作者 主题: 过往之门(Gate from the Past)(翻译完成)  (阅读 2007 次)

副标题: 你有没有看过一口气让玩家面对六只修格斯的官方模组?没有?那你现在看到了。

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过往之门(Gate from the Past)(翻译完成)
« 于: 2017-12-01, 周五 04:16:30 »
过往之门

调查员被米斯卡塔尼克大学雇去调查发生在阿卡姆附近的奇怪现象。



【简介】

这个模组是一个挑战,它考驗着调查员适应新环境的能力。虽然这里有怪物,但它们对人类不感兴趣,而且比起调查员更加专注于互相争斗。但如果调查员不能适时的把握情势或采取适当的行动的话,这里仍然会让他们感到充足的兴奋感。调查员将被米斯卡塔尼克大学雇用,以调查发生在阿卡姆西部山丘附近的奇怪目击报告。每位调查员每天有十美元的薪水,加上位于当地旅馆的食宿费用。大学要求在一个月内做出报告。

调查员将于192X年的6月12号被雇用。他们的报告将预计于7月12日公布。在那天之后他们将不会收到任何的付款,除非事件使得他们能满意的继续受雇。如果一个或更多的调查员与教授或者是其他的大学有所联系,他们的组织也有可能会派出他们去帮助米斯卡塔尼克。



KP消息

三个半植物的远古种族试图透过时间传送门以逃跑,以回避那些集合起来摧毁它们文明的修格斯。而传送门则恰好开在位于山丘上树木繁茂的古老墓地之中(参见附上的阿卡姆地图)。它们被六头渴望着它们所掌握的时间之秘的修格斯追猎着,而它们的工作又受到一头想知道远古种族是否能作为某种美味零嘴的饥饿角鼻龙(ceratosaurus)所阻挠。

由于它们的传送门同时扭曲了时间与空间,所以在传送门实际打开前的几周那里就出现了奇怪的现象,并且远古种族也即将到来。这些表现被几个阿卡姆的居民注意到,于是向媒体与警察报告了此事。

由于相信表现是米斯卡塔尼克学生的恶作剧,警方已经要求大学调查并给他们一份报告。大学已经说服调查员去调查此事。也许某位负责调查的教授意识到那里有某些比看到的还更重要的东西,并觉得专业的神秘事件调查员将会有帮助。



调查员信息

初次关于异常目击事件的报导由希拉姆·R·琼斯(Hiram r. Jones)提出,他是一个经常在醉到不省人事的情况下在小镇附近蹒跚徘徊的当地人。在6月11号,他在饱受精神崩溃的折磨后被送往圣玛丽教学医院进行观察。在当地的一份报纸,阿卡姆广告(Arkham Advertiser)里有着额外的可用信息。其附本可以在大学的图书馆或是报社的办公室里得到。

在给与调查员上述的稀少信息并告诉他们大学不认为它们的学生对这件事有着任何责任之后(另一个雇用外人而非自己处理的原因),大学院长将回到他的日常工作中并且让调查员自行独立的调查。





【在阿卡姆发现消息】

每个项目都必须由调查员自已寻求。除非让他们进行所需的检定或是在正确的地点搜索,否则将没有人主动给予他们消息。



报纸上的文章摘要

可以在大园图书馆或在N West 街(St)和W Armitage街拐角处的阿卡姆广告办公室找到。

6月04号 - 两名当地人声称当他们昨晚经过墓地时看到了山丘上传来的光源。更进一步的调查指出,讨人喜欢的小镇醉鬼希拉姆.琼斯先前曾两度看到光源。一欠是在1号的晚上,接着又在3号的晚上再看到了一次。文章描述了那些相信过去的墓地正在闹鬼的人只是迷信,并嘲弄的猜测被称为"鬼魂"的东西可能是会觉得作为鬼火,在它们的坟地边四处游荡是一件很有趣的事。

6月06号 - 希拉姆.琼斯看到了一只有史以来最大的蜥蜴跑过山顶。他发誓在6月5号的早上看到了这幕景象。这篇文章没有注释,只是最后一行写着:"这篇报导不需要评论。"

6月07号 - 地方当局前往山上去寻找琼斯先生的"蜥蜴"。他们一无所获。他们指责是米斯卡塔尼克大学的学生在捉弄琼斯老先生。报纸呼吁结束调查,认为这会浪费时间与纳税人的钱。

