作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴  (阅读 1556 次)

副标题:

离线 球球猫

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 14697
  • 苹果币: 0
  • 永不言弃的猫
王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 于: 2019-07-22, 周一 13:37:06 »
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的2.4版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次感谢小伙伴们~
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
-------------------------------
欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 shenxiao1998

  • Peasant
  • 帖子数: 9
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #1 于: 2019-09-30, 周一 23:50:45 »
战斗技能:举例:人物升级一个LV1的E级技能到LV10,需要花费300积分X2+1点潜能点+400积分X2+1点潜能点+500积分X2+2点潜能点=2400积分+4点潜能点
现在:LV1-3需要花费100积分, LV5-6需要花费300积分. 未改版

离线 胡令能

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 356
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #2 于: 2020-06-19, 周五 21:20:08 »
属性对抗:使用d20骰子进行对抗的检定

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #3 于: 2020-06-27, 周六 20:54:02 »
锻造规则我也不确定是不是BUG。

在强化效果的描述里,全部用的是“提升至+1到+3”
而在强化消耗的描述里,用的是”强化1级到3级武器”

凌枫说这里3升4就应该使用 “强化4级到7级武器”的花费了。如果是这样,在强化消耗里面是不是修改一下描述会比较好?

离线 胡令能

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 356
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #4 于: 2020-06-29, 周一 09:27:18 »
1.人物卡全力防御和格挡防御说明不够严谨,新人错误率几乎100%,建议更新人物卡的格挡和全防说明
2.复数子弹射击规则说明模糊,应予以明确说明,除第一发子弹后续子弹若有攻击力加值,则视为攻击力+1进行叠加,无攻击力加成则视为无任何加成
3.明确所有盾牌防御力为格挡防御力而非常驻防御力

离线 胡令能

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 356
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #5 于: 2020-07-05, 周日 20:23:33 »
之前永久灰色契约说要降价至300,至今仍未实装

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #6 于: 2020-07-12, 周日 12:08:46 »
关于盾牌防御,有些地方感觉不对,但是其实遵守描述规则又不会有问题的点。

盾牌:单手盾牌一般装备副手位,同时盾牌所有能力需玩家选择格挡或全力防御时,才能发挥除属性加值外的全部效果,包括抗性加值及主动技能效果(被动技能依然有效)。
其中,属性加值指的是对力敏体精四项属性的加成。

情况A,生命值上限加成
例子:米斯里鲁盾(圆盾),蓝色装备,品质中等,在亚鲁迪阿镇经受特殊加工而制作出来的盾牌,厚实而轻巧,拿着盾牌,能感受到其中的安全。 需求:力量14+,敏捷10+,体质12+ ,可换积分950积分。 防御力+2,生命值上限+20,选择格挡时防御力+1,被动技能米斯之守护Level---1:在受到一次不超过20点的物理伤害时,投1d10,出现1-3则完全抵消本次物理伤害。
严格按照名词解释,使用者在进行盾牌格挡的时候获得生命值上限的加成,格挡结束失去对应的生命值。

情况B,主动技能
例子:狮王盾,蓝色装备,上等品质,这面大钢盾正面刻着一个栩栩如生的狮头。使用者防御力+10,力量+1。自带主动技能护卫Level---1:每天三次,装备者迅捷动作命令狮子张开嘴啃咬一个正在与自己近战的目标,命中为使用者的命中,攻击力固定为40,无法触发装备者的所有技能效果。可换取2400积分。
严格按照名词解释,使用者必须先使用格挡动作,然后才能使用主动技能护卫

离线 鬼神子云

  • Peasant
  • 帖子数: 28
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #7 于: 2020-07-14, 周二 22:48:43 »
建议1:完善击落武器的判定方式
实际跑团中出现了法师试图用魔法攻击进行击落武器的判定,然而根据规则成功后需要用自身的力量进行进一步判定,有违常理。建议将击落武器的判定改为D20+力量与攻击所造成伤害做对抗,如果攻击所伤害大于D20+力量则击落武器而不产生实际的伤害

建议2:加入部位攻击-解除擒抱压制状态的部位攻击
进行一次特殊的攻击,命中如部位攻击,命中-12。成功命中后可以令目标在进行挣脱的判定过程中失去D20加成

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #8 于: 2020-07-16, 周四 10:03:35 »
双手近战武器未注明体积:

