作者 主题: 森林之中  (阅读 586 次)

副标题: 由弗罗斯特先生

离线 daydayday

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森林之中
« 于: 2017-12-15, 周五 02:50:40 »
这是对我最歡的邪典电影《屍變(The Evil Dead)》的致敬,接着,正如你猜到的,這次冒險中伴随着那些在電影中发生的事件。这对于电影的粉絲或者是想从標準規則裡放鬆时找一点樂子的人来说是完美的。這個特定的冒險使用了一套特殊的規則來与Cthulhu Live的規則书一起使用。«(LARP的COC版本)»另外,这个冒險最好能与經驗豐富的角色扮演者一起遊戲,因为隨著遊戲的进行将要求每个玩家都必须要碰面。重要的一点是重复并仔細的閱讀这里以了解遊戲是如何發生的。这里給予了足夠的空間,因为你永远不知道在LARP(live action role playing,现场动作角色扮演)中会发生什么。

这将是一个短暫的冒險,能在3~5个小时内遊玩,并安排了5位玩家(但如果KP希望的话也可以多一些)。如果可以的话,这里一个到两个助手,但一个人工作也行。如果能預期会有激烈的暴力发生,这个游戏应该在一个有院子的私人住宅里遊玩。



特殊規則

这个游戏是我喜欢称之为"死路"的冒险。在那里的所有角色,无论他们做了什么,最终都会以这样或那样的方式死去。由於大多數玩家都會"死去"并变成deadites,所以這個冒險將需要使用一些特殊的規則來彌補這點。在这次的冒險中,除了一名玩家外其餘的人都将变为deadite,那些在黑暗文本的力量下堕落的人将不得不以各种邪惡的方式来表演出身为deadite的行动。这就是为什么这个游戏需要有经验的角色玩家的理由一,因为一旦他们成为了deadite,他们将透過表演将其展示出来。

一个关于这件事的简单方法是让KP将所有的角色名字都写在记事卡上,所以当这些东西出现并占有某个人的时候,KP可以隨意地将一張記事卡抽出來并且让上面的角色成为一名deadite。同样位于该卡的是该玩家将如何扮演deadite的操作指南(稍後会有更多说明)。這個玩家應該被助手拉到旁邊,並閱讀給他/她的卡片。然後用一些快速化妝(或面具),玩家將被告知会在正確的時間重新進入遊戲。(为了简单起见,KP可以使用下方关于deadite的信息并将其放置在角色卡上。)

:em018
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 13:26:16 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。