作者 主题: 银龙飞过的夜空  (阅读 2085 次)

副标题: 版本号3.0

离线 南村辉

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银龙飞过的夜空
« 于: 2017-11-24, 周五 21:57:08 »
为了您的游戏体验,非DM请绕行。

谨以本模组献给每日怪物鉴赏的Jans,以及LV群里的DM和未来准DM们。
作者:南村辉
测试(首字母顺序):
      anti _paradox/皓首粑粑/牧墓/叁螭
      打倒寮习竹/风若淡泊/levelpiece/落雨随枫
      levelpiece(DM)/拉比/老王/有风


准备工作
《银龙飞过的夜空》是为一队4名9级非邪恶人物设计的龙与地下城剧本,适应版本的5E(5.0)版本,冒险结束后冒险者一般不会得到等级提升。故事发生在博德之门西南的利齿森林,城主可以将它单独拿出来作为一个中期冒险。地下城主们应调整剧本以适合不在该范围的地区和情况。作为地下城主,你可以自行决定在战役设定中《银龙飞过的夜空》这个冒险于何时何地开始(如果你的冒险不发生在被遗忘的国度,你也可以自行决定模组的发生地)。
●如果人数不为标准人数,DM可以自行调整难易度。
●为了适应九级冒险者并避免剧透,本模组怪物已全部魔改,请务必提醒冒险者。怪物数据和规则书相抵触时使用文中数据。
●本模组风格为春游团,请PC和DM放心享受。
●冒险开始时,冒险者应拥有至少一件非普通魔法物品和价值一千金币的其他非魔法物品,过多或过少的魔法物品可能导致难度变动,请DM酌情调整。
●斜体字部分为角色数据,以供DM查阅。

简介
诗人的歌谣传遍了大陆,银龙哭泣的声音让人感到不安,失踪的生物学家究竟在故事里扮演着怎样的角色,冒险者们的到来又会给事情带来怎样的转机……
《银龙飞过的夜空》是为一队4名9级人物设计的龙与地下城战役剧本。此冒险发生在一个国家(或者势力)的一角,所有设定均已在边栏处给出。城主可以自由的将此模组结合在任何适宜的地带,作为地下城主,你可以自行决定《银龙飞过的夜空》这个战役于何时何地开始。

冒险背景
医学家、生物学家克里斯托福·J·迪博特为了研究对于某种病毒的特效药而只身前往一座居住着龙类的森林,途中遇到了赏金猎人罗博·普路同,罗博此刻正诱拐着贝瑟芬妮·琪莎拉——一头极有天赋并且可以化身为人的幼年银龙,克里斯托佛不同意拐走银龙,于是一心只是想高价卖钱的罗博直接杀死了克里斯托佛,伪装出罗博已死的现象,并且利用他的魔法宝石创造了一个用来躲避成年银龙柯瑞思·琪莎拉追踪的半位面,伺机带着贝瑟芬妮逃跑。
而失去了女儿的柯瑞思疯狂地袭击了精灵的部落和周边人类的村庄,十六岁的少年罗慕路斯是幸存者之一,而其妹妹十二岁的蕾姆斯则被柯瑞思掳走。来到龙穴的蕾姆斯感受到了柯瑞思的悲伤,决定留下来给她带来少许宽慰。