汰除品:蓝色双手镰刀武器,品质中等,攻击力+2,击中精英或以上敌人造成伤害时恢复自身5点生命值,使用此武器击杀掉落钥匙时额外获得5积分,触发此效果100次后获得1500积分并失去此效果,可兑换750积分+1潜能点。

吸血鬼权杖:白色双手镰刀武器,白色品质,攻击力+3,每使用吸血鬼权杖累积造成50点伤害则立即恢复自身5点生命值,战斗结束后重新计算,可兑换290积分。

巨人杀手:白色双手镰刃武器,品质中等,攻击力+3,对体积比自己大的攻击目标额外造成5dp伤害,对体积比自己大1倍以上的目标则额外造成10dp伤害,可兑换500积分。

狂战士战斧,暗金色双手武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,地处北欧的维京战士们用它砍下了无数敌人的脑袋。攻击力+17,力量+5,体质+4。装备前提条件:力量25+,体质20+,基础近战3+,基础腰力2+。可单手持用,但力量要求上升为40。可以换取12200积分。
自带被动技能:
沸血level1:战斗场景中每受到50点伤害,立即恢复5点生命值,该效果每三秒最多只会出现2次。
嗜血level1:战斗场景中每次攻击每造成50点伤害,立即恢复自身5点生命值,该效果每三秒最多只会出现2次。

生命禁区,亮金色双手斧,装备前需灵魂绑定,装备前置条件:力量37+,基本近战4+,可以换取9000积分。
力量+10,攻击力+10,命中-5
暴怒Level---1:(主动)花费整轮动作+消耗10点生命值全力挥舞大斧对人物周围3m内的所有目标直接造成30点物理伤害,目标投【1d20+敏捷】对抗,结果低于使用者的【力量+5】即视为命中,下回合使用者防御力-5。
神罚Level---1:(被动)每次攻击命中后投d6骰子,出现1-2,则人物可以立即消耗5点生命值,使本次伤害额外+15。

铁针的狼牙锤,蓝色双手武器,品质中等,单手武器,攻击力+16。附带效果:粉碎,在攻击敌人的时候,投1d100出现1-2则无视其装备带来的防御力造成伤害。需要力量35+,体力20+。基本近战Level---4+,基本腰力Level---3+,可以换取3600积分。
« 上次编辑: 2020-07-16, 周四 10:07:02 由 kurykuy »

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #9 于: 2020-07-17, 周五 22:14:05 »
根据凌风大佬的说法,装备自带的属性不适用于满足装备前置属性要求。但是这个说法并没有在任何说明里面表述出来,特此以BUG的形式提出来。
主要体现在如下的两个情况:

1. 假设人物力量为10,目标装备A表述为“力量+2,前置属性要求:力量12+”
    在没有额外说明的情况下,人物可以通过先买一个力量手套,让自身力量变成12,满足了装备要求。然后装备A,力量变成了14。这个时候摘掉手套,力量依然有12,能满足装备A的前置属性要求,但是根据大佬的额外限定条件,“装备自带的属性不适用于满足装备前置属性要求”,则实际不满足属性要求,装备掉落或者失效。

2. 假设人物力量为10,目标装备A表述为“力量+2,前置属性要求:力量12+”,同时存在目标装备B,表述同样为“力量+2,前置属性要求:力量12+”
    即使有额外说明表述为“装备自带的属性不适用于满足装备前置属性要求”,也会有不明确的地方。比如人物可以通过先买一个力量手套,让自身力量变成12,满足了装备要求。然后装备A和B,力量变为16。这个时候摘掉手套,力量变成14。对装备A而言,即使不考虑自身属性加成,力量属性也有12满足装备要求,对装备B而言同理。
    但是如果人物没有其他任何装备,只是有装备A以及B的情况,两个装备都不能直接装备上,需要力量手套辅助才能装备上。

手册目前没有相关限制及描述,如果大家都认为这种情况不应该满足装备条件,我觉得需要加上一定的描述进行限制

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #10 于: 2020-07-18, 周六 00:52:36 »
基本技能描述问题
先举三个例子

举例1:基本近战
(Level---4附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
(Level---7附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+15dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得12点防御力。)
同名效果,复盖

举例2:基本擒拿:
(Level---4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
(Level---7附加主动效果:扯劲,人物可以在与攻击目标相距基本擒拿+格斗通用技能等级X1米的距离,立即将攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能。)
不同名效果,同时生效