6月11号 - 墓地的管理员希拉姆.R.琼斯,在疯狂的冲入警局后一边手持着散弹枪一边尖叫着有关怪物入侵阿卡姆的事件,他之后由于精神崩溃被送进医院。一位不愿透露姓名的医生相信琼斯先前的事故是他目前症状的前奏。他正被送往波士顿以会见专家。



警方报告

调查员必须进行适当的【法律】检定或其他KP认为可以使用的检定或者设法向警方证明他们有权阅读报告。由于这些都是行动文档,警方不会乐意将它们展览给普通人看。警局位于市中心广场的市政厅处。

6月04号 - 关于艾尔斯伯里丘的不明光源报告。调查警官没有看到光源,但与位于附近墓地,声称看到了它们的守墓人交谈。

6月07号 - 对于艾尔斯伯里丘的彻底搜查没有得到任何线索。可能是米斯卡塔尼克大学的学生恶作剧。

6月09号 - 当地大学«(就是米大)»雇佣了私人调查员来调查检查艾尔斯伯里丘的怪异景象。虽然并不情愿,但警方同意不干涉。

6月11号 - 希拉姆.R.琼斯挥舞着散弹枪并胡言乱语的闯入警局,他被送往皮克曼(Pickman)街的医院,在那里他被检查出正处于精神与身体的的全面崩溃中。



米斯卡塔尼克大学的图书馆

KP应该确定调查员能在图书馆得到多少关于传送门、远古种族等等的资料。如果调查员能正确的向图书馆管理员描述他们正在寻找的东西,那么角鼻龙的资料将能轻易的获得。而如果想获得稀有的收藏书籍则是非常困难的。





【山丘上的局势】

在阿卡姆边界的艾尔斯伯里丘上,有三个远古种族创造了一个能穿越时间与空间的裂缝。它们被一头至今为止仍在阻挠它们离开的角鼻龙骚扰。调查员抵达这里后的每一天远古种族都有25%的机会设法通过传送门。

那些修格斯正在追捕着三个远古种族,并且每天有10%的机率会在晚侏罗世时代找到它们的藏身处,它们每天都会累计增加额外5%的成功率。KP应该每一天为修格斯与远古种族各进行一次检定。

在穿过时空结构中的这个缺口之前,远古种族会使用它们的镜面来观查,如果这个方向里没有阻碍的话(它们正在搜寻修格斯,并不在意贫弱的人类)。镜面将会被调整到山丘上并且需要一个特别的咒语来改变它的设定。

当某位调查员在晚上跑去山丘上头闲晃时镜面将有35%的机率被激活。如果是这样,那些在山丘上的人将有能力透过镜面看到来自过去的景象。如果有看到的话,一个成功的【CM】检定将认出远古种族。一个成功的【地质学】检定将确定对面的环境是侏罗纪。有45%的机率会有一头角鼻龙出现在背景中。它可以通过成功的【动物学】+【地质学】检定来认出。



传送门

传送门、时间之缝,从晚侏罗世时期的某处的一条隘谷中向艾尔斯伯里丘上开启着。在对面的传送门以设置地面上,由以石头排列成的精确图案精心组建而成。在角鼻龙游荡着穿过隘谷的过程中它破坏了图案并暂时使得传送门失效。

任何在行进中碰巧穿过大门的调查员应该都有着85%的机率被处于该地区中的角鼻龙发现。他与修格斯有着同样的机会碰见远古种族。6月12日为10%、6月13日为15%、.....等等。

远古种族不打算使它们的通道失效。在它们抵达后,它们计画经由陆路上前进几天,然后再制造出一个能将它们带到别的地方去的传送门。它们不会攻击任何对它们没有威胁的人,如果可能的话它们会避免战斗。它们害怕着修格斯。

修格斯可以激活并使用传送门,如果它完整无缺的话,但并不能修好它。它们将追踪远古种族并搜寻阿卡姆与周围的乡村来寻找它们。远古种族会使用修格斯引起的破坏与混乱来掩盖它们的逃脱。

远古种族带着一个盒形的,用来存储那些用于通过传送门的【POW】的装置。它由钯,某种银白色的金属制造而成。这个矩形的块状金属的两边有着两个木柄。它无法打开。在即将到来的时光旅行中,远古种族将会用光盒子里的所有【POW】,因为它们下一次通过的时间隧道只会带着它们穿过几十万年的时间,所以它们不会需要这个盒子并且将它当作消耗品。尽管如果它们觉得它很方便的话,它们就会保留它。