冒险动机
远在数百里外的一座城市,一种瘟疫正在蔓延,领主不得不包围了城市,正在他准备烧毁城市以防止疾病蔓延之时,医学家克里斯托佛·J·迪博特与领主立下誓言,保证在一百天内找到解决方式。为此他前来远方的森林中寻求一种配药的植物,却不幸殒命于此,手稿和遗物也留在了林中,而克里斯托佛迪博特的女儿艾米莉亚,为了父亲和镇上的人民,雇佣了一批冒险者去寻找父亲的遗体和遗物。
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Re: 银龙飞过的夜空
« 回帖 #1 于: 2017-11-24, 周五 21:58:56 »
冒险开始
艾米莉亚的委托:
故事开始于威尔玛滋夫人的农庄,在这里威尔玛滋太太接待了冒险者们,而出资请客的则是一个叫做艾米莉亚·迪博特的女性,也是本次冒险的雇主,
席间,一个叫做罗慕路斯的年轻小伙子在一旁为献唱道:
引用
“白色的龙鳞闪月光
黑色的乌云翻墨浪
温暖的火炉旁烤鸡香
流浪的人儿你在何方?”
通过DC10的感知(洞察)可以看出罗慕路斯正在忧心忡忡地看向远方的山峰。
吃完饭后,艾米莉亚会说出自己雇请冒险者的理由——她想找到自己父亲,或者至少找到遗物。
她会告诉冒险者:
她的父亲叫克里斯托佛·J·迪博特,是一名医学家,生物学家。三个月前,领主封锁了一座疫爆发的城市,医生束手无策,牧师的法术位也赶不上疾病的扩散。领主正欲烧毁以防疾病扩大之时,他主动请命,在一百天内研究出破解之法,为此他前往森林,却已经两个月没有联系了。
根据父亲最后的信件,克里斯托佛先生居住在一座有银龙的山上,她听说这里的银龙发狂,所以担心起自己的父亲,现在距离约定也只有十天时间,她想要冒险者为她一探究竟,或者至少带回父亲的遗骸和遗物。
威尔玛滋太太是她的远房亲戚,她的农庄也是她父亲进山前居住的地方所以她会选择在这里约见冒险者们。
赌约的城市距此地约有一天路程(30里),所以冒险者有听过相应传闻。
如果冒险者们能带回父亲,那么她愿意支付每人五百金币的报酬,如果父亲不幸身亡,冒险者们能带回遗物和遗体,她也会支付相应的报酬。
艾米莉亚会交给冒险者们一些信件,这些信件上写明了克里斯托佛在一个能看到银龙和月亮的山脚下,那里还有些不讨人喜欢的木精灵。而最后一封信上,克里斯托佛写出自己准备登上银龙山,寻找一种奇妙的灵药。
冒险者可以通过DC30的洞察(感知)发现她有所隐瞒,如果冒险者提出质疑,则她会告诉冒险者其实之前他已经派出一批冒险者去找过克里斯托佛,但是他们也已经失踪。对这句话进行感知(洞察)会发现她十分诚恳。
通过DC10的历史或者自然知识可以得知,森林里有三种生物保护着这座森林免受附近博德之门的影响,它们分别是龙,海德拉兽(多头蛇蜥)和凶暴野兽。

边栏:艾米莉亚
剧透 -   :
艾米莉亚这个名字起源于第一位横款大西洋的女飞行员艾米莉亚埃尔哈特,实际上这个角色的灵感更多的来自于《博物馆奇妙夜2》中的同名角色——艾米莉亚。
所以这个角色会在扮演的时候显得干练,精明,而且冷静,如果还需要什么建议。参考《命运石之门》里的克里斯蒂娜牧濑红莉栖似乎也是个不错的主意。
艾米莉亚对父亲的担心其实远胜于对镇民的关注,这点也十分值得表现。
威尔玛滋太太可以在此处为冒险者提供帮助。除了按照PHB上的价格提供口粮和饮水,还包括以下物品。
剧透 -   :

“我很强”药水
3CP
清凉好喝的药水,据说有缓解头痛和促进消化的功效。
但坊间也有传说会引发某些长久性负面作用,目前暂无任何侦测毒性或疾病的结果佐证这一传言。

驱虫药 2CP
撒在周围可以防止蚊虫叮咬,效力持续十二小时。

蚊帐 5SP
可以有效阻隔蚊虫

塔盾
AC+4 50G 20PT
兼职战士/圣武士可获得熟练塔盾
持握塔盾需占据一只手,且除非你空着双手,否则你不能持握塔盾移动(你仍可以背着塔盾移动)。
你的潜行自动失败。
当你持握塔盾时,你获得轻度遮蔽。
当你持握塔盾回避动作时,选择一个目标,你对其全隐蔽。

