作者 主题: [5E]人物卡 - Neko Punch/涅柯·庞琦  (阅读 1754 次)

副标题: 呜喵呜喵呜喵!

离线 雾雨路枫

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[5E]人物卡 - Neko Punch/涅柯·庞琦
« 于: 2017-12-13, 周三 23:58:22 »
引用
……

Move on, let go
继续前进,松手放开
No use in living for yesterday
没有必要在昨日驻留
The past is behind us
离开身后的路途
It's tomorrow that defines us
定义我们的是明日方向
And if you find that you don't know what to do
要是你发现自己不知如何是好
It'll be alright...soon
一切会安好...在不久的未来

……

--Soon, Lulu S.

简介

涅柯·庞琦 Neko Punch

猫人武僧,吃我喵喵拳啦!

登场模组

《阴影之旅》,星辰

目录

人物设定
初始状态
当前状态
恋符「マスタースパーク」/半退坑状态;有心翻译。
正在跑:
路易·笛卡尔 in Antiparadox的逃离深渊
维斯帕先 in 肉冻云雀舌的Ab Fato(已被鸽)。
约翰·格拉古·伊尔伦特里·西庇阿 in 肉冻云雀舌的博德之门:坠入阿弗纳斯
旧存档:
5e PHB CHM版(更新至2017年)
逃离深渊之后的往事(长篇5e跑团战报,2017年,已被鸽)
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Re: [5E]人物卡 - Neko Punch/涅柯·庞琦
« 回帖 #1 于: 2017-12-13, 周三 23:59:00 »
人物设定
引用
边栏:猫之主
斑猫人的神祇是一个善变的存在,就像猫的守护神。斑猫人相信猫之主在世界中游荡,注视着他们以及在必要时介入他们的事务。猫之主的牧师很罕见,他们通常访问诡术领域。
剧透 -   :
尼可·庞琦出身于遥远的马兹特克大陆,这块大陆向东与费伦大陆隔着广阔的无痕之海。但在过去的一些时间里,费伦人开始了他们的大探索,逐步踏上,并占领了马兹特克的土地。

斑猫人塔巴西是马兹特克原住民,他们大多聚集在小而紧密的部族中,过着自给自足的生活。但和平的生活很快被就被费伦人打破了,后者在金子、宝石与香草、咖啡的驱动下圈占土地、殖民掠夺。

然而马兹特克可怕的自然屏障让这场混乱取得了微妙的平衡,费伦人之间互相竞争,部落间相互竞争,排挤、压迫、拉拢、合作。塔巴西人的部落也逐渐从夹缝中掌握了微妙的政治智慧。

庞琦是一个长老世家,猫之主赋予了他们独特的天性,外向、好奇心、富有活力。他们的传统便是流浪四方,寻找着故事、古物与传说。这些度过这段漫长旅途的人,终有一天会回到家乡,在他们的家族中分享着外界的讯息。

在新的时代里,庞琦们也顺着潮流,前往遥远的费伦大陆冒险。尼可·庞琦便是其中的一员,他带着斑猫人的商人眼光与冒险天性,在一个崭新的世界独自闯荡。直到有一天,一封急件将他的思绪拉回了家乡。

他的伯父,尼禄·欧拉,部落们联合推举出的国王,不再甘于被安姆人所掌控,他希望能与这些费伦殖民者签订更为平等的贸易约定,而不是如同进贡般送出一半的商品。为此,他不惜训练起了常备军队来达成自己的目的。

王国(也可以说是部落的联合)的祭祀们阻止了他,让他认识到谈判与外交是必要的手段。烛堡中隐藏着对他们命运极为关键的知识,能以微小的代价换取自由与平等。

尼可·庞琦,这只部落中的新星,便在这个情形之下承担起了大使的重任。他奉命前往烛堡,载着希望,为抓住未来而奋战。
引用
边栏:在被遗忘的国度的斑猫人
在被遗忘的国度,斑猫人来自马兹特克,一个位于远洋彼岸的剑湾的王国。在马兹特克的斑猫人的与世隔绝众所周知,直到最近,他们才从他们从不离开的家园外出冒险。尽管有谣言坚称在那遥远的土地上发生了怪事,斑猫人们也绝口不提为什么发生了变化。
剧透 -   :
斑猫人的个性

斑猫人可能有着与矮人或类似背景的精灵很大不同的动机和怪癖。
除了背景中的个性,理想,纽带和缺陷以外,你还可以使用下表来自定义你的角色。
斑猫人追求表可以帮助磨练你的角色的目标。作为额外的乐趣,每隔几天骰一个新结果来反映你不断变化的好奇心。