举例3:基本步法
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
不同名效果,但是“使人物在需要用到步法的时候数值+1”被定义为“命中+1、回避+1、先攻+1、移动速度+1、助跑跳跃+1、助跑跳高+1、敏捷回避范围伤害+1、敏捷逃脱擒抱+1",其中移动速度在2级效果里面也有体现,判定为复盖。

下面是两个我觉得描述需要更严谨的地方
1. 如果严格按照描述走,(PS3:高等级效果复盖低等级的效果),那么基本擒拿lv7的时候效果完全复盖,那么人物只拥有扯劲,而不拥有擒拿。根据凌风大佬解释,想表达的是同类型加值复盖,不同类型加值叠加。
2. 关于基本步法lv1的能力,和lv2的能力属不属于同类加值。二者名字和写法都完全不一样,只是在lv1的技能描述里面提到了移动速度。

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #11 于: 2020-07-18, 周六 01:05:00 »
关于武器以及盾牌的合并规则提议。

目前武器和盾牌的规则,特别是涉及到攻击和防御的部分目前如下:

武器:攻击力只有在使用武器进行攻击时生效,其他属性则一直生效。
武器特殊:当发动双持效果的时候,除了攻击力以外的属性全部叠加,但是攻击力还是只有使用武器时才生效。

盾牌:只有属性和被动/主动技能生效,其他效果(主要是防御和抗性,也有其他能力遭殃)则只有进行格挡动作才生效。

建议进行统一。
武器的攻击力只有在使用武器进行攻击时生效(双持时还是用其中一个武器进行攻击)
盾牌的防御力,伤害减免,抗性,只有在进行格挡动作才生效

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #12 于: 2020-07-22, 周三 10:30:03 »
D级枪械被动技能重影回廊(学习前提:敏捷13+,精神力13+,枪械5+,可以换取1200积分)
每提升一级4/7/10,破甲额外+1,命中额外+1,子弹伤害额外+1dp/破甲额外+2,命中额外+1,子弹伤害额外+1dp/破甲额外+2,命中额外+2,子弹伤害额外+2dp
Level---1:所有在自然视线中看到本次枪械射击的目标(上限2),进行一次精神力对抗,对抗成功则无视本技能效果,失败则都将视为被一颗幻影子弹所攻击,但其中只有一颗真实,人物可以在被幻影子弹命中的目标中(分开进行命中判定),选择一个进入伤害判定阶段。
Level---4:目标上限+1,目标精神力对抗结果-3
Level---7:目标上限+3,目标精神力对抗结果-5
Level---10:幻影之中有两颗真实的子弹,会消耗两颗子弹,对不同目标分别结算伤害,仍视为一次攻击,选择一个目标触发效果,本效果每120分钟只会触发一次

该技能根据球猫勘误与确认,有如下说明:
Q1. 子弹射击主动技能能否触发重影回廊?
A:可以
Q2. 一次子弹射击发射多发子弹如何判定?
A:一次射击发射多发子弹的场合,重影回廊不会被触发。此处包括冲锋枪之类能一次射击多枚子弹的枪械,以及能一次射出多枚子弹的主动技能。

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #13 于: 2020-07-23, 周四 11:46:01 »
召唤生物因为用的人比较少,存在很多定义问题,归纳如下。

1. 召唤生物算契约队友么?
2. 召唤生物能穿戴装备么?
3. 召唤生物能吃药么?
4. 召唤生物能使用道具么?
5. 在问题1答案为否的假设前提下,目标为契约队友的技能能对召唤生物生效么?

离线 鬼神子云

  • Peasant
  • 帖子数: 28
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #14 于: 2020-08-05, 周三 22:10:21 »
末日使者的职业技能“黑暗之风”的特效描述——技能在造成伤害后弹射给目标周围10米内的另一个目标,不过伤害要承受对上一个敌人造成伤害的减值(最多弹射2次),沉默持续2轮——容易出现歧义,建议调整语序“沉默持续2轮。在造成伤害后弹射给目标周围10米内的另一个目标,不过伤害要承受对上一个敌人造成伤害的减值(最多弹射2次)”

离线 kurykuy

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 741
  • 苹果币: 0
Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.4版bug汇总贴
« 回帖 #15 于: 2020-08-15, 周六 10:33:52 »
天生武器:是你身体上的某一部位,一般攻击力为0,例如:拳头、掌、腿等,拳套和护腿不计入天生武器范围

【新手村村长】球球猫(564543125)  10:32:03 PM
@全体成员 敲黑板!拍!精神力和精神力值能不搞混了吗,还有用词“你”指代的是玩家,“人物”指代的才是玩家控制的角色