百科全书(全四卷)
100G
购买时需选定某一个知识类型,视为你买了其中一卷。你在使用该类型的知识类技能时可以通过翻阅10分钟的书籍获得一次+1加值。

威尔玛滋太太还提供租借全身甲的服务,冒险者需缴纳500金币的押金,并在从中扣除每天10金币的费用。

罗慕路斯的请求:
如果冒险者询问罗慕路斯,则罗慕路斯会告诉冒险者们:他是之前附近村落的酒吧招待,和妹妹相依为命,但是三个月前银龙忽然发狂,袭击了村庄,一百多人因此死亡,更有近千人受伤,他看到银龙叼着自己的妹妹飞远,至今生死未卜。
所以他希望冒险者们能帮助他找回妹妹,尽管他只有八个银币五个铜币。
他会拿出一个紫阳花的胸针给冒险者,这是他父母的遗物,他会告诉冒险者他妹妹手里也有一个。
如果冒险者不收这份钱并且答应了他,他会告诉冒险者三个忠告,这是森林附近的人们赖以生存的智慧:
1.不要在木精灵的眼皮下狩猎。
2.火焰烧过的土地不再孕育生命。
3就算猿猴也遵循一夫一妻的制度。
变体规则:这三条提示分别对应着三种森林里的遭遇,恶鬼,海德拉(多头蛇)和巨猿。如果你的冒险者们十分有经验(比如每天看Jans的怪物鉴赏),以至于你不必提醒他们,那么你可以适当给予其他奖励,比如一个灵感。
在正式出发之前,威尔玛滋太太还会给予冒险者们以祝福,她会告诉冒险者们这几天森林将迎来一场暴雨,如果你开启了英雄点规则,则冒险者们恢复一个英雄点。

边栏:关于罗慕路斯&蕾姆斯
剧透 -   :
毫无疑问,这是捏他了罗马城建城的两兄弟。毕竟这里面有「兽孩」的含义,而最出名的兽孩应该就是这俩了吧。
性格上,罗慕路斯设定的还是那种传统的吟游诗人浪货属性,没啥大抱负,更关心妹妹那种。
兄妹的设定……就当我个人恶趣味吧。
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Re: 银龙飞过的夜空
« 回帖 #2 于: 2017-11-24, 周五 21:59:37 »
踏上旅途

难度选择:
DM可以根据PC的人数或者实力亦或者PC的意愿选择简单,常规或者困难模式。
在简单模式下玩家通过最简单的路程体验直线剧情,简单模式将用绿字标注。简单模式不会减少PC应得的经验值。
在常规模式下冒险者通过随机决定他们会遇到什么样的遭遇,具体见下。
在困难模式下冒险者经历全部遭遇,并且在一些遭遇中有额外的变更项,具体见后文。困难模式将用红字标注。困难模式不会提高PC应得的经验值。

林间地形:
每次长休息结束后骰一个D10,决定之后会遇到什么样的地形。如果你是个万智牌玩家,你可以洗混六张「平原」,「树林」,「山脉」,「海岛」和「沼泽」各一张,通过抽取决定不同的地形。
如果冒险者不是因为迷路而来到某种地形,则冒险者可以通过额外1d4小时的旅行绕过一种地形,然后重投D10或者抽取一张新的卡片。
1-6林间阔地
7茂密的森林
8一个山洞
9一个湖泊
10林中沼泽

方向位置:
每次长休息结束后,冒险者领队需要进行一个DC15的感知(生存)检定,否则掷一个D10,决定冒险者将迷路到何处。这不是一个魔法效应,某些魔法或者某些职业能力可能会使之无效。
如果当天天气晴朗,且小队以正常速度前行,则领队取优势;如果当天为大暴雨,则领队在这次检定上获得劣势。
如果冒险者决定以快速前行,则在这次检定中-5,如果冒险者慢速前行,则在检定上+5。
迷路的冒险者需要1d6小时(每小时2里)找回正确的路。
冒险者距离银龙居住的山峰有90里,如果全程快速(30里)在不迷路的情况下需要3天到达,全程慢速(16里)则需要5天。