斑猫人追求
d8  我的好奇心目前固定在……
1   一位神祇或者位面存在
2   一只怪物
3   一个失落的文明
4   一名法师的秘密
5   一件平凡的东西
6   一件魔法物品
7   一处场所
8   一个传说或者故事

斑猫人怪癖
d10  怪癖
1    你想念你的热带家乡,对寒冷的天气抱怨不休,哪怕是在夏天。
2    除非绝对必要,你从不穿同样的衣服两次。
3    你有轻微的恐水症,讨厌被水弄湿。
4    你的尾巴总是背叛你内心的想法。
5    当你高兴时会发出响亮的咕噜声。
6    你让一个小毛线球缠在手上并不断地摆弄着。
7    你总是在负债,因为你把你的黄金都花在豪华的聚会上和送给朋友了。
8    当谈论你追求的东西时,你说话飞快,从不停顿,让别人没法明白你。
9    你按耐不住地想要独吞你感兴趣的东西。
10  你说话的时候会将你发现过的传说与故事当梗用到你的话里。

过期内容
剧透 -   :
引用
边栏:巴哈姆特
当他以他的自然形态出现时,巴哈姆特是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。它浑身上下所复盖着的银白色鳞片,即使是在微弱的光亮之下依然能反射着漂亮的光辉。巴哈姆特如猫一般的双眼是深蓝色的,据说,泛着如仲夏的天空一般的苍青色光芒。另有些人则坚持说巴哈姆特的眼睛是如冰河之心一般的灰青色。或许,这两种说法仅仅只是反映出了伟大铂金龙的变换着的情态而已。

巴哈姆特是严格地反对任何邪恶事物的。他不能容忍任何邪恶的行径。除此以外,他就可以算是多元宇宙里最富有同情心的存在之一了。他对那些被蹂躏者,被侵略者和无助者抱有着无限的同情。他强烈地、迫切地要求他的追随者去行善,但他同时也更喜欢凡人们自己去解决自己有能力解决的问题,自己去面对属于自己的战争。对于巴哈姆特而言,他更喜欢提供线索与信息,医护伤者,或者是一个(暂时性的)避难所,而不是去直接接过人们肩头背负着的担子。

巴哈姆特几乎没有牧师,更没有多少神殿。他只接受善良牧师的崇拜。巴哈姆特的牧师,大多是龙,半龙,或者是其他被巴哈姆特的哲学所深深吸引了的生物,他们居于任何需要他们的地方,毕其一生为善良的利益进行着微妙而精细的斗争,所谓微妙而精细,是指他们努力使自己的斗争尽可能不对尘世造成任何伤害。

关于那条绚丽而耀眼的龙的瞳孔究竟是何种颜色的,涅柯无法从那业已模糊的记忆中整理并提炼出足以回答这个问题的信息。

那是在他外出游历途中接到了那封加急邮件之后的故事,具体的经历已经化作了历史的尘埃,唯一可以从他身上看到的是,他坚定的信念与了不起的觉悟引来了巴哈姆特对他,和他的眷族的怜悯。

巴哈姆特从一片繁星点缀着的夜空中降临到了涅柯休憩的林间空地,赋予了他新的希望,也得到了他的敬奉。
« 上次编辑: 2017-12-20, 周三 23:37:23 由 雾雨路枫 »
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Re: [5E]人物卡 - Neko Punch/涅柯·庞琦
« 回帖 #2 于: 2017-12-13, 周三 23:59:19 »
初始状态
剧透 -   :
名称:涅柯·庞琦
性别:男
职业:武僧(醉拳宗)
种族:斑猫人
年纪:18
体型:中型
阵营:混乱中立
语言:通用语、龙语、天界语
经验:
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:18(4)
体质:14(2)
智力:9(-1)
感知:16(3)
魅力:10(0)
----------------------------------
先攻:+4
AC:17(10+4+3)
HP:39(6+8+5*5)
HD:6d8
武器:
----------------------------------
熟练加值:+3
技能熟练:隐匿、观察;运动、洞察;历史、体操。(种族;背景;职业)
工具熟练:吉他、画家设备
豁免熟练:力量、敏捷
护甲熟练:无
武器熟练:简易武器、短剑
-----------------------------------
背景:远行者
特性:众目焦点
你的口音,言谈举止,措辞风格甚至你的外表都标记着你是一个异乡人。无论你走到哪里,好奇的目光总会伴随着你。虽然这有些令人讨厌,但是也让你获得那些感兴趣的学者们和那些对其他遥远地方好奇希望听到你家乡故事的人们的好感。
你独特于其他普通大众,你可以运用这种关注力为自己或者旅行的伙伴们接近想要接触的人们。那些贵族领主,学者,贸易亲王以及其他人可能会感兴趣听听你那些有关远方故乡和人民的故事。
----------------------------------
种族天赋    
黑暗视觉。你有着一只猫般的敏锐感觉,尤其是在黑暗中。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
猫之迅捷。你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。当你在战斗中移动时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合移动了0尺,否则你不能再使用它。
猫之利爪。因为你的爪子,你有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果击中了目标,你造成的挥砍伤害等于1d4+你的力量调整值,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
猫之天性。你熟练于观察和隐匿技能。
-----------------------------------
职业能力
——————————————
无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
——————————
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
Ÿ   你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
Ÿ   你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
Ÿ   当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
当然很多宗派都会使用奇异的武僧武器。比如两根短棍中间用铁链相连,它叫做双截棍。或者具有直刃的镰刀,它叫做单镰。无论你使用的武器叫什么名字,都使用相近的武器数据进行游戏,具体请见第五章。
——————————