【钯盒】

一个储存【POW】的蓄电池,这个盒子的充能是通过触碰装置的金属部分并且自愿永久失去角色的1d10点【POW】来进行的,志愿者至少必须拥有5%的【CM】,否则便无法转移。

储存的【POW】可以透过抓住两个木柄来使用,自发性的永久转移盒子中的1d6点【POW】值给使用者,这会并永久增加他的【POW】。如果这个盒子里的【POW】被耗尽,那么它便无法继续传输了。

只要盒子没有受创,它便能储存任何数量的POW。 它有100点HP;对于每受到的一点伤害都会使它的它的存储容量变为「100 - 伤害」 的值;第一点伤害会消除掉99点以上的所有【POW】值,但要让这个盒子完全失效需要大量的努力。

这样的盒子在古老者«(Old Ones)»之间一度是相当普通的,所以它在这种情况下并不会被三个古老者认为是非常有价值的东西。





【来自过去的生物】

远古种族«(备注,以下是旧板本的数据,于末尾处附上六板的数据作为参考)»

远古种族一号
STR:19 CON:13 SIZ:14 INT:13 POW:15 DEX:14 HP:14
武器:触手45%,伤害1d6+擒抱«(这里少了1D6DB,KP心证吧。)»
   长矛60%,伤害1d10+1d6(贯通)«(讲道理远古种族就用这种铁棒?不来个魔法死光枪?)»
护甲:5点外皮护甲
法术:创造时间扭曲、旧印、附魔长矛
SC:0/1d6
注:这个远古种族能使用三只触手与一把钛金属制的长矛进行攻击。这把附魔长枪可以对任何被击中的目标造成正常伤害,甚至是那些正常而言对于贯通武器有着抵抗力的生物也一样。需要17点【STR】与13点【DEX】来有效的使用这把长矛。远古种族在一轮内无法针对同一个目标进行超过三次的攻击«(将它想成一个全身上下长满手的人,当它用头顶上的手抓住对方时脚底下的手就不一定能碰到对方了这样)»。在触手击中目标后它可以抓住并握紧,在之后的每轮造成1d6点的伤害。


远古种族二号
STR:22 CON:14 SIZ:12 INT:10 POW:12 DEX:13 HP:13
武器:触手40%,伤害1d6+擒抱
护甲:5点外皮护甲
法术:创造时间扭曲、萎枯术、魔力吸取
SC:0/1d6
注:这个远古种族携带着作为【POW】蓄电池的钯盒。如果它扔下盒子的话则每轮可以用触手攻击五次,但在一轮内能够击中目标的触手上限为三。击中后触手可以握紧,照远古种族一号处理。


远古种族三号
STR:20 CON:12 SIZ:13 INT:10 POW:12 DEX:13 HP:13
武器:触手50%,伤害1d6+擒抱
护甲:5点外皮护甲
法术:创造时间扭曲、魔力吸取
SC:0/1d6
注:这个远古种族每轮可以用触手攻击五次,但在一轮内能够击中目标的触手上限为三。击中后触手可以握紧,照远古种族一号处理。


远古种族(Elder Thing)
下级独立种族

 “它们的胴体就像褶皱此起彼伏的桶,从桶身中部,细细的触肢像车轮上的辐条一样水平伸出,在桶顶和桶底长着突出的瘤节状物体,从瘤节上又伸出五条扁平的长臂,长臂在末端变细,如同海星。”
         ——H.P.洛夫克拉夫特,《魔女屋中之梦》

  在洛夫克拉夫特的《疯狂山脉》中,对此种族中的一个个体有着非常细致的描写,这里就不赘述了。按照他的描写,远古种族的高度约为2.5码,胴体周长2码,长有膜翼,膜翼可以收纳到身上复杂的褶皱中。在《疯狂山脉》里,也曾称这一种族为“古代种族”(Old Ones);远古种族用一种像吹笛一样的声音交谈,它们完全没有感光器官,只靠触觉感知物体。