天气情况:
森林中的天气并非那么好DM每天暗掷D10决定当天天气情况,如果德鲁伊使用德鲁伊伎俩侦测天气,则你提前暗掷天气骰,恶劣的天气不会带来更高的经验值:
1:大暴雨
2或3:小雨
4-10:晴朗。

雨天:
如果天气情况为大暴雨,那么视为冒险者在冰冷的水里,在大暴雨中停留超过体质值的冒险者每多停留一分钟需要进行一次DC10的体质检定,否则获得一级力竭。免疫或抵抗寒冷伤害的冒险者不受此效果影响。
大暴雨中以正常速度行进需要进行一个DC10的敏捷豁免,否则摔倒在地。
大暴雨中基于视觉或者听觉的探查取劣势。
大暴雨中不能进行休息。PC通过DC10的生存可以找到一棵避雨的大树,通过DC15的生存则可以找到一个洞穴。
小雨不会影响冒险者,但是木精灵可以视其为轻度隐蔽。

蚊虫叮咬:
林中的夜间有着无数的蚊虫,冒险者如果在非雨天不使用驱虫药或者防虫网,就需要通过DC10的生存检定来寻找草药防止蚊虫叮咬,否则掷一枚D10决定他们被何种蚊虫叮咬。如果冒险者在长休息中受伤,则此伤害不会回复。任何毒虫的毒素均不可被提炼(因为单量过小且会快速失活)
D10
1 死亡蛛,通过DC19的体质豁免,失败则失能,并在一小时后死亡。次级复原术,防护毒素均可解除此种毒素。
2 剧毒虫,通过DC17的体质豁免,否则受到1点毒伤害并且中毒,每小时受到1点毒伤害并重复豁免检定,最多24小时
3 吸血虫,通过DC15的体质豁免,否则受到1d4伤害
4 隐翅虫,冒险者如果不拍死则无事,冒险者如果选择拍死隐翅虫,则需进行DC15的体质豁免,否则受到1d4强酸伤害。
5 疫病虫,冒险者需要通过DC12的体质豁免否则获得一级力竭。
6-10 普通蚊子,不产生效果