从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧表里的气一栏。
通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:
气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞檐走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。
——————————
无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。
从9级起,在你的回合内你可以在垂直平面或水面等地移动,移动结束时你需要处在不会坠落的地方。
——————————
拨挡飞弹
从3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。当你如此做时,该次攻击的伤害减少1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若该次攻击的伤害被减少至0,且该飞弹可以被你单手抓握,同时你至少有一只手空着,你就可以抓取该飞弹。若你选择如此抓取,你可以消耗1点气用该“飞弹”进行一次远程攻击,作为你的该次反应的一部分。你熟练于该次攻击,无论你是否熟练该“飞弹”,该次攻击中你都将它视为武僧武器。该次远程攻击的射程为20/60尺。
——————————
轻身坠
从4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以用你的反应将伤害减少等同五倍武僧等级的数量。
——————————
额外攻击
从5级起,在你的回合内使用攻击动作时,你可以攻击2次而非1次。
——————————
震慑拳
从5级起,你可以阻碍敌人体内气的流动。当你用近战武器攻击击中他人时,你可以消耗1点气尝试进行震慑拳。目标必须通过一次体质豁免,失败的话会被震慑到你的下一回合结束。
——————————
真气驻拳
从6级起,在击破对非魔法攻击伤害的抗力和免疫时,你的徒手攻击视为魔法。
——————————
反射闪避
从7级起,当你进行敏捷豁免使伤害减半时,若你成功通过豁免则不会受伤,失败也只会受到一半伤害。
——————————
心头灭却
从7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的迷惑或恐慌状态。
——————————
百病不侵
从10级起,你免疫疾病和毒素。
——————————
天语通
从13级起,你可以沟通其他生物的内心。你能听得懂所有语言。同时,任何至少懂得1门语言的生物能够理解你讲的话语。
——————————
金刚魂
从14级起,你的熟练于所有豁免。
额外的,当你的豁免失败时,你可以消耗1点气重骰豁免并使用第二次的结果。
——————————
不朽身
从15级起,你不再受衰老的弊病所害,你无法被魔法变老。你依然会因为寿命所限而去世。你不再需要食物和饮水。
——————————
空灵体
从18级起,你可以用动作消耗4点气变隐形1分钟。在此时间内,你对除力场伤害外所有伤害都具有抗力。
额外的,你可以消耗8点气释放星界投射法术而无需材料构材。并且你无法带领其他生物与你一起进行投射。
——————————
超凡体
从20级起,每次当你骰先攻时身上没有气存在,你就获得4点气。

——————————————
醉拳宗way of the drunken master
{背景略}
——————————
醉拳技法 Drunken Technique
当你在3级选择此宗派时,若你尚未具有对表演技能的擅长,你将获得之;你的武术技巧呼和了舞者的精巧和小丑的滑稽。
你也学会了如何在疾风连击中快速的转身与行动。当你使用疾风连击时,你获得撤离动作的好处,而你的行走速度增加10英尺,直到当前回合的结束。
——————————
微醺摇摆 Tipsy Sway
在6级时,你在战斗中的摇摆变得令人恼火的难以预测。当一个敌人以一次近战攻击检定对你失手时,以一个反应,你可以让这次攻击击中一个除了攻击者之外的、由你选择的、处于你周围5英尺内、你能看见的生物。一旦你使用此特性,你便无法再次使用它,直到你完成了一次短休息或长休息。
——————————
醉汉机运drunkard’s luck
从11级起,你看起来总是能幸运的避开灾祸。当你进行一次豁免检定时,你可以消耗1点气让自己在该检定中获得优势。你必须在掷骰前决定使用此能力。
——————————
醉酒狂暴intoxicated frenzy
在17级时,你能对一群敌人进行超量次数的攻击。当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行至多三次的额外攻击(至多总计五次攻击),只要在此回合中,每次疾风连击攻击以一个不同的生物为目标。