  远古种族在10亿年前来到地球,可能只是出于偶然,才开始在地球上生活。它们创造了亵渎的修格斯,当作自己的奴隶。远古种族早在人类出现之前就开始退化,它们以前有用膜翼在宇宙中飞翔的能力,如今,至少部分个体已经没有这种能力了。在地球上,它们与其它种族爆发过无数场战争,战争的对象包括米·戈、克苏鲁一族,以及发动叛乱的修格斯。数百万年前,水陆两栖的远古种族终于被驱赶到南极大陆,它们的文明在冰河时代的寒冷中彻底毁灭,它们建造的都市也被冰层掩埋。尽管远古种族在地面上灭绝了,但在深海里,也许还有一些它们的殖民地;人们可能与进行时间旅行的远古种族相遇,在宇宙中也可能生活着尚未退化的族群。

  在近战中,远古种族的个体可以使用全部5只触肢,但对同一个目标不能同时使用3只以上。一旦触肢命中,受害者就会被该个体缠住,之后每轮都会受到紧勒伤害,数值为远古种族伤害加权的一半。

远古种族,太古的都市建设者
能力值   掷骰   平均值
力量:   4d6+24   38
体质:   3d6+12   22~23
体型:   8d6    28
智力:   1d6+12   15~16
意志:   3d6    10~11
敏捷:   3d6+6   16~17

移动:     8/飞行10
耐久:     25~26
平均伤害加权: +3d6
武器:     触肢40% (紧勒,1/2伤害加权)
装甲:     7(皮肤)
咒文:     每个远古种族的个体都有[智力值×3]%的机率习得1d4种咒文
理智值丧失:  0/1d6




角鼻龙
STR:48 CON:20 SIZ:36 POW:13 DEX:13 HP:28
MOV:12
武器:啃咬80%,伤害1d10+4d6
   爪击60%,伤害1d6+1d4,加上与恐龙的【STR】对抗或是被绊倒
装甲:6点
注:角鼻龙每轮可以进行一次啃咬或爪击。这是一只大约生活于1亿5000万年前的恐龙。它的眼睛上方有着骨骼的突起物,它的口鼻部上方有一个结状的角。这种特殊的样本站起来大约有9英尺高。第一次看到角鼻龙时SC 0/1d10,随后不必。(是的,它毕竟是一只自然的野兽。)



修格斯

所有的修格斯都会以透过碾碎的方式攻击;吞噬他们的目标然后造成随着不同的修格斯而变化的伤害«(这里没有写命中.....远古种族到底是怎么存残存下来的)»。在接下来的数轮中,修格斯会试图将被害者吸成碎片,并且造成两倍DB的伤害(比如6d6或8d6而非3d6或4d6)。在受到伤害后的每一轮«(还活着的)»被害者都可以投一个d%,如果结果小于或等于他的【STR】+【CON】则他就能从从修格斯的体内逃脱。所有的物理武器都只能对修格斯造成最小的伤害。它们无法不能被贯通,火焰只能造成½的正常伤害。直到死亡之前所有修格斯都会以每轮2点的速度再生HP。目击修格斯需要SC 1d6/1d20。

修格斯一号
STR:35 CON:10 SIZ:35 INT:07 POW:11 DEX:04 HP:23 DB:3D6
修格斯二号
STR:40 CON:12 SIZ:38 INT:08 POW:12 DEX:03  HP:25 DB:4D6
修格斯三号
STR:43 CON:11 SIZ:40 INT:06 POW:10 DEX:02  HP:26 DB:4D6
修格斯四号
STR:50 CON:13 SIZ:41 INT:08 POW:13 DEX:05  HP:27 DB:5D6
修格斯五号
STR:30 CON:18 SIZ:33 INT:10 POW:15 DEX:04  HP:26 DB:3D6
修格斯六号
STR:60 CON:15 SIZ:56 INT:04 POW:12 DEX:03  HP:36 DB:6D6



修格斯(Shoggoth)
下级仆从种族

 “噩梦般的黑亮形体,那无定型的身躯散发出恶臭,向前蠕动着、流淌着……一团无定形的原生质肿泡,闪着隐隐约约的微光。上万只放出绿光的,脓液似的眼睛不断在它的表面形成又分解。那填满整个隧道的躯体向我们直扑下来,把慌乱的企鹅们尽数压碎,在已经由它和同类们‘清理’得不留一粒灰尘、闪着邪异反光的地面上蜿蜒爬过。耳边又响起了那骇人的、嘲讽似的叫声:‘Tekeli-li! Tekeli-li!’”
         ——H.P.洛夫克拉夫特,《疯狂山脉》

