出家门。
  缺乏资金购买毒品的他,开始经常在夜里精神被遥远异界所召唤,当他打听到了在旧科瓦萨有着众多异能学者,他希望能在这里找到庇护自己的方法,但是没有。在这里只有足够廉价的毒品可以供他消费,而来自发达地区的学识令他在这里靠卖弄学识和算命也能维生。
  至于夜里的呼唤,当你习惯了以后,也没什么大不了的……只要你不妄图探究德·昆西的内心世界,也就是个在旧科瓦萨平平无奇的瘾君子罢了。

属性
劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2+1成长
智力22+6+2种族+4增强+1成长
感知14+2
魅力10+0

攻击
BAB+3CMB+3CMD 15
匕首+31d4/*2穿刺或挥砍
特殊能力:

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 53 (6+4*7+2*8+3)
强韧+07(2基础+2体质+1背景+2抗力)+4对抗毒品
反射+06(2基础+2敏捷+2抗力)
意志+10(6基础+2感知+2抗力)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
    心防(Psychic Defense):出身于异能者文化的人类会训练自己的心灵抵抗外部影响。拥有此特性的人类在对抗异能法术和类法术,包括psychic magic能力(Bestiary 5 297)的豁免上得到+2种族加值。此特性取代奖励专长。
    素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
    铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
天赋职业奖励:3HP/一环法术*2/2环法术*1/三环法术*1


职业特性
异能者
劇透 -   :
精神力池(Phrenic Pool,Su):精神力池的最高上限为8(4+2+2)。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。
侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。

精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):对抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免检定DC为19(10+4+5)。
毒品耐性(Drug Resistance,Ex):当你摄入毒品(drugs)时,仅会受到半额的属性伤害(最低1点)。你还能在避免对毒品成瘾(becoming addicted to a drug)和戒断毒瘾(overcome being addicted)的豁免检定中获得+4加值。
异变药剂(Cognatogen,Su):每日1次,你能够制作出一剂类突变药剂(mutagen-like)的混合物,持续时间为每个异能者等级1分钟。
乖戾心智(Warped Brain,Su):5级起,你的思维变得难以理解。当其他生物使用影响心灵法术或能力对抗你时,该生物必须尝试一次意志豁免。若失败,它会反胃(nauseated)1轮。即便你自己的豁免成功了(或者由于其他原因而免受法术和能力的影响),该能力也会被触发,不过当你自愿成为法术的受术者时,该能力不会生效。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。

精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。
意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。
死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。
强韧施法(Relentless Casting,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。

法术:(CL 6,预言系 CL7)
0环:(DC15)
念动射弹(Telekinetic Projectile),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation),光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic)
1环:(DC16)6+2次
万灵秘药(Polypurpose Panacea),魔法飞弹(Magic Missile),凶兆(Ill Omen),笨手笨脚 (Bungle),谋杀指令(Murderous Command),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream),肾上腺素激增(Burst of Adrenaline),强化认知(Heightened Awareness),
2环:(DC17)6+1次
疯狂幻象(Mad Hallucination),脑力屏蔽(Mental Block),思维护盾 I(Thought Shield I),第三只手 (Pilfering Hand),镜影术(Mirror Image),识破隐形(See Invisibility),
3环:(DC18)5+1次
通感超载(Synesthesia),精神屏障 II(Mental Barrier II),散弹爆发(Pellet Blast),解除魔法(Dispel Magic),
4环:(DC19)3+1次
困惑术(Confusion),心灵戳刺 IV(Mind Thrust IV)(10d8,12d8)


劇透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:法术专攻(预言)
等级3:高等法术专攻(预言)
等级5:法术专精(心灵戳刺)
等级7:精神力池扩容

技能加点
技能:64(8*8)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+10(2)+3本职+5属性
语言学+16(8)+3本职+5属性
工艺(炼金)+10(2)+3本职+5属性
法术辨识+16(8)+3本职+5属性
知识(奥秘)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(宗教)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(自然)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(位面)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(地城)+13(5)+3本职+5属性+1素质
知识(历史)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(本地)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(地理)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(工程)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(贵族)+11(2)+3本职+5属性+1素质
察觉+7(2)+3本职+2属性
察言观色+8(4)+3本职+2属性

防具检定减值-1
语言(14=1+5+8):种族语6(通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语,兽人语)位面语3(炼狱语,深渊语,邪灵语,)魔力语2(龙语,底栖魔鱼语)地方语系3(地底通用语,瓦瑞西安语,斯卡德语)



装备
劇透 -   :
——————瘾君子的装备—————— 11300gp
+4智力头带 16000gp
+2抗力斗篷 4000gp
法术知识书页:占卜术(1000gp)
旅行水烟管(Traveler's Hookah) 1500gp 4lb.
占卜指南书(算命+2)
封锁召唤+勇士胆魂+自由护身符 450gp+450gp+900gp
——————瘾君子的材料—————— 2360gp
月露酒(Dew of Lunary) 12组 300gp
佩什(Pesh)4组 60gp
醚 (Aether) *8
天使号角(Angel's Trumpet)*4 300gp
金佩什(Pesh,Golden)*2 100gp
实化熏香 1400gp

现金:1340gp
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团