随机遭遇
冒险者会在旅途中随机遇到一些遭遇,有DM暗掷或者领队决定。为了保证新鲜感,如果冒险者遇到过其中一个遭遇,则当冒险者再次遇到时,DM取消这次遭遇,改为什么都不发生。
DM也可以暗中掷骰决定遭遇,并进行合理调整以免冒险者经历太少的遭遇。
当然,如果DM愿意,你其实可以安排全部的遭遇。
这些遭遇的经验被写在遭遇等级(Encounter Level)后面,其中出现的怪物经验已被计算入经验值,不必多次计算。如果PC合理避开战斗(而非避开遭遇本身)并使得遭遇圆满解决,DM应正常发放经验,如果PC落荒而逃或者发生其他情况,DM可以酌情使得经验减半。但作为房规,DM应在开团前向PC说明。
冒险者如果在发现遭遇后主动避开,则不获得经验。
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Re: 银龙飞过的夜空
« 回帖 #3 于: 2017-11-24, 周五 22:07:54 »
林间阔地:
森林中的大部分地区是这个样子,冒险者不视之为困难地形且可以以正常速度前行。在其中冒险者可以在行进途中通过DC10的生存检定找到1d6+感知数量的食物。
通过队长或者DM暗骰D20决定遭遇,如果时间是夜晚,则改为骰D10。
引用
1-5     红鬼蓝鬼
6-8     巨蝎奔袭
9-10   流星闪过
11-13 恐龙牧者
14-16 纵火狂徒
17-20 邪恶仪式
« 上次编辑: 2017-11-24, 周五 22:10:51 由 南村辉 »
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Re: 银龙飞过的夜空
« 回帖 #4 于: 2017-11-24, 周五 22:10:08 »
红鬼蓝鬼 EncounterLevel :困难(8700Exp)
这个故事来源于日本的民间故事红鬼蓝鬼。
恶鬼会变成林中的猎人与冒险者同行,他们自称莱德(Red)和布鲁(Blue),随行的还有小女孩伊吉娜(Ijneg)。
简单模式下伊吉娜被之前的一批冒险者杀死,不会触发所有伊吉娜的相关剧情。此前恶鬼已经杀死了一队袭击了他们并且伤害伊吉娜的人类冒险者小队,并且扯下了其中一个男性的婚戒(25GP)。
冒险者可能会因为罗慕路斯的提示而质疑,恶鬼则会解释只要不在木精灵的地盘打猎就没事。
冒险者通过DC15的感知(洞察)可以发现伊吉娜受伤了。主动治疗伊吉娜会遭到莱德和布鲁的拒绝。如果冒险者强行治疗并且成功了,会在休息的时候发现莱德和布鲁小声交谈。通过DC20的被动感知或感知(观察)可以听到他们在用一种不是通用语的语言(巨人语)讨论。如果冒险者听得懂巨人语,则他们可以听懂他们在商量是否还要下手,冒险者们可以听到他们说出断断续续的“这群人……不一样,……下手?”。
事实上,他们是想通过战斗找到善良又可靠的冒险者,把伊吉娜带回人类世界。并且用自身的行动让冒险者相信伊吉娜,也让伊吉娜忘掉自己。
莱德和布鲁会在夜晚主动守夜,然后袭击冒险者。如果冒险者救助了伊吉娜,则伊吉娜会在战斗第一轮结束后阻止战斗。
简单模式下恶鬼会用长刀利爪发动物理攻击,并在血量低于20以后使用寒冰锥;
常规模式下恶鬼则会以寒冰锥作为见面礼,然后利用隐身术和黑暗术一点点折磨冒险者;
困难模式下恶鬼会提前使用睡眠术,试图将冒险者杀死在梦境中然后以寒冰锥复盖,并利用隐身术和黑暗术一点点折磨冒险者。困难模式下伊吉娜会加入战斗,用她的能力干扰冒险者们。
恶鬼长柄刀可以直接使用,爪子可以制作成长剑。
困难模式下她会与冒险者血战到底,放弃一切交涉的可能性,并且依旧会在死前诅咒冒险者。如果触发此剧情,冒险者本遭遇经验减半。
莱德和布鲁本意上希望伊吉娜能够顺利回到原来的世界,所以如果冒险者之前帮助了伊吉娜之后与其交涉则他们会尽力配合。如果有必要,他们甚至愿意为了伊吉娜献出生命。但是他们并不愿意和冒险者同行。因为他们明白自己和伊吉娜在一起只能让她离外面的世界越来越远。
伊吉娜本意上是害怕人类的,但是她也明白自己并非完全的恶鬼。冒险者通过合理的扮演可以让她跟随队伍。当然,如果依靠莱德和布鲁的思路,最简单的方法就是假装自己作恶,让伊吉娜对自己失望,甚至害怕自己。
伊吉娜在之前的村庄里见过克里斯托佛,但是在进入森林后并没有再次见过。通过合理的扮演可以获得以下信息:
1.克里斯托佛是一个很和善人,之前在村庄的时候伊吉娜一直被人欺负,克里斯托佛在的时候很照顾他。
2.进入森林后她没有见过克里斯托佛,也没有听过关于其的传闻。

边栏 关于伊吉娜
剧透 -   :
伊吉娜是恶鬼强暴精灵后诞生的孩子(尽管这很不正常,但是相信我,我的哄骗+29)。
尽管在精灵之神科瑞龙的祝福下孩子顺利出生,并且保留了类人生物的样貌。
但是其母亲还是因为受不了侮辱而自杀她也被村庄里的人视为不详的征兆,被赶出来后遇到了恶鬼。
当时满身伤痕的伊吉娜像莱德和布鲁露出了疲惫的微笑,说道:
“吃了我吧。”
但是两个恶鬼却因此心软了下来。他们收留了伊吉娜,并且从不给她吃类人生物的肉。

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