名称:涅柯·庞琦
性别:男
等级:7
职业:
武僧(醉拳宗)种族:
斑猫人(VGM)年纪:18
体型:中型
阵营:混乱善良
语言:通用语、龙语、天界语
经验:
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能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:18(4)
体质:14(2)
智力:9(-1)
感知:16(3)
魅力:10(0)
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先攻:+4
AC:17(10+4+3)
HP:52(8+5*6+2*7)
HD:7d8
武器:
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熟练加值:+3
技能熟练:隐匿、观察;运动、洞察;历史、体操、表演(种族;背景;职业)
工具熟练:吉他、画家设备
豁免熟练:力量、敏捷
护甲熟练:无
武器熟练:简易武器、短剑
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背景:
远行者特性:众目焦点
你的口音,言谈举止,措辞风格甚至你的外表都标记着你是一个异乡人。无论你走到哪里,好奇的目光总会伴随着你。虽然这有些令人讨厌,但是也让你获得那些感兴趣的学者们和那些对其他遥远地方好奇希望听到你家乡故事的人们的好感。
你独特于其他普通大众,你可以运用这种关注力为自己或者旅行的伙伴们接近想要接触的人们。那些贵族领主,学者,贸易亲王以及其他人可能会感兴趣听听你那些有关远方故乡和人民的故事。
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种族天赋 黑暗视觉。你有着一只猫般的敏锐感觉,尤其是在黑暗中。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
猫之迅捷。你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。当你在战斗中移动时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合移动了0尺,否则你不能再使用它。
猫之利爪。因为你的爪子,你有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果击中了目标,你造成的挥砍伤害等于1d4+你的力量调整值,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
猫之天性。你熟练于观察和隐匿技能。
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职业能力——————————————
武僧——————————
无甲防御从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
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武艺从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
Ÿ 你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
Ÿ 你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
Ÿ 当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
当然很多宗派都会使用奇异的武僧武器。比如两根短棍中间用铁链相连,它叫做双截棍。或者具有直刃的镰刀,它叫做单镰。无论你使用的武器叫什么名字,都使用相近的武器数据进行游戏,具体请见第五章。
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气从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧表里的气一栏。
通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:
气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞檐走壁在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。
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无甲移动从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。
从9级起,在你的回合内你可以在垂直平面或水面等地移动,移动结束时你需要处在不会坠落的地方。
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拨挡飞弹从3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。当你如此做时,该次攻击的伤害减少1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若该次攻击的伤害被减少至0,且该飞弹可以被你单手抓握,同时你至少有一只手空着,你就可以抓取该飞弹。若你选择如此抓取,你可以消耗1点气用该“飞弹”进行一次远程攻击,作为你的该次反应的一部分。你熟练于该次攻击,无论你是否熟练该“飞弹”,该次攻击中你都将它视为武僧武器。该次远程攻击的射程为20/60尺。
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轻身坠从4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以用你的反应将伤害减少等同五倍武僧等级的数量。
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额外攻击从5级起,在你的回合内使用攻击动作时,你可以攻击2次而非1次。
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震慑拳从5级起,你可以阻碍敌人体内气的流动。当你用近战武器攻击击中他人时,你可以消耗1点气尝试进行震慑拳。目标必须通过一次体质豁免,失败的话会被震慑到你的下一回合结束。
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真气驻拳从6级起,在击破对非魔法攻击伤害的抗力和免疫时,你的徒手攻击视为魔法。
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反射闪避从7级起,当你进行敏捷豁免使伤害减半时,若你成功通过豁免则不会受伤,失败也只会受到一半伤害。
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心头灭却从7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的迷惑或恐慌状态。
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百病不侵
从10级起,你免疫疾病和毒素。
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天语通
从13级起,你可以沟通其他生物的内心。你能听得懂所有语言。同时,任何至少懂得1门语言的生物能够理解你讲的话语。
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金刚魂
从14级起,你的熟练于所有豁免。
额外的,当你的豁免失败时,你可以消耗1点气重骰豁免并使用第二次的结果。
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不朽身
从15级起,你不再受衰老的弊病所害,你无法被魔法变老。你依然会因为寿命所限而去世。你不再需要食物和饮水。
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空灵体
从18级起,你可以用动作消耗4点气变隐形1分钟。在此时间内,你对除力场伤害外所有伤害都具有抗力。
额外的,你可以消耗8点气释放星界投射法术而无需材料构材。并且你无法带领其他生物与你一起进行投射。
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超凡体
从20级起,每次当你骰先攻时身上没有气存在,你就获得4点气。——————————————
醉拳宗way of the drunken master
{背景略}
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醉拳技法 Drunken Technique当你在3级选择此宗派时,若你尚未具有对表演技能的擅长,你将获得之;你的武术技巧呼和了舞者的精巧和小丑的滑稽。
你也学会了如何在疾风连击中快速的转身与行动。当你使用疾风连击时,你获得撤离动作的好处,而你的行走速度增加10英尺,直到当前回合的结束。
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微醺摇摆 Tipsy Sway在6级时,你在战斗中的摇摆变得令人恼火的难以预测。当一个敌人以一次近战攻击检定对你失手时,以一个反应,你可以让这次攻击击中一个除了攻击者之外的、由你选择的、处于你周围5英尺内、你能看见的生物。一旦你使用此特性,你便无法再次使用它,直到你完成了一次短休息或长休息。
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醉汉机运drunkard’s luck
从11级起,你看起来总是能幸运的避开灾祸。当你进行一次豁免检定时,你可以消耗1点气让自己在该检定中获得优势。你必须在掷骰前决定使用此能力。
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醉酒狂暴intoxicated frenzy
在17级时,你能对一群敌人进行超量次数的攻击。当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行至多三次的额外攻击(至多总计五次攻击),只要在此回合中,每次疾风连击攻击以一个不同的生物为目标。——————————————
法术
无
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专长
无
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物品
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