----------------------------------
法术

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专长

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物品

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« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 00:50:50 由 雾雨路枫 »
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Re: [5E]人物卡 - Neko Punch/涅柯·庞琦
« 回帖 #3 于: 2017-12-14, 周四 00:49:38 »
当前状态
剧透 -   :
名称:涅柯·庞琦
性别:男
等级:7
职业:武僧(醉拳宗)
种族:斑猫人(VGM)
年纪:18
体型:中型
阵营:混乱善良
语言:通用语、龙语、天界语
经验:
-----------------------------------
能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:18(4)
体质:14(2)
智力:9(-1)
感知:16(3)
魅力:10(0)
----------------------------------
先攻:+4
AC:17(10+4+3)
HP:52(8+5*6+2*7)
HD:7d8
武器:
----------------------------------
熟练加值:+3
技能熟练:隐匿、观察;运动、洞察;历史、体操、表演(种族;背景;职业)
工具熟练:吉他、画家设备
豁免熟练:力量、敏捷
护甲熟练:无
武器熟练:简易武器、短剑
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背景:远行者
特性:众目焦点
你的口音,言谈举止,措辞风格甚至你的外表都标记着你是一个异乡人。无论你走到哪里,好奇的目光总会伴随着你。虽然这有些令人讨厌,但是也让你获得那些感兴趣的学者们和那些对其他遥远地方好奇希望听到你家乡故事的人们的好感。
你独特于其他普通大众,你可以运用这种关注力为自己或者旅行的伙伴们接近想要接触的人们。那些贵族领主,学者,贸易亲王以及其他人可能会感兴趣听听你那些有关远方故乡和人民的故事。
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种族天赋    
黑暗视觉。你有着一只猫般的敏锐感觉,尤其是在黑暗中。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
猫之迅捷。你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。当你在战斗中移动时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合移动了0尺,否则你不能再使用它。
猫之利爪。因为你的爪子,你有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果击中了目标,你造成的挥砍伤害等于1d4+你的力量调整值,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
猫之天性。你熟练于观察和隐匿技能。
-----------------------------------
职业能力
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武僧
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无甲防御
从1级起,当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
——————————
武艺
从1级起,你修行地武艺让你对徒手攻击和使用武僧武器得心应手,武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型武器属性的简易武器。
当你只使用徒手攻击或武僧武器且没有穿戴护甲持用盾牌时,你获得下列好处:
Ÿ   你在进行徒手攻击和武僧武器攻击时可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害的计算。
Ÿ   你在使用徒手攻击和武僧武器攻击时可以选择用d4骰代替原本的伤害骰。这个骰子将随着武僧等级的提升而增大,具体请看武僧表里的武艺一栏。
Ÿ   当你用徒手攻击或武僧武器在你的回合内使用攻击动作时,你可以用附赠动作进行一次徒手攻击。例如,你使用攻击动作并用木棍攻击,若你本轮没有使用附赠动作,你就可以用附赠动作进行一次徒手攻击。
当然很多宗派都会使用奇异的武僧武器。比如两根短棍中间用铁链相连,它叫做双截棍。或者具有直刃的镰刀,它叫做单镰。无论你使用的武器叫什么名字,都使用相近的武器数据进行游戏,具体请见第五章。
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从2级开始,你就可以开始掌握这股神奇的能量——气。这股气体现为你拥有一定数量的气。你的武僧等级决定了你能够一次性掌握多少气,具体数值请看武僧表里的气一栏。
通过消耗这种气,你可以使用多种法门。一开始你知晓三种法门:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。随着你的等级增加你会习得更多法门。
每次你消耗掉1点气,在下一次小休或长休完成前你都无法再获取。在小休或长休中完成至少30分钟的冥想后,你会重获全部的气直达上限。
一些法门需要你的目标进行豁免检定来抵抗你法门的效果。豁免DC如下:
气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
疾风连击
在你的回合内你进行攻击动作之后,你可以用附赠动作消耗1点气进行2次徒手攻击。
坚强防御
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用回避动作。
飞檐走壁
在你的回合内,你可以用附赠动作消耗1点气使用撤离动作或疾走动作,同时该回合内你的跳跃距离加倍。
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无甲移动
从2级起,你在未穿甲为持用盾牌时的移动速度增加10尺。这个加值将随着武僧等级的增加而增加,具体请见武僧表中无甲移动一栏。
从9级起,在你的回合内你可以在垂直平面或水面等地移动,移动结束时你需要处在不会坠落的地方。
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拨挡飞弹
从3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。当你如此做时,该次攻击的伤害减少1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若该次攻击的伤害被减少至0,且该飞弹可以被你单手抓握,同时你至少有一只手空着,你就可以抓取该飞弹。若你选择如此抓取,你可以消耗1点气用该“飞弹”进行一次远程攻击,作为你的该次反应的一部分。你熟练于该次攻击,无论你是否熟练该“飞弹”,该次攻击中你都将它视为武僧武器。该次远程攻击的射程为20/60尺。
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轻身坠
从4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以用你的反应将伤害减少等同五倍武僧等级的数量。
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额外攻击
从5级起,在你的回合内使用攻击动作时,你可以攻击2次而非1次。
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震慑拳
从5级起,你可以阻碍敌人体内气的流动。当你用近战武器攻击击中他人时,你可以消耗1点气尝试进行震慑拳。目标必须通过一次体质豁免,失败的话会被震慑到你的下一回合结束。
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真气驻拳
从6级起,在击破对非魔法攻击伤害的抗力和免疫时,你的徒手攻击视为魔法。
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反射闪避
从7级起,当你进行敏捷豁免使伤害减半时,若你成功通过豁免则不会受伤,失败也只会受到一半伤害。
——————————
心头灭却
从7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的迷惑或恐慌状态。
——————————
百病不侵
从10级起,你免疫疾病和毒素。
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天语通
从13级起,你可以沟通其他生物的内心。你能听得懂所有语言。同时,任何至少懂得1门语言的生物能够理解你讲的话语。
——————————
金刚魂
从14级起,你的熟练于所有豁免。
额外的,当你的豁免失败时,你可以消耗1点气重骰豁免并使用第二次的结果。
——————————
不朽身
从15级起,你不再受衰老的弊病所害,你无法被魔法变老。你依然会因为寿命所限而去世。你不再需要食物和饮水。
——————————
空灵体
从18级起,你可以用动作消耗4点气变隐形1分钟。在此时间内,你对除力场伤害外所有伤害都具有抗力。
额外的,你可以消耗8点气释放星界投射法术而无需材料构材。并且你无法带领其他生物与你一起进行投射。
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超凡体
从20级起,每次当你骰先攻时身上没有气存在,你就获得4点气。