  修格斯可说是洛夫克拉夫特创造的怪物中最令人恐惧的种类之一。阿卜杜拉·阿尔哈萨德认为这种生物不可能存在于地球上,只会是疯狂梦境的产物,竭力否定它的存在。修格斯经常被深潜者等各种种族召唤,为它们卖力。它可以水陆两栖。虽然不管怎么看,修格斯都只是一种天生被主人使唤的生物,但它们接下来就会开始产生智力、开始反抗、开始模仿主人;它们曾经反抗过创造它们的远古种族,将其毁灭。它们可以用主人愿意的任何方式与主人沟通,如果此种沟通方式需要特定器官,修格斯也能自由地在体内形成这种器官。
  典型的修格斯,如果漂浮在空中,就是一个直径约15英尺的球形。在攻击的时候,它会压到对方身上,将其挤碎;这种“压碎”攻击,可以攻击方圆5码范围内的所有生物(也可以只攻击特定对象)。“压碎”攻击一旦成功,被攻击的生物均需根据对抗表,与修格斯进行力量对抗,若修格斯攻击的是复数敌人,则须把力量值分配到每一个敌人身上,各自进行力量对抗。被修格斯抓住的受害者,每轮都会失去与修格斯的伤害加权相等的耐久;这种伤害可能是被挤爆、被压扁或被撕碎,依具体描述而定。
  被修格斯压住的调查员若想反击,必须每轮掷d100,只有结果小于其力量值时,该轮才能反击。

修格斯, 黑亮的恶臭
能力值   掷骰   平均值
力量:   18d6    63
体质:   12d6    42
体型:   24d6    84
智力:   2d6    7
意志:   3d6    10~11
敏捷:   1d6    3~4

移动:     蠕行10
耐久:     63
平均伤害加权: +8d6
武器:     压碎70% (伤害加权)
装甲:     无。但是①火焰与电击只造成一半伤害;②物理伤害的武器,比如火器,若未贯穿则只能造成1点伤害;③修格斯每轮恢复2点耐久
咒文:     一般没有
理智值丧失:  1d6/1d20






【给KP的备忘录】

在这个模组的游玩测试中,调查员做出了许多意料之外的事情。在你的战役中的调查员可能会想出更怪异的方法来解决这个模组的问题,但我想说几个给你听听。

第一组PL找到传送门并创造遣返门(created a return gate)(按照他们所知道的«创造传送门»),但他们在试图透过在最初的传送门创造新的传送门来摧毁两者前并没有穿过它。

第二组PL让修格斯横冲直撞的闯过了阿卡姆,而他们则在侏罗纪与角鼻龙一起玩耍。他们后来透过在他们返回现代时留下的一些炸药和长长的导火线摧毁了传送门。最后他们在试图拯救几乎被完全摧毀的阿卡姆时全数都被修格斯杀死了。

第三组PL对希拉姆·琼斯进行了询问并得知了远古种族的消息与观于侏防纪景像的描述,这使得他们能在远古种族到达阿卡姆前制造出一个遣返门并使用它。他们需要【心理分析】和【心理学】来获得这些信息。然后他们进入了晚侏罗世并阻止了远古种族到达阿卡姆。这个小组中只有两人从修格斯的攻击中幸存了下来。一人开启了传送门并且在返回阿卡姆后创造出第三扇门摧毁回来时的通道。另一位幸存者则从侏罗纪那边拆除了最初的传送门,只留下他自已与其他两头剩余的修格斯,最后它们两都被杀了,一头被角鼻龙杀死«(注意这里的修格斯没有物免能力)»,另一头则被森林大火给烧死。这名勇敢的冒险者最终在狩猎恐龙时被杀死。

第二组与第三组并没有像第一组那样快速有效的解决问题(事实上,第二组根本没有解决问题!),但是他们有更多的刺激与冒险,这毕竟是游戏的目的。



奖励

除了可以通过调查员的努力获得的钯盒外,如果他们知道了修格斯的存在并能阻止它们达到阿卡姆的话他们都会获得1d10点的SAN值恢复。每杀死一个远古种族奖励1d6点的SAN值、每杀死一只修格斯奖励1d20点的SAN值。如果多于一个人杀死了一只怪物,那么SAN值就均分给幸存者们。
« 上次编辑: 2017-12-02, 周六 03:17:03 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。