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醉拳宗way of the drunken master
{背景略}
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醉拳技法 Drunken Technique
当你在3级选择此宗派时,若你尚未具有对表演技能的擅长,你将获得之;你的武术技巧呼和了舞者的精巧和小丑的滑稽。
你也学会了如何在疾风连击中快速的转身与行动。当你使用疾风连击时,你获得撤离动作的好处,而你的行走速度增加10英尺,直到当前回合的结束。
——————————
微醺摇摆 Tipsy Sway
在6级时,你在战斗中的摇摆变得令人恼火的难以预测。当一个敌人以一次近战攻击检定对你失手时,以一个反应,你可以让这次攻击击中一个除了攻击者之外的、由你选择的、处于你周围5英尺内、你能看见的生物。一旦你使用此特性,你便无法再次使用它,直到你完成了一次短休息或长休息。
——————————
醉汉机运drunkard’s luck
从11级起,你看起来总是能幸运的避开灾祸。当你进行一次豁免检定时,你可以消耗1点气让自己在该检定中获得优势。你必须在掷骰前决定使用此能力。
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醉酒狂暴intoxicated frenzy
在17级时,你能对一群敌人进行超量次数的攻击。当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行至多三次的额外攻击(至多总计五次攻击),只要在此回合中,每次疾风连击攻击以一个不同的生物为目标。

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法术

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专长

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物品
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« 上次编辑: 2017-12-20, 周三 23:43:10 由 雾雨路枫 »
恋符「マスタースパーク」/半退坑状态;有心翻译。
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5e PHB CHM版(更新至2017年)
逃离深渊之后的往事(长篇5e跑团战报,2017年,已被鸽)
期待七海(7th Sea)规则!
个人分区:雾雨魔法店;社团:上海政法学院跑团同好会;雾雨跑团社:246525011